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ジルマン日記
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【作品名】スペクトルマン 【ジャンル】特撮 【名前】スペクトルマン 【属性】宇宙人 【大きさ】4000m程 【攻撃力】数十m程の時に体当たりで山を貫通できた 200m程のガスタンクを2個所持、遠目から見ても富士山が噴火しているように見える爆発を起こす 【防御力】数十m程の時に高層ビルが木っ端微塵になる勢いでビルに突っ込んでも無傷 【素早さ】大きさ相応の人間並み、飛行可能 vol.31 295 名前:格無しさん 投稿日:2008/11/16(日) 19 48 46 スペクトルマン考察 ○○○○○○シーザー~ジアース 体当たり勝ち ×ジウス 炎負け ×卍丸 眠らされ続け負け ○TAP 体当たり勝ち ×ゴジラ(FW) ハイパースパイラル熱線負け ××ケロロ、水島一純 こちらの攻撃は効かないが相手の攻撃は痛い ジウス>スペクトルマン>キリエwithジアース
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ビードル PS-bi-doru-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ けむしポケモン/むし・どく/りんぷん たかさ/おもさ 0.3m/3.2kg 似合いそうなわざ どくばり:トキワのもりでこれで毒にされると厄介。 その他設定・情報など ゲームでは 森や草地に多く生息。 頭の先に5cmくらいの小さく鋭い毒針を持つ。 毎日、森や草地の茂みに隠れ、 自分と同じ重さの葉っぱを食べる。 目立つ身体の色は、相手に警戒させるため。 とても鋭い嗅覚を持ち、好物の葉っぱか 嫌いな葉っぱか、大きな赤い鼻で嗅ぎ分ける ことができる。 不思議のダンジョンでは、ちんもくの たに、 ライメイの やま・きよらかな もり、 しあわせの とう・いへんの どうくつに出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「サムライ少年のちょうせん」で 野生のものとして初登場。 (まだ未完成) コメント アニメとかだと出番が少なめな感じがするポケモン。 毛、生えてないじゃん。 それとも良く見ると細かい毛がたっぷり生えてるのだろうか。 2007年5月12日作成 ポケモン図鑑No.013 図鑑@ヒトワザ。No.270
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__ _ l \―‐| l / ̄\ l l /丶 V S|/ V / _ __ l、 〃ヽ { ・ } l { ・ } | l l l  ̄ ゝ  ̄´ lノ ー 、 ´´´ ___´´´ ' __\ 丶 _ ノ イ__ /| ―― ≧ ――― ≦{ ―― ]、  ̄ ̄ ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ∨ / ∨ S P E C I A L l l ┏┓┏┓ l l | | ┗┫┗┫ | | | | ┗┛┗┛ | | ◆現在のデータ 正義超人【スペシャルマン】 25歳 173㎝ 86kg 65万パワー 筋力 51 技巧 99 速度 26 耐久 52 精神 51 知性 42 特殊 45 【超人フットボーラー】セット!ハットハット!タックルやキャッチなどフットボールからの技術を得る。筋力、速度に補正。 【咄嗟の返し技】反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。 【反逆の誓い】誓約を伴う反骨心。相手が格上、あるいは地位が高いほど強くなる。 【乾坤一擲】任意に発動し、直後の判定で有利を取った場合の技の威力が高まる。相手に有利を取られると受けるダメージも増えてしまう。 【捲土重来】けんどちょうらい。失敗者の再起。一度負けた相手、もしくはやられた展開と似た状況の時に全能力に補正。 【クリーンファイター】正々堂々クリーンな闘いをすることで技巧、精神に補正を得る。 【ラーニング】学習能力に優れている。試合やスパーリングを行った相手の技や特徴を習得できるかも? 【真・友情パワー】慣れ合いではない友情の形。発動すると全能力に補正、特に精神には特大の補正を得る。 【心眼】視覚以外の何らかの感覚が鋭敏に発達。精神に補正。武術系スキルとシナジー。 【火引弾との絆】 33スレ目3254 年齢を初期から+2にしてるが正確か不明 ◆初期データ 正義超人【スペシャルマン】 23歳 173㎝ 86kg 65万パワー 筋力 40 平均までは届かない 技巧 78 確かなテクニックの持ち主 速度 10 走り込み足りてないのでは? 耐久 33 やや打たれ弱い 精神 32 流されるままに行動してきたんだなあ 知性 34 不用意な言動にも納得 特殊 35 ギミックに優れるとは言い難い 【超人フットボーラー】セット!ハットハット!タックルやキャッチなどフットボールからの技術を得る。筋力、速度に補正。 【咄嗟の返し技】反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。 【反逆の誓い】誓約を伴う反骨心。相手が格上、あるいは地位が高いほど強くなる。 備考 解説
