約 909,000 件
https://w.atwiki.jp/neoshackwii/
ネオスのWii改造講座Wikiへようこそ! ネオスのWii改造講座Wikiでは、Wiiの改造に関することなどを紹介していきます。 Wiiの改造について見たいなら、左のリンクへどうぞ! まだこのWikiは未完成です。。 ※Wiiを改造する場合は、自己責任です
https://w.atwiki.jp/geidaimtg/pages/15.html
デッキ集 ビートダウン系 白単ビートダウン 鳥:レガシー 武装騎士:レガシー サルタリーズ:レガシー 白ウィニー 白単アーマー:エクステンデッド メタルイクイップ:レガシー 青単ビートダウン 青ウィニー 黒単ビートダウン スーサイドっぽいブラック:レガシー 執拗なネズミ:レガシー 黒ウィニー 吸血鬼:レガシー 赤単ビートダウン 赤単喊声:スタンダード 緑単ビートダウン 12アーマー:レガシー プライマルキャット:レガシー クレイジーグリーン:レガシー アーティファクト系ビートダウン 親和:レガシー 白青ビートダウン 青黒ビートダウン 黒赤ビートダウン 赤緑ビートダウン ファイアーズ:レガシー アンガーステロ:レガシー 緑白ビートダウン 白黒ビートダウン 青赤ビートダウン 窯の悪鬼:レガシー 黒緑ビートダウン 白赤ビートダウン 上陸ボロス: 緑青ビートダウン 青緑スレッショルド スクランブルエッグ 緑白青ビートダウン 最高の時バント:エクステンデッド さまよう甲鱗さま:レガシー 白青黒ビートダウン 青黒赤ビートダウン 黒赤緑ビートダウン 赤緑白ビートダウン ナヤ:レガシー zoo: 3Cスリヴァー 河内式JANK 白黒赤ビートダウン 青赤緑ビートダウン 黒緑白ビートダウン 赤白青ビートダウン/トリコロール 緑青黒ビートダウン ジャンク 5色デッキ クロック・パーミッション ライトニング・フェアリー:レガシー フェアリー:レガシー マーフォーク カウンタースリヴァー ハルマゲドン マッドネス その他のビートダウンデッキ コントロール系 白単コントロール 白頂点 レガシー 青単コントロール/青単パーミッション 黒単コントロール 赤単コントロール ポンザレッド:レガシー 緑単コントロール エルドラージポスト:モダン アーティファクト系コントロール 白青コントロール Caw-Blade:レガシー 青黒コントロール 黒赤コントロール 赤緑コントロール ヴァラクート: 緑白コントロール 白黒コントロール 青赤コントロール 青赤昇天:モダン 黒緑コントロール リス・マッチ 赤白コントロール 緑青コントロール タコントロール8 緑白青コントロール 白青黒コントロール 青黒赤コントロール 黒赤緑コントロール 赤緑白コントロール 白黒赤コントロール 青赤緑コントロール 黒緑白コントロール リス・マッチIII/キャプテン・スーパーマーケット 赤白青コントロール/トリコロール 緑青黒コントロール 5色コントロール ウルザトロン マス・デストラクション 氷雪コントロール 相殺コントロール CounterTop:レガシー オース系 タワーデッキ その他のコントロールデッキ カウンタースリヴァー コンボ系 無限または大量マナ発生 ストーム系 リアニメイト 補充 ティンカー系 無限ループ 無限ライフ 大ダメージ系 ドラコ爆発:レガシー ドネイト エンチャントレス バーゲン系 クラフト 発掘 ナルコブリッジ:レガシー 続唱 ペインター その他のコンボデッキ ターボ明神 スワンアサルト ロック系 マナロック ステイシス ハンドロック バウンス系 無限ターン タイム・デストラクション その他 部族系 エルフ 親和エルフ:レガシー ゴブリン ゴブヴァンテージ:レガシー スリヴァー ビースト マーフォーク(フィッシュ) レベル その他の部族デッキ バーン系 毒カウンター系・その他のタイプ 毒カウンター グレッドポイズン:エクステンデッド スクランブルエッグ スフィンクスの骨の杖 明神ターボ 8メグリム フルバーン 亜神
https://w.atwiki.jp/sengoku-deck/pages/15.html
