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仮面ライダーゾルダ ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 ライダータイム6弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ4弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-021 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、すべてのテクニカルタイプのひっさつ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 エンドオブワールド コスト8 ひっさつ 2850 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封じる。 解説 スーパー弁護士ライダーはSRで参戦。アビリティはレーンと、チーム両方のテクニカルタイプ指定で必殺威力の強化とアタックポイント+10を得られるもの。このアビリティを最大限に生かすためにテクニカル統一チームで組みたいところ。幸い、龍騎とナイトにはテクニカルタイプが多いので、アビリティを発動させつつチームを作りやすい。特にSR龍騎や6弾ナイトと組むとゾルダでAP、龍騎・ナイトでテクゲを強化出来る。ただこの三枚で組んでしまうとアイコンが噛み合わないのが辛い所。龍騎がバーストした場合素手・銃・剣とバラけてしまう。更に全員テクニカルのため、SRデュークなどの格好の餌食になってしまう。「すべての」と書かれた文面に嫌な予感がしたプレイヤーも多いだろうがこのアビリティ効果は相手のテクニカルにも適用される。今ではタイプが多くなっているので当たる確率自体は下がっていると言えるが。ちなみに、同弾R龍騎と同弾N王蛇とこのカードは、テクニカルタイプ、レーン指定でテクニカルを強化するアビリティ、特に、龍騎とは順番指定で相手アビリティ封印と似たような特徴を持っている。まさに一緒に使えと言わんばかりのものである。バーストアビリティは2番目指定で、必殺威力の超強化と、4弾CP龍玄/BnA&MrAと同じく相手トリッキータイプのアビリティ発動を封じる事ができる。ただ、封印アビリティは相手がアビリティを発動させる前に発動させる必要があるので、2番目指定は少々辛い。こちらのバーストゲージ増加量を上げるか相手のバーストゲージ増加を妨害して戦おう。皮肉にも宿敵のD3-023LR 仮面ライダー王蛇はトリッキータイプであり、最終回での対決シーンのイメージも兼ねていると思われる。 カードナンバー D3-022 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 銃 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 シューティングバイザー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ボウギョ+100 解説 こちらはN。アビリティは2番目指定でチーム全体のボウギョを上げられて、バーストアビリティは1番目指定でチーム全体のコウゲキとボウギョを強化できる。余談だが表面のイラストは、D3-020R 仮面ライダー龍騎とは繋ぎ絵になっている。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-020 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+1200 アタックポイント+10 解説 エンドオブワールドがR落ち。そしてゾルダ初のブレイカータイプでの登場となった。アビリティは相手に勝てばボウギョを削る事が可能。あいてよりチームタイリョクが少ない事が条件でコウゲキ+1200とAP+10に強化可能。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-017 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 100 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 エンドオブワールドが順当にN落ち。しかし基礎ステータスはN相当となっており、特にバースト後のピーキースロットが問題。ちなみにバースト後のイラストはガンバライド時代のLR・02-017。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-024 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 今回は初のトリッキータイプで登場。ある意味劇中での本人の立ち位置を表したのをタイプで再現したのだろうか。ただ前回同様に能力はイマイチでアビリティはコウゲキとチームタイリョクを補強するのだが、そのタイリョク補強が災いしてかトリッキー不利時ボーナスを狙いにくくなってしまう。またバーストしても必殺は全く強化できない上にスロットも高低真っ二つのピーキースロットになってしまうのも難点。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-024 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームのとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 エンドオブワールド コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+1000 さらに、1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のボウギョ-150 解説 龍騎サバイブ参戦に合わせてかSRに返り咲いたゾルダ。同じ緑系のジャマータイプでリリースされた。体力7000以上のチームならば最初からテクゲ1段階アップ&カウンター率アップと使いやすいアビリティを持っており、ND弾のSRがAP重視ならばこちらはテクニカル寄りといった塩梅だ。ND弾のSRがスキルをフルに生かそうものならチーム編成を縛られ、且つ相手に利用される可能性を孕んでいる…とピーキーな仕上がりだったのに対し、こちらは縛っているのは総合体力のみと割とマイルド。銃持ちの中でも有力な選択肢になることだろう。バーストすれば防御・必殺を強化できるが、キモはラウンド毎にAPが+10づつ増えていく効果。ラウンドが進むごとにじわじわ相手の防御も溶かしていけるため、表アビリティが常在型なのも相まって出来れば真っ先にバーストさせて次に繋ぎたいところだ。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-019 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、ひっさつ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 久しぶりのトリッキータイプ…が、珍しく必殺重視型で全部発動で最初のSRにはわずかに劣るが4250をたたき出せる。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-023 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、チーム全体のコウゲキ+150 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらにあいてのチームにアタッカータイプがいるとき、ひっさつ+1000 解説 ナイトサバイブ登場に合わせて1年ぶりの収録。そして初のフィニッシャータイプのゾルダ。表面はRPが4以下の場合チーム全体のコウゲキを上げ、Tゲージのスピードを下げるサポート型の性能。しかし、バーストすると一転してひっさつに特化したフィニッシャーらしい性能に、特に相手にアタッカータイプ(というか、同弾収録の因縁の相手)がいればひっさつ値はタイプボーナスも合わせ+2500とSR並の高火力になる。普段は飄々としながらやる時はやるゾルダらしい性能といえる。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-024 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 パック収録を得て久しぶりのブレイカータイプで登場。ノーマルなのであまり長所が無いが、表は必ず発動に加えてバーストはAPバトルに勝てば発動、更にブレイカータイプボーナスでたとえ封じられていようが逆に封じて発動できるため欠点は無い。…ただ、よくも悪くもブレイカー頼みのためスロットが弱いのが難点。いかにバースト前のAPバトルに勝つかが課題となるか。ちなみにバースト後のイラストはガンバライド時代のLR・02-017、つまりD5弾からの使い回しとなった。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-024 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」がきっかけとなったか、新規参戦としてオーディン参戦に伴う龍騎特集でやはりというか次ナンバーの宿敵に合わせて最終弾でも登場。今回はアビリティ1つ目が銃アイコン持ちライダー指定のアビリティ持ちで、2つ目は必殺が発動すれば相手のオイウチ効果を下げられる。よって1つ目の効果を生かすためにも銃アイコン持ちで組むのが得策。バーストアビリティは表を含めれば同じトリッキータイプで火力重視だったG2弾と比べると3750と劣るが、防御-300があるのでこちらはこちらで悪くは無い。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-022 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 2150 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP+3 チーム全体の必殺+400 解説 弁護士としての熱い情熱なのか、意外にもまだ無かったパッションタイプで3弾ほど開けて再登場。…が、能力はかなり厳しくゾルダ初のテクニカルゲージ蓄積系持ちなのだが、その発動条件はAPバトル勝利のはずが肝心のスロットは80or60の2数値型と何故か先攻力不足。バーストアビリティも全体になっている関係か必殺増強の無さが目立ってしまう… ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-030 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3950 必殺技 ギガランチャー コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、RP+2 チーム全体の防御+200 テクニカルゲージアップ②スロットを止めたとき、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージアップ 向かい側のレーンに置かれているカードのAP-20 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1600 タイリョク 3950 必殺技 エンドオブワールド コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+4000 相手のカウンター・ガッツ率を超ダウン さらに、相手にジャマータイプがいるとき、相手の体力-3000 RP-5 ガッツ率を超絶ダウン 解説 宿敵が未だ猛威を振るう中で、吾郎ちゃん仕様のゾルダが出てきたためにもう出てこないと思われたが、何とここに来て宿敵に遅れる事1年、ゾルダが初のLR昇格を果たした。更に前身のガンバライドではそちらのエンドオブワールドの最初に使用していたシュートベント「ギガランチャー」をムービー技ながら実装して登場となった。そして北岡秀一演じる小田井涼平氏の完全新規ボイスも実装し、これによって現時点で参戦している仮面ライダー龍騎出典のライダー全員が本人ボイス(ただし、龍騎・リュウガは別ゲームからの流用だが…)で登場となった。…が、「メモリアルフィニッシュ」のロゴが付いているものの、以前あった7周年バインダー付属のクロノス同様にメモリアルフィニッシュと呼ぶには疑わしい物となっており、最初のスキャン演出が新規ムービー演出として本編初登場となった初変身の再現、表面の技がギガランチャーになっている事を除けばバースト必殺技のエンドオブワールドは新規では無く現存の使い回しとなっており、バースト面の手抜きぶりが目立ってしまう。だが、それとは裏腹にスペックは前弾ドレイクに続く銃アイコンの救世主…というよりは本弾は銃アイコンのライダーがメインというべき弾となっており、本人が自称する「スーパー弁護士」の通りに相応しいハイスペック型。まずアビリティ1つ目はチームに本カードと同じジャマータイプを入れないだけで1ラウンド毎にRP+2、チーム全体の防御+200、テクニカルゲージアップ。この関係でBS3弾王蛇はもちろん、吾郎ちゃんも合わせられないのは残念な分、昨年の低レアに続く蓄積テクニカルゲージアップ持ちで緩い発動条件で蓄積させられるのは大きい。2つ目は相手よりRPが多い状態でスロットに止めるだけでもう1回のテクニカルゲージアップとこのカードが置いてある向かい側のレーンの相手に限りAP-20の効果を施せる。もちろんこの手のRP指定の高レアでよくある「表必殺は高めだが、コストが4か5の高コスト」と高コストな問題点もそれを見越して標準値のコスト3と控えめとなっているため、発動しやすいのも嬉しいところ。とはいえ、相手のRP次第では次が発動出来なくなってしまう事もあり得るために更にRP増やしかコスト2の必殺持ちカードと見合わせたいところ。バーストアビリティは超絶必殺番長と言わんばかりの必殺+4000、相手のカウンターとガッツ率超ダウン。一見、これだけでも凄まじいが、追加で相手にジャマータイプがいると更に追加で体力-3000とRP-5、ガッツ率超絶ダウンと徹底したジャマータイプへのメタカードとなっており、体力-3000の時点でBS3弾LR王蛇の低体力を更に削るような効果となっている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-031 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②テクニカルバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2650 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000さらに、チームに同じタイプがいないと、テクニカルゲージがアップ 解説 宿敵のLR収録に合わせて秘書と共に連番で登場。初のチェインタイプでの収録。性能はカウンター寄りのTゲージ型、したたかに立ち回る北岡らしい性能と言えるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-068 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ボウギョ+500 アタックポイント+10 ライジングパワー+2 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体のひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3200 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 初のブレイブタイプでフル!フル!フルチャージ!?CPに抜擢されたゾルダ。また当時のボトルマッチ3弾では3号ライダー特集が行われていた事もあり彼も3号ライダーのため納得の選出であろう。アビリティは銃アイコン指定で防御アップ、AP+10、RP+2の補強と結構な効果。ただし指定アイコンは3つしか無いのでやや当てにくいのがネック。とはいえ守備も強化しつつAPもRPも補強できるのはこのカードの強み。副効果はアイコン2つ揃えで全体必殺強化でゲイン値は+400と結構な物。一方のバーストアビリティは必殺+2000とテクニカルゲージスピードダウン、RP10以上で相手のミガワリ関連超ダウンとブレイブタイプの都合上、先攻を出して早めに必殺で決着をつけるスタイルとなるか。 カードナンバー RT4-085 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 銃 60 銃 60 銃 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングライダータイムパック2 解説 ジオウの龍騎編にて城戸真司本人が登場、更に龍騎の特別編に北岡の秘書である由良五郎が登場する事に併せてかゾルダも因縁の宿敵に合わせて初出のSRと同じテクニカルタイプで再登場。アビリティは自分のみ防御アップと少量の必殺全体強化。1番バーストで必殺を上げつつもAP+10と不安定なスロットをカバーを出来るがやはり宿敵と比べると見劣りするか…。あちらはブレイカータイプの長所と攻撃を徹底した一枚なのにこちらは守備面かつ必殺重視型なのに基礎ステータスの差で否めない…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー龍騎」 3弾でSRで参戦。ライバルである「仮面ライダー王蛇」と同時に参戦になった。 バースト演出はSRで参戦したライダーには珍しく専用の物が付いており、初登場時の目の発光の再現が入る。 武器は装備の召還や特殊能力にも使われる小型銃「マグナバイザー」。ただしギガキャノンやギガランチャーを使う機会はガンバライジングには無い。現在下位技のみの表面必殺技に丁度良さそうなのだが… バースト必殺技はマグナギガから重火器を一斉発射する劇中技「エンドオブワールド」。 「ガンバライドへの参戦時から、仮面ライダーゾルダは当時演じた小田井涼平氏によるボイスである。ガンバライジングでも引き続き小田井氏のボイスが使われている。」という噂が立っているが、実際はガンバライド公式、小田井涼平氏共にそれを明言はしておらず、代役であった。単に1ファンの「ガンバライド02にゾルダ参戦、声は小田井涼平」というTwitterへのツイートを小田井涼平がリツイートしたに過ぎない。 単にゾルダ参戦の情報に小田井氏が驚いただけの可能性も捨てきれず、信憑性は薄い。 後にズバットバットウ4弾にてLR化と同時にようやく小田井涼平氏の新規ボイスが実装と相成った。