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-024 種類 ユニット レアリティ R 名称 リザードルード 属性 紫 種族 戦士/ドラゴン CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・水月戦法このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:効果なし②:あなたのトリガーゾーンにあるカードをランダムで2枚破壊する。 そうした場合、対戦相手のBPが最も高いユニットからランダムで1体に10000ダメージを与える。 ゲージに頼らず除去を行える紫ユニット。 状況によって「効果なし」を選ぶこともでき、コスト比のBPスペックも良好である。 バーン効果はトリガーゾーン以外の条件がないため、角端のような役割でタッチ採用もできる。 主に【加護】対策として採用し、ダメージ耐性の処理は他で補う形となる。 例を挙げると天竜ヘブンズドラゴンの解決策として一考の余地がある。 フレーバーテキスト 闇中と水辺での戦闘に長けている亜人戦士。特異な戦法を駆使し、怪しく光る槍が紫電のごとく敵を貫く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略② 決行の時だ! 月光よ力を! アタック シャアッ! 手向けだ +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【ドラゴン】が追加 関連項目 共通モデル・モーションフレスベルグ リザードナイト アークウイング
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トップ→装備→杖→杖/強化あり(属性杖、ドロップ以外)→アルマンデル3巻 アルマンデル3巻 ATK:260~267 スロット:1確認 DEX+3 魔法貫通+17% 詠唱時間-13% 詠唱防御+13% ※トレード× ATK=アルマンデル2巻の数値+10 ★アルマンデル2巻の強化(アニバーサリー会場の鍛冶屋) ┏アルマンデル2巻×1 ┃闇の将の残滓×1 ┃人狼の毛皮×5 ┃裂けた障子紙×30 ┗10,000スピナ
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今日 - 合計 - ギタルマン ワンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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シングルマン [DVD]
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ヘルマン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の北の果てを領土とする諸侯。マリエンブルク城塞を拠点とする植民騎士団の末裔で、聖騎士の称号を持つ。都市建設や商業ルート整備、開墾等の地道な内政に精をあげ温厚な統治を行っていた。皇帝家や他の諸侯とも親密で、近年ではジェチポスポリタとも友好関係を保っていたが、領土併合を目論んだポツダムに問答無用で攻撃され敗北する。 台詞 雇用時 祈るだけでは何も為せん 退却時 帝国の剣が折れたか 基本スペック 性別 男性 肩書き マリエンブルク聖領総長 種族 人間 初期勢力 S1マリエンブルク聖領 S2ポツダム護帝侯領 S3ポツダム帝国 初期階級 S1 マスター S2・S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 クラス 下馬聖騎士 雇用クラス 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 リーダースキル スーリアン秘術 連続斬り攻撃力アップ 防御力UP 素早さUP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(雪原) 固有スキル 暗黒剣 死の波動 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ黒竜剣 旗揚げ時勢力名 マリエンブルク聖領 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 フサリア 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 100 防御 110 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 95 技術 60 HP回復 15 MP回復 15 移動 120 移動タイプ 雪原 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 マリエンブルク聖領マスター。光の目勢力マスター陣の中では比較的まともな人。 凶悪スキルスーリアン秘術を付与する上に部下の防御面を強化する優秀なリーダー。 本人の戦闘能力も[[下馬聖騎士]]にしては高め。しかし耐久面は部下とするデーン歩兵や重装甲歩兵に勝るとは言えず、特に技術がワーストクラスに悲惨。よって無理に突撃させると帝国の剣がバッキバキになる。 黒竜剣や死の波動、暗黒剣などの状態異常にも期待し辛い。最序盤の戦いでなら、暗黒剣の活躍する光景もよく見られるのだが……。 操作方法 召喚壁に紛れて突撃or本隊から離れて隙を見て突撃。 いずれにせよスキル指定でスーリアン秘術を選んでおくといい。 ただし本人は割と脆いので、部下が暴れ回る中一人だけ祈るだけで何も為せなく戦線離脱しないように注意。 オススメ陪臣、兵科など オススメの部下はデーン歩兵か胸甲騎兵。 前者は耐久力に優れ、高い技術でスーリアン秘術の真価を発揮できる。後者は高い攻撃と機動力による殲滅力の高さが魅力。 重装甲歩兵も面白い。銃撃弱点は防御あがったことで多少マシになり、それ以外には不沈艦の如く活躍できるだろう。 騎乗聖騎士はMP、MP回復が高くスーリアン秘術を連射できるが、突撃自体の性能があまりよろしくない。 ランツェスペッツァーテは耐久力が低く突撃は苦手な上MPは投げやりに費やすべきであり、フサリアは利点の飛行移動を潰してしまう為相性は良くない。 