武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 R丹羽長秀 織田家 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。武力上昇+2 C村井長頼 織田家 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 味方の残弾数が回復する R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 伏魅城 一夜城 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 総武力24 総統率32 鉄3槍2 柵2制2伏1魅1城1
https://w.atwiki.jp/lovagroup/pages/21.html
人獣単ヨルムンズキン パーシヴァル・モルス・フェンリル・ソエル・赤ずきん・ヨルムンガンド レンタルの構築済みデッキそのままで強い。 強みは、 ポポランディを予備枠に仕込んでおくことで左にも右にも対応できる。 設置ヨルムンで序盤のタワー攻防を支援できる。 敵のアーリィにはヨルムンガンド、味方のアーリィには赤ズキンを合わせられる。 などなど。 欠点は終盤弱いこと。神どころか不死にも正面からでは勝てない。 なお、味方のアーリィにヨルムンを合わせて魔のバーストがスカる、までが戦犯テンプレ。 やらかしたら即フェンリル発動で味方人獣より後方に下がり、「お前何してんだよ」的なオーラを放つべし。 ジェニーアーリィスクナ カルラorポポ・パーシヴァル・スクナヒコナ・アーリィ・ジェニー・ニャルラトホテプ すべての元凶。 ジェニーで飛んでアーリィスクナで拘束、味方にバーストしてもらう。というコンセプト。 いきなりワープして来て、妙に広い範囲のプレイヤーを回収し、行動不能にする。というのが集団戦主体のゲームにおいていかにクソなのかはすぐ分かるはず。 しかしいくらこのコンボが強くても、何も考えずに飛んで行けばカウンターCCやフェンリル、コノハナサクヤなどで対抗される。 仕掛けるタイミングはしっかり考えよう。 なお、グループ戦だと捕まった瞬間死を覚悟するが、野良なら助かる可能性がある。 理由は、 まとめられたものの、相手の魔がクールダウン中で不発。or合わせて来ない。 アーリィがまとめたら敵のヨルムンが散らしてくれた。 などの現象が珍しくないから。 諦めずに頑張ろう。 海単サポ キマ・ディニ・レナ・コノハナサクヤ・マルドゥク・セドナ 初動ウィーユキャンサーの人も。 上記のアーリィスクナに対抗できる貴重な存在で、ジェニーを見てからコノハナサクヤでカーペットを出せばヒーローになれる。ついでに敵の不死が死ぬ。 塔の攻防でマルドゥクも強く、頼れるサポート要員。 欠点は言うまでもなく、単体で襲われたらエサでしかないこと。 強いグループには優秀な海がいる事が多い。もしグループに海が0なら一考の余地あり。 不死単 アーリィスクナ絶対に許さない。 魔 アマイモン・アジダハーカ・ティアマト・オロバス・ルビカンテ・バハムート 弱体を食らっても全然強いアジちゃんとルビカンテのコンビで相手を炙っていく。 サロメを入れるとソロで戦いやすくなる。 仕事は中央防衛と、アーリィスクナなどで敵が一か所に集まったところをバースト。 当てにくいのが欠点であるバハムートも、一か所に固まるのが確定しているなら超強力なアタッカーになる。 その超火力から、アーリィ→メガフレア→2桁キルなどの光景も珍しくない。 上手いアーリィスクナと組んだ時一番楽しいのはこのデッキ。 欠点は敵のアーリィスクナに飛び込まれた時死兆星が光ること。 好きな人はアーリィスクナ、嫌いな奴もアーリィスクナのツンデレ。
https://w.atwiki.jp/period0/pages/42.html
