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仮面ライダーX 1弾 2弾 3弾 5弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ5弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス2弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-039 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 ライドル斬り コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ライジングパワー+1 解説 ライジングにはRで初参戦したXライダー。Rなのに何故か同1弾Nに劣ってしまう体力だが、出し順は指定されるが、無条件で付属する3点効果とバースト時のライドパワー+1が魅力的な1枚。ライジング入門者には高レアが手に入るまで持っていれば重宝されるだろう。ただし、ライジングの際に攻撃・防御が一切強化されないので注意。 カードナンバー 1-040 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 Xパンチ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 カイゾーグ斬 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のボウギョ+400 解説 バースト前は恐ろしく貧弱な攻撃・防御が目を引くが、テクニカルバトルが得意ならフォロー可能な上、バースト後に一気に伸びる。体力も割とある方なので思いのほか使えるが、テクニカルバトルが発生しないゲキレツアタックをくらうと致命傷になるので注意。バーストアビリティは能動的に起こせないものの、発動すれば耐久力は確実に増すので、ミガワリボウギョの際には迷わずこのカードを指定しよう。なおバースト前が素手仕様のカードはBM5弾にて再登場するまでは本1枚しかなかった。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-048 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間のゲキレツアイコン+1ただし、チームタイリョク-1500 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが3000以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 1弾から続投しライドル脳天割りのN落ち。体力が大幅にダウンする代わりに仲間のゲキレツアイコンが増加する捨て身の一枚。自身がアタッカーであり、バースト後のアビリティも相まってゲキレツチャンスに全てを賭けた、実にロマン溢れるカードになっている。体力の減少は痛いが、バースト後のアビリティを満たしやすくしているため単純に欠点と言うわけではない。いっそ、「タイリョク○○○○以下~」のアビリティで固めたデッキでピンチをチャンスにしてみるのも面白い。また、ナイスドライブ5弾から実装される新タイプ「ブレイブ」のカードと組ませて、バーストさせればこちらのバーストアビリティも発動しやすくなった点で再評価されるだろう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが5800以下のチームだと、あいてチーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、あいてチーム全体のライジングコスト+1 解説 前回はゲキレツ増やし特化型だったが、今回は1弾Rと同じくフィニッシャーの為、3400のバースト必殺を持つ。しかも2弾CPフォーゼBSと同じ「相手の必殺コスト増やし」アビリティを表/裏に搭載。ただ表アビリティを発動するには体力を5800以下にしなければならず、やるとしたら現実的には他2枚を低レアやプロモ構成にしなければならない。が、表アビリティを抜きにしてもバーストアビリティならRP条件なのでコスト7以上のバースト必殺を狙う相手には十分嫌がらせになるだろう。しかし後に「コスト6以上なら必殺強化、コスト4以下なら必殺弱体化」が発覚した為、このコスト増やしは相手必殺を増強してしまう事になってしまった。コスト7と8が相手の場合、十分妨害になるが、基準値近辺の4~6あたりの場合は同じフィニッシャーの1弾Rを使った方が良いだろう。また2弾と同じくスロットはピーキーな点に注意。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-048 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ライドル斬り コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+500 解説 1弾飛ばしてパッションレアで再登場。やはり表・裏面にスロットに50が2つあるのが難点だが、一方で表のアビリティのオイウチ・ミガワリ発生率は援護に役立つ。しかし、表の必殺コストが4である事には頭に入れておこう。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-052 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 2弾と同様アタッカータイプで再登場。2弾Nをベースに1弾のカードの要素を混ぜている。アビリティはAPバトルで勝てばボウギョアップ、バーストアビリティはコウゲキ+150、ボウギョ+200も上昇させる。また今まではピーキースロットが連続して続いたが、今回は1弾R以来の順目スロットとなっている。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-041 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ライドル斬り コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ライドル脳天割り コスト6 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 解説 1弾飛ばしてフィニッシャータイプで再登場。裏表共に使いやすいアビリティだが、欠点はタイリョクが1900と低くアイコンはキック重視なのでダブルやトリプルアタックを狙うのは難しい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-044 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ライドル斬り コスト4 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 ライジングパワー+5 解説 1弾から参戦してきたXライダー待望のSR昇格。最大の特徴はバーストアビリティで普通にバーストしただけでも大幅なヒッサツアップが見込めるが、2番目にバーストすれば副次効果で更に上乗せが可能な点。ただし、表裏面ともに剣アイコンが4つもあるため、昭和ライダーよりは寧ろ「仮面ライダー大戦」で共闘したインフィニティースタイル等、剣アイコンを持つ平成ライダーと相性がいい。なお本カードはバーストアビリティに2つの発動条件が付いた初のカードである。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 D5以来3弾ぶり、フィニッシャーでの再登場。表面アビリティはD5弾SR同様APバトルに負けた時チーム全体のひっさつが上がるものでバースト後は攻撃とAPの2点強化が見込める。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-049 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ チームタイリョクが5500以上のチームだと、チーム全体のひっさつ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 ライジングコスト-1 解説 初のチェインタイプで2弾ぶりに登場。表面の攻防はD5弾SRに匹敵するステータスを持っているが、50無し安定型スロットなのに何故かSR同様に80止まりなのが少々残念か。アビリティはタイリョクが5500以上のチームで必殺強化とテクニカルゲージをパワーアップさせる。「仮面ライダー大戦」で共闘したファイズもK1弾SRとほぼ同じ条件で発動するのでこのカードをバーストした後にファイズをバーストさせればテクニカルゲージを2段階も上げつつもテクニカルゲージスピードを下げる事が可能だが、その場合スロットアイコンが合わせにくくなるので注意。剣アイコンで統一しつつもテクニカルゲージを重視するならCPインフィニティーもアリか。バーストアビリティは無条件で必殺強化に加えてコスト-1を下げるのでコスト6で表アビリティを加えた場合は3100とそこそこの火力を出せる。総じてD5弾SRよりも支援向きの1枚となっている。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-050 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 50 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 1弾以来のテクニカルタイプ。低レアながら高めのステータスと能力を底上げできるアビリティに恵まれておりフィニッシャーとしては中々有能な一枚。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-068 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 ライドル斬り コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+400 バーストゲージがアップする。さらに、チームタイリョクが7000以下だと、このラウンドのみコウゲキを2倍にする。 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 ライドル脳天割り コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが8以上だと、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 ボトルマッチ弾開幕に1号に続き高レア枠を手に入れたのはXライダー。前回のSRから2年ぶりの高レア化である。今回のSRはAPバトル勝利時に効果を発揮する攻撃型の一枚。チームタイリョクが7000以下ならコウゲキが倍になる効果があるので低タイリョクデッキで火力を上げるといった使い方もできる。バースト後はひっさつとAPアップ、さらにRPが8以上ならミガワリ発生率をガウンさせることができる。自身がパッションタイプなのでバースト後はバーストゲージ、RPアップにアビリティのAPアップで味方の補助ができるので早めにバーストしたい。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM3-050 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 Xパンチ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 ブレイカータイプのボウギョ+400 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+700 解説 久しぶりの登場は初のブレイカータイプ。特筆すべき点は第1弾N以来となるバースト前に限り素手仕様で登場となった。能力もインフレが進んで上位互換となり、バースト後の技がしっかりと演出技になっているのが第1弾Nとの違い。前ナンバーのライダーマン同様にRPアップを持っているが、こちらは+1と下がった代わりにブレイカー指定でボウギョの大幅強化を行えると守備寄りな能力になっている。バーストアビリティは純粋な必殺強化だが、追加でバーストブレイクを大成功させられれば4000までアップする…と、Xライダーの低レアの中ではもっとも使いやすい分類に入るだろう。なおバースト面のイラストはそのノーマルの前ナンバーのレアと同じ物が使用されている。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-053 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+700 解説 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-057 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が220以上の時、キックアイコンのAP+10 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、合計値が240以上だと、AP+10 オイウチ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 ライドル脳天割り コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率が超アップ さらに、チームに昭和ライダーが2体以上いるとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 公式Twitterのツイートにて3枚目にバースト面が公開されたのはズバットバットウ1弾のSRはBM1弾以来、筐体排出分では3度目の高レア収録となるXライダー。本弾で自分をパワーアップさせてくれたV3がメカニカルタイプで初のLR化が決まった事とセイバーのベルトであるソードライバーのギミック繋がり(ベルトから抜刀できる)という事で選出となった。…だが、その割にはただインフレに合わせて出てきただけでしかなく、しかも最近からではあるが、ムービーながら新技実装枠に選出されなかった(本弾ではイクサとフォーゼが選出)ためにまたもバースト技はライドル脳天割りで継続となってしまった。