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https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/162.html
213年5月 劉備入蜀 武将数は寂しいが、いずれも精鋭揃い。 幸いにも劉備が孤立しているので、早急に張魯を倒し、孤立した劉備を電撃作戦で倒そう。 もたもたしてると張魯が曹操に滅ぼされ、魏に行く手を阻まれるので、行動はなるべく早めに。 あとは劉璋を倒し蜀を確保。荊州に残る劉備の残党を倒し、魏・呉・馬超の三国志を戦い抜こう。 配下 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 西涼 70 馬超 バチョウ 5 98 40 32 82 錐行、偃月、長蛇 無双、速攻、特攻、強行、騎射、威風 11 8 0 7 70 馬雲騄 バウンリョク 2 88 53 46 77 錐行、衝軛、鋒矢 速攻、混乱、奮迅、同討、騎射、激励 14 9 4 7 71 馬岱 バタイ 7 84 49 40 72 錐行、長蛇 速攻、火矢、火計、消火、遠矢、強行 11 7 3 6 39 龐徳 ホウトク 3 97 70 41 72 長蛇、鋒矢 無双、速攻、奮迅、鉄壁、威風、乱射 11 4 4 7
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/316.html
仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン3弾 ズバットバットウ2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-036 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 タイガーナックル コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ただし、1ラウンド毎、ひっさつ-100 解説 表からラトラーターのカードが初収録。バーストするとガタキリバにコンボチェンジする点ではK1弾オーズの逆の構成となった。アビリティはブレイカーがチームにいることで、全体のコウゲキ・ひっさつの微々たる強化を施す。バーストアビリティは無条件でフィニッシャーボーナスと同等の必殺+1000を施す代わりにデメリットとして1ラウンドごとに100ずつ下がるという難点も存在する。どうしても気になるなら1ラウンド毎に必殺強化アビリティ持ちと組ませて相殺を図りたい。なお同弾の後藤さんと伊達さんと組ませればお手軽に原作再現デッキが再現出来るが、本カードは80止まりなのが難点。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-039 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 タイガーナックル コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ストレインドゥーム コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1200 解説 約1年ぶりの再登場で、バースト面はプトティラコンボになっている。アビリティはAPバトルに勝てば、コウゲキの底上げとAP+10を得られる。バーストアビリティは、バーストした次のラウンドまでなら、コウゲキ・ボウギョ・必殺威力の3点強化が出来る。特に必殺威力は、タイプボーナス(チームボーナス抜きだと)加算により、5050のストレインドゥームを繰り出す事が出来る。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-064 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 ガッシュクロス コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+20 チーム全体の必殺+800②1R毎、キックアイコンのAP+15 相手のテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 ボンディングエイトクラッシュ コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 仲間の必殺+1500 バーストゲージがアップ さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「仮面ライダーオーズ10周年?キャンペ-ン」の二番手は、始点ではG3弾以来のラトラーターコンボである。アビリティの一つ目はオーズ10周年CP共通で、自分側のチームに自身と同じタイプでなければ、AP+20とチーム全体の必殺威力の強化を得られ、二つ目は毎ラウンド始めに蹴アイコンのAP+15と相手のテクニカルゲージスピードを1段階上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がり、追加効果もオーズ10周年CP共通で、APバトルに1回以上勝てば、相手のテクニカルゲージスピードを2段階上げる。余談だが表面のイラストには、三つのオーメダルの中側に、サゴーゾコンボの一部分が見える仕様となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ,仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ,仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ バースト先:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ,仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/538.html
仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 バーストライズ2弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-024 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト5 ひっさつ 2250 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ チームタイリョク+1000 ミガワリ発生率・ライダーガッツ率がアップする。さらに、APバトルに負けたとき、あいてのチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-250 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 クリティカルストライク コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、あいてのチームのまんなかのレーンに置かれているカードのアタックポイント-10 解説 「私は…不滅だぁぁぁぁぁ!!」とばかりに奇跡の復活を果たした檀黎斗改め新檀黎斗が変身する新たなゲンムがLRにて登場。アビリティは体力増加と身代わり・ガッツ率アップと「コンティニューしてでもクリアする」と言わんばかりにタフネス・生存性強化に振り切っている。後半部は原作で見せたレベルドレイン効果を再現したかのような効果で、相手チーム全体の攻撃・防御・必殺の三点を大きく下げる。「君のレベルは徐々に下がるゥ!」と言わんばかりの効果だが、ゲーム内ステータスのインフレにより、現環境で一度でも相手に先攻を渡すとかなりのダメージを覚悟しなければならないのが問題。追い打ちやゲキガシャアタック(対人戦のみ)をもらってしまえば増えた体力などあっという間に消し飛んでしまうだろう。バーストすると攻撃・必殺の火力超強化に加えAP+20、真ん中のレーンの相手ライダーのAP初期値を削れる…のだが正直父親である前弾LRクロノスと比べると遅いと言わざるを得ない。ライダーシンボルはガッツ率アップや防御アップで選び、同じ後攻発動系のアビリティを持つ仲間と組むのが一番いいだろう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-055 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト3 ひっさつ 160\50 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ライダーガッツ率がアップする。さらに、ライダーガッツを発動したとき、ライジングパワー+10 次のラウンドのみ、アタックポイント+40 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 クリティカルストライク コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-200 さらに、ライダーガッツを発動したとき、あいてのチームのアタックポイントボーナス・テクニカルゲージをリセットする。 解説 新檀黎斗改め檀黎斗神、順当にSR落ち。注目すべきはライジング初のライダーガッツ発生時が条件という新機軸のアビリティ。発動難易度がこれまでよりも非常に高いが、その分非常に強烈な効果を持ち、「コンティニューしてでもクリアする」というセリフを地で行く効果となっている。攻撃・防御の二点底上げに加えガッツ率アップ…とここまでは普通だが、真骨頂はガッツ発動時。RPをフル補充、次ラウンド限定でAPを+40という途方もないブーストが掛かる。バーストすると必殺強化+相手の防御減殺と火力強化だが、ガッツ発動時には相手チームのAP・テクゲボーナスをまっさらにリセットする…クロノスのリセットを彷彿とさせるあたりやはり親子である。これにより、バーストすると大きく耐久力が削げてしまうブレイブタイプの弱点をある程度フォローできるカードでもある。念の為に味方にはこちらのガッツ率アップのアビリティやライダーシンボルを仕込んで置くといいかもしれない。ただどう頑張ってもガッツの発動は一回きりで体力は200以上回復はしないので、戦局によってバーストするか否かをよく見極めて運用することが求められる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-044 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 クリティカルストライク コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上、+800 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 エグゼイドの最終回再現のメモリアルフィニッシュ登場としてレベル0がN落ち。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-043 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3850 必殺技 クリティカルストライク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、ライジングパワー+2 バーストゲージがアップする。APバトルの合計値が250以上のとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 3850 必殺技 2人のマイティ コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、チームにエグゼイドがいるとき、あいてのチーム全体のボウギョを半分にする。 解説 「コンティニューしてでも、クリアする!」ボトルマッチ5弾で新たに実装された「メモリアルフィニッシュ」の新枠「メモリアルタッグフィニッシュ」の記念すべき1作目は本弾で完結編を題したCPが収録された「仮面ライダーエグゼイド」からの登場であり、その2枚目はゲンムレベル0が初参戦となるG6弾から1年経って久々のLR再登場となった。同時に本弾からゲンムレベル0以降のフォームに限り、変神パッド「バグルドライバーII新檀黎斗Ver.」からの流用ではあるが、ボイス仕様が本編後半の新檀黎斗(または檀黎斗・神)仕様となった。そして同時に新技として第31話でパラドクスレベル99を破った連携技、同時に同回のサブタイトル「2人のマイティ」の名で実装となった。また前ナンバーのエグゼイドと合わせる事でクリティカルフィニッシュ発動シーンの再現となる。以前のレベル0の高レア2枚のアビリティが完全に受け身前提だったり、それ以前のフォームのLRも体力指定や体力削りなどのデメリットを持っていた事もあって今回はRP指定と単純な物に。1つ目はRP3で無いと発動しない欠点はあるが、RP+2とバーストゲージアップとサポート向け。2つ目はAP合計値250必須だが、AP+10とテクニカルゲージアップ。こちらもかなりシンプルな発動条件だが、AP250と高めの数値が要求されるのでそれを踏まえるとAPアップ持ちは必須となる。バーストアビリティは必殺+2500とテクニカルゲージ超アップ、そしてチームにエグゼイドがいるだけで相手の防御半減と指定付きではあるが、BM3弾LRエグゼイドと同じ防御半減。しかもあちらは相手の体力6000以下指定なのに対してこちらはエグゼイドがいるだけで発動と簡単な手軽さ。待ちに待った使い勝手の良いゲンムのカードと言えよう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-046 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①AP+10②1R毎、全てのチームの防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 クリティカルストライク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 80 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 ジオウのオーズ編にて檀黎斗(劇中では檀黎斗王)本人が登場した事と、本弾でエグゼイドのGLR収録、ブレイブとスナイプのメモリアルフィニッシュの実装、レーザーのCP収録に合わせてかエグゼイド勢の低レアのトップを飾るのはゲンム。初登場のLR以来の構成で登場となった。アビリティは最近のウエハースプロモなどで収録されつつある自分のAP+10される代わりに全員の防御-200が1ラウンドずつ削られていく効果。この事もあり早期バーストしたいが、防御削りが出来なくなるのでなるべくは防御アップ持ちでのカバーは必須か。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-038 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 デンジャラスクロウ コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 更に間を空けて登場。今回はレベルX-0にチェンジする構成としては初のデンジャラスクロウ持ちとなった。前回はAPアップの代わりに全チームに防御-200と先攻を取られればダメージアップになりかねない物だったため、今回は剣持ちに限り防御アップなので剣持ちで統一しておけば守りを固められる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 バグスターとして蘇った檀黎斗がゲーマドライバーにプロトマイティアクションXオリジンガシャットをセットして変身した仮面ライダーゲンムの新たな姿。第30話終盤で登場。 パラド/仮面ライダーパラドクスの新たな姿、パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99の誕生に伴ってそれまで劣勢であったバグスター陣営が息を吹き返し、CRのライダー達は苦戦を強いられる事となってしまう。