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仮面ライダーカイザ 2弾 6弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-029 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 2100 必殺技 カイザブロー コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ブレイガンショット コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のボウギョ-800 解説 ファイズから1弾遅れて彼も参戦。ファイズが初登場時から演出技を引っ提げて参戦したのに対し、本人は何と下位技。どうして扱いが違うのか…。しかしアビリティはSRファイズの相手弱体化版といえる内容でAPバトルに勝てばコウゲキ・ボウギョ-100を下げる事が可能。バーストアビリティは超強力でライジングパワーが7以上ならば表アビリティも加算して合計900以上も削る事になる。しかし欠点はボウギョ面で紙レベル。またスロットは表が安定型なのにも拘らず、バーストすると彼の2面性を具現化したのか構成が大きく変わってピーキースロットになる点に注意。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ チームにファイズがいるとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 蹴 80 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のアタックポイント+10。さらに、あいてのアタッカータイプのアビリティ発動を封印する。 解説 ファイズのLR化と共にゴルドスマッシュを実装してSRで再登場。表面はファイズがいればライジングパワーを増加させるアビリティ。同弾のLRファイズと組ませることで1ラウンド目から大量のライジングパワーを稼ぐことが出来る。バースト面はパワー指定はあるがAP増加とアタッカーのアビリティ発動封印を同時にできる非常に強力なもの。AP増加は+10だが相手にアタッカーが居なくても無駄にならないのが嬉しいところ。欠点であるバーストしても最大値80から上昇しないスロットを補える。…ちなみに高レアの1弾SRとファイズの同弾LR(LREX)はいずれもアタッカータイプ。表では協力していても裏(バースト面)ではちゃっかりメタカードになる…実に彼らしい。このカードの表面もバースト面もカイザブレイガンを持っているのに、必殺技はゴルドスマッシュとなっている。カイザスラッシュはいつ実装されるのかと思われたが、この4年後に… ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-044 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 カイザブロー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500さらに、あいてチームにファイズがいるとき、チーム全体のアタックポイント+20 解説 ライバルレアの1枚。アビリティは左レーン指定で自身のひっさつ強化とAP+20を得て、バーストアビリティは体力に関係なくひっさつを更に強化でき、(相手にファイズがいればの話だが)加えてAP+20を得られる。無条件で必殺威力を強化できる点は他のライバルレアにはない強みである。逆に副次効果の発動条件は最もキツいが、条件を満たせばAP+40とLRファイズ裏面のアクセルフォームに並ぶ補正が手に入るのも何かの縁か。もちろんブレイカーなのでバーストすれば次のラウンド終了まで相手のアビリティを無効化できる。ちなみにバースト面のイラストはライド時代に初収録されたカイザのカード、SR・4-019のイラストである。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 カイザブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 ゴルドスマッシュがテクニカルタイプでN落ち。順番指定で相手のボウギョを削る点ではND1弾シャドームーンと同様で、バーストアビリティは無条件でライダーガッツを超ダウンさせる事が可能。その代わりに体力は低めなので他の仲間でサポートする必要がある。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-023 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてデルタ参戦に合わせてSRと同じフィニッシャータイプで再登場。表面はレーン指定でオイウチアップを施し、バーストアビリティはコウゲキ超強化とAP+10を図れる。イラストは同弾のファイズとデルタとの繋ぎ絵なのだが、アイコンは蹴4、拳2なので同弾のファイズとはダブルアタックを狙うのは絶望的である。(ファイズは剣4、蹴2)ただ、絵と必殺技が合っているのは実はカイザだけなのでさすが草加というべきか。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-018 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、あいてのチームタイリョクを700吸収する。 解説 初登場以来の久しぶりのアタッカータイプでR収録。性能はR相応だが、流星塾の仲間に合わせてくれたのだろうか、バースト面のアイコンが素手になっており両面素手統一されている。アビリティはAPバトルに負けたときに、相手のテクニカルゲージスピードアップの妨害をする。これと同じアビリティを持つカード(D2ギルス、D6Rマッハ、K1-003ゴースト、K1ガタキリバ)も増えてきたので、これらと組んでAPバトルに負ければ、相手のテクニカルゲージを超高速にすることができる。並のプレイヤー相手なら、テクニカルバトルで優位に立てる。タイリョクが3500を下回ってからバーストすると、相手のタイリョクを700吸収して回復 相手のタイリョクを削ることができる。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-024 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが5500以上のチームだと、コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 90 蹴 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 3弾ぶりに初のパッションタイプを備えて前回と同じくRで登場。アビリティはタイリョクが5500指定というSRファイズやXライダーと同じ条件で自身のみでコウゲキ強化とテクニカルゲージをアップさせ、バーストアビリティは無条件で必殺+800と相手のミガワリ発生率をダウンさせる事が可能。ただし今回はバーストするとD6弾以前と同じくカイザブレイガンを装備する上に90と60しか無い2数値型スロットに切り替わる点は頭に入れておきたい。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-023 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 カイザブロー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 2弾飛ばしてRR以来のブレイカータイプで登場。そしてスロットは1年ぶりとなる素手統一仕様となった。アビリティは1ラウンド限定で必殺+500とバーストゲージを上げやすくするが、正直前回Rより見劣りしてしまう上に先行が取れなかったら無意味となってしまうのが難点。バーストアビリティは前回と同じ効果なので火力もそこまで変わっていないが、運よく1ラウンドでバースト出来ればそのラウンドに限り必殺火力は3800となるし、ブレイカータイプなので前回以上よりも攻めに特化出来るのがポイントだろう。イラストは46話におけるデルタ(村上)との対峙シーンで、次ナンバーのデルタと繋ぎ絵となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-027 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 ブレイクガンシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひっさつ+400 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 新登場キャラのラッシュに押されてか、約一年ぶりの登板。表裏ともにアイコンが銃というのは今回が初。それに伴い、新しい表面専用の必殺技が追加された。表面はアビリティ込みでひっさつが2000と破格。敵にブレイカータイプがいる場合は気をつけなければならないが、裏面がコウゲキ以外のパラメータ&アビリティが今一つパッとしないので、表のまま戦った方がいいかもしれない。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-058 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 ブレイクガンシュート コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、ライジングパワー+1 テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてのチーム全体のジャマータイプ以外のコウゲキ・ボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 100 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンを持っているライダーのひっさつ+500 さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、次のラウンドまで、コウゲキを2倍にする。 解説 フル!フル!フルチャージキャンペーンの1枚で、カイザとしてはD3弾以来の高レア収録。今回ディケイド激情態の必殺技の中で彼のマシンであるサイドバッシャーが初登場した事に関連したか。銃アイコンに止める事で、RP+1とテクニカルゲージアップの効果が次ラウンドまで発動する。が、副効果は変則的で「俺の事を好きにならないヤツは邪魔なんだよ!」と言わんばかりの相手に自分と同じジャマータイプ以外の全てのタイプの攻防を-200下げる物。相手チームがジャマータイプオンリーのデッキの場合、副効果は全く発動しない点に注意。一方のバーストアビリティは必殺超絶強化に加えて、銃アイコン持ちのライダーに限り更に必殺強化が加わる。もちろん自分も含まれるので、ジャマーボーナスを含めれば6250まで強化される。更に相手よりRPが多ければ表同様に次ラウンド指定だが、攻撃を2倍に引き上げられるのでジャマータイプらしく先攻を取りたいところ。…なお、今弾のファイズとデルタを使って原作デッキで組もうとするとアイコンがバラバラなため、揃わなくなってしまう点に注意。どうしてもファイズと組むなら古いカードになるがフォンブラスター持ちか、ブラスター始動のカードを組もう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-026 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 3900 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、必殺+500 テクニカルゲージが超アップ②チームにフィニッシャータイプがいるとき、1R毎、相手の防御-300 ただし、コスト+1 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3900 必殺技 クロスエクシードチャージ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のテクニカルスピードを超絶アップ さらに、R3までバーストしていると、必殺+1000 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 RT2弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠は長らくCP止まりだったカイザが「仮面ライダージオウ」にて草加本人が出演した事に合わせてか、待望の本人ボイスを引っ提げてLR昇格。しかもカイザとしては初となる剣アイコン持ちのカードとなった。アビリティは自身と同じタイプではなければ、必殺威力の強化とテクニカルゲージが2段階に上がり、自分側のチームにフィニッシャータイプが入れば、毎ラウンド初めに相手の防御を-300に削られるが、自身のライジングコストが+1に増えてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のテクニカルゲージスピードを2段階に上げて、ラウンド3までならば、追加で必殺威力の強化と相手のテクニカルゲージをリセットできる。なお相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。ちなみに前ナンバーのLRファイズとは繋ぎ絵になっている。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-022 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ブレイクガンシュート コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 90 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 3弾ぶりの登場は初登場弾を連想させるアタッカータイプで、BM3弾同様にバーストしても銃アイコン持ち統一型。だが本弾のファイズ勢の中で、レアリティこそはRだが肝心の能力はというと、ファイズやデルタが素手なのに彼だけは前述の通り銃持ちのため合わせにくいのが難点。銃持ちなのでBM3弾と同じ銃アイコン統一のデッキで運用した方がいいかもしれない。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ブレイクガンシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 50 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 1950 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率がアップ 解説 ニコニコ動画内の東映特撮ニコニコおふぃしゃるで配信されている仮面ライダー555が2020年3月29日の配信で最終回を迎える事とその本編21話を再現したメモリアルフィニッシュでファイズが登場したためか、バーストライズ4弾スタートの4日前に配信された48話で退場となった草加も登場。だが、メモリアルフィニッシュに選ばれたのが気に食わなかった(一応スキャン演出でファイズアクセルを渡すシーンで登場しているのだが)のか、ファイズや次ナンバーのデルタが素手なのに対して彼だけは最初から銃アイコン持ちで合わせる気が全くなく、更に体力もバーストライズ3弾に続く傾向か一部カードの体力が旧弾並みに低いのが難点。過去のカイザの素手仕様カードがあるならそっちを使うのが無難。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-025 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 ブレイクガンシュート コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 銃 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2750 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 ジオウのVシネマ「ゲイツマジェスティ」にて本人出演、同時にオーガ参戦に合わせてRT2弾ぶりにブレイブタイプで収録。テクニカルバトルパーフェクト勝ちでバーストゲージ上昇率が超アップする一方、バーストアビリティは必殺+1000と1番バーストでテクニカルゲージスピードダウンだが、AP強化の代わりにタイリョク半減のデメリットが付くブレイブタイプのために割に合わないのが欠点。今回の見どころは前ナンバーのファイズ同様にフレーバーテキストが「パラダイス・ロスト」仕様になっている点。この点だけでもフレーバーテキストのコレクション用としての価値があるだろう。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-032 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 1年経っての再登場はファイズCP収録記念として、長らく高レア続きであった剣アイコン持ちの初の低レア落ちかつ必殺技が両面ゴルドスマッシュ統一型で登場となった。だが、キャンペーンに選ばれたのがやはり気に食わなかったのか、ファイズがアビリティの関係で銃アイコンなのに対して彼だけは最初から剣アイコン持ちで合わせる気が全くないのが欠点。一応、表アビリティで高レア並みの体力を得られるのだが…。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-024 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 ブレイクガンシュート コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットが2以上揃ったとき、防御+400 AP+15 バーストゲージの上昇率アップ②スロットが揃っていないとき、AP+30 バーストゲージがアップ 相手のオイウチ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 3100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率が超アップさらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 2弾ぶりの登場は久々のSRで再登場。