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アルマンシャルル(アルマン・シャルル) フランスのヴァンドーム公の系譜に登場する人物。 タイユブール伯。 関連: アンリイッセイドラトレモイユ (アンリ1世・ド・ラ・トレモイユ、父) マリードラトゥールドーヴェルニュ (マリー・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ、母)
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc034~sc040 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc034~sc040 sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】(新カード有り) sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】 sc037 深海の探検家 カーネリー【C】(排出停止・新カード化) sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(排出停止・EX化) sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】 sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】(新カード有り) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 異海の剣豪 リングレイ ある日突然スケールギルドに現れた謎のマーマン族の剣士。それまでの記憶の一切を失い、何処からやってきたのかすら不明である。だが、剣の腕は超一流であり、その剣先からの衝撃波の威力は筆舌に尽くし難い。救ってくれた恩義から、セレナードに忠誠を誓う。「次の相手は、あいつか」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 41 アビリティ 剣の舞 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる INT 7 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【恩人】真珠の王妃セレナード 召喚獣カスタマイズ 【迎え撃つ】銀の鬣ベンデ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 召喚獣カスタマイズはVerUP当初防御力↑のみで、誤植かと思われていたが、2009/3/16のアップデートで修正され テキスト通りHP↑攻撃力↑(+3)となった。 アビリティは対象となる敵全てにATK-23、移動力1/2を与えるもの。 効果時間は約10cであったがver.2.21において21cに延長された。 妨害スキルとしては絶対に避けられない上にかなり強力で、対象となったユニットは、もはや彼女に撃ち抜かれるのを待つばかりである。 APが重く使用機会に乏しいがスキル士気高揚があるため、狙って彼女で敵を倒すクセをつけたい。 当初は効果時間が短く、彼女のATKも低い事から味方の援護は当然必須となっていたが、 修正後は強化された敵全軍を長時間釘付けにしてスキルの餌にしていける。 ただしアビの効果が効く相手は総じてHPが高い相手でもあるので、スキルの効果を高く望むならば、やはり味方から何らかの援護は必要となるのは覚えておきたい。 同時にATK50以上の相手にしか効果が無いという大欠点がある。 ATK49以下で編成されるデッキというのも結構多いので、その場合はかなりのハンデを背負わされることになる。 ぶっちゃけサマカや2鹿すら怖く、一騎討ちでサマカにすら負ける場合がある。 基本ATKが貧弱なので、アビが使えないとプレッシャーが全然無い。 そのATKは悲しいことにLv5Co2のマトリカと1しか違わず、Lv3Co4の4thタンジェリーナにすら負ける始末…。 一体何故?謎は深まる。剣豪なのに・・・。 とりあえず急場凌ぎだが犬ことベンデを組み込んで定期的な底上げをオススメする。相互関連も嬉しい。 もしくはヘームスのエンチャントでATKを上げていくのも良いだろう。INT7なので、それを活かす事も考えてみよう。 素の状態だと3rd登場時に大流行したパルナスを彼のスキル範囲外から撃ち倒す事が出来ず、パルナスに近づかれるだけで被害が大きく増えていく……。 勝ちポーズを見ていると、”キーパーでもいいじゃないか?”と思ってしまうほど剣士らしいポーズである。 ちなみに他のマスターと違い遠距離攻撃は衝撃波であり、近接攻撃でも抜刀して攻撃する。 にしても、青のSRはこれで3連続でマスターと言う事に…。そろそろ、鹿や剣にも目を向けてほしいものだ……。 という祈りが通じたのか、1年近く遅れて6thで遂に鮫SR登場。 なお5thにて登場した、中の人ことリンエッジとの同時登録は不可能である。 sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 幻惑する剣闘士 ペリド レッドアイの台頭以来、アンダーグラウンドで行われるようになった剣闘賭博の新鋭。ハンデとして片手と片足を鎖で繋がれながらも連勝を重ね、やがてオッズがつかなくなった。結果、軍に払い下げる形で転がり込むことになったが、その凶暴さには軍人達も手を焼くほど。「て、敵・・・敵は・・・た、倒すんだな」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 幻の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを上げる。」 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】蒼海の魔道師サフィー 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】緑海の幻術師ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 テキストだけ見ると凶暴なんだか優柔不断なんだかわからない鮫。アビリティも味方を補助するものだったりする。 幻の一撃は効果時間中にアビリティを使用すると、使用者のINTが増えるという効果を持つ。 INTの上昇値は+1のようだが効果が永続。 INTが増加することによって、アビリティ効果時間の延長やダメージ/瞬間回復アビリティの威力を上昇させたりすることができるので、味方アビリティを使う前に使用しておきたい。 