そのアビリティも以前登場したLRファイズアクセル同様に合計値指定となっており、AP合計値が220もあるとキックアイコンのAPアップとテクニカルゲージスピードアップ、更に240以上だったらAP+10まで加算される…が、肝心のキックアイコンはたったの2つだけと割に合わない。よって合計値260をメインにするためにもAPアップ持ちを備えておくのもアリだろう。バーストアビリティは必殺+1000とオイウチ発生率超アップ、そして昭和ライダーがもう1枚いるだけで追加で必殺+1000と相手全体の防御-300できる…が、BM1弾同様に剣持ちになってしまっているために大半が素手の昭和ライダーとアイコンが合わない欠点が大きい。そのために合わせられるのはBLACK(剣持ちのBS1弾LRのみ)、シャドームーン(サタンサーベル装備)、BLACK RX(リボルケイン装備、同じく剣持ちのバイオライダーでも可能)だけに限られてしまう。バーストアビリティを最大限に生かすためにもXライダー以外にも1枚だけ昭和ライダーを組み込み、もう一枚は剣持ちのカードと合わせるのが良いだろう。BM5弾同様にブレイカータイプなのでポテンシャルは高いのだが、それだけに新技実装が無かった事が惜しまれる。Xキック及び後半の決め技となった真空地獄車の実装は一体いつになるのやら… ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-052 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 ライドル斬り コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2150 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップさらに、バーストブレイクに大成功したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 無印(鎧武)1弾以来のフィニッシャータイプ。累積するAPアップとタイプボーナスのよる高い火力を持っており低レアながら光る部分もある。低レア指定、低タイリョク指定ミッションに向けてキープしておくのもよいだろう。余談だがバースト面のイラストはパッションレアの時の表面イラストが再使用されている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-061 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 50thライダーキック・X コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10 RP+1②APバトル終了後、RPが5以上のとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーV3 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1650 タイリョク 3250 必殺技 X V3 アニバーサリーキック コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、RPが10だと、AP+20 チーム全体の攻撃・防御+500 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」の大トリは、「仮面ライダーX」で共闘を果たしたXとV3のタッグである。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+10とRP+1を得られ、APバトルが終わると、RPが5以上であれば、AP+10とテクニカルゲージが1目盛分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率が超上がり、RPが10以上であれば、追加でAP+20とチーム全体の攻撃と防御の二点強化も出来る。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-048 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1950 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1950 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 50th弾に引き続きジャマー。それ以外は特に何の特徴もないライドル斬り脳天割り剣アイコンのいつものパターンの低レアである。表は状況に応じてテクゲUPかAPを選択できるなど汎用性があり、裏は70が4つ並ぶ爆発力はないが安定したスロットが特徴 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-049 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 2550 必殺技 ライドル脳天割り コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 サイキョーブレークCP以来のブレイブタイプ。結局RM弾中の50thレア登場は叶わずじまいであった。表は前回Nと同じく番出し指定でAPかテクゲアップかを選択可能。裏面はコストアップとブレイブタイプの効果でそこそこの必殺火力が期待できそうである。変幻自在のライドルとXキックや真空地獄車など多彩な必殺技を持つにもかかわらず、参戦時の脳天割り以降なんら新技が搭載されなかったXライダー。せめてXキックくらいは、と思われていたが…? ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-040 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 ライドル斬り コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリ発生率が超アップ②ミガワリが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ さらに、R2までバーストしていると、AP+20 テクニカルゲージがアップ 解説 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-040 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3100 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①チームにジャマータイプがいるとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、チーム全体の必殺+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 3100 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM1-103 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ライドル斬り コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ライドル脳天割り コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 入手方法 「仮面ライダーバトル ガンバライジング ベストマッチパック!」収録 解説 拡張パック収録のX。何気にガンバライジング稼働から5年目して初のプロモカード。 カードナンバー RT4-076 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2850 必殺技 ライドル脳天割り コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、昭和ライダーの攻撃+300 AP+10②APバトル終了後、パンチアイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2850 必殺技 サイキョー!レジェンドフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、チーム相性最大のチームだと、相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 パック収録のサイキョー!ブレークCPのラストを飾るのは仮面ライダーX。そしてXライダーとしては初のブレイブタイプで登場となっており、栄光の7人ライダーをスキャンした時と同様にライドル脳天割りが表面に実装。今回イラストにアマゾン、ストロンガーと描かれており、まさにストロンガー第36話での客演を再現した1枚となっている。更にセールスポイントとしてバーストしても素手のままというポイントがあり、今までライドル持ちがほとんどだったためこれで昭和ライダーと合わせられるようになったのは大きなポイント。アビリティはどちらにもチーム相性ボーナス指定があり、表はチームボーナス相性が4つ以上のチームならば昭和ライダー指定で攻撃+300とAP+10の効果。本カードはバースト時にブレイブタイプのボーナスでAP補強されているとはいえ、素のスロットは50が2つある構成。2つ目の効果はAPバトル終了時にパンチアイコン指定でAPアップとオイウチ発生率アップなだけなので、まったくアップしないキックアイコンを補強するためにもチームボーナス相性を4つにしたい。ただ更に効果を高めるならば昭和オンリーデッキで組むのが一番か。一方のバーストアビリティは共通の必殺+2000に加えてバーストゲージ上昇率超アップ、更にチームボーナスが最大ならば追加でテクニカルゲージスピード超アップの妨害効果まで施せる。よってテクニカルスピード妨害型のデッキなどに組み合わせたいところだ。やはりというかブレイブタイプアビリティ封印には注意…と思いきや今現在、ブレイブタイプ自体が体力半減の代わりに全てのスロットがAP+50されるため、味方のバーストを早めるパッションタイプと並んであまりメタカードの使用率が少ないため、寧ろそれが長所になりえるかも? カードナンバー BR-010 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 4650 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン②テクニカルバトル開始時、仲間の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ 相手の体力-300 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 4650 必殺技 Xキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手全体の必殺-2000 テクニカルゲージを超絶ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超絶ダウン②1R毎、テクニカルゲージが超絶アップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 9ポケットバインダーセット 10th yaer collecction 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー第5弾のラストを飾るのは、50thLR三つ目も兼ねるXであり、これまでのライドル脳天割りを表面に移し、新技のXキックが遂に実装された。また、表面のイラストにはライドルスティックを持っているものの、素手の拳アイコンとなっている。アビリティはスロットを止めたら、RP+2とバーストゲージの上昇率が超上がり、相手のテクニカルゲージを2メモリ分-に削り、テクニカルバトルが始まると、仲間の必殺威力の底上げとテクニカルゲージが2メモリ分+と相手の体力を-300にも削る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手全体の必殺威力を超弱化して、テクニカルゲージも3メモリ分-にして、テクニカルバトルに勝っていたら、追加で相手のライダーガッツ率を超絶にまで落として、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、テクニカルゲージが3メモリ分+する。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーX」 バースト先:仮面ライダーV3 1弾から参戦。低レア参戦ながら演出付きの必殺技を持っている。 どちらもアイコンが剣なので分かりにくいが、武器を片手剣の「ライドルホイップ」と棒の「ライドルスティック」の2種類持っている。使ってみて見分けるしかない。(RM6弾の現在、表からスティック装備で始まるカードは存在せず、裏面は剣の下位技か脳天割りかでどちらを装備するか判別可能) バースト必殺技は使用回数の多かったXキックや真空地獄車ではなく、第17話でアルセイデスに使用した、空中のライドルスティックで大車輪をしてその勢いで相手にライドルを叩きつける「ライドル脳天割り」。ガンバライドの時ほどではないが、空中でライドルだけではなく体ごと回転するなどアレンジがかかっている。プレミアムバンダイ限定バインダー第7弾では、遂にXキックが実装された。 そこからしばらく高レアには恵まれなかったものの、ナイスドライブ5弾でついにSRで収録。 インフレに対応するためか、ボトルマッチ1弾、ズバットバットウ1弾にて再びSRで収録。後にライダータイム4弾の拡張パックである「ライダータイムパック2」にて初のCPかつ素手統一の高レアがようやく登場となった。 チームボーナスはXつながりでカイザ、又はZXとBLACK RXで発動。後作のアマゾンとは2つ発動できる。また映画「仮面ライダー大戦」で共演したファイズとウィザードでも発動。 余談だが、公式サイトのカードリストでXを検索しようとすると、全角の「X」で1弾…、半角の「X」は3弾…と何故か別々に引っかかってしまう。全容を知りたい場合はこのwikiを参考にしてほしい。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/73.html
