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ミッキーの脱線芝居 原題:Mickey's Mellerdrammer 公開:1933年3月18日 ミッキーマウス・シリーズ:No.54 ストーリー ミッキーマウス主催の『アンクル・トムの小屋*』が上演された。 出演者たちは衣装を用意したり、黒人の肌を再現したりと準備に追われる。裏方のディピー・ダウグがコーラスの人形を操作するシーンで、エバ*(ミニーマウス)とトプシー*(ミッキーマウス)によるダンスが始まった。 次にサイモン・リグリー*(ホーレス・ホースカラー)が登場すると、劇場にはブーイングが。小屋に逃げるトプシーとエバのもとにやってくる。その頃、小屋の中ではミッキーの早着替えが行われていた。小屋からアンクル・トム*(ミッキー=二役)が登場すると、観客は最高潮。さらにサイモンに向かってトマトや卵が飛んでくる。 次のシーンは雷雨の中をかけるエリザ*(クララベル・カウ)の見せ場。しかし、動物たちが暴れだしたり、ブーイングの野菜がディピー・ダウグに命中したりと、大騒ぎに。ミッキーとミニーは予定より早めに幕を下ろすことになり、礼をすると去って行った。ホーレスもあいさつに来たが、野菜を投げられ、ディピー・ダウグも被害にあう。 概要 キャスト ミッキーマウス ウォルト・ディズニー ミニーマウス マーセリート・ガーナー ディピー・ダウグ ピント・コルヴィグ ホーレス・ホースカラー ビリー・ブレッチャー クララベル・カウ エルヴィア・オールマン スタッフ 監督 ウィルフレッド・ジャクソン 製作 ウォルト・ディズニー 音楽 フランク・チャーチル アニメーター ベン・シャープスティーン アニメーター ロイ・ウィリアムズ アニメーター ビル・ロバーツ アニメーター ハミルトン・ラスク アニメーター クライド・ジェロニミ アニメーター ハリー・リーヴス 楽曲 ミニーのユー・フー!(オープニング) 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ミッキーの脱線芝居 ミッキーマウス B&Wエピソード Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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アイテム:ら行 ら ライス ライズピース 雷精の瞳 雷泉の雷水 ライトパウダー 雷念石 ライブチケット ライフボトル ライムグミ ライラの手紙 楽仙酒 ラサンブルの種 ラシュアンぞめ ラストフェンサー 落魂珠 ラナケアルのたね ラピスのスピルーン ラベンダー ラミアの腕輪 ラミアの髪飾り ラミアのしっぽ ララのメダル ラルガメンテ ランタン ランチャー 嵐念石 り 海凶の乙女の挑戦状 リヴァヴィウス鉱石 リヴァンプピース リキッド・イエロー リキッド・グリーン リキッド・グレー リキッド・パープル リキッド・レッド リキュールボトル 陸ガニ リザードマンの得物 リチャードからの書状 リチャードの指輪 リネームジェム リフィードピース リフォースピース リブガロの角 リベンジピース リミッツボトル リミッツオクテット リミッツカルテット リミッツデュオ リミッツトリオ 竜骨 竜星核 竜退治の鍵 リュート 竜のうろこ (竜のウロコ、りゅうのうろこ) 竜のカギ爪 竜の化石 竜の牙 竜の首の珠 竜の逆鱗 竜の血 竜の角 竜の頭骨 良質の甲羅 良質の石材 りょうしのおの 料理バトル招待券 緑晶石 緑精石 緑星石 旅券 リンカの笛 リンカの実 りんご (リンゴ) りんごのコンポート 鱗竜の皮 る ルアー ルーメン ルーンボトル 光照魔導器(ルクスブラスティア) ルグニカ紅テングタケ ルシフェール鳥の黒羽 ルシフェール鳥の白羽 ルナティート ルナ ルナのお仕置き ルミナスコア 瑠璃色の殻 ルルリエの花びら れ レアペリット レアメタル 霊魂の欠片 レイスルビー 霊草マナリーフ 霊憑きし結晶 レオノアじしょ レクイエム レグヌニウム レコーダー レジストピース レザレノ社員証 レスキューピース レタス レッドカード レッドカモミール レッドサフラン レッドジャスミン レッドセージ レッドセボリー レッドソディ レッドバジル レッドベルベーヌ レッドラベンダー レッドローズマリー レッドランタン レモン レモングミ れんきんじゅつしょ 連携の親指リング レンズ 錬成飛譜石 連念石 練磨道具 ろ ロイドの仮面1 ロイドの仮面2 ロイドの仮面3 ロイドの仮面4 老人の酒 牢屋の鍵......? ロース ローズのお守り ローズマリー ロートリキッド ローパーの触手 ローパーのつる ロープ ロールキャベツ ロールパン ロケットペンダント ロザリアのドレス ロックガガンの毛 ロックガガンの笛 ロット鮎 ロテンデウラレール ロニールタケ ロングドーナツ ロングボウ ロングホーン ロンダウ語辞書
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ゲンコッツ とは、【スーパーマリオランド2 6つの金貨】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ゲンコッツ 他言語 種族 ワナ 初登場 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】 ワリオ城に仕掛けられているワナ。外見は巨大な【ワリオ】の手にメリケンサックを着けたようなもの。侵入者を感知すると勢いよくパンチする。 作品別 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】 ワリオ城に登場。スイッチを踏むと出現し、狭い道を延々と上下し続ける厄介な仕掛け。 スイッチをジャンプで回避すれば出て来ない。 なお、イージーモードでは1体少なくなっている。 【スーパーマリオくん】 6つの金貨編に登場。「オレだよ!ワリオだよ!!」のように「オレだよ!ゲンコッツだよ!!」と言って一コマ登場している。