更にパラドは宝生永夢/仮面ライダーエグゼイドを完全に乗っ取る手立てを企んでいた。 この事態に假野明日那(ポッピーピポパポ)/仮面ライダーポッピーは自分の記憶を元にして対処方を探すべく、かつて檀黎斗が利用していたアジトに向かい、そこで予備のゲーマドライバーと黎斗が残したプロトガシャットの1つ、「プロトマイティアクションXオリジン」を発見。そしてそれを使用してゲームエリアへと向かい、座り込んでいるバグスター兵を発見。彼にゲーマドライバーを装着してみると檀黎斗が復活…したのは良いが、最後の台詞である「私は不滅だ」を連呼する状態であった。そこでプロトマイティアクションXオリジンをゲーマドライバーに装填してみると意識が完全復活。完全復活となった檀黎斗はパラドに苦戦するエグゼイドのピンチに現れ、パラドクスに戦いを挑むのであった。 外見はレベル2と変わりがないが、レベル0の通りラインの色が紫から銀色に変化するなど事実上レベル99と同等のスペックに上昇。 またゲームオーバーになっても99回も復活可能である「コンティニュー機能」を搭載。しかも、バグスターウイルス抑制機能も搭載しており、接触した対象バグスターのレベルを下げるとエナジードレイン機能までも搭載している。いわばバグスターウイルスを阻止するためのゲンムと言える。 しかしその一方で、バグスターになった事もあってか生前時代よりも性格はかなり破綻。そのためにあまりにも目に余る行動をする場合はポッピーが使用しているバグヴァイザーIIでのウイルス吸収機能でストップされる事が多い。…が、ガシャットの作成は相変わらずで第31話終盤ではガシャットギアデュアルβをもう1個作成してブレイブに渡したり、第32話から登場したクロノスの時間停止機能に対抗して第35話ではハイパームテキガシャットを作った(第40話ラストでリセットされながらも、コンティニュー12回分使用する形で41話にて再度構築かつエナジーアイテム「セーブ」追加でハイパームテキガシャットを復活)り、第42話ではゲムデウスウイルス対策のためにレーザーと協力してドクターマイティXXガシャットまで作るなど積極的に行動する事が多くなっていた。更に44話では突然現れた仮面ライダービルドとの戦いに敗れながらも、コンティニューしながらデータを回収して最終回ラストで仮面ライダービルドガシャット(その後の劇場版にてこのビルドガシャットを使って時間制限付きとはいえ、ゲンムに再度変身してバグスターと戦った。最終的には時間切れで元の檀黎斗に戻るも、ガシャコンブレイカーにビルドガシャットを装填して無理矢理相手を撃破している)を作る手腕を見せつけた。 また名を何度も変えており復活して間もない時は新・檀黎斗と名乗ったり、ムテキガシャット作成後には檀黎斗・神と名乗った。 ガシャットヘンシン6弾にてLRで参戦(ただし、ガシャットヘンシン5弾の稼動期間中に、ゲンムにプロトマイティアクションXオリジンガシャットを読み込ませる事で、先行参戦)。ボトルマッチ5弾にて変神パッド「バグルドライバーII新檀黎斗Ver.」の音声流用でレベル0以降のフォームに限り新ボイス実装となった。 作中ではエグゼイドがレベル99やムテキゲーマーへの直接変身を行うようになってからメイン武器がガシャコンキースラッシャーとなったためか、エグゼイドが使わなくなったガシャコンブレイカーのブレードモードをメインに使用する。初登場時はガシャコンバグヴァイザーII・チェーンソーモードを使用していたが、BS5弾現在、カード化されておらずハイパームテキガシャットをスキャンしたレベル0ムテキモード状態で無いと見る事が出来ない。
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スカイライダー 3弾 4弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ5弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-032 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のライジングコスト-1。ただし、チーム全体のひっさつ-400 解説 平成 昭和にオールライダーが揃う3弾にて「空を飛べるライダー」ことスカイライダーがSRでガンバライジングに参戦。表面はお手軽な全員必殺強化、裏面は威力こそ下がる物のライジングコスト軽減と必殺に関わるアビリティを持つ。参戦してすぐの3弾でコスト低下で必殺技の威力が下がるようにシステムが変更されてしまいバーストアビリティはデメリットが大きく目立つようになってしまった不遇なカード。フィニッシャーなのだが、バースト後は必殺技を放てば放つほどチーム全体の火力が下がっていくのが痛い…。ただ、表面は順番指定で全体のひっさつを強化でき、タイリョクもそこそこなので無理にバーストせずにサポートに回るのもアリ。蹴アイコン重視のスロットであるため、そのあたりを考慮してチームを組んであげると良いかもしれない。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-042 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1250 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのオイウチ発生率がダウンする 解説 テクニカルタイプでR落ち。今回はオイウチ関連のアビリティとなった。それに加えて表アビリティはオイウチが成功した場合、仲間のテクニカルゲージを強化してくれる。バーストアビリティは無条件で相手チームのオイウチ発生率がダウンさせられる。前回のバーストアビリティの問題を考慮したのか、バースト必殺のコストが1増加しているが、裏を返せば実質こちらの方が強力なスカイダブルキックを撃てるので総合的にSRよりも扱いやすい性能になっている。体力が1900に下がっている事を除けばスロット合計値もSRと同じ(50が1つあるが・・・。)なのでSRを差し置いて使っても良いだろう。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-038 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 解説 5弾ぶりに登場、タイプは変わらずテクニカルでN落ち。しかし残念ながらボウギョ以外は4弾Rより低くあまり大差がない。アビリティも両面ともAPバトルに勝つことで火力を上げることができる。スロットは拳アイコン重視のスロットなのでアビリティ発動を狙う意味も込めて素手系のライダーと組ませてあげよう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-050 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ トリッキータイプのボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+400 解説 ブレイカータイプで久しぶりの登場。自身には恩恵は無いがトリッキータイプの能力を強化するアビリティを持つと順番指定で全体を強化するバーストアビリティを持つ。ブレイカーなのにトリッキー強化、相手に合わせてバーストするシーンの多いブレイカーに順番指定とやや扱いづらい構成。しかし、強力なブレイカータイプであり、基礎ステも高く拳アイコン重視でバースト後は安定するスロットとポテンシャルは高い バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-053 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-100 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 3弾ぶりに収録されたスカイライダー。今回は初のパッションタイプである。半分は80以上ある代わりに、50が2つもあるかなり危なっかしいスロットを持つ。素手ライダーでダブル・トリプルアタックを狙う、APを補強するなどして、対策をうっておこう。アビリティはテクニカルバトルに勝つ度に、相手全員のボウギョを100ずつ下げていく効果である。数値自体は微々たるものだが、上手く蓄積していけば、こちらの攻撃や必殺技によるダメージが段違いに上がっていくので、テクニカルバトルに勝てる余裕があれば、確実なアビ発動を狙っていこう。APバトルに勝ってからバーストすると、自身の必殺技を500強化する。表アビの効果が合わさればそこそこのダメージは与えられる。ひっさつ強化はスカイライダーのみ適用されるので、必殺技を撃った後は、テクゲアップと、パッションボーナスによるRPとバーストゲージアップで仲間のサポートにまわそう。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-050 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにトリッキータイプが2体以上いるとき、アタックポイント+10 チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 初のトリッキータイプで2弾ぶりに登場したスカイライダー。アビリティはLRアギトシャイニングフォームと同じくタイプ指定2枚条件で発動するもので、発動した場合はAP+10と全体にボウギョアップを施す。本カードは50無し安定型スロットだが、ゲキレツが80止まりな事とバーストしても一切防御は上がらないので必ず発動させたい。RP8以上でバーストすれば自身の必殺を+1000も強化できるので実質火力に関しては第3弾SRを凌ぐので、NながらSR並みのポテンシャルを秘めているので安定して使いやすいのも魅力。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-054 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 グライダーキック コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のボウギョ+300 テクニカルゲージがアップする。 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 スカイダブルキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが8以下のとき、カウンター発生率が超アップする。 解説 現行ライダーのエグゼイドが第2期平成仮面ライダーの8人目である事にちなんで、元祖8番目のライダーにあたるスカイライダーが初登場の3弾以来となるSRに返り咲いた。アビリティはどちらかが必殺技を出せば、味方全体のボウギョ+300とテクニカルゲージアップに加えてバーストゲージがアップしやすくなるもので、これにより1ラウンドでAPバトル勝利(敗北)、テクニカルバトル勝利時でテクニカルゲージアップのカードで1ラウンド内で3回も発動可能のデッキが編成出来るようになった。バーストアビリティは無条件で攻撃と必殺の2点強化、更にRP8以下という条件でバーストすれば追加としてカウンター発生率超アップの効果まで付加される。副効果を狙うならば8以下でバーストする事を心掛けたい。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-056 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 解説 3弾飛ばして、初登場時以来のフィニッシャータイプで登場。総合ステータスはノーマル相応に纏まっているものの、アビリティの発動条件が元祖SRと同じ3番指定だったり、バースト必殺火力はフィニッシャーボーナスを加算すれば前回と同じになる上にガッツ率ダウンがあるという点がポイントか。ただしスロットは表面は50が2つあり、バースト後は50は無くなるが後半3面が60止まりには注意。なおバースト面のイラストは第4弾Rの流用。同弾のV3に続き旧弾からのイラスト流用となった。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-052 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、ライジングパワーが6以上だと、仲間のひっさつ+300 解説 続投&初のアタッカータイプで収録。レアリティRは第4弾以来3年ぶり。なおバースト面のイラストはまさかのイラスト流用続投であり、今回はD6弾Nの物が使用されている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM5-052 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてチームのオイウチ効果をダウンさせる。 解説 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-052 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 グライダーキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、チームにパッションタイプが2体以上居るとき、テクニカルゲージが超アップする ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、パッションタイプのひっさつ+1000 解説 3度目のSRで再登場を果たしたスカイライダー。インフレのおかげかアビリティの内容はあのLRアギトシャイニングと同じく同じタイプのカードが2枚居る条件(本カードはパッションタイプ指定)持ちでテクニカルゲージ超アップの効果を引っ提げてきた。最近ではLRグリスなど素手のパッションタイプのカードが多めなので、それらと組ませるのもありかもしれない。バーストアビリティは必殺+1500、オイウチ関連強化。追加でバーストブレイクが大成功すればパッションタイプ限定で必殺+1000の補強が入る。もちろん自身も含まれるので合計5500とかなりの必殺増強が望める。ただパッションタイプ指定な事もあり、バーストアビリティの副効果を生かすなら全てパッションタイプオンリーのデッキで組む必要がある。また表面スロットの拳2がハズレ(2つとも50)な点には注意したい。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS5-052 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 スカイダブルキック コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 解説 前回から順当にN落ち。今回のアビリティは表裏ともに体力に関するものだからか、Nにしては体力がやや高めになっている。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-053 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2600 必殺技 グライダーキック コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、AP+10 相手のオイウチ効果をダウン②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、RP+2 相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2600 必殺技 スカイスクリューキック コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手全体の防御-150 さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、テクニカルゲージ超アップ 昭和ライダーの必殺+1500 解説 YouTubeにて公式配信されているスカイライダー本編が終盤を迎えてきているためか、4度目のSRで再登場を果たしたスカイライダー。同時にBS5弾を最後に一旦止まった昭和ライダー新技実装枠として今回は第29話にて外見が後期仕様になってからの初の対戦相手であるヒカラビーノを倒したスカイスクリューキックをムービー技で実装となった。表アビリティはAPバトル合計値250でAP+10と相手オイウチ効果ダウン、テクニカルバトルパーフェクト勝ちでRP+2と相手のミガワリ効果をダウンさせる。APに関しては元が80こそは無いがそれでもゲキレツ90かつ60ありの安定型スロットなので不安が無いが、一方のテクニカルゲージ面は一切パワーアップしないのでこの点は他の仲間で補う必要がある。それこそ最近登場したボックスセットLRストロンガーや以前登場したGLRZXで補える。丁度2枚とも昭和ライダーなので後述するバーストアビリティの指定を満たせるが、AP面が欲しいなら前弾V3と組んでみるのもアリだろう。バーストアビリティは必殺+1500、相手全体防御-150。追加でAPバトルで2回勝ってすればテクニカルゲージ超アップに加えて昭和ライダー限定で必殺+1500の補強が入る。もちろん自身も含まれるので合計6300とかなりの必殺増強が望める。ただ昭和ライダー指定な事もあり、バーストアビリティの副効果を生かすなら全て昭和ライダーで組む必要がある。