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仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 6弾 ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン6弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-006 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+600。ただし、仲間のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 解説 劇場版の黄金のアーマードライダーが堂々のLRで登場。両面ともタイリョク以外の基礎ステータスが高く、スロットもほとんどが70以上の安定型で使いやすい。表面のアビリティは自身のひっさつを大きく強化する反面、仲間のコストを増加させる。一応、コスト増加で仲間のひっさつを強化できるが重さが気になるなら、仲間のアイコンを剣で揃えて、トリプルアタックを狙うといい。特に、同じ6弾で初登場である鎧武・闇 ブラックジンバーアームズや黒影・真 マツボックリエナジーアームズと組むことで、アイコンが揃う上に、スペシャルボーナスの「新世界に立つ者!」が発動し、AP+30の効果を得られるので、APバトルに勝ちやすくなり、コストの問題もある程度解消されるだろう。バースト面は1番目にバーストすることでテクニカルゲージ強化と相手のひっさつを弱体化させる。ND弾ではテクニカルバトルの重要せいが増したため、アビリティ効果+タイプボーナスでテクニカルゲージを超アップできるのは、なかなかうれしいところである。ただ、堅実で決して弱いアビリティではないが同弾の彼らに比べられると地味に映るかも知れない…。 カードナンバー 6-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 アビリティ 1ラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ゴールデンブレイク コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 バーストアビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、あいてチームのミガワリ発生率が超ダウンする。 解説 もう一枚はNで収録。表面は1ラウンド限定で自身を強化。バースト面は劇場版の敵らしく鎧武指定でミガワリ発生率を下げる。スロットがオール70という超安定型、ただ基礎ステータスはN相応に低いので注意。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-018 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だとアタッカータイプのコウゲキ+400 さらにあいてアタッカータイプのアビリティ発動を封じる 解説 アタッカータイプでSR落ちした新世界の神。表面のステータスと必殺は減少しているが、反面タイリョクは300増加している。表アビリティはアタッカーのコウゲキを400強化する物で、最大限いかすためには他の2人をアタッカーにする必要があるが、ラウンド開始時から相手に大きなダメージを与えられる速攻チームが作る事が可能。バースト後はLRと同じステータスになる。バーストアビリティはアタッカーのコウゲキを400もアップさせて、加えて相手のアタッカータイプのアビリティ封印する。アタッカーにはLREX ファイズなどの厄介なものがいるので、それらの対策に有効かもしれない。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-042 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームにジャマータイプが2体以上いるとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 さらに、スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2650 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、チームタイリョクが3000以下のとき、ひっさつ+1000 ライジングコスト-2 解説 D1弾以来、全く音沙汰が無かった新世界の神がジャマータイプを引っ提げてまさかの2度目のSRで降臨。一見表面の攻防はLRやSRとほぼ互角のステータスを持っているが、タイリョクは更に250もアップしている上にバースト後のステータスもアップしており、これまでのカードの最大の難点であったゲキレツ80止まりも今回で解消された。アビリティはジャマータイプが2枚必要となるので、本カードと後もう1枚をジャマータイプにする必要があるが、発動すれば自身のコウゲキを上げつつもRP+2、更にあのLR(LREX)ディケイドと同じスロットアイコンにAP+20の補正が加わる。そのため最低でも80が確証される安定型スロットになる上にバースト後は頭打ち型になるので必ず発動させたい。バーストアビリティは無条件で自分のみで必殺+1500と相手のミガワリを下げるが、タイリョクが3000以下でバーストすれば副効果として更に必殺+1000とコスト-2の補正も加わって実質ジャマーのボーナスと合わせればLRを凌ぐ5700の必殺を叩き出せる点は強力。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-044 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 新世界の神、実に3年ぶりに筐体排出で登場。そしてTVシリーズ最終回に登場する真の姿をイメージしたか初のチェインタイプで登場。アビリティでRP少ない時にRPアップとオイウチ効果・発生率アップも加わる効果、よって重めのコストでわざと相手より少なくさせ、オイウチでのダメージアップを図るといいだろう。反面、防御は700とそこそこだがバーストしても一切アップしないので防御アップ持ちは必須。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-009 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ゴールデンブレイク コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 表面のAPが全部70で、裏面のAPが80と70の交互になっている。6弾Nよりもひっさつは素でも上回り、順番指定でアビリティは発動するので最終的にはこちらのほうが強い。 カードナンバー BM3-085 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 さらに、あいてのチームにアタッカータイプがいると、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ベストマッチパック!3 解説 新世界の神、ベストマッチの拡張パック内にて初のトリッキータイプでR落ち。アビリティで攻防を強化できる上にアタッカー指定でAP+10の補強が入る。バースト後のスロットは不利時ボーナスを取らない限り、90or60だけの2数値型になるのでAP補強で一応100か70にする事ができ、不利時ボーナスならば後半3面をカバーできる。バーストアビリティは必殺+800と運頼みだが、バーストブレイク大成功でテクニカルゲージの補強も可能。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!」 上昇ライダーソウル:護 希 葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武の住む世界とは違う別世界(ダンスでは無くサッカーで勝負する世界)に潜んでいた謎の人物・コウガネが黄金のリンゴロックシードと戦極ドライバーを使用して変身する仮面ライダー。TVシリーズでは37話ラストのみ登場。 劇中ではこの世界の新たな神となるべく別世界の「チーム鎧武」のリーダー・角居裕也になりすまして他ライダーやその世界の人々を争わせ、彼らから奪ったエネルギーを黄金のリンゴロックシード復活のために策謀を張り巡らすが紘汰に持っていたロックシードを疑われ、更にこの世界にいないはずのインベスの事を喋った事で正体を現した。露見後、黄金のリンゴロックシードが同時に完成に至り、鎧武らと同じ戦極ドライバーを使用しマルスへと変身した。 その実力は圧倒的な物で、アームズ専用武器であるアップルブリンガーとアップルリフレクターを用いて攻守に優れた持ち主で基本スペックは鎧武の最強フォームである極アームズとほぼ同一。このため鎧武やゲネシスドライバー仕様のバロン、マリカを圧倒したほど。更に自らをイナゴに分裂(このイナゴの名は邪悪の種で独立した個体が怪人態として登場、相手に取りつく事も出来る。劇中ではほとんどのアーマードライダーを好戦的にさせた上にこれで吸収した他、鎧武を闇に引き込んだ)させる事で攻撃を避けたり前述する擬態能力などで相手を心理的に追い詰める。 ガンバライジングでは第6弾にてコウガネを演じた片岡愛之助氏による本人ボイスを実装して参戦。
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仮面ライダーカブト ライダーフォーム 2弾 3弾 4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、このライダーのひっさつが3500以上だと、アタックポイント+20 解説 バースト後のアビリティは正にクロックアップを表したかの様な効果。一見、条件が厳しい様に見えるが、バースト面に記載のひっさつ値に、フィニッシャーバーストボーナスの「ひっさつ+1000」とバースト前に上がっているひっさつ値を加算した数値が判定される為、実際はひっさつを50上げることが出来れば発動する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-044 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 80 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+40 ただし、ボウギョ-500 解説 前弾に引き続きAP関連のアビリティを持ち登場。80が一つ、70が5つのスロットとアビリティが組み合わさり非常に安定したAPで戦えるのが魅力。バースト後もバーストしたラウンド限定でボウギョは下がるがAP+40と非常に強力なアビリティを持っている。初心者にもオススメの一枚。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-031 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 1850 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 解説 N続投、今回は初のテクニカルである。今回のアビリティはオイウチをテーマにした物だが 注目すべきは表アビリティで仲間が必殺を撃つだけでオイウチ発生率アップという類を見ない効果。何回も発動して重ねがけすればかなりの確立アップとなるだろう。表必殺コスト4というのも他ライダーに必殺を撃たせるという点にかみ合っているので問題はない。しかし基礎ステータスが弱体化し、特にボウギョ面に至ってはバーストしても400しか上がらない。更にコスト5の必殺なのでバーストアビリティを発動したとしても、火力は低い事には注意。バースト面イラストは2度目の高レアで収録された第10弾LRなのでライダーキックはしているが、バースト後の必殺技は2弾続けてクロックアップである。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-021 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 筐体排出分としては実に第4弾以来のライダーフォーム始動で再登場。そしてカブト初のチェインタイプ及び必殺技がライダーキックというポイントがある。アビリティは1番目にカードを出すだけで、RPを1増やす。これによってRPが貯めやすくなり、フルパワーの必殺技が撃ちやすくなったりアシストやカウンターなどの発生率がアップするというメリットがある。バーストは2番目指定でチームの必殺を強化しテクニカルゲージのスピードを下げる。元々必殺技の数値が2650と低レアとしては高い部類のものが、このアビリティで2950の必殺技になるのでそこそこ強力。ただ2番目にバーストする必要があるので、チェインのタイプボーナスを生かすには3枚バーストをしなければならない事が難しいところ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-049 レアリティ VR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。ただし、カウンター発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコンのアタックポイント+20 解説 レジェンドVSセレクショントップバッターとして前回から引き続き登場。そして何気にライダーフォーム始動としては初の高レア&表面必殺技がクロックアップになっているというポイントがある。アビリティは1番目にカードを出すだけでテクニカルゲージアップする…のだが、そのデメリットの効果がクセモノ。よりにもよって現時点で発動しにくい"カウンター発生率"を更に下げてしまうという物。つまり本カードはカウンター狙いでは無く相手にカウンターさせないためのテクニカルゲージアップかつ、アタッカーらしく先攻重視型となっている。バーストアビリティは必殺+1500とバーストゲージが超上がりやすくさせ、テクニカルバトルに勝利していた場合はゲキレツアイコンのAP+20させる。更にアタッカータイプのタイプボーナスを含めると合計+40になるのでゲキレツアイコン増やし持ちの仲間と組ませるのもいいだろう。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 今回はフィニッシャータイプでVRの構成がN落ち。アビリティは1ラウンド毎に必殺を強化させる事ができるので、ラウンド3まで発動させ続けた場合は+450となり、バーストすればフィニッシャーボーナスで早くてもラウンド2でバーストした場合は3800とNながら火力を高めに出す事が可能。ちなみに表面のイラストは第4話のクロックアップの1シーンの再現。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-027 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 BK4弾以来のライダーフォーム収録でバーストはSRと同じハイパーフォームと言いたいが、何故かバースト技はラビットハイパーフィニッシュ。それだったらハイパーキックをバースト技に持ってくれれば良かったのだが…アビリティはCPと同じくテクニカルパーフェクト勝ちだが、効果がRP1吸収と若干イマイチに思えてしまうが、反面バーストアビリティはRP10以上でバーストしなくてはならないので、それに合った効果と言える。バーストアビリティは前述の通りにRP10以上で3点強化とやや低めなボウギョを補える上に必殺の威力は3250とそこそこの火力を出せる。実はバースト演出は前弾LR演出と同じというところがセールスポイントである。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-073 レアリティ CP ライダータイプ ジャマ― ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライジングパワー+2さらにあいてチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに4ラウンド目開始時に、あいてチーム全体のアタックポイント-20 解説 「ベストマッチキャンペーン」で初の高レアジャマ―タイプで登場したカブトRF。アビリティはAPバトルまたはテクニカルバトルで勝てばAP+10とRP+2の補強と相手のテクゲスピードを上げて妨害する事ができる。バースト後はカブトHFになり、必殺威力とテクゲゲージの超強化。そしてラウンド4開始時に相手のチームの全体のAPを-20する副次効果を持っている。できるかぎりラウンド4開始までにバーストできればベストか。バーストしても攻防は50しか上がらないので気になるなら補強も必要だが、体力も多く、高レアカブトのMFやRF、HFの中では目立ったデメリットもなく比較的取り回しは良好な方である。表面にはキャンペンカードのキーアイテムであるハイパーゼクター、手にはパーフェクトゼクターを持っているイラストが描かれているもののアイコンは表裏面とも一貫して素手なので素手のライダーとは組みやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-058 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のボウギョを150吸収する。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 太陽と戦いの神! コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+500 ゲキレツアイコン+2 解説 「ライジングマッチキャンペーン」の3番手として、2弾連続でキャンペーンに収録している。アビリティは毎ラウンド初めにAP+10と相手チーム全体のボウギョを150に吸い取り、テクニカルバトルに勝てば、追加で発動したラウンドのみとなるが、相手チームのミガワリ発生率を超落とせる。バースト面はガタックRFと交代。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を超落し、APバトルに勝てば、追加でチーム全体の必殺威力の強化と(自身のみ)ゲキレツアイコンを+2に加算出来る。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-030 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる 解説 久しぶりの登場はBM1弾CP以来のハイパーへチェンジする構成で登場。同時にハイパーにチェンジする構成がN落ち、かつマキシマムハイパーサイクロン持ちで収録された。アビリティは複合型でAPバトルに勝てば必殺強化、テクニカルバトルに勝てばRP+1の補給が入る。ただしどちらも本人では強化できないため、他の仲間でテクニカルかAPをアップさせたい。またバーストすると自分のみで3点強化とバーストゲージが上がりやすくなる効果が入るが、BM1弾と異なりバースト後は剣持ちに切り替わってしまう点に注意。バースト後の事を考えて剣持ちのライダーと組ませよう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-025 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージがアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、このRのみ、AP+40 相手のテクニカルスピードを超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1300 タイリョク 3400 必殺技 マキシマムハイパータイフーン コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 剣アイコンのAP+100 さらに、RPが10以上のとき、必殺+1000 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 RT1弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は、K6弾以来となるカブトで初のライダーフォーム始動のLRとなった。これによってマスクド・ライダー・ハイパーの3フォームが全てLRで登場した事となった。一見前回同様にライダー→ハイパーの構成だが、新たに逆手持ちモーションが追加された事に伴いライダーフォーム初の剣始動、つまり必殺技である「クロックアップ」以外でクナイモードを見られるようになった事がポイント。一方で表面技にライダーキックを収録しており、更にバースト必殺は新たにパーフェクトゼクター・ソードモードを使用した必殺技「マキシマムハイパータイフーン」が実装されるなど非常に豪華な1枚となっている。アビリティはアイコンを揃えるか揃えないかで発動する効果で、揃えた場合はAP+20とバーストゲージアップと至って普通だが永続効果。一方の揃えられなかった場合はこのラウンド限りでAP+40と相手のテクニカルゲージスピード超絶アップとクロックアップを再現したような効果を持つ。敢えてアイコンをバラバラにして組むか永続発動をさせるために剣持ちライダーで揃えるかはプレイヤー次第と言える。一応、原作再現でガタック、ダークカブト、地獄兄弟と組むとアイコンがばらけてしまう難点を逆手に取ったとも言えなくもないアビリティのだが…。バーストアビリティはK6弾LRの効果を調節したような効果となっておりシンプルに必殺超絶強化、剣アイコンに限りAP+100。更にRP10以上で必殺追加強化かつガッツ率超絶ダウンと強烈な効果を持つ。更にバーストアビリティを全て発動した場合、K6弾LRと同じ7700まで伸しつつも、超絶ダウンに加えてデメリット無しとタイプ違いで一時封印が出来なくなった代わりにデメリットが無いため気軽に使えるようになったのは強み。更に優勢ならばコスト8でやや緩くできるし、不利ならばAPアップで補強できるとバランスよく対応できるのもポイント。唯一の難点はトリッキー封印系のアビリティ持ちにはどちらとも封じられる事と表アビリティで補強可能だが、バースト後のキックアイコン2つが60のままな点、高レアのカブトにしては珍しくテクゲ絡みの強化がない点だろうか。ちなみに表面のイラストはオープニングの1シーンの再現で、背景にはカブトのマークが箔押しされている。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-062 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、仲間の平成ライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 天の道を行き、総てを司る!/2006 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードが超絶ダウン②1R毎、必殺+500 AP+10 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の7番手はカブト。一見特筆すべき点が無いと思うが、実はよく見ると剣アイコンになっており、メモリアルフィニッシュLR同様にカブトクナイガン・クナイモードを装備。つまりLR以外でもお手軽に剣持ちのライダーフォームが見られるのが特徴。今回のアビリティは両方共にクロックアップを再現しており、1つ目はゲキレツか剣アイコンに止める事でAP+10、相手のテクニカルゲージスピードアップの効果を施す。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止めで共通の仲間の平成ライダー指定で防御+400の効果を施す。ただ剣アイコンが3つしか無く、アビリティを発動させにくいのが難点。一応ゲキレツアイコンでも発動させられるので場合によってはライダータイム狙いのゲキレツ増やしでAPを補強していくといいだろう。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージスピードダウン、更に1ラウンドずつ必殺+500、AP+10と相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせていく効果。1ラウンドずつ相手のテクニカルゲージスピードを上げていく上にゲージスピードリセットされても、再度蓄積されていくので相手を混乱させられる…が、正直言ってこのような効果は対戦でしか通用せず、また相手次第ではこちらより高めにテクニカルゲージを伸ばしてくる可能性もあるので過信は禁物。とはいえ、ライダーフォームの剣アイコン持ちのカードはBS6弾現在、前回LRとこれでしか見れないためそういった意味では貴重なカードとなるだろう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-026 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃+300 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+500 ただし、防御-150 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 2弾ぶりの登場はRT1弾と同じトリッキータイプで収録。今回は1ラウンド毎に次ラウンドまでだが、テクニカルゲージスピードアップ持ちを引っ提げて登場…だが、その割にはレアの皮を被ったノーマルというべきスペックになっており、テクニカルバトルに勝てば2点強化の代償として防御がダウンしていくアビリティ、バーストブレイクでもRP+3だけと割に合わないのが残念。ちなみにイラストはダークカブトとの戦いの1シーンを再現したイラストとなっており、どちらかと言えばコレクション性が重視された1枚。またバースト面のイラストはライジング初参戦となった2-033の使い回し。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-026 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージの上昇率アップ さらに、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 同弾のガタックと対になるイラストが目を引く一枚。表面から無条件のオイウチ発生率超アップを持っているため「オイウチコウゲキ」を発動させるミッションで役立つ。カードの少ない人は取っておくと良いだろう。ちなみに同弾のクローズマグマとは表アビリティとライダータイプが一緒、合わせて使っても良いかもしれない。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-025 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 ザビー参戦に合わせて1弾ほど空けて再登場。ただし体力が3000とSR並みに高い事を除けばそれ以外はR相応。AP+10を持っていてもAPバトル勝ちのため、次ラウンドから発動…と、正直見かけ倒し感が強い気が… バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①体力+500 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2000 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 再び2弾空けてダークカブトのマスクドフォームのカード化に合わせて登場。最終弾なのでBM6弾と同じライダー→ハイパーの構成で登場となった。ただし相変わらず見かけ倒し感が強く、表アビリティはG6弾と同一の効果。そこはまだしも表イラストではカブトクナイガンを持っているのにアイコンは2年前のBM6弾同様に素手→剣に持ち替わる上に必殺も2450でコスト7、ボーナスを入れても3950止まりで下地を活かしきれていないのが欠点。クナイガン装備が低レア落ちとなるのはいつになるのか…ちなみにバースト面のイラストはG1弾SRの使い回し。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-030 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ①R3までバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-028 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないと、必殺+500 解説 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-060 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 クロックアップ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームにアタッカーまたは、パッションタイプがいるとき、AP+25 RP+1②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、AP+10 RP+2 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1400 タイリョク 3050 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+30 さらに、相手よりRPが多いと、仲間の攻撃分、必殺がアップ 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-034 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-064 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃+500 AP+20 APボーナスの最大値が超アップ②3番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-450 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツ・キックアイコンのAP+40 相手のガッツ率を超ダウン 解説 RM6弾の50thAnniversaryレアの2枚目はカブト。ありそうで無かったライダーフォーム統一仕様の初のLR昇格で、これまで同様にバースト前はクロックアップ、バースト後はライダーキックなのは変わらないが、バースト後のライダーキックは旧ライドで採用されていた第2話のカウンター仕様を新たに作り起こして登場となった。アビリティ1つ目はやはり天の道を総て司る男らしく本カードと同じアタッカータイプを入れない事指定となるが、1ラウンド毎に攻撃+500とAP+20、更にAPボーナス最大値アップまで付く。2つ目は3番出しでスロット全てにAP+20とオイウチ発生率超アップ、そして相手には防御-300が付く事で前弾で登場したストロンガーと同じAPでの超加速型。しかも全国対戦で起用されやすいREAL×TIMEタッグとメモリアルゲイツ疾風らと組んでもバッティングしにくい3番出しなのも幸い…といいたいが、実は50thボーナスはAnniversaryレア初のアイコン替えでキックアイコン+2されるのだが、これがかえってゲキレツを除けばアイコン全てがキックオンリーとなってしまうためにデッキ編成が組みづらくなる事か。とはいえど後述するバーストアビリティの後半がやや活かしにくくなるが、左右のどちらかのレーンに置けば問題なくパンチアイコン2つを残せる。バーストアビリティは必殺+3000とオイウチ発生率超アップ、相手のボウギョ-450に加えてAPバトル勝ちバーストで追加でゲキレツ・キックアイコンの2つに限りAP+40と相手にガッツ率超ダウンの効果を施す。この事からバーストアビリティを全て活かす場合はまんなかのレーンに置き、そうでない場合は違うレーンに置いてAPを蓄積できる表面だけの運用にするか…はプレイヤーの腕次第となる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-010 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 アビリティは凡庸なものの、基礎ステータスが同じテクニカルタイプの4-031よりもマシになっている。 カードナンバー PD-026 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 50 拳 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 100 蹴 100 拳 100 蹴 50 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ01号 解説 前ナンバーのPD-025、次のPD-027とのセット。そしてカブト初のパッションタイプで基礎ステータスだけ見れば今までのカードの上位互換性能として使える。…かと思うが、それは大間違いでスロットは何と前半90(バースト後100)と後半50という超極端型のスロットでしかも残念な事に自力でのAP補強も出来ないので流石に厳しい。PD-025、PD-027とのセットで使う事を推奨したいが、残念な事にその2枚と組ませても前述のスロットが問題になりやすい。 カードナンバー GP-012 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 GH1弾と同じハイパーフォームにチェンジする構成だが、こちらはジャマータイプで登場。表面のアビリティはAPバトルに勝つ事で自身のみでAP+10とコウゲキを強化するというバースト後に相手のオイウチとミガワリを封じている間に攻めるジャマータイプらしい効果を持つ。ややシビアなテクニカルバトルパーフェクト勝ちよりはマシかと思えるが、APバトルに負けた場合は発動出来ないので一長一短か。一方バーストアビリティは1番バーストという条件であるが、発動した場合はGH1弾以上のステータスとバースト必殺の威力はボーナス込みで3850となる。唯一、GH1弾同様にバースト必殺技が剣下位技である点が惜しまれる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 バースト前:仮面ライダーカブト マスクドフォーム バースト後:仮面ライダーカブト ハイパーフォーム,仮面ライダーガタック ライダーフォーム 2弾での「平成ライダー全員参戦」に伴い参戦。 武器は持たず素手。専用武器のカブトクナイガンは必殺技中でしか使わない。 必殺技は高速移動能力クロックアップを発動し、体当たりで怯ませてからカブトクナイガン クナイモードで切りつける「クロックアップ」。 初期はバースト面用の技だったがバッチリカイガン2弾以降は表面でも収録されるようになった。 元々ガンバライドで特命戦隊ゴーバスターズのレッドバスターがゲスト登場した際の技のモーションを流用して作られた技。ガンバライジングにおいてもほぼそのままこの動きを使っている。 カブトの代表的な技といえばライダーキックなので、それではないことを残念に思うファンも多かった。しかし最初期の技は演出が短めなものが多かったのである意味遅れてよかったのかもしれない。 ナイスドライブ1弾でマスクドフォームが参戦し、それに合わせマスクドフォームの装甲がはじけ飛び角が起き上がるキャストオフによるフォームチェンジを完全再現したバースト演出が追加。 そして必殺技にクロックアップを発動して相手を攻撃しながらベルトのボタンを操作し、エネルギーを足に集めてから背後の相手を回し蹴りする劇中技「ライダーキック」が待望の追加。 ガンバライドでは最も有名なカウンターキックだったが、今回はクロックアップを盛り込んだので相手が速度についてこれないため、攻撃しながら1回づつボタンを押して吹っ飛んでる所をキックするタイプになった。 また、それと同時にモデリングが新たに作り直されている。 バッチリカイガン2弾で「レジェンドVSセレクション」としてVSライバルの能力を持って専用レアリティ「バーサスレア」で収録。相手にダークカブトが居る際に使うと必殺技の威力が上がる。 また、このカードが初の「クロックアップ」と「ライダーキック」を両方使えるカードとなった。 ガシャットヘンシン1弾で新たにハイパーフォームにチェンジできるカードが追加。 ボトルマッチ2弾では「ライジングマッチキャンペーン」に選ばれて、バースト面は仮面ライダーガタック ライダーフォームとの連携技「太陽と戦いの神!」が搭載された。 ライダータイム1弾ではメモリアルフィニッシュに抜擢され、新たにカブトクナイガン・クナイモードを装備。この2弾後のRT3弾のCP「アーマータイムVSカメンライド」CPでも剣持ちで登場となった。
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チリーン No.358 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール 夏の風物詩 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 風鈴 65 50 70 95 80 65 向日葵 75 75 55 105 85 30 虫取り 61 90 45 50 50 160 虫取り2 80 125 75 40 95 85 虫取り3 65 125 100 55 70 85 真夏の太陽 70 95 85 55 65 70 肝試し 60 65 60 130 75 110 金魚掬い 80 92 65 65 80 68 綿あめ 75 55 70 55 85 110 かき氷 80 80 80 80 80 80 アイスクリーム 71 95 85 110 95 79 扇風機 50 92 108 92 108 35 扇風機2 50 65 107 105 107 86 蚊取り線香 116 55 85 107 95 29 花火大会 60 50 70 80 80 140 お盆参り 60 80 110 50 80 45 TUBE 73 100 60 100 60 65 海月 80 70 65 80 120 100 計算ドリル 110 135 60 50 65 88 気になるあの娘 70 55 95 95 110 65 8月31日の悪夢 115 140 130 55 55 40 浴衣 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 XYでは野性の卵未発見グループは確実に個体値3V以上になるという仕様になりました。 おそらく伝説厳選の緩和のための処置と思われるがベイビィが野性で出てくるポケモンもその御社に預かることができるのである。 そしてこいつのベイビィであるリーシャンも11番道路、うつしみの洞窟に出現。 もうお分かりであろう。XYでは高個体値のチリーンが簡単に手に入るのである。 お好きな型を作るなり不定形ポケの種馬にするなりお好きにどうぞ。 9/28より、PDWに新マップ追加!雰囲気的にゴーストやエスパーポケモンが多く追加されると思われる。 画像ソース的に、ミカルゲとこの子が出るのはどうやら確定らしい。 これできっとチリーンにも新たな活躍の場が・・何か大事なことを忘れてる気がするがまあいいか。 ↑第2のポワルンになることは確定だが、欲を言えば第2のニドラン♀にもなってほしいな。 ↑第2のニドクインとまではいかないかも知れないが、PDW専用技としてハイパーボイスを獲得! うーん微妙w ムウマージがうらやましいぜ。 ↑威力が120くらいあれば…不一致だしやっぱり微妙か。 ↑その後BW2で普通に教えてもらえるように。結局第2のポワルンになってしまった…。 なぜに不定形なのか ↑ガラス ↑↑実際の生物だと、繁殖できるってことは同じ種類であるってことか近い仲間であるってこと。チリーンは生物学上は幽霊なんかに近い仲間ってことでしょうか? ↑出てくる場所が場所だっただけに、幽霊に近いってのは間違ってはないだろうな。 ↑↑揚げ足とるつもりじゃ無いんだが・・・生物学上幽霊ってなんか変じゃないか? ↑↑↑↑↑次回作から浮遊が戦闘の最初に表示される特性にしてほしいな。ドータクンやゾロアークゲンガーが涙目になるが。 ここで聞くべきではないのかもしれないが、 みんなチリーンの3Vをじこさいせい有で粘るときってどうしてる? 実質パワー系使えないせいで結構大変なんだが、 元の種族値が元なだけにあんまり妥協はできないような……。 もう必死に自転車をこぐしかないのか……。 ↑Ptより前で厳選してると思えばおk ↑↑前作じゃ変わらずの石は使わずに爺前でやってたけど今作じゃできないしな・・・ ↑×3ん?なんでチリーンだとパワー系使えないの?3Vだとか自己再生だとかよく分かんないんだけどなんかコイツ厳選大変なわけ? ↑自己再生遺伝できるのが、何故かしらリーシャンだけなんだよ・・・ リーシャン生むには親にお香持たせなきゃならんから、 変わらずの石+パワー系 を変わらずの石+お香 にする必要があるからVが粘りにくい ↑おお説明ありがと。こう考えるといかにHGSSがもたらした功績が大きかったが良く分かるな。 にしてもチリーンに自己再生とか…って思ってたらコイツ結構特殊耐久あるんだな。 フーディンのサイキネを耐えれる蜂さんと同格と考えるとなかなか… ↑↑パワー系+お香にするという手も…性格固定した方が楽かw 先に頑張って4V以上の親を作って、その後遺伝させるぐらいしか思いつかん… ↑全 XYでチリーンにも自己再生遺伝できるようになりました。やったね! 所変わってポケダンでは「時と闇の探検隊」以降いつもお世話になるお方。 彼女の力無しではもしかしたら探検隊は成り立たなかったかも…しれない。 ↑そういえばアニメ版ポケダン、時闇と空では声優が違う。 実は空版の声優の佐々木日菜子さんは本編アニメのリーシャンの声優でもある。 余談だが「空の探検隊」の「スペシャルエピソード」にて、 普段見ることの出来ないチリーンを拝見する事が出来るので、 ファンなら是非チェックしておこう。 ↑今ではもう見れないから、確認しようがないけど 空の方は1度も喋ってなかったような…空のキャストに名前が載ってたのは覚えてるけども… RSではおくりび山で2時間掛けてもでてこなかったが DPtでは簡単に進化前がでてくる ずっと粘ってた俺に謝れゲーフリ・・・! ↑なんで進化前なんだろうか、なんで進化させなかったんだろうか… ↑後付け進化前全部にいえる話だよな? ↑↑ハピナスをさらに進化させろとでも? ↑↑↑カビゴンをさらにry ルビサファではホウエン図鑑の見つけた数で最後に埋まったポケモンだった、って人は多いんじゃない? No.151だけ空いてるからまさかとは思うがミュウが出るのかぁ…と思っていた俺アホス ↑ルビサファじゃ誰もチリーン出してこないもんなぁ エメラルドには使ってくるヤツが1人出たけど、場所が場所なんで下手するとスルーしてしまい二度と戦えなくなる… その反面、ポケコロ・XDでは使用者がそこそこいるという。 進化前のリーシャンはどう見ても浮いていないのに特性は浮遊 それを知らずにバトルステージ140連勝くらいの時に 鉢巻ガブで地震打っちまって負けた俺涙目 ↑パワスワ/鬼火/オバヒ/吼えるのキュウコンで貰い火ポニータに踏みつけられまくって負けたことを思い出す。 お互いラスト一体ってorz ↑↑どうみても浮いてるドクケイルやスピアーには地震当たるのにな……。 マッドショットとかは当たるイメージはちゃんと浮かぶし、やっぱり地面技=地震と思ってしまうからか。 こいつの頭は吸盤で、木の枝にぶら下がるらしい。 ↑風鈴だからか?(ぶら下がる的な意味で) DPtの図鑑でリーシャンの鳴き声をスローにするとマリオのBGMっぽくなる。 XDのバトル山にて「私と同じ手持ちの人知ってる?」と言って こいつとサボネアを繰り出してくるトレーナーがいる。…AG時代のお話である。 ↑「いたたた俺じゃないあっちだぁぁ!」の人……だと!? ↑ゲーム中でアニメネタはかなり希少だよね。他にあったっけ。 ↑HGSSでジョウト→カントーのアクア号でシンジとナナコが出てくる。確かリメイク前はいなかった気がするけど、手持ちもアニメとは全然違うんだよなぁ ↑↑ゲンさん(ルカリオ映画に出てくるアーロンみたいな人)は? ↑↑↑DPのリゾートエリアの近くにジラーチ映画の2人モチーフのトレーナーがいたような。手持ちもそれっぽかったはず BWにてチリーンの進化系らしきポケモンを確認。できればこの可愛い見た目のまま活躍してほしかったものだ ↑進化しちゃうのか……ちょっと残念だなぁ(デザインはみてないけど) 鈴→風鈴ときて次はなんなんだろう? ↑↑「ホリカャン」は釣りだぞ ↑検索してみたらものすごく気持ち悪かった・・・釣りで良かった・・・ ↑トラウマレベルの変化だった……。コジロウ泣くんじゃなかろうかっていうレベルで。 (いやコジロウならたとえあの釣り通りに進化したとしても大事にしそうだけど) 本当に本当に釣りでよかった。 ↑↑↑どうでもいいがホリカャンってどうやって発音するんだ? 何回やってもホリカヤンにしかならんのだが。 ↑「ャ」は「キャ」「チャ」といった組み合わせでしか発音できないから、強いて音を出すならそのように「ヤ」にするしかない。 でも、もし進化するならホリカャンみたいにセレモニーベル的なのがいいな ・・・・勿論可愛さそのままで ↑↑↑気持ち悪い気持ち悪い言われているから気になって実際ググってデザイン見たらそれほど気持ち悪く思えなかった …ガマゲロゲのページの人とは別人です ↑↑↑役割論理Wikiに答えがあったから引用してみた。 Q、ヤャラドス、ヤャンデラとかどう発音するんだよwww A、最初の「や」に大きくアクセントをおいて次の「ゃ」はかるーく言うといいですなwww ふと気付くと26Lv・♀のリーシャンがボックスを占領している…そんな人はどれくらいいるものだろうか…HGSSの話です… ↑なんで? ↑ポケウォーカーで歩く→ついてくる→回収のループを行なってしまったため 種族値では劣化ゴチルゼル。 浮遊仲間作りでダブルトリプルに出てみるか。 ↑サーナイトの劣化でもある。 ↑↑もっと言うと単エスパーの浮遊に限って言えばエムリットの劣化でもある。 一般と準伝説を比べてもとは言われても…なあw ↑もっともっと言うなら、そのゴチルゼルやエムリットも対戦では種族値バランスのためランクルスやアグノム&ユクシーの劣化と呼ばれる始末。 もちろんその二体は厳密な劣化の定義には全く当てはまらないし普通に使えるけど、あと一進化しか残してないチリーンがランクルス達に並ぶ日は遠い… ↑あと一進化しか残してないってなんだ?後付け進化系で2回進化したやつってポリゴンZしかいないだろ しかもそれは種族値合計ほとんど増えてないし 同じく一進化しか残していなかったトゲチックはコイツよりも種族値低いわけだがそれはどうだったんだよ チリーン癒しの願い型 強化アンノーン型 ゆめくい型 偽早起き型 耐久サイコウェーブ型 ゴツーン型 無理がありすぎる鈍い物理型 コジロウ型 太陽神の生贄型 風になって特性拡散型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 癒しの願い型 性格:図太いor穏やか 努力値:HP252 防御252or特防252or調整 素早さ調整 持ち物:半減の実orラムorオボンorたべのこしなど 確定技:でんじは いやしのねがい 選択技:サイコキネシス シャドーボール くさむすび さいみんじゅつ あくび ちょうはつ リフレクター ひかりのかべ じこさいせい いやしのねがいでヤバいポケモンを回復するサポート型 必ず癒しの願いを決めるために電磁波撒きは必須 麻痺しない地面は欠伸や催眠術、草結びをして癒しの願いを使ってもいい あとから出てくるポケモンが楽なためにリフレクor光の壁を張ってから癒しの願いなど 挑発で止まることもあるので挑発か攻撃技を入れていいが、こいつより早い挑発持ちが多いので攻撃技の方がいいだろう エスパー技の場合悪タイプの挑発持ちには何もできないで一方的に負ける ↑この型、ネタではあるが、今はやりのマルチスケイルカイリューを再度特性発動できるぜっ! え?交代のタイミングが違う?サーナイトでやれ?そこはご愛嬌だよ。 ↑↑選択技にないけど耐久に全力出してるこの型なら火力技なんて捨てて道具を叩き落とすもいいのでは 地味に物理技で挑発適用外、欠伸してラム持ちで居座った相手の機能停止or交換先の出鼻挫きとかもできそう 強化アンノーン型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早252 技:めざめるパワー 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネ あの最強アンノーンすら上回る強さ。 ↑アンノーン神にはわるあがきがあります>< ↑アンノーン神はめざパのPP-(相手手持ち-1)回の攻撃なんてとても耐えられません>< ↑しかも残念ながら特攻·素早から攻撃に努力値割くと完全強化にできちゃう ↑アンノーン神も攻撃に努力値引けば良いだけです><↑×3とは別人 ↑残念ながらそこまで耐えることも難しいです>< ↑アンノーン神はメロメロ無効です>< ↑アンノーン相手にメロメロ効いても誰もしないです>< ↑アンノーン神はトリル状態でレジ3兄弟を抜ける神速です>< ↑アンノーン神は抜群ついてもチリーンより遅いやつで3ターン以内で落とせる相手なんて少なすぎます>< ↑アンノーン神は地震無効を生かしかつHP振ボスゴドラをめざ地で中乱数1確でもっていけるほどの強ポケです>< ↑アンノーン神は控えめで弱点ついても無振りサクラビス確2の弱ポケでチリーンは高乱数1の強ポケです>< ↑アンノーン神はめざパを最初から覚えているのでコインいらず、初心者にはもってこいのポケモンです>< ↑アンノーン神は基本めざパしか出来ないので初心者トレーナーはおそらく永久に初心者のままです>< ↑アンノーン神を使いこなせれば初心者脱出できます>< ↑アンノーン神を使えたならこいつやクレセリアとかも混ぜると中級者になれるのです>< ゆめくい型 性格:おだやかorずぶとい 持ち物:きあいのハチマキ 努力値:HP252 残りで防御=特防調整 技:あくび/ゆめくい/まもる/まきつくorサイコキネシスorでんげきは 理想 あくび発動、攻撃を耐える→次の攻撃をまもるで防ぐ→相手眠る →ずっと俺のターン→ゆめくいしまくって回復→最初に戻る うはwwww最強杉wwwww 現実 二ターン目で相手交代→二発目耐え切れず死亡 ↑食べ残しかオボン持たせて一ターン目にまきつく→あくび→まもる→ゆめくい・・・2発耐えるのは無理か ↑一ターン目にあくび、二ターン目にまきつくでおk。換えなければ眠るし、換えてくれば次のあくびは眠り確定。耐えるの前提だけど。 他にも悪やふみん、はやおきには通用しなかったり、 仮に眠らせることに成功しても倒しきれずに起きられてしまったらアウトだったり、 フェイントされたらまもる貫通されてしまったり、 巻きつくで逃げるのを防止しようとしてもその間にやられてしまったり、 一見面白そうだけど欠点だらけで対戦での実用性はゼロの型。 ↑フェイントはダブルぐらいでしか使われないだろうから大丈夫じゃない? …でも、こんな型でも真面目に育ててた奴がいるんですよorz ただし、タワーでの戦いでは割とオススメだったりする。 ↑つ エーフィ とマジレスしてみる。 ↑エーフィのあくびはDSから、そしてゆめくいはXDわざなのです… ↑技マシンにもあるのです… ↑あくむと勘違いしていたのです… ゆめくいチリーンで無双している。http //www.nicovideo.jp/watch/sm7041739 攻撃技がゆめくいオンリーだから使いにくいのであって、ゆめくいをサイコキネシスに変えれば戦いやすくなるんじゃね? まぁ回復手段は無くなるし、ロマンも薄れるけど、一応何もできずに倒される可能性は減るはず… なあどうでもいいけど気合の鉢巻きはロマン性ゆえ? 偽早起き型 性格:おだやかorずぶとい 持ち物:食べ残し等 努力値:HP252防御or特防252等 技:ねむる/ねごと/さわぐ/いやしのすず 何となく突発的に思いついたので書いてみる。 ねごとでねむるが出なければ眠った次のターンに起きられるぜ!! この技構成ができるのはエネコロロとこいつだけ!! おそらく実用性は皆無なのであしからず。 耐久サイコウェーブ型 性格:ずぶといorおだやかorわんぱくorしんちょう 持ち物:たべのこしorひかりのねんどorオボンのみorカゴのみ 努力値:HP252 防御or特防252 確定技:サイコウェーブ/じこさいせいorねむる 選択技:リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/でんじは/あくび/いやしのすず/リサイクル/ねごと レベル50戦の場合、25~75の固定ダメージを与える技、 サイコウェーブがメインウェポンの型。 命中100ならまだしも、80と激しく微妙な数値・・・。 チリーンはナイトヘッドもちきゅうなげも覚えないから、固定ダメージを使いたいならサイコウェーブしか無いぞ! 運がよければナイトヘッドより強いんだよ!ツボツボだって運が良ければ2発で落とせるかもよ!とロマンを追求する人にオヌヌメ。 もちろん悪には無効化されます。 ↑正に今この型と同じチリーンを今使っているが、 サイコウェーブのPPが多いお陰で上手く耐久を生かした戦法を使いつつ攻めれば、 相手のポケモンのPPを尽きさせる事が可能なため 思っていた以上に意外な活躍する事があった。 無論苦手なタイプは他のポケモンに任せておけば問題ない。 選択で、ねむねごゾンビ型やリサイクル眠る型も出来るようにした。 もっとも、チリーンに対してわざわざ毒毒などを放ってくるようなトレーナーがいるのかどうかは分からない。 ゴツーン型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 技:すてみタックル/どくどく/のろい/じこさいせい 持ち物:たべのこし いやしのすずが味方を癒すなら、こっちは相手を苦しませる鈴だ! 鈍いを積んで相手にぶつかりゴツーンと骨まで響く鈴の音を聞かせよう! 無理がありすぎる鈍い物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃or特防252 素早さ以外の残りどれかに6 持ち物:たべのこしorオボンのみorカゴのみ 技:しねんのずつき/おんがえしorすてみタックル/のろい/じこさいせいorねむる 物理技が思念の頭突き、ノーマル技以外は自然の恵みと驚かすのみ・・・ロトム並のバリエーションの狭さ。 ただ鈍いがあるのであいつほど終わってはいないと思う。どっちにしろ鋼で止まるけど ↑ちょっといじってみた。まあ意表は突けそう。 折角とっておき覚えるんだから、 鈍い詰んで再生からのとっておき。ってのも面白いんじゃね? コジロウ型 性格:おだやか、ひかえめ、のうてんきなど 性別 ♀ 努力値:お好みで 確定技:まきつく/いやしのすず/おどろかす 選択技:なきごえ/すてみタックル コジロウがAG84話ヒワマキシティの祭りのさなかにゲットした。 AG147話でお別れとなったが、この話はAG屈指の泣ける回として有名。 コジロウの顔によく巻きついたり、たまにロケット団を癒していたので 巻きつくと癒しの鈴は必須か。 驚かすはムサシが無理やり行うのと、チリーン自身が行うのとでは随分と違っていた。 捨て身タックルはチリーンが傷つくので、出来るだけ控えよう。 意外にもエスパー技を使った事は一度も無い。 ↑(コジロウの顔に)まきつくはどうした ↑追加しておいた 太陽神の生贄型 性格:おだやかorずぶとい 持ち物:あついいわ きあいのタスキ など 努力値:HP252 防御or特防252 技:にほんばれ/トリックルーム/いやしのねがい/あくび 普通ににほんばれトリクルして退場する型。 なんともいえない防御特防素早さがポイント。 