なお、自身にもアビリティの効果はあるが、アビリティ発動→効果受付開始となっているので、 勝利への遺志などが無い限りは幻の一撃だけで自身の効果時間を伸ばしたりする事は出来ない 効果時間は20c。 INTを強化する事はカメリアなどを覗けば基本的にデメリットは無いので、どのデッキにも組み込みやすい。 特に5th以降はINTを参照するアビリティやスキルが登場しているので、相対的に価値が上がった。 ただし旧カガチによる妨害には注意。あちは使用する度にINT-2なので、一方的に下げられる。 スキルの効果は+16。発動タイミングは修正前の鮫王など、一般的な逆境持ちとほぼ同じく250を切ったぐらいから。 タイガーアイと同じATKで、より直接戦闘に向いたカードなので一考の余地があるか。 7thにてリメイク。全く別デザインのL1シーカーとなった。 しかし数少ないINT上昇要員であり、かつ通常戦闘にも強いカードなので、已然として使用率は高い。 sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 幸運の祈り手 エメリィ マーマン族に広く信仰される神を崇める巫女。最近では信心深い者以外がその神殿を訪れることは滅多になくなった。しかし、彼女が就任して以来、スケールギルドでは目立った自然災害が起こっていないことから、出陣前の軍人が密やかに祈りを捧げに来ることがあると言う。「皆さんに幸運を・・・」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 幸運の祈り スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 関連キャラクター 【祈りを受ける】紅海の魔導師ルチル 召喚獣カスタマイズ 【歌を聴く】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 3rdエクスパンションから追加された半バニラの一枚。 2/2マスターの中でもATKは最高水準。ただしその分INT4なので相手によっては気をつけよう。 スキルの効果は盤面に復活してから15c。 復活時に盤面にいた全ての敵ユニットに効果が及ぶ。その時に場にいない敵ユニットが後から復活した場合には効果がない。 減少値は0.5倍と減少量はそこそこ。 アビリティと違い効果時間中に戦闘不能となったユニットを復活させたときにも効果が残っている。 ver2.15現在スキル効果を確認できるエフェクトがなぜか出ていないため、効果が確認しづらいがしっかり働いている。 敵からしてみると「無視をするには高いATKが、倒してしまうと厄介なスキルが、その上ユニットとスキルの相性がいい」 という非常にもどかしいところ。「スケールギルド一の悪女」と呼ばれているとかいないとか…。 4thにてリメイクされた新ジデラゾートとは相性抜群。 クリティカル関連も得られ、かつ組み込みやすく復活しやすいL1半バニラキーパーなのでセットで運用される姿を見る。 sc037 深海の探検家 カーネリー【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の探検家 カーネリー 車輪の力を利用しようとする豪商達に雇われた探険家。海底山脈の清掃活動を呼びかけ、運動していた人格者で活動の資金援助を条件に仕事を引き受けている。国内の支持者も多く、その著書「山は海よりも深く」は本年度のベストセラーとなった。「な、なんということだ・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1188 COST 3 ATK 65 アビリティ 清掃活動 AP 3 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 6 スキル 自然の力 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】漂うものエシネア 召喚獣カスタマイズ 【部隊長】戦闘指揮官カルザ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 わたしこそ しんかいの たんけんかだ!! 青の国のローコストキーパー。台詞がなんか凄いことになっているが、わかる方は相当のレトロゲーマーである。 アビリティの効果が特異にして優秀。20cの間、低ATKの敵全員のエレメンタル配置を封殺する。 潜り込んできた鹿を追う事は出来ないが事実上死に体に出来るため、相手の動きを見て間接的に殺す事が出来てしまう。 「破壊するより置きに来る」「そもそも破壊能力が低い」そんな小うるさい敵には最適のアビと言えるだろう。 また、隊長カルザと組めばかなりの悪さが出来そうだ。関連ではATK+2を得られる。 もう一つ。スキルがかなり特殊である。 有志の検証により「味方エレメンタル6個なら、敵召喚士まで鹿の速度で走れる」ことが判明した(!) キーパーのZOCを持つため、これなら高Lv落ちで不用意に近づいてきた敵に絡み付けそうだ。夢は広がる。 こちらを活かす時はローコストである事がメリットとなるのも嬉しい。 また、エレメンタルの種類は問わないので、デッキの幅に融通が利くのも評価に値する。 青の4剣にはグーと言う鉄人が居座っているが、彼にしか座れない席を探してみるのも面白い。 また、グーと違ってレアリティが低いので、比較的入手しやすいのも利点の一つ。 5thにてオンファが登場し、そのローコストを強みに変える事が可能となった。 ・・・とか言っていたら排出停止&リメイクされてしまった。力不足だったというのか・・・。 新しい自分は逆のバニラL2C3キーパー。住み分けは十分にできているが、相変わらずデッキに居場所を見つけにくい。 sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルドグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘指揮官 カルザ 戦闘での功績が認められ、部隊長に昇格したワーシャーク。粗暴な性格の者が多いワーシャークの中にあって、部下を慮る寛大な面を持ち合わせる稀有な存在である。勤勉さも持ち合わせており、レッドムーンなどに教えを請いに行くこともしばしば。「条件は全て揃った、一気に蹴散らせ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 渦潮の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【教えを請う】紫海の歩兵レッドムーン 召喚獣カスタマイズ 【隊員】深海の探検家カーネリー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 草彅琢仁 カード評価/補足 鮫王慣れしていると不遇なユニットとして見てしまいがちな青3鹿だが、ちょっと待って欲しい。 