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-012 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ドラゴンブレス コスト8 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+800 解説 (当時の)前作主人公・ウィザードがLRで参戦。そして第1弾では唯一、バースト前から演出技が使えるカードである。アビリティはどちらもライジングに絡むものだが、真価はバーストアビリティの方。自身がライジングするだけで全員の必殺値が跳ね上がるため、フィニッシャータイプのバースト効果を加えるとドラゴンブレスの威力は実質4600となる上、仲間にバースト前のコスト2技持ちが入ればそちらもコスト5クラスの威力に化ける。直撃すれば致命傷は免れないだろう。攻撃・防御・体力もバースト前から高く、バースト後は器用万能を絵に描いたような姿となる。唯一の難点は、ドラゴンブレスのコストが8と非常に高いこと。RP確保にしくじると途端に暗雲が立ち込めるため、バーストアビリティが保険として機能する1-009SR 龍玄と組ませたい。RPを確保した場合はバーストさせなければ必殺技強化要員になるのでより美味しい。逆に、テクニカルバトルなどでRPをある程度確保できる自信があるならば、1-043CP 鎧武OAと組むと良い。鎧武のバーストアビリティが発動すれば、ドラゴンブレスがコスト5で飛んでいく地獄と化す。が、ここまでが2弾の経緯であり、3弾からはコスト補正も加わった事によりコストを下げれば下げるほど必殺が下がってしまう事になりかねない。だが、-1なので助かる上にデッキの組み合わせや状況によって調節できる事が可能となった。このお好みによってコスト調節というのはLRウィザードならではとなっている。 カードナンバー 1-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1800 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+300 解説 バースト面はS1-014の使い回し。アタッカータイプ限定のバーストアビリティを持つので、仲間はアタッカーから組ませたい。バーストすることで仲間のみならずウィザード自身もかなり強化される(特に防御)ため、真っ先にバーストさせておきたい。スロットに50が2つあるのが難点か。 カードナンバー 1-015 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ストライクエンド コスト8 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 SR 1-015 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイルのバースト面 カードナンバー 1-051 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト3 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の1枚。バースト前後どちらもテクニカルバトル絡みという、テクニカルタイプとしてはわかりやすいカードである。バーストアビリティは「バーストした時」という狭いタイミングだが、条件が非常に緩いため発動に問題はない。基礎ステータスもソツなくまとまっているが、必殺技コストが重いのと、バースト前後で武器アイコンがすり替わるのが難点。隠れた利点としてはコスト3で素の必殺威力が1500以上の超えている点は優秀だと思われる。 カードナンバー 1-052 レアリティ CPEX ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ウィザーガンシュート コスト8 ひっさつ 3000 スロット 銃 90 蹴 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 こちらはCPEX版。バーストアビリティの対象にウィザード自身を含むようになった上、条件であるRP6を満たすのは大して難しくない。テクニカルタイプボーナスとの重複でウィザード自身のテクニカルバトルは凄まじく有利になるだろう。反面、ライジングコストが8とLR並になり、演出も下位技になるのでCP版より地味。威力は伸びたのだが…。逆手に取って2番手に置き、1番手と3番手をライジングさせるという奇策には使えるので、仲間次第ではバースト後はライジングさせないのも手。なお、地味にバースト前必殺技がCP版と違い銃のものになっており、銃剣両用のウィザーソードガンを使いこなした戦いができる。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-043 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、仲間のコウゲキ・ひっさつ+250 解説 ストライクウィザードとシューティングストライク・ウォーターが揃ってN落ちし、原作再現度の高いノーマルカードとなった…技がバースト前後で逆の方が劇中らしい、というのは禁句。バースト後は攻撃の低さが解消され、バーストアビリティも仲間がフラグ&仲間強化スキルなので、早期にバーストさせた上でライジングは仲間に譲る使い方が有効か。 カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのフィニッシャータイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス ひっさつの極み チーム全体のひっさつ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。前回のLRのSR落ちといえる内容で、表アビリティはオイウチ・ミガワリ発生率アップと同弾N龍玄と同様の効果を持つ。バーストすればフィニッシャーボーナスで前弾LRには及ばないものの、3750(戦極大合戦なら4350)の威力が得られる。しかし最大の問題は、バーストアビリティ。同キャンペーンの龍玄と同様のバーストアビリティのフィニッシャー版なので、相手チームにフィニッシャータイプがいると効力が薄れてしまう点に注意したい。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-051 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1750 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1750 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのライジングコスト-1 解説 前回のCPがN落ち。しかし色々注目すべきポイントがある。まず表面の必殺技のストライクウィザードの威力は現在過去最高の1700。バーストアビリティはテクニカルタイプ指定でコスト減らし、そしてバースト後のスロットは旧ガンバライドにあったキックオンリーアイコンと新機軸となっている。だがその反面、表面のコストは4と高めに設定されている上に、3弾からコストに応じて必殺の威力が増減するのでバースト後の技では実質最低火力となっている。が、テクニカルタイプの高レアにはコストの高いカードが多いので援護としては十分に使える。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-037 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにビーストがいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 TV本編の強敵、フェニックスの武器を持つガンバライダーアクート登場に併せてか高レアが期待されたが…予想に反して「皆まで言うな」にかっさらわれて行かれ、N続投。表アビリティはテクニカル限定で3点強化されるので自分も強化される。バースト後は前回と同じキックオンリーだが、スロットは90と60だけなので安定している。総合的にNとしては優秀だが、肝心のバーストアビリティ指定のビーストにはテクニカルタイプの強いカードが無い事なのが欠点だった。ナイスドライブ以降はテクニカルゲージ1本化に伴い、自分も含めて全員のテクニカルゲージ強化ができるようになった。またビーストにはテクニカルタイプのカードがRT3弾以前では再登場していないため、表アビリティの効果は受けられなかったがRT4弾にてテクニカルタイプで登場した事により受けられるようになった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 エレメントラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 エレメントラッシュ・ストライクウィザード コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+600 解説 「極極極ワザキャンペーン」の一枚。仮面ライダーウィザードが基本4スタイルにチェンジする。さらに、このバースト技はストライクウィザードを放つことが出来る。BK弾現在もストライクウィザードが見られるのはこのカードと次弾Nだけなので、その点でも貴重。(次弾CPの怪しい科学者も使っているが...。)表面スロットはウィザード特有の蹴オンリーアイコンである。仲間に白魔(1弾、ライバルレア)やフレイムドラゴン(D2SR、ブーストチャージ)を入れると、ダブルアタックかトリプルアタックしか出なくなるので、APが+20か+60されるのだ。前半のAPバトルにはかなり勝ちやすくなる。バーストするとウィザーソードガン ソードモードを持つようになるため、剣アイコンとなる。後半はAPを強化しておこう。アビリティは必殺技を出したときに自身の必殺威力を500強化する。先攻を取るか、カウンターを発動するかなどして、うまく必殺技を撃っていきたいところ。といっても、大体R2からバーストチャンスが来るので、表技を発動する機会はせいぜいR1だけになるだろう。バーストしてから必殺技を発動すると、強化する対象が自身だけから全体に広がり、上昇する数値も600と上がっている。表アビをうまく発動し、R2にバーストすれば、自身の必殺威力は4900となる。このカードが技を撃ち終わっても、次にバーストするカードの技の威力も上がっているのは嬉しいところ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-046 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 エレメントラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 エレメントラッシュ・ストライクウィザード コスト6 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+700 解説 エレメントラッシュが即N落ち。そしてウィザード初のパッションタイプとなった。表アビリティもそれに合わせてバーストゲージ上昇率強化になっている。表面のキックオンリーアイコンも健在。だがバーストアビリティは重視されないコウゲキなのが残念。代わりに必殺コストは6なので威力は期待できる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-038 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+450 解説 新1弾でも連続登場。2弾以来のストライクウィザード シューティングストライク・ウォーターの構成で登場した。残念ながら3弾から続いたキックオンリーアイコンは無くなっているが、同構成の2-043と比べればこちらの方がフィニッシャータイプであるので実質3500の必殺を放てる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-032 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 インフィニティーカリバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 解説 Nでもバースト面のみインフィニティースタイルが登場。なぜか表技がストライクウィザードではなくなっている。アビリティは少々難しいが、テクニカルバトルに勝ち続ければ、チームの火力を上げ続けることが出来る。結果次第では、通常攻撃のダメージがグンと上がる。ただ、通常攻撃を当てるには、APアップも考慮しないとならない。RPが7以上でバーストすると、チームの必殺威力が上がる。仲間の必殺威力のサポートにまわりたいところ。かつての旧5弾Rオーズのように、LRの表技「ドラゴンシャイニング」がバースト技になったり、次の弾で、LRのスペシャルカードスキャン演出がバーストシーンに付いたりすることを期待していたが・・・。 カードナンバー D3-050 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ カウンターが発動したとき、ひっさつ+600 チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ウィンガーシューティングストライク コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ボウギョ+1500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 マシンライドキャンペーンの1枚。こちらもなぜか表技がストライクウィザードではない。アビリティはカウンター発動時にひっさつを強化し、チーム全体のボウギョを上げる事ができる。ちなみに、このアビリティには「自分チームの」という記載がないため、この効果は相手がカウンターを発動したときも発動する。バーストアビリティはあいてよりタームタイリョクが多い事が条件だが、バーストをすれば、コウゲキとボウギョを大幅に上げて、カウンター発生率を上げる事ができる。ある程度相手より優位に立ってバーストしよう。また、今回のキャンペーンカードでは、D3-053CP BLACKと並び、バースト必殺技のライジングコストが6で済むのももう一つのポイント(それ以外の4種類・バースト必殺技のライジングコストは8)。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-033 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+300 ライジングコスト-1 解説 約2年ぶりにハリケーンスタイルをバースト面に引っさげてRで登場。また表必殺もND1弾以来のストライクウィザードに戻っており、第6弾N以来のフレイムスタイルでのキックオンリーとなっている。