オススメデッキ(称号狙い) 称号を狙いやすいオススメデッキ編成の情報を募集中! コメントへ情報をお願いします。 ■称号 ★2 生命の息吹 HP合計が1060以上のデッキを作った Lv10強化時のHPランキング 以下のカードの中からHP1060になるように編成してデュエルを1戦行なう。 順位 ユニット名 レアリティ 属性 種族 HP 1位 ケルベロス C 木 魔獣 290 2位 吸血伯爵ドラキュラ R 火 魔人 270 3位 ラスプーチン C 水 魔人 260 4位 スサノオ SR 木 神族 250 4位 ユニコーン UC 木 聖獣 250 4位 黒い翼イカロス SR 火 英雄 250 4位 轟く戦鎚トール SR 木 神族 250 4位 ウロボロス R 木 魔獣 250 4位 タロス SR 水 神族 250 4位 鉄の守護クレイオス C 木 神族 250 4位 スサノオ[PL] SR 木 神族 250 ※HPはLv10強化時の数値になります。 ■称号 ★3 智謀将 デュエル中の使用APが累計50APを超えた オススメデッキ デッキ構成 カード名 レアリティ 種族 属性 速度 カード効果 SPカード 恒久の杯 UC - - - 「現在のターン数」AP増加 メイン火力 ファフニール R 魔獣 木 4 【灼熱の火球】相手に現在のこのユニットのAPに応じたダメージを与える。 サポート火力 白虎 C 聖獣 木 4 【風を斬る大爪】相手に現在のこのユニットのAPに応じたダメージを与える。現在のあなたのすべてのユニットのAPを減少する。 補助1 吸血伯爵 ドラキュラ R 魔人 火 5 【魂の収穫】※アタック不可あなたのHPをランダムに回復する。 補助2 マーリン SR 英雄 水 6 【魔力の源泉】現在のこのユニット以外のあなたの後衛ユニットのAPをランダムに増加する。 ※数値はLv10強化時の数値になります。 【解説】 毎ターン「ドラキュラ」と「マーリン」を出してHP回復とAP増加をしつつ「ファフニール」「白虎」のAPを貯めて、 10ターン目まで耐久後、10ターン目で「恒久の杯」「ファフニール」「白虎」を出すと容易にAPを稼ぐことができます。 またプレイヤースキルを「瞑想」に設定していると、毎ターン40%ほどの確率でAP+1追加で増加します。 現在AP使用に関する称号の最高値は「AP50」までの為、使用AP50を超えたら十分です。 ■称号 ★5 武帝・零 1200以上の最大ダメージをデュエルで与えた 以下の表は仮配置です デッキ構成 カード名 レアリティ 種族 属性 速度 カード効果 SPカード 絶倒の剣 R - - - ターン終了時まで、前衛・後衛の攻撃力+40 メイン火力 燃え立つ剣キングアーサー UR 英雄 水 4 ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を2倍にし、あなたのクリティカル率を増加する。 サポート火力 筆頭騎士ラーンスロット R 英雄 木 5 現在のこのユニットの攻撃力が40以上ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットのクリティカルダメージをさらに増加(3倍)する。 補助1 強力一閃ガウェイン UC 英雄 木 3 3ターンの間、現在のあなたの「英雄」ユニットの攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を増加する。 補助2 聖馬ユニコーン UC 聖獣 木 4 3ターンの間、後衛に置かれているあなたのユニットの攻撃力を増加する。 【解説】 コメント 使用AP称号 SP 恒久の器 メイン、サブ ファフニール、白虎 補助 ドラキュラ、マーリンどちらも進化 使い方 ドラキュラとマーリンをひたすらに出して10ターン目に恒久の器、ファフニール、白虎のAP砲(とでも呼んでみる)を撃つ プレイヤースキルで瞑想を付ければ100にも届きそうですかね -- (金糸雀) 2017-01-25 20 15 43 恒久の器ではなく恒久の杯でした -- (金糸雀) 2017-01-25 20 43 16 情報ありがとうございます。 オススメデッキへ反映しました。 -- (管理人) 2017-01-26 19 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
https://w.atwiki.jp/otoa/pages/13.html