ワリオ城のギミックとしても登場するがその際にはゲンコツと言われている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】ベルセルク 【ジャンル】漫画 【名前】ガッツ 【属性】人間、黒い剣士(with狂戦士の鎧) 【大きさ】大柄な成人男性並 【攻撃力】ドラゴン殺し:2m程の長さとそれ相応の厚みを誇る長剣 一発の攻撃力は砲弾以上。鋼鉄より頑丈な敵の皮膚に亀裂を入れる程。 格闘術も非常に高く並の達人以上 左手が義手で大砲を仕込んでいる、携帯型大砲並の威力、一発毎に弾込めをしなければならず連射は不可能 他に炸裂弾、ボーガン、投げナイフがあるが狂戦士状態ではまだ未使用。 【防御力】狂戦士の鎧:体中を覆う全身鎧、2~3m程の犬のような化け物に噛まれても無傷の強度 生身の硬さは達人程度 超音速で飛ぶ奴にしがみ付いて何とか意識を保てるぐらい 【素早さ】常人視認不可(鞭のような速度と比喩される)の速さで振るわれる戦斧を剣で弾き続ける反応と斬撃速度 上記は鎧を着てない状態(鎧を着ると更に速度が上がるだろうが具体的には不明) 移動速度は達人以上 【特殊能力】鎧の効果で、狂戦士の鎧を着用した者は痛みを感じなくなり、人間が出せる限界以上の力を引き出せる 骨などが砕けたり折れたりした際には、鎧が勝手に補強して死ぬまで戦える 前の鎧の使用者は全身の骨が砕け、血が全て噴き出すまで戦えた。 【長所】タフ、徹夜で走り続けた後でも連続して戦闘を行える程の体力を持つ 【短所】生贄の烙印を刻まれたので、夜になると悪霊や怨霊が寄って来て攻撃してくる、しかも魔力を持つ者が近寄ると苦痛を発して出血する 【備考】生贄の烙印:降魔の儀において生贄として捧げられたものに刻まれる烙印。烙印を刻まれたものは「闇に捧げられた供物」として 現世と幽界の「狭間」の領域に立たされる事となり、常に悪霊に付け狙われる様になる。気を抜けば悪霊に取り殺されてしまう為、烙印を刻まれたものは夜も満足に眠る事ができない また、「魔の存在」に感応する性質があり、使徒や悪霊が接近すると痛みを伴い流血する。その痛みは魔の存在のレベルに比例する 参戦vol.2 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 651: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/10(土) 16 22 05 ガッツ再考察 鋼鉄以上の斬撃の攻防と小型大砲、超音速の敵の突進をほぼキスできるぐらいの距離から完璧には反応できないけどかろうじて躱せる程度なので音速反応ぐらいか 小型大砲は成人男性よりひとまわりは大きい使徒を吹っ飛ばしたりできるので2mサイズくらいの威力とする 射程的にも斬撃→大砲の方がいいと思うので戦法はそれで 音速戦闘の壁から △殤不患 気孔と斬撃で相討ち ○紅童衛児 先手斬撃勝ち、3mマッハ2反応なので音速反応2m範囲衝撃波で内部破壊持ちの不患には勝てないのでは…? ×キカイダー(小説) スペック負け ×エドワード・エルリック 分解負け。そこそこ速くて分解持ちだからもっと上に行けそう ×シロー スペック負け この辺から速度差が出てくるのでここまでで 紅童衛児の位置もついでに修正して位置は キカイダー(小説) 殤不患=ガッツ 紅童衛児 (音速戦闘の壁) vol.120 94格無しさん2018/04/24(火) 17 10 55.18ID v0HIYNwv ガッツ 攻防速からすると明らかに位置が高すぎる (省略) vol.2 216 :格無しさん:2007/07/21(土) 20 51 55 ガッツ考察 ○遠野志貴 むかってきたところを真っ二つ ○上条当麻 真っ二つ ○沢渡憂作 真っ二つ ○コンカー 斬れる ○ジョーズ 少し硬いが斬れる ○大河内三郎 まあ斬れる ○緋村剣心 何とかついていけるか? 幸い攻撃力は高くないのでいけるか ×レオン 閃光手榴弾で目が眩んだところをロケットランチャー負け ×天道流珠菜 閃術負け レオン>ガッツ>緋村剣心
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ミッキーのアラビア探検 原題:Mickey in Arabia 公開:1932年7月18日 ミッキーマウス・シリーズ:No.43 ストーリー アラビアの国へ観光旅行にやってきたミッキーマウスとミニーマウスは様々な写真を撮って楽しんでいた。ミッキーが現地の子供たちと写真を撮ろうとしていた時、サルタン・ピート*(ピート)にミニーがさらわれてしまう。 酔っ払ったラクダに乗ってミッキーがミニーの救出にやってきた。サルタン・ピートがミッキーにナイフを投げてくると、ミッキーはそれをすべて跳ね返して攻撃した。2人は追ってくるサルタン・ピートとその手下の攻撃を巧みに利用し、サルタン・ピートを追い払う。 概要 キャスト ミッキーマウス ウォルト・ディズニー ミニーマウス マーセリート・ガーナー ピート ? スタッフ 監督 ウィルフレッド・ジャクソン 製作 ウォルト・ディズニー 音楽 フランク・チャーチル アニメーター ベン・シャープスティーン アニメーター クライド・ジェロニミ 楽曲 ミニーのユー・フー!