存在そのものが迎撃向けで需要が全く異なるのだ。裏面テキストとあわせてなんとも鮫らしくないユニットである。 エレメンタルを配置出来ない距離が信じられない程大きく、切り込んできた高コストユニットの選択肢を絞り込める。 「壊す⇒置く」という行動を強要できる事から、恐らくコンセプトは盤面端に居座ろうとする敵対策なのだろう。 その煩わしさは新シナリオでも堪能出来るが、あのシナリオでの効果範囲がCOM特有のチートで無いという事が、 有志の検証により遂に明らかとなった。具体的には、センターに置けば召喚士の互いの頭部に届くほど、 召喚士の左右に置けばほぼ自陣全域をカバーできてしまう始末。体験しなければ正直マユツバ物だろう。 「これで何も出来まい」 あ、はい。本当に何も出来ません。 某動画サイトに有志の検証した動画が投稿されている⇒■ 青の国の鉄板であるルテニリ、スペサルティン、レッドアイ等が居るとデッキに入れにくいのが難点だが、 彼には彼の居場所があるに違いない。それを見つけ出すのはプレイヤーの手腕か。 スキルさえ発動すれば普通のL3シーカーには負けない堅さを得られる。鮫王と比べると地味だが、終盤は無理矢理でもエレメンタルを設置しようと躍起になるのでスキルが活きる場面もあるだろう。 何故かグランガイア国籍がある。うっかり敵のボニスを強化したり、オフリドに負ける可能性もあるが、新ゴルガルのアビリティの対象にならずに済むメリットもある。 カルザのエレメンタルはグランガイアエンチャントも可能だが、本人がエンチャント持ちなのでそういう方面では期待できないかもしれない。 戦術よりも戦略面で重宝されるユニットだけに、台詞といい声といい某仮面の男を彷彿とさせてくれる。 sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 蒼海の魔道師 サフィー 元々の魔力は高くないものの、自らの錬金術で生成した魔法石によって確固たる地位を築いた魔道師。怠け癖があり、「代わりに戦ってもらうため」に魔法石を作り出した。軍へも魔法石を提供しているが、独占技術なのをいいことに反乱軍への横流しも行っている。「ん~? アタシも行くのぉ?」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 魔法石の発動 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げ、このユニットの賢さも上げる。このユニットの賢さが10以上の場合、更に防御力と移動力を上げる。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】幻惑する剣闘士ペリド 召喚獣カスタマイズ 【同郷】緑海の幻術師ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration ウスダヒロ カード評価/補足 ATK・アビの性能、共に一級品のマスター。 普段はAP3で加速のみとやや重たいアビリティだが、真価は自身がINT10を超えてから始まる。 ただしINT10超えの恩恵を受けるとなると、ペリドやステラ、ノンドなどとコンボを狙わないと早々超えることは無い。 ペリド・ステラとは関連もあり、ペリドはシーカーでもあるので兵種的に好相性と言える。 それでも、INT10超えのアビを使える機会は普通に運用したら恐らく1回こっきり。なんとしても流れを掴みたい。 充分なスペックにロマンあふれる爆発力を秘めた、隠れた面白ユニット。 …だったが、4thEXで追加されたカメリアにより強力なAPブーストが可能に。一躍強デッキの一員になった。 INT10以上の彼女のアビの効果は凄まじく、ダメージカット率は驚異の約70%…だったが、ver2.19にてINT10以上の時のダメージカット率が約60%に低減。 弱体前はアビの支援を受けたペリドでサイクロプスと戦わせると、2回中2回ペリドが勝ったという恐るべき報告があった。 なお勝算度外視で限界まで強化すると、とても愉快な事になる。 sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の採掘者 ソプレイズ 車輪の力を利用しようとする豪商達に雇われた土木作業員。頭の中まで筋肉なのか、力加減が苦手で数々の工事現場を追い出された。今回の仕事にしても、せっかく見つけた車輪を壊しはしないかと心配されている。だが、危険な現場へ臆せず向えるのは彼しかいない。「俺はただ掘るのみ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 採掘作業 AP 2 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが敵エレメンタルを破壊した時、敵召喚ゲージを減らす。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル意識】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】熱風を操る巫女ユングフラウ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 アビリティは約19c持続し、エレメンタル一個に付き召喚ゲージの約20%を削る。1回あたり6c以上召喚を遅らせることができる計算になる。 破壊する手段は戦闘ダメージは勿論、オユー、ナスル、ナンガやアグリのアビリティ、新ティベスのスキルでもゲージを減らすことができる。 きっちり40cごとにアビリティを使いつつ相手のエレメンタルを削っていけば、召喚を一切封じることも不可能ではない? 召喚ゲージMAXでもきっちり減らすので、タイミングを計った召喚の防止にも使える。 上記ナンガ、アグリとの連携は相手ゲージを100%から0%にすることも可能。 設定とは逆にかなりテクニカルなユニットで、ATKも標準より低い。 そのせいか使用率は延びない。L3キーパーがデッキに組みにくいというのも欠点か。 関連キャラ効果はユングフラウと組むとクリティカルダメージ増加(約310)。 オユーとの関連でAtk+1。両方で組むとAtk増加の結果クリダメが約320と微増。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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ステファニードベルジック(ステファニー・ド・ベルジック) ベルギー王の系譜に登場する人物。 関連: レオポルドニセイ (レオポルド2世、父) マリーアンリエットドアブスブールロレーヌ (マリー=アンリエット・ド・アブスブール=ロレーヌ、母) ルドルフフランツカールヨーゼフフォンハプスブルクロートリンゲン (ルドルフ・フランツ・カール・ヨーゼフ・フォン・ハプスブルク=ロートリンゲン、夫) エリーザベトマリーペツネック (エリーザベト・マリー・ペツネック、娘) ローニャイエレメール (ローニャイ・エレメール、夫) 別名: ステファニードサクスコブールエゴータ (ステファニー・ド・サクス=コブール・エ・ゴータ) シュテファニーフォンベルギエン (シュテファニー・フォン・ベルギエン) ステファニークロティルドルイーズエルミーヌマリーシャルロット (ステファニー・クロティルド・ルイーズ・エルミーヌ・マリー・シャルロット)