アビリティは無条件で自身のコウゲキ・ボウギョ+300する代わりにコスト+1のデメリットが付いてくるが、そもそもこのカードの表面コストは2なので寧ろ許容範囲と言えるか。バーストアビリティは2番指定でチーム全体にボウギョを施し、コストを-1も下げるという表アビリティのデメリットを打ち消す効果であるが、そうなると全員の必殺を下げてしまいかねない事となる。またバーストすると銃を持つ上に必殺技が下位技となってしまうのでキックでのダブル・トリプルアタックを狙うならバーストさせずに表で運用させたい。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴンブレス コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ブレイブタイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 今回は初のブレイブタイプで第4弾以来のフレイムドラゴンにチェンジする構成でN続投。表アビリティはAPバトル勝利条件で必殺強化を施すが、50が2つもあるスロットが厄介なので他の仲間でカバーしたい。バーストアビリティは無条件でブレイブタイプのボウギョと必殺を強化させる。またスロットがキックオンリーとなるのでなるべくブレイブタイプでキック重視のカードと組ませたいところ。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K3-039 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 ウィザーガンシュート コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 最終弾では何故かK1弾の構成で再登場。…が、正直言ってパッとしない。ステータスこそはK1弾から上昇していたり、バーストアビリティが2番バーストからAPバトル勝利時に変更された代わりにタイリョクが1900までダウンしていたり、表からキックオンリーアイコンでは無いために劣ってしまう。ここはチェインタイプである事を生かしてトドメは火力の強い仲間に譲っておきたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-039 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ストライクドラゴン コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 今回は珍しく、フレイムスタイルからオールドラゴンでの構成で収録されている。アビリティはチームタイリョクが6000以上だと、AP+10とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、必殺威力の強化に加え、RPが8以上でバーストすれば、テクニカルゲージも1段階アップできる。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-065 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、コウゲキ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 フレイムスラッシュ コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1500 チーム全体のゲキレツアイコン+100 さらに、全てのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」のトリを飾ったのは、ドラゴン繋がりかつ、映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズ」にて本人が登場する記念か、初のジャマータイプで参戦し、劇中技であり、新バースト必殺技のフレイムスラッシュも手に入れたウィザードFSが登場。アビリティは毎ラウンド始めに、RPが3以上だと、コウゲキの強化とAP+20を同時に得られ、ライダーガッツ率も上がる。1ラウンド目から狙うならRPを確保できる仲間がいれば心強い。バーストアビリティは、RPが8以上であれば、必殺威力の超強化とチーム全体のゲキレツアイコン+100を同時に得られるが、両チームのカウンター発生率を超ダウンさせてしまう。気になるならカウンター発生率を上げる仲間を入れておけば相殺できるだろう。特に必殺威力は、自身のジャマーボーナスも加算し、威力5100のフレイムスラッシュを繰り出す事も出来る。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはウィザードの後ろにはウィザードラゴンが待機している仕様となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-042 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 1年ぶりの収録であり、特筆すべきはバースト面がガンバライジング開始の第1弾以来のランドスタイルとなった。しかし元々ランドスタイルに演出技が実装されていなかったのが災いしてか、現行などを除けば本弾で収録された主役ライダーの中で唯一となるバースト後は下位技での収録となってしまった。…一応、ランドスタイル初の剣下位技での収録なのだが。アビリティはテクニカルバトル勝利でテクニカルゲージアップで、バーストはRP9以上でひっさつ+800と相手のオイウチ・ミガワリ発生率を下げる効果を持つ。バースト前スロットに50が2つある構成のため、早期にバーストして攻めたいところだが、アビリティも捨てがたいのでどっちを取るかは悩ましいところ。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-067 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ アタックポイント+20 ライジングパワー+3 さらに、APバトルに勝ったとき バーストゲージがアップする。次のラウンドまでコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2500 必殺技 指輪の魔法使い コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ・カウンター発生率をダウンさせる さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、アタックポイント+10 テクニカルゲージが超アップする 解説 平成ジェネレーションズ2009⇒2017CPの1枚。今回は仁藤が新技でLRで再登場に合わせてかウィザードもD1弾から長らく未収録だったシューティングストライク、しかも初となるフレイムバージョンを表面に収録して登場となった。アビリティは開始からAP+20、RP+3のスタートダッシュ、更にAPバトルに勝つとバーストゲージアップと攻撃と必殺の2点強化を次のラウンドまで施す。本CPのアビリティは癖の多い物が多いが、本カードは単なる次ラウンドまでの効果。つまり2回蓄積するので合計ゲイン値は結構な物となる。バーストアビリティはひっさつ+2000と相手のミガワリ・カウンター発生率をダウンさせられる。追加でRPが多ければ更なるAP補強とテクニカルゲージ超アップの効果まで入るとCPの中では使いやすい。ただし弱点はタイリョクでCPの大半はSR並みの物が多いが、本カードはNと同様2500止まりな事に注意。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。尚、公式ホームページより、このカードは特にバーストが発生しづらいとのお知らせがあるので、気になる人は交換することをおすすめする。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-038 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 久しぶりのフレイム→インフィニティーの構成で収録。 カードナンバー BM6-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 650 タイリョク 3250 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 魔法の宇宙旅行 コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクを2500回復する。さらに、チームにブレイブタイプがいるとき、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の一枚。表アビリティはCP共通のボーナスを参照にしたAP強化とBゲージ上昇率アップに加え、APバトルに負けた際にボウギョとカウンター発生率を高める効果。バーストするとフォーゼにバトンタッチ、武器スロットがオールキックから一部剣アイコンに変わるが、剣スロットのライダーと組み合わせておけばあまり気にならないだろう。バーストアビリティはひっさつ強化とタイリョク回復効果、加えてチームにブレイブタイプがいることで相手のガッツ率を大きく下げれる。特筆すべきはタイリョクの回復量2500、無条件としては破格の回復量である。トリッキータイプであることも含めて表アビでのカウンターやバーストでの回復、そして劣勢時APボーナスなどでピンチからの逆転を狙ったデザインになっている。受身な効果であるためチームを組む場合、APアップなどを持ったライダーと組ませ、もし劣勢になった時の保険とすれば逆転への希望なってくれるだろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-036 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ストライクエンド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 フレイムスタイル始動としては実に第6弾以来のパッションタイプ、BM2弾以来のフレイムスタイル統一で登場。そしてバースト必殺技は高レアで見る事が出来なかったストライクエンドを引っ提げており、実質ストライクエンドのN落ちとなった。アビリティは3番指定で防御アップとバーストゲージ上昇率アップの効果を施し、バースト面は必殺+500とテクニカルゲージアップの効果を施す。どちらかといえば表面で防御アップしながらもバーストゲージ上昇率を上げて行き、早めにバーストして味方の支援に譲るという低レアのパッションタイプらしいスペックを持つ。ただN相応な事もあってストライクエンド鑑賞用として割り切った方がいいか。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-039 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、このRのみ、相手全体の防御を半分②キックアイコンに止めたとき、次のRまで、AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 ホープストライク コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、キックアイコンのAP+50 RP+10 解説 第1弾でLRで登場した事を除けば、実に5年以上も長らくCP止まりが続いたウィザードフレイムスタイルがTVシリーズ本編最終回におけるラスボス・グレムリンを倒したホープストライクを引っ提げてメモリアルフィニッシュでLR再登場を果たした。これまで同様、表面技はストライクウィザードではあるが、今回は何とチェインフィニッシュとBM2弾CPのラストでしか見れないロングバージョンを初めて表面に引っさげており、更にフレイムドラゴンならあったがフレイムスタイル統一としては初となるバースト後もオールキックアイコンという待ちに待った至れ尽くせりな一枚となった。アビリティの1つ目は第1弾LR同様に3番目にカードを出す事で、このラウンドのみで相手全体の防御を半減させる物でバーストアビリティなら防御半減の物はいくつかあるものの、この手のアビリティが表面に収録かつお手軽な発動条件なのは破格。2つ目はキックアイコンに止める事で次ラウンドまでAP+20とバーストゲージアップ。つまりゲキレツ以外に止めなければ必ず発動と劇中での戦闘スタイルを再現…と、これまた強力な効果を持っている。バーストアビリティもアビリティ同様に簡単な発動条件で、通常効果は必殺+2000と相手ミガワリ関連超ダウン、更にAPバトルに勝ってからバーストすると追加でキックアイコンのみAP+50とRP10の補強が入る。つまりブレイブタイプと同じAP+50の補正がキックアイコンのみに入り、あちらではデメリットとしてタイリョクが半減するが、本カードはそんな事なくタイプボーナスでテクニカルゲージがアップするとまさに最後の希望という言葉を体現したスペックとして仕上がった。ただしキックアイコンだけに入るという事でゲキレツアイコンだけはたったの100(一応ゲキレツアイコンのAPアップ持ちの仲間でカバー出来るが)な点とやはりというか発動条件の都合上、仲間にゲキレツアイコンを増やしてしまうアビリティ持ち、それ以上に『テクニカルタイプのアビリティ封印持ち』には手も足も出ないため、遭遇してしまうと希望どころか絶望になりかねない点には注意。ちなみに表面のイラストはこのカードのスペシャルスキャンとしても再現されている劇中唯一披露したパンチするシーン(よく見るとリングをつけていない)と右上にホープウィザードリングを付けたウィザードのイラストが描かれている。更に小ネタとしてバースト後のステータスの百桁目をよく見ると543の数字があり、それらを抜き出して読むと「コヨミ」と読む事ができる。そしてこの1年2ヶ月後、その彼女が… ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 3100 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、このRのみ、防御を2倍 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 サイキョー!マジックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ガッツ率が超アップ さらに、R3以降だと、防御分、必殺がアップ 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目はRT2弾以来のフレイムスタイル始動のウィザード。