約 909,000 件
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/837.html
【鬼】 SE-113 ●風神の下僕 / Servant of Wind Spirit Summon[ 5(風) / 500f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行 風神の下僕が場に出たとき、カードを1枚引く。 UA-029 ○緑の子鬼 / Greened Mini Devil Summon[ 4(風) / 100f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 攻撃力が3以上のクリーチャーにはブロックされない。 種族「鬼」による、風属性軸のビートダウン。 サイズは小型と大型に二分されるが、限定的なアンブロッカブル?や飛行など、小粒ながらも攻撃を通すことに優れており速やかに殴りきるのがコンセプト。 《民族の繁栄》の恩恵を最大限に受けられるデッキのひとつであり、種族に対するサポートカードのない種族デッキではトップクラスの強さを誇る。 しかし、単体でも強力なラインナップが災いし対戦相手のクリーチャーまで強化することがままあるのはご愛嬌。 代表的なカード クリスタル《風誕の宝石》 : 種族のシナジーはないが、MPが余りがちな中盤を支えてくれる。《森のシルフ》とのシナジーも。 クリーチャー《風神の下僕》 : ドロー?によって息切れを防ぐことができ、貴重な飛行戦力でもある。 《緑の小人》 : 3MP帯を埋めるカードであり、Atk2以上という非常に広い範囲にブロックされない。 《水神の下僕》 : 《風神の下僕》と果たす役割は同じ。水を絡める場合にはぜひ。 《緑の子鬼》 : デッキの主力となるAtk3以上にブロックされず、強化してやれば手軽に強力な戦力となる。 《ステルスの小人》 : バトルスペルと全体除去以外では除去不可能なアタッカー。ただし、《民族の繁栄》との相性はよくない。 《森のシルフ》 : 全体に風耐性?-2をばらまくため、厄介な壁への突破手段となりうる。ただし、風の多い環境?では枚数に注意。 ソーサリー《民族の繁栄》 : このデッキの最重要強化手段。2MPと軽いため、非常に扱いやすい。 《重ね鎌鼬》 : 風の切り札。ブロックされないカードを選んで使えば、1ターンで10点以上のダメージが簡単に出せる。 バトルスペル《超進化》 : 定番バトルスペル。あまりブロックされないため、その威力は絶大。 《プチ進化》 : 相打ちを狙ってきたカードに対し使用することで一方的に討ち取れる。0MPなのが嬉しい。 《筋力増強剤》 : 《プチ進化》と同じ使い方から、単体強化まで応用範囲がとても広いカード。 ランドスペル《指導者の石像》 : 1ターン目に場に出せる鬼は少ないため、採用を検討できる。 サンプルデッキ 鬼(Ver.2.20) Card Num 40枚 Crystal - 14枚(11枚) 11 《風のクリスタル》 3 《風誕の宝石》 Summon - 15枚 4 《風神の下僕》 4 《緑の小人》 4 《緑の子鬼》 3 《森のシルフ》 Sorcery - 6枚 4 《民族の繁栄》 2 《重ね鎌鼬》 LandSpell - 0枚 BattleSpell - 5枚 3 《超進化》 2 《筋力増強剤》 歴史 ABCD黎明期から鬼という種族は存在していたが、当時は《民族の繁栄》を初めとするカードがなかったためにデッキは成立しなかった。 その後Second Editionでの鬼と《民族の繁栄》の登場、ULtimate Animals、Desk on the Deskでの優秀な鬼の追加を受け、水と風を中心とするデッキが成立。 さらにFear of Democracy?での風の強化、特に《森のシルフ》の登場で風単色の構築も可能になり、大会で成績を残せるレベルにまで昇華した。 関連リンク デッキ集 ホード?