ちなみに公式Twitterでの公開日は奇しくも9月13日と丁度カイザの日に合わせた形となった。今回のアビリティは以前出たSRファイティングジャッカルレイダーやLRブレイズと同じスロットアイコンが2以上揃ったか、全員がバラバラだと発動する分岐式で最低でも1つ目が発動すれば50無しだがゲキレツ80止まりスロットの弱点を解消できる。特にカイザの強力なAPアップ持ちの高レアはD3弾以来であり、蓄積APアップは今まであまり出ていなかった事もあって、加速力は安定。もちろん前回Nでは合わなかったキズナカタメ!CPのファイズと合わせやすい銃アイコンのため、使いやすくなったのは大きい。バーストアビリティは後半が体力多い指定だが、新要素のアビリティスタンプボーナスのおかげで後半が発動できなくとも最低限のフォローが可能。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR3-005 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 700 タイリョク 3650 必殺技 カイザスラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超絶アップ②チームにメカニカルタイプが2体以上いるとき、メカニカルタイプの必殺+1500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 サイドバッシャー バトルモード コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、相手より体力が多いと 次のRまで、相手のオイウチ・カウンターを封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードの5枚目はカイザ。ちなみにここからLR枠となる。今回は新たにディケイド激情態が使用していた…というよりは元々本人が使用していた専用マシン「サイドバッシャー」が元鞘に収まった形でバースト面での新技実装となった。それだけでなくRT2弾LRのバースト必殺技内で披露した新技「カイザスラッシュ」をシングルカットする形で表面に実装と相成った。これでバーストしなくてもカイザスラッシュをお手軽に見れるというポイントが出来たのは大きい。アビリティはメカニカルタイプをもう1枚入れるか入れないかで発動する物で、入れた場合はメカニカルタイプ指定で必殺+1500とAP+15。逆に入れていないと必殺+1500と自分のみになる代わりにテクニカルゲージ超絶アップの効果。どちらかのアビリティを生かす場合前者は全員メカニカルタイプ固定になるのに対し、後者は同じメカニカルタイプを入れないだけで場合を選ばないテクニカルゲージ超絶アップとなるので、実質的にRT2弾の完全上位互換となる。もちろんアイコンは合わないがG2弾LRファイズのサポートとしてもこなせるのでやっと相性のいいカードが出来たのはありがたい。バーストアビリティは必殺+2500と相手ミガワリ発生率超絶ダウン、そして体力が相手より多いと次ラウンドまでオイウチとカウンターを封印する効果。カウンター封印の効果自体、発動条件が厳しめな物が多かったためこのような体力多い条件で封じれるのはありがたいところだ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー555(ファイズ)」 草加雅人がカイザギアを使用し、カイザフォンに913のコードを打って変身する仮面ライダー。第10話で初登場。草加本人は第13話から第48話まで登場。 デルタの次に作られた仮面ライダーで、デルタ同様に誰でも変身できる。ただし不適合者の場合、狂暴化するデルタと違いこちらは装着者がオルフェノク、もしくはオルフェノクの記号を持っていない場合、途中でエラーが起こって変身解除時に死亡してしまうというリスクを持っていた。 草加が登場するまでは劇中ではさまざまな人物が変身したものの、不適合者のため誰一人として死亡してしまうも復活したクロコダイルオルフェノクに苦戦するファイズの前に現れた草加雅人が装着し、退ける事に成功。更にカイザギアのリスクも起きなかったため、以後は草加がカイザギアを用いてカイザとして戦うようになった。 ただし草加雅人は一見、文武両道の好青年ではあるが、実際は陰険な手段を用いて仲たがいさせるほどの腹黒い人間であり、30話では一度は和解した乾巧/仮面ライダーファイズと木場勇治/ホースオルフェノクを仲を裂くべく巧を気絶させてファイズギアを強奪し、そのままファイズに変身してだまし討ちを誘い再び仲たがいさせた。一方で33話ではデルタギアを使用してデルタにも変身し、オルフェノクを倒すなど劇中で3つのライダーズギアを全て使った人物としても知られる。 これ以外にカイザとなった人物は高宮航太(第10話、第11話冒頭。素顔は見せていない)、西田清高(第11話、2番目の変身者ではあるが、巧の前でカイザとなった初の変身者で草加登場以前で唯一オルフェノクを倒した人物)、神道貴久(第12話、復活したクロコダイルオルフェノクに挑むも敗れる)、木場勇治/ホースオルフェノク(48話後半~最終回)、影山冴子/ロブスターオルフェノク(第24話、第25話)、劇場版では菊池啓太郎(ただしドリンク「変身一発」を2本飲んだ状態)が変身した。 必殺技はカイザブレイガンにメモリーをセットし、エクシードチャージを発動。相手を拘束して斬撃を叩き込む「カイザスラッシュ」、ファイズと同じ「グランインパクト」。劇中中盤の25話で入手した双眼鏡型アイテム「カイザポインター」を使用してクリムゾンスマッシュと同じ発動シーケンスを行いつつも、ドロップキックを叩き込む「ゴルドスマッシュ」。 2弾で参戦。残念ながら低レアでの参戦となった。2弾では同様に低レアでサブライダーが大量参戦しており、まずは作りこみよりガンバライドから大幅に減ったライダー数の拡充を優先した結果と思われる。 必殺技も最初は未搭載だった。 武器は銃剣兼用の武器「カイザブレイガン ガンモード」が小型銃として装備。素手で戦うカードもある。 映画「仮面ライダー大戦」での活躍の影響もあってか、6弾でSRで収録される。 そしてボインターで相手を拘束してキックをする必殺技「ゴルドスマッシュ」が搭載された。ポインターもガンバライドの円錐型から、劇中同様の二重四角錐の形に修正された。 また専用バースト演出も追加され、襟元を掴んで首を回す特有のポーズが再現された。 ND3弾で「ライバルセレクション」として専用レアリティ「ライバルレア」で収録。 ちなみにガンバライド時代に、「イラストを順に並べると「ゴルドスマッシュ」のシークエンスの再現になる。」という試みが行われており、そのイラストが再録されたバースト面を並べると同じことができる。 ND6弾(第6弾)→2弾(第5弾)→ND3弾(第4弾)→BK2弾(004弾)の順。 RT2弾では「仮面ライダージオウ」にも登場した影響なのか、『草加雅人役』の『村上幸平氏』の本人ボイスが実装される事となった。
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ライダーマン 3弾 4弾 6弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム2弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-028 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにV3がいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-10 解説 V3から1弾遅れて頼れる相棒もSRで参戦。両面素手アイコンなので、素手ライダーとはダブル・トリプルアタックが狙いやすい。昭和には素手が多いので、チームを組みやすい。ただ、50が2つある少し危なっかしいスロットアイコンなので、APの補強が欲しいところ。アビリティはチームにV3を入れるだけで、テクニカルゲージを1段階上昇させるもの。バトル開始時からテクゲがアップした状態にできるので、結構有利に戦うことができる。一緒に組むV3はK3SRがオススメ。これと組めばラウンド開始時からAPが10アップされ、条件を満たせば1ラウンドごとに10ずつ増えていくのでAP・テクゲが共に強化出来る。RPを7以上溜めてからバーストすると、相手のAPを30も下げることができる。いきなり30差も付けるので、バースト後のAPバトルの勝率は飛躍的に増すであろう。ND弾からAPは最大100までしか上げられないが、これを使えば最大130差をつけられるようになる。LRオレ魂やD1シフトバーストドライブ、少し条件がキツいが4弾TRV3などがいれば実現可能。おまけにテクニカルタイプなので、表アビとボーナスで2段階テクゲを上昇することが出来る。ちなみに、バーストするとパワーアームを装着する。後にステータスが上位互換のG2弾SRが登場したが、アタッカー封印の1号に引っかからないというポイントがある上にキチンとスロット最大値が90あるので十分差別化出来る。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-040 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1500。ただし、ライジングコスト+2 解説 パワーアームR落ち。能力面も初のフィニッシャーであり、バーストアビリティで1ラウンドしか持たないものの強力な必殺増強効果で実質威力5000。もしそれを外してもフィニッシャーボーナスで3500と十分。欠点はコスト増やしという事だが、これを逆手に取れば更に火力が上がるだろう。前弾SRが援護向け性能なら、こちらは1回だけだが強力な必殺を放てる1枚だろう。正直、同弾V3より上回っているとしか言い様が無いだろう。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-050 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーマンキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、オイウチ発生率が超アップする ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 4弾以来の登場。表アビリティでオイウチ発生率超アップでバーストアビリティは3弾SRアマゾンと同じもの。2枚で組ませれば不得意分野をお互いカバーしつつゲキレツだらけにすることが可能。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-051 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 解説 初のトリッキータイプで収録。・・・なのだが、両アビリティ内容は前回の龍騎と同じ物となっている。ただアイコンは安定しているので使いやすい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 解説 今回はブレイカータイプで収録。APバトルに負けると自分のテクニカルゲージスピードが遅くなり、テクニカルバトルに勝ちやすくなる。その一方でバーストアビリティはチームタイリョクが相手より多いことが条件になるのでカウンターを意識した立ち回りが求められる。余談だがタイリョクが地味にSRと同値タイの2200まで向上している。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-048 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 解説 ジャマータイプで初登場。地味にタイリョクが前回より僅かながら上昇しており、必殺も過去最高となる2500まで更新した。ただアビリティの内容は自分では無く味方で発動する物なので、低コストの必殺を生かすのが難しい。バーストアビリティは無条件でひっさつとAPの2点強化が狙える上に、4弾と違って永続効果なのでアシストライダーを妨害しつつ一撃を叩き込むスタイルになっている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-052 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+300 アタックポイント+20 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ゲキレツアイコン+2 さらに、昭和ライダーのひっさつ+1000 解説 ニコニコ動画内の東映特撮ニコニコおふぃしゃるで配信されている仮面ライダーV3で彼の初登場回が公開された為か第3弾の登場以来、ライダーマンが初のアタッカータイプを引っ提げて3年ぶりにSRで再登場を果たした。基礎ステータスは元祖SRを上回り、さらにアビリティの内容がV3指定では無いため、ようやく高レアでソロ活動に適したカードと言える。だが、アビリティはパンチアイコンに止める事で、そのラウンドに限り攻撃と必殺の2点強化に加えてAP+20を施す…のだが、どういうわけか同弾SRカブトと同じく指定しているアイコンが2つしか無いという弱点が痛い。仲間にゲキレツアイコンを増やしを持つアビリティ持ちがいた場合、運が悪いと拳アイコンが消える事があるので注意。バーストアビリティは無条件でゲキレツアイコン+2、更に昭和ライダーに限り必殺+1000の補強が入る。これを生かすならば仲間にゲキレツ+100のアビリティを持っているカードと合わせるのがいいが、現時点では昭和で合わせようにもいないというのが難点。仲間の1人は確実にV3にしたいところだが…。副効果が1人犠牲になるが、TRナックルでカバーするのも悪くは無いだろう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-067 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 トリッキータイプで久々に登場。発動条件の簡単なアビリティのおかげで前回のSRにも負けない高攻撃力が光る一枚。Nながらタイリョクも高め。加えてバーストは味方全体のひっさつを上げ、相手全体のボウギョ下げる効果を持っている。ひっさつの上昇値は僅かだがボウギョダウンのおかげで火力アップに貢献しやすい。Nではあるが運要素を嫌うなら前SRよりコチラを起用する選択肢もアリかもしれない・・・ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+500 アタックポイント+10 解説 表はアイコン二つが50というデメリットと、3番目に出すだけで三種のパラメータが強化されるというメリットが共存している。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-049 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンだせる。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+700 さらに、バーストした次のラウンド開始時、アタックポイント+10 解説 初期6弾以来のRカード且つ、初期4弾以来のフィニッシャータイプで登場。ついでに言うとボトルマッチ弾になり地味にハイペース登場を成し遂げている。低レアだが攻撃・必殺の性能はSR版にも引けを取らない高水準にまとまった一枚(その分、ボウギョが犠牲になっているが・・・)。バースト時は僅かだがAPも強化できるのは嬉しい所。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いとき、防御+500 必殺+1000 解説 バーストライズ4弾 カードナンバー BS4-054 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+15 RP+1 ②テクニカルバトル終了後、RP+2 ただし、仲間のコスト+1 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 アタッチメント・スイングアーム コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、RP+3 このラウンドのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 新たな必殺技を実装して4年ぶりのSR収録となったライダーマン。(何気に初めてのパッションタイプ)表面は無条件のAP強化とRP補充で非常に使い勝手が良い、代償として仲間のコストが増加するが「コストが〇以上のとき~」系のアビリティ持ちと組ませればそれらのライダーが多く持つコストダウンを相殺できるメリットにもなりうる。バースト面はミガワリ発生率ダウンに特化しているが自身の必殺技威力はやや控えめ(せっかくの新技なのに…)バースト面の新技が目を引くが真価は表面でAP強化とRP補給のサポートにあると言える。また、強力なアビリティの代償か体力が3000を割る低体力ということも頭に入れておこう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-051 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、次のRまで、AP+20 オイウチ効果がアップ②ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、このRのみ、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、仲間に昭和ライダーがいるとき、AP+15 テクニカルゲージがアップ 解説 1年ぶりの再登場はまさかのSR続投。しかしバースト必殺技は再びパワーアーム連続攻撃に戻っている事もあり、どちらかと言えば同じくSRでアタッカータイプだったG2弾SR以来となるパワーアーム持ちのSR登場となった。