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キャラクター紹介 マーマン シナリオや小説に登場するマーマン族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…竪琴を媒介とした魔法 所属人員の性別…女性のみ 代表者…セレナード(王妃) スケールギルドに住む亜人種。背ビレの他に側頭部や腕、腰にもヒレがついている。 武器が竪琴なだけあって音楽を好む者も多いようだ。 男性もいるようだがゲーム中には女性しか登場しない。 なお胸の大きな女性は貝殻、小さい女性はヒトデ型のビキニを身につけるという設定があるらしいが、あまりキャラクターのデザインには反映されていない。 キャラクター紹介 マーマン 基本情報真珠の王妃 セレナード 三日月の魔女 ローレライ 海賊船長 ガルーダ 異海の剣豪 リングレイ(武人/覇剣士 リンエッジ) 王宮書記官 クリン 王宮魔導師 セレ 深海の調律師 フラン 海の商人 ユージアル 海の森の占い師 シリカ 紅海の魔導師 ルチル 紫海の防衛者(防衛隊長) タンジェリーナ 深遠の歌い手 チェルミ 深海の教官(教導官) アウイン(付:伝説の人魚姫 シレネッタ) 緑海の幻術師 ステラ 宮廷魔術師 ジャービ 緑海の貿易商人 ティール 蒼海の魔道士 サフィー 操舵士 クロア 紅海の琴術師 オンファ 鮮麗秘書 エメラリーザ 真珠の王妃 セレナード スケールギルド・女・マーマン・王妃 マーマン王家を代表する人物。 王妃だけあって左右には鍛え上げられた侍女が控えている。 フェロシ統治下のスケールギルドにてクーデタを画策し、アレキサンダー率いるアルカディア軍を招き入れた。 クーデタの成功後はスケールギルドのトップに立ち、ジェダ統治下のシルヴァランドとの和平交渉を行ったりしている。 基本的な施政方針は一般的に善政と呼ばれるもので、国家の体制をレッドアイ台頭以降の略奪国家から元の貿易国家に戻すことになったが、当初のセレナードの政治には絶対的な力による裏打ちがなかったため、政策に不満のある一部のワーシャークやワーオクトパスの不穏な動きを招いた。 その際には海賊として名の通っていたガルーダを海賊の取り締まりに任命することで叛乱の芽を摘む対処を行っている。 その後、占術によって混沌の脅威を知ったセレナードは世界の危機を防ぐべく国を挙げて行動を開始。 ユージアルからレッドアイの情報を買い取りガルーダに捜索に向かわせたり、自国のホイールチルドレンを混沌の波動から守るべく結界を張ったりと様々な策を取っている。 レッドアイ帰還後、その王としての度量を認めて命令を受け入れ、配下のホイールチルドレンを結界を張った海賊船に乗せて混沌軍の掃討に協力させるなど、混沌軍に対するレッドアイの後方支援に努めている。 混沌の戦役後にはレッドアイに対し多額の請求書を送付。ユージアルへの礼金を始めとした対混沌・レッドアイ捜索等の費用であろうか。 しかしレッドアイ王により請求費用と同額の税の納付を命じられることに。 ガルーダとは人の上に立つ女性同士気が合うようで、お互いの苦労を分かりあえる仲。 開発者インタビューによると彼女の旦那についてはスケールギルドのトップシークレットであるそうで、その正体は不明だそうだ。 三日月の魔女 ローレライ スケールギルド・女・マーマン・予言者(ホイールチルドレン・故人) 第一次車輪大戦期に生まれたマーマンで、「賢者の鏡の車輪」のホイールチルドレン。 車輪の力で「大崩壊」が避けられないものであると予知していたローレライは「大崩壊」の日もいつもと同じように過ごしていた。だがそこに未来の貴公子からの干渉を受け、これを逃れたローレライは時空の狭間をさまようことになる。 「レッドアイが車輪の力を呑みこみ、無意識のうちに世界を滅ぼす」という未来を予知したローレライはレッドアイに対して「貴公子を信じるな」という警告を試みたが、ロキの妨害により失敗。 その後、「混沌の時空の車輪」を手に入れたレッドアイに直接警告を行うもレッドアイはこれを聞き入れずローレライは戦いを挑む事となる。 レッドアイとの戦いでローレライは命を落とし、「狭間の世界」に転落。「賢者の鏡の車輪」はレッドアイに渡ることとなる。 第一次車輪大戦を戦った者から助言を得るためにドガの力を借りて時空を超えてやってきたグラリスとも邂逅した。 ローレライはこのことを事前に予知していたようで、用意していた転移魔法によってグラリス・ちびぴゅーた・チョモラの三人を別々の場所へと転移させた。 「狭間の世界」で同様にレッドアイに落命させられたジェダと手を組み、そのまま待機。レッドアイとカサンドラに同盟を持ちかける。 レッドアイが王に返り咲きスケールギルドへの混沌の脅威を取り除いた後に姿を現し、世界を救う鍵となる人物を集めるために過去へ跳ぶように助言した。 海賊船長 ガルーダ スケールギルド・女・マーマン・海賊船長(ホイールチルドレン) 刃に魔力を宿す魔法剣を操る武闘派のマーマン。ゲーム中では組み替えることで竪琴に変形する剣を用いる。 