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カルマンフィルタ 誤差が正規分布であると考えられるときに現在の状態と誤差分布を求めることができる. ここでは構成法にのみ注目する. 詳しい解説についてはWikipediaか関連書籍を読むとよい. カルマンフィルター - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%BC 利用するために必要な定式化 とりあえず決めなければならないことは, 状態ベクトル と計測ベクトル の構成である. それができたら,状態方程式を構成する. は入力ベクトル,は誤差ベクトルである. だが,ここで注目すべきはは誤差項なので計算に直接は関わらないこと. 決めなければいけないのはの共分散行列である. i.e. はの誤差共分散行列. 次に計測方程式を構成する. 現在の状態から計測値を求めるということに注意.単なる推定の逆になっている. ここでもは誤差項なので決めなくてよい. の共分散行列を決める. i.e. はの誤差共分散行列. まとめると,カルマンフィルタでするべきことは, とを決める.ついでにも決める. との関係からを決める. との関係からを決める. との関係からを決める. の構成要素からを決める. の構成要素からを決める. 肝はとをどう決めるかである. 適当な値を入れても計算はできるが簡単に発散する. むやみに小さな値を入れても発散する. うまいこと調整するといい. アルゴリズム 一時刻前の状態を ,共分散をとすると, 拡張カルマンフィルタ カルマンフィルタはすべてが線形でないと構成できない. 拡張カルマンフィルタは線形化を施すことで非線形に拡張したもの. 利用するために必要な定式化 まずは状態方程式と計測方程式を立てる.カルマンが非線形なだけだから問題ないはず. すなわち状態方程式と計測方程式はそれぞれ次のようになる. ここで問題なのは状態関数と計測関数のヤコビアンを求める必要があること. 場合によっては超難しいが高校数学を駆使すればできなくもない. あとはMathematicaを使おう.ただし最初から使うと泥沼化しかねないので注意. 拡張カルマンフィルタですべきことは, 基本的にはカルマンのときと一緒だが, の代わりにを決める. の代わりにを決める. のに関するヤコビアンを求める. のに関するヤコビアンを求める. アルゴリズム カルマンフィルタの一部をに直しただけ. 補足 カルマンフィルタ,拡張カルマンフィルタは長いのでKF,EKFと略されることが多い. 誤差が正規分布にのっとらない場合は素直にパーティクルフィルタ使おう. 参考文献 Thrun et. al. "確率ロボティクス" , 毎日コミュニケーションズ , 2007. Amazon.co.jp: 確率ロボティクス (ROBOT books) Sebastian Thrun, Wolfram Burgard, Dieter Fox, 上田 隆一 本 http //www.amazon.co.jp/%E7%A2%BA%E7%8E%87%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9-ROBOT-books-Sebastian-Thrun/dp/4839924015/ref=sr_1_1?ie=UTF8 s=books qid=1222852098 sr=8-1
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【元ネタ】史実、近世ヨーロッパの伝説 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】サンジェルマン 【性別】男性 【身長・体重】177cm・68kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力A 幸運A 宝具A++ 【クラス別スキル】 陣地作成:- 願望機の能力を持つ宝具を得た代償に、陣地作成スキルは失われている。 道具作成:- 願望機の能力を持つ宝具を得た代償に、道具作成スキルは失われている。 【固有スキル】 黄金律:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 専科百般:A+ 多方面に発揮される天性の才能。 戦術、学術、隠密術、暗殺術、詐術、話術、 その他総数32種類に及ぶ専業スキルについて、Bクラス以上の習熟度を発揮できる。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし、宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 透化:A 精神の無性。精神面への干渉を無効化する精神防御。 【宝具】 『賢者の石(ラピス・サンジェルマン)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 サンジェルマン伯爵が持つとされる錬金術の到達点であり、彼の伝説の根幹を成す“万能”の具現。 小規模な願望機としての特性を持ち、供給された魔力に応じて奇跡を発現する聖杯の贋作。 なお、その結果を出す為の方法をサンジェルマン伯爵が知っている必要はない。 透視、未来視、空間転移、擬似的な不老不死なども可能だが、相応の魔力と時間が必要となる。 【解説】 18世紀のヨーロッパに実在した人物。 博識で知られ、フランス王ルイ15世から寵愛を受けたが、その為に他の側近から妬まれた。 彼の評判を貶める為に「かの征服王と杯を交わした」「イエス・キリストの奇跡に立ち会った」などの荒唐無稽な噂が流布され、 後にはスパイ容疑にまでかけられた為、フランスを離れて各地を放浪し、ヘッセンにおいて亡くなった。 しかし、生前の彼が前述の噂を否定しなかった事もあり、死後に“超人”として語られるようになる。 曰く、彼は賢者の石にまで到達した錬金術師である。 曰く、彼は数千年の時を生きており、キリストやソロモン王とも面識がある。 曰く、彼は死んでおらず、またいつか戻ってくる。 フランス革命を予言し、マリー・アントワネットに手紙で警告したともいわれ、彼女の処刑にも立ち会ったとされる。 その正体はスパイとも詐欺師とも錬金術師とも言われているが、彼の謎めいた伝説は現在に至るまで語り継がれている。