またSRなのにデフレの関係で体力がこれまでのSRと違い低レア相応の2600と低い点に注意。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-050 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①体力が9000以上のチームだと、AP+10 テクニカルゲージが超アップ②体力が8000以下のチームだと、AP+25 テクニカルゲージがアップ ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 スカイダブルキック コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ さらに、R2までにバーストしていると、AP+20 テクニカルゲージがアップ 解説 本弾でアイコンチェンジ枠でディケイド激情態のLR昇格に合わせてZB2弾以来の再登場となったスカイライダー。ただしSRで実装された新技・スカイスクリューキックの低レア落ちとはならず、スカイダブルキックに逆戻りとなってしまった。アビリティに関しては体力指定かつ両方ともAPとテクニカルゲージがアップするが、9000以上でテクニカルゲージ超アップになる代わりにAPアップはたったの+10、逆に8000以下だとAP+25になるがテクニカルゲージは1メモリアップになる構成。この体力指定アビリティ持ち故にチーム体力が8001~8999の間で収まった場合はどっちも発動しない点に注意。バーストアビリティも副効果の発動条件がラウンド2までとなっているため、次ライダーへのバーストがしやすくなるタイプボーナスを活かして1番目にバーストしよう。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-060 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①2R、3R開始時、攻撃+500 AP+20 スロットアイコンのAPを全て+20 相手のガッツ発生率を超ダウン②スロットを止めたとき、パンチアイコンのAP+10 テクニカルゲージが超アップ 相手のバーストゲージの上昇率ダウン ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1250 タイリョク 4500 必殺技 大反転スカイキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン さらに、2番目以降にバーストしていると、相手全体の防御-1000 体力-1500 解説 遂に仮面ライダー50周年LRに選ばれて、これまでの「スカイダブルキック」を表面に移し、強化スカイライダーにパワーアップした第28話で披露した劇中技「大反転スカイキック」を実装した。また、ほぼパンチアイコン重視となっている。アビリティは2R目と3R目の始めに、攻撃の強化とAP+20とスロットアイコンのAPを全部+20に跳ね上げて、相手のライダーガッツ率を超落とし、スロットを止めたら、パンチアイコンのAP+10とテクニカルゲージが2メモリ分+と相手のバーストゲージの上昇率を下げる事も可能。バーストビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のライダーガッツ率を超落とす他、2番目以降の指定の追加で、相手全体の防御-1000と体力-1500にそれぞれ削る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-092 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 解説 久々のパッションタイプでパック初収録。特筆するべき点は2枚目のSRと同じテクニカルゲージアップ持ちで、こちらは蓄積しない代わりに最初から発動するというポイントがある。昭和ライダーにはこういったラウンド1からテクニカルゲージがアップするアビリティ持ちのライダーが非常に少ない事もあり、侮れない。更にバーストアビリティもRP10以上で1500とシンプルながら強力で、LR新1号、CPスーパー1で組む時に「自然と大空と宇宙」で組む時にSRよりもテクニカルゲージの即効性を重視したい場合は本カードの出番となるだろう。ただしアビリティの攻撃を重点に置いているのか、ボウギョだけは全くアップしない点には注意。 カードナンバー RT4-100 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、チーム全体の攻撃+150 テクニカルスピードがダウン ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手より体力が少ないと、相手全体の防御-400 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ライダータイムパック2」収録 解説 1年ぶりのパック収録。通常のRT4弾は昭和の低レアが一切無かったためこのパックで低レア収録となる。…だが、前回のパック収録と比べるとスペックは弱体化しており、前回Nはスタート時からテクニカルゲージアップを伸ばせたのに対して今回はRP4以下で全体攻撃アップとテクニカルゲージスピードダウンだけと一応蓄積はするのだが力不足が否めない。更にバーストアビリティも無条件発動の代わりに必殺アップのゲイン値が-700、なおかつ体力不利時バーストで相手の防御-400と正直割に合わないの難点。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー(新)」 本作の主人公・筑波洋がネオショッカーによって改造された姿。 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦によりSR参戦。 バースト必殺技は何故かスカイライダーの一番多用したスカイキックではなく、第47話で1度だけアブンガーに対し放ったスカイキックの後反転してもう一度キックする「スカイダブルキック」。 インフレに対応するためかガシャットヘンシン1弾、ボトルマッチ5弾、ズバットバットウ2弾で再度SRに選出。ズバットバットウ2弾のみバースト新技として第29話で使用された「スカイスクリューキック」を実装して登場となった。さらに、ゲキレツグランプリ1弾では、第28話で使用された「大反転スカイキック」を実装した。 チームボーナスは99の技から2000の技を持つ男クウガ、空を飛ぶブレイド、1号とスーパー1で発動。
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仮面ライダースペクター アギト魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-054 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 アギトソウルインパクト コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、カウンター発生率をアップする。 ただし、ライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダースペクター アギト魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ダブルライダーキック コスト5 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 解説 「伝説!ライダーの魂!キャンペーン」の内の一つで、アギト魂のスペクターである。アビリティは、平成ライダー2作目のように、2番目に出すと、カウンター発生率を上げられるが、代償としてライジングパワーを-1に削られてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化に加え、相手チームのミガワリ効果と発生率を同時に超落とす事も可能となる。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:ガンバライジングオリジナル
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仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム4弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 オメガフォーメーション コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト9 ひっさつ 3200 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+1000 解説 ゴーストの中間強化形態がLRで参戦。ゴーストのLRでは初のフィニッシャータイプとなる。チームに組み込むだけでAP+10・全体の攻撃+200・テクゲ1段階アップと強力なアビリティを持つがBK1弾のLRオレ魂と比べてしまうと地味さが否めない…だがこのカードの真価はアイコントリプルスキャン。とりわけ体力を大幅に強化できるのは大きな利点といえる。下のNでも同じ事は出来るが、こちらは地力の高さというアドバンテージがある。バーストすれば必殺威力の超強化とAP+20を得られ、さらにラウンド毎にチーム全体の必殺火力を大幅強化できる。表アビリティは常在型なので、なるだけ早期にバーストさせて火力の上乗せを狙いたいところ。 カードナンバー K4-002 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 玩具連動の兼ね合いの為か、低レアでもLRと同じ演出技をひっさげて登場したグレイトフル魂。Nらしく小粒に纏まってはいるものの、表アビリティはラウンドを重ねる毎にバーストしやすくなっていき、RP7以上でバーストすればテクゲも上がる。更にやや物足りない基礎能力はアイコン3個スキャンで補える…と、「新システムにはこれで慣れてくれ」といわんばかりの初心者に優しいカードに仕上がっている。唯一の懸念材料はスロット数値の低さ。逆に言えばそれぐらいしか目立った欠点が無いので、小粒ながらも総じて扱いやすいカードといえる。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-001 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 オメガフォーメーション コスト4 ひっさつ 1950 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+1500 ライジングパワー+10 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 2950 必殺技 デプスダイバー コスト9 ひっさつ 2900 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1000 テクニカルゲージが超アップする。 解説 新レアリティ・LRTの栄えある第1号は、ゴースト スペクター。アビリティはコウゲキの超強化とRP+10を得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20を得られ、RPが10以上の時だと、必殺威力の更なる強化と、テクニカルゲージを2段階も上げる事が可能となる。本カードとLRエグゼイドLV99とのコンボで最初からAP+100が発揮可能な上、それに加えLRアマゾンオメガなどと組めば、テクニカルゲージもアップする上、ライダーシンボルにライジングパワー補充効果を持つものを使えば、大半の相手を2ラウンド以内にノーダメージ撃破出来る。極めつけに試合によっては全国デイリースコアランキングに上位100位にランクインされる可能性も劇的に高く、ランキング上位入賞に向いたデッキと化す。 カードナンバー K5-002 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2850 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ チームにフィニッシャータイプがいるとき、チーム全体のひっさつ+200 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト7 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする。 さらに、ライジングパワーが8以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 ゴースト初のジャマータイプで登場。ただグレイトフル魂自体、玩具連動のためか下位技が無い上に低レアにもほぼ同じ構成で収録されているためSR落ちとは言いにくいのが実情。アビリティはフィニッシャータイプ指定で全体必殺+200、オイウチミガワリ発生率超アップと主効果がノーマル相応でしか無く、バーストアビリティも必殺+2000、テクニカルスピードダウンとRP8以上でテクニカルゲージアップとややパッとしない。しかもせっかくのSR落ちなのに下記のNの方がAPアップ持ちなので使いやすいのがなんとも…。こちらを使うのならばフィニッシャータイプと合わせての必殺重視型として運用するのがいいかもしれない。 カードナンバー K5-003 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ チームにスペクターがいるとき、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト5 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 解説 再びノーマル収録。だがアビリティはスペクター指定であるが、最初からAP+10の補強が入るため同じゲキレツ80止まりである上記のSRより使いやすい。反面バーストアビリティは体力多い条件でAP+10、攻撃アップだけとそこそこ。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-044 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1200 解説 最近はムゲン魂、テンカトウイツ魂、エグゼイド魂などで収録されていたが、久々にグレイトフル魂で収録。インフレで体力が底上げされた事もあるのか、SRに近い2700。バーストアビリティも時間制限こそあれど3点強化、ゲイン値は1200なのは破格の効果。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-039 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップする。キックアイコンに止めたとき、ひっさつ+300 アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト6 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、ひっさつ+1500 アタックポイント+30 さらに、1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 シンスペクター参戦に伴い、ここにきてグレイトフル魂がSR再登場。放送終了後に中間形態がSRで再登場するのは珍しい。アビリティはアイコン指定型で剣アイコンで止めた場合はこのラウンドに限り相手のテクニカルゲージスピード超アップ、キックアイコンならば必殺+300、AP+10、バーストゲージアップの効果。ただ剣アイコンはテクニカルゲージスピードを上げられるのはいいが、相手次第のため対戦以外ではそこまで実用性は高くないためあまりにもイマイチ。一方で実用性の高いキックアイコン止めは肝心のキックアイコンが2つしか無い事もあり、発動しにくいのが欠点。かといって敢えてゲキレツ増やしをするとどっちも発動できなくなる上にキックアイコンが消える可能性もあるため、これも厳禁。バーストアビリティは次ラウンドまで必殺+1500、AP+30、副効果で1ラウンド毎にチーム全体に3点強化を施すという効果。主効果が切れるまでは必殺出しに徹し、切れたら3点強化で味方をサポートしよう。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ・ひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト7 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 LR以来のフィニッシャータイプで1年ぶりに再登場。アビリティはAPバトルに勝つ事でこちらの攻撃・必殺の2点強化、相手チームの防御・必殺削減型の効果。ただしこの発動条件なのにスロットは80止まり50ありと先行力に影を落とす。バーストアビリティは2番指定で必殺+800+、テクニカルゲージスピードを下げる効果だが肝心のアビリティにはテクニカルゲージ関連の効果が一切ないのが難点。