海賊船の船長を務めており、マーマンは勿論他種族からも一目置かれる存在である。 フェロシの後援を受けているはずなのだが、レッドアイを闘技場から脱走させてマーマン・ワーオクトパスの治世を崩壊させるきっかけを作ったり、反フェロシ政権打倒のためにクーデタを起こしたセレナードに味方したりと行動が不規則である。 セレナードの政権下ではかわいいフリルのドレスとともに海賊の取締りの権限をセレナードより与えられ、不穏な動きをする叛乱予備軍の根拠地を急襲し一網打尽にしている。 セレナードにしてやられた苛立ちはドレスを引き裂くところからも表れているが、とは言ってもセレナードのことは嫌いではないらしい。 しかし彼女はレッドアイこそが自分の理想を体現する人物であると思っているようで、失踪したレッドアイの捜索に当たっていた。 その最中、同行していたソプレイズがレッドアイ救出の鍵となる「異界の旅人の車輪」を発見。 ガルーダがその力を掌握している間にウルバン率いる混沌の船団から襲撃を受けたが、クロアたちの活躍で窮地を脱し、レッドアイ救出に成功した。 レッドアイがどのように進んで行くのか気にしていたようで、グーがレッドアイに王として皆を率いるのか剣闘士として力を求めるのか問うた際にはその結論を出そうとするレッドアイを見守っていた。 王として進むことを決意したレッドアイに対しては海賊船を対混沌の機動要塞として提供するなど、積極的に協力している。 その後混沌の王との最終決戦に備えて各国のホイールチルドレンを海賊船に回収し、聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 混沌の戦役後、スケールギルドの国庫を空にして逃亡。やることはちゃんとやっているようだ。おかげでレッドアイは「俺が直接ぶん殴る」と切れてしまう。 異海の剣豪 リングレイ(武人/覇剣士 リンエッジ) スケールギルド/混沌・女・マーマン・剣豪/貴公子 CV:青木紀子(覇剣士リンエッジ) ひどく衰弱し、全ての記憶を失ってグランガイアにある混沌の穴付近に倒れていたマーマンの姿をした女性。 その正体は混沌の貴公子の一人、武人リンエッジである。また、その剣技から「覇剣士」の二つ名で呼ばれることもある。 彼女に興味を持ったロキによってスケールギルドに転移させられたリングレイはセレナードたちに助けられ、マーマン族の一員に加わった。 この際彼女は名前の記憶をも失っていたため、彼女の剣に書かれていた「リングレイ」という名で以後呼ばれることになる。 言葉や泳ぎ方、そして身に着けていた剣の扱い方をアウインたちに学んだリングレイは、恩を返すために己の剣の腕を活かして、フェロシ派の残党の討伐に参加した。 その際ロキから自分の正体が混沌の貴公子リンエッジであると知らされ、以後「世界を破壊する」という貴公子の使命とマーマン族の皆への想いとの間で心を悩ませることになる。 グーに勝負を挑まれたことで一時的にその苦悩を振り払うことに成功したが、世界を襲う混沌の波動を察知したリングレイは自身の覚醒を防ぐために混沌の波動が集中する王宮を避け、デンバーとともにとある海底洞窟に避難した。 そこで300年前にライバルとして戦ったドガに勝負を挑まれ、貴公子として覚醒しかけるも、二人の間に割って入ったデンバーによって覚醒は食い止められた。 デンバーをかばったリンエッジに興が削がれたドガが立ち去ったため、勝負はついていない。 帰還したレッドアイが彼女のところを訪れた際にはリンエッジとして刃を交えた。 バーミルの予想を上回る混沌の力を身に付け、混沌の化身と化しながらも混沌を滅ぼそうとするレッドアイに対して、リンエッジはその力を認めて「ともに滅びる」道を選んだようだ。 しかし混沌の王との最終決戦に際してはリンエッジとしてアルカディアの精鋭達に立ち塞がり、混沌の貴公子の名に恥じない圧倒的な力で精鋭達を壊滅させる。しかしこの世界を愛しているリングレイの心とこの世界は間違っているという混沌の貴公子リンエッジの本能とがせめぎ合い、動きを止めている間にダークの一撃を喰らう。そこで再び現れたドガの言葉に従い戦場から退いた。 混沌の戦役後はリングレイの存在がそのままであることもありツインガルドからは混沌の力は失われていない模様。ドガと度々喧嘩をして大津波を引き起こすため、レッドアイが直々にぶん殴りにいく事になる。 王宮書記官 クリン スケールギルド・女・マーマン・王宮書記官(ホイールチルドレン) スケールギルド最強の車輪、深海の魔龍の車輪の持ち主。 脱走した剣奴レッドアイ率いる反乱軍に敗れ、部下の命を保証することを条件に降伏し、その後スケールギルド軍の中心戦力としてシルヴァランド侵攻にも従軍した。 後にカサンドラによって洗脳され、防衛の要としてアレキサンダーの遠征軍と戦った。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 王宮魔導師 セレ スケールギルド・女・マーマン・王宮魔導師(ホイールチルドレン) マーマン王室に仕える「人魚の涙の車輪」のホイールチルドレン。 軍務以外にも闘技場でレッドアイ率いる剣奴達とダライアスを戦わせていた。 