イラストにハリケーンスタイルとランドスタイルが描かれているが、この2つのフォームはウォーターと違い未だに固有のバースト必殺が無いのでどうなるかと思われたが、何とシメのランドスタイルに限りビッグウィザードリングを使用する技(チェインフィニッシュからの流用)が実装された。アビリティ1つ目は2番指定で剣アイコン指定でAP+10、オイウチ発生率アップと一見地味…が、バースト後のランドスタイルを意識してか、相手にバーストしたライダーがいる状態で2番出しすると追加として防御が2倍アップの施すという強力な効果。今までなら攻撃2倍、更にこの手のアビリティならLRがほとんどだがこの手のアビリティがCPで収録されるのは初となる。バーストアビリティは必殺+1000、ガッツ率超アップに加えてラウンド3以降のバーストならば防御分必殺アップの効果。…つまり、先ほどの防御2倍時にバーストできれば必殺は結構な物となるのだ。またブレイブタイプの弱点であるスロット大幅強化の代わりに体力半減、更にバーストするまでに相手の必殺で大ダメージを受けている事もあり加えて相手のライダータイム発動で一気に敗北しかねないところをガッツ率アップでカバーすると逆転への希望を見いだせる1枚だ。…とはいえ、ガッツ率アップを施していてもこれだけでライダーガッツが発動しなければ絶望になってしまうため、仲間にもガッツ率アップ持ちを入れてサポートしたい。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-033 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 新シリーズでは昨年のRT1弾と同じだがタイプを変えただけでなく、それまでは表面限定だったシューティングストライク・フレイムを初めてバースト技に実装した構成となった。ちなみにシューティングストライクがバースト技として収録されるのはD2弾のウォーター以来、実に5年ぶりとなる。ただアビリティの内容はミガワリ指定型での防御アップだが、これを発動しようとするとバーストアビリティの体力多い指定を満たせなくなるので無理に発動させずに早めにバーストさせたい。また銃持ちだが、アイコンの割り振りはキック3、銃2なのでキックの多めのカードと組ませよう。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 2350 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 1弾飛ばしての登場はBM1弾ぶりにランドスタイルにチェンジする構成が2年半ぶりに再登場。…が、BM1弾と比べると正直RどころかN相応でしか無く、テクニカルゲージを伸ばせなくなったのは痛い。一応安定型とはいえ、80or60の2数値型。そして表に限りウィザードお得意のオールキックアイコン持ちだが、K1弾のようにバーストすると剣持ちに切り替わるとパッションタイプを生かしきれないのが欠点。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ドラゴンブレス コスト9 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 連続登場は原典に戻ってフレイムドラゴンにチェンジする構成で登場。アビリティに関しては前回と大差が無い(表アビリティ1つ目の効果がAP+10に変わった程度)が、今回はバースト後もオールキックアイコンであるため不安は解消された。しかしオールキックアイコンであるため、次ナンバーの仁藤とは合わせられない…どころか、ウィザードにとって悲劇となった人物がまさかのメモリアルフィニッシュで登場するとは誰が思ったのだろうか…。(そちらも剣アイコンであるため、結局合わせられない) バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト9 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-044 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 解説 セイバーの初期フォームがドラゴンで炎繋がりで引き続き登場。そしてD1弾以来となるウォータースタイル…だが、悲しい事にそのD1弾Nと違いアイコンこそは剣統一となっているが、その都合上でK3弾以降から続く下位技であるウィザーソードスラッシュで収録となってしまった。昨年のBS1弾にてフレイムスタイルのシューティングストライクがバースト面に実装されたとはいえ、モーション元のウォータースタイルのシューティングストライクがD1弾以降再録の機会が無いというのはいかがな物か…。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-037 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+15 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+15 RP+2 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 さらに、チームにフィニッシャータイプがいるとき、次のRまで、攻撃+2000 キックアイコンのAP+100 解説 ZB3弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠に選ばれ、LRで再降臨を果たした。さらにBS6弾以来のゲキレツアイコンを除くキックアイコンオンリーとなっている。アビリティは毎ラウンド始めにAP+15とRP+2の補充が入り、バーストゲージの上昇率が超上がり、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、スロットアイコンのAPを全部+15とRP+2とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と向かい側のレーンに置いてあるカードの防御を-1000に削り、自分側のチームにフィニッシャータイプが居れば、追加で次のラウンドまでにはなるが、攻撃の超強化とキックアイコンのAPが+100にも増加する。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RP4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力+800 解説 ズバットバットウ3弾以来、久しぶりにハリケーンスタイルをバースト面に引っ提げて再登場。…のだが、本弾で低レアで登場した他の平成ライダーがちゃんとバースト後も固有技なのに対し、ウィザードは依然としてハリケーンスタイルに技が実装されていないのが災いしてか、平成ライダー勢で唯一のバースト技が下位技収録となってしまっており、バースト後のフォームこそは違えど同じバースト下位技持ちだったBM1弾とZB1弾の再来となってしまった。能力も低レア相応かつバースト後の体力回復は800と昨今でのインフレでは焼け石に水程度にしかならないのが厳しい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-001 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントキック コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ アタックポイント+10 入手方法 ガンバライドファイナルバトル配布ありがとうガンバライダーキャンペーン配布 解説 記念すべきPナンバー最初の1枚。 カードナンバー P-027 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第1弾 解説 カードナンバー P-035 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のひっさつ+600 入手方法 ガンバライジングキャンディー第1弾 解説 カードナンバー P-067 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 プロモウィザードでは唯一の銃アイコン持ち。バーストアビリティは、タイプボーナスと合わせて一時的に必殺技の威力を4300まで上昇できる。 カードナンバー P-124 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、ひっさつ+1500 入手方法 ガンバライジングアイスバー チョコスナック第4弾 解説 フレイムドラゴンへのバーストする構成は何気に初のプロモ収録となる。基礎能力は貧弱な上に、表はパッとしないが、裏は体力が2000以下を切った時にバーストすれば必殺は実質5000となる。 カードナンバー PD-078 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ウィンガーシューティングストライク コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 蹴 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 ND弾でのプロモ収録は本カードのみだが、マシンライドN落ちとウィザード初のブレイカータイプというポイントがある。しかしアビリティは非常に凡庸である事に加えて特に表面の必殺技はCPと同じくストライクウィザードでは無いのが残念。スロットも蹴アイコン2つが50という数値でバーストしても変わらない点に注意。 カードナンバー PK-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコウエハース4 解説 BK弾での初プロモはD3弾N同様にバーストインフィニティースタイルへチェンジする構成で登場。両面とも演出技というのはこのカードが初となる。アビリティのおかげでタイリョクとバーストゲージが上がりやすくなり、バーストアビリティで相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる事が可能。ちなみにバースト演出はD3LRorLREXインフィニティーのレジェンドカードスキャン演出と同じくインフィニティースタイルへのフォームチェンジシーンとなっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル,仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル バースト先:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル,仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル,仮面ライダーウィザード ランドスタイル,仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン,仮面ライダーウィザード オールドラゴン,仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル,仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
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仮面ライダーゴースト 響鬼魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-058 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 幽棒術・烈火球 コスト3 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ+300 さらに、アタッカータイプのボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 響鬼魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、全てのチームのアタックポイントボーナスをリセットする。 解説 「伝説!ライダーの魂!キャンペーン」の内の一つで、響鬼魂のゴーストである。アビリティは、自分チームか相手チームが必殺技を出すと、ボウキョを+300に上昇させ、なおかつアタッカータイプのボウギョと必殺をそれぞれ+200に上昇出来る。バーストアビリティは、必殺威力の強化と、両方のチームのAPボーナスもリセットされてしまう。これは、K3SRデルタのバーストアビリティとほとんど似ていると思われる。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:ガンバライジングオリジナル