(オープニング) 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ミッキーのアラビア探検 ミッキーマウス B&Wエピソード Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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スキル一覧 (攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) スキル一覧(移動・補助) 太字表記のスキルと名称はPS3版のみ スキルPとシンボルPはPS3版に準拠 移動スキル 補助スキル コメント 移動スキル スキル名 スキルP シンボルP 習得キャラ スキル説明文[詳細] ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ イベイジョン 2 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン2 4 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン3 6 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン4 8 3 ラ 敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない アンフェアドソウル 6 5 フ 状態異常になる度に、一定時間、物理防御力と魔法防御力がアップする[一定時間=15秒間、物理防御力・魔法防御力=50%アップ] アイテムスロー 7 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 自分以外の味方にアイテムが使用できる グッドジョブ 3 2 ユ ラ カ リ レ ジ アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する[硬直時間=25%減少] グッドジョブ2 6 4 ラ PS3版:アイテム使用の硬直時間がなくなる360版:補助スキルになり、効果も変更 スピードアイテム 16 3 ラ アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる インステップ 5 2 レ クリティカルガードでの前進する距離がアップして敵との間合いを一気に詰められる バックステップ 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +← でバックステップができる バックステッパー 5 3 ユ 着地を、バックステップでキャンセルすることができ連続でバックステップすることができる ステップロング 4 2 レ バックステップの飛距離が延びる ステップキャンセル 12 2 レ 行動を、バックステップでキャンセルできる ステップキャンセルF 3 2 パ フォームアップの技発動後の硬直を、バックステップでキャンセルできる リカバリング 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ダメージを受けて吹き飛んだときに X (□) で受け身をとることができる リカバリーアーツ 8 2 ジ リカバリングで受け身をとった後、空中で行動できる フォームセレクト 5 4 パ フォームアップの使用時にボタンの入力でフォームを選択できる。○でアドバンス、□でブレイネル、×でノーマル フォームキープ 5 4 パ パティが止めを刺して戦闘を終了させた際、次の戦闘では確定で、前回の戦闘終了時のフォームになる ダッシュ 3 1 ラ 戦闘中の移動速度がアップする[移動速度=25%アップ] ダッシュキャンセル 12 3 ラ 行動を、フリーランでキャンセルできる ハイターン 8 2 ラ ブレーキなしで移動できる ランナーサプライ 7 3 ラ フリーランしていると、徐々にHPが回復する[HP回復量=毎秒15ずつ] ランナーサプライ2 9 3 ラ フリーランしていると、徐々にTPが回復する[TP回復量=毎秒3.75ずつ] チキンラン 8 3 カ 逃走までの時間が短縮される[逃走時間=20%短縮] エアリアルジャンプ 5 5 ジ ジャンプ後、もう一度ジャンプできる エアリアルジャンプ2 6 6 ジ エアリアルジャンプした後に、もう一度ジャンプすることができる ジャンプキャンセル 6 2 ジ 行動をジャンプでキャンセルできる エアリアルOVL 5 3 ジ 空中でオーバーリミッツを発動できる エアリアルバック 6 3 ジ 空中にいる間に X (□) +← で一度だけバックダッシュ行動ができる エアリアルダッシュ 6 2 ジ 空中にいる間に X (□) +→ で一度だけダッシュ行動ができる タッチダウン 7 4 ジ 空中にいる間に ↓ を入力すると瞬時に着地できる ランディング 8 2 ジ ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる レビテーション 12 1 リ ジャンプ中に左スティック押し込みでTPを消費して空中浮遊する。移動中に左スティック↑↓で上昇・下降し左スティック押し込みで着地する イフィシェント 6 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる ワンコンボ“アン” 10 4 エ 通常攻撃終了時にタイミング良くB (○) を押すと追加攻撃が出る。この際X (□) でサイドステップし、B (○) で、更に派生攻撃が出る ワンコンボ“ドゥ” 12 5 エ “アン”の後、タイミング良くB (○) を押すと追加攻撃が出る。この際X (□) でサイドステップし、B (○) で、更に派生攻撃が出る ワンコンボ“トロワ” 14 6 エ “ドゥ”の後、タイミング良くB (○) を押すと追加攻撃が出る。この際X (□) でサイドステップし、B (○) で、更に派生攻撃が出る エアリアルコンボプラス 7 6 ユ ラ ジ 空中で攻撃が1回余分に出せる エアリアルコンボプラス2 10 6 ジ 空中で攻撃が2回余分に出せる エアリアルコンボプラス3 24 7 ジ 空中で攻撃が3回余分に出せる クイックアロー 11 4 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が早くなるが威力が弱くなる[威力=25%弱くなる、へヴィアローと併用すると無効化] ロングストレンジ 10 2 レ 通常攻撃の矢の射程距離が延びる ヘッドハンター 8 5 レ 飛んでいる敵に対して矢で攻撃すると、敵気絶確率がアップする[気絶確率=10%] マジックキャンセル 10 5 リ スキル変化術を、元の魔術の後に発動する際詠唱時間0で発動できる レストラインショット 8 1 リ 