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1727.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ネオンネオス パーツ LG / BD1 / BD2 / BD3 / BD4 / HD / BS / AM おすすめ/BD/ネオンネオスBD3データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/ネオンネオスBD3 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ネオンネオスBD3 M B 34 C-0 536C$ BDのジョイント制限を受けない ※テンポールBDと同じ ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 35 100 100 40 (80) 0.0t 34.0t 1.0t 10 10 10 10 1 1 1 30 150 110 110 41 (82) 0.0t 34.0t 1.0t 11 11 11 11 1 2 2 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 NEONSIGN サブウェポン 1×1回 1 - 1×1回 未調査 なし 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - 惑星ポイーン ラムタ村 ドロップ - なし その他 - なし 解説 ネオンネオスのBD(その3) BD2,BD3,BD4はパーツ単品販売のみ。 非戦闘用なためか潜在能力の割にほとんど成長しない。 なぜか34.0tの飛行積載能力がある。なぞ。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/battlespirits/pages/18.html
単色デッキ 赤単 白単 紫単 緑単 多色デッキ 赤緑 白紫
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1325.html
超銀河英雄ネオスフィア SR 光文明 コスト7 パワー25000 ネオギャラクシアン/オリジン ■Wブレイカー 「ガッチャ!いい決闘だったぜ」-決闘野郎ジューダイ 作者:y 評価
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/40.html
デッキ概要:生贄召喚補助を使い、上級を連続で召喚する。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:D 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×11 氷帝メビウス×2 雷帝ザボルグ×3 炎帝テスタロス×1 風帝ライザー×2 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×7 クリッター×1 魂を削る死霊×1 黄泉ガエル×1 墓守の偵察者×2 墓守の番兵×1 ダンディライオン×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×3 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 デビルズ・サンクチュアリ×2 エネミーコントローラー×2 クロス・ソウル×2 罠×7 破壊輪×1 リビングデッドの呼び声×1 メタル・リフレクト・スライム×3 死霊ゾーマ×2 融合×3 クリッチー×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 少し前は、デッキ診断で『上級多すぎ』との書き込みを見ることもままあったが、 生贄補助系が40枚中10枚以上有れば初期手札1~2枚は有るので、確率的には問題はない。 むしろこのデッキの上級8枚(サイドラは含まない)では上級不足も日常茶飯事。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2630.html