ここに書かれているデッキレシピは管理人が所有しているカードのみで構成されているデッキとなります。 参考程度でご覧ください。 基本構成はグレード0を17枚(トリガーユニットを16枚とファーストヴァンガードを1枚)、グレード1を15枚、グレード2を10枚、グレード3を8枚を目安で作っていますが 一部グレード構成比が異なるものもあります。 ちなみに全画面の方がデッキは見やすいです(・∀・) ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク シャドウパラディン アマテラス軸(多分) ファントム・ブラスター・オーバーロード軸 かげろう たちかぜ ぬばたま むらくも ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸 暴君デスレックス軸 ノヴァグラップラー ディメンションポリス メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール グランブルー バミューダ△ ダークイレギュラーズ スパイクブラザーズ ペイルムーン 魔界公爵アモン軸
https://w.atwiki.jp/wc2008jikkyo/pages/81.html
むらやん 【モンスター】24枚 上級 カオスソーサラー、サイバー・ドラゴン、人造人間-サイコ・ショッカー×3 人造人間-サイコ・ロード×2(切り札)、ダーク・クリエイター×2 下級 キラー・トマト×2、クリッター、終末の騎士×2、人造人間-サイコ・リターナー×3 BF-疾風のゲイル、ライトロード・パラディン ジェイン×2 ライトロード・ハンター ライコウ×2、ライトロード・マジシャン ライラ×2 【魔法】13枚 大嵐、オーバーロード・フュージョン、おろかな埋葬×2、強制転移、サイクロン、死者蘇生 増援、ダーク・バースト、封印の黄金櫃×2、未来融合-フューチャー・フュージョン、リミッター解除 【罠】5枚 激流葬、聖なるバリア-ミラーフォース-、闇次元の解放、リミット・リバース×2 【エクストラ】 キメラテック・オーバー・ドラゴン、ダーク・ダイブ・ボンバー、大地の騎士ガイアナイト、マジカル・アンドロイド OCGでは「ハズレア、サイコロ(笑)」と不遇な扱いを受けているサイコロードを活躍させたいデッキ 終末の騎士やライトロードの効果でサイコリターナーを墓地に送ることで、何度でもショッカーは蘇る 未来融合でキメラテックを指定→ショッカー&リターナー×3‥のコンボも黄金櫃が準になったおかげで多少やりやすくなったかな 実は今週始めてつい先日ストーリーをクリアしたばかりなので、まだまだパックが少ない状態 なので採用カードはストーリーを進めると出るパックから適当にチョイス 次回はエクストラの顔ぶれをもっと充実させたいなあ みずと 【モンスター】20枚 上級 ブラック・マジシャン×2、アーカナイト・マジシャン/バスター×2、神聖魔導王 エンディミオン 下級 アーケイン・ファイロ×2、黒翼の魔術師×2、サイコ・コマンダー×2、熟練の黒魔術師×3 魔導騎士 ディフェンダー×2、魔導戦士 ブレイカー、見習い魔術師×3 【魔法】15枚 大嵐、おろかな埋葬、カードトレーダー、緊急テレポート、サイクロン、死者蘇生、バスター・テレポート×2 封印の黄金櫃×2、魔法都市エンディミオン×2、魔力掌握×3 【罠】5枚 聖なるバリア-ミラーフォース-、バスター・モード×2、マジシャンズ・サークル×2 【エクストラ】 アーカナイト・マジシャン×3、マジカル・アンドロイド×3 主力はアーカナイトとたまに出てくる王様エンディミオン。 ブラマジは熟練の黒魔術師にカウンターが貯まった場合の無駄を解消するためだけの存在。 フィールドにカウンターを貯めて相手のフィールド壊滅させればしめたもの。 魔力カウンターは見習いや魔力掌握から割りと楽に補充できるのがいいところ。 しかしサーチ系が少ないため事故率もそこそこ… 実は結構運命力のいるデッキなんじゃと改めて思った… 早くパック出して2008みたいにHERO組みたいぜ。 ヨウカン 【モンスター】22枚 上級 炎帝テスタロス×3、光帝クライス×3、邪帝ガイウス×3(切り札) 地帝グランマーグ×3、氷帝メビウス×3、風帝ライザー×2 雷帝ザボルグ×3 下級 黄泉ガエル、魂を削る死霊 【魔法】18枚 大嵐、おろかな埋葬×2、封印の黄金櫃×2、クロス・ソウル×3 洗脳ブレインコントロール、簡易融合×3、デビルズ・サンクチュアリ×3 ダーク・コーリング×3 【エクストラ】 E-HEROダーク・ガイア×3、ナイトメアを駆る死霊×3 50%の帝そして黄泉ガエルという他力(蛙的な意味で)本願デッキでした。 