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-041 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+200 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト6 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 ムゲン魂のGLR収録に合わせて1年ぶりに再登場。1ラウンド毎の攻撃アップとカウンター発生率アップが必ず「ボウケン!ライダーロード」のカウンター条件での満たせるし、前回と異なりバースト指定を選ばないのは利点。ただしスロットは502つありに注意。今回のゴースト勢はムゲン魂除き全てバースト前は50が2つありのスロット持ちなのでやや先行が出しにくい点は留意したい。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 2150 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 テクニカルゲージがアップ さらに、チームにフィニッシャータイプがいるとき、必殺+800 オイウチ発生率が超アップ 解説 東映特撮ファンクラブ限定で同じ脚本繋がりの仮面ライダーセイバーとのコラボスピンオフ作品「仮面ライダーセイバー×ゴースト」にてタケル本人復活記念な事もあり、初のグレイトフル魂→ムゲン魂へのチェンジ構成で登場。…が、それだけであり、アビリティ2つ目がAPバトルに勝つ事でテクニカルゲージアップなのにスロットは80止まり50ありと完全にN相応。体力もそこまで高くないのにバースト時にスロット全てにAP+50が付くのに-2500も削られるので割に合わない。一応コスト7でバーストアビリティを全て出しきれば4550と悪くは無いのだが…。ちなみにイラストは表面の背景こそは新規だが、グレイトフル魂自体の絵はK4-002のバースト面からの流用で、バースト面のムゲン魂は先行参戦となったK5弾ではなく正式参戦となったK6-001のバースト面の再録。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-076 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第3弾 解説 (現時点では)全く排出されていない拳アイコン持ちのグレイトフル魂である。 カードナンバー PK-085 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームにアタッカータイプがいるとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ダブルライダーキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+500 さらに、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 入手方法 「仮面ライダー1号」来場者プレゼント(4月9日~4月15日) 解説 仮面ライダー45周年記念映画『仮面ライダー1号』来場者プレゼント第3弾のガンバライジングカード。PK-084とは違い、グレイトフル専用システムは使える。タッグキックの相方はスペクター。 カードナンバー PK-088 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+100 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト6 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、ライジングパワーが8以上のとき、チームタイリョクを500回復する。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 カードナンバー PK-100 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2800 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2800 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト8 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 入手方法 オフィシャルカードパック~シーズン2016 1st~ 解説 記念すべきPKナンバー100を飾ったのは、ゴーストグレイトフル魂。今回のオフィシャルカードパックの中では、PK-103に次いでタイリョクが二番目に高い。 カードナンバー PK-106 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 オメガフォーメーション コスト4 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 第4回ゴーストトーナメント参加希望者賞 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂,仮面ライダーゴースト コロンブス魂 天空寺タケルがアイコンドライバーGを用いて変身した仮面ライダーゴーストの中間形態。第23話より初登場。 深海マコト/仮面ライダースペクターを追って眼魔世界へと向かったタケルではあったが、そこで驚愕の真実を知ってしまいショックのあまり自暴自棄となってしまう。更に眼魔軍団に追われるアラン/仮面ライダーネクロムを見捨てようとしたり、眼魔軍団に対抗するために強引に英雄アイコンを探しだそうとするがあまり、所持していた英雄アイコンも彼の元を離れてしまった。 しかし復活したジャベルが変身した眼魔ウルティマの前にスペクターが倒されてしまい、更にマコト本人の魂でもあるスペクターゴーストアイコンが砕けた事で消滅。それを見たタケルは懺悔し、改心して闘魂ブースト魂でジャベルに立ち向かうがこれも歯が立たず敗北。ピンチに追い込まれる。 そこへ英雄アイコンが眼魔世界にてタケルが持ち帰った大型アイコンを持って参上し、更にその大型アイコンに融合。大型アイコンはアイコンドライバーGに変化し、タケルはそれを用いて新たなる姿「グレイトフル魂」へと変身したのだった。 変身時に現れるゴーストドライバーとは違い、アイコンドライバーGはこちらは前作のドライブ(ドライブドライバー)や次作のエグゼイドのゲーマドライバーに似た装着型。それに合わせてか、鎧のような姿に英雄たちの魂を示すかのようにところどころに紋章が浮かび上がっている。またドライバーを操作する事でフォームチェンジなしでパーカーゴーストを呼び出せる。(オメガフォーメーション) 必殺技はドライバーを操作して全アイコンのパーカーゴーストを呼び出し、グレートアイを模した紋章とパーカーゴーストの紋章を潜り抜けてライダーキックを叩き込む「オメガドライブ・グレイトフル」(本ゲームでは成功以下で見れる) グレイトフル魂はアイコンスキャンチャンスが特殊な仕様になっており、他のライダーで使う時と効果が違い、また3つスキャンできる。 詳細は「アイコンスキャンチャンス」へ。 必殺技、ゲキレツゴーストアタック(後者はBK6弾まで)も特殊な仕様になっている。 ゲキレツゴーストアタックは通常の武器での1撃を与えた後、3体のパーカーゴーストが相手に突撃する。(「オメガフォーメーション」の前半部分の流用) 必殺技「オメガフォーメーション」とゲキレツゴーストアタックで登場するパーカーゴーストはアイコンスキャンチャンスでスキャンしたアイコンに対応したパーカーになる。 グレイトフル魂にアイコンスキャンチャンスを使わなかった場合はムサシ、エジソン、ニュートンが登場。 バースト必殺技の際、バーストブレイクが発動しない代わりにアイコンドライバーGが登場。 カードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまり中央のグレイトフル魂のアイコンが光ったら成功。ゲージが一杯になり英雄のマーク含む全体が光ったら大成功。 成功以上ならひっさつがアップ。 必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」のとき、成功以下なら「オメガフォーメーション」、大成功したら「超オメガフォーメーション」が発動する。
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仮面ライダーナックル クルミアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-023 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、オイウチ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 フィニッシュボンバー コスト8 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ オイウチ効果が超絶アップする。 解説 チームバロンのナンバー2で現リーダーのザックが変身するナックルが早速SRで登場。3弾から目立つようになったオイウチアップ偏重の効果を強く持つのは流石はナンバー2というところか。オイウチ発動のアビリティ持ちのトリガーとして重宝するだろう。課題としては自力で補強できぬ攻防、必殺技のコストも高い為、色々とフォローはうまくしてあげる必要がある上、拳アイコンが多い為、バロンを初めとして武器持ちが多い、鎧武勢とはダブルアタックは狙いにくくものの、のちにバロンと黒影・真と組んで『チームバロンは永遠に!』や同じ木の実組であるグリドンと黒影で『俺たちもライダー!』のチームボーナスもつくようになった。特に後者はAP+10もあるので組むには持ってこいだろう。 カードナンバー 3-024 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 50 アビリティ チームにバロンがいるとき、仲間のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 ショットガンブロー コスト4 ひっさつ 2100 スロット 拳 100 蹴 70 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 こちらはナックルのN版。若干ダブルアタックは狙いにくくなるものもチームはバロンと組むことで火力面をあげることができる。バーストアビリティは2弾SRV3と同じもの。うまくライジングなどを利用すれば3枚バーストをねらえる。 カードナンバー 3-064 レアリティ CP ライダータイプ テク二カル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 80 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュボンバー コスト5 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 90 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョク3500以下だと、チーム全体のテクニカルゲージが超アップする。 CPカードボーナス ボウギョアップ! ボウギョアップ 解説 CPでも収録。こちらは「テクニカルバトル勝利時に2点強化」と「バースト時のチーム体力参照のゲージ強化」というもの。1弾CPEXディケイドとは「バーストしてもスロットアイコンが変わらない」「バーストアビリティの条件が緩い」などの相違点があるので使い分けが可能。バースト必殺威力を求めるならディケイド、ダブルアタックやバーストアビリティを求めるならこちらを使うといい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-020 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ファイトブロー コスト4 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+600 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 仲間のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 フィニッシュボンバーがR落ち。TRの1枚となった。アビリティは1ラウンドのみだがチーム全員のコウゲキ・ボウギョを600上げるもの。なかなか、高い数値なのだが、こちらが先攻をとったらボウギョが、こちらが後攻だったらコウゲキが無駄になるので、どのみち、せっかく上げたコウゲキかボウギョのどちらかは、無駄になってしまう印象がある。どちらかは確実に効果を発揮すると前向きに考えれられなくもないが。それよりもこのカードの最大の特徴はバーストアビリティはである。博打性が高いものの、運が良ければアタックポイント+100という破格の数値を手に入れることが可能。アタッカータイプや、スキルでゲキレツアイコンが増えるカードと組ませることでこのカードの効果を引き出すことができるだろう。同弾SR黒影はトリッキーのゲキレツアイコン増加アビリティなので、バーストアビリティを生かすことが出来る上に、テクニカルゲージものばすことができる。この2枚にトリッキーの5-022Rグリドンを加えればチームボーナス「俺たちもライダー!」でバトル開始時からAP+30を得られるので、隙のないチームができあがる。ただし、ゲキレツアタックをくらう、LREXフィフティーンやSRゾルダなどに先にバーストされるなどすると、この作戦が一気に崩れるので注意が必要になる。また、ナックルの名に恥じない拳アイコン5つのスロットを持つので「パンチマスター」のボーナスを狙いやすい。 カードナンバー 4-057 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ファイトブロー コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーナックル ドングリアームズ/マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ドンカチボンバー/ランスボンバー コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+1000。ただし、チーム全体のボウギョ-350 解説 「ダブルアームズチェンジキャンペーン」の一枚。アビリティ表裏共に先陣をきってひっさつを強化、自身もフィニッシャー。とクセの強いカードの多いCPの中で実に分かり易い必殺番長なカード。また、バーストすると武器を持つため、素手主体のナックルには珍しい剣アイコン持ちのカードでもある。バースト時にドングリでライダーガッツ発生率強化、マツボックリでミガワリ効果を強化する。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-020 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チームにバロンがいるとき、コウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ+500 解説 前ナンバーのバロンレモンエナジーアームズのつなぎ絵で登場。その通りに表アビリティはバロン指定、バーストアビリティも一応そっちのバーストアビリティ効果であるゲキレツ増やしに対応している。ただ、コウゲキ強化なので少々地味か。寧ろバースト後の必殺コストが6である事である事が幸いか。 カードナンバー 5-030 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1950 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、オイウチ効果が超アップする。 解説 こっちはデェムシュ軍団に対し円陣を組んだザワメシティ防衛線のトップバッターとして登場。そしてフィニッシュボンバーのN落ちとなった。前カードに対し こっちは表アビリティでボウギョも上げてくれる。50なし安定スロットでもある。このカードも前回TRと同じく普通は援護役に徹し、ピンチ時は攻勢という役回りで。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-025 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ファイトブロー コスト4 ひっさつ 1500 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにバロンがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーナックル ドングリアームズ/マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ドンカチボンバー/ランスボンバー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+750。ただし、チームタイリョク-1000 解説 6弾にてWアームズチェンジN落ち。表アビリティは低レア以来のバロン指定による2点強化で表面の貧相なステータスをカバーする事が可能。更にバーストアビリティはボウギョと必殺を大幅増強してくれるが代わりに体力マイナスのデメリット付き。ただ2弾SR響鬼と同じデメリットなので対策はし易い。