【SOS団三人娘デッキ】 autolink() SY/W08-T08 SY/W08-069 カード名:トラブルガール ハルヒ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《団長》?・《本》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時か「チェンジ」で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「サムデイ イン ザ レイン」があるなら、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。(ダメージキャンセルは発生する) TD:そっちのほうがおもしろいじゃないの C:ねぇ、キョン!あと必要なのはなんだと思う? レアリティ:TD C illust.- 初出:ニュータイプ2006年10月号 autolink() SY/W08-037 カード名:ネコミミ みくる カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《時間》?・《動物》? 【永】このカードの正面のキャラのソウルを-1。 【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、次の相手のターンの終わりまで、相手はクライマックスを手札からプレイできない。 さぶいです・・・。 それに恥ずかしいですよぅ・・・ レアリティ:U illust.- 谷川流・いとうのいぢ/SOS団 初出 メガミマガジン2007年1月号 autolink() SY/W08-077 カード名:おめかし長門 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《宇宙人》?・《本》? 【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。』 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のキャラすべてを、思い出にしてよい。そうしたら、あなたはそれらのキャラを舞台の別々の枠に置く。 ダイスキ レアリティ:RR・RRR illust.- 初出: 涼宮ハルヒの憂鬱で登場した、ハルヒ・みくる・長門の超強力なレベル3カードを主軸にしたデッキ。 レベル3での強さはネオスタンダードデッキ随一で、レベル3に頼るデッキながらも抜群の安定感と高い勝率を誇る。 上記3枚をエースにする構築になるため、必然的に3色デッキとなる。 カードプールの都合上、赤と緑を主体に青をタッチする形になることが多い。 レベル0 レベル0ではおめかし長門のための青要素になる長門 有希、涼宮ハルヒの憂鬱デッキでは強化版μとして機能する温泉のハルヒの2枚を主軸に戦うことになる。 この段階ではパワーは低いので、温泉のハルヒを上手く使って乗り切ろう。 レベル1 ビーチバレー みくる&鶴屋さん、時をかける少女みくるからのチェンジ異時間同位体 みくる&みくる(大)などを主力に立ち回ることになる。 他にも1/0バニラカードの採用は当然として、“いつも”のハルヒや未来から来たみくるなどの優良1/0アタッカーも検討に値する。 レベル2 かなり人によって構築が異なるレベル帯。 主に色褪せた世界で次のレベル3の準備をするのが重要。 戦力としては引き続き異時間同位体 みくる&みくる(大)、勝利宣言ハルヒでのチェンジ、2/2バニラなどなど。 ドジっ娘みくるなどを検討してみてもいいだろう。 レベル3 このデッキの真価が発揮されるレベル帯。 相手のデッキによって上記3種のカードを使い分け制圧、トラブルガール ハルヒのCXシナジーでゲームをフィニッシュさせよう。 特にネコミミ みくるでレベル3の初めのターンにCX封じを行うと強力。 次のターンの生存を確定させ、サムデイ イン ザ レインにつなげよう。 相手が後列に依存するデッキタイプの場合、おめかし長門を出してやれば盤面をズタボロにできる。 CX付きのチャンプアタックすらも封殺するネコミミ みくるとの相性も抜群。 トラブルガール ハルヒはCIP回復に加えてバーン効果を持つ強力なゲームエンドメイカー。 相手のダメージを回復しながらCXシナジーで安定してゲームを終わらせることができる。 必ず1枚は手札に抱えておくようにしよう。 ストックに余裕があれば、色褪せた世界を連発してトラブルガール ハルヒによる回復を連打するのもあり。 ついでに3枚揃えてCXシナジーをお見舞いしてやれば相手は悶絶すること間違いなしだ。 デッキレシピ 参考リンク:WGP2009ヴァイスシュヴァルツ全国決勝大会 3位 レベル0(19枚) 温泉のハルヒ 4 世界の中心ハルヒ&ちっぽけなハルヒ 3 バニーガール ハルヒ&みくる&長門 4 長門 有希 4 サイン会みくる 4 レベル1(9枚) ビーチバレー みくる&鶴屋さん 4 浴衣のハルヒ&みくる 3 ボーカリスト ハルヒ 2 レベル2(6枚) 異時間同位体 みくる&みくる(大)2 ミラクルガール みくる 2 ドジッ娘 みくる 色褪せた世界 3 レベル3(6枚) トラブルガール ハルヒ 2 おめかし長門 2 ネコミミ みくる 2 クライマックス(8枚) 禁則事項です 3 サムデイ イン ザ レイン 3 もうボロ儲けだよっ! 2 Lv1帯が貧弱すぎないか レシピSOS団ほとんどいないからおめかしみくるはすごくいらない -- 名無しさん (2010-03-30 12 59 48) 作成者、作るのは勝手だけどデッキ名を【】で括るの忘れてるぞ。