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ソードウィップ(そーどうぃっぷ) 概要 ヴェスペリアに登場した鎖系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 ソードウィップ+1α ソードウィップ+1β 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 蛇腹状に分割し、鞭のように変形するナイフ。遠近自在の戦いを可能にする リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+500、魔法攻撃力+540で火属性とリミッツボーナス2、イベイジョン2のスキルを持つ。 エレアルーミン石英林で拾える。 No. 345 分類 鎖 物理攻撃力 500 物理防御力 0 魔法攻撃力 540 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 火 買値 - 売値 13000 スキル リミッツボーナス2イベイジョン2 装備者 リタ 入手方法 拾 エレアルーミン石英林 合 魔導鉱石J×1硬いトゲ×1(Lv.:13000ガルド) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ソードウィップ×1 サソリの尻尾×2ピヨピヨのタマゴ×1 15000 ソードウィップ+1α アブラムシ×2ピヨピヨのタマゴ×1 15000 ソードウィップ+1β ソードウィップ+1α 蛇腹状に分割し、鞭のように変形するナイフ。遠近自在の戦いを可能にする リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+535、魔法攻撃力+560で火属性とリミッツボーナス2、インバリッド・アタック、バイタリティ3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 346 分類 鎖 物理攻撃力 535 物理防御力 0 魔法攻撃力 560 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 火 買値 - 売値 15000 スキル リミッツボーナス2インバリッド・アタックバイタリティ3 装備者 リタ 入手方法 合 ソードウィップ×1サソリの尻尾×2ピヨピヨのタマゴ×1(Lv.:15000ガルド) ソードウィップ+1β 蛇腹状に分割し、鞭のように変形するナイフ。遠近自在の戦いを可能にする リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+540、魔法攻撃力+555で火属性とリミッツボーナス2、インバリッド・マジック、レジスト3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 347 分類 鎖 物理攻撃力 540 物理防御力 0 魔法攻撃力 555 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 火 買値 - 売値 15000 スキル リミッツボーナス2インバリッド・マジックレジスト3 装備者 リタ 入手方法 合 ソードウィップ×1アブラムシ×2ピヨピヨのタマゴ×1(Lv.:15000ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「剣の鞭」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4316.html
レディアント・ドライヴ(れでぃあんと・どらいゔ) + 目次 概要 登場作品TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連項目 概要 RM3に新規追加されたキャラのパワーアップシステム。 オーバーリミッツと対になるシステム。 英語で書くとRadiant Drive、そのため略してRDとも呼ばれる。 ▲ 登場作品 TOWレディアントマイソロジー3 発動条件はオーバーリミッツとほぼ同じで、OVLゲージを溜めてL+R+↓で発動する。 発動中はオーバーリミッツと異なり、キャラが赤く発光し、以下のメリットを得る。 移動速度が上昇 技の連携ルート解除(同一技連携も可) 術の詠唱時間が0になり、詠唱後の隙も2/3に短縮 TP消費0 状態異常、変化を無効化 ただし、OVLに比べて以下のデメリットもある。 秘奥義は発動できない 敵の攻撃を受けると通常時どおり仰け反る 攻撃力、防御力は変化しない 状況やキャラの特徴によってOVLとRD、どちらを発動するかを考えたい。 ▲ 関連リンク 関連項目 オーバーリミッツ ▲
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精錬 アラガム、ホルグレンは連続精錬仕様。 エンターキー連打で安全圏まで一気に精錬できる。 濃縮オリエルが実装された。(2007/10/25更新)ただし、効果は不明。精錬成功率上昇? GM.こより氏によると、特定条件で何か変化があるらしい……? 以下、推測。未検証 条件BS/WSの精錬系スキルを習得している。 オーバーリミッツ状態である。 ベース・ジョブレベル・LUKが一定以上ある。 変化一定確率で一度に+2上昇 精錬成功率上昇 オーバーリミッツによる精錬成功率上昇 体感とのことだが、オーバーリミッツ中に精錬成功率が上がるらしい。 オーバーリミッツゲージの最大値に依存しているとか……? 濃縮オリエル 成功率上昇?→あまり上がってないという体感結果も 一度の精錬で+2上昇する現象が確認されました。 +4→+5でこの現象が確認済み。 たとえ一気に+2上がっても、濃縮鉱石は1つしか消費しない。 おまけ アラガムの台詞が懐かしいものになっていたりする。
https://w.atwiki.jp/qbits/pages/27.html