帯または鎖を使った通常攻撃の際、魔術の弾を発射し遠距離からも攻撃ができるようになる スペルチャージ 9 3 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了してもA (×) を押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける スペルチャージ2 12 3 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了してもA (×) を押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける スペルチャージ3 15 4 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了してもA (×) を押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける[装備しているとバーストアーツ&秘奥義が発生しなくなったという報告あり] リズム 4 1 リ 詠唱中にB (○) を連打すると詠唱時間が短縮される ランダマイザー 5 4 リ 下級および中級の術に限り、詠唱時間が0、もしくは2倍になる[詠唱時間0=20%の確率] スペルキープ 8 2 リ 詠唱を攻撃によって中断された場合、連続して再度同じ術を使うと、中断されたところから詠唱が始まる オーバーヒート 4 3 リ HPが120以下で、TPが60以上の際、下級魔術のみ詠唱時間0で発動でき、消費TPが1/8になる スピードスペル 9 3 リ 詠唱時間が通常よりも短くなる ブレイネルスピードスペル 9 4 パ ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、詠唱時間が通常よりも短くなる エンドラッキー 5 2 エ リ レ 魔法発動時に、一定確率で発動後の硬直時間が無くなる スペルエンド 4 4 リ 魔法発動時の硬直時間が短くなる ピコハンリベンジ 8 4 エ ダメージを受けた際、一定確率でピコハンで反撃する スペルリベンジ 8 3 リ 吹き飛び中に下級魔術を使うと詠唱時間が0で発動する キャンセルプラス 8 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる キャンセルプラス2 10 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ スキル変化技から奥義への連携が可能になる コンボマジック 5 3 リ 下級魔術から特技への連携が可能になる コンボマジック2 7 5 リ 中級魔術からスキル変化技、奥義への連携が可能になる ブレイネルコンボマジック 4 4 パ ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、下級魔術から特技への連携が可能になる ブレイネルコンボマジック2 6 4 パ ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、上級魔術からスキル変化技、奥義への連携が可能になる ターンレス 8 2 ユ 奥義から特技への連携が可能になる ターンレス2 12 2 ユ 奥義からスキル変化技への連携が可能になる ターンレス3 15 2 ユ スキル変化技から特技への連携が可能になる キャンセラー 12 2 ユ フ 連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる ハイキャンセラー 13 2 ユ フ 連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる ハイパーキャンセラー 14 2 ユ フ 連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる エアリアルキャンセラー 8 2 ジ 空中での連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる エアリアルハイキャンセラー 9 2 ジ 空中での連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる エアリアルハイパーキャンセラー 10 2 ジ 空中での連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる リコールキャスト 11 6 エ ダウン状態から起き上がった後、一定時間内に詠唱を開始した治癒術の詠唱時間が0になる リミッター 9 8 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加 ハイテンション 6 8 レ オーバーリミッツゲージの溜まる量がアップする ハイパーアピール 8 4 レ アピールをした際、一定確率でオーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 アピールエスケープ 6 3 カ 敵に狙われていた際、アピールすると自身から狙いが外れる ギャンブルアピール 6 3 カ アピールした際、半々の確率で一定時間、敵のステータスがアップもしくはダウンする チキンアピール 8 6 カ 味方キャラの近くでアピールした際通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する アピールアピール 3 1 ラ アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する メニメニフィニッシュ 4 2 ユ FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPが完全回復 エンドレスフィニッシュ 5 2 ユ FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPとTPが完全回復 オーバークイック 12 3 ラ オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする オーバークイック2 18 5 ラ オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする ハイパームーヴ 8 4 ラ 1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 リンクスラッシャー 6 1 ユ エンカウントリンクが発生しないようになる。