風になって特性拡散型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:メンタルハーブ 確定技:スキルスワップ なかまづくり 選択技:ひかりのかべ リフレクター あくび いやしのすず サイコウェーブ 実はこのチリーン、にっくきドーブルを除くと スキルスワップorなりきり+なかまづくりを両立できる唯一の系統。 つまり、手にした特性を手放さずにガンガンばら撒けるということだ! シングルではあまり日の目を見ないかもしれないが、 ダブルではプラスや避雷針や呼び水を味方に撒きまくったり、 スロースタートをコピーして相手に延々と擦り付けたりできるぞ。 覚える技 レベルアップ チリーンGBA リーシャンDP チリーンDP リーシャンBW チリーンBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 6 6 6 6 6 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 9 9 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 14 14 14 14 14 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 22 17 17 17 17 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - 22 - 22 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 17 - 22 - 22 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 25 - 25 - 25 あくび - - ノーマル 変化 10 - - - 25 - なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 30 - 30 - 30 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 33 - 33 - 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 38 - 38 - 38 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 41 - 41 - 41 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 46 - - - - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 46 - 46 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - - - 49 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - - - 54 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 - - 49 - 57 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 リーシャンのみ × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 PDW まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(リーシャン時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 かなしばり : ヨマワル(Lv.6) ラルトス(タマゴ) ゴース(タマゴ) のろい : ヨマワル(Lv.30) ゴース(Lv.12) マグマッグ(タマゴ) さいみんじゅつ : ラルトス(Lv.43,45) ゴース(Lv.1) ねがいごと : サーナイト(Lv.17) みらいよち : ラルトス(Lv.34,39) ヨマワル(Lv.46,49) ユニラン(Lv.31) じこさいせい : ユニラン(Lv.24) マグマッグ(Lv.19) アシストパワー : ラルトス(Lv.54) ゆめくい : わざマシン スキルスワップ : 教え技 4thわざマシン経由 同時遺伝 金縛り&催眠術&願い事&未来予知&アシストパワー=ラルトス 金縛り&鈍い&未来予知=ヨマワル 金縛り&鈍い&催眠術=ゴース 鈍い&自己再生=マグマッグ♂×チリーン♀(どちらかにきよめのおこう) 未来予知&自己再生=ユニラン♂×チリーン♀(どちらかにきよめのおこう) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まともwiki‐チリーン
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黒影トルーパー(城乃内) ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン1弾 ボトルマッチ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-050 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 影の連撃 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+250 ライドバースト 黒影トルーパー(城乃内) ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 影縫いスティング コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 解説 斬月・真(光実)と同じ構成で最終回で城乃内が変身した黒影トルーパーがND2弾にて参戦。アビリティはレーン指定でボウギョ+250で、バーストアビリティはボウギョに加えてコウゲキも強化する。アビリティを生かす場合メインで活躍できないのは残念だが、Rとしては高体力+スキルの防御ゲインでチームのタフネスを底上げできる。ある意味3弾Rグリドンのような位置に原点回帰したと考えよう。黒影と組めば特殊ボーナスが発生するので、初瀬ちゃんとのコンビ復活の意味もこめて是非組んであげたい。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-034 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 影の連撃 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 黒影トルーパー(城之内) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 影縫いスティング コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 解説 テクニカルタイプ続投でN落ち。アビリティはレーン指定から2番目にカード出し指定となった。前回と異なりアビリティはコウゲキアップだが、バーストアビリティは前回のバーストアビリティを縮小化した物となっている。ただし、バースト後はスロットに50が2つが出来るので注意。メインで活躍させるならこれ、守りを重視するなら前回Rを使い分けるべきか。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 影の連撃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 黒影トルーパー(城之内) ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 影縫いスティング コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。 解説 ブレイブタイプで再登場。アビリティはAPバトルに勝つ事で、テクニカルゲージスピードがダウンさせる事が出来るので何度も発動すればテクニカルバトルに勝ちやすくなる。バーストアビリティはコウゲキ+500とテクニカルゲージを強化可能なので前2枚のテクニカルタイプとほぼ同じ感覚で使える。反面、表スロットは相変わらずの50が2つもある構成でバースト後はブレイブタイプのボーナスで安定型となるが、バーストしてもボウギョは全く上がらないのでボウギョ面のフォローは必須となる。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-041 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 影の連撃 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーのボウギョ+400 ライドバースト 黒影トルーパー(城乃内) ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 影縫いスティング コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 チェインタイプで2年ぶりに再登場。以前のカードと異なりスロットは安定型で強化されており、アビリティは初心に帰ってボウギョアップになっている。もちろん初出のRと異なりレーン指定では無く必殺指定で蓄積型、しかも誰の必殺でも発動かつチーム全体が剣持ちならば全員強化できると守備に特化している。バーストすれば必殺強化、バーストブレイクに成功すれば是前回N同様にテクニカルゲージスピードアップが出来る。何気にバーストアビリティのみではあるが、初となる必殺強化持ちで合計3400とそこそこながらコスト6のおかげで高めのダメージを与えられるのは強み。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-084 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 影の連撃 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 黒影トルーパー(城乃内) ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 影縫いスティング コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング チョコウエハース3 解説 ウエハースプロモでは初収録となった城乃内版黒影トルーパー、しかも初のトリッキータイプで登場となった。ただしノーマル相応な上にバーストしても防御が100しか上がらない点に注意。バーストアビリティの発動条件は2番目なのでAPアップで加速できる不利時バースト狙いか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 城乃内秀保/仮面ライダーグリドンが量産型戦極ドライバーとマツボックリロックシードを用いて変身した黒影トルーパー。最終回(第47話)のみに登場。 イナゴ怪人と仮面ライダー邪武の沢芽市襲撃の折に呉島貴虎は最後に残していた黒影トルーパーの装備を用いろうとするが、そこへ城乃内が現れる。城乃内は初瀬亮二/仮面ライダー黒影の行方を聞き出すが貴虎はかつて彼の戦極ドライバーを誤って破壊してしまい、それが元で彼はインベスとなった後に倒された事を詫びる。 しかし、初瀬が死んだのは自分が利用した挙句に捨てた事が原因だと自覚した城乃内は彼の分まで戦う事を決めて戦極ドライバーとマツボックリロックシードを用いて黒影トルーパ-へと変身。成長した彼の戦闘力と覚悟もあり、イナゴ怪人を圧倒。しかし邪武には歯が立たず敗れてしまい、その時に戦極ドライバーとマツボックリロックシードを破損した。 ナイスドライブ2弾より城乃内を演じた松田凌氏による新録ボイスを引っ提げて参戦。同時にグリドンの一部の台詞が差し替えられた。 仮面ライダーグリドンとは変身者が同じだが別ライダー扱いとなっておりチームボーナスなども個別の物になっている。