Qビッツデコページのdata、1行ずつ編集できます Qビッツデコ 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 桃色 500cube 水色 500cube 紫色 500cube 編集 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 赤色 500cube 黄緑色 500cube 群青色 500cube 編集 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 深緑色 500cube 清掃員さん 1000cube ハチの姿 1000cube 編集 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 花が好き Q 20 悪魔の姿 2000cube 天使の姿 2000cube 編集 編集 Lv.13 Lv. Lv. 編集 ねずみ 2000cube 飴 3000cube キツネ 3000cube 編集 編集
https://w.atwiki.jp/missioncief/pages/23.html
1ヶ所建設ミッション 2ヶ所建設ミッション 3ヶ所建設ミッション 4ヶ所建設ミッション 5ヶ所建設ミッション 1ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 ゴミ箱から出火 1 0 0 バス停 コンテナ火災 1 0 0 燃える車 1 0 0 小さな山火事 1 0 0 森林 トラクター火災 1 0 0 部屋火災 1 0 0 万引き 0 1 0 スーパーマーケット(小・大) 暴動 スリ 0 1 0 公園 信号機の故障 0 1 0 酸によるやけど事故 0 0 1 放火魔の逮捕 0 0 1 アレルギー反応 0 0 1 2ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 燃えるトラック 2 0 0 暴動 0 1 0 アレルギー反応 0 1 0 3ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 地下室の火事 3 0 0 煙突火災 1 0 0 屋根火災 1 0 0 熱 0 1 0 発作 0 1 0 4ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 スーパーマーケット火災(小) 4 0 0 スーパーマーケット(小) スーパーマーケット火災(大) 4 0 0 スーパーマーケット(大) 5ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 機械火災 5 0 0
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/37.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ms.jpg) 表の見方 [重要] 列: ● が付いているミッションの69個が100%達成に関わるキーミッション [受託] 列:Mがマイケル、Fがフランクリン、Tがトレバー 公式ガイドブックである「STRATEGY GUIDE」に沿ってミッションを並べています。 重要 依頼元 受諾 ミッション名 備考 ●1 - M プロローグ Prologue ●2 - F フランクリンとラマー Franklin and Lamar プロローグ後スタート ●3 S シミオン F 回収稼業 Repossession ●4 S シミオン F 運命の仕事 Complications マイケル開放 ●5 F フランクリン F チョップ Chop ●6 M マイケル M,F 父と子 Father/Son ●7 M マイケル M,F 夫婦カウンセリング Marriage Counseling ●8 M マイケル M パパの愛娘 Daddy s Little Girl ●9 L レスター M フレンド・リクエスト Friend Request 衣料品店開放 ●10 F フランクリン F ストレッチ・ワーク The Long Stretch - アマンダ M 良夫賢父 The Good Husband 期間限定。電話により強制、拒否できる ●11 L レスター M 宝石店の調査 Casing the Jewel Store 計画により分岐 Hs 強奪対象 M カービンライフル Carbine Rifles 派手作戦限定 Hs 強奪対象 M バグスターズ装備 Bugstars Equipment 隠密作戦限定 Hs 強奪対象 M BZガス手榴弾 BZ Gas Grenades 隠密作戦限定 ●12 - M 強盗:宝石店 The Jewel Store Job 準備後強制、トロフィー・実績「ダイヤモンド・ハート」 ●13 M マイケル(T トレバー) M,F ミスター・フィリップス Mr. Philips トレバー、タトゥーパーラー、オフロードレース開放 ●14 C 中国人 T トレバー・フィリップス工業 Trevor Philips Industries ●15 T トレバー T ナーバス・ロン Nervous Ron 不動産の購入開放 ●16 C 中国人 T 結晶の迷宮 Crystal Maze ダーツ開放 ●17 T トレバー T 見つかった男 Friends Reunited フライト訓練所開放 ●18 M マイケル M,T フェイム・オア・シェイム Fame or Shame トロフィー・実績「腐れ縁」 ●19 B FIB M デッドマン・ウォーキング Dead Man Walking ●20 B FIB M ザ・チーム Three s Company ●21 - スティーブ M,T ありふれた捜査 By The Book 電話により強制開始。日本版は尋問シーンカット ●22 F フランクリン F,T ギャング・サファリ Hood Safari シーレース開放 ●23 M マイケル M 誰かヨガって言いました? Did Somebody Say Yoga? ヨガ開放 ●24 T トレバー T ロスサントス港の偵察 Scouting the Port 計画により分岐 Hs 強奪対象 T 小型潜水艦 Minisub Hs 強奪対象 T カーゴボブ Cargobob 沖合作戦限定 ●25 H 強盗 ALL 強盗 メリーウェザー The Merryweather Heist トロフィー・実績「反社会的行動」 B FIB ALL ブリッツ・プレイ準備 - 準備フラグで実質ミッションではない Hs FIB ALL 逃走車両 Getaway Vehicle ブリッツ・プレイ準備、リプレイに残らない ●26 Hs FIB ALL ゴミ収集車 Trash Truck ブリッツ・プレイ準備 ●27 Hs FIB ALL オーバーオール Boiler Suits ブリッツ・プレイ準備 ●28 Hs FIB ALL マスク Masks ブリッツ・プレイ準備 ●29 Hs FIB ALL レッカー車 Tow Truck ブリッツ・プレイ準備 ●30 L 暗殺 F 暗殺:ホテル Hotel Assassination トロフィー・実績「確実な投機」、株で金儲け ●31 H FIB ALL ブリッツ・プレイ Blitz Play トロフィー・実績「電撃戦」 ●32 D デビン ALL チェイスダウン I Fought The Law ●33 D デビン ALL 天空の眼 Eye In The Sky ●34 S ソロモン M 憧れの男 Mr. Richards ●35 Mz マーティン M,T フリーフォール Caida Libre トロフィー・実績「当然の報い」 ●36 D デビン F エージェント Deep Inside ●37 M マイケル F 乱気流に乗って Minor Turbulence ●38 B FIB M,T パレト強盗の準備 Paleto Score Setup ●39 T トレバー ALL プレデター Predator ●40 Hs 強奪対象 M,T 軍事機材 Military Hardware ●41 H 強盗 ALL 強盗:パレト The Paleto Score トロフィー・実績「小さな町の大仕事」 ●42 T トレバー M 大列車強盗 in サンアンドレアス Derailed ●43 B FIB ALL モンキー・ビジネス Monkey Business ●44 T トレバー T 愛の沸点 Hang Ten ●45 T トレバー ALL 目的の調査 Surveying the Score ●46 M マイケル M,T 埋められた真実 Bury the Hatchet トロフィー・実績「正念場」 ●47 D デビン F,T オーバーロード Pack Man ●48 F フランクリン F,T 強肉弱食 Fresh Meat ●49 S ソロモン M ロッコのバラード The Ballad of Rocco ●50 L レスター M 清掃の準備 Cleaning Out The Bureau ●51 L レスター F(M) 建設家の設計図 Architect s Plans 「清掃の準備」後強制開始、計画で分岐 L レスター F,M 逃走車両 Getaway Vehicle 同上、リプレイに残らない L レスター F,M 消防車 Fire Truck 消防隊員作戦限定 ●52 H 襲撃 M FIB襲撃作戦 The Bureau Raid トロフィー・実績「役立たずの官僚」 ●53 B FIB M 愛国者の哀歌 The Wrap Up ●54 M マイケル M 再会の家族 Reuniting the Family - トレイシー M 娘のために Doting Dad 期間限定。電話により強制、拒否できる ●55 S ソロモン M ファイナル・カット Legal Trouble 株で金儲け ●56 F フランクリン F ラマー・ダウン Lamar Down ●57 M マイケル M レッド・カーペット Meltdown - ジミー M 子育ての基本 Parenting 101 期間限定。電話により強制、拒否できる ●58 H 強盗 ALL 大強盗ミッション(準備) The Big Score Setup 計画により分岐 Hs 強奪対象 ALL スパイクベルト Stingers 隠密作戦限定 ●59 - レスター ALL ガントレット Gauntlet 同上、(1) ●60 - レスター ALL ガントレット Gauntlet 同上、(2) ●61 - レスター ALL ガントレット Gauntlet 同上、(3) - ALL 逃走車輌 Getaway Vehicle 派手作戦限定、リプレイに残らない Hs 強奪対象 ALL 道を外れて Sidetracked 派手作戦限定 Hs 強奪対象 ALL ドリラー Driller 同上 ●62 H 強盗 ALL 大強盗ミッション The Big Score トロフィー・実績「デカいヤマ!」 F フランクリン F 最終章 Finale Intro Cutscene 選択で分岐、リプレイに残らない ●63 T トレバー F まともな選択 Something Sensible 選択肢A、残り選択肢もリプレイ残る ●64 M マイケル F 避けられない運命 The Time s Come 選択肢B、残り選択肢もリプレイ残る ●65 L レスター F プランC The Third Way 選択肢C、残り選択肢もリプレイ残る ●66 L 暗殺 F 暗殺:複数ターゲット The Multi Target Assassination 株で金儲け ●67 L 暗殺 F 暗殺:風紀犯罪 The Vice Assassination 株で金儲け ●68 L 暗殺 F 暗殺:バス The Bus Asssination 株で金儲け ●69 L 暗殺 F 暗殺:建築現場 The Construction Assassination 株で金儲け 各ミッションページを編集される方はミッション用テンプレートに倣ってください
https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/213.html
戦略母艦は、アミティル連邦国防軍が運用する大型軍用艦艇で、戦闘艦艇の中では最大規模である。これは基準年代以降での呼び名であり、それ以前は大型戦艦あるいは戦闘母艦と呼ばれていた。 星系外艦隊の旗艦であり、大型タキオンレールガンを主砲に持つ他、あらゆる武器で武装し、強力な防御力を有し、その巨体に似合わぬ高速を誇り、アミティアンの技術力が総力で注ぎ込まれている。これにはアムーグア帝国から得られた科学技術データの長年の解析の結果も大きく、追加導入を可能にする為拡張性も非常に高い。その為、公表されるカタログスペックも常に変動しており、その公表データでさえ過去のものとなっている可能性が非常に高い。 その高速発揮を可能にしているのはアムーグア帝国のタキオンドライブ技術を組み込んだ「複合ドライブ」とされているが、それ以上の事は不明で、同クルーにも厳重な箝口令が敷かれている。但しアムーグア帝国の科学技術データについてはネアロカルセディア共和国と共用である。 星系外を随伴艦艇と共に巡回しており、銀河防衛の中核を担っている。 基本的に支援母艦を母港にしており、星系内に立ち寄ることは極稀で尚且つ機密情報なので一般人が目にする事は殆ど無い。観艦式にサプライズ出演するくらいで、その時間も地球時間で数分以内なのでマニアの間ではこれに出会えれば幸運の中の幸運として評判である。 総じて数キロメートル級の大きさである。 歴代戦略母艦 スライツェル級 現用戦略母艦。全長4000m。 クィッツ級 現用戦略母艦。スライツェルよりは旧式だがアップグレードを繰り返して一線に留まっている。全長3500m。 デライアス級 就航時は大型戦艦と呼ばれていた。初代複合ドライブを組み込んだが性能は不安定かつ船体そのものが飛び抜けてハイコストだった。全長6000m。 メルダート級 就航時は大型戦艦と呼ばれていた。全長4200m。複合ドライブ登場で旧式化し、解体処分された。 ネマイアス級 就航時は大型戦艦と呼ばれていた。全長5000m。アムーグア帝国の技術を組み込んだ為長命だがさすがに一線を退いて技術艦として活躍している。
https://w.atwiki.jp/afilia_data/pages/6.html
ピッツァ・ルネ 行列の出来るピザ店「ピッツァ・ルネサンス?」の一番人気のメニューである「オリジナル・ミックスピザ」を、学院生徒の為だけに店長から特別に許可を得て入荷しています。
https://w.atwiki.jp/kateru-ama/pages/22.html
ミニミニモンスターN70Z2 確変機 70% 確率 1/99.9 確変確率 1/9.99 賞球数 3&4&10 出球 約300個:4R 1100:15R) 時短 単発10回 確変20回 ラウンド割合 15R確:10% 4R確:60% 4R通:30% 時間効率 良 4Rの出球が多少少ないが、確変70%と10%の15Rでカバーできる良台 時間効率も海には劣るが、既存の台ではかなりハイレベル オバケかわええ 時短の引戻しはかなり辛い -- 名無しさん (2010-01-25 23 47 20) この台当確演出意外の激アツ予告・リーチを平気で外す -- 名無しさん (2010-02-04 16 00 31) 回る台で腰を据えて長時間稼動出来るならかなり高い勝率が期待できる。電チューの返しの4個も大きいのでスルーがいいなら止め打ち効果あり。 -- 南風 (2010-02-19 10 11 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncharted3/pages/93.html
バグ・不具合一覧 ここでは、本ゲーム内におけるバグを紹介しています。 コメントで報告をいただけると助かります。 バグ・不具合一覧 全般各種フリーズ シングルプレイ本編チャプター19においてシナリオが進行しない トラックが謎の爆発 白いネイト マルチプレイPS3のFacebook機能はご利用いただけなくなりました セッションマネージャーが初期化できませんでした オブジェクトにめり込む、マップ外に出てしまう 味方を助けたのに全滅扱い 復活したのに 首なしネイト・座禅ネイト ストーリーや指令が進行しない ランクが1に戻る 主人公が抜ける 際限なく走り続ける ピストルげんこつの注意点 シリアの偶像 弾薬0の銃 キックバック無効化 幻の武器や宝箱 縛られたまま 弾が出ない カメラが急に上を向く 始まったのに真っ暗 なぜか遠投マスターのメダルが手に入る ノーキャッシュ コメント 全般 各種フリーズ ストーリーでは、主に本体に負担をかけた時に発生する。 マルチプレイでは、主に回線がいきなり遮断されたり、一緒に遊んでいるプレイヤーの回線状況が悪く、タイムラグが起きているときなどに発生する。 シングルプレイ 本編チャプター19においてシナリオが進行しない 本編チャプター19において、サリーム率いる部隊がネイトの所へ、馬に乗って近づいてくるシーンがある。 しかし、その馬が途中でその場足踏みを始めてしまい、それ以降のシナリオが進行しなくなる。 これはゲームを再起動すれば直る。 トラックが謎の爆発 本編チャプター20で、敵のトラックを追うシーンがある。 突っ切って進むとトラックが全て爆発し何もないところを走っている状態になってしまう。 再起動で直る。 白いネイト 本編チャプター12で、鎖を降りて障害物をくぐって船に登った所で、奥のカバーに登り、右の操縦室の柵に掴まり登るとネイトが白くなる。 そして右の柵を越えると海に落ちてしまう。(死にはしない) マルチプレイ PS3のFacebook機能はご利用いただけなくなりました PS3本体のアップデート(バージョン4.78)によりフェイスブック連携機能のサポートが終了した。 これによりロビー内にあるフェイスブックタグも使用できなくなったのでオンラインに接続するたびにこのメッセージが表示される。 プレイ自体には差し支えないので表示されたらそのまま×ボタンを押して消せばこれまで通りプレイできる。 セッションマネージャーが初期化できませんでした マルチプレイ中にいきなり出るメッセージ。 バグではなく不具合であり、また、PSNに接続はできるのでノーティドッグ側のマルチプレイサーバーの不調だと思われる。 対処法はノーティ側が復旧するのを待つしかない。 何の前触れもなくいきなりマルチプレイから遮断されるので注意が必要。 オブジェクトにめり込む、マップ外に出てしまう 対戦プレイにおいて周辺のオブジェクトにめり込んだり、何かしらの拍子にマップ外に出てしまうことがある。 こうなると自殺以外手はないのでグレネードを投げて自殺するか、なければ退出するしかない。 救済措置で「マルチプレイの神の一撃」という即死するシステムがある。 味方を助けたのに全滅扱い 協力プレイにおいて、ダウンした仲間を助けるというシステムがある。 自分以外の全員がダウンしている状況で、ダウンしている味方を助けたと同時に自分がダウンすると、味方が生還しているのにもかかわらず全滅扱いとなってしまう事がある。 これは初期の頃からみられる不具合であり、いまだに修正されていない。 復活したのに 前作「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」からもあるバグで、復活した瞬間、敵または味方のグレネードに倒されたことになり死亡数にカウントされる。 その後、待機時間もなく再び復活する。復活した後に△ボタン(味方の近くで復活)を押すと、たまにワープする。 首なしネイト・座禅ネイト 協力プレイ ミニミッション チャプター3 修道院にて、像護衛戦の前の修道院内にて戦闘するシーンがある。 敵を全滅させてイベントシーンを見た後、ネイトが首なしになったり、座禅を組んで空中に浮かんだりして進まなくなることがある。 これの対処法は全滅するか退出する以外手はないので、残りライフには十分に気を付けたい。 さらにこのバグは「味方を助けたのに全滅扱い」や「復活したのに」と同様に初期の頃からみられるバグである。原因はいまだにわかっていない。 なお、スタート直後誰か一人その場に残ってネイトが進んでから一緒に進むか、ネイトがフレームアウトしないように進むと起きないようである。 ストーリーや指令が進行しない ミニミッションやサバイバルで敵を全滅させたのにチャックポイントにならず、次のシーンに行けなくなることがある。 これが発生するとどうにもできないので現在は全滅するか退出するしかない。 ランクが1に戻る 非常に低確率だが、接続した際にネットワーク利用規約に同意したにも関わらず再度表示されることがある。 このような現象に遭遇した場合、絶対に同意せずに本文が表示されなくなるまで戻るか再起動をかけること。 同意するとステータスが完全にリセットされランクが1に戻ってしまう。 現在は修正されたが、前作黄金刀と消えた船団でも同じバグがあった。 主人公が抜ける ミニミッションにおいて途中退出が出た場合、ボルネオ、修道院ではクロエ、ロンドン地下ではサリー、シリアではエレナ、空港ではカッター、砦ではフリンが抜ける。 ところが抜けずにそのまま残って、ネイトやラザレビッチ等が抜けてしまうことがある。 特に差支えはないバグだがイベントシーンでキャラクターやカメラワークが操作出来てしまったり、会話が無音になる等の現象が起きる。 途中参加者が入室すれば解消される。このときはいないキャラクターで入室し服の色も別の色になる。 際限なく走り続ける 原因は一切不明で、操作を受け付けなくなりひたすら向いている方向へ向かって走り続けてしまう。 対戦プレイと協力プレイどちらでも起きるバグで協力プレイではいないものとして扱われ全員次のチェックポイントまで進めてしまう。 さらに、向かった先に壁やオブジェクトなどがないとその先に地面がなくてもひたすら走り続ける。 ピストルげんこつの注意点 稀に、この技を決めて倒した直後操作を受け付けなくなってしまうことがある。 相手に倒されると戻るが攻撃の当たり判定すらなくなってしまうことがある。 こうなってしまうとどうにもならないので退出するしかない。 シリアの偶像 協力プレイ ミニミッション チャプター4 シリアにて、一人が持ち上げてもう一人が偶像をとるアクションがある。 そこで、屋内にある偶像のどちらかで持ち上げている人に向かって、グレネードを投げると、持ち上げていた人が地面に埋まり、そのまま死亡したことになりる。 なお、それを行った場合残り数が減り、2回やるとキックされてしまう。 弾薬0の銃 対戦プレイにて稀に起きるバグで、銃の弾数が0になると、強制的に残り弾数がある方の銃に持ち替えられる。 その時、再び弾薬0の銃に戻す。この時に勝手に照準が合わせられた場合、弾数が最大に戻ってしまう。 このバグは強力武器でも発動する。 キックバック無効化 対戦・協力プレイ(サバイバルマッチ•ミニミッションでは未確認)にてキックバックを使用すると、キックバック名は表示されるが、体が光らなく、そしてメダルが0に戻ってしまう。 これはごく稀にしか起きないバグである。 幻の武器や宝箱 武器を2回持ち替えた際に武器が変わらなく、2回目に変更する時、拾おうとしていた武器が取れなくなってしまう。 拾えないだけで、武器名と武器アイコンは表示されている。 又、ランダムで開かれる宝箱でも宝箱のアイコンが表示されるのになぜか取れなくなってしまうことがある。 後になってからいきなり宝箱を開ける動作をとってスリーメダルピックアップのメダルが手に入ることも稀にある。 協力プレイではよく発生する。 縛られたまま 協力プレイ ミニミッション チャプター3 修道院の最初のステージに途中参加した際に、味方が縛られたままになっていることがある。 これはただの表記バグで、おそらくタイムラグが原因とみられる。一定時間すると直る。 弾が出ない 協力プレイ ミニミッションで、連続で落ちている銃を拾ったり落としたりすると、稀に透明な銃を持っている扱いになる。 透明な銃は、弾を打っても残弾数が減るだけで実弾も音も出ない。 これは他の武器を拾う事で直る。原因は不明。 カメラが急に上を向く 協力プレイでハンドガンにPistoleを持っている状態で、ライフルを照準中に△で切り替えるか、弾切れで強制的にPistoleに切り替わった瞬間、カメラが真上方向に瞬時に跳ね上げられることがある。 その後カメラを下げれば元通りプレイできるが、敵との混戦時などに突然これが起きると敵や自分の位置を失ってしまい、かなり煩わしい。 対戦プレイでも確認されており、対戦プレイの場合はローリングキャンセルをした瞬間に起こるようだ。 始まったのに真っ暗 主に対戦プレイで発生するバグで、マッチングにでて対戦がスタートすると低確率であるが、確かに足音や銃声は聞こえるのだが、画面は真っ暗のままの状態になってしまい、意図的に自殺してもなにも変わらないので、現在の段階では退出するか強制サインアウトする他ない。なお、アップデートでも解消されていない。 なぜか遠投マスターのメダルが手に入る 本来であれば、遠投マスターのメダルは50メートル以上離れた相手に対しグレネードを投げて倒すと手に入るメダルである。 しかし、稀に爆撃で相手を倒し損ねた直後にその相手が転落死するとなぜか手に入り1キルとしてカウントされてしまうことがある。 ノーキャッシュ メダルを入手しても宝物を拾っても一切反映されないというもの。カスタムゲームで対戦しているのと同じ状態になるバグでキルデスや勝敗などのステータスも反映されない。 こうなると、敵を倒したりメダルを入手したときのキャッシュも非表示になり、試合結果をリザルト鑑賞してもキャッシュの部分が非表示になる。 パーティープレイしたとき稀に起きるバグで起きた場合そのままプレイするしかない。 コメント テスト -- 名無しさん (2012-08-03 22 48 11) テスト2 -- 名無しさん (2012-08-03 22 48 34) あの有名な修道院のバグは? -- 名無しさん (2012-08-03 22 59 05) 「宝物ゲットしたのに•••」をハードコアマッチにて確認。現在でも発生している模様。パッチ修正にて発生頻度が低下しました。チーム目標マッチはエレナのG-MALの素材「ヒンドゥーの神像」に多発。ハードコアマッチはエディのAKの素材「チベットライオン」にて多発することを確認。迷惑極まりないバグですね。 -- ネコ耳サリー (2012-08-06 20 52 57) 希少バグ「ミリシア•ゼロ」 希少でめったに見かけないバグです。全対戦プレイにて確認。詳細 銃の弾数が0になる→残り弾数がある方の銃に持ち替える→再び0の銃に戻す(この時に勝手に照準を合わせたらバグ)→弾数が最大に戻る このバグはRPGやT-Boltなどパワーウェポンでも発動します。便利ですが狙ってできるものではないので。 -- ネコ耳サリー (2012-08-07 22 04 12) ↑ ネコ耳サリーさん 報告ありがとうございます。記事に記載しました -- 名無しさん (2012-08-08 11 32 16) 記載ありがとうございます。他の希少バグも紹介させて頂きます。 1.「キックバック無効化」対戦•協力プレイ(サバイバルマッチ•ミニミッションでは未確認)にて確認。詳細 キックバックを使用する→体が光らない(キックバック名は表示される)→自身に影響がなくキックバック•メダルが0に戻る 2.「復活したのに•••」2作目からのバグ。対戦プレイにて確認。詳細 復活する→敵のグレネードに倒される(その場にグレネードはなく爆音もない)→待機時間もなく再び復活 3.「ゴーストウェポン」対戦プレイにて確認。詳細 武器を2回持ち替えた時2回目に持ち替える際武器が変わらない→2回目に変更する時拾おうとしていた武器がとれなくなる(通称•持つフリ) といった3つです。見かけないからとパッチにより修正された訳ではありませんので悪しからず。今でも起こりうるバグです。どれも自身が不利になる迷惑バグです。 -- ネコ耳サリー (2012-08-08 14 27 39) ミリシア•ゼロなったことある マジで意味不明でラッキーとしか思ってなかったけどバグだったのかあれ -- 名無しさん (2012-08-08 14 32 29) あともう一つありました。 ミニミッション3•修道院のバグ「縛られたまま」 ミニミッション3•修道院の最初のステージに途中参加した時に確認。途中で解消されますが。詳細 途中参加する→味方が縛られたままになっている→一定時間の間だけ縛られたままチョークスリーパーに捕まえられるし回復も縛られている所でしなければならない(本人は通常状態で戦闘している)→一定時間経ったら解消 このバグは希少ではありません。初心者や初体験の人は途中退出してしまいますが大人しく待っていれば解消されますのでご安心を。自分が救助要請状態(赤いゲージが頭上にある)の場合は縛られている味方がそのままで助けてくれます。動けるのでしょうか••• -- ネコ耳サリー (2012-08-08 14 44 45) ネコ耳サリーさん詳しいんですね、よっぽど暇なんですね -- 名無しさん (2012-08-08 14 53 12) とっても役に立ちました。ありがとうございました。 -- g1328812 (2012-08-08 15 41 21) 暇•••ですか。まぁ情報収集の為に頑張って放浪しているプレイヤーとでも覚えておいて頂きたいです。これからも宜しくです(m_ _m) -- ネコ耳サリー (2012-08-08 16 18 21) ↑×6なったことあるやつばっか 希少なのに全て逢った人って運いいのかな(笑) -- 名無しさん (2012-08-08 16 22 20) ネコ耳さんの情報源は一体どこから•••とにかく凄い情報量! -- 名無しさん (2012-08-08 21 36 32) ・・・まぁ、大体皆一度は経験してるけどここに書くまでもないことに過ぎないんだけどな -- 名無しさん (2012-08-08 23 25 22) ↑ここに書いてくれる親切な人に失礼 -- 名無しさん (2012-08-09 13 29 28) 概出かもしれませんが... -- 名無しさん (2012-08-11 01 49 20) 私も一つ紹介します。「弾がでない」ミニミッションで銃を落ちているものと入れ替えまくると稀に残弾があっても弾がでないことがある。これは他の武器を拾うことで解消する。 -- 名無しさん (2012-08-11 01 52 28) 段数0のバグなったことねーわ6万killだけど -- 名無しさん (2012-08-11 13 56 59) ↑×2それなったことあるわ バイブだけでしょ? -- 名無しさん (2012-08-12 21 34 29) ↑そそ -- 名無しさん (2012-08-14 03 46 48) 3人組!のトロフィー、バグらしい -- 名無しさん (2012-08-14 18 10 33) 協力プレイ•サバイバルの確定バグ「シリアのAK」 シリアの階段を登った後の柱に立てかけてある武器。階段から見て左奥のAKがとれない。というバグです。 -- ネコ耳サリー (2012-08-15 21 48 38) 縛られたままてエロイな! -- 名無しさん (2012-08-17 09 24 05) ↑オイw緊縛セ…オッフンオフン!変な事想像すな! -- 名無しさん (2012-08-17 18 16 34) 〈過去にあったバグ-パッチ改正により『過去にあったもの』とされたバグです。もう見かける事はありません〉「オート」 突然ゲームが操作を受け付けなくなります。その直後勝手にキャラが動き出す。というもの。 -- ネコ耳サリー (2012-08-17 18 43 09) シングルプレイにてバグ(故意)を確認致しました。チャプター14?の「海賊稼業(確定)」の鎖を降りて障害物をくぐって船に登った所でバグです。奥のカバーに登り右の操縦室の柵に掴まり登るとネイトが白くなります。そして右の柵を越えると海にドボン•••そこからはお楽しみです(^^) -- ネコ耳サリー (2012-08-17 20 20 24) ↑ようつべに動画あったけど海にドボはなかった -- 名無しさん (2012-08-19 11 47 55) 「通れたりもする」 “古城”でのバグです。古城の大部屋の大部分が燃えて崩れて以降発生します。 詳細 燃えて崩れた大部屋のワイヤー側の花柄(?)の壁の右(壁と壁のギリギリ)でジャンプするとすり抜けます。少し分かりづらいですが壁に向かってジャンプすればいつかは••• 逃げる時に最適です。 -- ネコ耳サリー (2012-08-20 17 03 33) ミニミ修道院の首なし座禅ネイトのバグですが、少しずつネイトの体を押して教会の真ん中まで行けば次の場面に進めますね。 -- めすた (2012-08-23 00 01 40) 「マルチプレイの神の一撃」ってなんなんだ? イエメンでなった。 -- shinetown (2012-08-23 13 44 17) バグのカテ見ろカス -- 名無しさん (2012-08-23 16 01 35) カスは余計www -- g1328812 (2012-08-24 16 51 57) 対戦プレイで全く操作を受け付けなくなってネイトがずっと壁に向かって走って放置したら数分で直ったことがあった -- 名無しさん (2012-09-09 02 45 03) それ何回かあるけど俺の時は毎回、試合終了まで壁に走り続けるか外の世界すり抜けて永遠に走り続けるかの2択、あと協力でもたまになるよ。なる原因は多分なんらかのタイミングでL3強く押し込みすぎるとなりやすい様な気がする! -- 名無しさん (2012-09-09 09 44 47) 自分そういうバグで走り続けないで普通に操作出来て、敵が撃ってくるが自分に当たらないで何秒か無敵になってそのあと死んだ。 -- 名無しさん (2012-09-09 09 55 14) はいはい・・つまんねー事で合戦するんじゃねー、そろそろこのネタ解散しようか -- 名無しさん (2012-09-09 16 43 24) ここのページ見ない間に随分充実してるね 編集してくれる人がいるんだなぁ -- 名無しさん (2012-10-09 12 38 35) 初期からあるバグだけど、書かれてないようなので書きます。協力プレイでサブにPistolを持っていて、メイン武器を構え中に△で切り替えるか、弾切れで強制的にPistolに切り替わった時に、カメラが真上方向に瞬時に跳ね上げられることがあります。その後カメラを下げれば元通りプレイできますが、敵との混戦時などに突然これが起きると敵や自分の位置を失ってしまい、かなり煩わしいです。対戦やシングルで起きるかどうかは確認していません。協力はアリーナでもミニミッションでも起きます。 -- 名無しさん (2012-10-27 02 40 55) 上記のバグを大戦でも確認しました。ローリングキャンセルした瞬間になります。 -- 名無しさん (2012-10-27 9 08 21) 数時間前までは出来たのに、マルチプレイに入った瞬間にフリーズするようになってしまいました PS3はまだ新しいのに、何故? -- 電気 (2012-11-15 05 54 55) 原因はわからんが単純にネット回線切断→再接続もしくはゲームソフト再起動もしくはPS3再起動やゲームデータ削除→再インストールで解決できるかも(?)それでも無理ならファイルシステムの修復と再構築で -- 名無しさん (2012-11-16 02 19 08) ゲームデータ、追加コンテンツも全て削除して再インストし直したらまた出来るようになりました。ありがとうございました -- 名無しさん (2012-11-17 09 56 19) お久しぶりです。またコツコツと書き込みするつもりです。 「遺跡のバグ」遺跡でのバグ。マグナムの置いてある塔の左または右から飛び降りると低確率で自殺判定で死亡。 「時間差自殺」敵に引き落とされる時にその敵が死んだ場合で時間差が発生するとプレイヤーが自ら引き落とされ自殺判定。左下には自ら格闘で自殺したことになっている。 「そのままフリーズ」ジャンプフリーズが販売されてから短期間だけ確認することができたバグ。ジャンプフリーズを行うと一時的にフリーズするがこのバグではそのまま一時的フリーズが直らなくなってしまっていた。当時はフリーズしたままデスバディ状態という厄介なものもあったが今はもう確認が不可能になってしまった。 何かが普及すると伴ってバグが生じるんですねぇ。 -- ネコ耳サリー (2012-12-16 21 29 27) 過去のバグ。アップデートにより消滅した。 「影化」キャラクターが突然真っ黒になる現象。他のプレイヤーからは変化はない。 「ゾンビ這い」時間差バグ。死体が倒れたまま地面を移動する状態。とんでもない位不快である。 「消滅」一時的にオブジェクトが消滅し敵が透けて見える現象。バグというよりかは不具合である。故意にすることもできた。 -- ネコ耳サリー (2012-12-17 23 20 01) ネコ耳サリーさん。情報提供お疲れ様です!! -- g1328812 (2012-12-19 17 52 55) ラボマップ8の裏世界のバグを直してほしい。ステージは個人的にはやりやすいのにみんな裏世界にいってしまい、真面目に戦うことができない。 -- omusubi110 (2012-12-21 17 00 43) 今日そのことをフレから聞いていざしてみたら、グリッチしてる奴いて萎えた。5人PTだったし、だるかった -- 名無しさん (2012-12-21 22 05 06) 初めての宝物だけが取れないバグが -- 名無しさん (2012-12-29 03 09 53) 初めての宝物だけが取れないのですがトロフィーのバグでしょうか?