リンクを一刀両断! アドバンスモーション 5 3 カ 待機および移動のモーションが変化する、試練を乗り越えた男はね、構えから変わるんだ イミテイションデス 12 9 カ ダウン中に左スティック↓を入れっぱなしにすることでずっとダウンを保ち、この間、HPとTPを回復する ホーリーブレス 3 1 ラ ホーリィボトルの持続時間を延ばす。[ラピードが控えでも効果有] ダークブレス 3 1 ラ ダークボトルの持続時間を延ばす バックエンカウンター 9 2 ラ 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する OVLブーストエリア 5 2 フ 戦闘中、フレンの近くにいる仲間の数に比例してOVLゲージの溜まる速度がアップする Sスペルエリア 9 4 フ 戦闘中、フレンの近くにいる仲間が術の詠唱を開始した際、詠唱時間が短縮する クリティカルメイクアップ 14 4 パ 幾つかのランダム系の術技で大当たりを出した際、クリティカルフォームになる クリティカルメイクアップ2 14 4 パ 秘奥義を使用した後、クリティカルフォームになる ハイパーフォームアップ 12 4 パ フォームアップを使用して、クリティカルフォームになった際、OVLLv1状態になる。但し、効果は通常の半分 ハイパーフォームアップ2 18 4 パ OVL状態でフォームアップを使用して、クリティカルフォームになった際、OVLのLvが1上がる アドバンスキャンセラー 9 4 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる ブレイネルマジックキャンセル 7 4 パ ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、スキル変化術を元の魔術の後に発動する際、詠唱時間0で発動できる ブレイネルマジックセレクト 5 4 パ ブレイネルかクリティカルで、ランダム系の術を発動する際、○で攻撃系、×で回復・支援系と術の系統を選択できる ギャンブルリミッツ 10 4 パ オーバーリミッツを発動した際、ゲージを消費せずにオーバーリミッツLv4になる場合と、オーバーリミッツ状態が消えてゲージを全て消費する場合がある フィメールカンパニー 5 4 パ 戦闘パーティが女性のみの場合、物理と魔法、両方の攻撃力と防御力が上昇する キッズアソシエイション 5 4 パ 戦闘パーティにカロルがいる場合、戦闘終了時に取得するガルドが増加する ガンナーズソサイエティ 5 4 パ 戦闘パーティにレイヴンがいる場合、OVLゲージがたまりやすくなる ブロンドユニバース 5 4 パ 戦闘パーティにフレンがいる場合、状態異常になりにくくなる カップルドリーム 5 4 パ 戦闘パーティにユーリがいる場合、戦闘中のTP消費が減少する ソウルオブマスコット 5 4 パ 戦闘パーティにラピードがいる場合、戦闘終了時のアイテム取得率が増加する 俊敏 4 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 疾風 4 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 補助スキル スキル名 スキルP シンボルP 習得キャラ スキル説明文[詳細] ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ バイタリティ 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 最大HPが200プラスされる バイタリティ2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 最大HPが400プラスされる バイタリティ3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 最大HPが800プラスされる バイタリティ4 12 5 カ 最大HPが1200プラスされる スピリッツ 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 最大TPが20プラスされる スピリッツ2 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 最大TPが50プラスされる スピリッツ3 7 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 最大TPが100プラスされる スピリッツ4 7 4 リ 最大TPが150プラスされる ラックプラス 3 1 ラ 幸運値が最初から+15される ラックプラス2 5 2 ラ 幸運値が最初から+30される ディフェンドコンバート 5 3 エ 魔法防御力の25%の値が、物理防御力にプラスされる レジストコンバート 5 3 エ 物理防御力の25%が、魔法防御力にプラスされる コンバートフォース 3 6 リ HP25%がTP25%に変換される。