しかし問題はタイプがトリッキー故にコスト4にダウンするので必殺の点では4弾CPに劣ってしまう。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-036 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 解説 「仮面ライダー鎧武外伝 ナックル デューク」の発売に合わせたのか、デュークとともに第5弾以来のフィニッシュボンバーと初のブレイカータイプを備えて第6弾以来の再登場。表スロットはゲキレツが80止まりであるが、50無しスロットである。それをアビリティのAP+10で爆発力の低いスロットを補強する事が出来る。バーストアビリティは相手よりタイリョクが少ない事でチーム全体にボウギョ+450を施せる。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-036 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ファイトブロー コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、あいてのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 解説 前回に引き続きデュークと共に登場。ただしデュークは今回フィニッシャータイプで登場したのに対してこちらは前回と同じブレイカータイプである。総合的にタイリョクが低い事を除くとK1-036のマイナーチェンジで、アビリティはレーン指定で味方にバーストゲージ強化と対人戦のみだが、相手のライダーガッツ率をダウンさせる効果を施す。反対にバーストアビリティは無条件で全体に必殺+300と相手のミガワリ発生率と効果を下げる事が可能。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-036 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 外伝2の発表以降、筐体排出としては実にK2弾ぶり(パック収録ならばベストマッチ3弾の拡張パック)となる収録を果たしたナックル。…が、筐体排出で登場するのが久しぶりすぎてかアビリティもそこまで強くなくイマイチ。バーストアビリティも副効果もよくある全体強化だがゲイン値は200程度。やはり相性最大でテクニカルゲージを毎回伸ばせるベストマッチパック3での収録カードが強すぎたのもあるのだろうか… バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-038 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、AP+10 オイウチ発生率が超アップ②2R開始時、体力が9000以上だと、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージが超アップ さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 オイウチ・ミガワリ効果が超アップ 解説 7枚目の公式Twitter公開SRカードはプレバン限定バインダー第3弾で戒斗がLRで収録されるためか、初登場以来実に6年ぶりのSR再登場を果たしたザック。長らく現行水準に合わせた高レアが出ておらず、なかなかチームバロンで組む機会が少なかったがようやく再登場となった。…だが、SRで出てきたのは良いがバースト面は相変わらずジンバーマロンの実装は無く、能力はというと体力多い指定のアビリティ持ちで1つ目はチーム6000以上の体力だとAP+10とオイウチ発生率超アップ、続けて次ラウンド時に9000以上を保っておくとテクニカルゲージ超アップの効果が付く…と、かなりのシビアな物でラウンド1でブレイブタイプか体力半減などのデメリットのカードをバーストさせなければいいのだが、そのラウンド2を迎える前にフィニッシャータイプ封印のアビリティを受けてしまうと全く発動しなくなって一切アップしない落とし穴が出てしまう。またバーストアビリティも体力指定付きで上手く発動出来れば6050(ただしコスト6なので…)とかなり高めの数値になるが、前述したAPアップが無いとその際にバースト時の2数値型スロットとなるため、表のAPアップだけでは手が足りないと感じるならば他にもAPアップを募りたい。とにかく先攻重視型となっているため、いかにラウンド1でダメージを受けずに立ち回れるかがカギとなる。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-032 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ファイトブロー コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにアタッカータイプがいるとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ②2番目にカードを出したとき、RP+1 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュボンバー コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 仲間の攻撃+500 解説 本弾で極アームズのメモリアルフィニッシュ登場に合わせ、戒斗と共に再登場。アビリティの内容から同弾戒斗と組む事を前提とした内容となっており、アタッカータイプ指定で即席でRP+2とテクニカルゲージアップとお手軽。一方で2番指定に関してはかなり凡庸で、バーストアビリティに関しても発動条件や必殺アップのゲイン値がBS4弾SRとほぼ同じながら、素の必殺が-600されているのとコストが1低くなっているのであまり期待はできないのが欠点。なお、表面イラストは同じフィニッシャータイプである第3弾Nの使い回しだが、バースト面のイラストは何を思ったか、第4弾CPダブルアームズチェンジの表面イラストがそのまま使い回しされている。このため、このカードでは使用しないマツボックリロックシードとドングリロックシードが写っているので、違和感のある絵となっている…。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-046 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 フィニッシュボンバー コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 バロンや木の実ライダー達と共に初のブレイブタイプで収録。僅かなAPとオイウチアップを持っており、同弾の黒影とグリドンの間のような性能をしている。アビリティ構成的に木の実ライダー三人で組ませる想定なのかもしれない。…が、実は前回収録された50th弾のナックルの方が相性は良かったりする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-131 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ファイトブロー コスト2 ひっさつ 1250 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ コウゲキ+1000。ただし、ボウギョ-600 解説 ナックル初のパッションタイプであるが、バーストアビリティは2弾ガタックと同様のコウゲキ+1000の代わりにボウギョ-600という特攻仕様であるが、こちらは0になるどころか-200のデメリットまでが付いてしまう。表面のアビリティはシンプルにバーストゲージを上げやすくするので素直に表面での援護に徹したい。 カードナンバー BM3-084 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 解説 2年ぶりに初のパック収録で登場。アビリティは1ラウンド毎に自分のみでコウゲキ+300、更にチームボーナスが最大ならばオマケでテクニカルゲージアップの効果が加わる。元々攻撃自体が800と高めなので攻撃を更に伸ばせるのは強力。ただ、副効果のテクニカルゲージアップはナックル自体相性ボーナスがあまり無い事もあってバロンと黒影・真やグリドンと黒影で組んだ場合、相性ボーナスこそは最大になるがそれらはほとんどが剣持ちだらけ(バロンのみ初期のプロモに素手始動のカードがあるのだが…)なのでアイコンが合わせにくくなるのが難しいところ。一応後者の「俺たちもライダー!」で組んだ場合は50がある本カードをカバーできる点はあるが…。一方のバーストアビリティは必殺全体+300とオイウチ関連強化のみとやや物足りない…どちらかといえば表の1ラウンド毎に攻撃がアップしていくのを重視して表のままで運用するべきか。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇 絆 チームバロンのNo.2であるザックが量産型戦極ドライバーとクルミロックシードを使用して変身した仮面ライダー。第18話より初登場。以後、45話まで登場。 駆紋戒斗/仮面ライダーバロンから強い信頼を勝ち得ている人物で、彼のみ戒斗と対等に話せる立場にある。初期は仲間を思うがあまり、チームバロンの拡大優先とインベスゲームに勝つためならば手段は選ばず、ペコと示し合わせて相手に勝利するなどの方法を取っていた。(ただし本編開始早々第2話で戒斗にその行動がバレたためペコは以後、第20話でのインベス戦で使用した事を除けばインベスゲームでは終始使用しなくなった) 後に戒斗が自分がいればビートライダーズが不和になると悟ったため、彼に変わってチームバロンのリーダーへと就任。同時に戒斗から量産型戦極ドライバーとクルミロックシードを託され、仮面ライダーナックルとしてインベスに立ち向かう。それ以後は独自の行動が多くなるも、ユグドラシルへと寝返った戒斗を諫めたり葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武の良き味方の一人として戦い続けた。 武器は手甲型アームズウェポン・「クルミボンバー」。ロックシードのエネルギーを変換させて装着者の力を増幅させ、パンチ力を大幅に強化させる。 必殺技はカッティングブレードを1回切って「クルミスカッシュ」を発動。クルミ型のエネルギーを足に纏わせて飛び蹴りを叩き込む「必殺キック」。カッティングブレードを2回切って「クルミオーレ」を発動。エネルギーを帯びたクルミボンバーでパンチを放つ「必殺パンチ」。これ以外にも全身をクルミ状のエネルギーで包んでパンチを放つバージョンやパンチと同時にクルミ状のエネルギー弾を打ち出して攻撃する技がある。(後者にはこれの強化版として「クルミスパーキング」を発動し、巨大なクルミ状のエネルギー弾を2回打ち出す物もある。)
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仮面ライダーオーズ タトバコンボ 2弾 3弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-041 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ガタキリバキック コスト8 ひっさつ 2700 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 60 蹴 80 蹴 80 拳 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+1000 解説 ライジング2弾よりオーズは初参戦。タトバからガタキリバへのコンボチェンジを伴っての実装は原作での登場順だろうか?必殺技の一撃で仕留めるというガタキリバらしい1枚。効果は自身にも適用されるので、単純にバースト特性の効果が二倍になると考えて差し支えない。同弾CPよりは実戦向きに見えるが、バースト前の防御が薄い事、SRにしては必殺コストが高い事と必殺威力以外は自力強化できないので仲間の補助は必需。さらにバースト時には剣から素手に変わるのでダブルアタック狙いなどの時には注意。このカードのバーストアビリティを最大限に生かしたいなら全員フィニッシャーで固めたいところ。1弾SRブレイド、1弾CP鎧武あたりはアイコンも噛み合い、コストの軽減も図れる為オススメ。しかし、3弾になりコストに応じて必殺威力が上がるようになったのでコストダウンしなければこのカードでの必殺威力はかなり高くなるようになった。 カードナンバー 2-042 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タカゴリバ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 コアチャージナックル コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 30 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 解説 こちらは筐体排出カード初登場となるタカゴリバへバースト。演出技持ちの多い劇場特典ながら下位技で登場しがっかり感が漂っていたタカゴリバがパワーアップを遂げて帰ってきた。チームを組む際はバースト後の極端なスロットアイコンを頭に入れつつアビリティ通り右レーンへ置くこと。そしてバースト後のスロットは絶対に拳で止めるように…蹴で止めてしまった先には、ガンバライドではお目にかからなかった30というAP地獄が待っている…。 カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのライダーのコウゲキ+1200 CPカードボーナス コウゲキの極み チーム全体のコウゲキ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。バースト必殺技の威力を我慢すれば同弾SRよりも扱い易いはずなのだが…最大の問題は、味方どころか相手全員のコウゲキも激増するバーストアビリティ。ゲキレツアタックを食らう・スロットバトルで勝てない・後攻時・ライジングラッシュに負ける・戦極大合戦モード以外はボーナスなし…いくら自分のコウゲキが2000を超えるとはいえ、危険要素はそこいら中に転がっている。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-049 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ミガワリ効果が超アップする。 解説 表面は拳アイコンがオール80で蹴アイコンがオール60、裏面は前半80後半70のスロットが目立つ。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-045 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ450 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 フェザービット コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 100 蹴 90 拳 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のテクニカルゲージが超絶パワーアップする。 解説 5弾の通常版はタジャドルへのバーストを携えての登場。フェザービットだけとはいえちゃんと演出技な上、6弾からバーストシーンにLR タジャドルのスペシャルカードスキャンの演出が追加され、演出面は◎。スロットのAPが博打型のため、仲間のフォローは不可欠。テクニカルタイプのステータス強化のアビリティをもつため、テクニカルチームにすることで、チームの力が上がる。・・・といっても、微々たるものなので、そこまで縛られる必要は無いだろう。このカードの最大の強みは、2番目にバーストすることでテクニカルゲージを大幅にパワーアップできることである。こちらが相手にテクニカルゲージで差を付けられたら、このアビリティで一気に形勢逆転が可能。ただし、自分チームが相手より圧倒的差を付けると、3人オーバーチャージの逆襲が来る可能性が十分ある。ある程度の調節が必要になるのだが、そこはプレイヤーがうまくタイミングを計るしかない。 カードナンバー 5-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 コンボチェンジラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。 ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 コンボチェンジ・タトバキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 ひっさつ+500 解説 チェインフィニッシュにタトバキックを引っ提げて、オーズが極極極ワザキャンペーンに登場。必殺技中だけとはいえラトラーターコンボの初登場カードでもある。この2弾後のND1弾にてラトラーターコンボ正式参戦のきっかけとなったカードでもある。アビリティは5弾CP鎧武極アームズ3枚目と似た効果。無条件でバーストゲージの上昇量と自身の必殺を250上げる効果を持つ。同弾CP極アームズ3枚目のアビリティより、多く必殺威力を上げられる。バーストすると、自身のさらなる必殺強化に加えて、パッションボーナス+バーストアビリティ効果で次のライダーのバーストもサポートも出来る。更なるバーストゲージアップを狙うなら、前述のCP極アームズやND6弾かBK1弾の伊達さんなどがいい相棒。ただ、伊達さんとは素手 剣と銃でアイコンが全く噛み合ないのが惜しい。ちなみにG1弾LRが出るまでは下のP-068に続く貴重な『バーストしてもタトバのまま』&バースト後はメダジャリバーを持つカードだった。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-039 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+600 解説 前回のRと同構成で登場したが、密かにフェザービットからプロミネンスドロップに変更されてるので実質プロミネンスドロップのR落ちという内容である。前回はテクニカルゲージ超絶アップだったが、今回はボウギョアップに変更されている。スロットは博打型から緩やかになっているので使い易くはなっている。テクニカルゲージを重視するか、チームの守りを固めるかで上記のRと使い分けられる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 蹴 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライダーガッツ率が超アップする 解説 Nはガタキリバコンボで収録。50が二つのスロットとライダーガッツ率超アップのアビリティと運頼りな面が目立ちやや扱いづらい。 カードナンバー D1-052 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ガッシュクロス コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ひっさつ+400 解説 シフトバーストCPカードとして、チェイン技のみで登場していたラトラーターコンボが正式参戦。なお旧ライドと異なり技名は正規名称のガッシュクロスとなっている。同弾CP鎧武(カチドキ)やLRカブト・マスクドフォームと同じ1200の攻撃が目立つ。また本人のタフさを表しているのか 体力が2800というのもポイント。 カードナンバー D1-053 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2950 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+400 ボウギョ・ひっさつ+200 解説 もう1枚は前回Rと同じ構成で登場。前回Rがイマイチだったので 実戦レベルのタトバ~タジャドル構成カードだという価値がある。また必殺威力もコスト7でありながら2950とLREX並みの威力を持つ。ラトラーターと比べて、バーストアビリティはコウゲキに特化している。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-041 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 ラトラーターコンボ ガッシュクロスのR落ち。イラストではメダジャリバーを持っているが、アイコンは素手なので騙されないように注意。表面はフィニッシャーの攻撃能力強化、バースト面でタイプボーナスも加わり必殺を5050に強化できる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ライダーパンチ コスト4 ひっさつ 1800 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ チームにフィニッシャータイプがいるとき、ボウギョ+800 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 ライジングメガマックス コスト7 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ+1500 さらに、チームにフォーゼがいるとき、アタックポイント+30 解説 トリプライドキャンペーンの1枚。アビリティはフィニッシャータイプをチームに入れていると、ボウギョの強化とアタックポイント+20を得られ、バーストアビリティはチーム全体のボウギョの超強化に加え、フォーゼをチームに組み込んでいると、アタックポイントを追加で30も得られる。ちなみに表面はD4-053 CPWCJとはパズルカード仕様で、バースト面のイラストはタトバキックの体制から。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-039 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 バースの参戦にあわせてタトバコンボ→ラトラーターコンボの構成がブレイブタイプで再登場。アビリティは「必殺を発動したとき」に(LR装甲響鬼のように、仲間・敵の技では発動しない。)チーム全員の2点強化を行うもの。ただ、このアビリティ発動には、先攻をとるか、後攻をとったらカウンターをしなければいけないという、なかなか厳しい条件...の割に大した旨みを感じられないのが少々残念なところ。といっても、ラウンド2以降はバーストチャンスが来るので、そもそも表技発動の機会がないのだ。表アビリティはあまり気にしない方がいいか。バーストアビリティはライジングパワーを+3する…のだが、その条件がクセモノ。よりによって1番目指定なのだ。自身がブレイブタイプなのも相まってアビリティを生かそうとすると早いラウンドから体力半減で戦う事を強いられてしまう。スロットは表面が50が2つあるスロット、バースト面はピーキースロットではあるがバースト時にブレイブタイプのボーナスが出るので実質安定型となるが、正直体力半減のデメリットに釣り合っていない。どうしてもアビリティを生かしたいのであればバーストゲージを複数バースト可能な段階まで溜め、こちらの体力が劣勢の時が条件のカードと同時にバーストさせる等、工夫が必要になる。ちなみに同弾Nバース、もしくはK1弾Nバースと一緒に組んで、オーズが技を発動するとオーズとバースのアビリティが同時発動する。 カードナンバー D6-054 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、ひっさつ+800 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 オーズバッシュ コスト8 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以上だと、コウゲキ・ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 マシンライド枠代表に選ばれたのは表面にタトバコンボ&ライドベンダー、裏面はラトラーターコンボ&トライドベンダー、そして「オーズバッシュ」の実装まで果たしたオーズ。表面アビリティはオイウチの発動で自身の必殺火力とテクニカルゲージが上がるので、バトルチップをオイウチ重視にしたうえで素手でAP補正がかかる仲間を探したいところ。裏面はタイリョク4000以上で攻撃・必殺威力とテクニカルゲージのスピードダウンを同時に図れる。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-037 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 フェザービット コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ブレイブタイプのコウゲキ+350 ゲキレツアイコン+1 解説 今回はD6弾Rをベースにタジャドルへのバーストを携えての登場だが、何故かバースト面の必殺技がプロミネンスドロップではなく第5弾Rと同じくフェザービットになっている。スロットは両面共に50が2つあるスロットではあるがバースト時にブレイブタイプのボーナスが出るので実質安定型となる代わりにデメリットでタイリョクが半減する点は注意。アビリティは自分のみで攻防を強化する代わりにコストが1上がるという物で、バーストアビリティはライジングパワー8以上でブレイブタイプ指定で攻撃とゲキレツアイコンを増やすもので、もちろん自身にも効果が及ぶ。総じてバーストアビリティの効果も併せて先攻重視型として固めたいところ。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-037 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上のとき、オイウチ効果・発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ガタキリバキック コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+150 解説 今度は第2弾SRと同じ構成で続投。アビリティはRP3以上でオイウチ関連をアップさせるのでお手軽に攻めに特化できる。その反面バーストアビリティは2番指定の割にはAP+10と先攻を取り易くなる分、必殺に関しては全体でも+150と微妙な数値でフィニッシャーボーナスと合わせても3700と劣る。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-036 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 K4弾と同じくタトバコンボ⇒タジャドルコンボの構成で登場。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-036 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3700 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、次のラウンドまで、コウゲキ+500 カウンター発生率が超アップする。 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 タトバキック コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 解説 初参戦から苦節約3年、ついにオーズの基本形態タトバコンボがLR昇格 劇中技のオーズバッシュ タトバキックがついに実装された。両面剣持ちなので同じ剣ライダーとの足並みは揃え易く、何より目を引くのは3700のタイリョク。インフレが進んできたとも言えなくもないが…。アビリティは毎ラウンド開始時に、次のラウンドまで攻撃・カウンター・バーストゲージを超強化する。VRイクサやLR龍騎サバイブのように2ラウンド間効果が累積するタイプである。特にカウンターについてはかなりの頻度で発生するようになる。バーストすると必殺威力の超強化とAP+10&テクゲ1段階強化に加え、RPがMAXの条件を満たせばAP・テクゲ強化が二倍になる。ひっざつコストの面も考えると、条件はなるだけ満たしたい。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-035 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が230以下のとき、ボウギョ+500 あいてのチーム全体のライジングコスト+1 さらに、あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 タトバキック コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ラウンド3までバーストしていると、ひっさつ+500 ライジングパワー+5 解説 オーズバッシュ タトバキックが順当にSR落ち。アビリティはAPバトルの合計値が230以下だったら、自身のボウギョの強化と相手チーム全体のライジングコストを+1に増加し、相手チームのオイウチ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の強化とテクニカルゲージが1段階アップし、ラウンド3までバーストしていれば、追加で必殺威力の強化とRP+5の補充も可能となる。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 オーズバッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タカゴリバ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 コアチャージナックル コスト7 ひっさつ 2250 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 新シリーズで一気にN落ち…と思いきやオーズバッシュだけがN落ちとなり、バースト面は実に鎧武弾以来の久しぶりのタカゴリバで収録された。ただしそのタカゴリバにチェンジする都合上、スロットが剣から素手に切り替わってしまう点が難点。スロット80止まりという欠点はあるものの、アビリティはアイコン2つ揃えで発動する物なので表面のまま運用しよう。ちなみにバースト前は固有技だがバースト後は下位技持ちだが、オーズは前ナンバーがタジャドルのLRがあるので気にならない。寧ろこのナンバーの4つ後のライダーが… ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-065 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 メダルとパンツと謎の腕 コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ミガワリ効果・発生率が超アップする。さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+500 チームタイリョクが1500回復する。 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の二番手は、映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」にて本人が登場する事を記念した物となっている。アビリティはチーム相性ボーナスを4以上にしなければならないが、AP+10とテクニカルゲージが1段階上がり、毎ラウンド初めにコウゲキとボウギョと必殺威力の三点底上げも出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ効果 発生率をWで超上げて、ミガワリボウギョが発動すれば、追加でボウギョの強化とチームタイリョクを1500も回復が可能となる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。尚、公式ホームページより、このカードは特にバーストが発生しづらいとのお知らせがあるので、気になる人は交換することをおすすめする。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-061 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、APバトルに勝っていたら、次のラウンドまで、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 タトバキック コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。さらに、1番目にバーストしていると、次のラウンドまで、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」の一つで、オーズとしては前回に続きCP続投かつタトバコンボ初のチェインタイプというポイントがある。アビリティはAPバトルの合計値が220以上であれば、AP+10とバーストゲージが上がり、APバトルに勝てば追加で次のラウンドまでバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは必殺威力の超強化とテクニカルゲージが1段階上がり、1番バーストですれば次ラウンドまでという指定こそはあるがAP+10とテクニカルゲージがもう1段階上がる。またチェインタイプの特性上、次のバーストへの繋ぎもやりやすい。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-036 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 オーズバッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が230以上のとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、1ラウンド毎、ミガワリ効果・発生率がダウンする。 解説 Nは初のタトバ→プトティラの構成で収録。またバースト面のイラストは、「ガンバライド」時代のLR・005-001である。 カードナンバー BM6-055 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 3150 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+400 あいてのチームのテクニカルゲージスピードがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 欲望のメモリー コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのオイウチ発生率をダウンする。さらに、チームにアタッカータイプがいるとき、あいてのチームタイリョク-1500 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の2番手としても収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上だと、AP+10とバーストゲージが上がりやすくなり、テクニカルバトルに勝てば追加で必殺威力の底上げと相手チームのテクニカルゲージスピードが1段階に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのオイウチ発生率を落とし、チームにアタッカータイプが入れば、追加で相手チームタイリョクを-1500も削れる。ちなみにバースト面のイラストは、WCJXとのダブルライダーキックになっている。また今弾のCPダブルとCPフォーゼを揃えればお互いに全てを補い合える上に「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-034 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 タトバキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 長らく高レア続きだったタトバキックがようやくN落ち。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-062 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3050 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、剣アイコンのAP+20 RP+1 オイウチ発生率がアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、相手全体の攻撃・防御・必殺-200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 3050 必殺技 サイキョー!ボンズフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ミガワリ発生率が超アップ②バーストした次のR開始時、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のオイウチを封印 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」7枚目はオーズタトバコンボ。そしてイラストにはラトラーターコンボとサゴーゾコンボが描かれており、しかも演出中ではLRSPでしか見る事が出来ずランダムなので見る事が難しかったサゴーゾコンボの必殺技である「サゴーゾインパクト」を確実に見られるという最大のポイントを引っ提げて登場となった。ただし前回のRT2弾にてシャウタ単独収録、GLRプトティラ→タジャドルの最終回仕様の2枚をやりとげたため今回は援護向けのスペックに落ち着いており、アビリティも3枚ともすべてタイプがバラけているならば自分の剣アイコンのみAP+20、RP+1、オイウチ発生率アップの効果を施す。2つ目はRP多い条件で1ラウンド毎に相手の攻撃・防御・必殺の3点を-200削る支援型。もちろん全体に適用されるため、RPさえ多めに保っておけば毎回発動できるのは利点。バーストアビリティも1つ目は必殺+1500とミガワリ発生率超アップ、2つ目は相手ライダーバースト指定で次ラウンド以降からオイウチ封印の効果を施せる。オイウチを封じればオイウチでの追加ダメージを防げるため、守備に特化した構成といえよう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-038 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 2150 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 これまで出てなかったフォームを優先していたせいか、タトバ始動は約1年半ぶりとなった。しかしR落ちとはいえ、相手の防御を落とし順番指定で必殺とバーストゲージアップのオマケもつく、なかなか優秀なアビリティを持つ。バースト後は体力の低さと引き換えに攻撃と防御が高め、さらに累積して相手の防御力を削れるアビリティと、地味ながら嫌な効果持ちの一枚である。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1250 タイリョク 1900 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 新シリーズではタイプをそのままにバースト面をガタキリバに変えただけの構成。チームに同じタイプがいないだけでAP+20のアビリティ持ちではあるが、前回と違いガタキリバにバーストする関係でアイコンが切り替わってしまうのが欠点。ステータスも前回からダウンしているや2950の必殺持ちだがコスト5な事もあり、表面だけに留めるのが無難。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-070 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 3100 必殺技 タトバキック コスト3 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+30 チーム全体の必殺+800②キックアイコンに止めたとき、攻撃・防御・必殺+1000 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 3100 必殺技 ボンディングエイトクラッシュ コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 仲間の必殺+1500 バーストゲージがアップ さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、相手のRP-3 解説 「仮面ライダーオーズ10周年?キャンペ-ン」の大トリ(シークレットを除く)は、3弾連続のタトバコンボである。アビリティの一つ目はオーズ10周年CP共通で、自分側のチームに自身と同じタイプでなければ、AP+30とチーム全体の必殺威力の強化を得られ、二つ目は蹴アイコンに止めたら、攻撃と防御と必殺威力の三点強化が出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がり、追加効果もオーズ10周年CP共通で、APバトルに1回以上勝てば、相手のRPを-3に抜き取る事も可能となる。余談だが表面のイラストには、三つのオーメダルの中側に、ガタキリバコンボの一部分が見える仕様となっている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-027 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 低レアではZB1弾以来の収録で、表面のイラストはガンバライド時代のLR・001-001であり(背景のみ新規)、バースト面はラトラーターコンボへとチェンジするのだが、汎用演出ではなく、BM3弾LRSPオーズスーパータトバCでのランダムチェンジでしか見られなかった、ラトラーターコンボへのチェンジ演出が、最大のセールスポイントとなっている。 カードナンバー 50th-051 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 50thライダーキック・オーズ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+10 RP+1②テクニカルバトル終了後、相手よりRPが多いと、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 オーズ フォーゼ アニバーサリーキック コスト7 ひっさつ 3500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、RPが10以上だと、このRのみ、必殺+2000 相手全体の防御-400 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」の7番手としても収録され、「~将軍と21のコアメダル」及び「~MOVIE大戦MEGAMAX」及び「~平成ジェネレーションズFINAL」での組み合わせとなっている。アビリティは毎ラウンド始めに、必殺威力の底上げとAP+10とRP+1を得られ、テクニカルバトルが終わって、相手よりRPが多ければ、攻撃の底上げとAP+10も追加で得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を落として、RPが10以上であれば、追加で発動したラウンドだけにはなるが、必殺威力の超強化と相手全体の防御を-400にも削れる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-064 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、ブレイブタイプがいるとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 ミガワリ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1700 タイリョク 2950 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 3350 スロット G 100 剣 90 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 AP+20 相手のガッツ率をダウン 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」の12番手として収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、オーズの場合はフィニッシャーかブレイブの2タイプ指定。どちらかがいるだけでチーム全体の必殺威力の底上げとテクニカルゲージが2メモリ分+して、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、AP+10とミガワリ発生率が上がり、体力も300回復する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2メモリ分+に加え、テクニカルバトルに勝てば、追加で必殺威力の強化とAP+20と相手のライダーガッツ率も落とせる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-067 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 4700 必殺技 オーズバッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+30 チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ②APバトルの合計値が240以上のとき、必殺+300 AP+10 APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 4700 必殺技 タトバキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン 解説 RM4弾の50thAnniversaryレアの3枚目はオーズ。昨年の放送10周年記念から1年ぶりに恐竜グリードのプレイアブル化と同時に久々となるタトバコンボのLR昇格を果たしており、一見、バースト前後共に必殺技はこれまでのオーズバッシュ タトバキックとなっているが、バースト面のタトバキックは新技として初使用にしてあの第3話での動作を完全再現したバージョンとして実装となった。…だが、今となってはそのタイプがジャマータイプである事が故にイマイチなカードとなっており、アビリティの内容は50thボーナスも含めてのAPボーナスアップ APボーナス最大値超アップの効果だが、そのアビリティの条件も1つ目がダブルアタック指定、2つ目はAP合計値240以上で発動なのだが、昨今の全国対戦ではスロットダウン系が多く出てきており、このおかげで下手すると「ダブルアタック以上揃えられず、AP合計値が235以下」になってしまい、どっちも発動せずじまいに終わるのでフォローは必須なのだが…。また同じジャマータイプかつAP最大値超アップ持ちという事でLRシンスペクター及び2弾前の50thエグゼイドと内容がほぼ被っており、最初から剣アイコンなのでその2枚とは使い分けできるが、裏を返すと今現在剣アイコンでAP+30以上のゲイン値持ちはあまり出ておらず、手薄なテクニカルゲージをアップさせようとテクニカルゲージアップ持ちで組めば、代わりにAPアップが自分のみとなってAPボーナス最大値超アップの効果を持て余してしまうし、このカードと噛み合うカードがあっても組みたい時に限ってそのカードがジャマータイプかつ「チームに同じタイプがいないと~」や「このライダーと同じタイプがいないと~」の発動条件持ちのアビリティを持っており、結局は組めないパターンが多くなってしまうのが実情。せめてジャマータイプ以外であればと惜しまれる…。…と、このように負の一面があるものの、バースト後は必殺+3000とスロット全てにAP+30と相手のガッツ超ダウンに加えてAPバトル勝ちでバーストすればそのラウンドに限り、追加で必殺+3000とガッツ率超ダウンがもう1回付く。次ラウンドまでオイウチ・ミガワリ封印のジャマータイプのタイプボーナスも合わさって、決定力は十分だろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-068 レアリティ P ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 セルチャージスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ効果が超アップする。 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 先に登場した同タイプの2-055と比べるとガタキリバコンボにならない点と表アビリティだけは劣っている。だが、裏を返すと2-055のバーストアビリティは上記の通り敵味方関係無しにコウゲキ+1200するのでこれで相手だけがダブル(トリプル)アタックやダブルオイウチをした場合はとんでもない事になってしまうので総合的にこっちが勝るだろう。またバースト後の必殺技名称が密かに新規となっている。(必殺技の演出自体は下位技「片手剣バースト」) カードナンバー PD-063 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ライダーパンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 カードナンバー GP-022 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタートパック! 解説 排出よりも先にチェインタイプで初収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ バースト先:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ,仮面ライダーオーズ タカゴリバ,仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ,仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ,仮面ライダーオーズ プトティラコンボ,仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム,仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 明日の穿くパンツと少しのお金があればどこだって行けるという、その日暮らしの無欲な青年・火野映司が変身した仮面ライダー。 このコンボは「タカ」・「トラ」・「バッタ」の異なるコアメダルを用いて変身するコンボで、最もバランスがいいとされる。 800年前の王もこのコンボを使っていた。 必殺技は、コアメダルをスキャニングして出現した3つのエネルギーリングを通過して放つライダーキック、「タトバキック」と メダジャリバーのセルメダルをスキャニングして空間ごと敵を両断する「オーズバッシュ」。 どちらもガシャットヘンシン1弾にて、LRに昇格した際に追加された。 余談だが、タトバキックは必殺キックのはずなのに単独で敵を撃破したことがなく(スーパーヒーロー大戦GPでは一応成功した)、某ゲームでも「命中率が低い」キックとなっている。