クリンと共にスケールギルド軍の中核を担い、シルヴァランド侵攻の際にはルメックスの操るインセクトプレデターとぶつかったが、地の利を得られず撤退した。 後にカサンドラによって洗脳され、アレキサンダーの遠征軍に寝返ったグーと戦った。 上記の戦いでは全て敗れているが、相手が強すぎるだけで決してセレ(とダライアス)は弱くはない。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 深海の調律師 フラン スケールギルド・女・マーマン・調律師(ホイールチルドレン) CV:小林希唯 キュプロスを使役する「珊瑚の涙の車輪」の持ち主。 平時は絶対音感を活かして調律師として活躍しており、隣国のアヤメも彼女に調律を任せているようだ。 カサンドラによって洗脳され、クリン・セレとともに巨大魚を率いてアルカディア軍に寝返ったガルーダ達と戦った。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 海の商人 ユージアル スケールギルド・女・マーマン・商人 CV:石川千鶴 マーマンでありながら商人の道を選んだ変わり種。大阪弁を喋る。 レッドアイ率いる反乱軍と交渉し、マーマン王家壊滅の危機を救った。 スケールギルドの政情が安定した後は情報を主力商品に据え、セレナードにレッドアイの居場所の手掛かりをもたらした。 混沌の戦役後も商売に精を出しているようで、真珠の買占めによる相場の乱高下を引き起こしている。 小説版ではタイガーアイの依頼に応じてレッドアイの求めるバラードのMP3を調達した。 海の森の占い師 シリカ スケールギルド・女・マーマン・占い師(ホイールチルドレン) 占術によって先の展開を予言し軍を導く古参の占い師。ゲーム中では喋り方が年寄りじみているがシナリオでは普通に喋っている。 レッドアイの反乱を予知したが、上層部が鎮圧に積極的でなかったがために結局政権の転覆を招くこととなった。 またセレナード統治下のスケールギルドで商人たちが情報を取引するようになると、王宮に持ち込まれる情報の真偽を占術で判断する役目を任されたようだ。 さらに混沌の波動の襲来を予知し、対抗策を導いただけでなくオンファたちと協力して車輪のありかを特定するという活躍を見せている。 帰還したレッドアイから車輪(おそらく賢者の鏡の車輪)を渡され、混沌軍の掃討に協力した。 紅海の魔導師 ルチル スケールギルド・女・マーマン・魔導師 強大な魔力を持つが、その高慢な性格故に軍内で孤立気味だったマーマン。 混沌の波動が世界を襲うことを予知したセレナードに招かれ、サフィー・ステラたちと波動を防ぐための結界を張り巡らした。 車輪を狙い撃つような予想外の波動の形に一度は結界を破られたものの、早急に結界を再構築しホイールチルドレンを守った。 小説版では同じ部隊の仲間であるティアーズと散歩しながら「ハイキング」について語り合っていた。 なお、開発者インタビューによると彼女が乗っているのはUMA(未確認生命体)であるそうだ。 紫海の防衛者(防衛隊長) タンジェリーナ スケールギルド・女・マーマン・防衛隊長 スケールギルド軍に所属するマーマンのベテラン戦士。責任感が厚く、周囲からも信頼を寄せられている。 脱走したレッドアイ率いるワーシャークが不穏な動きを見せていることをつかんで警戒を呼びかけたが、結果的に反乱を防げなかったことに負い目を感じており、軍内で活躍することで名誉挽回を目指している。 セレナードに恩を返すための力を得るために師を求めていたリングレイをアウインの下に導いたのも彼女である。 深遠の歌い手 チェルミ スケールギルド・女・マーマン・音楽家 本来は戦いを好まない優しく、敬虔な歌い手。 ガルーダのレッドアイ捜索に同行し、ウルバンの襲撃を受けた際は音楽結界でその攻撃を防いだ。 小説版ではレッドアイの帝王の間でジャービとともにハープを演奏していた。 深海の教官(教導官) アウイン(付:伝説の人魚姫 シレネッタ) スケールギルド・女・マーマン・軍事教官 海の中での戦略に関しては世界随一の知識を誇るマーマンで、新兵の指導にあたっている。 訓練でダライアスを迎撃させるそのスパルタぶりは正に鬼教官。 セレナードを暗殺するために送り込まれた刺客に殺されかけたが、スペサルティンの乱入によってなんとか助かった。 その後はスペサルティンを「見込みがある」と評価するようになり、より厳しくしごくようになったようだ。 リングレイが訓練に参加した際にはその剣の腕に驚いていた。 また、リングレイが自身の正体を知り苦しみ始めた時にはその態度の違いを見抜くなど、教官としての鋭い観察眼も持ち合わせている。 小説ではフェロシおよびエメラリーザと絡みがあり、一部で有名なピコリン玄武将軍の命名者。 言葉巧みにフェロシやエメラリーザの問いをかわして遊んでいるようにも見える知恵者ぶり・・というよりは狡猾さを見せている。 かと思えば、レッドアイが望むならわかめ酒もやぶさかでは無いと腰をクネらせていたり、自分のことを「若くて老いからず容姿淡麗」と言っていたりと天然っぽい雰囲気もある。 ちなみに彼女の持っている武器はシナリオでは「杖」、小説では「槍」と表記されている。どっちかはっきりさせてほしいものだ。 さらに余談だが小説のアウインの台詞の中にシレネッタという伝説の人魚姫が登場している。 なんでも好いたる王子にわかめ酒を飲ませるために二本足を生やして地上に向かったらしい。 よい子は「わかめ酒」という言葉の意味がわからなくても決してお父さんやお母さんに聞いてはいけない。 緑海の幻術師 ステラ スケールギルド・女・マーマン・魔術師 幻術を得意とする魅惑のマーマン。 レッドアイの探す車輪を発見し、そのありかを報告した。 車輪を持ち帰ったレッドアイに車輪の力の恐ろしさを説いて使用を止めさせようとしたが、結局車輪の力により怪物ザンダーが誕生することになる。 混沌の波動が世界を襲うことを予知したセレナードに招かれ、ルチル・サフィーたちと波動を防ぐための結界を張り巡らした。 車輪を狙い撃つような予想外の波動の形に一度は結界を破られたものの、早急に結界を再構築しホイールチルドレンを守った。 宮廷魔術師 ジャービ スケールギルド・女・マーマン・魔術師/音楽家 本来は音楽家志望だったが、アウインの指導の下、宮廷魔術師に任官されたマーマン。 若干抜けた感じの言動が特徴。 音楽のセンスを活かし、オンファとともに混沌の波動のリズムを解析することで車輪の在りかを特定した。 小説版ではレッドアイの帝王の間でチェルミとともにハープを演奏していた。 ちなみにアウインのイラストの手前にいるマーマンは彼女である。 緑海の貿易商人 ティール スケールギルド・女・マーマン・商人 海底資源の交易によって財を成したマーマン族の商人。同じマーマン族の商人であるユージアルとは反りが合わない模様。 混沌の戦役後に真珠の買占めを行い、相場の乱高下を引き起こしている。ユージアルもこのとき名前に挙がっているが、上記のことからそれぞれ独自に売買を行っているものと思われる。 蒼海の魔道士 サフィー スケールギルド・女・マーマン・魔道師(錬金術師) 元々の魔力はそこまで高くないものの、自らが錬金術で生成した魔法石によって確固たる地位を築いた魔道士。 怠け癖があり、さらに反乱軍に魔法石を横流しするなどたちの悪い性格だが、その技術を見込まれホイールチルドレンを守るための結界の展開に参加した。 混沌の波動の予想外の波形に一度は結界を破られたものの、素早く結界を再構築しホイールチルドレンを守ることに成功した。 操舵士 クロア スケールギルド・女・マーマン・操舵士 ガルーダの海賊船の操舵を任されているマーマン。口癖は「~っス」。どこぞの竜王親衛隊員と似た喋り方であるが、彼の口癖は「~っす」である。 失踪したレッドアイの手がかりを求めるガルーダに従い深海に舵を取ったが、水圧と守護者に押しつぶされそうになっている海賊船を見て弱気になっていた。 が、ウルバン率いる混沌軍の襲撃を受けた際には持ち前の操船テクを発揮。敵船団から発射された魔導魚雷を船でかわしていることからも卓越した技術が見受けられる。 なおイラストを担当された人丸氏のホームページ「SHRINE」にて別verのイラストが公開中である。(ただし18歳未満は入場禁止・クロアのイラスト自体は健全) 「貧乳ヒンチチうるせっス、寄せたらそれなりにあるっスよ」 紅海の琴術師 オンファ スケールギルド・女・マーマン・魔術師/音楽家 巨大な琴を操り、その音色で戦士を癒すマーマン。 音楽のセンスを活かし、ジャービとともに混沌の波動のリズムを解析することで車輪の在りかを特定した。 なお、他のマーマンと違い下半身が熱帯魚のような明るい色である。 鮮麗秘書 エメラリーザ スケールギルド・女・マーマン?・秘書 マーマンとワーシャークのハーフと噂される長身の美女。小説版のオリジナルキャラクターである。 「海洋帝国にキングは鮫王のみ」ということに固執しており、「クイッキング」「ハイキング」「ダブルブッキング」といった言葉を使った者を拘束しようとする滑稽なほどの四角四面だが、アウインの誘導尋問により自分も「ブレーキング」という禁句(キング)を口にしてしまった。 ちなみに彼女の容姿については、「黒髪はマッシュボブのショート」「肉感的な唇」「眼鏡」「巨乳」という描写がなされているが、実は彼女の下半身がほかのマーマンのように魚であるという記述は一切ない。むしろ「踵を返しかけ」「転んでなんかいません」という表現があるくらいである。 このことから、実はスケールギルドには珍しい足の生えている女性かもしれない。
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ハストルマン チェコに伝わる魔物。 ボーギーの一種。