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【名前】 シグナルマンキー 【読み方】 しぐなるまんきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第16話「激突!戦隊VS戦隊」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 バスコ・タ・ジョロキア⇒ゴーカイグリーン 【大いなる力】 ◯? 【詳細】 『激走戦隊カーレンジャー』の番外戦士のシグナルマンの力が宿るレンジャーキー。 当初は「バスコ・タ・ジョロキア」が所持し、ラッパ型のツール「ラッパラッター」へセットされると、シグナルマンへと実体化する。 他の番外戦士のレンジャーキーと同様、撃破したゴーカイジャーの手に渡った(第31話)。 劇中ではモバイレーツで解錠し、シグナルマンへ豪快チェンジ、能力を使える。 第37話ではゴーカイジャーの限定必殺技「シグナルスラッシュ」を披露した。 本来の持ち主のシグナルマンの元へと返却された(最終話)。 【余談】 「レジェンド大戦」で戦った戦士の変身能力は本来レンジャーキーとなって失われてしまう。 映画の監督の竹本昇氏によれば、「(日常生活でも戦闘時でも本来の姿だったシグナルマンは)何らかの形となって地球署に保管されていた」らしい(レンジャーキーを返却されるシーンではドギー・クルーガーと一緒にいた)。
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登録日:2012/02/19 Sun 22 40 17 更新日:2024/09/18 Wed 17 06 25NEW! 所要時間: 3 分…ではなく約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1971年 3分 hungry? あさま山荘事件 まんぷく みんな大好き やたらと豪華なCM インスタント インスタントラーメン カップヌードル カップラーメン カップ麺 コメント欄ログ化項目 コロチャー ヒット商品 ファストフード ラーメン ロングセラー 人類は麺類 伝説 保存食 安藤百福 日清食品 替え歌 極寒地帯の救世主 歩行者天国 浅間山荘事件 自由を掴め 謎肉 非常食 食の革命 食べ物 食生活の革命 hungry? カップヌードルとは、1971年より日清食品株式会社から発売されている商品。最初の仮面ライダーとは同い年。 ▽目次 !!概要!! !!歴史!! !!パッケージ!! !!種類!! !!具材!! !!応用!! !!CM!! !!その他の展開!! !!概要!! カップ麺と呼ばれるカテゴリーの第一号で、現代に至るまで日清の主力商品にして、「カップ麺」の代名詞であり続けているロングセラー商品である。 世界80カ国で発売されており、累積販売数は2016年3月に400億食を超えている。 日清のカップ麺開発・営業部では「カップヌードルこそがライバル」とし、 日々「彼」の戦績を上回るための努力がなされている。 ちなみにカップヌードルのライバルもカップヌードルである。 !!歴史!! 開発者は日清食品創業者にしてチキンラーメンの開発者、安藤百福氏。 事の始まりは氏が、チキンラーメンを海外展開しようとアメリカ合衆国のバイヤーに提供した際、 手近に日本の丼のような底の深い食器が無かった彼らが、チキンラーメンを二つに割って紙カップに入れて、フォークで食べたのを見たのが着想の元だった。 折しも、日本国内の市場が飽和状態となって看板商品であるチキンラーメンの売り上げに悪影響を及ぼしていた時期でもあり、氏にとってはこの着想は天啓であった。 これらを元に「どこでも食べられるラーメン」を目指して開発が始まる。 安藤氏が上述の食べ方を再現した際は、蝋の臭いが付いて味と風味を損ねてしまった(*1)経験と、機内食で出たマカデミアナッツの密封容器をヒントに、 「発泡スチロール製の容器」に「紙とアルミ箔を貼り合わせた蓋」を貼り付けた専用容器を開発。 さらに程よく麺がほぐれ、お湯が浸透するように、底に空間を開けられるような機材を作成。 具は当初は乾物を想定していたが元に戻すのに時間が掛かったので、フリーズドライ製法が採用された。 こうして数々の苦難を乗り越えて開発された商品は 「ラーメン」の枠組みに捕らわれずに世界的な展開が出来るようにと名称を「カップヌードル」とし、販売された。 発売後間もなくはチキンラーメンよりも高く、関係者の評判も良くなかったためマイナーな商品だった。 (チキンラーメンの時といい値段が真の価値を下げるとは……) だが1972年のあさま山荘事件をきっかけに、知名度が飛躍的に高くなった。 何故なら、犯人グループが立て籠もっていた山荘へ機動隊員らが突入する様子が中継されていたが、映り込んだ機動隊員達がカップヌードルを食べているのが全国放送されたことが、思わぬ広告効果を齎したため。 「あれはなんだ。美味そうだ」と視聴者が関心を持ち、思わぬ事からヒット商品となったのだ。 事件が起こったのは真冬の雪深い山の中で、当然弁当も凍りついて食べられない状態だったため、温かいカップヌードルがどれほど隊員たちの士気を上げたかは想像に難くない。 なお発売当初は、プラスチックフォークがセットになっているのがデフォだった。 また、専用の自動販売機も存在しており、その手軽さから人気となった(現在もあるが、数はかなり減っている)。 1973年にアメリカでの販売が開始して以降、世界80カ国に普及。 また、各国の文化に合わせて、それぞれ独自の味が販売されている。 海外に行った際は探してみてほしい。 まさに日本の「魔改造」文化が生んだ叡智の結晶といえよう。 今でもその味とのコストパフォーマンスと手軽さから大人気。ついつい一日三食の食事をこれで済ます人も……? また、おやつや夜食に食べる人も多いのではなかろうか? 有事の際には非常食にもなってくれるスグレモノ。 取り扱い店舗も幅広く、スーパーからコンビニまで、何処にでも売っていると言っても過言ではない。 ちなみに、生まれた年である1971年にはマクドナルドが日本初上陸、1号店がオープンするなど、手軽に食べられる「ファストフード」文化が広まりつつあった時代であった。 !!パッケージ!! 万博のシンボルマークのデザインを担当した大高猛氏による「cupnoodles」の表記と、上下にあるギザギザ模様が特徴。 また、日本語表記の「ヌードル」のドの字が小さくなり、 「ヌードル」みたいな感じになっているが、これは英語の「noodle」を正しく発音した場合に近づけたもの。 が、裸を意味する「ヌード」を想起させるからと言う都市伝説も出た。 