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仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン4弾 ボトルマッチ3弾 ズバットバットウ3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-021 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 80 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 50 剣 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ チームタイリョクが3000以下だとアタックポイント+30 解説 ガンバライド開始から通算5年強、プレイアブルな女性仮面ライダーが遂に登場。チームに入れるだけでバーストゲージの増加量とオイウチ発生率があがるのでほかのライダーのサポートに有効。使うにあたっての問題はスロット。剣(ソニックアロー)持ちなのに当たりとスカの2つしかない剣アイコンが仲間選びを悩ませる。更にバースト前のAPは80が4つあるものの90が存在せず、バーストアビリティのせいで体力が3000より多いとゲキレツ以外に100以上が存在しないため不安を覚える。ちなみに似たようなバーストアビリティを持つSR ZXと組むとスペシャルボーナス『奥の手は見せぬ!』が発生するが、残念ながら向こうは素手。蹴りのトリプルアタックはお互いのAPが強化されないと期待できない。 カードナンバー 3-022 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ チームにデュークがいるとき、ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のボウギョ-600 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット 剣 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のアタックポイント+10 解説 剣アイコンが3つある3弾のマリカは残念ながらこのカードのみ。使うのならRPには目をつぶってデューク以外とチームを組むのが得策か。そして相手にLR RXがいないことを祈ろう。 カードナンバー 3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチームのオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 百華繚乱 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 蹴 100 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のアタックポイント+10 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 フレッシュキラキャンペーンカードの1枚。SR同様剣アイコンは2つしかないが、ハズレ側のAPが70なのは助かる(逆に蹴アイコンのAPブレが大きい点は劣る)。バーストアビリティが体力下限型なので、バーストの自由度は上2枚より狭い。ゲキレツアタック等をくらわないうちにAPをアップさせておこう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-019 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 350 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ チームにデュークがいるとき、仲間のアタックポイント+20 解説 N落ち。前回の高レアと同じく剣アイコンは2つしか無いが、初の安定スロット持ちの利点がある。右に置く事でチーム全体のコウゲキを強化する事が可能。バーストアビリティはチームにデュークがいると仲間にAP+20の強化を施す事ができる。ナイスドライブ弾になりAPバトルの仕様変更に伴い実質AP+40するという強力な効果になった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-029 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+30。ただし、仲間のアタックポイント-10 解説 RマリカはAP補正アビリティに特化した構成。自身のスロットは安定型なのでアビリティの恩恵が大きいが、バースト後は発動ラウンドのみで効果が切れる上、仲間にAP逆補正がかかるのが痛いか。また、ナイスドライブ弾でAPバトルがチーム共通のスロットを参照する仕様になったため、実質「バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+10」と弱体化してしまった。なお、今回のマリカは2枚とも繋ぎ絵仕様。R版はヘルヘイムの森でゲネシス組3人が共闘するシーンになる。 カードナンバー 5-031 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 90 蹴 80 剣 70 蹴る 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 解説 体力では同弾R版に劣るNマリカだが、こちらは体力回復アビリティ持ち。バーストアビリティを使うなら真っ先にバーストすることになるが、3弾Rデュークと同様にあえて体力回復に専念させるのも手。なお、N版の繋ぎ絵は32話における円陣を組んでの5人ライダー共闘シーン…なのだが、本来中央にいるマリカが左から2番目とズレている。中央に戒斗を置くための調整だろう。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-033 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+350 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 解説 前弾と同じトリッキータイプで参戦。表アビリティがレーン指定でボウギョアップと非常に有効。一応同じ効果が4弾シグルドにあるが、あっちはバーストアビリティがマリカ指定だったので汎用性はこっちが上。表面の必殺が低コスト、スロット数値のバランスも50なしと使い勝手が良い。ちなみに、同タイプの5弾は蹴アイコン重視だが、こちらは排出版では珍しい剣アイコン重視のスロット。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-041 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 剣 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 他のゲネシスライダー勢と同じく5弾にて再録。及びマリカのカードでは初のパッションタイプで登場となった。前回はレーン指定だったが、今回は両アビリティ共に必殺重視型となっている。6弾と同じく剣に特化したアイコンが特徴。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ブレイカータイプのコウゲキ+100 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチームタイリョクを500吸収する。 解説 1年ぶりの収録は初のブレイカータイプ。アビリティはブレイカー指定で攻撃と必殺の2点強化を施す。無論、自身もブレイカータイプなのでその効果に含まれる。バーストアビリティは7以上で相手のタイリョク500吸収。自チームのタイリョクを回復させつつも相手に追加ダメージを与えると考えていいだろう。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+300 さらに、ライジングパワーが2以上だと、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、仲間のひっさつ+800 解説 2人に続いてマリカもK4弾以来の再登場。また前回に引き続き初となるブレイブタイプでの収録となった。アビリティは1ラウンドずつボウギョを300アップさせる物だが、正直ブレイブタイプのボーナスでボウギョアップは無駄になりやすい。副効果はRP2以上あればAP+10の補強が入る上に、これもボウギョアップ同様に蓄積するのでこちらを主に置いた方が良いだろう。バーストアビリティは自身のみに必殺+800と一見普通だが、RPが8以上ならば味方の必殺も+800してくれる。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-043 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率がアップ さらに、スロットアイコンが2以上揃っていると、このRのみ、攻撃+800 AP+15 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 2700 必殺技 ソニックボレー コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 銃アイコンのAP+30 さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-700 AP-20 解説 ゲネシスライダー勢で長らく高レア登場に縁が無かったマリカであったが、本弾で天下分け目のMOVIE大合戦のメモリアルタッグフィニッシュ枠で登場した鎧武や鎧武に合わせてバースト面にレジェンドライダーのアーマーを備えた3人に合わせ、遂にゲネシス勢で通算2人目となる劇中技「ソニックボレー」(斬月・真は現行弾中に既に実装済み)を実装して参戦となった。