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仮面ライダーバロン バナナアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-006 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 バナナシューティングスター コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下のとき、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 鎧武の2号ライダーであるバロンはSRで登場。基礎ステータスのバランスは良いが、バースト前はともかくバースト後のアビリティは使いづらさがある。だが、全体的なバランスは悪くないのでさらなる強さを求めるなら剣持ちと組んだり、テクニカル仲間で補ったりすれば戦力になってくれるだろう。 カードナンバー 1-007 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 1800 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 スピアーバレット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 解説 攻撃重視型のRバロン。アビリティも攻撃・必殺の強化に終始するので、バースト前の薄い防御が課題となる。バースト前はAPバトル勝利時に必殺技火力がかなり上がることも考えると、仲間の援護よりもライジングさせて守勢に回らせない方が正解か。バーストアビリティ発動は体力の制限などはないのでバーストの順番は調整できるものの、バースト時に防御が大きく補強されるので、できれば早めにバーストさせてあげたい。 カードナンバー 1-008 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 スピアーバレット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、テクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 一応、守備重視のNバロン。全体的に火力不足でバーストしても補えないので、仲間による補強は必須。バーストアビリティはバーストしたラウンドのみなので有効に機能するかは運次第。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-006 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 80 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 マンゴーアームズ始動のSRと違い、低レアはバナナ→マンゴーのアームズチェンジの構成となった。低レアだが、バースト技は同弾CPのものと全く同じなので、演出的に見劣りはしないのはうれしいところ。もともと鎧武弾でも使い勝手が良かったが、ND弾以降において防御時のカウンターやミガワリの発生率を大きく左右するテクニカルバトルを、ラウンド開始時から有利に行える強力なものに。条件もお手軽なのでありがたい。さらに、ND弾以降ではもはや簡単なRP6という条件で、テクゲを超アップする優れた効果をもつ。自身のタイプボーナス+アビリティでテクゲは超絶アップ(9目盛り分)というテクニカル面において無敵な状態となる。AP面も、鎧武・龍玄と組むことで、AP+30が施されるうえ、二人には強力なカードが多いので、問題はない。ND以降の環境で使いづらくなったSRと反して、超強力カードに化けた一枚である。 カードナンバー 2-007 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1750 必殺技 バナナスティンガー コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが5800以下のチームだと、仲間のアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1750 必殺技 マンゴーフォールストライク コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが3000以下だと、チーム全体のコウゲキ+800 解説 カードナンバー 2-053 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、すべてのチームのライジングパワー+10 CPカードボーナス ゲキレツの極み チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。RPで相手に一方的な差をつけられてしまった際の緊急確保手段以外で迂闊にバーストしないように。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以下のチームだと、ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 CPカードボーナス コウゲキアップ! コウゲキアップ 解説 フレッシュホロキラCP中の1枚にして本弾唯一の高レアバロン。コスト大幅削減の2弾マンゴーSR、一発逆転型の前回CPと来て今回は超火力型となった。ただアビリティは6000以下のチームにしないと発動しない上に、ゲキレツアイコン+1と少々物足りないのが欠点か。バーストすると攻防がどちらも900と化し、バーストアビリティはゲキレツアイコンに止める事が条件だが自身のコウゲキ・ひっさつを何と+1000も強化する。加えて3弾からは2弾SRマンゴーアームズがコスト補正で大幅に弱体化した事で、実質本カードがバロン中一番の火力を叩き出す事が可能。4弾現在は新アームズのレモンエナジーアームズの登場に伴い影が薄くなってしまったが、それでも自分のみとはいえ攻撃重視を施せる点は強力。同じアタッカーである2弾仮面ライダーXをチームに入れるとゲキレツアイコンが+1される上にバロンのアビリティである発動体力を下回ることが出来る。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-008 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 必殺技時のみ仮面ライダーバロン スイカアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 スイカフェンサー コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 蹴 60 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のライジングコスト-1 解説 スイカバロンの排出版はSRでの登場。スロットが高低互い違いという非常に安定しない配置である上、ライジングで攻・防強化ができるので優先的にライジングさせていきたいところ。バースト後もスロット配置は変わらないので、通常あまり歓迎されないライジングコスト軽減スキルもライジングでAP補填させるには有効。 カードナンバー 4-049 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーバロン イチゴアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 クリムゾンフォール/メロンパワーチャージ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ発生率が超アップする。ただし、チーム全体のボウギョ-350 CPカードボーナス テクニカルゲージアップ/ライジンコストダウン テクニカルゲージ強化(イチゴ)/ライジングコスト-1(メロン) 解説 ダブルアームズチェンジCP中の1枚。バースト前アビリティはバクチ要素であるゲキレツアイコン増加なので、早めにバーストさせて問題ない。バースト後はオイウチ・ミガワリ発生率を大きく強化する。ミガワリカウンターやオイウチブレイクを必要とするミッションを満たすのにも有効だが、対価である防御-350は軽視しにくいので、2弾SR響鬼などでカバーはしておきたいところ。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-005 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+250、オイウチ効果がアップする ライドバースト 仮面ライダーバロン イチゴアームズ/ウィザードアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 クリムゾンフォール/ソードショータイム コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、バーストゲージが超上がりやすくなる ライジングパワー+1 CPカードボーナス テクニカルゲージアップ/ライジンコストダウン テクニカルゲージアップ/ライジングコスト-1 解説 5弾唯一のバナナアームズ。今回のダブルアームズチェンジの構成は前回のCP2枚からイチゴとウィザードアームズが選ばれている。表アビリティはかならず最初に出さなければいけないがコウゲキとオイウチ効果を強化させる。バーストアビリティはRP7以上が必要だが、バーストゲージ超アップと普通だが、このカードはパッションなので1番目か2番目にバーストすればバーストゲージを更に強化させられる。ちなみに両アビリティとライダータイプが違う事やバースト時の選択がメロンアームズがウィザードアームズに置き換わった事以外はCPカードボーナスを含め前回のCPバナナアームズと同じ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-019 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 バナナスティンガー コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のボウギョ+250 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ/メロンパワーチャージ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣/拳 80 蹴 80 剣/拳 80 蹴 80 剣/拳 80 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 CPカードボーナス ミガワリアップ/ライジングコストダウン ガッツ発生率アップ/ライジングコスト-1 解説 同タイプかつ同レアリティでの続投登場。今回は強化フォームのマンゴーと4弾CPのメロンのセットで登場。前回と異なりスロットは5面以上が70以上となっている。また必殺は2700かつコスト7と高く設定されており、バーストアビリティもテクニカルバトルで勝てば3点強化と優秀。またコストが高すぎる場合は敢えてメロンを選びコスト6で必殺を撃つという手もある。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-046 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 バナナスティンガー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+400 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト ロード・バロン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 レイジングヘルスマッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 解説 ライバルレアの1枚。6弾以来のバナナアームズ、そしてバースト後は鎧武本編のラスボスであるロード・バロンにチェンジする。ライダーカードでは初の怪人化する構成になった。ステータスは表の段階から非常に高く、鎧武弾のLREXに匹敵する数値をマークしている。表アビリティは右のレーンに置くだけでチーム全体のコウゲキ強化にバースト超強化と中々強力。相手よりタイリョクが少ない状態でバーストすれば、ひっさつ+2000とAP+20を得るので逆転を狙える。どちらも使いやすいが、テクニカルゲージには強化が入らないので仲間のアビリティで補おう。なお、素体は『仮面ライダーバロン』の扱いなのでそのまま『アームドライダー』(BK2弾からは『アーマードライダー』)などのボーナスも手に入る。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-037 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 バナナスティンガー コスト4 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ カウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500 あいてライジングパワー-2 ライドバースト ロード・バロン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 レイジングヘルスマッシュ コスト7 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 解説 ロード・バロンがSRで続投。表面はレーン指定からカウンターとなった為にシビアな条件だが、発動できればチーム全体の必殺を強化しつつ、相手のライジングパワーを削りつつ反撃を行える。反骨心溢れる戒斗らしい効果ともいえる。ちなみに相手のカウンターでも発動する。バースト条件は体力が少ない条件から2番指定になったものの、必殺に関しては前回以上の威力のレイジングヘルスマッシュを放てる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-035 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ・ひっさつ-100 ライドバースト ロード・バロン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 レイジングヘルスマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+800 ゲキレツアイコン+1 解説 ロード・バロンがR落ち。さすがに前弾の高レア2枚に比べるとR相応のスペックに落ち着いてしまった。APバトルに勝てば相手チーム全体のボウギョと必殺を削れるが、その数値は100と雀の涙ほど。ライジングパワーが8以上の条件でバーストすれば、必殺威力の強化とゲキレツ増やしを行える。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 50 アビリティ チームタイリョクが6000以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 レモンパワーブラスター コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+200 解説 何気に今回が初のバナナ→レモンエナジーにチェンジする構成で登場。アビリティはどちらもタイリョク下限指定に合わせてか1800という低体力となっている。アビリティはタイリョクが6000以下のチームならば、自身の必殺+200とテクニカルゲージの強化を施す、鎧武弾のカードには低タイリョクが多いので、そこから仲間を探すといいだろう。鎧武・龍玄の強力カードが多いのもうれしい。バトル開始時からテクニカルバトルで優位に立ちやすいので、なかなか強力。バーストアビリティは4000以下でAP+20と全体の必殺+200の補強を施す。タイリョク的にキツい状況だが、APが20上がれば、逆転も狙える。アームドライダー!と合わせれば効果は絶大となる。ちなみに、バーストシーンはレモンエナジーへの変身シーンはない。 カードナンバー K2-055 レアリティ VR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+600 あいてチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト ロード・バロン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2600 必殺技 レイジングヘルスマッシュ コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 50 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 チーム全体のひっさつ+500 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、オイウチ効果・発生率が超アップする。 解説 レジェンドVSセレクションCPとしても登場。他のVRが特殊なアビリティや能力を備えているのに対して本カードは戒斗らしく火力重視型となっており、VS効果は相手に鎧武がいるだけで必殺強化と火力に特化した1枚となっている。アビリティは無条件かつ自分のみでコウゲキと必殺を強化し、相手全体のボウギョを-200減らす。バーストアビリティは必殺+1500と全体に必殺+500を施し、全体を含めた場合は自分のみ必殺が+2000となる。加えてタイリョクが相手より多い場合はオイウチ発生率と効果を超アップさせる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-041 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 バナナスティンガー コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーバロン キウイアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 キウイツインスラッシュ コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、コウゲキ・ひっさつ+100 解説 約2年ぶりにキウイアームズをバースト面に引っ提げてRで再登場。ダブルアームズチェンジとしては第4弾以来だが、単独としてはこれが初となる。右のレーンに置くことで、自分のみで攻撃+300とRP+2の効果を施してバーストアビリティは無条件でテクニカルゲージアップと1ラウンド毎に自身の攻撃と必殺をアップするというもの。ただ副効果は雀の涙程度しかないので他の仲間で必殺を上げるなどとしてコスト7の必殺をカバーしたいところ。ちなみにキウイアームズなのはイッキュウ魂、ピタゴラス魂と同じくハイパーバトルビデオ限定フォームという繋がりだろうか。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-038 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 バナナスティンガー コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、コウゲキ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 初期以来のバナナアームズ→マンゴーアームズの組み合わせで収録。ちなみにガシャットヘンシン弾におけるバロンのカードは本1枚限りであり、以前のシリーズではいずれかの弾で高レアが収録されていたが、このシリーズでは高レアが一枚も登場しなかったため、高レアでの登場記録が止まった。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-045 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 バナナスティンガー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 レモンパワーブラスター コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、フィニッシャータイプのひっさつ+400 解説 ライバルレア以来のブレイカーバナナアームズ。バーストアビリティから同弾の鎧武とのチームを想定したカードと思われる。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-039 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 バナナシューティングスター コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 さらに1ラウンドのみ、アタックポイント+10 あいてのチームのブレイカータイプのアビリティ発動を封印する。 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 スピアビクトリー コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 剣アイコンのアタックポイント+30 さらに、1番目にバーストしていると、次のラウンドまで、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+1000 解説 2号ライダーにスポットの当たったボトルマッチ2弾で新技を実装しての久しぶりのSR化。初登場1弾以来の両面バナナアームズの構成である。表面は無条件のコウゲキ・ひっさつの2点強化にAP+10、そして1ラウンド限定のAP+10とブレイカータイプのアビリティ封印効果。初動のみAP+20も強力だが、目を惹くのはブレイカータイプのアビリティ封印効果。特にG2LRファイズやG4LRマキシマムゲーマーなどブレイカーの強力なカードを1ラウンド限定とは言え封じられるのは非常に大きい。先に上げたカード以外にも対戦ではブレイカータイプの採用率は高いので刺さるカード多いだろう。ただし同弾LRフォーゼの様にゲーム開始前から効果を発揮するカードは封じられないので過信は禁物。バースト面はひっさつ強化と剣アイコンのAP強化。さらに1番目にバーストすれば次ラウンド限定でAP+20と味方のひっさつを1000も強化できる。表アビリティは1ラウンド限定であるため早めにバーストさせても問題は無い。バーストアビリティをフル発動させれば表面の効果と合わせてひっさつ+3000とLRにも匹敵する強力なスピアビクトリーが放てる。仮に仕留め損ねてもブレイカータイプの封印効果 AP強化+味方のひっさつアップで続くラウンドを有利に進められる。まさにバロンらしい攻撃的なカードと言えよう。ただし相手にも自分と同じカードがあった場合、どちらも封じられる事には注意。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-063 レアリティ LRSP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 バナナシューティングスター コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 70 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 アビリティ 1番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。APバトルの合計値が250以上のとき、ひっさつ+500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 ライドバースト 仮面ライダーバロン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 3600 必殺技 ミラクルアームズチェンジ・バロン コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。さらに、あいてのチームに鎧武がいると、あいてのチーム全体のアビリティ発動を封印する。 解説 「貴様の真理など机上の空論!俺の真理は…この拳の中にある!!」長らく第4弾でレモンエナジーがLRで登場した事を除けばSRかCP止まりだったバロンが待望のLRで再登場。しかも初となるLRSPでの登場となった。本カードもバースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるか分からない仕様になっている。バースト先はバナナ、マンゴー、レモンエナジー、ロード・バロンの4種類で、映画などで登場したオーズアームズやリンゴアームズなどは登場しないとあくまでもテレビシリーズに登場したフォームでまとめられている。アビリティは1番目指定でAP+10とバーストアップ、APバトルの合計値が250以上で必殺威力の強化とスロットアイコンのAPを全部+20とAP特化型の構成。LRSPでは珍しくバーストしても一貫して剣持ちな反面、表面のスロットは意外にも久々となるゲキレツも含めてオール70型。アビリティを全て発動する事でラウンド2の時点でスロット全部が100扱いとなるので、ぜひとも発動させたいところだ。バーストアビリティは必殺威力の超絶強化、相手のミガワリ関連超ダウン、更に相手に鎧武がいる事で相手チーム全体のアビリティを永続で封印させられると非常に強烈。ただし鎧武指定なので相手依存になってしまう点はやはり見過ごせないデメリット。更にブレイブタイプのアビ封印持ちは要注意。ちなみに次ナンバーの鎧武とは繋ぎ絵となっている。またボトルマッチ6弾の稼動期間中にこのカードをチームに組み込むと、取得経験値が2倍になるボーナスが追加される。密かに大きなポイントとして、ロード・バロンにチェンジした際のバースト必殺技は、劇中でプロフェッサー凌馬に引導を渡したあの真理パンチが新規に設定されている。カードの特性上狙うのは難しいが、ぜひデュークにブチかましてやろう。 アームズチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 バナナアームズ 剣 スピアビクトリー マンゴーアームズ 剣 マンゴーメガトンスマッシュ レモンエナジーアームズ 剣 レモンパワーブラスター ロード・バロン 剣 真理 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-040 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 バナナシューティングスター コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 スピアビクトリー コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 1年ぶりの再登場は長らく高レア限定技だったスピアビクトリーのR落ちで再登場。ただしアビリティの内容はテクニカルバトルパーフェクト勝ちでバーストゲージ上昇率超アップ、バーストで必殺+800とバーストブレイク大成功でRP+3とR相応。特にバーストブレイクの割にはRP+3だけと足りない時にバーストした際のRP補給となるが、成功で収まると全く発動しないため割に合わないのが欠点。今回はどちらかというと高レア2枚が引けなかった人へのスピアビクトリー観賞用となるか。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-035 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 バナナシューティングスター コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 前回は劇場版再現でバナナアームズ統一だったが、新シリーズでは久しぶりのマンゴーアームズへのチェンジを引っ提げて登場となったバロン。そしてRT4弾クウガと前回鎧武・闇に続き、APバトル終了でAP+10とAP合計値240以上でテクニカルゲージアップのアビリティを持っており、相性ボーナスの関係から鎧武・闇よりも使用率がアップするかもしれない。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 950 タイリョク 1900 必殺技 バナナスティンガー コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 1900 必殺技 レモンパワーブラスター コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 1弾空けての登場は久しぶりのレモンエナジーアームズへのチェンジを実装して登場。今回は戒斗らしくゲキレツ型。タイプがゲキレツ重視のアタッカータイプなので、表アビリティを発動させる事に重点を置きたい。バーストアビリティは前回と同じなので使い方はほぼ変わらない。ちなみに表必殺をよく見ると下位技のバナナスティンガーに逆戻りしていたり… バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-037 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 バナナシューティングスター コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 バインダー第3弾でも収録が決まっているためか、バーストライズ弾3度目の登場となったバロン。今回ザックのSR再昇格とペコの再登場に合わせて初のジャマータイプで登場となった。…が、ジャマータイプで登場した事を除けばはっきり言ってイマイチで、同じマンゴーアームズにチェンジするBS1弾Nに劣るのが欠点。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-041 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 レモンパワーブラスター コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 解説 2号ライダー特集として3連続登場。…が、今回はBS3弾の構成と前回のタイプを掛け合わせただけ(その関係でまたも表面技がバナナスティンガーに逆戻り)なのであまり変わり映えしていない。