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ヘルマン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の北の果てを領土とする諸侯。マリエンブルク城塞を拠点とする植民騎士団の末裔で、聖騎士の称号を持つ。都市建設や商業ルート整備、開墾等の地道な内政に精をあげ温厚な統治を行っていた。皇帝家や他の諸侯とも親密で、近年ではジェチポスポリタとも友好関係を保っていたが、領土併合を目論んだポツダムに問答無用で攻撃され敗北する。 台詞 雇用時 祈るだけでは何も為せん 退却時 帝国の剣が折れたか 基本スペック 性別 男性 肩書き マリエンブルク聖領総長 種族 人間 初期勢力 S1マリエンブルク聖領 S2ポツダム護帝侯領 S3ポツダム帝国 初期階級 S1 マスター S2・S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 クラス 下馬聖騎士 雇用クラス 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 リーダースキル スーリアン秘術 連続斬り攻撃力アップ 防御力UP 素早さUP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(雪原) 固有スキル 暗黒剣 死の波動 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ黒竜剣 旗揚げ時勢力名 マリエンブルク聖領 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 フサリア 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 100 防御 110 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 95 技術 60 HP回復 15 MP回復 15 移動 120 移動タイプ 雪原 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 マリエンブルク聖領マスター。光の目勢力マスター陣の中では比較的まともな人。 凶悪スキルスーリアン秘術を付与する上に部下の防御面を強化する優秀なリーダー。 本人の戦闘能力も[[下馬聖騎士]]にしては高め。しかし耐久面は部下とするデーン歩兵や重装甲歩兵に勝るとは言えず、特に技術がワーストクラスに悲惨。よって無理に突撃させると帝国の剣がバッキバキになる。 黒竜剣や死の波動、暗黒剣などの状態異常にも期待し辛い。最序盤の戦いでなら、暗黒剣の活躍する光景もよく見られるのだが……。 操作方法 召喚壁に紛れて突撃or本隊から離れて隙を見て突撃。 いずれにせよスキル指定でスーリアン秘術を選んでおくといい。 ただし本人は割と脆いので、部下が暴れ回る中一人だけ祈るだけで何も為せなく戦線離脱しないように注意。 オススメ陪臣、兵科など オススメの部下はデーン歩兵か胸甲騎兵。 前者は耐久力に優れ、高い技術でスーリアン秘術の真価を発揮できる。後者は高い攻撃と機動力による殲滅力の高さが魅力。 重装甲歩兵も面白い。銃撃弱点は防御あがったことで多少マシになり、それ以外には不沈艦の如く活躍できるだろう。 騎乗聖騎士はMP、MP回復が高くスーリアン秘術を連射できるが、突撃自体の性能があまりよろしくない。 ランツェスペッツァーテは耐久力が低く突撃は苦手な上MPは投げやりに費やすべきであり、フサリアは利点の飛行移動を潰してしまう為相性は良くない。 フリシナ、ランシナ時は是非とも黒騎士を雇用して暴れ回ろう。え?元より弱くなる?そんなことないよ? 嘘じゃないよ?元から高い耐久力も元から必殺な攻撃力も上がるし素早さが上がるお陰でスーリアンの頻度も上がる。文句なしに強……雪原移動……? 連続切り?どうでもいいやそんなの 雪原移動は、本拠地のある帝国北部においては活躍でき、また普通移動に比べれば便利なので、歩兵を雇う場合は何も心配は無いだろう。 しかし騎兵の場合に関しては、草原における足が劣化してしまうため注意が必要である。 なお連続斬り付与は目立たないものの、それなりに火力はあるので特に序盤では役に立つ。対歩兵の斬り合いにも良い。範囲攻撃でないのが残念だが……。 オススメの陪臣は少ない。 強力な騎兵・歩兵人材はそれ自体が加速スキルを持っていたり、リーダーとして真価を発揮する者が多いため。 カールあたりは少々遠いが、全体的に適性があると言えるか。 ウルリッヒはスーリアン秘術が被るが、彼に単騎無双させるメリットが大きいと判断したならば一考の余地がある。 余ったモブ人材を入れてもいいかもしれない。モブ人材は最大MPが高く設定されているのでスーリアン突撃に向き、積極的に近接戦闘をさせることでレベリングにもなる。 誰かの陪臣にするのはもったいない。が、スーリアン秘術が強力なので人材プレイ時なら一考の余地あり。 敵対時対処法 スーリアン秘術が厄介。 幸いにもCPU操作時は中途半端に脆い下馬聖騎士を率いており、突出してくることが多いので本隊に突撃される前に蜂の巣にしてやろう。まともに突撃された場合、自軍の被害は加速度的に大きくなるので優先度は高い。 勢力のマスターとして 歩兵、騎兵、回復役と銃兵以外は一通り揃っている比較的優秀なマスター。 シナリオではポツダムの通り道として大体瞬殺されるやられ役だが、黒騎士雇用が付くフリシナではラスボス候補の一つと化す。 コメント欄 黒騎士を雪上に引きずり下ろす鬼畜。sc1~3ならスーリアン三人衆の銃耐性を下げずに強化できる。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 42 25) 部下にスーリアン秘術を付加できる。MP回復量重視なら騎乗聖騎士、ステータス重視なら胸甲騎兵を運用するのが良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 22) デーン歩兵のレベルを上げてこの人に入れてみたら歩兵突撃万歳!な状態になったぞ・・・。ポツダムの大軍ど真ん中に突っ込んだのに騎兵なら瀕死になってる所をHPが半分くらい残ってた。 -- 名無しさん (2012-07-03 09 24 53) おっさん化で一番顔が変わらない気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 25 19) 執筆完了。本職とフサリアは特に率いるメリットを感じなかったので割愛。ちょっとネタに走ったが許してww -- 名無しさん (2013-03-18 23 32 51) お疲れ様。ネタに走ったのは全部連続切りの所為にすればいいんだ、きっと -- 名無しさん (2013-03-19 08 48 12) ランシナでは黒騎士一般雇用できませんので、一部修正 -- 名無しさん (2013-03-19 10 50 43) 下馬聖騎士の宿命でMP回復が低いので、ほっとくと敵前でシャイニングかまして立ち止まる。 -- 名無しさん (2013-04-13 08 42 41) 考察の重装甲歩兵のところ、銃には明確に弱くなるがとあるがウルリッヒと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2013-04-13 21 20 59) ↑元の耐性が銃-3じゃないですかやだー! -- 筆者 (2013-04-13 22 14 57) スクリプトもウィキも最初から最後まで-2だった。防御上がるし案外どうとでもなる数値。スーリアンで突っ込むときにポツダムぐらい銃兵偏重なら注意するべきかな。 -- 名無しさん (2013-04-13 23 33 16) ↑あれ?何かとごっちゃになってたか?まあいいやどっちにしろ個人的にはデーンの方が総合的な持久力(先に相手を殲滅すればよかろうなのだァーッ!的な)に優れると思って書いたし思うところがあるなら修正plz -- 名無しさん (2013-04-14 00 13 44) そこまで言われちゃ書かずにいられない。ちょっと加筆。 -- 名無しさん (2013-04-14 18 21 13) 雪原移動はデフォシナ同様通常移動より有能だろ!いいかげんに・・・まぁ黒騎士含めた騎兵を率いる場合は突進力が落ちてしまうけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-04-16 22 53 20) フサリアにスーリアン付与すれば土ブレスの引き撃ちができるかも…と一瞬思ったが勿体なさすぎるな。普通に突撃要員を率いるが吉。 -- 名無しさん (2013-04-17 00 09 52) ガチムチ歩兵が秘術でぴょんぴょんしながら突っ込んでいく様は非常にシュール、そして敵は溶ける -- 名無しさん (2018-11-09 08 12 30) スーーーリーアーーーーーーン秘術って結局なにが元なのだ -- 名無しさん (2020-04-05 22 46 55) パークの危ヘルマン機なのだァー -- 名無しさん (2020-04-05 22 47 10) ランシナだけど、ロドリーゴがMP回復高いし案外はまり役 -- 名無しさん (2022-02-18 14 48 01) 名前 コメント
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[[特徴 デビルマン]]系を持つキャラ 不動明 牧村ミキ 牧村健作 飛鳥了
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/557.html
製作者 キクヲ 出場大会 第九回大会 経歴 設定 様々な法律が仮施行されるここ、法令都市ホーリーレイツにも法を守らない野蛮な輩はいる。彼はそんなやつらを法の力で必要以上にやっつける法の使い、そして守り手なのである! (法律に固執しすぎて若干悪墜ちしかけてるのは内緒だ!)(人のための法を忘れ、法のための人と考えてる節があるぞ!) 過去も素性も全く不明、法の世界からやってきたという彼には法律を強制させる力があるのだ! ここにその一部を紹介しよう! ・法の下の正義 ザ・ルールマンの必殺技だ!彼が高々と振り上げたガベル(木槌)を敵に降り下ろし、荘厳な音が辺りに響き渡る時、いつの間にか周囲は裁判所となり観客は傍聴人席に座り敵は被告人として壇上にのぼっているのだ!これを受けると最後、被告人は問答無用で有罪判決を受け抵抗不可能の特設牢に放り込まれることで戦闘不能となる恐ろしい技だ! ・法の盾 ルールマンが右手に持つ法の書のことだ!これはルールマンに降りかかる犯罪行為(暴行罪、殺人・殺人予備・殺人未遂罪、窃盗罪、脅迫罪、恫喝罪、不敬罪、反逆罪、名誉毀損、etc...)に反応して敵に刑罰を与えるぞ! 刑罰とは、敵のスタミナ、体力、精神力を消耗させることをさすぞ!これにより体力を奪われた敵は膝を着き・法の下の正義 を受けてしまうのだ! ・法の目 ルールマンは敵の犯罪(銃刀法違反、器物損壊罪、危険物所持、靴下足首上10cm未満、etc…)を見ることでその場で告発、法の盾を適用出来るのだ! ちなみにルールマンは身長167cm、体重72kg、100m9秒、握力33kg、ぐらいの身体能力だ! 腕相撲で近所の中学生と良い勝負をするぞ! しかし能力の性質上、ドッヂボールでは最後まで生き残り続ける動体視力・スタミナ、アマチュアボクサーのスパークリングを受けても倒れない程度の忍耐力・精神力は持つぞ! 「法は絶対であり、よって法の使いである私も絶対である!」 -ザ・ルールマン 補足
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ハンパルマン ドイツ民間伝承に伝わるゴブリンの一種。
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ゲルマンゴセイ(ゲルマン5世) ゲルマノスゴセイの別名。
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ルードルフ ルドルフイッセイ(2)の別名。
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マルマンをお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 JAWS_260.jpg burner_res.jpg キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 30代で10億円を作った男の話。新刊『70歳からを輝かせる生き方』12月17日発売! - Newsweekjapan 「デジタルカメラグランプリ2022」で金賞受賞した 『バライタ・フォトグラフィックⅡ』より、新たにマットタイプが新登場 | マルマン株式会社 - デジタルPRプラットフォーム 「四角いヘッドのドライバー」元祖はナイキでもキャロウェイでもなかった【ゴルフ初物語】(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マルマン(MARUMAN) SHUTTLE SG200 GOLD FUBUKI slow life2号店 ゴルフ ユーティリティ FUBUKI 20211115023509 01471us GOLD マジェスティゴルフ シャトルゴールド カーボ - 3x3.EXE 森林サウナや家具づくりに挑戦! 古殿、来年1月から21プログラム(福島民友新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 子ども会『クリスマススタンプラリー』が開催されました - ハートフル大曽根 文房具デザインのこだわりを聞く「物語のある、ニューフェイスな文房具」特別編!文房具デザイナーに聞く、お気に入りの文房具9選|物語のある、ニューフェイスな文房具|アート&カルチャーと遊ぶ・暮らすをデザインする - MdN Design Interactive 世にも珍しい「3つとも赤の3色ペン」誕生! 印刷・出版関係者注目の「印刷ボーイズ特製 三色赤ペン」 - GetNavi web 「テーラー」「キャロウェイ」「ピン」に負けるな! 2021年は意外と国内メーカーが売れた(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飯田産ヒツジ肉カレー販売 土星トルネードで1日10食限定 - 中日新聞 人気のルーズリーフミニから、切り取って整理・保管ができる スタンプ収集家向けのアイテムが新発売!!:紀伊民報AGARA - 紀伊民報 TVアニメ『進撃の巨人』とマルマン「クロッキー」のコラボアイテム「Ani-Art aqua label クロッキーブック」の受注開始!アニメ・漫画のコラボグッズを販売する「ARMA BIANCA」にて - PR TIMES 来年の手帳を選ぶなら自分好みのカスタマイズができる『マルマン手帳』を! 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ブームビーチ攻略@wiki>ハンメルマン中尉とテラー博士>ハンメルマン中尉 ブームビーチ内でボス的立ち位置だが中尉ってところに疑問視された人も多いはず。個人的見解だが、今後のアップデートで大将、中将、少将、准将大佐、中佐、少佐などの出現可能性も残している。本編とは関係ないがあのストリ○○○ァイターのガ○ルより下でナ○シュと同じ階級である。