ついでにデッキレシピに登録もしてないし。 -- 名無しさん (2010-03-30 13 03 32) レベル1アタッカーは目安で8まいくらい採用するべき -- 名無しさん (2010-03-30 13 08 15) 全体的にバランス悪すぎる。かなりの確率で事故るかストック切れを起こすぞ -- 名無しさん (2010-03-30 13 11 32) おめかし長門4はやり過ぎ 2枚で足りる -- 名無しさん (2010-03-30 13 16 28) 確かにおめかし長門は2枚で充分ですね。レベル0は少なくても16枚は必要だと自分は思います。おめかしみくるよりもビーチバレーのみくる&鶴屋さんに変えたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2010-03-30 13 25 39) 1/1 7000 は普通に採用できるから入れておいたほうが吉 -- 名無しさん (2010-03-30 13 32 08) つかLV3大杉 事故るぞ -- 名無しさん (2010-03-30 14 18 08) 粕すぎ これで安定するかって話 高い安定力ww これで勝率高いと言えるならもう身内戦乙としか 上のやつらみたいに意味不診断するつもりはないけど、まともなレシピ書いてからファンデッキとして文書き直すか、さもなきゃ消せ -- 名無しさん (2010-03-30 14 25 38) これを軸に俺が作り直していい?【】でくくって新しく作るよ。 -- 名無しさん (2010-03-30 14 30 33) ああ、はい -- 名無しさん (2010-03-30 15 06 44) こんなデッキレシピいらねぇよ チラ裏にでも書いとけ -- 名無しさん (2010-03-30 15 21 45) ↑3 これよりはマシに作れよ ↑1 厨房乙 -- 名無しさん (2010-03-30 17 24 18) サイン会みくるはどこへ行った…。ネオス構築なら居るだろ…。 -- 名無しさん (2010-03-30 17 42 07) ちょっと…いや、かなり欲張りすぎだな 繰り返しになるけどこれで安定する理由が知りたい 改善点が書ききれんが、とりあえずおめかしみくる0、ネコ耳2は確定だな -- 名無しさん (2010-03-30 18 14 05) ちょっと作ってみて回してみたけど、ストックが足りないし、アタッカーも足りない。んで長門は2枚か1枚でおk。 -- 名無しさん (2010-03-30 19 04 23) そんじゃ新しく作りますかね。流石に自分のデッキを晒すのは恥ずかしいので即興で作ったのを載せときやす -- 名無しさん (2010-03-30 20 28 38) 一応作りました。 -- 名無しさん (2010-03-30 23 14 48) 色々アレだったので素直に公式に上がってるレシピ乗っけておいた。 -- 名無しさん (2010-08-28 09 09 46) って、こっちは昔のページだったのか。すまん -- 名無しさん (2010-08-28 09 10 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakuri11th/pages/28.html
召喚詠唱 FON パニッシング・エブリシング(スラッシュ)バスター キメラテックサンダー Fメカニカルマジシャンズ ワンモアタクティクス アナザータクティクス スカイブルー雲魔物 ドラゴニック雲魔物 雲命 TTT ライトロード ×13 暗黒魔轟神 レプティレス シンクロガジェット tetuo 二十一(仮) レクス帝 満足 スクラップ ワーム 禁止カード BITE 剣闘獣 A・O・J (マスター・オブ・OG) naya ゆっくりバーン 炎ハイビート スカーレット・ノヴァ(ジャックっぽい) トゥーン氷結界テンペストバーン リチュア yami ワンキル率がテラUPして復活せしYAMIドラゴン Sinスキドレ・ドラゴン 残った戦力で気長に頑張るライトロード 基本はデミスのちダムド、トレイン要因で涙目ゾーク WHO ワイトキング 宇宙を統括すべし者たち スネーク・レイン 仮面魔獣 社長グニティ オネストバイパー カエルの人 冷凍カエル 結束カエル カエル帝 ジャンクカエル ダーク・ヴァルキリア 未知則 深淵への誘い-Yubel 古よりの契約-Grave Keeper 大地の裁き-Bounse control with rock 死への恐怖、此処に至る-Gadget with Barbaros 名人 セイヴァー?? スカーレット 小夜 半裸とユカイな仲間たち 邪道を超えた正道(虫) ディフォーマーの名をした何か ケヤキ ハヤイビート ナイトメア・デーモンズ produced by 隔離 暇神 ギガンテック・ファイター 優勝賞品(宝玉) THEpicture 幻想召喚 ルドるフ レインボーネオス