の割りに除外されたり出なかったり除外されたりして黄泉ガエルの出番が少なかったなぁ そして帝事故。 大会とか初参加だったんですが、タッグでご一緒した方も見かけたり戦ったりして くさい言い方ですが縁を感じちゃったりしてます。 皆さんお疲れ様でした~!! ルナ 【モンスター】28枚 上級 ネフティスの鳳凰神x2、BF-暁のシロッコx2、冥府の使者ゴーズ、光と闇の竜 ユベル、ユベル Das Abscheulich Ritter、ユベル Das Extremer Traurig Drachen 下級 お注射天使リリーx2、キラー・トマトx2、クリッター、ザ・カリキュレイターx2 サクリファイス・ロータス、ゾンビキャリア、ダークファミリアx2、ダンディライオン デブリ・ドラゴンx2、ネフティスの導き手x2、BF-疾風のゲイルx2、黄泉ガエル 【魔法】5枚 おろかな埋葬x2、死者蘇生、手札抹殺、我が身を盾に 【罠】9枚 激流葬、サンダーブレイク、ダメージコンデンサー、八式対魔法多重結界、 バトルマニア、天罰x2、リミットリバースx2 【エクストラ】 15枚 アームズ・エイド、AOJ フィールド・マーシャル、ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴンx2、ダーク・ダイブ・ボンバーx2、C・ドラゴン 氷結界の龍ブリューナグ、BF-アーマード・ウィング、ブラックローズドラゴンx3 マジカルアンドロイド、レッド・デーモンズ・ドラゴン 負けるたびにデッキ調整してたので、使ってたのとちょっと違いますが晒しときます ユベル第二形態とネフティスを並べるのが目的のデッキ。 下級はユベルを呼び出すギミックと、ユベル第二形態と共存できるカードで構成している。 目的を達成した所で切り札のザ・カリキュレイターで一気に止めを刺すのが理想。 エクストラは色々入っていますが主に使うのは薔薇竜とDDBにBF。 CPUならともかく人間相手ではそうそううまく揃わないんですよね。 リブラ 【モンスター】24枚 上級 カオス・ソーサラー 邪帝ガイウス×3 下級 異次元の女戦士 異次元の戦士×2 エンペラーストゥム×2 オネスト×2 クリッター 執念深き老魔術師×2 スカラベの大群×2 D.D.アサイラント×3 D.D.クロウ 深淵の暗殺者 マシュマロン 魔導戦士ブレイカー メタモルポット 【魔法】10枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 増援 ハリケーン 光の護封剣 ブラックコア 抹殺の使途×3 【罠】9枚 因果切断×2 激流葬 次元幽閉×2 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 【エクストラ】 何それ美味しいの? 神隠しがテーマ(?)なんで除去を除外に頼ってみた。あんまり深く考えてないです。 カミカゼ 【モンスター】21枚 上級 可変機獣ガンナードラゴン×2 神禽王アレクトール 神獣王バルバロス×3 ダーク・シムルグ 下級 バード・フェイス×2 ハーピィ・クィーン×3 ハーピィレディ・SB×3 霞の谷の戦士×3 霞の谷のファルコン×3 【魔法】12枚 死者蘇生 守護神の矛 ハーピィの狩場×3 光の護封剣 ビッグバン・シュート×2 封印の黄金櫃×2 万華鏡-華麗なる分身-×2 【罠】13枚 神の宣告×2 ゴッドバードアタック×3 スキルドレイン×3 聖なるバリアミラーフォース ヒステリック・パーティー×2 魔宮の賄賂×2 【エクストラ】 スターダスト・ドラゴン ギガンティック・ファイター レッド・デーモンズ・ドラゴン ブリュ・ゴヨウ?スキドレバルバで潰してやるぜ 王宮のお触れ?狩場で潰してやるよ F・G・Dにマシュマロン?ゴドバ・ファルコンビッグバンで破壊・除外してやんよ なデッキです 高打点すぎて死デッキの影響を受けまくるのが痛いですね 守護神の矛はハーピィに装備したら最高4500の攻撃力があがるこのデッキの切り札です! 