HP→75%、TP→125%となる グッドジョブ2 8 ラ 360版:戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップするPS3版:移動スキルになり、効果も変更 ウェルアイテム 5 2 ラ 戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする グッドジョブ3※(360版のみ) 10 ラ 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする ウェルアイテム2 7 3 ラ 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする ラッキーアイテム 4 1 ラ アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない アイテムエヴリワン 16 5 ラ グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映させる。但し、HPやTPの回復効果は通常の半分 オールチェック 4 3 ラ 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる スペクタクリング 3 1 ラ スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される インスペクトノーズ 3 1 ラ スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる エアリアルボルテージ 8 6 ジ 空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する メディカルブースト 12 2 エ 自身の残存HPが多いほど、治癒術の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる メディカルスマッシュ 12 4 カ 自身の残存HPが多いほど、回復技の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる ヒールサプライ 7 4 エ 治癒術で仲間を回復させた際、自身も少し回復する サポートエターナル 9 6 エ 補助の術の効果時間が、一定確率で永続になる ウィークエターナル 8 4 カ 敵を弱体させる技の効果時間が一定確率で永続になる サポートアーツチャージ 6 6 カ 補助系の技に限り、溜め攻撃が出せる。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る クリティカルリカバー 7 2 カ クリティカルダメージを与えた際、TPが回復する レソリューション 8 6 リ 魔術でとどめを刺した際、そのフィニッシュダメージ直前の敵のHPを、TPとして吸収できる ヒーリングアーツ 5 2 エ 治癒術を使用する際、一定確率でTPを全く消費しない スペルラッキー 3 2 レ 術を使用した際、一定確率で消費TPが少なくなる リダクション 5 6 リ 最後に発動した魔術と、同じ魔術を連続して再度発動した際、消費TPが減少する HPリカバー 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ HPを回復する際、その回復量がアップする TPリカバー 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPを回復する際、その回復量がアップする ライフリバース 12 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ライフリバース2 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ヒーリングアロー 11 5 レ 矢の攻撃を当てた際、自身のHPを回復する ヒーリングアロー2 14 6 レ 矢の攻撃を当てた際、自身のTPを回復する ルーズレスソウル 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ダウンした際、一定確率でTPが回復する バストセキュリティ 10 4 パ ランダム系の術技ではずれた際、一定確率でダメージ系の効果を回避する エフェクティブ 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする OVLロールHP 7 4 パ OVL状態の時に一定確率でHPが徐々に、増加もしくは減少する OVLロールTP 9 4 パ OVL状態の時に一定確率でTPが徐々に、増加もしくは減少する OVLロールOVL 10 4 パ OVL状態の時に一定確率でOVLゲージが徐々に、増加もしくは減少する スリープモード 3 1 エ 状態変化「睡眠」になった際、寝ている間、徐々にHPが回復する オートメディスン 6 4 エ 攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に治癒術が発動し、自身を回復する オートメディスン2 4 4 エ 攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に治癒術が発動し、自身の状態異常を回復する スピリットアブソート 5 4 リ 魔法ダメージを受けた際、一定の確率でその魔術のTP消費量の分だけ、TPが回復する ラッキーコール 14 4 ラ 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する リコール 22 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する エンジェルコール 24 5 エ 戦闘不能になった際、一度だけ確定で復活する リーンカーネーション 8 4 パ 戦闘不能から復活した際、一定確率でOVL状態で復活する場合と、どんな手段でも復活しない場合がある リバイバルエナジーHP 12 4 フ 戦闘不能から復活した際、どんな復活手段であってもHPが完全回復する リバイバルエナジーTP 18 4 フ 戦闘不能から復活した際、どんな復活手段であってもTPが完全回復する ピンチアップ 3 8 ユ 戦闘中、1人になると全てのステータスがアップする ラブリードッグ 5 8 エ 戦闘メンバーにラピードがいた際、全てのパラメータがアップする シバルリー 3 4 レ 戦闘に参加している女性キャラの人数に応じてステータスがアップする。