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3156.html
autolink 【庵&ルガールデッキ】? 以下、コメントログ。 最高パワーではなく、後ろに二枚マチュア&バイスを並べた状態でとだけ書いておいた方が誤解が少なくていいと思います。 -- 名無しさん (2009-12-19 10 48 16) マチュア&バイスの集中でトラブルガールハルヒを落とせるからレベル1帯でトラブルガールハルヒが3体とか結構あるね。ネオスタンなら -- 名無しさん (2009-12-19 15 26 45) ↑ごめん途切れた。ネオスタンなら紫炎と緑炎も入るな。あとチェンジ主体ならパワフルガール真いらなくね? -- 名無しさん (2009-12-19 15 28 45) ちょww トラブ「ルガール」 ハルヒかよww すごいスタンデッキだなあ -- 名無しさん (2009-12-20 00 45 36) 藤堂 香澄×3 天海 春香×2の代わりになるいいカードって無いんですか? -- 名無しさん (2009-12-20 01 37 58) ↑黄か赤のLv0ならなんでもいいと思うよ。このデッキはLv1からが本番だからLv0はただのストック稼ぎでしかないわけだし。「できれば倒したほうが良い」って感じだから相打ち系がおススメかな。 -- 名無しさん (2009-12-20 01 44 22) 回答有難うございます、如月影二と虚無ルイズではどっちわ採用した方がいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-20 01 48 21) ↑如月影二。小川が無いって理由もあるけど一番の理由は控え室に落とす枚数。耳掃除使うなら「勝利宣言ハルヒ」が控え室にいる必要があるし、耳掃除を使った場合も使わない場合も「トラブルガール ハルヒ」を落としておく必要があるから。「マチュア&バイス」の集中も4枚落とせるけど控え室に欲しいカードがあるって場合もあるし。 -- 名無しさん (2009-12-20 01 54 00) やっぱり控え肥やし重視ですか。 -- 名無しさん (2009-12-20 01 59 04) 山崎竜二の代わりに、1・0・1500のカウンターを使うのでは何か違うのでしょうか? -- grbdfvds (2009-12-20 12 47 45) ↑山崎だとマチュア&バイスの集中でサーチが可能だからLv1帯で手札に持ってこれるから便利。Lv1帯で活躍する庵は2種類とも優秀だからカウンターが必要な場合があんまり無いし。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 29 24) ハルヒでミラクルガールみくるとクールガール長門も出たしな。色的に使いにくいが。 -- 名無しさん (2009-12-20 21 11 43) 山崎の代わりに使うならマリーよりも神器寄りに組んでおいて日輪と月輪使う方が良いよ -- 名無しさん (2009-12-20 23 09 05) 皆スタンで考えてるみたいだけど、きっとこれネオスタンでバウンスビートした方が強いかと。環境的にもな。けどまあルガールパンプが楽しいってのは認めるw -- 名無しさん (2009-12-21 00 21 11) ↑ネオスタンでも確かに強いけど手札切れ起こしやすいのと暴走庵とオメガ・ルガールの能力が噛み合わないからネオスタン限定大会でもない限り少し厳しいぞ -- 名無しさん (2009-12-21 01 15 03) ネオスタンは暴走庵を使えば安定しないし使わないとしてもパワー不足感が否めないからね。最高がオメガの10500だよ。 -- 名無しさん (2009-12-21 02 00 23) 暴走庵は要らないだろ… 炎の貴公子入れれば最高12000だがそもそもバウンスビートにパワーはそこまで必要ではないという。マチュバイ使ってれば手札切れとか滅多に起こらないし。 そしてラストに社長の押し込みが地味に強いw -- 名無しさん (2009-12-21 07 09 07) このデッキレシピ作成者ですが、ネオスタンの要望もありますのでデッキ例に追加しましょうか? -- 名無しさん (2009-12-21 12 20 12) 良いんじゃないでしょうか?新しいデッキレシピ作る程の事でもないと思うし。戦術とかはデッキ例見れば想像できるだろうからいらないし。 -- 名無しさん (2009-12-21 12 27 11) ネオスタンだと「日輪と月輪」か「紫炎と緑炎」のどっちを入れるか迷うね。山崎も1、2枚は要るだろうし。というか手札切れよりもストック切れを起こしやすいのは気のせいか?マチュバイの集中でコスト使うし使えなかったら手札切れ起きるし -- 名無しさん (2009-12-21 14 12 37) ↑京 庵を使うなら日輪と月輪だろうな。使わないなら紫炎と緑炎でも良いかと。 