実際の見た目は左目に傷があるが見た目とは違い、弱そうでヘタレ感が漂う。※個人的見解の為、意見はお断りします。 ハンメルマン中尉の司令部詳細 ハンメルマン中尉の司令部レベル10とレベル20はいち早く襲撃してください。理由はテラー博士が出現する条件が司令部レベル10だと通常のテラーステージ司令部20だと火山地帯でのテラーステージが出現しますので襲撃してテラーステージに参加してください。参加する事で資源が大量に獲得出来るので楽に進めるようになります。 ハンメルマン中尉の司令部限定の防衛施設 MMG9000 マシンガンの上位互換で耐久力、射程距離、攻撃力がかなり上。でも相変わらずの命中率だが、射程距離、攻撃力が上がってる分、痛いくてタフなのでなかなか厄介。序盤は即死級なので要注意。 射程距離の参考画像です。画像をクリックするとフルサイズで確認できます。 超重迫撃砲 超重が付いている通りで厄介な防衛施設です。迫撃砲の上位互換で弱点だった近距離攻撃にも対応されていて射程はロケラン、攻撃力は野砲、そして複数にダメージを与えるので出来る限り相手しないほうが無難。複数の軍隊に攻撃を与えるのでバズーカ兵は即死になるので注意。 射程距離の参考画像です。画像をクリックするとフルサイズで確認できます。 MMG9000詳細 建物サイズ 3×3 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 1 12000 85 2 18000 128 3 24000 185 4 30000 257 5 36000 357 超重迫撃砲詳細 建物サイズ 3×3 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 1 10000 250 2 15000 400 3 20000 500 4 25000 700 ハンメルマン中尉の司令部の出現条件など 出現場所 ※画像をクリックするとフルサイズで確認できます。 ハンメルマン中尉のレベル ハンメルマン中尉の司令部レベル レーダー必須レベル MMG9000の設置数 超迫撃砲の設置数 10 5 4 1 - 20 7 5 2 25 10 7 - 1 30 13 9 - 35 19 11 40 20 13 2 45 15 15 1 - 50 19 17 2 55 19 19 1 1 60 20 20 2 2 ハンメルマン中尉の司令部別報酬 +Aはレベル別の襲撃費用が加算されます。 ハンメルマン中尉の司令部レベル ゴールド 木材 石材 鉄鋼 パワーストーンの種類 かけらの数 シャードの数 クリスタルの数 10 28385+A 20700 1590 495 命 4 1 1 20 42370+A 29250 14400 1980 火 2 25 48690+A 33000 7920 900 3 30 40500+A 27300 12600 1485 5 2 35 71250+A 45000 21200 2700 命 4 40 69750+A 52650 37800 16500 火 45 96750+A 74100 61200 46200 氷 6 50 191250+A 135000 116600 92250 火 5 55 126000+A 97500 90000 82500 氷 7 60 6 3 ハンメルマン中尉の司令部情報 ※ここの情報はまだ完成していないのでご協力お願いします。 ハンメルマン中尉の司令部 レベル10 画像をクリックするとフルサイズで確認できます。 ハンメルマン中尉の司令部詳細 司令部レベル5 耐久力16000 MMG9000×1レベル1 耐久力12000 ダメージ85 バンカー×4耐久力1500 レーダー×2レベル5 耐久力1600 迫撃砲×2レベル4 耐久力2600 ダメージ17 地雷×18レベル1 ダメージ40 ハンメルマン中尉の司令部 レベル20 画像をクリックするとフルサイズで確認できます。 ハンメルマン中尉の司令部詳細 司令部レベル7 耐久力20000 MMG9000×2レベル1 耐久力12000 ダメージ85 バンカー×4耐久力1500 補給物資×1耐久力320 マシンガン×9レベル6 耐久力2440 ダメージ33 野砲×4レベル3 耐久力2370 ダメージ151 地雷×9レベル5 ダメージ59 ハンメルマン中尉の司令部 レベル25 画像をクリックするとフルサイズで確認できます。 ハンメルマン中尉の司令部詳細 司令部レベル10 耐久力29000 超重迫撃砲×1レベル1 耐久力10000 ダメージ250 補給物資×12耐久力320 マシンガン×3レベル10 耐久力3400 ダメージ48 火炎放射器×2レベル3 耐久力2700 ダメージ87 スナイパー塔×3レベル11 耐久力4000 ダメージ104 野砲×1レベル6 耐久力3000 ダメージ201 地雷×49レベル8 ダメージ78 ハンメルマン中尉の司令部 レベル25以降に関して 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