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オーバーロードは名称カテゴリのひとつ。 初出はDMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」で、構築済みデッキの基礎を成す役割を担っていた。 DMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」《オーバーロード・マスケット》 《オーバーロード・エンフィールド》 《オーバーロード・ピッピー》 《オーバーロード・ルピア》 《オーバーロード・アイニー》 《オーバーロード・スプリングフィールド》 《超時空 オーバーロード・ブローニング》/《超覚醒 キング・オブ・オーバーロード》 DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」《砲竜凰オーバーロード・レヴォルキャノン》 《神羅オーバーロード・ベルチェー》 《闘竜覇神オーバーロード・<T>・タウルス》 この名称を参照するカード 《オーバーロード・マスケット》 《オーバーロード・エンフィールド》 《黒神龍フランジブル》 《フルデッド・ジャケット》 《オーバーロード・ピッピー》 《オーバーロード・ルピア》 《オーバーロード・アイニー》 《闘翔提督フレシェット》 《オーバーロード・スプリングフィールド》 《弾滅竜凰ドラノイア・ベータ》 《超時空 オーバーロード・ブローニング》/《超覚醒 キング・オブ・オーバーロード》 《砲竜凰オーバーロード・レヴォルキャノン》 《闘竜覇神オーバーロード・<T>・タウルス》 関連 その他一覧
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隕石がある洞窟内の宝箱から手に入るネームレス用の腕防具。 早い話がマジカルアーマーの盾版。 防御+40、全魔法属性耐性と流石に鎧には劣るものの強力。 小型化に技術を要するためか売値はマジカルアーマーの10倍となっている。 対物理戦用特殊服と組み合わせることでほとんどの属性をカバーできる脅威の装備である。 もうこれさえあればいいんじゃないかな……。 ただし入手するためには下層に行くための柵を壊す前に宝箱を開けなければならない。 柵を先に壊してしまうと宝箱の中身が変わってしまう。 おまけに宝箱を取れるのはタイマーを起動しているときのみという罠っぷり。 エンカウントが通常だと決して手に入らない。 育成具合が試される。 ちなみにこのダンジョン、一度クリアすると二度と入れない。 取り逃した場合は泣くしかない。 だがこのダンジョンには負けず劣らずな罠腕装備がもう一つ存在するのであった……。 何も分からず手に入ったが、こんなに条件付いてたのね…怖い怖い -- (名無しプレイヤー) 2019-01-25 16 38 12 売れ -- (きんのたまのおじさん) 2019-01-25 19 20 07 絶 対 嫌 デ ス -- (名無しプレイヤー) 2019-01-28 14 17 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「へー、ずっと見てたんだ。 ならモナ子ちゃんのあんなところやこんなところまで?」 ギコタク先生シリーズより出演。 モナ子の帽子で変身できる。 エロ担当。 エロ担当。 エロ担当。 エロパワーはパーティを救う。 回復専門だが、麻痺攻撃まで使える。 HP吸収にMP減少技も使える。 早い話が補助、回復専門キャラ。 さりげなく精神は高い。 が、精神依存の技はHP吸収のテンプテーションだけである。 回復技が非常に便利。 全体のHPを130回復し、更に戦闘不能以外の状態異常を治す奉仕活動。 全体のHPを100回復し、戦闘不能まで治すセクシーボイス。 さらに封印状態を無効のため、特殊技能を封じられる事はまずない。 が、上二つの技はさり気なく封印状態でも使えたりする。 燃費も悪くなく防御、素早さも低くはない。 だがHPが250と低いため、油断しているとすぐ落ちるので注意。 攻撃力も低く、攻撃には向いていない。 補助、回復専門キャラなのでそこは割り切って使おう。 第一回チキチキ天下一武闘会決勝で戦うジャンヌに変身したハルタートを倒して手に入るブレザーを使うと 防御力と精神力が+50される。 が、低いHPは変わらないので、他のメンバーを強化されるアイテムを狙ったほうがいいだろう。 パーティに入れて戦闘を行うだけで戦闘後にHPとMPが回復する。 この特性は非常に便利で、逃げた時にも発動する。 宿屋いらずキャラの一人。素晴らしい。 手に入る欠片の中ではかなり強い回復役。 こいつを超える回復役欠片は果たして登場するのか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どこにでも居る二足歩行の魔物。さすが氷属性とでも言うべきか、体温はかなり低く、アイスオークの皮を用いた扇子や熱冷ましは大人気商品になっている。 属性 氷 生息域 全域 希少性 極低 種族 オーク種 討伐難度 3 行動 脳が小さいため真っ直ぐ突撃してくる。大人になると身体が重くなるのか、子供の方が足が速くて厄介である。 ドロップアイテム ドロップ率 オークの氷牙オークの氷皮回復草アイスオークの服アイスオークのズボンアイスオークの靴 中中極低低低低