レベル1帯で上手くアド取れればストックも貯まるけど、取れなかったらコスト厳しいよな。 -- 名無しさん (2009-12-21 14 26 07) でもソウル重視のデッキにしたらコストはあんまりかからないけどバウンスの面が弱くなるんだよね。といってもバウンス重視ならマチュバイに加えバウンスのコストもかかるし、しかもレベル2は全員コスト2だし。 -- 名無しさん (2009-12-21 15 13 57) ネタですね。 -- 歌倉 舞 (2009-12-24 14 07 02) ↑初心者乙。このデッキがネタなら全てのデッキがネタだよ。 -- 名無しさん (2009-12-24 20 56 01) ↑そんなガチでもないがなw -- 名無しさん (2009-12-24 21 02 27) ↑バウンスぐらいしか弱点が無いデッキのどこがガチじゃないのか具体的に教えてください -- 名無しさん (2009-12-24 21 31 00) ↑そもそもハルヒは邪魔だろう…まあネオスタンには別のページがあるけどな。 -- 名無しさん (2009-12-25 00 07 30) なんか初心者が増えてきたな。このページはスタン構築だけどネオスタン構築も存在するって最初に書いてあるじゃん。ネオスタンで入れるカードも書いてあるし。どうして「こんなデッキもあるよ」って考えられないんだろうな。 -- 名無しさん (2009-12-25 01 58 39) というかそんなにネオスタンを推すなら自分でデッキレシピ作れば良くね?あ、なんか庵京バウンスとかデッキレシピになってないのもあった気がするけどあんなのなら勘弁な。 -- 名無しさん (2009-12-25 02 09 47) 緑の「ルガール」も結構増えてきたから黄緑の構築もアリだね。特徴結構バラけるだろうからアッシュとか入れても良いし。 -- 名無しさん (2009-12-30 00 24 23) ↑ミラクルガールと貴音さんか。貴音さんいるから寄り道(パンプ目的)と美希(早出し)入れてもいいかもな。 まぁ、それするんならアイマスのネオスタで組めっつー話になるけど。 -- 名無しさん (2009-12-30 04 13 51) これはスタンで組むとおもしろい事になったよなw -- 名無しさん (2009-12-30 04 43 47) ↑間違えてあげてしまったorz あえてハルヒルガールを全部入れた4色とかネタには最適なんだがどうよw -- 名無しさん (2009-12-30 04 45 39) ネタとして作ればそれはそれで面白いんだけどガチで作れば化けるぞこのデッキ。ぶっちゃけ小川集中リームシアンより強いかもしれん。レベル2帯で12000が3体とかよくあるぞ。 -- 名無しさん (2010-01-06 01 38 04) ↑それはないと思うが・・・。 -- 名無しさん (2010-01-06 04 27 10) ↑それが実際に結構あるんだよなそのパターン。マチュア&バイスの集中が勝利宣言ハルヒのチェンジと相性が良すぎる。如月 影二で回収もできるし -- 名無しさん (2010-01-06 14 21 57) 小川集中リームシアンより強いってのはパワー?小川より強い点は何も見当たらない気が -- 名無しさん (2010-01-09 01 13 09) で、「よくある」ってのは何回中何回なんだ? -- 名無しさん (2010-01-09 01 41 16) WSで強いというのは長いスパンで高い勝率をほこれることであるとおもう いまのリムにはシエスタがいないし集中とチェンジの相性がいいのは事実だからそういうことも十分考えられる どのみち「何回中何回」という質問はナンセンス -- 名無しさん (2010-01-09 02 18 54) ソリティアと違って一人でやるわけじゃないんだから確率の話なんかできないだろ -- 名無しさん (2010-01-09 02 55 34) ↑確かにw かなり強いと思いますよ♪このデッキ。 スタンの方では耳掃除は抜いて何かストック的にも軽くなり、かつ強いイベントありませんかね・・・ 使ってみたら耳掃除は厳しかった -- 名無しさん (2010-01-10 00 11 41) ↑このデッキは判断力と決断力がいるからな。相手が黄なら耳掃除は使わない方がいいし、耳掃除を使わないでマチュア&バイスの集中に賭けたり。個人的に紫炎と緑炎はスタンでも強いからおススメかな。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 50 37) 耳掃除は安定感考えたらいらないなー。普通に1レベ優秀だし。 -- 名無しさん (2010-01-10 19 39 49) でも耳掃除後の爆発力はすごいけどな。要は耳掃除を使うにはマジでプレイングが必須ってことか。安定したいなら違うカードでも良いけど爆発力はどうしても劣るかな。 -- 名無しさん (2010-01-11 00 52 40) 耳掃除はバウンスでさらに乙るから現環境では厳しい -- 名無しさん (2010-01-11 22 53 45) マリガンで相手が黄を捨てたら耳掃除のギミックは捨ててビートしていくのが定石。緑単とか青単なら使っても良い、赤が入ってればちょっと危険って感じか。 -- 名無しさん (2010-01-11 23 39 59) 和泉子出されて乙った・・・コスト面がやっぱり厳しい・・・。 -- 名無しさん (2010-01-13 17 50 23) 何か対策できないっすかねぇ??? -- 名無しさん (2010-01-25 23 19 52) このデッキは除去が無いから黄が相手なら耳掃除は諦めろとしか言えないな -- 名無しさん (2010-01-25 23 42 51) チェンジを使うどのデッキにも言える事だけどバウンスはストックを節約するぐらいしか対抗策が無い。自動能力を封じる能力も今のとこ無いしな。 -- 名無しさん (2010-01-26 00 08 05) 一応バウンス対策として神北 小毬と“前向きマジック”小毬が付与できるけど前者は黄限定だし後者はこのデッキの最大の特徴を捨てることになるからとてもじゃないけど入らない。 -- 名無しさん (2010-01-26 07 54 19) ネオスタンのバウンス型ならオメガ・ルガールより暴走庵の方が役に立つね -- 名無しさん (2010-04-04 17 47 52) マチュバイが反則じみてるなこのデッキ。1000パンプも酷いが例えLv0帯でCXが出まくってもあっという間にリフレッシュできるしサーチもできるって酷いだろ。常に如月 影二がいる状態なのにネオスタンでも2枚とも組めるって··· -- 名無しさん (2010-04-06 18 40 26) これワンチャンネオスタ最強デッキまであるわ。レベル1が強すぎる -- (名無しさん) 2011-05-16 22 57 47 バウンス特化のネオスタンは暴走庵3、オメガルガール1っていれるのはアリ?それとも暴走4のほうがいい? -- (名無しさん) 2011-06-28 21 19 28 ネオスタンだとクロック回復が暴走庵だけなのがネックだな・・・サイコ入れる枠無いし -- (名無しさん) 2011-10-15 19 24 41 俺は3レベ0枚だからサカザキもサイコソルジャーも積んでる。ルガールは勿論4枚(キリッ そして1レベは20枚w -- (名無しさん) 2011-10-16 00 55 15 t赤で日本チームとゲートでだいぶ安定するね 噛んだCXは簡単に落とせるし -- (名無しさん) 2012-04-18 22 25 28 庵かるガールネームのレベル3来ねえかな -- (名無しさん) 2012-06-21 15 47 29 トラブルガールはスタンでは禁止になってしまいましたね・・・ -- (名無しさん) 2012-09-24 19 58 30
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1728.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ネオンネオス パーツ LG / BD1 / BD2 / BD3 / BD4 / HD / BS / AM おすすめ/BD/ネオンネオスBD4データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/ネオンネオスBD4 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ネオンネオスBD4 M B 34 C-0 536C$ BDのジョイント制限を受けない ※テンポールBDと同じ ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 35 100 100 40 (80) 0.0t 34.0t 1.0t 10 10 10 10 1 1 1 30 150 110 110 41 (82) 0.0t 34.0t 1.0t 11 11 11 11 1 2 2 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 NEONSIGN サブウェポン 1×1回 1 - 1×1回 未調査 なし 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - 惑星ポイーン ラムタ村 ドロップ - なし その他 - なし 解説 ネオンネオスのBD(その4) BD2,BD3,BD4はパーツ単品販売のみ。 非戦闘用なためか潜在能力の割にほとんど成長しない。 なぜか34.0tの飛行積載能力がある。なぞ。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/14.html
トライアルデッキ 発売時に構築済みになっている各属性のデッキ 炎属性 土属性 金属性 水属性 森属性