ただし、SRながら非常に使い勝手が良かったスイングアーム持ちSRから一転、レーン指定でどちらかを上げるタイプになっているが、あろう事かどちらもラウンド指定付きの蓄積とかなりの制限がかかって使いにくくなってしまった。まず右のレーンに置けば1つ目のアビリティとしてAP+20とオイウチ効果アップが次ラウンドまで継続するので、実質的にAP+40かつオイウチ効果超アップ扱いにはなるのだが…。反対に左に置くとバーストしない限り必ずテクニカルゲージ超アップの効果が付く。こちらはたとえ相手にテクニカルゲージリセットされようが、次ラウンドからまたテクニカルゲージ超アップするのでリセット対策としても使えるのはありがたい。一方、バーストアビリティは表より更に微妙な効果で必殺+1000と相手オイウチ発生率超ダウン、そして自チームに昭和ライダーがもう1人でもいればAPとテクニカルゲージアップ…と言いたいが、そのゲイン値はというと永続するとはいえAPは+15のみ、テクニカルゲージも1メモリアップだけと正直、相手のオイウチ発生率超ダウンしか見どころの無いガッカリなアビリティとなってしまった。BS4弾SRと比べるとSR相応の強さとなってしまっているため、どうしても使うならばバーストせずに表アビリティ2つ目のテクニカルゲージ超アップのみの運用に縛るのが無難か。特に昭和ライダーはAPアップが多いが逆にテクニカルゲージアップ持ちが非常に少ないため、それらのカバーとしては十分となる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-051 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、次のRまで、攻撃+300 AP+20 チーム全体の防御+200②APバトルに勝ったとき、必殺+300 相手全体の防御-150 テクニカルスピードを超アップ ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 アタッチメント・スイングアーム コスト5 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、チームにV3がいると、AP+40 テクニカルゲージが超アップ 解説 再度の1年ぶりの再登場はV3の50thLR登場に合わせて3度目のSR続投。更にこれまでのSRは表面技がライダーマンキックで実装されていたが、今回はバーストライズ弾で登場したスイングアームをバースト面に再録かつ7人ライダーでの登場はあったが、単独登場では初の最初からパワーアーム連続攻撃持ちとなっており、同時に待望となる両面劇中技仕様となった。アビリティは結城の猪突猛進な気質を再現してか、一見すると攻撃に偏った構成となっているが、裏を返せば同弾50thV3との同時使用を前提とした物となっている。まず1つ目は3番出しで次ラウンド指定まで攻撃+300とAP+20、更にチーム全体の防御+200の効果を施し、2つ目はAPバトル勝ちとなるが必殺+300と相手全体防御-150、そしてテクニカルゲージスピード超アップまで付いてくる。1つ目は制限付きとはいえあちらの表面には無いAPボーナスや防御強化もあるため、カバーは可能。(ついでに自分の攻撃も上がる)バーストアビリティはシンプルに必殺+1000と表面に続いて相手のテクニカルゲージスピード超アップ…と、一見するとタイプボーナスを含めて必殺+2500かつ表も加算すれば結構な火力になる…と、思いきや前回SRに続いてコスト5のためにあまり出ない可能性もあるが、今回はフィニッシャータイプなのである程度の火力を出せるのは幸い。副効果は原典回帰として初参戦の第3弾SR以来のV3指定持ちだが、AP+40とテクニカルゲージ超アップのバフがかかる。この事もあって50thレアV3とのセット運用かつサポート運用が求められるので、上手く2枚とも引き当てたら一緒に使ってあげよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BS3-102 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、仲間の防御-200 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 初のパック収録はこれまた初のブレイブタイプで収録となったライダーマン。…が、パックで収録された割にはイマイチで原作で初登場以降、サイタンク戦以降でようやくV3と共闘するまで復讐心かつ1人で戦っていた事を反映しているのか、バースト時に必殺強化の代わりに味方の防御を削る何ともな効果。スロット強化の代償としてバースト時に体力が半減するブレイブタイプのボーナスも合わさって扱いづらさが余計に目立ってしまう…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーV3」 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦により参戦。 昭和ライダーには貴重な専用バースト演出も持っており、その際にパワーアームを装着する。 パワーアームで連続パンチするバースト必殺技「パワーアーム連続攻撃」は、ガンバライド時代の連続交換からボリュームダウンした感は否めないが演出技。 主役じゃないのが災いしてか、収録は昭和ライダーにしては少ない。 チームボーナスは僅かしかなく、参戦から3年以上たっても相手がV3とナックルしかない。
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仮面ライダーファイズ 1弾 2弾 3弾 4弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-024 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 フォトンブロー コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツ+200 解説 バランス型の高レアファイズ。全体的に安定しているが、バーストアビリティが乗れば器用万能となる。アタッカーのバースト効果でゲキレツが2つ追加されるが、本格的に狙うなら1-001LR 鎧武オレンジアームズや1-049CP WCJと組んでさらにゲキレツアイコンを増やしたいところ。なお、6弾でアクセルフォーム及びブラスターフォームが実装されて以降スパークルカットが表必殺技で出てくる機会が多くなったので、高レアでバースト必殺技のこの1枚はある意味貴重なのかもしれない… カードナンバー 1-025 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 フォトンシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 フォトンカッター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのチームタイリョクが2500以下のとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 50無しスロットだが、拳が剣になる点は注意。またバーストアビリティの効果もカードこそは味方パワーアップと書かれているが、プログラムミスなのか実際は敵をパワーアップさせる効果になっている事に注意。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 1800 必殺技 フォトンシュート コスト4 ひっさつ 1650 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 60 剣 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ヒッサツ+1000 解説 フィニッシャータイプでN落ち。しかしアビリティはライジングしようにも初期では3だけなのでガンバライダーのアビリティやLR(LREX)アギトのアビリティで補おう。バーストすればそのラウンドに限りヒッサツが1000上がりフィニッシャーボーナス補正で4400となるので一か八かでバーストしたラウンドで決着を付けよう。なおそのバーストしたラウンドで決められなくても3400なので十分。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-041 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 フォトンシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のテクニカルゲージが超アップする。ただしオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする 解説 1弾Nを極端にしたような構成で、体力が低くなってスロットがやや不安定になった変わりにバースト必殺技が演出技となり、アビリティが強力になった。だが問題はバーストアビリティ。永続効果でチーム全体のテクニカルゲージが超アップする代わりにオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする物。しかし超ダウンならともかくダウンなのが幸いだろう。2弾N龍玄や2弾CPウィザードでフォローをかけておきたい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1950 必殺技 フォトンシュート コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+1000 解説 フィニッシャータイプで再登場。アビリティのおかげで総合的に2弾Nの上位互換性能と言ってもいい1枚。表はオイウチ発動かつ自身のみAP+10だが補正を得る事が可能。バーストアビリティは2-041と同じフィニッシャータイプのひっさつ+1000なので自身にも適用される。ただ、バースト前のボウギョが貧相なのでそこだけは仲間のアビリティで補強しよう。バースト前のボウギョの低さ、安定型スロット、更にアビリティでアタックポイント+10が補強する事がアクセルフォームの構成を思わせる。そして6弾、たっくんファンは歓喜する…。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-014 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ライジングパワー+3ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ2850 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+1500 アタックポイント+30 解説 2014年春の映画『仮面ライダー大戦』に乾巧本人が登場した効果か、念願のたっくんボイスと共にファイズがLRで登場。表面のアビリティは、スキャンすれば無条件でコスト運用と引き換えにライジングパワーが激増する破格のスキル。つられてSRで登場したカイザと組めば、バトル開始時からRPが4も溜まることとなるので、アシストの出現率に十分期待出来るし、ラウンド1の内に、RPを10溜めることも可能。一方のバーストアビリティはアクセルフォームの所以・10秒間の超加速を再現している。表面のスロットは頭打ち型のAP配分なのでここぞのタイミングでバーストさせ、次のラウンドまでだが超強化された火力とAPを用いて一気に勝負を決めよう。その後バッチリカイガン1弾においてテクニカルゲージスピードの超ダウンという形で超加速を再現したK1-017が登場。今後はそちらに出番を譲る機会が増えるだろうが、タイプの違い、表スキルの違いで差別化を図りたい。表面で下の6-015LREXと見わける方法は、タイプ別矢印の左側部箔押し。こちらはアクセルフォーム変身承認音声"COMPLETE"が印字されている。 カードナンバー 6-015 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ライジングパワー+3ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 フォトンブレイカー コスト8 ひっさつ2900 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 LRがアクセルフォームなら、LREXはファイズ最強の姿・ブラスターフォーム。タイプ別矢印の左側には変身承認音声"AWAKENING"が箔押しされている。LR同様に、アビリティによって、バトル開始時からアシストの出現率に期待出来る。バーストアビリティはRP量指定で味方全員にゲキレツアイコン増加 ゲキレツAP+100のバクチ式先行奪取型で、1弾LR鎧武OAと2弾SR鎧武PAのバーストアビリティを同時発動しているというべき効果。アイコン自体は剣→銃に変わるものの、このカードのスロットアイコンの内の4/6(最初からある1個+アタッカーボーナスで増える1個+バーストアビリティで増える2個=合計4個)が100+20アップされている。さらに、仲間もスロットアイコンの内の半分が100アップされている。そのため、よほど運が悪くない限りはだいたいゲキレツアイコンが止まるので、センコウはほぼ確実といえよう。さらに、ガンバライダーやゴースト、エクゼイドを仲間に加えることで、ゲキレツガンバアタック ゲキレツゴーストアタック、ゲキガチャアタックによる追撃で、ガンガン攻めることが出来る。ちなみに、この効果はAPを増やしているのではなく、スロットアイコンの数値を増やしているので、オーバーチャージにひっかかりにくいのも利点である。だが条件がRP8以上の時なので4弾SR BLACK RXを始めとしたアタッカータイプのアビリティを封印してくる連中・4弾LREX フィフティーンが先にバーストされてしまうと、アビリティを封印されてしまいそのまま封殺されてしまう。これらが相手として立ちはだかったら、先手をとられないようにしよう。といってもちゃんとセンコウさえとっていけば、RP8ぐらいはすぐに溜まる。不安が残るなら、仲間にD3CP草加や、D6R三原を入れれば、APが40アップするので、センコウをとりやすくなる。更にD3弾からK3弾まではバースト後に相手チームのゲキレツアタックを食らってしまうとアビリティを封印されるのも天敵となったが、K4弾からはバースト後、相手ブレイカータイプがバーストされてしまうと一時的にアビリティを封印されるので要警戒!最近ではAP数値をリセットできるアビリティ持ちも増えてきているのでそちらも見かけたら要注意。また、RPが表アビリティの効果で増えているかわりに、デメリット効果でコストが増えてしまっているので、そのまま必殺技を撃とうとするとコスト9と非常に重いので、倒しきれなかった後のアシストの出現率の低さや、相手のカウンターなどが危惧される。5弾LRキングフォームあたりと組ませてコストを調整するといいだろう。 カードナンバー 6-016 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 フォトンシュート コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 アビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ チームタイリョクが5500以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+450 解説 Nは今まで通りスパークルカット持ちで、ファイズ初のパッションタイプで収録。コスト4という高いコストの割に1450程度しか出せないので、燃費が悪い。br()といっても、アビリティの発動条件が、仲間が必殺技を出したときになっているので、別にこのカードの必殺技を出す必要は全くない。効果は自身の技の威力を250ずつ高めていくもの。バースト前は仲間に技を強化してもらい、バーストしてから、強化された技をお見舞いしたいところ。しかしバーストアビリティの条件は厳しくなっており、「バーストしたとき」の条件が無いのでタイリョクが5499以下を切ったらその時点で効果が切れるので注意。とはいえ、タイリョクをうまくキープ出来れば、全員のステータスが三点強化されるので、なかなか強力。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-023 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 フォトンブレイカー コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+700 解説 ブラスターフォームが順当にSR落ちだが、ファイズでは初となるアタッカー以外の高レアである。前回LR(LREX)に匹敵するステータスを持つが、アビリティは両面共に大分控えめになっており、フィニッシャー限定なので注意したい。また裏アビリティは4弾Nに劣っているが、こちらは基礎ステータスが高いため、差別化できる。一応必殺は両アビリティ、フィニッシャーボーナスに加えれば前回のLR(EX)を上回る4600となるが、バースト後はピーキースロットになる事を入れておきたい所。 カードナンバー D1-024 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 もう1枚はアクセルフォームが、SR、Rを通り越して一気にN落ち。基礎ステータスは貧弱で、表アビリティの発動が必須。また同弾SRと異なり50無しスロットもある。後は必殺を他のライダーの必殺補強アビリティで低い必殺を補強しよう。因みに必殺演出が前回から結構改善されている。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-023 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ひっさつ+100 ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フォトンブレイカー コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 さらにテクニカルゲージがアップする。 解説 ブラスターフォームR落ちでファイズ初のトリッキータイプ。表は前弾SRのトリッキー版といったアビリティ持ちなので、トリッキータイプでチームを組むと基礎ステータスを底上げできる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-025 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150 解説 予想ではブラスターフォームN落ち・・・かと思いきや、バースト面はアクセルフォームだった。アビリティはパッションタイプ指定で、バーストアビリティは1番目指定でボウギョとひっさつを強化できる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ブレイカータイプのひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 フォトンブレイカー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてチーム全体のひっさつ-250 解説 映画「スーパーヒーロー大戦GP」にて本人が登場していた影響か、1弾遅れてブラスターフォームがブレイカータイプでN落ち。表アビリティはブレイカータイプ限定で必殺を強化し、バーストアビリティはテクニカルバトルに勝っていたら、相手チームの必殺を-250も減らす。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-022 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+400 ひっさつ+200 解説 テクニカルタイプで再び再登場。今回はコウゲキ・必殺重視型のアビリティで能力は補強可能だが、防御面が低い事とスロットはやはり剣から銃に持ち変える為にダブルやトリプルアタックは狙いにくい。ちなみに表面のイラストは同弾のカイザとデルタとは繋ぎ絵となっているが、その2枚と異なり前述の通り開始時から剣を装備しているため、ダブルやトリプル狙いは絶望的。なお、絵ではクリムゾンスマッシュなのだが残念ながら必殺技が違う・・。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-017 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが5500以上のチームだと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ゲキレツアイコン+1 さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 解説 ナイスドライブ1弾以来1年振りのSR収録…だが、バースト面のアクセルフォームは1年以上遅れて、ガンバライド時代を通じても初めてのSR収録を果たした。表面のアビリティはチームタイリョクが5500以上で発動。発動条件が5550だったら…と言うのはさておき、自身のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつを大幅に強化出来る。ちなみに自身のタイリョクが2500なので他の2人が合計3000以上…低タイリョクのNカードで組んでも簡単に満たせる発動条件なので無条件アビリティのような感覚で使える。バーストすると、ゲキレツアタックの発生率がわずかに上がり、テクニカルバトルに勝ちやすくなるという効果が得られる。また、素手になるため、バーストしていない状態のカイザ(バーストすると、カイザブレイガンを持つ)と、デルタとのダブルアタック・トリプルアタックが発動しやすくなるというメリットもある。余談だがアクセルフォーム特有の超加速能力を今回はテクニカルゲージスピードの超ダウンという形で再現している点も見逃せない。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-025 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 1950 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+300 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 今回はアクセルフォームがブレイカータイプでR落ち。今回は攻撃重視型で ブレイカーボーナスも含めて+1600で素の攻撃を加えた場合は2450となるので必殺抜きでも相手に強力なダメージを与える事が可能。しかし攻撃以外のステータスはイマイチでスロットもやはり80止まりである事が問題なので、他の仲間で自身が補強できない能力を強化させたい。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-023 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが成功したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 フォトンブレイカー コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のひっさつ+450 解説 2連続でアクセルフォームで登場していたが、今回はD6弾ぶりにブラスターフォームの構成を引っ提げて登場。表はコスト2で1600という高威力の技を持つため、大きなダメージを与えつつRPを温存しやすい。アビリティは第4弾Nと同じくオイウチでAPアップなので発動率を上げたいならオイウチ発生率持ちのライダーと組ませたいところ。バーストアビリティはタイリョクが多い状態でバーストすれば必殺+450が入る…のだが、本カードはトリッキータイプである事が災いしてかバーストアビリティを発動させる事になると不利時ボーナスのAPアップを狙えなくなるという落とし穴も存在する。そのために表アビリティでAPを稼ぎ、タイリョクの多いうちにバーストするというややクセが強い1枚となっている。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-024 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 フォンブラスターファイア コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ チームにトリッキータイプがいるとき、コウゲキ+300 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 解説 長らくアクセルフォーム、もしくはブラスターフォームにチェンジする構成で登場していたが、今回はタイプこそはブレイカーだが第1弾SRと同じ構成で再登場。そしてフォンブラスターを使う新技実装と第4弾ぶりとなるバースト面でのスパークルカット収録というポイントがある。アビリティはトリッキー指定で自分のみ攻撃強化と全体に必殺強化を施す。原作再現となるとD6弾Rデルタを使う必要があるが、アイコンが揃わないので前弾SRスカルなどトリッキータイプかつ銃持ちのカードと合わせてのダブル・トリプルを狙いたい。反面バーストアビリティはタイリョク4000以下で相手のコスト+1なので、無理に狙う必要は無い。ちなみに本カードのみでしか見る事が出来ない特殊なバースト演出がある。おそらく本来はこの弾にてノーマルクリムゾンスマッシュが実装される予定だったのかもしれない… ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-021 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2700 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチームのライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 今回がバースト面をアクセルフォームに変えてR続投。そしてイラストこそはファイズエッジを持っているが、実際は初の両面共に素手で統一されているファイズのカードでもある。アビリティはAPバトルに勝つ事で相手のRPを-1下げる事が出来るが、こういうアビリティのカードは比較的多めなので少々地味に映るかもしれない。バーストアビリティは前回同様にタイリョク指定型ではあるが、発動すれば必殺+500とカウンター発生率を強化可能。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-022 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 4000 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、1度だけ、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 さらに、次のラウンドのみ、アタックポイント+20 テクニカルゲージがアップする。 解説 第6弾以降となる2度目のLR登場を果たしたファイズ。そして長らく未実装の状態が続いていた基本形態でのクリムゾンスマッシュがようやく実装され、更にこのカードでバースト必殺が遂に4000の大台に乗る事となった。アビリティは表からとしては初となるゲキレツ100。バースト前では何度か登場していたが、本カードで表面からでもゲキレツ100が出来るようになった。また1度だけという事で1回しか発動出来ないように思えるが、実際は他のゲキレツ100系とは重複しないため実質、ゲキレツ増やししながらゲキレツ100にしてしまうという強烈な効果を持つ。ただしその条件としてはテクニカルバトルパーフェクト勝ちなので予めテクニカルゲージアップなどを用意しておきたい。本カード登場当初はテクニカルゲージを強化しようにもLRシャイニングやLR45周年新1号などアイコンやボーナスの都合上でアイコンを合わせにくいという問題点が存在していた。が、続くG3弾にてLRパラドクスパズルゲーマーの登場でこちらに物足りないテクニカルゲージ面をカバー出来るようになった。ただしこれだとAP面が手薄になるため、APアップを持つカードでサポートしたいところだ。バーストアビリティはシンプルな必殺超絶強化とライダーガッツ率ダウン、そしてアクセルフォームの再現か次ラウンドのみでAP+20とテクニカルゲージアップの効果を施す。つまりブレイカータイプな事もあってブレイカーボーナスで封じたところを一気に押し切り、残っていても次ラウンドの効果でダメ押しの一手という対戦に特化したスペックとなっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-029 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 順当にSR落ち…とはならず、SRを経たずに久しぶりのテクニカルタイプでクリムゾンスマッシュがR落ち。ただしR落ちとして登場した割にはLRの反動もあるのか、正直イマイチと言わざるを得ず、アビリティもレーン指定でバーストゲージアップとこれといった特徴が無いのが痛い。バーストアビリティも攻撃と必殺の2点強化だかゲイン値は300しか無く、副効果もバーストブレイク大成功でRP+3と地味。必殺も2400の割にはコスト7と重く、加算しても2700止まりなのが難点。今回はどちらかというと低難易度でクリムゾンスマッシュを鑑賞したい人向けか。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-026 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 ND3弾以来のパッションタイプで、クリムゾンスマッシュがRで続投。今回はクリムゾンスマッシュとしては初となる剣持ちで登場となった…が、Rで続投した割には正直イマイチと言わざるを得ず、今回はアビリティが全体のボウギョアップとスタート時からRP+1とマシになったとはいえ、スロットが80or60、更にバーストすると80の面が90になるだけと2数値型スロットになってしまった点は痛い。バーストアビリティは前回のように分散されておらず、必殺強化とミガワリ発生率ダウンと3350と前回よりは更にアップしているが、やはり前述のスロットが足を引っ張るためAPアップ持ちを備えておきたい。ただ後になってこのカードの上位互換といえるウエハースプロモが出てしまった… ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-026 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3600 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき このラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。APバトルに負けたとき、アタックポイント+10 ミガワリ発生率が超アップする ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 3600 必殺技 オートバシン バトルモード コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、1ラウンド毎、仲間のコウゲキ・ボウギョ+500 チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 ボトルマッチ初登場のメカニカルタイプで愛機にしてサポートメカ「オートバシン」と共にファイズが通算3度目のLRで登場を果たした。表アビリティはAPバトル勝敗条件で、勝った場合はそのラウンドに限りテクニカルゲージが超アップする。逆に負けた場合は永続でAP+10及びミガワリ発生率が超アップする効果を持つ。更にバーストしても素手のままなのでアイコン合わせも良好。バーストすると必殺火力アップと表面と異なりテクニカルゲージの永続超アップ、さらにラウンドが進む度に仲間の攻防を上げつつも味方全体のゲキレツが1つずつ増えていく。バースト後のゲキレツ増やしの事を考えて、ゲキレツアイコンを重点に置いたデッキか、表の勝利条件のその場限りのTゲージアップを生かして先行重視型デッキの補助として組むかはガンバライダー次第と言える。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー+1 このラウンドのみ、カウンター発生率がアップする。さらに、カウンターが発動したとき、ひっさつ+500 あいてのチームタイリョク-800 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、あいてのチームにバーストしたライダーがいるとき、スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 解説 フル!フル!フルチャージキャンペーンの1枚で、ファイズとしてはクリムゾンスマッシュがLR以外での初の高レア収録であり、LR以外では低レアでしか見れなかったのでようやくLR以外の高レアでも鑑賞できるようになったのがポイント。アビリティは1ラウンド毎にRPを1増やしてカウンター発生率を上げ、カウンターが発動すれば必殺の強化と相手のタイリョクを-800削る。ただカウンターは発動しにくいため、発動するならばRPアップ系やカウンター発生率を上げるカードやメダルスキャンなどで補っておきたいところ。幸い相手のカウンターでも発動できるのでありがたいところか。バーストすれば必殺大幅強化とバーストゲージの上昇率が超上がりやすくなるが、副効果は相手にバーストしたライダーがいないと発動せずそのままバーストした場合はスロットがG5弾同様に90と60の2数値型になってしまう点には注意。幸いバーストしたライダーがいればスロットのAP+30と2数値型のスロットを120と90にアップさせられるのでうまくタイミングを見極めてバーストしたいところ。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-027 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+2 解説 K5弾以来のノーマル→ブラスター構成。低レアではあるがフィニッシャータイプな事もあって必殺技の火力はD1弾SRと同等…どころか必殺が200上がっている事もあって上位互換となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 前回に引き続いての登場はクリムゾンスマッシュのN落ち、更に初のブレイブタイプで登場となった。しかしその割には両面共にアビリティはイマイチで、表面はミガワリボウギョ発動で全体防御アップの効果なのだが、これを生かすためには敢えて受け身に回らなければならず、そもそもスロットを大幅にパワーアップする代わりに体力を半減させるブレイブタイプにとってはボウギョアップは無駄になりがちとかみ合っていない。バーストアビリティは一見AP+10が付くのでアクセルフォームのように更に加速できる…と、思いきや発動条件が相手より多いという物なので発動しないで終わるという落とし穴があるという欠点も存在する。トドメに必殺威力は2650と低めなのにコスト7、更に必殺補強もできないとかつての龍騎サバイブを彷彿とさせる能力となってしまった。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-025 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと、RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3500 必殺技 クロスエクシードチャージ コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、必殺+1000 相手のAPボーナスをリセット 解説 RT2弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠に選ばれたのは、「仮面ライダージオウ」のファイズ編でたっくんが出てきた関係からか、BM1弾以来のLRファイズである。アビリティは真ん中のレーン指定で攻撃の強化とAP+30を得られ、APバトルの合計値が230以上だと、RP+2とオイウチ効果と発生率をWで超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリ発生率を超絶に落とし、相手より体力が少なければ、追加で必殺威力の強化と相手のAPボーナスをリセットできる事も出来る。ちなみに次ナンバーのLRカイザとは繋ぎ絵になっている。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-059 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 3250 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトル終了後、仲間の平成ライダーの必殺+400 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 疾走する本能/2003 コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の四番手はファイズ。フォンブラスター持ちとしては何と実に第1弾以来の高レアでもあり、表面は前弾LRと同じくクリムゾンスマッシュとなっている。アビリティはAPバトル終了時に仲間に平成ライダーがいる場合は仲間に限り必殺+400、相手ミガワリ発生率ダウンの効果を施す。更にAPバトルに勝てばテクニカルゲージを上げつつも、相手のカウンター発生率を下げる…が、よりにもよってスロットはこれに反したゲキレツ80止まりかつ50ありと厳しめ。よって銃アイコン持ちかつAPアップ持ちの仲間を募りたい。それこそ久しぶりに出てきた銃持ちのカイザと合わせるのもいいが、この場合はAPアップが出来ないのであと一人のフォローが必須。バーストすれば必殺+2000、相手ミガワリ発生率を下げつつもテクニカルバトル勝ちした場合でバーストすればテクニカルゲージを2段強化できる。ただ最近高レアで出続けていたのか、なまじBM1弾LR、前回LRや同じ銃アイコンのGLRブラスターと比べると少々物足りなく感じてしまうか。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 更に次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 2弾ぶりの登場はRT1弾と同じブレイブタイプ、バースト面をアクセルフォームに変更してN落ち。RT1弾と同じブレイブタイプながら今回はそちらでは一切アップしなかった必殺強化に重点を置いており、表アビリティを1回発動で早期バーストでも4400(効果が切れた場合は3900)と受け身回りだったあちらと比べても先行力ではこちらが上。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-020 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ①相手にメカニカルタイプがいるとき、防御を2倍 銃アイコンのAP+20②1R毎、攻撃・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 オートバシン バトルモード コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ガッツ率が超アップ②ミガワリが発動したとき、体力を1000回復 このRのみ、チーム全体の防御+1000 解説 本弾ではエグゼイドが現行弾だったガシャットヘンシン1弾以来となる新シリーズ第1弾で現行ライダーの高レアがCP以上のみしか無い弾となっており、今回はレジェンドライダーがSR枠を務める事となった。そしてその1枚目を務めるのはメカニカルタイプSRで、ファイズがオートバシンとの連携必殺技を引っ提げてSR再登場。もちろん2年経ってのオートバシンバトルモードのSR落ちとなった。アビリティ1つ目はメカニカルタイプ指定で自分の防御を2倍にして銃アイコンに限りAP+20する効果…だが、相手のメカニカルタイプ指定なので使いどころは難しく現時点では使われる回数が多いのはオーディンのみしかおらず、加えて全国対戦しか登場しないため、あまりにも局地的。しかし発動出来れば銃アイコンを90にアップさせられるため、悪くは無いのだが…。2つ目は汎用性重視で1ラウンド毎に攻撃と必殺をアップさせつつ、AP+10の効果が付属。こちらはスロット80止まりを解消するような効果で、タイプ指定も無いのでこちら目当てに使っていくのも悪くは無いか?バーストアビリティはファイズ本人というよりはオートバシン本体をイメージしてか、1つ目は必殺+1000とガッツ率超アップ。2つ目はミガワリ発動で体力1000回復と同ラウンドに限り全員の防御+1000とかなりの耐久力に特化した形。とはいえ昨今、5000以上でる必殺や通常攻撃でも2000以上出す事が多くなりつつあるため、そこまで重用性は薄いか…。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-022 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 順当にN落ち。とはいえ今回は、表アビリティが順番によるお手軽攻撃力&バーストゲージアップ。バーストすると攻撃が1200&必殺が3000、バースト直後はさらに必殺+500とNにしてはかなりの攻撃力。体力も高めなので防御さえカバーできれば使えるカードである。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-023 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 2400 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力8000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 前回はメモリアルフィニッシュで登場したが、今回はオーガ参戦に合わせてBM6弾ぶりにブラスターフォームへのバーストを引っ提げて登場となった。ただ、オイウチ発動系の割にはバーストゲージがアップだけ(しかもオイウチ発動系は何故かオイウチの発動が低くなる)なので正直N相応。今回の見どころは次ナンバーのカイザ同様にフレーバーテキストが「パラダイス・ロスト」仕様になっている点。この点だけでもフレーバーテキストのコレクション用としての価値があるだろう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-027 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 (ゼロワン期での)現行最終弾という事で前回と同じ構成でタイプだけ変えて登場。…が、そこまで変わっておらず、バーストアビリティが変化しただけでほぼ前回と同じで、スロットは前回よりも更に不安定。しかもバースト後は90or60だけの2数値型になると弱体化。ステータスも前回Nから僅かにダウンしているため、無理に使う必要が無いならイラストのコレクション用と割り切るのが無難。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-031 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2050 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 BM3弾ぶり(ただしライダータイム弾のウエハースプロモを含めるとRT弾以来)に剣持ち始動かつクリムゾンスマッシュ持ちで収録。ただ、その割にはRの皮を被ったNでしか無く攻防こそはパワーインフレで強くなっているが、体力が2050とBS3弾から続く体力デフレためにNクラス。更にアビリティも運要素のあるオイウチ発動でのAPアップ持ちなので確実性に欠けてしまう。そしてバーストアビリティは本人のぶっきらぼうな性格ゆえにミガワリ関連超ダウンのデメリットが付いてくる。スロットは不安定では無いとはいえ、不安を感じるならばミガワリ関連の強化ができる仲間を用意しよう。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①防御+300 テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン②銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1450 タイリョク 3100 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、銃アイコンを持っているライダーの必殺+1500 AP+10 相手のガッツ率をダウン②銃アイコンに止めたとき、必殺+500 RP+2 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「キズナカタメ!キャンペーン」の6番手での収録かつ、BS1弾以来の高レアで銃持ちとなっている他、ブレイブタイプの高レア収録に伴い、遂に全てのタイプが高レアで収録と言う快挙も成し遂げた。アビリティは防御の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+と相手のカウンター発生率を落として、銃アイコンを持つライダーに攻撃と必殺威力の二点底上げとAP+5を得られる。バーストアビリティは、銃アイコンを持つライダーの必殺威力の超強化とAP+10と相手のライダーガッツ率を落として、銃アイコンに止めたら、必殺威力の強化とRP+2の補充と相手のテクニカルゲージスピードを超上げられる。余談だが、イラストは両面共に、フォンブラスター・バーストモード(ファイズポインターと合体した状態)となっている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-055 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 50thライダーキック・ファイズ コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、防御+300 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイド ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1700 タイリョク 2950 必殺技 ファイズ&ブレイド アニバーサリーキック コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、体力が8000以下だと、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体の防御-500 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」の11番手で収録し、バーストすると「スーパーヒーロー大戦GP」で共闘をしたブレイドへと交代する。アビリティは毎ラウンド始めに防御の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がり、APバトルが終わった時点で、相手より体力が少なければ、次のラウンドまで、テクニカルゲージ1メモリ分+とカウンター発生率をそれぞれ上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を超落として、体力が8000以下だと、追加でバーストゲージの上昇率が上がり、相手全体の防御を-500にも削る。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 300 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにアタッカーまたは、ブレイカータイプがいるとき、AP+20 ミガワリ発生率がアップ②APバトルの合計値が260以上のとき、銃アイコンのAP+10 テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1700 タイリョク 3000 必殺技 フォトンブレイカー コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+20 相手全体の防御-300 さらに、相手にバーストしたライダーがいると、必殺+500 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」の7番手で収録し、ZB4弾以来の銃持ち高レアである。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、ファイズの場合はアタッカーかブレイカーの2タイプ指定。どちらかがいるだけでAP+20とミガワリ発生率を上げて、APバトルの合計値が260以上であれば、銃アイコンのAP+10とテクニカルゲージ1メモリ分+とミガワリ発生率も上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20と相手全体の防御を-300に削り、相手にバーストしたライダーが居れば、追加で必殺威力の強化とテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率も上がる。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-059 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、キックアイコンのAP+30 オイウチ発生率が超アップ②1R毎、RPが5以上だと、RP+5 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2900 必殺技 ファイズフィーチャーキック コスト6 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルスピードを超アップ②1R毎、AP+15 仲間の必殺+250 相手のカウンター発生率をダウン 解説 「ライダーズキック?キャンペーン」の8番手として収録。アビリティの1つ目は本CP共通で、自身と同じタイプが居なければ(ファイズはジャマー)、キックアイコンのAP+30とオイウチ発生率が超上がり、毎ラウンド始めに、RPが5以上であれば、テクニカルゲージが2メモリ分+と相手のミガワリ発生率を超落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが2メモリ分+と相手のテクニカルゲージスピードを2段階に上げて、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、AP+15と仲間の必殺威力をオマケ程度に上げて、相手のカウンター発生率も落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-027 レアリティ R ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 オートバジン バトルモード コスト5 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 約3年振りとなるBS1弾以来のメカニカルタイプかつ、オートバジン バトルモードのR落ちも兼ねている。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-024 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10 テクニカルゲージがアップさらに、相手にバーストしたライダーがいると、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 トライエクシードチャージ コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップさらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 最終弾のファイズは二つ収録して、一つ目はZB4弾のファイズ&カイザ&デルタのバースト必殺技だった、トライエクシードチャージが再録されている。 カードナンバー GG3-024 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 4500 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RP+2 次のRまで、必殺+500 AP+20 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ②2R連続でパンチアイコンに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+55 テクニカルゲージ・バーストゲージが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4500 必殺技 強化クリムゾンスマッシュ コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン②1R毎、AP+20 APボーナスの最大値・テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン 解説 二つ目は「メモリアルバースト」持ちで収録していて、ブラスターフォームへのチェンジかつ、RT2弾のGLR以来の強化クリムゾンスマッシュが再録されている。アビリティは毎ラウンド始めにRP+2の補充に加え、次のラウンドまで、必殺威力の強化とAP+20とテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が超上がり、2ラウンド連続でパンチアイコンに止めたら、スロットアイコンのAPを全部+55に加算し、テクニカルゲージ3メモリ分+とバーストゲージが超絶に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のライダーガッツ率を超落として、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、AP+20とAPボーナスの最大値が超上がり、テクニカルゲージが2メモリ分+と相手のテクニカルゲージを2メモリ分-に出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。余談だが、表面のイラストは「~パラダイス・ロスト」での一場面となっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-027 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ01号 解説 PD-025、PD-026との繋ぎ絵セットのうちの1枚。LRと同タイプ、かつ同2枚と同じタパック仕様となっている。表面のスロットは、50なしの安定型。両面共に、蹴アイコンが明らかにハズレなのが少し気になる。APバトルに負けることによって、チーム全員のコウゲキを250も上げるという一見強力な効果に見えるが、APバトルに負けると攻撃出来ないので、せっかく上げたコウゲキも意味なし。アビリティの発動条件と、効果が発揮されるときのタイミングがうまくかみ合っていないのが少し惜しい。相手より優勢な状態でバーストすることで、今度はチーム全員のボウギョを上げることができる。一見ぱっとしないカードだが、実は、付録カード3枚でチームを組むと「超スピード戦士!」というチームボーナスが発動し、バトル開始時からAPが30アップされる。このカードの1番の強みはそこかもしれない。 カードナンバー PD-089 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第3弾 解説 コスト2で威力1500という低コストかつそこそこ強力な表技を持つ。蹴アイコンが明らかなハズレなのが少々気になるところ。表面のアビリティは、D2Nギルスなどと全く同じ。このアビリティを連発して、相手のテクニカルバトルのミスを誘うことが目的なら、APを上げることは特に考えることはない。テクニカルゲージをのばしてくれる仲間や、前述のギルスなど、相手のテクニカルスピードを一気に超高速化してくれる仲間と組みたいところ。バーストすると、無条件で相手全員のボウギョを下げるというNにしては強力な効果。こちら側のコウゲキや、仲間の必殺技のサポートにまわれる。 カードナンバー GP-003 レアリティ TP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1550 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、チーム全体のひっさつ+500 バーストゲージがアップする。さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3200 必殺技 トリプルフォトンアタック コスト8 ひっさつ3300 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、全てのスロットアイコンのアタックポイント+30 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック(2016年10月3日 店舗限定で販売開始) 解説 レッツ・ゲームスタート!パックの目玉・トリプルレアの3枚目は、バースト前後で剣を持ち続けるファイズがガンバライジング稼働から丸三年にして悲願の初登場。この一点だけでも入手する価値は大きい。アビリティ発動条件はLR 新1号と同様にガシャットヘンシン1弾から出現したチーム相性ボーナス。こちらは一段階緩く星4つでも発動する。一方、バーストアビリティの肝である“自分の全スロットにAP+30”の発動条件はテクニカルバトル勝利。自分や仲間のアビリティで予めゲージを増やしてテクニカルバトルへの負担を減らしておきたい。ちなみにこのカードが登場したG1弾ではカイザ、デルタがキック技なのにファイズだけは表面と同じスパークルカットがそのまま使用されていた。しかし続くG2弾にてクリムゾンスマッシュ実装に伴い、スパークルカットがクリムゾンスマッシュに差し替えられた事で完全版というべき内容となった。 カードナンバー BM1-080 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ チームタイリョクが8500以上のチームだと、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+300 必殺技が発動したとき、次のラウンドのみ、アタックポイント+10 オイウチ発生率が超アップする ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+300 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック! 解説 ベストマッチパック収録のSRの1枚で、バースト面はG1弾ぶりのアクセルフォームで収録。またG1弾同様にバーストしても素手のままで、しかもBM1弾CPのベストマッチの効果も付いている。アビリティ発動条件はタイリョクが8500のチームにする事が条件で、アタックポイント+20とチーム全体のコウゲキ+300の強化が得られる。更に必殺が発動した場合は更にAP+10とオイウチ超アップの効果が次のラウンドのみ発動する。本人の体力は2950…つまり残るタイリョクはタイトルを意識したのか5550を仲間で補えれば発動する。そして何気に初となるゲキレツのAP増やしでは無いファイズの純粋なAPアップのカードでもあったりする。バーストアビリティも必殺強化とミガワリ発生率ダウンだが、更にAPバトルに勝った状態でバーストすれば全体に必殺+300の効果が加わる上にベストマッチの効果も合わさり、相手に大ダメージを与えられる。総じてパック収録のSRの中ではもっとも使い勝手がいいカードだろう。ただしアビリティで補強できるとはいえ、表面のスロットに50が2つある事には留意したい。なおCPでは無いため、表面イラストは通常だがベストマッチのキーアイテムはファイズドライバーとファイズアクセルでバースト時に表示される。 カードナンバー BM2-089 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 前パックに続いて続投収録。ファイズのパック収録カードでは初となるクリムゾンスマッシュで、D1弾以来のフィニッシャータイプでの収録となった。アビリティはAPバトル勝利でチーム全体に攻撃少量、自分のみで必殺+300の強化を施す。必殺コストも2と軽く、なおかつ1700とそこそこ強力な表技を持ち合わせており、表を発動した状態ならば2000でダメージを与えられる。バーストアビリティはタイリョクが相手より多い条件で、自分のみではあるがボウギョ+500と必殺+1000の補強が加わる。ボウギョはバーストしても150しか上がらないので、これでカバー可能。更に必殺威力は一見G3弾より低めの2350だが、実際はフィニッシャーボーナスで3350までアップし、バーストアビリティや表を2回ほど発動してバーストした場合はLRや後に出たCPに及ばないとはいえ、火力はSR並みの4950と決め手に欠けるG3弾やG5弾よりも使い勝手は上といえる。 カードナンバー PRT-020 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のミガワリ発生率を超ダウン 入手方法 ガンバライジングライダータイムチョコウエハース 解説 G5弾以来のパッションタイプかつ剣持ちで収録。アイコンの割合もそのG5弾と同じだが、2数値型スロットから最低50はあっても安定型のスロットに強化されている。またバースト後の攻防が入れ替わっている事もあって守備寄りな能力となっているのも特徴。アビリティは自分のみで攻防+300の強化とテクニカルゲージアップの効果を施す。防御強化が全体で無くなった代わりに攻撃追加、更にテクニカルゲージアップが入っているためG5弾同様に味方の支援ができる。バーストアビリティはそのG5弾と同じゲイン値必殺強化、更にAPバトル勝利でバーストすれば相手のミガワリ超ダウンと副効果の発動条件がやや発動しづらくなった代わりにそれに見合った効果となっている。また同時期のノーマルカードは必殺増強が無い割にはコスト7と重めなので、同じコスト7でもこちらが使いやすい。 カードナンバー BR7-008 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、1R毎、AP+25 バーストゲージ・オイウチ発生率がアップ②テクニカルバトル開始時、RPが5以上のとき、バーストゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 4500 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト10 ひっさつ 3350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ・ガッツ率を超絶ダウン②必殺技を発動したとき、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+100 相手全体の防御-500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 9ポケットバインダーセット 10th yaer collecction 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー第5弾の八つ目で、ここから3枚は50thLRで収録し、一番手はファイズである。アビリティは自身と同じフィニッシャータイプが居なければ、毎ラウンド始めに、AP+25とバーストゲージ・オイウチ発生率がそれぞれ上がり、テクニカルバトルが始まると、RPが5以上であれば、バーストゲージが超上がり、相手のテクニカルゲージを2メモリ分-にする。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリとライダーガッツ率をそれぞれ超絶までに落として、自身が必殺技を出せば、次のラウンドまで、スロットアイコンのAPを全部+100に増加し、相手全体の防御も-500にも削られる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー555(ファイズ)」 バースト前:ウルフオルフェノク バースト後:仮面ライダーファイズ アクセルフォーム,仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム,仮面ライダーブレイド 乾巧がファイズギアを使用し、ファイズフォンに555のコードを打って変身する仮面ライダー。 デルタ、カイザの次に作られた仮面ライダーで、その2つと違い変身者はオルフェノクかオルフェノクの記号を持つ者に限られる。普通の人間の場合、不適合者となりエラーの音声と共に電撃が走り、ベルトから弾かれる。 当初は園田真理が所持していたが、オルフェノクに襲われた際に彼女では扱う事が出来なかった。そこで偶然出くわした青年・乾巧にファイズギアを使わせたところ、何故か変身できたためやむなく彼が使う事となった。その後、2人が旅先で知り合った青年・菊池啓太郎でも使用出来なかったため結局巧が正式な装着者となった。 なお巧以外でファイズギアを扱えたのは海堂直也/スネークオルフェノク(9、10話)、草加雅人/仮面ライダーカイザ(仲たがいさせるために使用、第30話のみ)、木場勇治/ホースオルフェノク(36話~40話前半)、琢磨逸郎/センチピードオルフェノク(第20話、第21話、第24話、第25話)と使用者が多い。 デルタ、カイザと比べると変身者が限られている反面、安定性と拡張性が重視されたスペックとなっているのが特徴。装備は変身時に使用する携帯型の「ファイズフォン」(コード入力により、フォンブラスターとしても使用可能)、懐中電灯型のアイテム「ファイズポインター」、デジタルカメラを模したアイテム「ファイズショット」を使用する。また専用バイク「オートバジン」のグリップを引き抜く事でエネルギー剣「ファイズエッジ」も使用出来る。 必殺技はミッションメモリーをファイズポインター(またはファイズショット、ファイズエッジ)にセットし、ファイズフォンを展開してエンターキーを押して「エクシードチャージ」を発動。ファイズポインターからマーカーを射出し、ライダーキックで相手を貫く「クリムゾンスマッシュ」。この技は使用者で異なり、巧の場合はアメフトを意識した溜めポーズから走り出してジャンプ、空中で一度回転してマーカーを射出してからキックする。木場の場合は、一度キックしながらマーカーを射出。そのままジャンプしてキックする。 ファイズショット使用時は相手に強烈なパンチを叩き込む「グランインパクト」、ファイズエッジ使用時はエネルギー波を放ち、相手を拘束した後に連続斬りを叩き込む「スパークルカット」を使用する。 1弾でSRで参戦。 武器は変身携帯ファイズフォンが変形した小型銃「フォンブラスター」と専用バイク・オートバジンのハンドルが変形した剣「ファイズエッジ」の2種類。残念ながらどちらも変形シーンは無い。素手で戦うカードもある。 なお「ガンバライダー」のライダーアイテムとしてファイズ専用パンチングユニット「ファイズショット」もあるが、ファイズ本人が装備しているカードは無い。というかこの武器は必殺技のときのみ使うアイテムであって、武器として常に付けている方がおかしい。 参戦時に持っていた必殺技は一番有名なクリムゾンスマッシュではなく、ファイズエッジのエネルギー波で拘束してから切りつける技「スパークルカット」だった。最初はバースト技での収録だったが、演出が短いのもあってフォームチェンジ参戦後は表技でも収録されている。 クリムゾンスマッシュは後に参戦したアクセルフォームがその強化版となる「アクセルクリムゾンスマッシュ」を持っているのもあり、追加は難しいと思われていた。 映画「仮面ライダー大戦」での活躍の影響もあってか、6弾でLRとLERXで収録され、アクセルフォームとブラスターフォームへのフォームチェンジを獲得した。 「レジェンドカードスキャン」も追加され、暗闇で目と体のラインだけ発光している状態が再現された。 更にボイスが本編、そして「仮面ライダー大戦」で仮面ライダーファイズ・乾巧役を演じた半田健人氏に変更された。 BK6弾では表面必殺技にファイズブラスターの下位技「フォンブラスターファイア」が追加。基本的に技追加までの繋ぎの意味合いが大きい下位技が、参戦後数年経ってから追加されるのは珍しい。またこのカードのみバースト演出が異なる。 ガシャットヘンシン1弾の際に発売になった「レッツ・ゲームスタート!パック」には「トリプルアタック」を持ったトリプルレアとして収録。ファイズ、カイザ、デルタの必殺技を繋げて連続攻撃にした「トリプルフォトンアタック」が搭載された。トリプルアタックではこの技のカイザだけ、協力のポーズをしないという細かなネタも入っている。 しかし、カイザ、デルタが必殺キックで攻撃する中、ファイズにはキックが無いのでトリを務める攻撃がスパークルカットになってしまいイマイチ締まらない内容だった。 ガシャットヘンシン2弾では再度LRで収録されついに、ボインターで相手を拘束してキックをする、ファイズを代表する必殺技「クリムゾンスマッシュ」が必殺技になった。ファイズポインターのセットからエクシードチャージ、爆発に浮かぶφマークまで丁寧に再現されており、待った甲斐のあった出来となった。 さらに、「トリプルフォトンアタック」もファイズの技がクリムゾンスマッシュに変更されキレイに3連続必殺キックになった。 ボトルマッチ1弾で新規に設立されたメカニカルタイプで三度LRとして収録され、今度はオートバシンのコンビアタックが必殺技として収録された。またこの後に販売されたベストマッチパックにて再びアクセルフォームの高レアが収録されている。 ライダータイム2弾では、「仮面ライダージオウ」にて巧が出てきた関係からか、「メモリアルタッグフィニッシュ」枠で四度LRとして収録され、これまでの「クリムゾンスマッシュ」を表面に移動し、カイザとのタッグ必殺技の「エクシードクロスチャージ」が実装された。 続くライダータイム3弾ではフォンブラスター持ちの高レアが第1弾ぶりに再登場を果たした。 現行ライダーを除けば強化フォームを含め、全てのタイプのSR以上の高レアで参戦している。
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総合名簿(五十音順/な行) これまでのキャンペーンでエントリーされたキャラクターたちです 【創】の欄に○の付いているキャラクターは著作権新規約を満たすものです キャンペーン順はこちら プレイヤー順はこちら あ / い~お か~き / く~こ さ~し / す~そ た行 な行 は行 ま行 や行 ら~わ行+その他+転校生 総合名簿(五十音順/な行)【な行】 【な行】 【キャラ名】 な 【創】 【参加戦場】 【PL】 ナーガ・コカゲ ナーガコカゲ ○ 第五次 木蔭サツキ 内藤 ナイトウ ○ KING 米ット KOR・モードレット ナイトオブラウンド~ ○ サイバーダイブ 白金 “ナインオーガ” ナインオーガ ○ SSC2 ファサスーヌ ナインボール・ジャクソン ナインボール~ ○ 暁 いずみ 【なうすりーぴんぐ】 埴井陽蜜 ナウスリーピングハニイ~ ○ ぷち3 tasuku 中痛苦郎 ナカイタクロウ △ フィーリング キラービー蜂尾 中川精子 ナカガワショウコ ○ 学マホ7.5 ミスターK 中島くん ナカジマクン △ ベースボール デスシャドウ 長島鉄竜 ナガシマテツリュウ ○ DNG47 しお 長島史明 ナガシマフミアキ ○ 学園祭 長島史明 長島史明 ナガシマフミアキ ○ CM 長島史明 永澄健仁 ナガスミタケヒト 修学旅行 中田彼方 ナカタカナタ ○ 逆こた 立川トシオ 長月 メルデサム ナガツキメルデサム ○ バーゲン のし 中々二 ナカナカイチツギ ○ 第12次 霧切 中原久太郎 ナカバルキュウタロウ ○ 忍法帖 ヌガー 中馬送 ナカマオクル ○ シクレ自重 ロリバス 中間衛 ナカママモル ○ 自重Lite16 サンライト=100しっこ 中村あJ ナカムラアジェイ ○ インフレ あJ 中村仁 ナカムラヒトシ ○ 第三次 中村 膣内村ワタル ナカムラワタル ○ ニュージェネ たびびと 流樹苗 ナガレジュナ ○ FU2 かがみ 亡目 凪 ナキメナギ ○ 生誕祭 ぶらぼう 嘆捨子 ナゲステコ ○ ホーリーランド2 ぽぽ 鳴華瑠華ゲルゲ ナゲルゲゲルゲ ○ 自重Lite10 ぷろぽーず 名古山 しゃちほ子 ナゴヤマシャチホコ ○ 自重Lite10 今日知ろう 名戯まりあ ナザレマリア ○ 魁 たびびと 名戯まりあ ナザレマリア ○ 学マホ10 たびびと 馴染おさな ナジミオサナ ○ SS4 W-S ナジャラン ナジャラン △ キャラストック かりあげ ナズピィ ナズピィ ○ ニュージェネ はくぐい 南瀬 ヒロシ ナセヒロシ ○ 東西戦 なみき なぞのがったいパーツ ナゾノガッタイパーツ ○ 第十次 米ット 謎の最強じじい ナゾノサイキョウジジイ ○ 自重Lite10 イト 謎の社会人W ナゾノシャカイジン~ ○ 自重Lite15 藁家 謎の美少年 ナゾノビショウネン △ ぷち3 tasuku 夏川文尊 ナツカワフミタカ ○ プロセルピナ 白金 夏輝 ナツキ ○ ルーキーズ あっちん 夏野 冬香 ナツノトウカ ○ 生誕祭 フユキ 撫霧煉國 ナデキリレンゴク ○ SS4 陸猫 撫津美弥子 ナデツミヤコ ○ SS4 氷泉白夢 七種しちみ ナナクサシチミ ○ 流血少女2 みやこ 無名子 ナナコ ○ 第九次 モヤイ 七坂七美 ナナサカナナミ ○ SSC2 W-S 名無しの魔法少女 ナナシノマホウショウジョ ○ 魔法少女 ライク・ア・カレー ななちゃん ナナチャン ○ けもの ひじ 七曲 真哉 ナナマガリマカナ ○ SSR やまいち 七宮雲珠 ナナミヤウズ ○ 流血少女 鳩子 隠八郎 ナバリハチロウ ○ origin アルパ 鍋原 鷹楽 ナベハラタカラク ○ ウラギール NWJP-FJ 生川木うめき ナマガワキウメキ ○ 自重Lite9 しお ナムット・ユー・バックオン ナムットユーバックオン ○ 第五次 茹でられて なめらすじ喇魅悪 ナメラスジラミア ○ 13次 アギト 名も無きナイフ職人 ナモナキナイフショクニン ○ バーゲン kk 名も無き日本刀 ナモナキニホントウ ○ プロセルピナ 米ット なよ竹のかぐや姫 ナヨタケノカグヤヒメ △ 俺の嫁 かりあげ 習志野スペクター ナラシノスペクター ○ DNG47 白金 成金王スーリエ ナリキンオウスーリエ ○ インフレ ゆとりのぽこぺん 成金太郎 ナリキンタロウ ○ 禅&50 中村 成宮はぐみ ナリミヤハグミ ○ 自重Lite10 あやまだ 鳴我狂牙 ナルガクルガ ○ 第八次 しお 鳴神響 ナルカミヒビキ ○ 第一次 とりせつ 成瀬ハルナ ナルセハルナ ○ ヒーローズ ふきゅう 成歩堂竜一 ナルホドウリュウイチ △ 第三次前 ぽぽ 鳴海 さよ子 ナルミサヨコ ○ DNG47 tasuku 鳴宮 まどか ナルミヤマドカ ○ 青春希望 のし なんとかカズヤ ナントカカズヤ ○ TAG2 八津河喬二丁目 南部ガンドー ナンブガンドー ○ 学マホ6 ロケット商会 新垣華 ニイガキハナ ○ 砂漠 DT 新居神明也 ニイガミアキヤ ○ 学マホ2.5 ぺんさん 新島ウロボロス ニイジマウロボロス ○ アブノーマル ぽぽ 新島マリア(P・N) ニイジママリア ○ ルーキーズ ぽぽ 新島マリオ(ゲイ名) ニイジママリオ ○ TRPG6 ぽぽ ニーチェ ニーチェ ○ origin ヌガー 新島・ザ・マッスル ニートザマッスル ○ 小銀河 ぽぽ 雪月通訳 ニヴォーズツウヤク ○ 流血MM 翻訳者 ニカイア・カルケドン ニカイアカルケドン ○ 第五次 架神恭介 二魁堂白鹿 ニカイドウシロカ ○ 流血少女2 茹でられて 二回動進 ニカイドウシン ○ 自重Lite5 tkyoshi 丹掠 灯緋 ニガスメトモシビ ○ 青春冒険 魚鬼 肉皮ゴーイング ニクカワゴーイング ○ BR ゆとりのぽこぺん 肉皮らみね ニクカワラミネ ○ 魁 ゆとりのぽこぺん 肉皮リーディング ニクカワリーディング ○ SS2 ゆとりのぽこぺん 肉食殺人ハムスターの~ ニクショクサツジン~ ○ Lite4 キュウ 二高神睛士 ニコガミセイジ ○ 学マホ7 ソリ 二次性調 ニジセイチョウ ○ 忍法帖 稲枝田 仁科ぴあ ニシナピア ○ 流血少女2 ぽぽ 虹元夢 ニジモトユメ ○ ALPHA2 ルフトライテル 煮獣 あたか ニジュウアタカ ○ ぷち ε 二重丸ソニック ニジュウマルソニック ○ CM 5パンダ 2代目ジャスティス司令~ ニダイメジャスティスシレイ~ ○ シクレ ぽぽ 二大神掌子 ニタガミショウコ ○ 東西戦 ソリ 日曜日ちゃん ニチヨウビチャン ○ 自重Lite15 翻訳者 三 五三 ニノツギイツミ ○ ウラギール そーラン 三 四 ニノツギミツギ ○ スパイ そーラン 一四 ニノマエアズマ ○ 自重Lite8 minion 一四 ニノマエアズマ ○ シクレ自重 minion 一四 ニノマエアズマ ○ 自重Lite9 minion 一 九 ニノマエイチジク ○ 第11次 minion 一 一動 ニノマエイチドウ ○ 青春希望 minion 一 二十四 ニノマエイブ ○ 流血MM minion 一X ニノマエエックス ○ ぷち4 ルフトライテル 一 十四 ニノマエエンジェル ○ ホリランクラブ minion 一九十 ニノマエキュート ○ ゆとりGK ルフトライテル 一十 ニノマエクロス ○ 流血少女3 minion 一 十 ニノマエクロス ○ 流血MM minion 一五六 ニノマエゴム ○ ぷち みやこ 一 三一八 ニノマエサイバー ○ 第十次 ルフトライテル 一三九六 ニノマエサクラ ○ 流血少女3 ルフトライテル 一 三六六五 ニノマエサムライ ○ 自重Lite16 のし 一 四七 ニノマエシーナ ○ DNG47 minion 一 四一四 ニノマエシーフォー ○ 砂漠 アギト 一 四一四 ニノマエシーフォー ○ スパイ アギト 一 四一四 ニノマエシーフォー ○ スパイ2 アギト 一四九〇 ニノマエシグレ ○ 自重Lite10 サンライトイエローシャワー 一十六 ニノマエジュウリョク ○ ぷち3 かりあげ 一逡巡 ニノマエシュンジュン ○ ぷち4 ルフトライテル 一清浄 ニノマエショウジョウ ○ ぷち4 ルフトライテル 一称量 ニノマエショウリョウ ○ ぷち4 ルフトライテル 一 二六四九 ニノマエジリョク ○ ぷち3 のし 一刹那&一模糊 ニノマエセツナアンド~ ○ バトルチェイス 稲枝&minion 一 厘 ニノマエセンチ ○ 冥王星祭 最尤記 減乗算増 一∽ ニノマエソウジ ○ 暁 ルフトライテル 一 千四五 ニノマエチヨコ ○ 東西戦 minion 一 千四五 ニノマエチヨコ ○ 第十次 minion 一 六六六 ニノマエデビル ○ スパイ2 minion 一ニ六 ニノマエテルマエロマエ ○ ガイドライン minion 一十四四 ニノマエトショ ○ 第九次 ルフトライテル 一 十三 ニノマエトミー ○ ウラギール minion 一十三 ニノマエトミー ○ 第九次 minion 一 七千 ニノマエナチ ○ 砂漠 minion 一 七 ニノマエナナ ○ バーゲン minion 一 七八十 ニノマエナハト ○ 流血DF minion 一 七八十 ニノマエナハト ○ 流血AE minion 一二兆 ニノマエニチョウ ○ 流血MM ルフトライテル 一八五(均) ニノマエハコキン ○ ぷち かりあげ 一八五(攻) ニノマエハココウ ○ ぷち かりあげ 一八五(守) ニノマエハコシュ ○ ぷち かりあげ 一八五(秘) ニノマエハコヒ ○ ぷち かりあげ 一八三三 ニノマエハサミ ○ 13次 ルフトライテル 一一 ニノマエハジメ ○ 魁 minion 一一 ニノマエハジメ ○ ゆとりGK minion 一 一 ニノマエハジメ ○ スパイ minion 一 一 ニノマエハジメ ○ 青春冒険 minion 一 一 ニノマエハジメ ○ 暁 minion 一 一 ニノマエハジメ ○ けもの minion 一 一(偽) ニノマエハジメカッコニセ~ ○ ALPHA2 kk 一八七二三 ニノマエハナツミ ○ 流血少女 minion 一八七二三 ニノマエハナツミ ○ 流血少女2 minion 一二〇五〇 ニノマエブレイコウ ○ ぷち3 かりあげ 一 電圧 ニノマエボルト ○ ニュージェネ アギト 一升瓶 ニノマエマスベエ ○ 流血少女2 ももじ 一一一一一 ニノマエマナイタ ○ ぷち3 かりあげ 一三五 ニノマエミコ ○ ゆとりGK マッチョドラゴン 一三三一六 ニノマエミサイル ○ 第12次 ほまりん 一三六九 ニノマエミルク ○ 青春冒険 ルフトライテル 一∞ ニノマエムゲン ○ SS minion 一八一八 ニノマエヤイバ ○ 第九次 オツカレー 一 八一八 ニノマエヤイバ ○ ニュージェネ オツカレー 一四一 ニノマエヨイ ○ ホーリーランド3 minion 一四一 ニノマエヨイ ○ 第12次 minion 一 四一八三 ニノマエヨイヤミ ○ 忍法帖 minion 一 四三 ニノマエヨミ ○ 自重Lite10 minion 一四四 ニノマエヨヨ ○ バトルチェイス ルフトドラゴン 一 四六 ニノマエヨル ○ バーゲン 八津河喬二丁目 一一二三 ニノマエワルツ ○ ヒーローズ minion 一 一二三 ニノマエワルツ ○ ニュージェネ minion 弐之宮晶 ニノミヤアキラ ○ 魁 オツカレー 二宮風子 ニノミヤフウコ ○ 自重Lite7 あっちん 弐番館 白雪 ニバンヤカタシラユキ ○ 流血MM 刃葉破 200億人の木下鏡介 ニヒャクオクニンノキノシタ~ ○ インフレ 中村 二本松桃子 ニホンマツモモコ ○ 自重Lite6 鳩子 二本松桃子 ニホンマツモモコ ○ 自重Lite7 鳩子 にゃんこ師匠 ニャンコシショウ ○ SS4 陸猫 ニャン崎さん ニャンザキサン ○ 砂漠 みやこ にゃんちゅう ニャンチュウ 第三次 柔道軟 ニュウドウヤワラ ○ シクレ自重 とりせつ 二幼神脣之介 ニヨガミシンノスケ ○ アブノーマル ソリ ニライ・カナイ ニライカナイ ○ スパイ 刃葉破 人形遣い ニンギョウツカイ ○ 流血少女3 かりあげ 人業遣い ニンギョウツカイ ○ ホリランクラブ ぶらぼう 人間ちゃん ニンゲンチャン ○ ニュージェネ かりあげ ヌガーあJ ヌガーアジェイ ○ 禅&50 あJ 抜人言乃 ヌキビトコトノ ○ 魁 とりせつ ヌトラたん ヌトラタン ○ 自重Lite11 piera ぬとり ヌトリ ○ 小二 木蔭サツキ NEO-DIO ネオディオ △ 恋ダン 音黒檀十郎 ネクロダンジュウロウ ○ 武芸帳 es ネクロマンス・ダンス ネクロマンスダンス ○ 修学旅行 es 猫川株郎 ネコガワカブロウ ○ 東西戦 やられ 猫岸 舞 ネコギシマイ ○ 流血0 noa 猫岸魅羽 ネコギシミウ ○ TAG2 ほまりん 猫水やまい ネコミズヤマイ ○ 小銀河 かりあげ ネコミミキリン ネコミミキリン ○ 自重Lite10 たびびと ねさる崎 ニルニール ネサルザキニルニール ○ 流血AE 今日知ろう ねずたん ネズタン ○ アブノーマル ぬえ 音民租音美 ネタミソネミ ○ CM tkyoshi 子虎励子 ネトラレイコ ○ アブノーマル kk 音々子 ネネシ ○ 流血AE しづね 子謀罠 ネムウミン ○ ガイドライン まめ 根本悠里 ネモトユウリ ○ 流血少女 とりせつ 根雷内子 ネライウチコ ○ Lite2 ナハト ネリ ネリ ○ 生誕祭 イト 寝々 々寝 ネルネルネルネ ○ スパイ2 今日知ろう ノイマ・ノイマ ノイマノイマ ○ 学マホ3 ゆとりのぽこぺん ノイマ舞 ノイママイ ○ SSR ゆとりのぽこぺん ノイン・ES・アリス ノインエスアリス ○ インフレ デスシャドウ 能見テスタロッサ俊輔 ノウミテスタロッサシュンスケ ○ 第十次 ヌガー ノエル・ブラスフィールド ノエルブラスフィールド ○ 第三次 水音 野熊 ノグマ ○ 学園祭 立川 ノケモノ ノケモノ ○ けもの カムじ 狂木殺 ノスリギアヤメ ○ インフレ ソリ 狂木殉 ノスリギジュン ○ 魔法少女 ソリ 狂木逝 ノスリギユキ ○ ホーリーランド ソリ 狂木夭 ノスリギヨウ ○ 忍法帖 ソリ ののの ノノノ ○ 青春希望 やまいち 野々原小春 ノノハラコハル ○ TAG とりせつ のもじTHEアキカン~ ノモジザアキカンクイーン~ ○ 第九次 しらなみ のもじTHEアキカン~ ノモジザアキカンクイーン~ ○ SS しらなみ ノリノリのり子 ノリノリノリコ ○ プロセルピナ ゆとりのぽこぺん ノレパン ノレパン △ 第五次 鏡子 ノレパン ノレパン △ 恋ダン 立川トシオ 呪 ノロイ ○ 暁 アギト
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+戦闘スレPart1~Part4 左手に何かを持ってこのスレを開いてください 【奇跡の】左手に持ったもので戦おう!【第2弾】 【夏だ!戦闘だ!】左手に何かを持って戦うスレ【第3弾】 【バトル・ロワイアル原作風】左手戦闘スレ【Part4】(サイトリニューアルにより消滅) 拓海の全レス兼左手戦闘スレ休憩所 拓海の全レス兼左手戦闘スレ休憩所【Part2】 【ようやく】リョクの全レス兼左手戦闘スレ休憩所Part3【激動の2011が終わる】 【家の中でも】リョクの全レス 左手戦国スレ休憩所Part4【汗が出る】 +雑談 全レスPart5~Part9 【寒さで目覚める】リョクの全レスPart5【秋の朝】 【かじかんだ指先で】リョクの全レスPart6【夢を描いた】 【冬が終わり】リョクの雑談スレPart7【新たな春が来る】 【今春が来て君は】リョクの雑談スレPart8【きれいになった】 【春過ぎて夏来にけらし】リョクの雑談スレPart9【雑談スレ】 【秋きぬと目にはさやかに】リョクの雑談スレPart10【雑談スレ】 【儚く消える】リョクの雑談スレPart11【それもまた良し】(現行スレ) 名前 コメント 取得中です。
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仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ バッチリカイガン1弾 ズバットバットウ2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-028 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 マンティスブレイク コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 100 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ガタキリバコンボ始点では初収録。表面としては低コストかつ割と高威力な技を持つ。アビリティはAPバトルに負けることで相手のテクニカルゲージスピードを上げるもの。D2-022Nギルスや同弾003ゴースト オレ魂等と同じ効果である。彼らと一緒に組んでAPバトルに負ければ、相手のゲージスピードが一気に加速する。LRマッハが相手なら非常に効果的。よほどの上級者でなければ相手をキリキリ舞いさせるには十分。このカードを使うならテクニカルバトルの事を中心に考えて立ち回るといいだろう。APバトルを制してバーストすれば、チーム全体のボウギョ強化と同時に、相手のゲージスピードを更に加速させる。拳アイコンも変わらず、チェインタイプなので真っ先にバーストさせよう。バースト面のイラストはガンバライド時代の002-005の再録である。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-063 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 ガタキリバキック コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+20 チーム全体の必殺+800②スロットが2以上揃ったとき、このRのみ、ゲキレツアイコンのAP+30 オイウチ効果・発生率が究極アップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1700 タイリョク 2000 必殺技 ボンディングエイトクラッシュ コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 仲間の必殺+1500 バーストゲージがアップ さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 解説 「仮面ライダーオーズ10周年?キャンペ-ン」のトップを飾るのは、基本形態のタトバコンボを差し置いて、始点ではBK1弾以来のガタキリバコンボである。アビリティの一つ目はオーズ10周年CP共通で、自分側のチームに自身と同じタイプでなければ、AP+20とチーム全体の必殺威力の強化を得られ、二つ目がスロットが二つ以上揃えば、発動したラウンドのみ、ゲキレツアイコンのAP+30とオイウチ効果と発生率をWで究極に上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がり、追加効果もオーズ10周年CP共通で、APバトルに1回以上勝てば、相手のライダーガッツ率も超落とせる。余談だが表面のイラストには、三つのオーメダルの中側に、ラトラーターコンボの一部分が見える仕様となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ,仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ,仮面ライダーオーズ シャウタコンボ,仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ,仮面ライダーオーズ タカゴリバ バースト先:仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ
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名前 ギョク 性別 男 性格 友達思い 特殊能力 ナイトメアアナボリズム(溶岩の悪夢) 死因 溶岩に関係した死因 年齢 14歳 昔、火山の噴火を見に行き、噴火した瞬間を見れたのはいいがその噴火はホウオウグループの関係者のしわざだった。 火山弾は飛び散り、溶岩は冷え固まらず雪崩のように流れ出る、最悪なことにギョクはこの溶岩に飲み込まれ命を落とした。 しかし、彼は復活した、同時にナイトメアアナボリズムを手に入れた。 当時一緒にいた彼女は命を落としており、それいらいホウオウグループを恨むようになった。 特殊能力解説 基本、体から溶岩を出す。また噴火もさせることも可能。 この世のものではない超高温の溶岩を体から噴射できる。 ギョクの特殊能力の技名と技解説 ヘルズ・フレア 上の文でも紹介したこの世のものではない超高温のマグマの塊(直径2~5m)をぶつける。 ウリエルの剣 マグマからできた剣で斬りつける。 火鼠の皮衣(ひねずみのかわごろも) マグマの衣をまとい攻撃をガードする。 サラマンダーの怒り 超巨大な竜の形をしたマグマで焼き尽くす。この技は超危険で味方も焼く可能性がある。 容姿 服は黒色で紅色の薄い上着をはおっている。ズボンはこげ茶色で 首には死んだ彼女からもらった水色の宝石がはめこまれたネックレスをしている。 ギョクの髪型は黒の長髪、後ろ髪は縛っており、そこの部分は少し赤みをおびています。 制作者:白銀天使 過去話:no data 収録場所 時系列91~120 その他いかせのごれ関係者
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ダークコニチャンマンの乱は、2008年11月~12月に発生した、アルニーダ党史上最大の争乱である。 アルニーダで初めて、死者を出した事例である。 以下は、党史に記されている内容である。 詳細 11月28日 12時過ぎ カダヒー総裁の任期満了に伴う次期総裁指名のため開かれた元老院にダークコニチャンマンが乱入、激しい銃撃戦を経てやまもる。が死亡。その後ジャバー岡田率いる暗殺部隊が到着し応戦。Karajasの攻撃によりダークコニチャンマンは撤退。 深夜 首都アルニーダングラード近郊の腰越漁港でKeith率いる師団がコニチャン軍と衝突、Keith師団は程なく壊滅し、Keithは行方不明となる。 11月29日 13時頃 ダークコニチャンマンの拠点を腰越とみたアルニーダ軍は腰越包囲網構築のため戦略バナ撃機F-877Nを腰越に派遣し、大量のバナナの皮を投下。 11月30日 9時半頃 前日投下されたバナナの皮によって民間人に“滑って転倒し死亡”“滑って転倒し笑われる”などの深刻な被害が発生したとして、腰越周辺住民が民兵組織を結成。 21時頃 既に腰越地域の大部分を制圧しダークコニチャンマンの拠点地捜索に乗り出していたアルニーダ陸軍だったが、『Remember Koshigoe Air Banana(腰越大空バナを忘れるな)』をスローガンに進撃してきた腰越民兵に圧倒され撤退を余儀なくされる。 22時頃 腰越民兵が首都アルニーダングラード攻略のため兵力を結集しているとの情報を得て、アルニーダ軍は民兵掃討のため最終兵器であるWeaponを発射。腰越は壊滅し、この攻撃によってKeithの生存は絶望的となる。 12月1日 7時半頃 群馬県岩宿の関東ローム層から行方不明のKeithを発掘。Keithは関東ローム層で発見したとして“コニチャンマンの予言書”を提示。 12月4日 16時半頃 予言書の解読が終了。『一方が生きる限り他方は生きられぬ』と記されていることから、コニチャンマンとダークコニチャンマンの間に魂の繋がりがあることが発覚し、9月より行方不明のコニチャンマン捜索に乗り出す。 21時頃 Diceがコニチャンマンを捕獲。 12月5日 9時半頃 コニチャンマンとダークコニチャンマンが江ノ島で決闘、激戦のすえコニチャンマンがダークコニチャンマンを撃破するも、ダークコニチャンマンが死に際にフォースの限りを尽くしてやまもる。の魂を呼び寄せ、ダークマモチャンマンが誕生する。 12月6日 アルニーダ軍はダークマモチャンマンは雑魚なので無視することに決定。 12月7日 8時半頃 むしろダークマモチャンマンが入党し、これにより一連の乱は収束した。
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マクドナルド 駿台近辺に3つある。特に桃山台側にあるマクドはフロンティアや自習室から溢れた生徒達で賑わいをみせる。 まるしげ 緑地公園駅地下にあるお菓子のお店。品揃えはかなりのもの。しかも割安である。どうやら"呼吸チョコ"を広めたいらしい。 御堂筋線 駿台大阪校生のほとんどが使う地下鉄。地下鉄のはずだが西中島南方あたりから地上鉄(チジョテツ)になる。 ンザ ネクスト スティション イズ ンリョクチコウェェン。 もぐり こっそり参加すること。もぐること自体は簡単だが、ばれたら愛の折檻コースである。特にT橋はもぐり発見のプロ。また、杉山のKSはもぐり多発により座席指定になった模様。 模試 明らかセンターより難しい全国マーク模試。標準レベルの全国判定模試。ハイレベルの全国模試。偏差値インフレが吹き荒れるベネッセ共催の駿台ベネッセ模試。その他東大実戦、京大実戦等の大学別模試。などなど多様な模試がある。2学期は校内テストも含めると2週間に1回くらいのペースである。 マクドナルド 駿台近辺に3つある。 特に桃山台側にあるマクドはフロンティアや自習室から溢れた生徒達で賑わいをみせる。 まるしげ 緑地公園駅地下にあるお菓子のお店。 品揃えはかなりのもの。 しかも割安である。 どうやら"呼吸チョコ"を広めたいらしい。 丸の内校 2013年度に名古屋校から名称が変更となる現役専門校舎。 浪人生と現役生の一部は名古屋駅近くに新設された新校舎に機能が移される。 mixi 某巨大SNS。 駿台大阪校のコミュニティもある。 御堂筋線 駿台大阪校生の殆どが使う地下鉄。 地下鉄の筈だが西中島南方あたりから地上鉄(チジョテツ)になる。 ンザ ネクスト スティション イズ ンリョクチコウェェン。 『東側出口より300メーター。 家電・パソコンと、おもちゃ・テレビゲームのJhosin緑地公園店。 第一志望はゆずれない。 大学受験の名門、駿台大阪校。 日本のケアサービスを世界へ。 日本ロングライフの有料老人ホーム、 ラビアンローズ千里山へお越しの方は次でお降り下さい。』 もぐり こっそり参加すること。 もぐること自体は簡単だが、バレたら愛の折檻コースである。 特にT橋はもぐり発見のプロ。 また、杉山先生のKSはもぐり多発により座席指定になった模様。 模試 明らかセンターより難しい全国マーク模試、 標準レベルの全国判定模試、 ハイレベルで受験生殺しの異名を持つ全国模試、 偏差値インフレが吹き荒れるベネッセ共催の駿台ベネッセ模試、 その他東大実戦、京大実戦等の大学別模試など多様な模試がある。 2学期は校内テストも含めると2週間に1回くらいのペースである。 他の予備校のものまで合わせて受けると下手をすれば9月以降の土日は休みじゃなくなる。
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仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン3弾 ボトルマッチ3弾 バーストライズ5弾 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-015 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 デッドシューティング コスト4 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-400 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ネザーライフエンド コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-250 解説 第6弾追加ボスによる先行登場を経てナイスドライブ1弾にて新技を引っさげてSRで登場。高めの基礎能力とダークライダーらしく相手の能力減少に徹したアビリティで、特に表面は大幅にひっさつを削るので中々強力。バースト後は武器が近接武器に変わるのでダブルアタックを狙う際はチーム構成に気をつけよう。なお、ボイス仕様は斬月・真(光実)などと同じ黒ミッチ。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-049 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 デッドシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ネザーライフエンド コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 R落ちだが、タイプは黒ミッチに似合わないパッションタイプ。前回と異なりバーストアビリティはタイリョクが3000以下でバーストすれば自分のみだが、ひっさつ+1500。そして相手のテクニカルゲージスピードを上げるという妨害効果を持つ。ただし、耐久力やボウギョは下がっている上にキウイアームズ系と同じくスロットが偏っている点に注意。まあ、表アビリティでカバーできるが。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-045 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 デッドシューティング コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、バーストゲージがアップする。さらに、次のラウンドのみ、ミガワリ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 ネザーライフエンド コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、必殺技を発動したとき、ひっさつ+1000 ただし、チームタイリョク-600 解説 龍玄・黄泉が7弾ぶりにSR再昇格。基礎ステ面は素の必殺威力と体力が前のSRより少し下がってしまったものの、攻防がアップしており、必殺威力は相手に『アタッカー封印アビリティ持ち』がいなければほぼ無条件で前のSR以上の火力を出せるので下記の点に注意すれば問題はないだろう。表アビリティは相手・自分チームに関係なく必殺技発動と同時にアビ発動となるので、毎ラウンドバーストゲージがアップし次のラウンド限定でミガワリ発生率が超アップする。バーストせず戦い続ければR2~R4までミガワリ発生率が超アップした状態をキープできる。バーストすると、無条件でコウゲキとひっさつが1000上昇し、自身が必殺技を発動すると副次効果としてひっさつが更に1000上昇する。つまり先手を取ってバーストすれば即2000のバフが掛かる。さらに技を撃つ度に1000ずつ威力が上昇していく。その反面自身が必殺を発動すればチームタイリョクが600ずつ減少していくデメリットも。本編で苦しみながら鎧武に必殺技を連発した場面の再現だろう。似たデメリットを持つ同弾SRドカバキフォームとは違い、龍玄・黄泉が必殺『を』発動しなければ体力減少は起こらないのが幸いか。それでも必殺技を連発したい、デメリットに不安があれば高体力のチーム、もしくは回復などできる編成で補うか、早いうちに決着を付けたい。弱点は前述のデメリットと前のSRと同じくゲキレツが80止まりな事か。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-030 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 冥界龍乱撃 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+500 アタックポイント+10 ただし、チームタイリョク-700 さらに、3ラウンド目にひっさつを2倍にする。ただし、ボウギョが半分になる ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ネザーライフエンド コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、剣アイコンのアタックポイント+30 あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。さらに、バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージがアップする。ただし、ライジングパワー-3 解説 前回に引き続き、龍玄が続投及び3号ライダー特集としてSRで再登場。ただし通常の龍玄では無く2年ぶりの龍玄・黄泉かつブレイブタイプの収録、更に初となる最初から両面でダウ装備(剣持ちなのでこれに合わせて表面に新技追加)なのでアイコンが変わる心配も無くなった。基礎ステータスはインフレが進んで前のSR2枚を凌ぐステータスを持っており、前のSR2枚の課題だったゲキレツアイコンが90とレア落ちと同じようになり、前回と異なりブレイブタイプなのでアタッカーアビリティ封印持ちに封じられなくなったのは大きな点だろう。しかし、「自分の命なんか…惜しむものかぁ!!」と言わんばかりでバーストしても防御力は変わらず、ブレイブタイプの体力半減は勿論、今回の両面アビリティはヨモツヘグリアームズ自体を忠実に再現しているため、これまでと打って変わって最初からデメリットが存在しており、1ラウンドずつ必殺強化とAP+10が入る代わりにタイリョク-700も下がってしまう。更にラウンド3目に必殺を2倍強化するが、代わりに高いボウギョが半減してしまうというリスクが伴う。ただ2倍という事でこのタイミングでバーストすればバースト後の必殺が大幅に強化するので狙うのもアリか。バーストすると、自身の剣アイコンに限りAP+30の補正と相手の必殺300吸収させられるので、バーストしたタイミングで一気に決めたい。反面相手のタイリョクが残ってしまった場合、次のラウンドではRP-3と引き換えにバーストゲージがアップするが、そのデメリットの割には正直割に合わない効果なのが難点。前2枚のSR以上に性能はシビアなので運用するなら体力面などのフォローが不可欠だろう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-061 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 冥界龍乱撃 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①相手にアタッカー、またはパッションタイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 バーサライズスカッシュ・ヨモツヘグリ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージがアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 相手のガッツ率超ダウン 解説 「バーサライズキャンペーン」の8枚目としてBM3弾(技演出での登場を含めるならRT4弾以来)ぶりに龍玄・黄泉が登場。龍玄が高レアになった後にしばらくして龍玄・黄泉が高レアで登場するのは何かあるのだろうか…。また同時に黒ミッチ仕様の龍玄としては初となるフィニッシャータイプでの収録となった。この1つ前に鎧武があるので、それと組み合わせる事で第42話での対決の構図を再現できる。バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはアタッカーとパッション指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。今回はK3弾やBM3弾のような体力減らしや割に合わないデメリットは無く体力が前回より350程度とアップしたが、D1弾やK3弾同様にまたしてもゲキレツ80止まりに戻っており、更に80or60の2数値型スロットが今回の大きなデメリットとなっている。よって1つ目のアビリティの発動が不可欠だが、もしアタッカーかパッションがいないと発動せずに終わるとただでさえAPバトルに勝つのが厳しくなるので保険として普通のAPアップ持ちを入れておくのが無難か。2つ目は同CPのゼロワンとアークゼロ同様にテクニカルバトル勝ち条件だが、効果は次ラウンドまでテクニカルゲージアップと相手の防御-250も削る。2回発動で防御-500にできるのでこれ目当てでダメージアップを図るためにバーストしない手もあるが、前述した通りスロットが弱いため結局は早い所でバーストした方が良いだろう。一方のバーストアビリティは必殺+2500とバーストゲージアップだけとK3弾SRからデメリットを削りつつ必殺を強化し、追加としてバーストゲージアップを加えただけに見えるが追加としてテクニカルバトル勝ちでバーストすると追加でもう1回必殺+1000とガッツ率超ダウンが追加される。総合で7800でなおかつコスト8と今まで使いにくい状態だった龍玄・黄泉のカードよりも大幅に改善されたのはポイント高い事だろう。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 呉島光実が戦極ドライバーとヨモツヘグリロックシードで変身した仮面ライダー。第42話のみ登場。 ヨモツヘグリロックシードは戦極凌馬が独自に開発したものであり、あまりの危険性のために封印されていた。だが、極アームズとなった鎧武・葛葉紘汰を始末するために、舞を助けたい光実を唆して利用した。光実は凌馬の口車に乗せられていることにも気づかず、舞のために命をかけて鎧武 極アームズに戦いを挑むのであった。基本能力として、17.5tのパンチ力・22.8tのキック力・ひと跳び35mのジャンプ力・100mを5秒で走る走力を持ち、それに加えてブドウアームズ・キウイアームズのアームズウエポンであるブドウ龍砲・キウイ撃輪やディムブやダウなどのオーバーロードインベスが使用する武器まで使うことが出来る。装着者の生命力をエネルギーに変えて戦うため、他のアーマードライダーはおろか、極アームズですら圧倒してしまう非常に高い戦闘能力を持つ。反面肉体反動と体力消耗が激しい上、長時間変身すれば生命力を枯渇させ、装着者を死に至らしめるという危険性がある。必殺技はドライバーのブレードを1回倒して発動するヨモツヘグリスカッシュである。その際に持っている武器で攻撃パターンが変わる。テレビ本編では飛び蹴りを叩き込む龍玄脚、ブドウ龍砲によるドラゴンショット、ダウで敵を刺し貫く攻撃の3パターンが存在した。ちなみに葛葉紘汰の捨て身の行動によって、ヨモツヘグリロックシードは破壊された事で一度きりの登場となった。 このライダーのみ他のライダーとは違い、ヨモツヘグリアームズ自体を再現しているのかバースト待機中などで苦しんで倒れこんでは起き上がるという演出が存在する。 斬月・真同様、姿と名前が違うものの仮面ライダー龍玄の別フォーム扱いで、ライダーシップは龍玄と共用。