オレ様モテモテ? ハンター2 11 6 レ 飛んでいる敵を倒した際、取得EXPが増加する(パーティ内の全てのキャラに有効) ロッドエコノミー 12 6 ジ 棍を装備した際、術技のTP消費量が減少 ラッキースピア 12 6 ジ 槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加 リミッツボーナス 12 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する リミッツボーナス2 14 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する リミッツプラス 20 6 ユ ラ カ ジ OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる リミッツプラス2 23 5 ラ OVLの際、消費したゲージの数よりも2つ上のLvのOVL状態になれる。但し、効果時間は通常の3分の1 リミッツチーム 16 4 ユ オーバーリミッツLv1を発動した際、近くの味方全員がオーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 リミッツチーム2 20 7 ユ オーバーリミッツLv2を発動した際、近くの味方全員がオーバーリミッツLv2状態になる。但し、効果時間は通常の半分 リミッツチーム3 26 8 ユ オーバーリミッツLv3を発動した際、近くの味方全員がオーバーリミッツLv3状態になる。但し、効果時間は通常の半分 ハイパーヒール 5 3 エ 1戦闘中に合計HP30000以上回復を行うと一定確率でOVL1(効果時間は通常の半分) ハイパーヒール2 8 5 エ 1戦闘中に合計HP50000以上回復を行うと一定確率でOVL2(効果時間は通常の半分) OVLリカバー 7 4 フ 状態異常になった際、オーバーリミッツを発動すると自動的に状態異常が回復する ナチュラルリカバー 8 5 フ 状態異常になった際、待機状態で一定時間経過すると、自動的に状態異常が回復する HPリラックス 5 2 フ 戦闘中、何も行わず待機状態でいると、徐々にHPが回復する OVLリラックス 5 2 フ 戦闘中、何も行わず待機状態でいると、徐々にオーバーリミッツゲージが上昇する アピール 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピール2とはモーションが異なる アピール2 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピールとはモーションが異なる アピールリミッツ 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する アピールリミッツ2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する アピールターゲット 3 4 レ アピールを行うと、敵に狙われやすくなる テンプテーション 14 3 ジ アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする バウバウ 7 6 ラ アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる ライフヒール 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、HPが少し回復する メンタルヒール 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了後のTPの回復量がアップする ライフアップ 12 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、5%の確率で最大HPが増加する。 メンタルアップ 16 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、5%の確率で最大TPが増加する。 ハピネスシング 11 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する。 ハピネスシング2 11 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する ハピネスシング3 8 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する セーフセーフ 8 2 カ ダメージを受けずに戦闘を終了すると一定確率で、通常時よりも多くEXPを取得する テクニカルハーフ 6 8 レ 全てのパラメータが半分になるが、ノーダメージで戦闘を終了すると、取得LPが増加する ヴァカンツァ 13 3 レ 攻撃をしないで戦闘を終了するとごくまれに最大HPがアップする イメージトレーニング 1 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる チキンハート 8 2 カ サプライズエンカウントを防ぐことができる。ビビってるわけじゃないよ、慎重なだけさ! クッキングプラス 5 4 レ 一定確率で料理の効果がアップする。料理は愛情、オレ様の味付けサイコーでしょ? トレジャーファング 4 2 ラ 戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる TPサポート 8 4 フ 戦闘中、フレンの近くの仲間が術技を使用した際、TP消費の半分を肩代わりする ノーアーツプラス 6 4 フ 通常攻撃のみで、戦闘に勝利した際、全員の得られる経験値が増加する スカウトフィンガー 4 4 パ 戦闘から逃走した際に、ガルドを盗んで来る事がある スタンドアロン 1 0 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します。(戦闘参加キャラのみ有効) 拡散 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 水塵 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 守護 3 3 ユ 烈砕衝破を守護方陣に変化させ使い込むことで、修得できる コメント 攻撃・補助同様に色直せなかったから気が向いたら誰かお願いします -- (test) 2009-10-31 22 59 25 リミッツプラスが抜けているようなのでどなたか追加お願いします -- (名無しさん) 2009-11-14 19 33 27 200人斬り達成したはずなのにスタンドアロンがない -- (yuzu) 2010-11-03 15 37 19 キッズアソシエイション?とか足りなくね? -- (yuri) 2010-12-06 21 35 40 シンボルポイント追加しました。詳しくは「スキルシンボル効果」をご覧ください。 -- (名無しさん) 2012-02-09 08 36 05 エアリアルコンボプラスはフレンも使用可能ですよ。 -- (欠流) 2012-04-30 19 44 59 スキルシンボル形成条件、ちょっと言葉足らずですね。 (誤)シンボルポイントが31以上のものが (正)シンボルポイントの合計が30以上のものが だと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-15 16 37 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称 / 統治体制 メッツ帝国 / 帝政 エンブレム 基本情報 人口 約1130万 宗派 精霊神ビスティ 特徴 アルファ、ガルドーラ大陸北部に位置し、広大なメッツ平原が国土の中心にある軍事帝国。 隣国のティネゼリアとは長年にわたって不仲であり、過去幾度となく戦火を交え、両者に信頼関係は皆無である。 言葉に若干訛りがある為、他国でもメッツ出身者は判りやすく、第三国でティネゼリア出身者とメッツ出身者が遭遇すると喧嘩が起きると笑い話にされる程である。 歴史は古く、建国は153年とされる。 隣国のティネゼリアとの因縁のはじまりとなった603年カルヴァロッサの戦いでは、皇帝自らが戦死し、首都陥落という不名誉な敗戦の末、ティネゼリアに領土の半分を奪われる。この屈辱を晴らすには、40年後のライドクロウの戦いでの首都奪還まで待たなければならなかった。 世界大戦時代になると、両国は再び激突、泥沼の戦線となり、世界大戦が終了したことでかろうじて休戦が結ばれた。 1100年頃になると、ガルゾーマの出現により、フェローラ国と、そのフェローラと親睦を深めたルーン国が両国にとって共通の脅威となった為、やむを得ず休戦状態となっている。 しかし、1224年になると、リオナ運河を求めてイスタル国に攻め込み、ヴァン・フレイ国に撃退された。 1737年、そのヴァン・フレイ国の提案により、ロヴェリア国という餌をちらつかされ、渋々ティネゼリア帝国と共同戦線を張ると、その後はガルゾーマという後ろ盾をなくしたルーン国にティネゼリア帝国と先を争って侵略を始める。しかし、両帝国が、最重要拠点と位置づけ、絶対抑えておきたかった商業都市ボルカにほぼ同時に到達したことにより、ボルカを巡って激突、損害を出してルーン国から撤退することとなる。 六界連合軍にも参加するが、ティネゼリア帝国との確執から問題も起こした。 歴史 153年 メッツ帝国が建国される。 528年 ティネゼリア帝国と最初の激突。 603年 カルヴァロッサの戦いでティネゼリア帝国の前に大敗。首都陥落。 648年 ライドクロウの戦いでようやく首都を奪還。両国は再び慢性的な戦闘状態となる。 877年 世界大戦時代の到来、ティネゼリア帝国と激しく激突する。 912年 世界大戦終結により和睦、ただし両国の間の紛争は終わることはなかった。 1100年頃 ガルゾーマの出現により魔族系の国との戦いが増え始め、ティネゼリア帝国とは一応休戦状態となる。 1224年 リオナ運河目当てにイスタル国に進軍する。 1225年 リオナ海海戦でヴァン・フレイ艦隊に撃退される。 1737年時の勢力図(クリックで拡大) 1737年 ヴァン・フレイ国からの使者が到達、皇帝クラヌスは協力を確約する。 1737年 5月、ヴァン・フレイ国の提案により、ティネゼリア帝国と共にロヴェリア遠征を行う。 1738年 フェローラ国の後ろ盾を失ったルーン国へ侵略を開始する。 1739年 3月、ルーン国の重要拠点商業都市ボルカを巡ってティネゼリア帝国と激突、両国は損害を出して撤退する。 1742年 2月、六界連合軍に参加、ルーイガルドへの遠征に軍勢を派遣する。 主な出身者 グラシス この国を舞台とした物語 LUNATIC DESTINY
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バッツ=クラウザー FF5の主人公 20歳男性 身長176cm/体重58kg 最初はボコというチョコボを相棒に旅をする少年だったが、最後は王女3人と一緒に旅をする。 ネタ中では王女3人が牽制し合っており、1人に絞りきれないキャラとして描かれている。 ゲームでは最後にすっぴんとなる事が多く、ネタ中ではニート扱いを受けている。 ストーリー展開が似ているという理由から、8主と「バッツ&ハッシュ」というコンビを組んでいる。
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AURA機構を搭載した新生・天使軍最新鋭機。通称「鋭角の雷光」 概要 鋼鉄戦記C21及びコズミックブレイクに登場する空戦機体 AURA(Active Ultimate Replace Abilityの略称。オーラと呼ぶ)機構を内蔵しており、AURA機構を起動させることによりAM、BSが変形し、空中機動に最適された形態になる。 C21では初期装備で「ブリッツエッジ」と呼ばれる両刃の剣を装備している。 また、指揮官仕様の「ブリッツェルト・ラム」という機体もいる。 バトロイでのこいつ Q.やっぱ早い A.空戦だもん