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【出災星O-ver. ギャロガピアG5】を軸とした中速ビートダウン。カードパワーが高いオーバーズの火力を、ギャロガピアのSSS級侵略[災星]付与と進化オーバーズの侵略で底上げし殴りきるデッキ。 オーバーズの性質上、5色で組まれる。 【出災星O-ver. ギャロガピアG5】 読み方 出災星O-ver.(ディザスター・オーバー)G5(ジーファイブ)進化クリーチャー/OMCコスト 8 パワー 12500 🔥🌱🌊✨😈種族 トリニティ・コマンド・スター/オーバーズ ■進化-自分のオーバーズまたはスター1体の上に置く。■SSS級侵略[災星] オーバーズ(自分のオーバーズが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーン、超次元ゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい)■W・ブレイカー■ウラギリンク2(このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体選ぶ。ゲーム中、そのクリーチャーは離れず、そのクリーチャーが攻撃かブロックをした時、それに封印をひとつ付ける)■バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーン、超次元ゾーンにある自分の進化オーバーズはすべて、「SSS級侵略[災星] オーバーズ」を得る。 主要カード 進化オーバーズ 【出災星O-ver. ギャロガピアG5】 核。相手にはウラギリンクによる行動制限、味方進化オーバーズにはSSS級侵略[災星]を与える。 【翻徒隷O-ver. オブザディ・ギガス】 5色あれば超次元ゾーンからタダ出し。cipで手札交換。 【偽謎儡O-ver. ギガドグラマギア】 戯神事起で4000以下を一掃。相手の墓地とマナを離れなくする。 【聖嵐冨O-ver. ゼロデウス・シェンド】 手札補充、マナ加速、自分のカードに対するコスト軽減と相手のカードに対するコスト増加。 【我異閤O-ver. アノレ・カテツRZ】 味方のパンプアップとアンタップ。強力な能力無視。 【大凝甲 グランビートル】 戯神事起により味方にMFとスレイヤー付与。 最速侵略元 【異星会 ギルウルス】 単色3マナで出せるスピードアタッカー。2回殴れる。 【凝甲 イルアント】 ウラギリンク、手札補充、墓地肥やし、スピードアタッカー。 【曇器 ポスクプ】 1ターン目に出して最大3ドロー。 【曇器 レイアピア】 ブロッカーも持つスピードアタッカー。 サポート(オーバーズ)侵略元にもなる。 【未過界越 アンベーク】 オーバーズのcipと攻撃トリガーを2回使えるようにする。 【戯禍衆 ンデュラ/技画集「迫る死煙の嗜み」】 《天災 デドダム》と同じcip。呪文面でウィニー一掃。 【鎧亜組 ジルヴカディア】 潤滑剤兼ブロッカー。 【騎帝隊 ラビディア】 相手のcip使用を縛る。 サポート(その他) 《薫風妖精コートニー》《薫風妖精Re:コートニー》《モモスター ケントナーク》《暴歌の妖精》 マナ染色。多色の多いオーバーズを安定させる。《ケントナーク》はスターでもあるので侵略はできないが、進化元にはなる。 《次元の霊峰》(殿堂入り)《ロスト・ウォーターゲイト》《レインボー・マップ》 軽量多色サーチ。オーバーズデッキではほぼ好きなカードをサーチできる。 デッキの回し方 ギャロガピアを手札、墓地、マナゾーン、超次元ゾーンのいずれかに引き込みながら、オーバーズを出す。攻撃時にギャロガピアに侵略。あとは、ほとんどのゾーンから進化オーバーズを侵略で出せるようになるので、リソースを確保しながら圧殺していく。 ギャロガピアは、ほとんどのゾーンから侵略出来るため、初動にサーチする場合は、マナゾーンでも手札でも墓地でも送りやすいゾーンに送るとよい。 弱点 オーバーズが3色以上の多色しか存在しない為、ゲームスピードが遅い上に、色事故も起こりやすく、マナ管理も難しい。 単体のカードパワーは高いものの、攻撃力とその速度は、ギャロガピアありきなので、引かなければ出力が下がってしまう。
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フィールド上で開けると現在のメンバー全員に経験値をランダムで追加してくれるアイテム。 ゲストに対しても有効だが、エディタを開いている際には使えない。 5000ペリカで売却も可能だが正直もったいない。 ウララーのレベルが上げ辛いプレイヤーを救済するために走者が仕込んだ説が有力。 マスクデータである「ラッキーモード/アンラッキーモード」いずれかに突入している際には獲得経験値が大きく減ったり増えたりするので、この時やたら少ないからといってF12を押してやり直してもやはり少なかったりするため、アンラッキーを脱却するまで使用を控えるのが吉。 また、テナイアンがいる時にも当然加算されるので数値弱体化に注意しよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「いいだろう。 殺し合いの中で、貴様も魔神の本質を思い出すがいい!」 プチリレーより出演。 ディガルツ=アヒャンティアがフルネームらしい。 緑色の水晶で変身できる。 ちなみにこの欠片はデフラグさんを起動させるエネルギー源である。 風の魔神であり、封印状態でもMP100消費技を使える。 通常攻撃は風属性つきなので、見た目以上に火力がある。 HPは430と高め、攻撃は381と低くなく、全体攻撃まで使える。 だが、クリティカル率が低く全体的に能力はパッとしない。 闇属性の術を覚えるが精神は低い。 固定ダメージの技を覚えるが、通常攻撃の方が強い。 装備がさほど強くない。 等、微妙なキャラである。 早い話が技と装備に恵まれていない魔神。 使いづらい。 ちなみに本来ガチガチの悪役だが、主人公側になったことで台詞が悪役っぽくなくなっている。 きれいなディガルツである。 ボスとしても登場。 四体の無限に復活するお供を連れて現れ、襲いかかってきた。 が、直前の三バカやその後に控えるジラネーヨの方が強く、微妙な印象しか残らない。 同時期のゲストが強力な斧使いであるため、比較してなおさら弱く感じる。 これはひどい。 原作初期のモナンとモラーンだけで戦わなければいけないバージョンでは鬼畜だったなぁ…メッセージが流れてようやく勝利かと思ったら「ここから本気出す」展開だし -- (名無しさん) 2016-11-05 16 52 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マウスオーバーによるアイテム表示の応用(1) LinkedItemキーとPushed~~・MouseOver~~系のキーを組み合わせて クリック/マウスオーバーで他の複数のアイテムを表示・非表示させる例を説明します。 マウスオーバーで文字表示を変化させる まずは、複数の文字アイテムを連動させ、文字色を変えることにより マウスオーバー/クリック時に内容を切り替えるような表示にする例を紹介します。 ↓のzipファイル内にあるフェイスを表示してみてください。 mouseover_test1.zip ボリュームバーが2つ表示されます。 上のバーは特に仕掛けはありません。 それに対して、下のバーはクリック/マウスオーバーすると 左側の「Volume」の文字列アイテムが消え、同じ場所にボリュームの数値が表示されます。 この仕掛けは、以下の3つの設定をすることにより実現可能です。 『「Volume」の文字列アイテム』は、クリック/マウスオーバー時の文字色を透明にする(キーを省略するのではなく、PushedTextColor・MouseOverTextColorどちらも0x00000000に設定する) 『ボリューム数値の文字列アイテム』は、通常時の文字色は透明に(TextColorキーを省略するか、0x00000000に設定)し、クリック/マウスオーバー時のみ文字色を設定する ボリュームバーのLinkedItemキーに、『「Volume」の文字列アイテム』と『ボリューム数値の文字列アイテム』を指定する こうすると、『「Volume」の文字列アイテム』の文字色は クリック/マウスオーバー時は透明なので消えますが、 『ボリューム数値の文字列アイテム』のクリック/マウスオーバー時の文字色は 通常の色で設定されているので、クリック/マウスオーバー時のみこのアイテムが表示されます。 ※見た目では色が透明なのでどちらかが消えているように見えますが、 フェイスアイテムとしては常にどちらも「表示されている」状態になっています。 マウスオーバーでボタン画像を変化させる 今度は、画像アイテムで作った操作ボタンを組み合わせた例を紹介します。 ↓のzipファイル内にあるフェイスを表示してみてください。 mouseover_test2.zip 左右バランスを操作するバーが2つ表示されます。 バーの右の「Pan Reset」の部分は画像で表示しています。 先ほどの例と同じく、上のバーは特に仕掛けはありません。 「Pan Reset」部分のバランスリセットボタンも普通に表示・動作します。 それに対して、下のバーはクリック/マウスオーバーすると 右側の「Pan Reset」の画像アイテムが消え、同じ場所に左右バランス数値が表示されます。 (この数値表示はStringImageFileキーを指定した、画像による文字表示になっています) 「Pan Reset」部分のリセットボタンをクリックすると上のものと同じく 普通通りにクリック時の色に(画像に)変化します。 この仕掛けは、以下の設定をすることにより実現可能です。 1.まず、『「Pan Reset」の画像アイテム』(リセットボタン)を2つのアイテムに分ける 「通常時のみ表示されるアイテム(A)」と 「マウスオーバー/クリック時のみに表示されるアイテム(B)」の2つに分けます。 「通常時のみのアイテム(A)」は、 ImageFileには普通に画像ファイルを指定 PushedImageFile・MouseOverImageFileはキーを省略せずに透明の画像ファイル(サイズは小さくても可)を指定 「マウスオーバー/クリック時のみのアイテム(B)」には、 ImageFileキーは省略する PushedImageFile・MouseOverImageFileには、普通に画像ファイルを指定 上記のように画像を指定します。 そして、どちらか一方をクリック可能にして(コマンドを設定し)、 もう一方のアイテムをLinkedItemキーで表示を連動させておきます。 (サンプルフェイスでは(B)のほうにコマンドを設定しています) ※アイテムを2つに分けないと、 バーとの連動を優先して「マウスオーバー/クリック時の画像」を透明にしただけの場合、 バー操作中は問題なくても バランスリセットしようとしてこのボタンを押したときも画像が消えてしまうことになります。 2.『左右バランス数値の文字列アイテム』の画像を設定する 通常時は透明に、マウスオーバー/クリック時のみ見えるように設定します。 PushedStringImageFile・MouseOverStringImageFileには、普通に文字表示に使用する画像ファイルを指定する StringImageFileキーは、キーを省略せずに、PushedStringImageFile・MouseOverStringImageFileで指定した画像ファイルと同じ大きさの透明の画像ファイルを指定する ※通常時のみ非表示にしようとしてStringImageFileキーを省略するとエラーになります。 また、文字画像の1文字あたりの表示サイズはStringImageFileの画像のサイズで決まるので StringImageFileに指定する透明画像は PushedStringImageFile・MouseOverStringImageFileの画像とあわせた縦横サイズにしてください。 3.左右バランスバーのLinkedItemを設定する バーのLinkedItemキーには、 『通常時のみに表示される「Pan Reset」の画像アイテム(A)』と 『左右バランス数値の文字列アイテム』を指定する 以上の設定をすることにより、 左右バランスバーの操作中は バーと連動してリセットボタンの画像を透明にして(消したように見せかけて) バランス数値を表示するようにしつつ、 リセットボタンを押したときは普通通りに操作・画像を表示させることができます。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/656.html
【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間: この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 【名前】オーバーデビル 【属性】意思を持つオーバーマン 【大きさ】50mほど 【攻撃力】オーバーフリーズ:詳細は特殊能力 【防御力】惑星破壊の4倍には耐えられる 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 移動速度は約マッハ4075 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 オーバースキル オーバーフリーズ:物質や精神、成長や進化、ブラックホールまで有形無形問わずあらゆる物を停止させる能力 常時半径半径60000kmに展開し任意で半径72000kmの範囲攻撃も可能 一分間に20%の肉体再生が可能 【長所】オーバーフリーズ 【短所】それ以外 【戦法】オーバーフリーズ 【備考】気力150状態(オーバーフリーズ常時展開)で参戦 味方部隊と戦った vol.107 399格無しさん2021/09/17(金) 23 52 51.44ID ehSY4nAn 400 オーバーデビル 再考察 ブラックホールを停止できるなら、重力のようなエネルギーも停止できると考えられる 常時60000km物質・精神・エネルギー停止+無限速反応で72000km物質・精神・エネルギー停止 常時能力の範囲的に惑星サイズまでは勝てるが、恒星サイズからは勝てない 亜光速任意全能の壁辺りでは連勝できるが、星系破壊の壁辺りで連敗するので下がる × ダークサムス 物質・精神・エネルギー停止耐えられてフェイゾン負け × 暴走皇帝エグゾス 大きい、飲み込み負け △ 星間種子 大きい、パイロット不要なので生命剥奪は通らない × クジラ 大きい、天文単位の移動速度で体当たり負け (星系破壊の壁) × グラッジ ウイルス地形負け × スカルビショップ 大きさで耐えられて刻の封印負け × 柊恵一大きさで耐えられて任意全能負け ○ 牛魔王 常時停止勝ち ○ 古代銀河怪物の首 常時精神停止勝ち × スペースタイパン 大きい、寿命負け × スコール 大きい、寿命負け ○ 首領パッチ 常時物質停止勝ち ○ 破壊するもの 常時エネルギー停止勝ち × バルンガ 大きい、エネルギー吸収負け ○ メタルクウラ ビッグゲテスターごと停止勝ち △ 《ホラー・エンド》 エネルギー停止と精神侵食で相討ち ○ 戦闘惑星ゾーマ 常時停止勝ち ○ ツル・ツルリーナ三世 常時停止勝ち ○ フォッグ・ドラス 常時停止勝ち ○ ラング 常時停止勝ち ○ 02 常時停止勝ち ○ ボスヤスフォート 常時停止勝ち スコール>オーバーデビル>首領パッチ 400格無しさん2021/09/19(日) 01 16 53.44ID lqgT/0gy 403 396 2015年の時計塔はFGOが発生しないという文言だと FGOと世界観が繋がってないように見えるけど 世界観繋がってるの? 399 重力(不思議重力?)を停止できても 不思議エネルギーを停止できるかは別問題じゃないかな? 透過系とかで不思議エネルギー系を透過できても その他の不思議攻撃は透過できないわけだし 404格無しさん2021/09/19(日) 14 22 23.82ID /ryHDEzV オーバーデビル 再考察 重力以外の不思議エネルギー体の停止は拡大解釈だったのでなし スパロボZの味方側に無人ロボは居ないようなので、精神停止は人間・人外(エウレカ等)に有効か 常時60000km物質・精神(人間と人外)・重力停止+無限速反応で72000kmに拡大 移動速度はマッハ4075=1385.5km/s 星系破壊の壁から下がる (星系破壊の壁) × グラッジ ウイルス地形負け × スカルビショップ 大きさで耐えられて刻の封印負け × 柊恵一 大きさで耐えられて任意全能負け ○ 牛魔王 常時停止勝ち ○ 古代銀河怪物の首 物理無効の精神体、光速ビーム負け × スペースタイパン 大きい、寿命負け × スコール 大きい、寿命負け ○ 首領パッチ 常時物質停止勝ち × 破壊するもの 実体なしの不思議エネルギー、衝撃波負け × バルンガ 大きい、エネルギー吸収負け ○ メタルクウラ ビッグゲテスターごと停止勝ち × 《ホラー・エンド》 物理無効で精神耐性、塩化負け ○ 戦闘惑星ゾーマ 常時停止勝ち ○ ツル・ツルリーナ三世 常時停止勝ち ○ フォッグ・ドラス 常時停止勝ち ○ ラング 常時停止勝ち ○ 02 常時停止勝ち ○ ボスヤスフォート 常時停止勝ち ○ ストーカー 常時停止勝ち ○ 自由なる風の人 精神体だが物理無効ないので常時物質停止勝ち バルンガ>メタルクウラ=《ホラー・エンド》=オーバーデビル>戦闘惑星ゾーマ vol.18 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00 16 17 オーバーデビル 『1』=イド:でか過ぎる。長期戦負け ×黒衣の者:癒しでフリーズが巻き戻され無効。無理 ×宇宙:でか過ぎる長期戦負け ×>ゲペルニッチ:スピリチア吸収負け ×>ラ・グース(宇宙の意思):長期戦負け ○>『敵』>伊吹萃香>D-アーネ>牛魔王>フランドール・スカーレット:停止勝ちかな。 ×>セップク丸>暴走皇帝エグゾス:でか過ぎて無理だろう。 ×>グランスフィア>魔人ブウ(アニメ)=サタン :停止勝ち ここから下は柊恵一とバルンガ以外にはほぼ全勝 ラ・グース(宇宙の意思)>オーバーデビル>『敵』 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00 17 08 82 ○>グランスフィア>魔人ブウ(アニメ)=サタン :停止勝ち 訂正
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/1142.html
ネームレス用の武器。 アサルトライフルの短いバージョンみたいなもの。 重い上に攻撃+0、命中50、消費MP25ととても使い辛い武器。 しかし回避無視、クリティカル+25%、2回攻撃、x2属性とやけくそのような性能を誇る。 2連続クリティカルでも出ようものなら鬼のような火力になることもある恐るべき可能性を秘めた武器。 ちなみに1%の確率で驚きになるが誤差だ誤差。 とまあハイリスクハイリターンな博打武器である。 25%の確率で両方外れ、50%の確率で片方外れとフル性能を発揮できるかどうかはかなり運。 運に自信があるのならほかの手段で攻撃を上げて使ってみるのも悪くないかもしれない。 ちなみにx[N]攻撃に耐性を持っている敵にはただの豆鉄砲である。 ただ飛んでいるというだけでこの銃は役立たずとなるのだ。 げせぬ。 名前 コメント すべてのコメントを見る