五月 【モンスター】21枚 ダーク・シムルグ×3 ハーピィ・クイーン×3 ハーピィ・レディ1 霞の谷の戦士×2 召喚僧サモンプリースト×2 クリッター クロス・ポーター×2 N・グランモール N・ブラック・パンサー×3 N・エア・ハミングバード×3 【魔法】12枚 大嵐 ハリケーン サイクロン 死者蘇生 おろかな埋葬×2 コンバート・コンタクト×3 ハーピィの狩場×3 【罠】7枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔封じの芳香×3 ゴットバードアタック×3 【エクストラ】15枚 レベル8の定番 レベル7の定番 レベル6の定番 試合前は上手く芳香が引けるか不安だったが、4試合とも初手からネオスペーシアンと一緒に来てた しかも4戦中3戦とも3枚も来た。狩場も複数。すばらしいドロー力であったと言わざるを得ない 泥仕合ばっかりにしてしまってゴメン 第六回大会
https://w.atwiki.jp/hellkite/pages/5.html
デッキリスト(リンクを使って詳細のページを作っても可) ヤマディアンバーン ヤマディアンバーン (管理人による改良版・メインのみ) ヤマディアンバーン (Builded by ID qBFY7/NI0) 灼熱洞山田 ヤマディアンブルー パーフェクトブルー オパールヤマダ ヤマディアンネクロ ヤマディアンネクロ (Builded by ID h9lE8kn40) ヤマディアングリーン ヤマディアンブラック ヤマディアンブラック (Builded by ID Jp5dq2PL0) ザ・カビ ヤマディアンホワイト ヤマディアンホワイト (Builded by ID IAXnKqSH0) ヤマダバウト サラ赤黒 熟達の魔導師山田 ヤマディアンカウンターグリーン ローウェン山田 ジャッカロープゲドン ヤマディアンフェニックス
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/644.html
男キャラ中心のデッキ。 元々は少女達の戦いというコンセプトだったアクエリだが、 SagaⅠ中期から男キャラが参戦し出した。 全体から見ればキャラもユーザーも少数派ではあるが、腕っ節が強いからか そのスペックは強力かつシンプルで非常に扱いやすいキャラが多いので、 (レートがあまり高騰せず、集め易いということも含めて) 実は結構初心者向けだったりする。 大会でも男メインのデッキがかなり上位に食い込んでいる事が多い。 Saga3環境に入って男キャラもだいぶ充実してきているので、 今後男デッキが更に増える可能性も?
https://w.atwiki.jp/sanngokuwokurau/pages/30.html
◎緑バー経験値95/100、緑6枚、青2枚、開き1つ ◎デッキを取ると〔1回無料で引ける〕〔バー経験値が20増える〕〔バー経験値が20減る〕ことがある 1枚取る 白バーのとき1枚取っても白バー経験値は減らない 緑バーのとき1枚取ると緑バー経験値が10減る 青バーのとき1枚取ると青バー経験値が20減る 紫バーのとき1枚取ると紫バー経験値が35減る 金バーのとき1枚取ると金バー経験値が50減る 1枚献上 無・白カードを1枚献上するとバー経験値が15増える 緑カードを1枚献上するとバー経験値が20増える 青カードを1枚献上するとバー経験値が30増える 紫カードを1枚献上するとバー経験値が50増える 金カードを1枚献上するとバー経験値が75増える 各バーについて 白バー経験値が100/100になったら緑バー0/100に進化する 緑バー経験値が100/100になったら青バー0/100に進化する 青バー経験値が100/100になったら紫バー0/100に進化する 紫バー経験値が100/100になったら金バー0/100に進化する 各バーから出てきたカード 金バー作成方法 ①まず↑の図の状態にする(緑バー95/100、緑6枚、青2枚、開き1つ) ②〔バー経験値が20増える〕を当てて③のいずれかの状態になるまで”1枚取る”と”献上”を繰り返す ③-A青バー5/100、緑6枚、青2枚、白、無1枚 ③-B青バー5/100、緑7枚、青2枚 ③-C青バー0/100、緑7枚、青2枚 ③-D青バー0/100、緑6枚、青3枚 ④-A全部献上したら金バー0/100の出来上がり ④-B全部献上したら金バー5/100の出来上がり ④-C全部献上したら金バー0/100の出来上がり ④-D全部献上したら金バー10/100の出来上がり 9月のアプデ以前にデッキ解放させた人 デッキ開放時 白0/100からスタート 緑バー経験値95/100になる 9月のアプデ以降にデッキ解放させた人 白99/100からスタート 緑バー経験値99/100になる 緑バー経験値95/100=99/100 青バー経験値0/100=4/100 緑バー経験値5/100=9/100 参考画像 金バー作成動画 攻撃類 向かうところ敵なし:武力攻撃力 名声を馳せる:策略攻撃力 摩訶不思議:戦法攻撃力 最後の決戦;クリティカル確率 付け入る:追撃確率 破竹の勢い:鎧貫通確率 他人の物を盗む:HPが30%を下回った場合、武力攻撃力増加 成敗と得失:HPが30%を下回った場合、戦法攻撃力増加 防御類 堅壁清野:武力防御力 石橋を叩いて渡る:策略防御力 でっち上げる:戦法防御力 恥を忍ぶ:防御確率 意表をつく:反撃確率 命が危うい:HPが30%を下回った場合、武力防御力増加 嵐を呼ぶ:HPが30%を下回った場合、策略防御力増加 敵を深く誘い込む:HPが30%を下回った場合、戦法防御力増加 補助類 喉渇けば梅思え:初期怒気 太平要術:規定HP 唇なければ歯寒し:確率で攻撃を身代わりで受ける 人を利用する:確率で他の武将の代わりに攻撃する 一発即発:通常攻撃の確率で、最大攻撃力の将領を攻撃 密かに行動する:通常攻撃の確率で、最低攻撃力の将領を攻撃 デッキ育成 A:攻撃力、防御力 B:HP30%を下回った場合の増加割合 C:追撃、鎧貫通、クリティカル確率 白 Lv1(40) A:20 B:2% C:0.5% HP:50 身代わり:2% Lv2(70) A:50 B:4% C:1% HP: 身代わり: Lv3(100) A:80 B:% C:1.5% HP: 身代わり: Lv4(130) A:110 B:% C:2% HP: 身代わり: Lv5(180) A:150 B:% C:2.5% HP: 身代わり: Lv6(230) A:190 B:% C:3% HP: 身代わり: Lv7(280) A:230 B:% C:3.5% HP: 身代わり: Lv8(350) A:280 B:% C:% HP: 身代わり: 緑 Lv1(70) A:50 B:4% C:0.75% HP:100 怒気:8 身代わり:2.5% Lv2(130)200 A:100 B:8% C:1.7% HP:200 Lv3(190)390 A:150 B:12% C:2.65% HP:300 Lv4(250)640 A:200 B:16% C: HP:400 Lv5(350) A:270 B: C:4.6% Lv6(450) A:340 B: C: Lv7(550) A:410 B: C: 怒気:26 青 Lv1(120) A:90 B:6% C:1.25% HP:180 人を利用:4% Lv2(240)360 A:170 B:12% C:3% 怒気:14 HP:340 Lv3(360)720 A:250 B:18% C:4.9% Lv4(480)1200 A:330 B:24% C:6.8% HP:660 怒気:21 Lv5(680)1880 A:440 B:30% C: HP:860 怒気:25 Lv6(880)1880 A:550 B:36% C:10.8% HP:1060白 Lv1(40) A:20 B:2% C:0.5% HP:50 身代わり:2% Lv2(70) A:50 B:4% C:1% HP: 身代わり: Lv3(100) A:80 B:% C:1.5% HP: 身代わり: Lv4(130) A:110 B:% C:2% HP: 身代わり: Lv5(180) A:150 B:% C:2.5% HP: 身代わり: Lv6(230) A:190 B:% C:3% HP: 身代わり: Lv7(280) A:230 B:% C:3.5% HP: 身代わり: Lv8(350) A:280 B:% C:4% HP: 身代わり: 緑 Lv1(70) A:50 B:4% C:0.75% HP:100 怒気:8 身代わり:2.5% Lv2(130)200 A:100 B:8% C:1.7% HP:200 怒気:10 身代わり:5% Lv3(190)390 A:150 B:12% C:2.65% HP:300 怒気:12 身代わり:8% Lv4(250)640 A:200 B:16% C:3.6% HP:400 身代わり:12% Lv5(350)990 A:270 B:20% C:4.6% HP:520 身代わり:15% Lv6(450)1440 A:340 B:24% C:5.6% HP:640 身代わり:18% Lv7(550)1990 A:410 B:28% C: HP:760 怒気:26 身代わり:21% Lv8(690)2680 A:500 B:32% C: 怒気: 身代わり:24% Lv9(830?)3510? A: B:% C: 怒気: 身代わり:% Lv10(0) A:700 B:% C: 怒気: 身代わり:% 青 Lv1(120) A:90 B:6% C:1.25% HP:180 人を利用:4% Lv2(240)360 A:170 B:12% C:3% 怒気:14 HP:340 Lv3(360)720 A:250 B:18% C:4.9% Lv4(480)1200 A:330 B:24% C:6.8% HP:660 怒気:21 Lv5(680)1880 A:440 B:30% C: HP:860 怒気:25 Lv6(880)2760 A:550 B:36% C:10.8% HP:1060 怒気:30 Lv7(1080)3840 A:660 B:42% C:12.8% HP:1260 怒気:35 身代わり:30.5% Lv8(1360)5200 A: B:48% C:% 怒気:41 Lv9(1640)6840 A:940 B:54% C:% 紫 Lv1(200) A:160 B:8% C:2.25% HP:320 身代わり。一発触発:4.25 Lv2(440)640 A:300 B:16% C:5.6% HP:570 身代わり。一発触発:10% Lv3(680)1320 A:440 B:24% C:9.3% HP:820 身代わり:15.5% Lv4(920)2240 A:580 B:32% C:13% HP:1070 身代わり。一発即発:21.25% 攻撃代行:20% Lv5(1320)3560 A:760 B:40% C:17% HP:1380 怒気:37 一発即発27 Lv6(1720)5280 A:940 B:48% C:21% HP;1690 Lv7(2120)7400 A:1120 B:56% C:25% HP:2000 怒気:51 攻撃代行:35% Lv8(2680)10080 A:1340 B:64% C:% HP: 怒気:59 Lv9(3240)13320 A:1560 B:72% C:% HP: 怒気: Lv10(0) A: B:80% C:% HP: 怒気:76 金 Lv1(320) A:250 B:10% C:4.25% HP:500 怒気:20 Lv2(800)1120 A:500 B:20% C:11% HP:900 怒気:27 機を見る:12.5% Lv3(1280)2400 A:750 B:30% C:18% HP:1300 怒気:34 人を利用する:18% 一発即発:21% Lv4(1760)4160 A:1000 B:40% C:25% HP:1700 一発触発:29.5% 怒気:42 Lv5(2560)6720 A:1300 B:50% C:33% HP: 怒気:50? Lv6(3360)10080 A:1600 B:60% C:41% HP: 怒気:59 Lv7(4160)14240 A:1900 B:70% C:49% HP: 一発触発:54.5% 怒気:68 Lv8(5280)19520 A:2250 B:80% C:58.2% HP: 一発触発:% 怒気:78 Lv9(6400)25920 A: B:90% C:% HP: 一発触発:% 怒気:88 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者 (2012-11-27 23 20 38) 青の最後の決戦レベル5で8.8%です -- 名無しさん (2012-12-30 13 10 34) 紫の喉渇けば梅思えLv6で+44です -- 名無しさん (2013-01-01 18 05 14) 名前 コメント