フリシナ、ランシナ時は是非とも黒騎士を雇用して暴れ回ろう。え?元より弱くなる?そんなことないよ? 嘘じゃないよ?元から高い耐久力も元から必殺な攻撃力も上がるし素早さが上がるお陰でスーリアンの頻度も上がる。文句なしに強……雪原移動……? 連続切り?どうでもいいやそんなの 雪原移動は、本拠地のある帝国北部においては活躍でき、また普通移動に比べれば便利なので、歩兵を雇う場合は何も心配は無いだろう。 しかし騎兵の場合に関しては、草原における足が劣化してしまうため注意が必要である。 なお連続斬り付与は目立たないものの、それなりに火力はあるので特に序盤では役に立つ。対歩兵の斬り合いにも良い。範囲攻撃でないのが残念だが……。 オススメの陪臣は少ない。 強力な騎兵・歩兵人材はそれ自体が加速スキルを持っていたり、リーダーとして真価を発揮する者が多いため。 カールあたりは少々遠いが、全体的に適性があると言えるか。 ウルリッヒはスーリアン秘術が被るが、彼に単騎無双させるメリットが大きいと判断したならば一考の余地がある。 余ったモブ人材を入れてもいいかもしれない。モブ人材は最大MPが高く設定されているのでスーリアン突撃に向き、積極的に近接戦闘をさせることでレベリングにもなる。 誰かの陪臣にするのはもったいない。が、スーリアン秘術が強力なので人材プレイ時なら一考の余地あり。 敵対時対処法 スーリアン秘術が厄介。 幸いにもCPU操作時は中途半端に脆い下馬聖騎士を率いており、突出してくることが多いので本隊に突撃される前に蜂の巣にしてやろう。まともに突撃された場合、自軍の被害は加速度的に大きくなるので優先度は高い。 勢力のマスターとして 歩兵、騎兵、回復役と銃兵以外は一通り揃っている比較的優秀なマスター。 シナリオではポツダムの通り道として大体瞬殺されるやられ役だが、黒騎士雇用が付くフリシナではラスボス候補の一つと化す。 コメント欄 黒騎士を雪上に引きずり下ろす鬼畜。sc1~3ならスーリアン三人衆の銃耐性を下げずに強化できる。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 42 25) 部下にスーリアン秘術を付加できる。MP回復量重視なら騎乗聖騎士、ステータス重視なら胸甲騎兵を運用するのが良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 22) デーン歩兵のレベルを上げてこの人に入れてみたら歩兵突撃万歳!な状態になったぞ・・・。ポツダムの大軍ど真ん中に突っ込んだのに騎兵なら瀕死になってる所をHPが半分くらい残ってた。 -- 名無しさん (2012-07-03 09 24 53) おっさん化で一番顔が変わらない気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 25 19) 執筆完了。本職とフサリアは特に率いるメリットを感じなかったので割愛。ちょっとネタに走ったが許してww -- 名無しさん (2013-03-18 23 32 51) お疲れ様。ネタに走ったのは全部連続切りの所為にすればいいんだ、きっと -- 名無しさん (2013-03-19 08 48 12) ランシナでは黒騎士一般雇用できませんので、一部修正 -- 名無しさん (2013-03-19 10 50 43) 下馬聖騎士の宿命でMP回復が低いので、ほっとくと敵前でシャイニングかまして立ち止まる。 -- 名無しさん (2013-04-13 08 42 41) 考察の重装甲歩兵のところ、銃には明確に弱くなるがとあるがウルリッヒと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2013-04-13 21 20 59) ↑元の耐性が銃-3じゃないですかやだー! -- 筆者 (2013-04-13 22 14 57) スクリプトもウィキも最初から最後まで-2だった。防御上がるし案外どうとでもなる数値。スーリアンで突っ込むときにポツダムぐらい銃兵偏重なら注意するべきかな。 -- 名無しさん (2013-04-13 23 33 16) ↑あれ?何かとごっちゃになってたか?まあいいやどっちにしろ個人的にはデーンの方が総合的な持久力(先に相手を殲滅すればよかろうなのだァーッ!的な)に優れると思って書いたし思うところがあるなら修正plz -- 名無しさん (2013-04-14 00 13 44) そこまで言われちゃ書かずにいられない。ちょっと加筆。 -- 名無しさん (2013-04-14 18 21 13) 雪原移動はデフォシナ同様通常移動より有能だろ!いいかげんに・・・まぁ黒騎士含めた騎兵を率いる場合は突進力が落ちてしまうけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-04-16 22 53 20) フサリアにスーリアン付与すれば土ブレスの引き撃ちができるかも…と一瞬思ったが勿体なさすぎるな。普通に突撃要員を率いるが吉。 -- 名無しさん (2013-04-17 00 09 52) ガチムチ歩兵が秘術でぴょんぴょんしながら突っ込んでいく様は非常にシュール、そして敵は溶ける -- 名無しさん (2018-11-09 08 12 30) スーーーリーアーーーーーーン秘術って結局なにが元なのだ -- 名無しさん (2020-04-05 22 46 55) パークの危ヘルマン機なのだァー -- 名無しさん (2020-04-05 22 47 10) ランシナだけど、ロドリーゴがMP回復高いし案外はまり役 -- 名無しさん (2022-02-18 14 48 01) 名前 コメント
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[[特徴 デビルマン]]系を持つキャラ 不動明 牧村ミキ 牧村健作 飛鳥了