(´Д` ) -- 名無しさん (2012-12-29 04 19 49) なんで滑走路だけ裏世界にいけるバグ多いんでしょうね。その度に修正されてきましたが。 -- 93R (2012-12-29 09 50 34) …… -- 名無しさん (2012-12-29 18 41 31) アンチャシリーズでトロフィーが獲れないというバグなんて聞いた事がないぞ! -- 名無しさん (2012-12-29 21 56 45) デットボディの対処法がわかりました。しばらく時間がたったらかもしれませんが、デットボディ中の敵が死んだところに行き、ステルス攻撃のマークがついたら、□を押して、ステルス攻撃をしましょう。対処できます。 -- 名無しさん (2013-01-18 17 17 55) 追記します。知ってるとは思いますが、t-boltでも対処可能です。 -- g1328812 (2013-01-27 08 33 24) エアウォークのコツはありますか?ハイタッチを素早く2回押すっていうのは分かったんだけど -- ユベル (2013-02-10 10 39 58) コツはハイタッチを素早く2回押すそのまんま。つかさ、お前さ・・次のアップデートで修正されるからこれが出来るのもあと僅かw -- 名無しさん (2013-02-10 15 48 27) 「ゾンビ」のやり方 まずシールドを持つ→オブジェクトに隠れる→ピストルのオイムを上空最大限に向ける(コツはLスティックを上空最大限に向けたら止める事)→シールドに切り換える(切り換え時にL1を離す)→シールドが斜めになっていたら成功→切り換えるとゾンビ化 ゾンビ状態で照準・射撃・投擲・前転・登降可能。ブラインドをするとゾンビ状態が解消されてしまう。 -- akatuki0805 (2013-02-12 21 36 42) 立って盾をもつやりかた -- KENKEN (2013-02-27 01 10 44) まず盾持つ、手持ちのピストルに変える、次にそのままジャンプして着地すると同時に(盾に変える+手榴弾の投げるたいせいにする)をしたら盾が斜めになるから手榴弾を投げるすると立ったまま盾を持つことができる。転がるとなおる。(そのまま武器を取ると変な体制になる)。 -- KENKEN (2013-02-27 01 24 37) ゲームばっかやんなクソども -- 名無しさん (2013-08-17 00 34 25) 私立の中学 高校いって大学いけよ 頭悪いくず -- 名無しさん (2013-08-17 00 35 20) 社会的地位が低いくそども -- 名無しさん (2013-08-17 00 35 57) 恥ずかしくないの 税金を収めているばかめ -- 名無しさん (2013-08-17 00 36 38) 税金を使う立場になってみろ このクズが -- 名無しさん (2013-08-17 00 37 16) ↑夏厨は課題やってろ -- 名無しさん (2013-08-24 13 05 50) 俺はマルチプレイ敵が透明になって何処に居るのかわからないすごいバグだった。 -- エディ・ラジャ (2013-11-07 23 10 36) 日本語 -- 名無しさん (2013-11-09 11 50 04) 日本語勉強してからコメントしてねww -- 名無しさん (2013-11-09 11 52 35) ガーン・・・ -- 名無しさん (2013-11-11 23 47 31) すいません<(_ _)> -- エディ・ラジャ (2013-11-12 00 47 50) 別に謝る事なんかないですよwそのバグは意図的にも出来るバグ、かつ知らない間に発生していることもありますよ! -- 名無しさん (2013-11-16 13 49 08) アンチャ4の発売日はいつですか? -- エディ・ラジャ (2014-01-30 17 52 06) ↑しね中国人 -- 名無しさん (2014-01-30 18 27 50) マルチプレイのランキングが表示されないのですが、どなたか原因が分かる方いますか? -- 名無しさん (2014-02-11 02 53 25) ↑多分もうしょうがないですよ・・・。 -- 名無しさん (2014-02-12 20 47 29) そうですね(^_^;)わざわざありがとうございました -- 名無しさん (2014-02-23 02 21 56) 質問です。AKとM9どっちが強いですか? -- サングラスネイト (2014-03-31 02 23 33) 後皆さんはどのキャラクターが使いやすいですか? -- サングラスネイト (2014-03-31 02 27 21) 私はマーロウですかね(*´_ゝ`) -- 名無しさん (2014-04-07 20 57 41) #128078; -- 名無しさん (2014-04-15 23 58 05) チャプター6 古城でグレーネードの説明の所でL1押すと銃をエイムして固まり進みません。(フリーズではない)PSボタン、スタートボタンは反応します。どなたか対処方など、ご存じないですか? -- 名無しさん (2014-11-04 19 16 51) 修道院ネイトのバグが起きないようにネイトが進むのを待とうとしたら、ムービー終わった直後にカカシになった…。あとコメントにあるネイトを押していけばイベント進むって解決策も試したけどやっぱり進行しなかった。このバグは発生しない事を祈るしかなさそう。 -- 名無しさん (2015-01-07 17 49 57) チャプター8 城砦でも進行不可バグ起きました。終盤の広場での銃撃戦後、スナイパー2人出てきてサリーがロケランで攻撃→壁が崩れて先に進めるようになる場所ですが、スナイパーが出てこず、同然壁も壊れないのでハマり状態になりました。画面の隅から隅まで歩いても敵はいないし、メッセージも出ないのでやむなく自害。もう一度やり直したらすんなりスナイパーが~というセリフとともにロケラン攻撃、壁も壊れました。戦闘場面が長いだけにこのバグはきつかったです。 -- 名無しさん (2015-03-12 00 49 53) ふざけるな バグばっかりで金返せ -- 黒木龍之介 (2016-05-16 21 43 43) 名前 コメント