なお、これはかつて日清食品広報部が否定したが、現在ではカップヌードル公式HPにて、 「当時は「ヌードル」という言葉が「ヌードを連想させるのではないか」という懸念があったことから、それを避けるためにも「ド」の文字を小さくしました」 とさらりと書かれたり、テレビ番組で紹介されたりもしているため、公式が否定して都市伝説だったのに公式扱いになった珍しい事例とも言える。 上述の通り当時は発泡スチロール製で、採用された経緯もあってか、特殊加工された紙製カップに変更されたのは発売から実に37年後である。 !!種類!! ◆レギュラー 醤油味のスタンダード。人々からは「普通の」だとか呼称される。 醤油ベースのスープには違いないが、その味は醤油ラーメンのそれではなく、「カップヌードルの味」と言うほかない独自のもの。 世界中でヒットしている、カップラーメンのみならず、全てのカップ麺のスタンダードである。 ◆カレーヌードル 1973年発売。 スパイシーなカレー味。レギュラーに次ぐ人気と売り上げを誇る。 ダイスミンチ(後述)が専用のチャーシュー味つけとなっており(通称コロチャー)、ニンジン、みじん切りにしたタマネギ、ジャガイモも入っている。 お湯の代わりにホットミルクで作ると、クリーミーで意外とおいしい。 ◆シーフードヌードル 1984年発売。 第三のヌードル。海老やイカなどのシーフードやキャベツを具材としており、白濁したスープも相まって長崎ちゃんぽんのような風味と見た目となっている。 近年、「イカっぽいかまぼこ」が追加された。かつては貝柱も入っていた。 毎年夏には赤い図柄で辛口の『レッドシーフード』が発売される。 ◆チリトマトヌードル 1982年発売。 トマトの甘みと酸味をきかせたチリトマトスープが特徴。 レギュラー四番手のイメージだが、実はシーフードよりも発売が2年早い。 ◆味噌ヌードル インスタント麺の定番でもある味噌味だが、2018年から発売された現行のものは1992年・2006年に次ぐ3代目で歴史は新しい。 コーンや山椒をブレンドした専用のダイスミンチを乗せた和風味。味噌汁代わりに使う人もいる。 ◆ねぎ塩ヌードル インスタント(ryの塩味だが、初登場は2003年で当時はオリーブオイルと鶏むね肉を用いた洋風で「SiO」の表示だった。 全体的に地味なポジションで、2023年の現行リニューアルの際には「さようなら売れてないSiO」という自虐的なCMを放送しているほど。 ◆トムヤムクンヌードル その名の通りのお味。タイのものを逆輸入して発売している。 !!具材!! ステレオタイプとされるレギュラーのものを記す。 ◆エビ 高級感を出すべく選ばれた。インド洋産のものを輸入している。 ある番組でこれのみを集めてエビチリが作られたことも。 ちなみに使用しているのはプーバランという種類のエビである。オキアミではないし、ましてや昆虫の幼虫でもない。 ◆卵焼き 意外にふわふわとして美味しい卵焼き。 ◆ダイスミンチ 豚肉と野菜を四角く加工してフリーズドライに。 外見や風味から原料が判らないため、「謎肉」の通称で呼ばれいつしか公式も取り入れ事実上の公認ワードとなった。ちなみに犬肉が使われているとの都市伝説も囁かれた。 2009年のリニューアルでコロチャーに取って代わられたが、謎肉を懐かしむ声が多く、2015年4月から復活が決定した。 また、2017年に発売された『カップヌードル ビッグ 帰ってきた謎肉祭W』では白い謎肉も登場。 こちらは豚肉の代わりに鶏肉を使用したもの。 2017年、その主原料は肉ではなく大豆であることが発表され、愛好家に大きな衝撃を与えた。 味付けのメインはポークエキスなので、一応肉も入ってはいる。 !!応用!! ◆何も入れないと栄養面が片寄るが、生卵を一個落とせばかなり改善されるらしい。 といっても高たんぱく仕様の「PRO」だの減塩仕様などの製品も出ており それらと同等の金額でそれ以上に栄養バランスの取れた料理を作るのはかなり難しいレベルになっている。 ◆アレンジレシピも多数。メジャーどころはチーズやキノコなどだろうか。 ◆あるグルメ漫画の第一話では、なんとご飯と海苔でのり巻きにされた。 ◆保存性3年と長期保存がきく為、忙しい時の為の臨時食として買い置きする人も多い。 また災害時の非常食としても多く消費されている。 !!CM!! カップヌードルはCMもインパクトが強いものが多い。 代表的なものをいくつかピックアップしてみる。 ◆ジェームス・ブラウン出演の「カップヌードルみそ」のCM 1992年に発売された初代みそ味のCMで、彼の楽曲『Get Up(I Feel Like Being Like A)Sex Machine』の中のフレーズ「Get Up!」が 日本人の耳には「ゲロッパ!」と聴こえるという事もあって、それを「ミソンパ!」というフレーズに置き換え彼本人が歌うというセルフパロディ的な内容だった。 ◆シュワルツェネッガー出演作 大きなやかんを抱えての『やかん体操編』も有名だが、一番インパクトのあるのは1989年の『地図をください』(遊佐未森)にのせて、赤いオープンカーを肩に抱えて歩くCMだろう。肩にちっちゃいオープンカー載せてんのかい! あのシーンは「クレーンで吊ってる説」「実は張りぼてで軽い説」「合成画像説」「バッカ、シュワちゃんだぞ?本物に決まってるだろJK説」など諸説ある。 ちなみにカップヌードル20周年の際には氏の顔をプリントした記念バージョンが発売されている。 ◆原始人「hungry?」シリーズ ちっちゃい原始人が獲物を追いかけるシリーズ。このCMは1993年にカンヌ国際CMフェスティバルでグランプリを受賞するという快挙を成し遂げた。 ◆20世紀カップヌードル編 ベルリンの壁崩壊、ゴルバチョフ書記長、王貞治、カール・ルイスなど20世紀を象徴する人物や場面に、永瀬正敏が合成で共演するシリーズである。 ◆ビートたけし「OBAKA's大学編」 「バカ、やろう!」のキャッチフレーズで、ビートたけしがナレーションをするCM。なお、すべての文章はゴーストライターが書きました。 このCMは当初矢口真里が出演予定だったが、オンエア前に中止になりひと騒動となった。危機管理担当って危機管理できてねーじゃん! ◆ガンダム編 お台場に建造された1/1ガンダム立像が巨大なやかんを持ちあげるCM。 ◆ヨーダ編 ヨーダがフォースを使って巨大なやかんを持ちあげるCM。 声優にはオリジナル版同様にフランク・オズ氏を起用し、放映当時東日本大震災で暗いムードだったお茶の間へ向けて、 「日本の皆さん、フォースと共にあらんことを」とヨーダ直々にエールを送ってくれた。 ◆FREEDOM編 『AKIRA』でおなじみ大友克洋氏をプロジェクトチームに加え、23世紀をテーマに「FREEDOM=自由」を求める少年たちの物語をSF風に描いたシリーズ。 ◆替え歌編 MISIAの『Everything』、Jamiroquaiの『Virtual Insanity』、GLAYの『HOWEVER』、BON JOVIの『You Give Love A Bad Name』、Queenの『I Was Born To Love You』のカップヌードルLOVEな替え歌が本家PVに合わせて流れる。 外国人アーティスト(そもそもフレディは故人なので当然だが)を除くMISIAとGLAYはご本人が歌っている。 ◆フランダースの漢 編 世界名作劇場「フランダースの犬」の最終回のラストシーンに突如雨宮兄弟が乱入。 カップヌードルを食べたネロとパロラッシュはムキムキとなって無事に助かりましたとさ。 ◆HUNGRY DAYS編 『魔女の宅急便』、『アルプスの少女ハイジ』のキャラクターたちが現代日本で青春を謳歌していたら?…… ◆CUP NOODLE XV 篇 スクウェア・エニックスの看板タイトル『FINAL FANTASY XV』とのコラボ。 同社の美麗なCG技術により具材や湯気の質感が無駄に高いクオリティで再現・表現されている。 このコラボはCMだけに留まらず、実際のゲーム世界にもカップヌードルが料理アイテムとして登場する。 日清側ではこれにちなんだ特設サイトやコラボ商品も作られた。 余談だが、実はスクエニ本社と日清本社は"ご近所さん"同士(*2)。 ある日、日清が厚意でスクエニにカップヌードルの差し入れを行ったことがきっかけでこの企画が生まれたんだそうな。 ◆夏は喰っとけシーフード編 ボーカロイドYukopiの『強風オールバック』をシーフードヌードルにアレンジした作品。 原曲自体動画サイトで再生回数は高かったが、CMでこの楽曲を知った人も多いことだろう。 そしてなぜかM-1でどん兵衛にパロディされた ◆カップヌードル担々 タンターン・ザクザク・コリコリ! タンターン・ザクザク・コリコリ! 元ネタを知っている人は世代がバレるぞ! ◆番外:カレーメシ編 粉砕されました。でも、いか八朗さんはメン派。 !!その他の展開!! カップヌードルが出るのはテレビCMだけではない。 ◆名探偵呂布 「謎が俺を呼び、俺がまた謎を呼ぶ!」 オリジナルWeb漫画。 名探偵となった呂布が、武力100でもって助手の陳宮・高順と共に現代の事件を解決する。全3話+特別編1話。 カップヌードルを食べるシーンは必ず見開き1ページで、電撃の浴び過ぎで舌が痺れ味がわからなくてもみんな満面の笑顔。 『三国志大戦』にもカップヌードル片手に出て来ている。 ◆犯人の犯沢さん ついに暴かれる謎肉の正体! 『名探偵コナン』のスピンオフ作品『名探偵コナン 犯人の犯沢さん』とのコラボWeb漫画。ダイスミンチの謎を明らかにする。この項目じゃもう明らかになってるけど ◆プラモデル 具材までパーツになり、完成してもカップを半分取り外してカップヌードルの構造をすぐ把握できるようになっているという気合の入った1/1スケールプラモ。 追記・修正は、3分経ったらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ カップヌードル被り物を着用してラスボス戦で無双し、鮮烈な宣伝をするゲームまであるらしい -- 名無しさん (2021-01-01 20 15 55) 個人的にCMは、OBAKA's大学編の最終回が一番お気に入り。 -- 名無しさん (2021-07-05 19 31 29) 8分になってるじゃないか。しょうがないとはいえ。 -- 名無しさん (2021-07-08 00 46 28) 3年持つとか何処から出てきたんだ? あとシーフードは第4 -- 名無しさん (2023-01-11 17 52 48) ミスった。まず通常のカップ麺が3年持つとか命に関わる誤情報は消すべき、保存缶も多分売ってないし。あとシーフードが第3とか言ってるけど人気なら1〜2位だし、現存してるレギュラーメニューの販売開始順なら4番目のはず(しょうゆ〉カレー〉チリトマト〉シーフード)。チリトマトの方が先なのは意外ではある。 -- 名無しさん (2023-01-11 18 23 24) スーパー合体シリーズは正直微妙だった。不味くはないけど、物足りないというか。発想は良かったのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2023-01-11 20 44 48) 「カップヌードルのヌードだけ売ってほしい」「そんなだからお前はカップルになれないんだ」…という2chコピペが秀逸 -- 名無しさん (2023-01-11 20 58 32) アニメとかマンガだと貧乏キャラ=カップヌードルというかカップラーメンが主食ってよく描かれてるけど、いつも思う。袋ラーメンの方が安いよね、と。 -- 名無しさん (2023-02-20 12 33 01) ↑袋ラーメンだと何を食べてるか分かり辛いのと使った容器を洗う手間と環境がある前提になるので、袋麺より多少高くとも使い捨て前提(→ごみ袋が散乱した環境を構築しやすい)のカップ麺のほうがより貧困を演出できるのではないかと思われる。真の貧困は金銭面も然ることながら、余裕のなさ(調理や清掃に掛ける時間がない)や教養不足(カップ麺より安く栄養価のある料理が作れない)を伴うものなので、そういった意味でもカップ麺 袋麺であるかと -- 名無しさん (2023-02-20 13 02 16) 今では見かけなくなったけど、以前はBIGサイズより大きめのKINGサイズも売ってたな -- 名無しさん (2023-02-20 13 34 46) 就職氷河期、リア獣、合コン、英検三級…当時これらが全部自分に突き刺さっててなかなか就職出来ないことと合わさってこのCM見るの凄く嫌だったなぁチャンネル変えたくなるくらい…あれももう10年くらい前のCMか。 -- 名無しさん (2023-02-20 14 35 54) 何気に具材が最初から入っていて別の袋に分かれていないのが出先で食べる時に優秀なんだよな -- 名無しさん (2023-02-20 14 45 47) 終売するものがあるらしいな。 -- 名無しさん (2023-02-20 15 26 40) あさま山荘事件の時、機動隊員以外の別派閥には融通されなかったそうだ -- 名無しさん (2023-06-04 23 28 53) 「お湯Ready?」のやかんヘディングが忘れられんw -- 名無しさん (2023-06-25 20 22 40) ↑2 機動隊に寄付されたものか、機動隊の予算で買ったものだったのかな。それだと勝手に他の部署に融通できないんだと思う。お役所仕事って思うかもしれないけど、それを許すと色々悪さ出来るようになっちゃいそうだから難しいね。 -- 名無しさん (2023-06-25 22 44 07) ↑学校の部活動で○○部の部費や備品を△△部に分けてあげるという置き換えにしてみても物議を醸しそうだしなあ。 -- 名無しさん (2023-06-26 13 18 17) 昔発売されたチキン&ペッパー味の100万円を勘違いするCMが今でも記憶に残る。 -- 名無しさん (2023-06-26 13 36 21) 今では普通サイズですら値上げで200円近くになってるけど、年中販売してるトムヤムクン味は絶品 -- 名無しさん (2024-02-15 19 30 03) 大昔にCMで「ターミネーター」の子役が学生服で出ていたのもあったな -- 名無しさん (2024-02-15 19 37 46) 宇宙缶みたいなのあったのを保存缶から思い出した -- 名無しさん (2024-02-15 21 32 01) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-05-18 20 29 00) 1回、27時間テレビ放送中に流れたやつで可愛い女優(名前忘れた)と故・梅宮辰夫氏が魔法少女に変身するCM見た事がある。…正直今まで見たCMの中で一番ドン引きしたなあれ… -- 名無しさん (2024-05-18 20 39 09) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-05-24 21 07 37 今じゃ数あるカップ麺の中でもトップレベルに高いっていうね -- (名無しさん) 2024-05-24 23 33 06 今日ホムセンの園芸コーナー行ったら、外側にカップヌードルの柄がプリントされたプラ製植木鉢あって草。しかも圧縮土(水で膨らむ)入り。販売元は肥料や用土を売ってるプロトリーフ。 -- (名無しさん) 2024-05-24 23 57 21 シュワちゃんが車担いでるCMは、画面に映らない所は全部外してあるけど、正真正銘の実車をシュワちゃんが自分の力だけで担ぎ上げてるとかつて本で読んだ覚えが…↑7 それはマルちゃんの「ホットヌードル」だw -- (名無しさん) 2024-05-25 00 47 50 謎肉ってかなり昔から有るのに大豆ミートを時代先取りで使ってたのかあ -- (名無しさん) 2024-08-05 22 43 00 幼い頃、家族でスキー旅行に行って車内でカレーヌードルをこばおした事を今でも覚えてる -- (名無しさん) 2024-08-05 23 18 07 社員にニコ厨でもいるのか?(最近のcm) -- (名無しさん) 2024-09-03 14 14 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 リーガルマンモス 分類 哺乳獣類 初出 19話 捕獲レベル 48 生息地 リーガル島 概要 来歴 ゲームでの活躍 亜種 関連項目 概要 通称「古代の食宝」。リーガル島の食物連鎖の頂点に君臨する巨大マンモス。 その巨体から繰り出されるパワーはまさに圧巻で、あらゆる猛獣を一踏みで粉砕し、長い鼻で日に数トンもの獲物を吸い込んであっという間に骨にしてしまう。 成長が早く出生時の10メートルから数週間で体長50メートルにもなり、500年以上の間常に成長し続ける。 成長して巨大になるにつれ捕獲レベルは高くなり、捕獲レベル48というのは作中で登場した個体のレベルである。 二本の鼻を持っており、左の鼻で獲物を吸い込んで右の鼻から骨を放出する。 鼻は全て硬い筋肉で、食べると牛や豚の舌のような食感がある。 胃は全部で12個あり、ほとんどのものを消化する。体内は広いため空気も通っており、中では猛獣が独自の生態系を確立している。 背中には生えている羽はかつて大空を飛んだ名残と言われているが、今では退化しておりほぼ必要ないものとなっている。 体内には全ての肉の部位の味を兼ね備えた宝石の肉と呼ばれる肉が存在しており、その場所は個体によって異なる。 昔は本体を殺した後に解体して取り出していたが、近年では宝石の肉のみを取り出せるようになり何度でも肉を入手することが可能となった。 また、巨大な個体なら直接体内に入って取り出すこともできる。 来歴 美食會がグルメ細胞のレベルアップのために宝石の肉の独占を狙っており、それを阻止するために美食屋四天王が招集される。 最終的にはトリコたちによって美食會の脅威から守られるも、四獣侵攻の際に牙王に一撃で殺されてしまった。 最終回ではトロルコングやデビル大蛇とともに八王の後継者に名乗りを上げた。 劇場版トリコ 美食神の超食宝でも登場し、旧第1ビオトープで群れをなして生息していた。 ゲームでの活躍 トリコ グルメサバイバル!2では、テーブル大草原のボスとして登場。トリコとゼブラを交互に操作して闘う巨大猛獣戦となる。 倒すとマンモスの体内エリアに移動し、奥に行くと宝石の肉が手に入る。 トリコ グルメモンスターズ!では、リーガル高原に生息。 ブラガドラゴン、ジャニスユニコーンと並ぶコスト500の猛獣で、全猛獣の中でもトップクラスのステータスを持つ。 トリコ グルメガバトル!では、リーガル高原のギミックとして登場し、時々フィールドに現れてはプレイヤーを踏みつぶそうとする。 亜種 リーガルマンモス亜種トリコ 爆食グルメバトル!に登場。体色はピンク色。 片牙のリーガルマンモストリコ 爆食グルメバトル!に登場。体色は白色。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 宝石の肉 トリコ サニー
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ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ グリーンキャンドルマン 緑 1785 181 109 65 A+ A+ A- A A スキル1 ひっかきダメージ スタン敵1体に自分の攻撃力160%のダメージを与え、30%の確率でスタン状態[1ターン]にする。 スキル2 火の玉ダメージ 防御力ダウン敵1体に2回自分の攻撃力190%のダメージを与え、それぞれ30%の確率で防御力ダウン状態[2ターン]にする。(再使用3ターン) スキル3 リーダースキル 合体必殺技 強み 弱み
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黒神龍ドルギラン C 闇文明 (4) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 4000 ■ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) タブー・チャージャー C 闇文明 (3) 呪文 ■自分の山札を見る。その中から進化クリーチャーを1体選び、墓地に置いてもよい。その後、自分の山札をシャッフルする。 ■チャージャー 作者:wha 《魔神龍バロンギヌス》 《黒神龍ディジェネレイド/インフェルノ・エボリューション》 《黒神龍ドルギラン/タブー・チャージャー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント