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仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン3弾 ボトルマッチ3弾 バーストライズ5弾 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-015 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 デッドシューティング コスト4 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-400 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ネザーライフエンド コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-250 解説 第6弾追加ボスによる先行登場を経てナイスドライブ1弾にて新技を引っさげてSRで登場。高めの基礎能力とダークライダーらしく相手の能力減少に徹したアビリティで、特に表面は大幅にひっさつを削るので中々強力。バースト後は武器が近接武器に変わるのでダブルアタックを狙う際はチーム構成に気をつけよう。なお、ボイス仕様は斬月・真(光実)などと同じ黒ミッチ。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-049 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 デッドシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ネザーライフエンド コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 R落ちだが、タイプは黒ミッチに似合わないパッションタイプ。前回と異なりバーストアビリティはタイリョクが3000以下でバーストすれば自分のみだが、ひっさつ+1500。そして相手のテクニカルゲージスピードを上げるという妨害効果を持つ。ただし、耐久力やボウギョは下がっている上にキウイアームズ系と同じくスロットが偏っている点に注意。まあ、表アビリティでカバーできるが。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-045 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 デッドシューティング コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、バーストゲージがアップする。さらに、次のラウンドのみ、ミガワリ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 ネザーライフエンド コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、必殺技を発動したとき、ひっさつ+1000 ただし、チームタイリョク-600 解説 龍玄・黄泉が7弾ぶりにSR再昇格。基礎ステ面は素の必殺威力と体力が前のSRより少し下がってしまったものの、攻防がアップしており、必殺威力は相手に『アタッカー封印アビリティ持ち』がいなければほぼ無条件で前のSR以上の火力を出せるので下記の点に注意すれば問題はないだろう。表アビリティは相手・自分チームに関係なく必殺技発動と同時にアビ発動となるので、毎ラウンドバーストゲージがアップし次のラウンド限定でミガワリ発生率が超アップする。バーストせず戦い続ければR2~R4までミガワリ発生率が超アップした状態をキープできる。バーストすると、無条件でコウゲキとひっさつが1000上昇し、自身が必殺技を発動すると副次効果としてひっさつが更に1000上昇する。つまり先手を取ってバーストすれば即2000のバフが掛かる。さらに技を撃つ度に1000ずつ威力が上昇していく。その反面自身が必殺を発動すればチームタイリョクが600ずつ減少していくデメリットも。本編で苦しみながら鎧武に必殺技を連発した場面の再現だろう。似たデメリットを持つ同弾SRドカバキフォームとは違い、龍玄・黄泉が必殺『を』発動しなければ体力減少は起こらないのが幸いか。それでも必殺技を連発したい、デメリットに不安があれば高体力のチーム、もしくは回復などできる編成で補うか、早いうちに決着を付けたい。弱点は前述のデメリットと前のSRと同じくゲキレツが80止まりな事か。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-030 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 冥界龍乱撃 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+500 アタックポイント+10 ただし、チームタイリョク-700 さらに、3ラウンド目にひっさつを2倍にする。ただし、ボウギョが半分になる ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ネザーライフエンド コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、剣アイコンのアタックポイント+30 あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。さらに、バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージがアップする。ただし、ライジングパワー-3 解説 前回に引き続き、龍玄が続投及び3号ライダー特集としてSRで再登場。ただし通常の龍玄では無く2年ぶりの龍玄・黄泉かつブレイブタイプの収録、更に初となる最初から両面でダウ装備(剣持ちなのでこれに合わせて表面に新技追加)なのでアイコンが変わる心配も無くなった。基礎ステータスはインフレが進んで前のSR2枚を凌ぐステータスを持っており、前のSR2枚の課題だったゲキレツアイコンが90とレア落ちと同じようになり、前回と異なりブレイブタイプなのでアタッカーアビリティ封印持ちに封じられなくなったのは大きな点だろう。しかし、「自分の命なんか…惜しむものかぁ!!」と言わんばかりでバーストしても防御力は変わらず、ブレイブタイプの体力半減は勿論、今回の両面アビリティはヨモツヘグリアームズ自体を忠実に再現しているため、これまでと打って変わって最初からデメリットが存在しており、1ラウンドずつ必殺強化とAP+10が入る代わりにタイリョク-700も下がってしまう。更にラウンド3目に必殺を2倍強化するが、代わりに高いボウギョが半減してしまうというリスクが伴う。ただ2倍という事でこのタイミングでバーストすればバースト後の必殺が大幅に強化するので狙うのもアリか。バーストすると、自身の剣アイコンに限りAP+30の補正と相手の必殺300吸収させられるので、バーストしたタイミングで一気に決めたい。反面相手のタイリョクが残ってしまった場合、次のラウンドではRP-3と引き換えにバーストゲージがアップするが、そのデメリットの割には正直割に合わない効果なのが難点。前2枚のSR以上に性能はシビアなので運用するなら体力面などのフォローが不可欠だろう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-061 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 冥界龍乱撃 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①相手にアタッカー、またはパッションタイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 バーサライズスカッシュ・ヨモツヘグリ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージがアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 相手のガッツ率超ダウン 解説 「バーサライズキャンペーン」の8枚目としてBM3弾(技演出での登場を含めるならRT4弾以来)ぶりに龍玄・黄泉が登場。龍玄が高レアになった後にしばらくして龍玄・黄泉が高レアで登場するのは何かあるのだろうか…。また同時に黒ミッチ仕様の龍玄としては初となるフィニッシャータイプでの収録となった。この1つ前に鎧武があるので、それと組み合わせる事で第42話での対決の構図を再現できる。バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはアタッカーとパッション指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。今回はK3弾やBM3弾のような体力減らしや割に合わないデメリットは無く体力が前回より350程度とアップしたが、D1弾やK3弾同様にまたしてもゲキレツ80止まりに戻っており、更に80or60の2数値型スロットが今回の大きなデメリットとなっている。よって1つ目のアビリティの発動が不可欠だが、もしアタッカーかパッションがいないと発動せずに終わるとただでさえAPバトルに勝つのが厳しくなるので保険として普通のAPアップ持ちを入れておくのが無難か。2つ目は同CPのゼロワンとアークゼロ同様にテクニカルバトル勝ち条件だが、効果は次ラウンドまでテクニカルゲージアップと相手の防御-250も削る。2回発動で防御-500にできるのでこれ目当てでダメージアップを図るためにバーストしない手もあるが、前述した通りスロットが弱いため結局は早い所でバーストした方が良いだろう。一方のバーストアビリティは必殺+2500とバーストゲージアップだけとK3弾SRからデメリットを削りつつ必殺を強化し、追加としてバーストゲージアップを加えただけに見えるが追加としてテクニカルバトル勝ちでバーストすると追加でもう1回必殺+1000とガッツ率超ダウンが追加される。総合で7800でなおかつコスト8と今まで使いにくい状態だった龍玄・黄泉のカードよりも大幅に改善されたのはポイント高い事だろう。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 呉島光実が戦極ドライバーとヨモツヘグリロックシードで変身した仮面ライダー。第42話のみ登場。 ヨモツヘグリロックシードは戦極凌馬が独自に開発したものであり、あまりの危険性のために封印されていた。だが、極アームズとなった鎧武・葛葉紘汰を始末するために、舞を助けたい光実を唆して利用した。光実は凌馬の口車に乗せられていることにも気づかず、舞のために命をかけて鎧武 極アームズに戦いを挑むのであった。基本能力として、17.5tのパンチ力・22.8tのキック力・ひと跳び35mのジャンプ力・100mを5秒で走る走力を持ち、それに加えてブドウアームズ・キウイアームズのアームズウエポンであるブドウ龍砲・キウイ撃輪やディムブやダウなどのオーバーロードインベスが使用する武器まで使うことが出来る。装着者の生命力をエネルギーに変えて戦うため、他のアーマードライダーはおろか、極アームズですら圧倒してしまう非常に高い戦闘能力を持つ。反面肉体反動と体力消耗が激しい上、長時間変身すれば生命力を枯渇させ、装着者を死に至らしめるという危険性がある。必殺技はドライバーのブレードを1回倒して発動するヨモツヘグリスカッシュである。その際に持っている武器で攻撃パターンが変わる。テレビ本編では飛び蹴りを叩き込む龍玄脚、ブドウ龍砲によるドラゴンショット、ダウで敵を刺し貫く攻撃の3パターンが存在した。ちなみに葛葉紘汰の捨て身の行動によって、ヨモツヘグリロックシードは破壊された事で一度きりの登場となった。 このライダーのみ他のライダーとは違い、ヨモツヘグリアームズ自体を再現しているのかバースト待機中などで苦しんで倒れこんでは起き上がるという演出が存在する。 斬月・真同様、姿と名前が違うものの仮面ライダー龍玄の別フォーム扱いで、ライダーシップは龍玄と共用。
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SS左 左2列 童貞丸出しのチャットSS 右列 赤枠に注目 SS右 左列上 RMTを自ら暴露してるスカチャss 左列下 さらした奴を名指ししてるss 右列 すれ埋めようと必死に他ログあげてる(時間に注目 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 11 37No.11147 SS左 左 ブログで当スレを煽ってるss 中 謝罪ss 右 証拠ssあるのに証拠もないのにと言い張ってるss SS右 左列上 脳内彼女の写メを晒されて喧嘩したと報告ss 左列下 土星隔離にて実際の状況っぽい暴露 右上 ジョクトラがブログで対応めんどくさくなってきた発言 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 11 38No.11148 SS左 左1列PTチャットでひたすら乞食してるゲーム内ss (土星の皆さんシャイサラのマスターは水星ではこんなんですよw 中列上 当スレにジョクトラが光臨・スレを煽ってくる (SS1枠あまったので入れてみた) 中列下 脳内DT卒業報告SS 右列上 当スレ煽りと彼女の家に言ってたという報告SS 右列中 写メ見せられて喧嘩報告SS 右列下 リアルの知り合いか相当身近な奴っぽい暴露SS (土星隔離より) SS右 上 土星の身内より知り合いをネカフェに誘うなとクレームを書かれる。 それに対し、一緒にCABALを誰かとやってみたかった。許せとコメント 下 当スレにルル被害者と思われる人からの書き込み。 へんてこりn日記参照 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 11 38No.11149 SS左 赤文字が名誉毀損に該当と盛り上がってるss SS右 上2段目コメ 赤文字レス続き 3段目コメ 現在の最新の判例に伴う抜粋コメ 4段目コメ 目には目的なレス Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 12 37No.11150 ルル 本当に彼女いるんなら、顔は乗せないでいいから 二人でいるとこの写真うpしてみな? うpするときはノートか何かの用紙にルルorジョクトラ っていう手書きのIDをいれて一緒に写メとってうpすれば 多分スレの進行は止まると思うよ。 いないならいないで謝罪文載せればみんな落ち着いてくれる んじゃないかな? あとはRMTに関してスカチャのSSが乗せられて公開されてる 以上はRMTに関しても自分の言葉できちんと釈明すれば 今書き込みしてる人もほとんど大人しくなるんじゃない? Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 14 35No.11151 おいお前何終わらそうとしてんだよ馬鹿? Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 15 39No.11152 ネトゲ卒業すれば終わるよ どーせブログに釈明したって幼稚な文章書いて あふぉって言われて また炎上っていう流れが想像つくな Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 16 10No.11153 http //cabin.jp/miyomiyo/file3.html これ昔にも見た事あるなw なんでこのページだけ残してるか知らないけど、 ハンドルのみで誹謗中傷に訴える事が出来るって事でこのページが知れ渡るにつれて あまりに根拠のない書き方にHPが炎上してたなw とにかくあまりにいろんな方面から凸されまくって開設してからそこまで時間たたずに閉鎖。http //cabin.jp/miyomiyo/ <こっちがTOPね 今じゃ全部消されて当時のTOPの背景だけが残ってるんだわ なんだか懐かしいのを久々にみたなw Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 17 02No.11154 土星隔離より 土星は姥捨山じゃないんだが…http //jyunpaku777.blog85.fc2.com/blog-entry-208.html にルルのコメントが 廃人には媚びるんですねw 廃人にコビ売るジョクトラワロタw そういやこいつ水星下級に居た時にもツヴァイとフレとかって自慢しまくってたなw たかだか1回2回PTしただけらしいが Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 19 44No.11155 ジョクトラ人気すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 20 18No.11156 へんてこりn日記より追加。 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ あう - 2010/05/05(Wed) 20 18No.11157 良く飽きずにスレ回すな~ よくそんなにモチベ下がらずに同じ話題繰り広げられるなw 流石にキモくなってきたわ 普通の感性なら引くな、このスレ と言うか、主はこのスレを回して、何か利益があるのか 悩むwww 大体、blog閉鎖?に追い込んだ時点で主の勝ちだろうに まだ、続けてる何て幼少時期に親にひどい事でもされたのかな?w 可哀想な人なのか。。。 DV君と命名しよう Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 21 10No.11158 11157 1人で盛り上がってるわけじゃないだろ? 辱トラ嫌いな奴がそれだけ多いってこと。 主は辱トラcabal引退まで辞めなさそうだし、嫌いな奴もそれに乗り続けるんじゃないかな。 わかったかなKID君^p^ Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 21 34No.11159 なにこいつマジで訴えれるとでも思ってんの? 頭沸きすぎワロタww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 21 38No.11160 「主な主犯」って過去にあった「負けた敗因」だっけ?あれに匹敵するレベルの名言だなwwww ルルさんぱねえっすwwwww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 21 48No.11161 相変わらず日本語不自由な奴だw とりあえずルルさんには 「逃げても、結局は何も変わらない… そんな生きかたしてると、いつまでも輪廻するばかりだぞ」 とミサト大先生の言葉を送ろうw Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/05(Wed) 23 12No.11162 Dいいのぅ。 この鯖物凄く過疎ってるからうちのGも・・・LvあがったらGは入れないけどDなど誘ってくださいませ。 2010/05/05(水) 11 30 | URL | ルル #-[ 編集] >辱トラ Gは入れないけどってお前何様だ お前みたいな奴拾ってくれるGなんて無いから安心しな >ブログ主 関わらないほうが良いと思われます 2010/05/05(水) 16 59 | URL | 水星時代のお友達^q^ #-[ 編集] 管理人のみ閲覧できます このコメントは管理人のみ閲覧できます 2010/05/05(水) 20 57 | | #[ 編集] ゴミカス装備で性格地雷のルルはいらない子 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/06(Thu) 00 38No.11163 しかしジョクトラ人気すげーなw 昔AODの横でAODしてるのを見たときは只者じゃないと 思ったがやっぱり只者じゃなかったなw Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ あう(帰って来たぜ - 2010/05/06(Thu) 03 44No.11164 訴える事は出来ない=お前らの願望だろ? 精神科行って、鬱病診断書貰って警察行けば 相当やる気が無い警察じゃなきゃ、動くべさ 本人=キャラ証明なんて警察がプロバイダ行けば終わり 民事じゃ不可能な事だが、刑事なら行ける 精神的に追い詰められ、社会生活に実害を及ばしてたら? 傷害事件じゃんw だから、騙されたと思って警察行って見なよ? 地方だと、ネット=なにそれ?って所があるから まずは、サイバー警察に連絡してみ? 電話かかって来るけど勇気を出して話すれば、きっとルルに対して、良い方向に進むよ ここまで長く粘着為れれば、さすがに動く まーまずは診断書が先だな あー最後に 判例が無い?ちょっとGoogleに頼りすぎてないか? 裁判所の判例検索ちゃんとやった? あそこのはGoogleじゃでてこんぞ? Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ あう(帰って来たぜ - 2010/05/06(Thu) 04 14No.11165 被害者の氏名を明確に挙示しなかったとしても、その他の事情を総合して何人であるかを察知しうるものである限り、名誉毀損罪として処断するのを妨げない こんなのもあったぞw やべ、段々詳しくなって来たw ようは、ルルってキャラを操作してる人物がいる(A君) ルルを中傷しても、A君がリアルで指差されますか?さされませんよね?ww ってのがお前らの理論 この条文だと、A君のリア友がCABALをやっていて この掲示板を見て、え~ルル(A君)まじあり得ない~ ってなると、名誉毀損が出来るって事だ なんて回りくどいんだ!日本め! Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/06(Thu) 12 37No.11166 その例えで言うとA君の事を知ってるのリア友だけだろ? 他の人にはどこに住んでるとか知らないわけなんだから。 で、リア友が言うか、A君が自分で言わない限りは特定されないんだけどちゃんと考えて発言してる? リア友が掲示板で言ったんならリア友に対して名誉毀損になるだろうけど、自分でブログや掲示板などで特定されるような事を書いておいて、名誉毀損ってのは自爆以外の何者でもないんだけど、それでも訴える?辱トラちゃんww。 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/06(Thu) 12 42No.11167 精神科行って、鬱病診断書貰って警察行けば うつ病診断書は風邪とかの病気みたいに金出せばほいほい書いてもらえるものじゃないんだが うつ病診断書は精神障害として役所に申請する書類にも使われるからな 精神的に追い詰められ、社会生活に実害を及ばしてたら? 何で晒されてるの分かっててここと晒しスレ見るの? 自分で自分を追い詰めてるのか…訳分からんな A君のリア友がCABALをやっていて この掲示板を見て、え~ルル(A君)まじあり得ない~ 晒しの内容は全部自分でまいた種だからねぇ 自分のブログでもどんどん晒せと煽ってたし自業自得ですよ 20件以上レスがつけられない設定になっています。
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仮面ライダークウガ マイティフォーム 1弾 2弾 3弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム3弾 ズバットバットウ1弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-021 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 炎の一撃 コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ライジングマイティキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする 解説 ガンバライドS1弾同様、1弾からLRで収録。アビリティは不安定ながらも三点強化とリターンが大きく、条件がテクニカルバトル勝利と比較的緩めなので発動は狙いやすい。バーストすると元から高かったステータスがさらに強化され、ライジングパワー次第でテクニカルゲージも強化できると至れり尽くせり。2弾からテクニカルゲージ増加が重要な要素になったことで、仲間のテクニカルゲージを緩い条件で増やせるこのカードは下のEX版共々評価を上げたといえる。「バーストした時」と書かれていないので、基本的にバーストのタイミングを選ばないのも利点。1-015ウィザードHSとは良パートナー。 カードナンバー 1-022 レアリティ LREX ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 特訓強化キック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 凄まじき拳 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 50 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ライジングパワーが7以上のとき、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする 解説 ガンバライドでは最終弾のみの出番だったアルティメットフォームが、今回は1弾から参戦。所謂「裏LR」と言うべきポジションで、バースト前は必殺技とボウギョが50低い以外はLR版と一緒だが、バースト後のステータスは通常LRを大きく上回っている。鳴り物入りのアルティメットだが、肝心の必殺技の威力はLRと比べて思ったより強化されていないのが泣き所。ここは900ある攻撃力で撲殺方面で活躍してもらうのもアリ。バーストアビリティは効果の対象が自分にも及ぶようになっており、つまりチーム全体のテクニカルゲージ強化と非常に安定感のあるものとなっている。特に2弾環境はCPUのテクニカルバトルが強いため、対人戦に拘らなくともゲージを伸ばせる事は非常に重要。・・・しかし弾が進むにつれ、このカードよりも高い効果を持つ3弾CPEX鎧武OA等、ライバルに押されつつある。表アビリティである能力値の三点バフも今となってはそれほど重要視されないのもキツイところ。EX版のLRはバースト面に箔押しが施されており、このカードは金の箔押しが施されている。このカードと上のカードを見比べるにはバースト前の必殺技。炎の一撃ならノーマル、特訓強化キックならばEX版である。 カードナンバー 1-023 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 特訓強化キック・改 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワー+2 解説 N 1-023 仮面ライダークウガ グローイングフォームのバースト面。フィニッシャーのバースト特権(ひっさつ+1000)で原作技を上回る威力の下位必殺技を撃てる1枚。 カードナンバー 1-044 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 炎の一撃 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 龍撃棍 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、ゲキレツアイコン+2 解説 チェンジバーストキャンペーンの一枚。裏面の箔押しの色はメタリックブルー。BK弾現在でドラゴンフォームにチェンジする唯一の高レアクウガ。通常アビリティの効果やバースト後のステータスを見るだけではLRのダウングレード版ともとられそうであるが、それ以外の性能はLRに匹敵するほどである。さらに、バースト前後の必殺威力はLRを上回っており、およそ下位互換とは呼べない。バースト後アビリティはゲキレツアイコンを増やす効果。アタッカーのバースト特性と合わせて最大でゲキレツアイコンを3つまで増やすという荒業が使える。さらに、BK1弾からアタッカーボーナスにゲキレツアイコンのAP+20が加わり、APバトルの勝利の確率が大きく上がった。下のCPEXと異なりバースト後はドラゴンロッドを持つ関係で足並みの揃え辛さが…と思いがちだがアビリティの条件を満たせばゲキレツだらけになるので左程気にする必要性は薄かったりする。テクニカルのLRに対してこちらはゲキレツのCP、と方向性の違いがハッキリしている。 カードナンバー 1-045 レアリティ CPEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 炎の一撃 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ライジングマイティキック コスト8 ひっさつ 3000 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ゲキレツアイコン+3 解説 チェンジバーストキャンペーンの一枚で、1-022のエクストラバージョン。表面の絵柄で青かった部分が黄色になっている。裏面の箔押しの色はメタリックレッド。通常LR版と同じライジングマイティキックを持つ。バースト後のアビリティは前述のCPより条件が厳しくなったものの、単純計算で自身のスロットの殆どがゲキレツアイコンに変わるというとんでもないもの。アタッカーのバースト特性と合わせればスロットの90%がゲキレツアイコンで埋め尽くされ、ゲキレツ増やしが行えるカードの後にバーストさせた場合このカードのスロットが全てゲキレツアイコンと化…したのは昔の話。2弾のルール改訂によって、ゲキレツアイコンの増加は最大でも5つまでになってしまった。それでもゲキレツアイコンは4つになるし、BK1弾から追加されたアタッカーボーナスのゲキレツアイコンのAP+20によってかなりAPバトルに勝利しやすくなった。幾分爆発力は削がれてしまったものの、上のCPより更に強化された必殺は強烈極まりない。発動コストも8に上がったがBK弾環境では高レアならコレぐらいのコストが当たり前になっているので、それでいて3000という数値がより際立っている。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-019 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 特訓強化キック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1850 必殺技 龍撃棍 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 ドラゴンフォームへのバースト構成でR落ちだが、タイプやバーストアビリティを考えるとLRのR落ちか?どちらにしろ強力だった前回と比べると能力的にかなり落ち込んでしまった。特にそのバーストアビリティは2弾のカードの中でもタイリョク条件が厳しく、更にスロットが大きく変化してピーキースロットになってしまうのが痛い。下記のマイティキック持ちのNに劣る始末である。 カードナンバー 2-020 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 マイティキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 90 拳 70 蹴 90 拳 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 N 2-020 仮面ライダークウガ グローイングフォームのバースト面。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-038 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 炎の一撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ライジングマイティキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが1000以下だと、チーム全体のひっさつ+1000 ライジングコスト-2 解説 ライジングマイティN落ち。ライダーガッツからの一発逆転を狙ったカードデザインで、バーストアビリティがうまく発動すればドラマチックに戦況をひっくり返せるロマン全開のカード。ただ、うまく発動できる状況はそうそうにないのでこのカードを使うなら『もしもの時の保険』程度に考えておいた方が良い。クウガとの友情度を高めてガッツ率を上げておくと成功率は多少上がるかも…? 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-035 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 炎の一撃 コスト2 ひっさつ 1250 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ パッションタイプの攻撃・防御・必殺+150 ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ライジングマイティキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 100 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが7以上のとき、バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 解説 パッションレア枠で登場。ライジングマイティキックは前弾Nより威力が落ちたが、代わりにバースト前のコストが2に下がっており、コンスタントにダメージを稼いでいける。ただ、スロット目がやたら偏るのと、アイコン配分がバースト前後で逆転するのが難点。バースト前はパッションタイプ専用のステータス強化だが、バースト後はバーストゲージを大幅に溜めやすくする。パッションタイプのバースト効果と合わせて凄まじい効率でバーストゲージが溜まるので、3人目バーストが必要などの事情でバーストゲージ目当てならば、パッションタイプ以外の仲間でも組む価値がある。同様の効果を持つ同弾SRバロン(バナナ)やCPカードと比べて大幅に入手しやすいので、「パッションの強みの押し売り」を体感したいならとりあえずこれで試してみよう。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-019 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 炎の一撃 コスト4 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 凄まじき拳 コスト7 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だとチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 さらにあいてテクニカルタイプのアビリティ発動を封じる 解説 今回はLREXの構成でSR落ち。そしてライジング初のSRクウガでもある。(CPは出てたが、通常のSRは初だったりする。)能力的にそのLREXを調整した物になっているが、バーストアビリティだけは全く違ってコウゲキ・ボウギョ強化に加えてテクニカルのアビリティ発動封印となった。ちなみに自分と同じタイプを封印するアビリティはクウガ本編のン・ダグバ・ゼバ戦での両者の同じ発火能力が無効化されたシーンをアビリティ封印という形で再現したと思われる。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-021 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 炎の一撃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 凄まじき拳 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ライジングコスト+1 解説 マイティ→アルティメット構成のN。ライド最終弾から高レアのみのアルティメットフォームの初の低レアカードとなった。しかし、タイプ、アビリティは必殺特化。バーストゲージが溜まるであろう2ラウンド目にバーストすることで必殺の数値5000という高レアにも劣らない破壊力となる。ただしそれ以外はN相応に貧弱なので仲間フォローは必須。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-015 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 特訓強化キック コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 龍撃棍 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 第2弾以来のドラゴンフォームでN収録。スロットは50無しでアビリティは運が絡むものの、AP+10を補強出来る。バーストアビリティは2番目にバーストする事で相手のテクニカルゲージのスピードアップを施せる…が、この手のオイウチ発動系は使うと何故かオイウチが出にくくなる問題点が強く、更に2番バーストの割には相手テクニカルゲージスピード1段階だけ。正直言ってパッションタイプのボーナスを生かせないのが実情。ちなみにこのカードはカイガン弾になってシステム読み替えの際に紹介された1枚でもある。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-019 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 特訓強化キック コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、オイウチ効果がアップする ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2250 必殺技 ライジングマイティキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 今回は久々にマイティからライジングマイティにバーストする構成で登場。何気に表面が特訓強化キックという事で懐かしのP-004をベースにバーストを演出技に変えただけに見えるが、アビリティは1ラウンド毎にオイウチの効果を上げていくという物。これを更に生かしたいならオイウチ発生のアビリティ持ちか、オイウチ関連のアシストチップを装備したい。タイリョクが多い条件でバーストすればボウギョ+400と必殺+800の補強が入り、Rながら3150とそこそこの火力を出せる。【補足】今回のイラストは表面が第2話の再現、バースト面のイラストはライジングマイティへのフォームチェンジ完了直後の様子を描いている。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-017 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 特訓強化キック コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、コウゲキ+500 ライジングパワー+1 さらに、カウンター発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 ライジングマイティキック コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライダーガッツ率が超アップする さらに、チームタイリョクが3000以下だと、コウゲキ+500 アタックポイント+20 解説 2弾ほど別フォーム始動からのマイティフォームへチェンジする構成で続いていたが、K1弾以来のパッションタイプで再登場。そしてマイティ始動としては2年ぶりのSR収録でバースト面がライジングマイティと事実上3年ぶりの第1弾LRのSR落ちという事になった。今回は両方とも逆転特化型しており、アビリティはAPバトルに負ける事であるが、発動すればコウゲキアップとRP+1を増やしつつもカウンター発生率を上げる事が出来る。ただ発動しつづけると、いつまでたっても反撃出来ないのでカウンターが発動したらすぐに反撃に移りたいが…バーストアビリティはヒッサツ+1500の補強とライダーガッツ率の超アップが入り、追加でタイリョクが3000以下ならば攻撃とAP+20のボーナスも加わる。確実に発動させるならデメリットとしてタイリョク-が入っているアビリティ持ちかブレイブタイプのボーナスなどで調節したいところ。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-019 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 特訓強化キック コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 マイティキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする 解説 1年ぶりの収録は以外にも初となるバーストしてもマイティフォーム統一仕様で登場。アビリティはAP合計値220以上で自チームのオイウチ・ミガワリ発生率を上げ、バーストすると少量ながら必殺強化とテクニカルゲージアップの効果を施す。今回登場した強化フォームのLRと比べるのは流石に酷だが、それでもNながらマイティ統一という点はセールスポイントだろう。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3150 必殺技 特訓強化キック コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ・ひっさつ+500 カウンター発生率がアップする。APバトルに負けたとき、このラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ/仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 ライジングマイティキック/凄まじき拳 コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ分、ひっさつがアップする。 パンチアイコンのアタックポイント+20 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 「勝利の選択キャンペーン」として4弾ぶりに高レア収録となったクウガ。そして同CPのレジェンド枠トップバッターを飾る。アビリティはバトルスタート時から防御と必殺+500、カウンター発生率アップに加えてAPバトルに負けた時にこのラウンドに限りテクニカルゲージ超アップの効果を施す。今回の趣旨はトリッキー不利時ボーナス狙いの後攻型かつカウンターに重点を置いているが、1段階だけなので他の仲間でカウンター発生率をアップさせておきたい。またその場限りだが、クウガ初のテクニカルゲージ超アップというポイントがある。バーストアビリティは防御分、必殺強化型、パンチアイコンに限りAP+20、更に体力5000以下ならば相手ミガワリ発生率超ダウンの効果を施すが、肝心のパンチアイコンはたった2つしか無くあてにならない事に注意。運よく止めれば安定するのだが…。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-024 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 特訓強化キック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 凄まじき拳 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 ND2弾以来のマイティ→アルティメットの構成で再登場。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-056 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 マイティキック コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、パンチ・キックアイコンのAP+10②APバトルの合計値が240以上のとき、仲間の平成ライダーの必殺+400 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 3300 必殺技 新しい英雄、新しい伝説/2000 コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 蹴 90 拳 90 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の防御-500 RP-3 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側のトップバッターを飾るのはクウガ。そしてバースト技だったマイティキックが表面に実装されて登場となった。アビリティ1つ目はアイコン2つ揃えでゲキレツ以外の2つのアイコンにAP+10される効果。他の2人がダブルアタックを出しつつも、このカードがゲキレツを引いていなければ即時発動という点でも心強い。2つ目は合計値240で共通の仲間の平成ライダー指定型で、このカードは必殺+400の効果を施す。バーストアビリティは必殺+2000、相手ガッツ率ダウンに加えてAPバトル勝ちでバーストしていると追加で相手全体の防御-500、RP-3の効果を施す。そのためダメージアップにも貢献出来る上に次のバーストをサポートできるチェインタイプなので、必殺でダメージを与えつつも味方のサポートも行えるため、使いやすい1枚だろう。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-028 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 特訓強化キック コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①体力+1000 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2000 必殺技 龍撃棍 コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 100 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 バーストゲージの上昇率アップ 解説 バーストライズ弾ではプロモ収録のみかつLRでの登場だったが、筐体排出分ではRT3弾ぶりの再登場。そしてK1弾ぶりのドラゴンフォームへチェンジする構成となった。今回プレバン限定のボックスにて強化フォームのライジングドラゴンの参戦が決定した事もあり、その前祝いとしての登場となった。…だが、その割にはイマイチで攻防こそはNながらインフレで強くなっているが、肝心の内容はタイプとアビリティを変えただけのK1弾そのままなのでドラゴンフォームは相変わらずの龍撃棍止まり。更にアビリティの体力アップは1000と低レアでは強力な効果と見せかけて実際はトリッキータイプのために不利時ボーナスが出しにくくなる欠点が出てしまった。更に1番出しでカウンター発生率がアップできるとはいえ、正直バッティングしやすい1番出しな上に昨今ではAPバトル負けでカウンター発生率超アップのカードが出ている事もあり、それと比べると…バーストアビリティも攻撃+1500とバーストゲージ上昇率アップのみなので、無理にこれを使うならば逆のドラゴンフォーム始動の物を使うのが無難か。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-057 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 50thライダーキック・クウガ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、攻撃+300 AP+10 バーストゲージの上昇率アップさらに、相手より体力が多いと、攻撃+300 AP+5 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1550 タイリョク 3000 必殺技 クウガ BLACK RX アニバーサリーキック コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、APバトルに勝っていたら オイウチ効果が超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 ライダー生誕50周年を記念した「アニバーサリータッグ」の一枚。クウガのカードはBLACKRXと組んだ昭和×平成タッグでの登場となった。レーン指定で毎ラウンド累積するAPアップのアビリティを持っており癖も無く扱いやすいカード。一方でバーストしRXにチェンジする裏面はオイウチに特化している。攻撃的な性能であるが何はともあれAPバトルに勝たなければ真価を発揮できないのでAPを強化できるライダーと組ませたい。また、うまくAPバトルに勝てずともブレイカーであるためいざという時はRXにチェンジし「不思議な事が起こった!」とばかりに形勢を有耶無耶にもできる、バーストのタイミングはしっかり見極めていこう。 カードナンバー 50th-063 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3800 必殺技 マイティキック コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+500 仲間のAP+10 バーストゲージがアップ②必殺技が発動したとき、スロットアイコンのAPをすべて+10 仲間の防御+300 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1300 タイリョク 3800 必殺技 マイティキック コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 仲間の防御分、必殺がアップ さらに、1番目にバーストしていると 仲間のAP+20 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 50thアニバーサリー弾の新機軸・50th Aniniversaryレアの1枚として平成1期の第1号となった仮面ライダークウガもBS6弾から久々のLR昇格。しかもマイティフォーム始動の最高レアはBS4弾中に開催された「究極ジェネレーションデッキセット ゲットキャンペーン」以来の登場となる。更に公式Twitterの発表によりバースト必殺技のマイティキックもそれまでの短縮版から、新技としてその短縮版のモーション元となった第12話でズ・ザイン・ダを倒したマイティキックを完全再現して実装となった。能力は究極ジェネレーションデッキセット付属の物のマイナーチェンジと言った形だが、やや使いにくかったあちらとは一転して本編12話の再現として仲間への支援系に変化。1つ目はそのデッキセットと同じく2番出しだが、必殺+500と仲間のAP+10、そしてバーストゲージアップと至ってシンプル。2つ目は誰かの必殺技を発動させる事で、スロット全てに+10と仲間の防御+300、そして相手のミガワリ発生率をダウンさせられる。このおかげで先攻を取られてしまったり、カウンター発動で入れ替わってしまった際に相手が左右のどちらかの必殺を出した場合、キャラの必殺を受ける際に被ダメージを抑えられるので、総合的に耐久力が向上となるのでそれに合った効果と言える。また自身にはAPアップが付かないように見えるが、実際は今回50th Aniniversaryレアはかつて登場したGLRと同じまんなかのレーンに置く事でボーナスが発動するのだが、クウガはスロット全てにAP+20の効果。このおかげでゲイン値がAP+40扱いとなるので加速力はかなりの物となる。バーストアビリティは必殺+2000と仲間の防御分で必殺がアップする効果だが、次いでチェインタイプに合わせたかで1番バーストで更に仲間のAP+20と相手のミガワリ関連とガッツ率の超ダウンも狙えるのだ。ただ後半の1番バーストは他にAPアップ持ちを入れている上にAP最大値アップ持ちを入れてない場合はAP+100が限度なので、そうなる事を踏まえると敢えて発動させない手もある。難点としては「チェインタイプのアビリティ発動封印」持ちやAPボーナスかスロットリセットに注意。前者はこのチェインタイプのアビリティ封印持ちがプロモで1枚だけあるのみで、筐体排出分では全くいないために今のところはそこまで気にする事は無いが、後者はリセットされてしまうと弱くなってしまう点に注意。それでも長らく高レアが出ておらず、待望の使い勝手のいいAPアップ持ちのマイティフォームのクウガのカードである点は見逃せないだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-004 レアリティ P ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 1550 必殺技 特訓強化キック コスト3 ひっさつ1300 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ボウギョ+250 ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 1550 必殺技 特訓強化パンチ・改 コスト5 ひっさつ2300 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ありがとうガンバライダーキャンペーン配布 解説 ありがとうガンバライダーキャンペーンの1枚。どちらのアビリティもAPバトルに勝つという条件付きなものの、ゲイン値が非常に大きいのが特徴。スロットの上下の幅が大きいため、APボーナスが得られる仲間と組むといい。アイコンこそ合わないが同キャンペーン内のディケイドと組むのも一興。「世界を旅する2人!」のボーナスが得られる。 カードナンバー PBS-060 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3850 必殺技 マイティキック コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームに平成ライダー以外がいるとき、1R毎、AP+10 チーム全体の攻撃+400②2番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップ オイウチ効果・発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3850 必殺技 平成1stジェネレーション・マイティ コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 キックアイコンのAP+50 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+100 入手方法 BS4弾究極!ジェネレーションデッキセットキャンペーン 解説 「究極!ジェネレーションデッキセットキャンペーン」の1枚及びマイティフォームとしては鎧武が現行時代の第1弾以来となるが、マイティフォーム統一としてのLRでは初登場となる。デッキセットのうち、本カードはAPやバーストゲージアップ、そして攻撃やオイウチ関係アップといった攻撃面の援護。守備担当のゼロワン、メインの新1号と一緒に運用する形となる…が、バーストアビリティでは一転、キックアイコン+50に加えて先行バースト条件でゲキレツ増やし&ゲキレツ100という強烈な効果。アタッカーなのでバーストボーナスのゲキレツ+20まで入ってかなりの加速となる。ゲキレツアイコンも合計4つとなるので的中率もかなり高めの上に、もし外したとしてもゲキレツにならず残ったアイコンがキックなら+50は入るし、逆にゲキレツインパクトにも発動させやすいのも長所となる。なお、デッキをばらして使う場合はクウガの場合一番の問題点として平成ライダーが非常に多い事が災いしてか、組む仲間が必ず昭和か令和ライダーのどちらに限られる事と既にアメイジングマイティや後になって再LR化となったアルティメットフォームなどの存在もあり、非常に地味な印象を受ける。しかしマイティフォームの最高レアは第1弾しか無く、既に型落ちしている事もあってか現行水準で戦える最高レアのマイティフォームとしては久しぶりの登場なのでチーム編成次第ではゲキレツ+100が役立つかもしれない。後に50周年記念弾で新しいLRが出た事もあり、お役御免か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダークウガ」 バースト前:仮面ライダークウガ グローイングフォーム,仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム バースト後:仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム,仮面ライダークウガ ライジングマイティ,仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 平成1作目の主役に相応しく1弾からLR,LREXで参戦。 ガンバライドには無かったグローイングフォームからの変身や、ガンバライドでは最終弾でやっと入ったアルティメットフォームや、ライジングマイティとドラゴンフォームへの変身をいきなり収録。 ただマイティフォーム自体の足裏に炎を纏ってキックする必殺技「マイティキック」は先にディケイドクウガに収録されてしまった。 2弾では遅れて「マイティキック」がバースト必殺技で収録。やっとマイティフォームとして活躍させる準備が整った。 ただクウガ全体としては、6弾のアルティメットフォームへの表技追加以外は2年以上たっても何も追加されない。平成ライダーでここまで放置の作品は他に無い。最初に強化フォームを充実させ過ぎたのが災いしてしまったか。 SRではナイスドライブ1弾とガシャットヘンシン1弾で2回収録。ただどちらも表面であり、マイティキックが使える高レアは未だない(RT2弾までの時点では)。 BM1弾ではライジングマイティがLRになった事に伴い、低レアだが初めてずっとマイティでマイティキックを使えるカードが登場した。 RT3弾では、「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側のトップとして収録し、高レア初収録のマイティキックが始めて表面に実装された。 追加で、バーストライズ4弾の「究極!ジェネレーションデッキセットキャンペーン」の内の1つのレジェンドレアになり、これもマイティキックを表面にし、新たなバースト必殺技として「平成1stジェネレーション・マイティ」を獲得した。
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可変狙撃銃系統 . ,-‐‐iー‐-、 / | ', /,-=ニ_|_ニ=-、', /.lト-‐i .i ‐-イ|..', ,' ト、 ,.|_|、 ,.イ '、 i' .`lYrーiYl´ .! ____ ____!...,.,,__|.!..二...!|__,,.,....!___|__ )ニニニ) ‾‾|‾‾‾‾‾‾‾|‾‾‾|.| | 良く来たな、余が破壊大帝メガトロンである。何やら、優秀な狙撃銃が有ると聞いてトランススキャンを行い、 狙撃兵として我が栄光あるデストロン軍団の一員として迎え様と考えておるのだ。 何?既に狙撃要員はいないのかって?コンバットロン共は信用ならんし、どいつもこいつも馬鹿ばかりで、コア凸かポイトンの事しか考えておらん! ワシが欲しいのは戦局を見通す事のできる優秀な後衛だというのに…。 大体敵が、ベースに進入しても守ろうとするのはレーザーウェーブくらいで…(以下延々と愚痴) 可変狙撃銃と言うのは、装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替える事で、単射モードと3点射モードを切り替える事ができる。 タイプAは高威力で高精度の単射セミオート、タイプBは威力が多少落ちるが連射力の高い3バースト射撃となっておる。 テックスペック見れば分かる様に、スコープの倍率や火力などはバトルライフル系統に近い性能を持っておる。 用途は他の狙撃銃と比べて低い火力の為、砂芋向けとは言い難い。 バトルライフルと比較してマガジン火力は低い為、継戦能力は高くないので注意するのだ。 タイプAで中距離以遠の敵兵を排除し、突入時にタイプBに切り替えて味方を支援し、不利と見れば距離を取ってタイプA に切り替える遊撃兵のような役割こそが、この銃の骨頂だと余は考えておる。 将に余の必要とする戦況を見極めて戦える優秀な兵士が持つべき銃ではないか。 <メガトロンサマ!テキニカコマレテシマイマシタ!オタスケクダ・・・ウワァァ!! ええい、スタースクリームめ!コアを守れといったのに勝手に突撃しおって!! 後方ががら空きではないか!! デストロン軍団!退却だーーー!! <メガトロンサマ!Ver.4.0ニテイリョクアップ、ハンドウテイカノカイリョウヲウケタヨウデs…アレモウイナイ… <メガトロンサマ!ロウホウデス可変狙撃銃を使いこなし隊ガケッセイサレマシタ <メガトロンサマ!Ver.Xニテ遊撃副武器ニイドウシ、イリョクガジョウショウ、リロードジカンガタンシュクシタカワリニ、ソウダンスウガオオハバニゲンショウシマシタ! データ 可変狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾A/次弾B) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2500 9×5 3.0倍 2.5秒 1.20秒/0.73秒/0.24秒 38式狙撃銃・新式イーグルアイ・ゼロ所持 鉛板×30超剛性メタル×2 50 1450(3点射) 52式可変狙撃銃・改 270 1950 12×4 2.5倍 3秒 0.80秒/0.27秒/0.09秒 52式可変狙撃銃所持 複層重合金属×1ハニカム回路×15高磁性アグミナ×2 150 1250(3点射) 53式可変狙撃銃 280 3100 6×6 3.0倍 2.0秒 1.40秒/0.87秒/0.29秒 52式可変狙撃銃・改所持 最優秀戦闘章×1or ユニオンレベル Lv15隕鉄塊×30チタン剛×20モノリスNSI×1 250 1800(3点射) 55式可変狙撃銃 300 4550 3×5 3.5倍 3.5秒 1.80秒/1.37秒/0.28秒 53式可変狙撃銃所持 最優秀戦闘章×3超剛性メタル×5複層重合金属×2ロゼンジ重回路×10 350 2650(3点射) 遊撃-副
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ニチリンクエスト ニチリンがいっぱい 今日はサンデー 謙信様 2期11話の元就様 ピザカッター・輪刀二刀流 捨て駒格納庫 戦国フライパン 2期12話の元就様
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チリーン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール チリーン 他言語 Chimecho(英語) 全国図鑑 0358 ホウエン図鑑 151 分類 ふうりんポケモン 高さ 0.6m 重さ 1.0kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化条件 【リーシャン】 十分になついた状態で夜にレベルアップ 前のポケモン 【トロピウス】 次のポケモン 【アブソル】 鳴き声は体の空洞で響き合ってきれいな音色になり敵を驚かせ追い払っていた。 後にシンオウ地方で【リーシャン】という進化前の姿が発見された。 能力値 ステータス タイプ エスパー タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 HP 75 とくこう 95 こうげき 50 とくぼう 90 ぼうぎょ 80 すばやさ 65 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 送り火山の山頂部の草むらにのみ2%で出現するレアポケモン。 「とっしん」の反動で体力が減っていき、「さわぐ」で眠り状態を阻害する上に捕捉率まで低いので捕まえるのは中々難しい。 【ヌケニン】を出せば「あくび」以外は無力化できるため、連れていけば捕獲の助けになる。 本作ではチリーンを使うトレーナーが誰もおらず、生息地もプレイヤーがあまり赴かないような場所だったため、存在を知らなかったプレイヤーも多いと思われる。 (送り火山はシナリオ内でのイベントで来ることになる場所ではあるが、山頂部の脇にある草むらへわざわざ入るプレイヤーは少ないだろう) 山頂部にて放置した際に偶然チリーンの鳴き声が聞こえたら存在を知る事もできるだろうが…大抵は【カゲボウズ】か【ヨマワル】の鳴き声なので、この方法でも分かりにくい。 タイプや見た目的にも【フウ】とランが使いそうな感じがするものの本作や『エメラルド』、リメイク版にあたる『オメガルビー・アルファサファイア』でも彼らがチリーンを使う事はない。 + 解析情報 第三世代の内部データ上ではホウエン地方のポケモンは図鑑ナンバー順に並べられていない。 ホウエン御三家や序盤のポケモンは最初(0115~012C)。600族から伝説・幻のポケモンは最後(018B~019A)と 図鑑のテンプレ通りに配置されてはいるが、それ以外のポケモンは内部番号がバラバラとなっている。 (進化系が存在するポケモンの場合は進化前・進化後と連番形式で並べられている。 例として【ココドラ】・【コドラ】・【ボスゴドラ】はそれぞれ017E・017F・0180となっており、各形態毎に内部番号が離れているわけではない) では肝心のチリーンはどこに配置されているのかというと、一番最後(019B)。つまり幻のポケモンである【デオキシス】(019A)の後である。 『ルビー・サファイア』では使うトレーナーがいなかった事、そしてこの配置順から元々は幻のポケモンだったのではないかとも考えられるが憶測の域を出ない。 開発後期になって作られたがチリーンを置ける部分が残ってなくて、やむ無くデオキシスの後ろに配置…という可能性もなくはないかもだが。 ちなみにポケモンの鳴き声データの内部番号順でもチリーンは一番最後に位置するとの事。 【ポケットモンスター エメラルド】 本作でもチリーンの出現率に変更はなく、やはり見つけるのは難しい。 使うトレーナーは1人だけ増えた(女性の【サイキッカー】)が、そいつが登場する場所はカラクリやしき(7回目)。寄り道イベントだが見れるのは終盤。 スルー可能な行き止まりの小部屋におり、クリアすると二度と戦えなくなってしまうため、ワープパネルを総当たりしないと見逃す可能性がある。戦いたい場合は注意。 また、施設の仕様により図鑑登録は出来ないが、バトルフロンティアの周回数が浅い時に敵トレーナーが使ってくる事もある。 なお、本作よりも前に発売された【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】にはホウエン地方のポケモンが野生出現せず、 それらに該当するポケモンを使うトレーナーも皆無だった為、出番はなかった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】/【ポケットモンスター プラチナ】 進化前のポケモンとして【リーシャン】が追加された。そちらはチリーンと違って出現率は低くなく、出会いやすい。 チリーン自身もテンガンざんの上層部やおくりのいずみなどで見かける事ができ、普通に遊んでいても出会えるポケモンとなった。 そのため、本作で初めて見つけてアニメ先行ポケモンと勘違いした人もいるのではないだろうか。 捕獲する際は「すてみタックル」による自滅の危険性がある事に加え、レベルによっては「しんぴのまもり」で状態異常を阻害してくるのが厄介な点。 トレーナーではチャンピオンロードにいる女性のサイキッカーが繰り出してくる。 必ず通らなければいけないところに立っているため、チリーンがシンオウずかんの見逃し対象になる事はない。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 全国図鑑後からポケギアのラジオでシンオウサウンドを流せば一部ダンジョンで進化前のリーシャンが野生出現するようになる。 同じく全国図鑑後からだが、サファリゾーンでは条件を満たすとリーシャンやチリーンが現れるようにもなる。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ほうじょうのやしろに野生ポケモンとして出現。出現率は今までと違ってかなり高いのですぐ出会える。 レベルの高いチリーンだと「すてみタックル」や「しんぴのまもり」を覚えていない個体もいるため、捕獲もしやすくなった。 濃い草むらであればレベルの高いチリーンが確実に出るため、濃い草むらから探すと良いだろう。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 チリーンが野生で出現しなくなったため、本作だけだと他プレイヤーとの交換やGTS・『ポケモンドリームワールド』経由で入手する必要がある。 PWTにて対戦相手として登場するフウとランは本作ではタッグこそ組まないものの、お互いにチリーンを使用している。ホウエン地方でも使ってくれ しかし彼らのパーティ内にチリーンがいるのは両者ともホウエンリーダーズのみで、ワールドリーダーズの方では【ドータクン】に入れ替えているため不在。 【ポケットモンスター X・Y】 野生では現れず、入手はリーシャンからの進化のみ。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 出現率は『ルビー・サファイア』同様に低いが、2%から5%に上がっており、多少見つけやすくなった。 また、一度でも出会えばずかんナビのサーチ機能で探し出せるので、捕獲に失敗しても再チャレンジしやすくなっている。 『X・Y』とは逆で、こちらではリーシャンが野生で出現しない。 なお、チリーンを使うトレーナーはトクサネジムに追加されたが、スルー可能な場所にいるので見逃す可能性がある。 ただしそちらで見逃してもシーキンセツにいる再戦可能なトレーナー(【フシギしまい】)との再戦で見る事は可能。 【ポケットモンスター サン・ムーン】/【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 リーシャンもチリーンも野生出現しないが、HP・防御・特防の種族値が10ずつアップし、耐久面が少し強化された。 『ウルトラサン・ウルトラムーン』では新たにタマゴわざで「ほろびのうた」を覚えられるようになった。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作と同様。テンガンざんの上層部や、おくりのいずみで出現する。 野生のチリーンと出会えるのは終盤なので、シナリオ上で使いたい場合はリーシャンから育てた方が早く手に入るだろう。 なお、リーシャンはシナリオが進むと地下大洞窟でも出現するようになるが、チリーンは地下大洞窟には出て来ない。 原作に準拠しているため、チャンピオンロードの女性のサイキッカーが繰り出してくる点も一緒。本作でもシンオウずかんの見逃し対象になる事はない。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 天冠の山麓のカミナギ山道、祈りの広場、純白の凍土のエイチ湖に生息。 リーシャン共々、登場するのが中盤以降であり、野生ポケモンとしては生息数こそ少なめだが生息地に行けばまず会えるぐらいには出てくる。 しかし警戒型なので、こちらを察知すると鳴いて周囲にいる野生ポケモンを呼び寄せ、自身はそそくさと姿を消してしまうのが困り物。 普通に戦闘しても警戒から逃げ出すパターンが多いため、戦わずに捕まえるか、図鑑タスクで倒す項目を埋めたい場合は背後から不意をつこう。 エイチ湖にはオヤブン個体が固定シンボルとして存在する。レベルは65で通常のチリーンと比較すると明らかに大きいので遠くからでも目立つ。 こちらを察知すると「じんつうりき」などで遠隔攻撃したり、「すてみタックル」で突撃してくる。 オヤブン個体は鳴き声がエコーがかったり野太くなったりする種族が多いが、オヤブンチリーンは中々綺麗な鳴き声をしており、大きさも相まって可愛らしい。 オヤブン仕様により逃げる事がないため、じっくりバトル出来るが「すてみタックル」の反動で自滅する可能性がある点に注意。 サブ任務85「お気に召します軒下は?」はコトブキムラにいつの間にかやって来て、【イソ】?の民家の縁側に住み着いたチリーンの引っ越し先を見つける依頼となっている。 このチリーンは風鈴のように軒下へぶら下がって「チリーン チリーン」と鳴いてるだけで害は無いが、 イソは当初「おとなしいけど やっぱり ポケモンってどこか怖いから……」や「あたしには チリーンの気持ち わからないから……」と口にしていた。 引っ越し先候補は4つで順番に訪れていく。最初は農場付近の家で「風向きが気に入らないようだ」。2つ目は始まりの浜の民家で「人が来なくて寂しいようだ」。 3つ目は訓練場で最初はチリーンも気に入っていたが、訓練場の人間に訓練しないかと誘われ、背中を向けて拒否。「チリーンは勝負が苦手なようだ」。可愛い。 チリーンの特徴が徐々に判明していく中、最後にイソの隣人の家を訪れる…がチリーンはイソが傍にいないからか浮かない様子。 それを見たイソは「やっぱり チリーンには うちにいてもらいたいの」とチリーンと暮らす事を決意。 ここまで見ると主人公は各所をたらい回しにされただけに思えるが、 イソは「調査隊さん(主人公)のおかげで チリーンのことを知ることができたし 一緒に暮らせると思ったのよ」と感謝の言葉を述べた上で、 「気付いたのよ 軒下からきこえる この子の鳴き声がもう日常なんだなって」と続けて語っている。 それを聞いたチリーンは「チリン チリーン!!」と大いに喜び、イソの家の軒下に住み着くのであった。めでたしめでたし。 また主人公が引っ越し先候補での様子をイソへ報告し、イソがチリーンの事を知る度にチリーンは喜んでいたため、チリーン自身もイソと仲良くなれるきっかけが欲しかったのではと思われる。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 キタカミの里では、てらす池にて出現するが肝心の出現率が低く、あまり見かけない。 キタカミ街道と地獄谷には固定シンボルのチリーンもいるので、入手したいだけならそれらのチリーンを捕まえよう。 チリーンのレベルが低い場合は「とっしん」、レベルが高い場合は「すてみタックル」で自滅する可能性もあるので、ゴーストタイプを連れて行くと良い。 ★4のテラレイドバトルにも出てくる。 キタカミセンターのオモテ祭り会場では開催前だと水ヨーヨーの屋台などに複数匹いたり、 開催後からはチリーンを連れたモブ住民が現れたりと、ストーリーにこそ絡まないが背景役としての出番は割と多い。 なお、スイリョクタウンにある桃沢商店にはチリーンに模したデザインの風鈴が軒下に取り付けられており、 キタカミ図鑑におけるチリーンの写真は、その桃沢商店にて撮影されたものとなっている。 本作では追加効果が優秀な攻撃わざ「バークアウト」に加えて、 「あまえる」「うそなき」「ふういん」「アンコール」「バトンタッチ」といった優秀な変化わざを獲得。 しかし、その代償なのか設定ミスなのか失われたわざもあり、タマゴわざの一つだった「ほろびのうた」を覚えられなくなった。 外伝 【ポケモンコロシアム】 野生ポケモンやダークポケモンとしての登場はしていないが、『ルビー・サファイア』とは打って変わって、使うトレーナーが割といる。 シナリオモードならラルガタワーやバトル山で、対戦モードならパイラコロシアム(シングル)やバトル山100人ぬきで見れる。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 本作では悪の組織の下っ端である【シャドー戦闘員】にチリーンの使い手が5人ほどおり、内3人は必ず戦う場所(フェナススタジアム・シャドーの秘密工場・ニケルダーク島)に出てくる。 『ルビー・サファイア』じゃレアポケモンなんだから、ダークポケモンの1匹として出した方が良かったのではと思わなくもない。 ちなみに戦わなくていい場所にいる下っ端はシャドーのラボとONBSに1人ずつ。どちらも期間限定。 なお、バトル山(エリア4)には【コジロウ】の手持ちを意識したのか【サボネア】と一緒にチリーンを使うオトナのおねえさんがいる。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 氷雪の霊峰や太陽の洞窟に出現。ポケットモンスターシリーズ本編と違って出現率はそこそこ高く出会いやすい。 性能は野生個体の最低レベルであるレベル22の時点で体力が100と妙に高い反面、防御・特防はたったの15という紙耐久な設定がなされている。 本作の救助依頼には「依頼主が【ハネッコ】で、救助対象がチリーン」という友達系パターンのものがある(依頼主と救助対象が逆のパターンもあり)。 文面には「かぜにのって いっしょによく おさんぽしてた なかまなんです!」と書かれており、両者の顔が似ている事に加え、風に乗って旅をする特徴が反映された友達救助依頼だといえる。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 【プクリン】のギルドの一員であり、食事係を務めている。彼女自身が風鈴という事でか呼び鈴のように皆を呼ぶシーンも時折見られる。 性別は♀であり、基本的に敬語で喋る。ルームメイトでもある【キマワリ】とは特に仲が良く、ギルドの親方であるプクリンに惚れている節がある。 シナリオが少し進むと、ギルド地下1Fでチリーンへんせいじょを開き、仲間の入れ替えが可能となる。 交差点では、チリーンが設置した呼び鈴を鳴らすとやって来てくれる。 野生ポケモンとしては空の裂け目のみに生息。 チリーンを直接仲間にできるのはエンディング後かつ【ダークライ】を倒してからと、かなり遅いため早く使いたいならリーシャンを育てて進化させた方が良い。 ストーリーに関わるポケモンのため依頼主や救助対象にはならない。そのためハネッコとの友達救助依頼は消滅する事となった。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 本作では仲間に関する一部システムの追加・変更があったため、出番が増えている。 『時の探検隊・闇の探検隊』ではチリーンに呼び出された冒険待機中の仲間は交差点にて待つという仕様だったが 本作では【パッチール】のカフェがオープンすると、以降はカフェ内で仲間達が待機するようになる。 この時に主人公たちとチリーンの会話が挟まれるのだが、選択肢によってはちょっとしたメタ発言が飛び出すので必見。 それと交差点の呼び鈴についての説明も加わった。こちらも選択肢次第でメタ発言が見れる。 また、キマワリが主役のスペシャルエピソード3に出演したためか表情差分が2つ増えた(笑顔と驚き)。 しかしこの表情差分は上記の追加会話とスペシャルエピソードでしか使われておらず、メインストーリー内で【グラードン】を見た時はいつもの表情で「キャーーーー!!」と驚く。 【シェイミ】が実装された事により、新たにシェイミの里が追加。 交差点にもあるチリーン編成所の呼び鈴看板がシェイミの里の入口でも同様に置かれている。いつの間にここへ設置したんだ…? 鳴らすと交差点と同じくチリーンがやって来て自由にチーム編成が出来るのは同じだがマップを見れば分かる通り、トレジャータウンとシェイミの里は結構どころではないほどの距離がある。 彼女は遠くのトレジャータウンからどうやってシェイミの里までやって来ているのだろうか? あんなに遠くからでもチリーンに届く呼び鈴の原理も謎ではあるが 【ポケモン超不思議のダンジョン】? プクリンのギルドに所属していたチリーンが登場。 ダンジョン内でたまに見られる会話では「ワタシ ギルドで はたらいてました! ご飯時に チリーンって ならして!」と語っている。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 殆ど原作同様だが西の洞窟でも出現するようになった。 また、原作準拠によりハネッコとの友達救助依頼も復活した。 【ポケモンドリームワールド】? 古びた洋館に出現。『ブラック2・ホワイト2』だと野生で出現しなくなっているので他プレイヤーとの通信を考慮しない場合はこれが唯一の入手法となる。 隠れ特性を持たないポケモンではあるが、第七世代までだと「ドリームボール」に入ったチリーンはこの作品でしか入手できないため、希少性が高め。 【Pokémon GO】 2018/02/10から実装。ポケットモンスターシリーズ本編で換金アイテムを持っているポケモンでは無いのだが、何故か捕獲時の「ほしのすな」が多いポケモンに指定されている。しかも1,000と他の換金アイテム持ちポケモンの大多数よりも多い。 なお、後に実装されたリーシャンは100しかくれない。 メディアミックス 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 84話のヒワマキシティのフェザーカーニバルにフヨフヨと1匹で漂っていたところを【コジロウ】がなりゆきでゲットする。声は吉原ナツキが担当。 【ニャース】によると「どうやらひとりぼっちらしい」との事で、コジロウの誘いに快諾して彼の仲間になった。 同話内ではコジロウの幼少期の回想もあり、彼曰く「初恋だった」との事。 お祭りの屋台で売られていたチリーンを見て一目惚れし、買おうとするも両親の反対に合う。 それでも諦めきれなかった彼は一人で買いに行くが、お祭りは既に終わっておりチリーンとはそれっきりとなってしまっていた。 最後には「チリーン、カムバーーック!!」と泣き叫ぶ程に悔やんでいたが、ムサシとニャースは話の途中で離脱しており全く聞いていなかった。 …泣き叫ぶくらいに悲しい過去もあったからかコジロウはチリーンをとにかく溺愛している為、戦闘に立つ事はほとんど無い。 毎回ではないものの口上の相槌役で出てくる事がある。チリーン自身もコジロウの事が大好きで、よく巻き付く。 ちなみに覚えているわざは「いやしのすず」「まきつく」「おどろかす」「すてみタックル」で、エスパータイプであるにもかかわらずエスパーわざは覚えていない。 しかしロケット団の過酷な生活についていけず147話で体調を崩してしまい、静養の為にじいやとばあやが住む別荘に預けられ、涙ながらに別れる事となった。 その際、入れ代わりで【マネネ】がコジロウのパーティに入る。 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 70話のコジロウの回想(というより妄想?)内にて登場。 セリフなどは無かったものの、じいやとばあやも同じく回想内で登場している。 別荘内の一室でチリーンと【シズエ】?の甘えん坊リーシャン、そしてじいやとばあやに囲まれて笑顔なコジロウといった内容だったが、それが現実になる事はなかった。 154話では【マヨ】?が持つポケモンとしても登場。こちらはコジロウが彼女のチリーンを目にする機会がなかったので接点はないまま終わった。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? 73話のファッションショー内にてチリーンと似た柄の振袖を着たモブトレーナーがチリーンと共に登場している。 この話にはロケット団が登場しておらず、コジロウがチリーンを目にする事はなかった。 【ポケットモンスター めざせポケモンマスター】 145話にてかつてのロケット団のポケモンが集結したが、離脱したままのポケモンの一匹として回想内にて僅かに登場している。 「チリーン♪」の一言だけではあるものの、久方ぶりの出演を果たした。 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ】? コジロウが「お前だけでも逃げろ!」とチリーンを繰り出すシーンが存在。 劇場版にてコジロウのチリーンが出た唯一の作品だが出番自体は少ない。 また短編映画が無い時期でもあったため、チリーンが短編映画に出る事はなかった。一度くらい出してくれよ 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(アニメ)】? 原作通りギルドの一員として登場。声はこやまきみこが担当。 【プクリン】の問いに「いいえ」と答えた【ポッチャマ】に対してプクリンが「いいえ…?」と口にした時に「親方様に楯突くと!?」と恐れ慄いたり、 プクリンが「ハイパーボイス」を発した際に「親方様のハイパーボイスゥゥ~…!」と妙に親方様ことプクリンを怖がる描写が目立つ。 (同場面では他の弟子たちも恐れ慄いていたのでチリーンに限った事ではないが…) 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊~時と闇をめぐる最後の冒険~】? こちらでも同様。時の歯車がなくなった影響で他のギルドメンバーと同じく時が止まってしまった。 今回は特にセリフはなく、単なるモブのような登場に留まっている。 おもなわざ いやしのすずアニメでは自身を含む対象のケガなどを一瞬で回復させることができるほか、可愛らしい声で癒やされる役割もある。チリーン自身にわざを使う元気がないと出す事ができないようで、体調を崩してしまった147話では出そうとしても出せなかった。 まきつくアニメでは度々コジロウに目隠しするように笑顔で巻き付いていた。敵に対しては首を絞めるようにして巻き付くが、密着しているため直接攻撃を受けやすいというデメリットもある。 おどろかすチリーン自身が出す場合は唐突に怖い顔を見せて相手をびっくりさせる…というわざなのだが、91話でムサシがチリーンに指示して出させた際は、彼女がチリーンの尻尾を力強く引っ張って無理やり叫ばせる形で出させていた。ムサシと出させられているチリーン以外は目を瞑って耳を塞がざるを得ない程の騒音だったため、「ハイパーボイス」のようなわざと化していた。 すてみタックルアニメではとっておきの技らしく使うことができるようだが、チリーンを大事にするあまりコジロウは一度も使おうとしなかった。84話でムサシが「どうして「すてみタックル」使わないのよー!」と口にするが、コジロウ曰く「俺の可愛いチリーンにそんな捨て身の技なんかさせられるか!」との事。その後、91話にてムサシの指示で一度だけ使ったが、かわされたため不発に終わる。なおムサシが声高々に指示した際にコジロウは「やめろー!!」と涙ながらに叫んでいた。 元ネタ推測 風鈴(モチーフ・名前共に) 関連ポケモン 【リーシャン】 関連キャラクター 【コジロウ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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州゚д゚) 。・゚・⌒) / O━ヽニフ)) しーJ (* 。 )(* 。 )元就様が!?信じられねえ…! オクラ炒め? すごく不味そうw ちょ、元就様なにをすr 元就様、炒める米がもうありません・・・! 州゚д゚)<米がなければウニを食べればよかろう 個人的に好きな空耳 州゚д゚)<ウニが無ければ、プリンにしょうゆをかけるがよかろう プリンにしょうゆwwwwなんで知ってるんだよwwwwww 州゚д゚)<メロンが無ければ、胡瓜に蜂蜜を(ry みたらし団子がなければアイスに醤油を(ry そろそろ夏も終わりですね この夏元就様は何をしておられましたか? 州゚д゚)ニチリンを仰いでおったに決まっておろう ざんねん! もとなりさまは なつのひざしに うちとられた! || \/ ̄\ / ―| ^o^ |― おお にちりんの もうしごよ ねっちゅうしょうに かかってしまうとは なさけない / \_/\ || 州^o^)にちりんよ これは なにかの ばつ ですか (*^。^)ノ[] もとなりさま ねっちゅうしょうには すいぶんです むぎちゃを おのみくだされ [州゚д゚] それを使うにはまず殴らねば(ry [州゚д(⊂≡⊂( o *) [州#゚д゚] ◎((( 。 ≡ 。 )))◎ バババ ちょっ壁サンドってww 姿かたちは違えど元就様は元就様ってことかww恐るべしwww 州゚д゚)<捨て駒に殴られ遅れをとる我ではないわ (; o )(; o )(; o )(; o ) (; o )三ヽ州;゚д゚)ノ三三三三三三三三三三三三三三(; (; o )(; o )(; o )(; o ) (; o )っ州゚д゚;州
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仮面ライダーナックル クウガアームズ 6弾 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-063 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ナックルファイト コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーナックル クウガアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 マイティキックボンバー コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが3500以下のだと、仲間のゲキレツアイコン+1 解説 「伝説ロックオン!キャンペーン」の1枚。表アビリティは順番指定でコウゲキを上昇、ステータスもコウゲキ高めとナックルらしい攻めの一枚。バーストアビリティはタイリョクが一定値以下の時、ゲキレツアイコンを増やすというもの。発動条件が「バーストしたとき」では無いのでバースト後にタイリョクが減っても発動する。早い段階でバーストすることで真価を発揮するパッションタイプの特性を邪魔しないのはありがたい。ただ、増やせるゲキレツアイコンは仲間のみでそこまで大きな効果を持っているわけではないので注意。ちなみにカードを使用するだけでチームタイリョクボーナスは発生しタイリョクが350増える。一見、低タイリョクだがボーナスこみで「2300」とそこそこのタイリョクになる。 ライダー紹介 [部分編集] 上昇ライダーソウル:
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プレイタイム000 00 0210DF88 00000000 プレイタイム999 59 0210DF88 0CDFE5FF ZENNY999999 02117A74 023E6AAF 02113C48 000F423F [A]ボタンを押している間どこでも歩ける 9213FB5C 00009000 1213FB5E 00009800 D0000000 00000000 94000130 FFFE0000 9213FB5C 00009000 1213FB5E 00002000 D2000000 00000000 ロックマン(スバル)の基本HP最大値MAX(1000)※3 121142C0 00002D00 ウォーロック装備全開 02114298 01010101 0211429C 01010101 021142A0 01010101 021142A4 01010101 021142A8 01010101 221142AC 00000001 メインキャラブラザー全開 ※パーソナルビューに表示されるブラザーが全開になります。 12111CD8 00000007 12111CDE 00000001 22111CE1 00000000 12111CEC 00000006 12111CF2 00000001 22111CF5 00000001 12111D00 00000008 12111D06 00000001 22111D09 00000002 12111D14 00000009 12111D1A 00000001 22111D1D 00000003 メインキャラブラザーキズナリョク+999 ※人数によってはギズナリョク最大値MAX(1300)になります。 12111CDA 000003E7 12111CEE 000003E7 12111D02 000003E7 12111D16 000003E7 ブラザー全員キズナリョク+999 ※人数によってはギズナリョク最大値MAX(1300)になります。 1210ED7C 000003E7 1210F518 000003E7 1210FCB4 000003E7 12110450 000003E7 12110BEC 000003E7 12111388 000003E7 [SELECT]ボタンでアビリティ全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000009 C0000000 00000067 D8000000 02117E13 D2000000 00000000 D0000000 00000000 「レコード」SPボス全開 22113E11 000000FE 22113E12 000000FF [SELECT]ボタンで「レコード」MYベストすべて0 00 01 ※全SPカードの攻撃力がMAXになります。 94000130 FFFB0000 D5000000 00000001 C0000000 0000000E D6000000 0210E690 D2000000 00000000 D0000000 00000000 キーアイテム追加削除※4 221142xx 000000yy キーアイテム全開 ※ストーリー進行状況によっては、その後のゲーム進行に影響が 出たり不具合が生じる可能性があります。またこのコードで取得 しても実際に取得しないと使用できないものもあります。 E2114228 00000060 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 00000000 00000000 01010000 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 00010101 00000000 00000000 01000000 01010101 01010101 01010101 01010101 マテリアルウェーブ全開 02114288 01010101 0211428C 01010101 サブカードすべて99枚 021142B0 63636363 021142B4 63636363 121142B8 00006363 新たにバトルカード取得すると取得したバトルカード99枚 カードボックスを開いて閉じると既所持バトルカード99枚 1200C72E 00002263 コードで取得したバトルカード所持フラグなくてもバトルで使用可能※セーブされません。 12011572 00002001 バトルカード追加枚数変更※1 2211#### 000000yy [SELECT]ボタンでバトルカード全開(99枚)※2 スタンダード 94000130 FFFB0000 C0000000 000000A7 22114416 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 メガクラス 94000130 FFFB0000 C0000000 00000029 221146E6 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ギガクラス 94000130 FFFB0000 C0000000 00000010 221147AE 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 スタンダード~キガクラス(青文字分) 94000130 FFFB0000 C0000000 0000005B 221147FE 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 C0000000 0000000E 2211498E 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ★カード 94000130 FFFB0000 C0000000 000001C1 22114A2A 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 カード所持フラグ【ベルセルク×ダイナソー専用】 青文字分以外(1/2) E2117A94 00000078 EBFF0752 2F2307B9 31739A46 604CC589 C4D0F7EA 1B75C10E 0C1176F7 93987027 ECD603DD 6B4CEF5B BD817400 DBF22BAB D33D8FDD D6CA066C 225EB3A1 8198DCBE D3528FB3 94F91165 0F07F650 4DDC0A22 5BCF690F 1A369587 B9EC1937 40B6B256 82EFB0CC 1911A514 B7D1EA6A 33ABFEF2 834B30F7 ED3277A7 青文字分以外(2/2) E2117B0C 00000080 75BA6331 2474DE1E FCB339DA 6FB21C23 C137BBD2 2C8A3715 073B6E92 99AACA55 CB68E1FC 4883F44A 48D6C4D4 FE35CA20 DE6E25C9 0BD0709B 2E42FEE3 0B41EF00 9F618000 1B2A2D50 CBB77395 AC9ECB4B B56E54F7 27BD6D20 46A9B732 EF1BE141 E3448F3E B525E51D 3718FE55 C4B61E48 159667FA 5E210F87 9ACAAA15 D58A2A51 ★カード(1/4) 12117C1A 00002834 E2117C1C 00000070 75E3FFD8 1E1CEDC5 5BDB9F58 4172BCA9 1F31155D 3F4F3C40 50B1E52A 72193641 110CABD4 4F3B6D1E 096E6F90 D23FA69E E783C956 6E9460F2 F08137DD E6165EB4 A3361412 7EEDBDF2 32481BC8 759EEF0D 78661E36 322A0B7F 7D80E999 1F7C602B AE94CF4E 7EEAFBB8 C1701BEB E71EAFE8 ★カード(2/4) E2117C8C 00000070 72F12459 70BFD0D4 A54DCDE0 E27053B2 48EE6803 3148C6F9 3D48AA96 680243C3 A8F77B8A EB36ECEE 1FB3EE19 C4D18BF5 DD0A7739 821EACB3 6DD71915 FBE86CE9 E890ECC7 C03946CA 85684BF0 137838C3 6D73D023 550CA210 2B431B5B 9CEB7CEA 36F6240E 3D5B062C 17FE1A83 D8F65295 ★カード(3/4) E2117CFC 00000070 BE73A5B9 7689A0DF E714E47C F2BE18FD 69D1B66A DF82C441 335774F5 ADF41B13 9B0B7753 C630BA7B E67B9C19 02181289 E558DC89 47F4BB83 BBC8C284 19E46CCA 30F026F3 6EBB5CFF 04FBAEF9 F69D3A7C 0E9B4437 D1C3FA14 69BA76E0 9DFCFD61 D793391D 13FE9B16 C25A7DB9 5D279612 ★カード(4/4) E2117D6C 00000070 B77634E2 C829B4A6 54E3CD80 CC581AFB 1D7815F6 07980A2A 55A550C7 BDB2297F 263C956D 26ED99CE BEB4732F 8F70C1D7 67D92335 F0553D30 C8F2D474 FEBC8111 216E02AB 05D15AEE D2F19A42 C254F99C EA322BE9 33289936 29C06820 1553AA13 A10F390E 4303CE0F 1BADDDD2 4C2CE2FF バトル関連 ブライ状態で戦闘可能 12117DDC 0000C313 エンカウントなし 12113CA8 00000000 常に「ステルスボディ」ON 12113CF0 000009C4 常に「サーチアイ」ON 12113CF4 000009C4 常に属性サーチON x=1(ファイアサーチ),2(アクアサーチ),3(エレキサーチ),4(ウッドサーチ) 12113CF8 000007D0 22113CFC 0000000x バトル中ロックマンのHP9999/9999(へらない) 921B26B0 00000001 0219AFF0 270F270F D0000000 00000000 バトル中ロックマンのHPへらない 921B26B0 00000001 DA000000 0219AFF2 D7000000 0219AFF0 D2000000 00000000 バトル中カスタムゲージ常に満タン 921B26B0 00000001 02194EF0 00404000 D0000000 00000000 バトル中ロックマン常にパワーソング(無敵)状態 921B26B0 00000001 221B26DD 00000036 D0000000 00000000 バトル中ロックマン無敵 921B26B0 00000001 121B26F0 0000FFFE D0000000 00000000 バトル中[Y]ボタンで敵HP0 94000136 FFFD0000 1219B2D8 00000000 1219B5C0 00000000 1219B8A8 00000000 D0000000 00000000 バトルカード攻撃で直接ダメージ与えると必ずカウンターヒットになる 921B26B0 00000001 221B27A8 00000036 221B2844 00000036 221B28E0 00000036 D0000000 00000000 バスティングレベルS 9219547A 00000100 22195479 0000000A D0000000 00000000 戦闘後獲得ゼニーMAX(4095z) ※「戦闘後獲得カード変更」コードとの併用はできません。 9219547A 00000100 02195480 FFFF4FFF D0000000 00000000 1・トライブキング 2・ペガサスマジックGX 3・レオキングダムGX 4・ドラゴンスカイGX 5・ラ・ムー 6・ダークネスホール 121142C0 00002D00 021158A8 00060006 021158AC 00003000 021158B0 010100F6 021158B4 000047EA 021158B8 0101012A 021158BC 000048BA 021158C0 0101012B 021158C4 000048BE 021158C8 0101012C 021158CC 000048C2 021158D0 010100F7 021158D4 000047EE 021158D8 010100EF 021158DC 000047CE
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プロローグ ■スラム └I.P.Dと戦闘 森と水の都パスタリア ■滝が見える丘公園 ├ココナと買い物イベント └『ココナ』が仲間に加入 ■パスタリアシティ ├武器屋の『鶴屋』でイベント ├『ガールズクロース』を入手 └タウンマップに『クロアの家』が追加 ■クロアの家 ├レグリスとイベント └ワールドマップに『ラクシャク保養地』が追加 ラクシャク保養地 ■ラクシャク保養地 └奥に進み御子宮殿へ ■御子宮殿 ├神聖政府軍兵士×2、神聖政府軍RTと戦闘 ├奥で神聖政府軍RT×3と戦闘 ├戻ると神聖政府軍兵士×2、神聖政府軍RTとイベント戦闘(クローシェの詩魔法で撃破することになる) └『クローシェ』が仲間に加入 ■ラクシャク保養地 ├御子宮殿外に出るとクローシェとイベント ├出入り口でイベント ├???と戦闘 └ワールドマップに『交易都市ラクシャク』が追加 入手アイテム 森:くすぐりの綿毛×3/50リーフ/50リーフ/くすぐりの綿毛/50リーフ/ぷちぷに卵 御子宮殿:チリョンA/チリョンA/ぽんぽんミルク/50リーフ/ぷちぷに卵×2/100リーフ/ぽんぽんミルク×2/ぷちぷに卵/チリョンA 交易都市ラクシャク ■宿屋 ├店主と会話で「やすむ」を選択 └タウンマップに『軌道広場』が追加 ■軌道広場 ├ルカとイベント ├『ルカ』が仲間に加入 └タウンマップに『ダイブ屋』が追加 ■ダイブ屋 ├ダイブ屋ゲンさんのダイブについての説明イベント ├「200リーフ」を支払い、クローシェにダイブする └詩魔法「F.S.T.」を紡ぎ出す ■宿屋 └「やすむ」を選択すると『ルカ』とダイブが可能になる ■軌道広場 ├料理屋・ポンベルタンでイベント └タウンマップに『スフレ軌道』が追加 ■スフレ軌道 ├システム『I.P.D.保護』が使用可能になる ├I.P.D.RTの日和と戦闘 └出口でイベント 入手アイテム 150リーフ/チリョンA/ビーズスリップ/チリョンA/発火水×2/くすぐりの綿毛×3/100リーフ よろづ屋 ■よろづ屋 └さーしゃとイベント 交易都市ラクシャク ■軌道広場 ├料理屋・ポンベルタンでイベント ├レシピ『ロールケーキ』を入手 ├材料を用意して空猫と会話で「教えて欲しい」を選択 └システム『調合』が可能になる よろづ屋 ■よろづ屋 ├レシピ『爆弾示方書』を入手 ├よろづ屋で調合が可能になる └ワールドマップに『みくりの森』が追加 みくりの森 ■みくりの森 └デュアリスノ結晶『成長』を入手 入手アイテム クラックボルト/250リーフ ■開拓の地ミント区 ├ルカの家でイベント └システム『デュアルストール』が使用可能になる ■みくりの森 ├炭焼き小屋でクローシェに延命剤投与イベント ├神聖政府軍兵士×2、神聖政府軍RT×2と戦闘 ├『レグリス』が仲間に加入 ├アマリエとイベント └『アマリエ』が仲間に加入 開拓の地ミント区 ■ルカの家 ├レグリスとレイシャのイベント ├ワールドマップに『小都市エナ』が追加 └『ルカ』、『アマリエ』が仲間から外れる 古文化の街エナ ■エナ宮殿跡 └奥でアマリエとルカのイベント 入手アイテム チリョンA/250リーフ/いかしすぎた服/蝶々玉|エナ宮殿跡/チリョンA/シルル織物/300リーフ/チリルの実×2/デュアリスノ「精神」/シルル織物/ミュートメイル ■市場通り ├『ルカ』、『アマリエ』が仲間に加入 └「ワールドマップを出る」を選択でタルガーナの演説イベント 軌道車 ■軌道車 └『ルカ』が仲間から外れる 開拓の地ミント区 ■ルカの家 ├レイシャとイベント ├玄関前に向かうとイベント ├ワールドマップに『鉄板砂漠』が追加 └『ルカ』が仲間に加入、『クローシェ』が仲間から外れる 鉄板砂漠 ■鉄板砂漠 ├セーブサークルから右上の行き止まりに進むとココナのI.P.D.発症イベント └レグリス、騎士×2、I.P.D.とイベント戦闘(素直に負けましょう) 入手アイテム 野獣の歯/200リーフ/くるるくだんごバー/果実ドロップ×3/チリョンA/蝶々玉/ぺぺんぺい/チリョンA×3/チリョンA/300リーフ/いかしすぎた服/ハーモナイザ/果実ドロップ/カラー小枝×2/250リーフ/ブレードリング/銘菓オボンタ×2 森と水の都パスタリア ■大鐘堂宮殿 ├『ココナ』が仲間から外れる ├教皇の間で???、オリジンガード×2と戦闘 └『レグリス』が仲間から外れる 入手アイテム 宮殿:ミュートメイル/クラックボルト/アニマルビスチェ/銀糸宴 地下牢:パラメノリング/リフレッシュコア ■クロアの家 └『ルカ』、『アマリエ』が仲間から外れる ■パスタリアシティ └ルカのイベント ■滝が見える丘公園 ├お忍びのクローシェとイベント └『クローシェ』、『アマリエ』が仲間に加入 ■パスタリアシティ └情報収集イベント ■滝が見える丘公園 └右奥の階段を降りる ■揚水歯車/テルミナ └メモリーズ、ガーディアンと戦闘 入手アイテム 揚水歯車:320リーフ/ラクヨウフ テルミナ:唄石×3/フィラ理論1/デュアリスノ「憎悪」/軽やかな羽×3/500リーフ ■スラム ├『ルカ』が仲間に加入 └奥でI.P.D.LV3(レイニ)と戦闘 入手アイテム ドリームソックス/400リーフ/450リーフ I.P.D.と会話:くるるくだんごバー ■パスタリアシティ ├ダイブ屋でイベント └『ルカ』が仲間から外れる ■滝の見える丘公園 └ファンシーショップで『大人気ぬいぐるみ』、『ペペンストラップ』を入手 ■パスタリアシティ ├システム『ダイバーズセラピ』が可能になる ├レイニを治療後、システム『クローシェ親衛隊』、『ムスメパワード』が追加 ├タウンマップに『スラム』が追加 └『ルカ』が仲間に加入、『クローシェ』、『アマリエ』が仲間から外れる ■クロアの家 └タウンマップに『大鐘堂宮殿』が追加 ■大鐘堂宮殿 ├『チェロネックレス』を入手 ├『クローシェ』、『アマリエ』が仲間に加入 ├途中のイベントで『クローシェ』が仲間から外れる └左上から奥へ ■揚水歯車/テルミナ └中央の道に進むとイベント 入手アイテム ジャー飯/グラスノリング/チリョンA/ゲロシゴ ■I.P.D.ラボ ├『クローシェ』が仲間に加入 ├セーブサークルから左上に進むとイベント ├騎士×2と戦闘 ├『ココナ』が仲間に加入 └奥でイベント 入手アイテム 500リーフ/フレックスキャナ/600リーフ ■大鐘堂宮殿 ├『ルカ』、『クローシェ』、『アマリエ』、『ココナ』が仲間から外れる ├クローシェの部屋でイベント ├大鐘堂地下牢で『ココナ』が仲間に加入 ├教皇の間の前でイベント ├再度、教皇の間の前で運命を決める選択肢 ├選択肢『ルカを護る』→ルカルートへ └選択肢『クローシェ様を護る』→クローシェルートへ アルトネリコ2 Topページへ