同時にライダータイム6弾の斬月・真に続き、これまた通算2人目のソニックアローの銃持ち仕様と大きなポイントを引っ提げて登場…が、蓋を開けてみるとカードスペックは本弾のガッカリSRと呼ばざるを得ない微妙な物となっており、アビリティはどちらも運次第な物で前半は銃アイコン止めでテクニカルゲージとバーストゲージの上昇率をアップさせられるが、肝心の銃アイコンは前半3つに固まっているとはいえ、それでも3つしか無い点が痛い。後半部はスロットアイコン2つ揃えで攻撃+800とAP+15、相手全体の防御-300と一見かなりの効果に見えて実際はこのラウンドのみでしか発動しない…どころか、アビリティを発動できても先攻を取られてしまえば失敗に終わる危険が大きく、更なる問題点として後半のスロット2つ揃え指定はキックアイコンでも発動するかと思いきや、実際は「本カードで銃アイコンに止めつつ銃アイコンでのダブルアタック以上にならないと発動しない」事が判明。流石に厳しすぎる上に本弾でSRで収録された剣斬、カリバー、ジオウディケイドアーマー ビルドフォーム、RX以外のSRで収録されたライダーは全員ゲキレツ80止まりかつバースト前は80と60しか無く、特にマリカはこの後のバーストアビリティの副効果の発動条件やキックアイコンがパワーアップしない事を踏まえると普通の蓄積APアップ持ちを用意しておきたい。バーストアビリティは必殺+1500と銃アイコンに限りAP+30、更に体力が多いと追加で必殺+1000と向かい側レーンの相手に防御-700とAP-20を施すが、昨今の対戦環境ではAPに特化したデッキが多く向かい側1人だけでは焼け石に水程度しかならないのが厳しい。せめて防御ダウンだけでも全体ならば…と惜しまれる。一応、必殺は全て加算して5500とコスト9のおかげでしっかりとSRの面目は保っているのだが。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-097 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 入手方法 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第3弾 解説 こちらは筐体排出分とは違い、剣アイコンが多く蹴アイコンが少ないと逆転。アビリティは両面ライジングすればパワーアップ出来る上に、バーストアビリティは2弾Rスーパー1と同様のものとなっている。と、ここまでは良いが惜しむべき点はバースト必殺技が百華繚乱でないのが惜しまれる。 カードナンバー P-130 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 百華繚乱 コスト8 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、オイウチ・ミガワリ発生率が超アップする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングキャンディー ハード&ソフトミックス 解説 2度目のプロモ収録は百華繚乱の収録となった。威力に関してはフィニッシャーボーナス込みで3400、コスト8と3弾CPを上回る。 カードナンバー RT4-094 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 50 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、仲間のひっさつ+800 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック2 解説 RT弾にて2人が高レアで収録されたきっかけか、RT4弾の追加ナンバー内にてマリカも久しぶりの登場。ただしアビリティの内容はバーストしなければ必ずテクニカルゲージが1段階アップする効果。もちろんリセットされようが1ラウンド毎の文面が入っているため、これを無視できる。更にバーストしても2つある50ありスロットは解消されないため、フィニッシャータイプには悪いが表面で運用するのが無難か。 カードナンバー BS3-094 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のガッツ率をダウン 入手方法 仮面ライダーガンバライジング バーストライズパック 解説 同パックで行動が似ている女性ライダーと才色兼備タッグを組んだ事もあるのか、1年ぶりのパック収録。前述した通り、タッグを組んだ事もあるためか同パックのゲネシス勢でR枠で収録となった。ただし能力はBS3弾の傾向でRなのにN並みのアビリティ、バーストも前回のタイプボーナスとほぼ同じ(必殺は-200引かれている)とRの割にはテクニカルゲージアップも無いため、前回より微妙でしか無いのが何とも…。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇 希 湊耀子が変身するアーマードライダーで、現時点では本作品唯一の女性型ライダー。ゲネティックライドウェアのメインカラーはピンク。名前はアラビア語で「女王」を意味するマリカに由来する。モチーフは「中華」の鎧。ステアリングアイの形状は双眼。ユグドラシル・コーポレーションの所属だが、オーバーロードによる沢芽市侵略や凌馬に見限られたことにより凰蓮と共にビートライダーズと行動を共にする。43話にて凌馬によりドライバーを破壊されるが、同話終盤で凌馬の残したゲネシスドライバーを回収。続く44話にてブラーボとグリドンとの戦いの際に再びマリカに変身している。 湊曜子役の佃井皆美は変身後のマリカのスーツアクターも兼任しており、仮面ライダーシリーズでは『劇場版 さらば仮面ライダー電王ファイナルカウントダウン』(2008)の娘、 仮面ライダーW(2010年)ではイナゴの女 / ホッパー・ドーパント役でゲスト出演している。
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仮面ライダーゴースト カメハメハ魂 バッチリカイガン6弾 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-007 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 アイランドスマッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 これまではアイコンスキャンチャンスのみだったカメハメハ魂が、パーカーの色と合わせてブレイカータイプで参戦。バースト面は闘魂ブースト魂で、ブーストメガラッシュのN落ちも兼ねている。アビリティはAP+10に加え、チーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げられる。バーストアビリティは、必殺威力の底上げに加え、テクニカルゲージも1段階上げられる。カメハメハ魂が表なのでフォームチェンジ演出でヤシの木背景でカメハメハゴーストが出てくる演出は見られない。これはカメハメハアイコンを持っている人のみの特権ということだろうか。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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仮面ライダースペクター フォーゼ魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-065 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ホロウジェットロケット コスト3 ひっさつ 1750 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、ライダーガッツ率がアップする。 さらに、あいてチーム全体のコウゲキ-200 ライドバースト 仮面ライダースペクター フォーゼ魂 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 ダブルライダーキック コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、ミガワリ効果・発生率が超アップする。 解説 「伝説!ライダーの魂!キャンペーン」の一つで、ネットムービーと春の映画でも登場しフォーゼ魂が参戦。アビリティはAPバトルに負けた時に、ライダーガッツ率のアップと、相手チーム全体のコウゲキを-200に削る。バーストアビリティは、2番目指定でバーストすると、必殺威力の超強化に加え、ミガワリ効果と発生率がそれぞれ超アップする事も出来る。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂」「仮面ライダー1号」
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ほっこりてぃ 下記はたぬかな主催の弱者男性専用合コンにニチャアが応募した際に、 応募フォーム上の「あなたの弱者エピソードを教えてください」という項目にニチャア本人が記した文章である。 ーーーーーー 声優と付き合いたい為に探偵を雇って騙されて借金を200万しました。その後、親に借金を肩代わりしてもらい実家に帰りましたが親が嫌いで親と絶縁しました。 法律上親とは絶縁できない為、区役所へ行き世帯分離をしました。そして、親が仕事に行ってる間に一人暮らしを勝手にしました。 前職で、女性の先輩に恋をしてご飯に誘いました。 その日は花金で予約もしなかったので、1時間近くさまよい続けてキャッチに捕まえてもらって入りました。 その時にはまっているもの聞いた際に映画の「ズートピア」にはまっていると言われて、その帰りにツタヤで借りて次の日に、ズートピア見ました!面白いですね!!と伝えたところ、ドン引きされました。 現在の住んでる一人暮らしの部屋はエロゲのタペストリーでいっぱいなので乳首まみれです。 現在も借金を返済中で、クレカが限度額いっぱいになって利用停止になってます。 ーーーーーー なおこれは全てネタではなく事実である。 ニチャア…
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仮面ライダーゴースト コロンブス魂 バッチリカイガン6弾 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-013 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ディスカバリーアタック コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 これまではアイコンスキャンチャンスのみだったコロンブス魂が参戦。バースト面はグレイトフル魂でR落ちも兼ねている。アビリティが1ラウンド毎にRPが3以上の状態だと、チーム全体の必殺威力の底上げが出来る。バーストアビリティは、RPが10以上でバーストすれば、コウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化が可能となる。BK6弾のCMの航海図の背景でマスク装着の演出は、フォームチェンジ演出なのでコロンブス魂が表のこのカードでは見られない。見たいならコロンブスアイコンが必須。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」