またアビリティ2つ目を発動させるのはAPバトル勝ち必須だが、スロットが不安定。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-040 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 バナナシューティングスター コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップさらに、パーフェクトで勝っていると、攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーバロン オーズアームズ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 2150 必殺技 バロンジャリバー コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 ズバットバットウ弾初となる収録は無印弾以来のオーズアームズへのバーストを引き下げての登場となった。性能としては平凡な低レアだが貴重なフォームチェンジを実装したカードなので記念に取っておくのも良いかもしれない。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-063 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2950 必殺技 バナナシューティングスター コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺+300 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-300 AP-5②剣アイコンを持っているライダーの攻撃・防御+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1750 タイリョク 2950 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト5 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、剣アイコンを持っているライダーの必殺+1500 AP+10②1番目にカードを出したとき、1度だけ、必殺+1000 すべてのチームのテクニカルゲージをリセット 解説 キズナカタメ!キャンペーンの1枚、鎧武弾以来となるバナナ→マンゴー構成の高レアカード。(低レアならばBS弾にも存在する)両面にCP共通のアイコン指定によるAP強化を持っておりシンプルに使い勝手が良いが、このカードの固有の真価はやはりバースト面のTゲージリセット効果だろう。考えなしに使っては自身のTゲージを吹き飛ばすデメリットになるが相手のゲージが大きく伸びた時や自身がゲージダウン効果を多く受けた時は仕切り直しが可能になる。タイミングは難しいがいざという時に逆転の切り口になりうるので使いどころを見極めていこう。ちなみに両面合わせてコスト8と軽いのでコストリミットでも活躍できる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-043 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 バナナシューティングスター コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2500 必殺技 スピアビクトリー コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 仲間の攻撃+500 解説 ウィザード特別篇のメモリアル化に合わせて鎧武も高レアで登場した事に伴い、低レアの鎧武勢はバロン 木の実ライダーの3人が登場となった。ただしこの後の木の実ライダー勢と比べると体力こそは2500と高い分、それ以外は完全にN相応で、表アビリティ2つ目にAPバトル勝ちでテクニカルゲージアップできるが、肝心のスロットは80止まりかつ50あり。しかもテクニカルゲージアップならばカウンター重視なのに何故かオイウチ発生率アップで、肝心のカウンターアップはバースト後…とチグハグ。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-019 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1500 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1500 必殺技 スピアーバレット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ガンバライジングファンブック スタートダッシュ号付録 解説 先攻をとればとるほど、火力面を上げることが可能。「アームドライダー!」で組めば、発動させやすい。 カードナンバー P-023 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 バナナフィスト コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 スピアーバレット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のコウゲキ+600 入手方法 ガンバライジングチョコスナック収録 解説 ライジングパワーを溜めればチーム全員を撲殺型へ変身させるバーストアビリティが売りの1枚。 カードナンバー P-024 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1650 必殺技 バナナフィスト コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 50 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 80 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1650 必殺技 スピアーバレット コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 50 蹴 60 剣 70 蹴 70 蹴 80 バーストアビリティ チームタイリョク800回復 入手方法 ガンバライジングチョコスナック収録 解説 必殺技に関わる拳&剣アイコンのばらつきが大きく、体力共々不安を覚える。 カードナンバー P-040 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ボウギョ+250 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1800 必殺技 スピアーバレット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 第1回チャレンジバトル参加賞 解説 2013年11月16日~12月15日に開催される店頭大会「第1回チャレンジバトル」(VS仮面ライダービーストハイパー)において実際に参加したプレイヤーにのみ配布される、OFFICIAL EVENTのロゴ入り参加賞カード。逆に参加した人間はP-039 鎧武OAを貰うことはできない。アビリティはP-004 クウガMFと全く同じAPバトル関係なのでライジングは必須。 カードナンバー P-046 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 バナナスティンガー コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+700 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 バナナからマンゴーアームズの構成で登場かつフィニッシャータイプで登場。3番目に出せばひっさつ+200も強化される。バーストすればライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+700が来るので表で何度も稼げば更に強力なるが、3弾になってからコスト補正の所為でそこまで火力が出なくなってしまった。また設定ミスなのか、仕様なのかは不明だが同プロモの龍玄と数値が入れ替わっているのかスロットに50が2つもある事に注意。 カードナンバー P-051 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 バナナスティンガー コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 マンゴーフォールストライク コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、チーム全体のライジングコスト-2 入手方法 第2回~第5回チャレンジバトル参加賞(オフィシャルカードパック) 解説 下のNEXと違い、通常版はフィニッシャー。バーストすると剣アイコンが増える点はNEXよりダブル&トリプルアタック向き。ただし、バーストアビリティを発動させるにはある程度ピンチにならないといけない点に注意しよう。 カードナンバー P-052 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーバロン オーズアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 バロンジャリバー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のアタックポイント+10 入手方法 第2回~第5回チャレンジバトル参加賞(オフィシャルカードパック) 解説 映画「天下分け目の戦国MOVIE大合戦」に登場した特殊形態がプロモカードで先行参戦。素手派の2-20N クウガGFと同様に、バーストの順番を守ればその後はゲーム中永続効果のAPアップ。バースト後もイマイチな攻防は、(入手しているのなら)同じプロモカードであるマック龍玄のバーストアビリティでまとめてフォローしよう。 カードナンバー P-065 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1800 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト5 ひっさつ2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 入手方法 ガンバライジングチョコスナック2収録 解説 スロットアイコンが微妙に違う点以外はセブン鎧武とほぼ同じ。ND弾環境で、「アームドライダー!」と組み合わせてバーストアビリティを発動させれば、チームのAPが60上がることになり、非常に強力。ライダーソウルの違いで使い分けよう。ただし、APの合計はこちらが上。 カードナンバー P-099 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 バナナスティンガー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 必殺技時のみ仮面ライダーバロン スイカアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 スイカフェンサー コスト6 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1000 入手方法 映画「仮面ライダー大戦」入場者プレゼント(平成パック) 解説 劇中で一度だけ見せたスイカアームズが映画入場者プレゼントで登場。チームに組み込むだけでバーストゲージを稼ぎやすくなるので、癖のあるアビリティ持ちを多く擁する高レアバロンよりも扱いやすい。バーストアビリティは順番を制限されるものの、チーム全体の必殺を大幅強化できる強力な物。なお、後発の4弾SRと比べるとこちらの方が火力面に優れている。 カードナンバー BR3-008 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 スピアビクトリー コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン②スロットを止めたとき、RPが3以上だと AP+15 相手全体のAP-5 ライドバースト ロード・バロン ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1600 タイリョク 3500 必殺技 真理 コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 全てのチームのガッツ率を超絶ダウン さらに、APバトルに勝っていたら 攻撃+3000 剣アイコンのAP+80 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードの8枚目はバロン。BM6弾LRSP以来のLR昇格でロードバロン単独でのチェンジ構成は実にK5弾のレモンエナジーアームズ(バナナアームズならばK2弾)以来となる。そして今回は「メモリアルフィニッシュ」枠でLRSP限定技だったロードバロンの新技「真理」を単品で収録し、スピアビクトリーを表面に移して登場となった。これでLRSPの問題点だったランダムバーストで別フォームになる、ブレイブタイプのタイリョク半減で逆転される危険性は無いので安定して見られるのが大きなところだろう。今回も正々堂々と勝負を挑む戒斗らしい…が、今回は何と自チームにも及ぶ効果であるため、実質逆転も期待できないような展開となる。その肝心のアビリティ1つ目は自分の必殺+600の代わりに全チームの防御-200とカウンター発生率超ダウンの効果。2つ目はRP3以上でスロット止めすればAP+15と相手全体のAP-5でAP30の差を付けられる。ただラウンド1の時点ではRP0でのスタートとなるため、開始時にRPアップ持ちを入れておくとカバーできる。もちろんベルトシステムやライズコネクターを駆使する手やコストの低い仲間でRPを温存する手もある。バーストアビリティも同様で、普通こそは必殺+3000と強烈…が、デメリットも全員のガッツ率超絶ダウン。ただ今となっては全員ガッツ封印の王蛇があるため、やや目立たないのが実情。またAPバトル勝利でバーストすると追加で攻撃+3000と剣アイコン指定でAP+80が付くのだが、攻撃+3000はまだしも剣アイコンAP+80はやや中途半端が否めず肝心の剣アイコンも3つに固まっているとはいえ、3つしか無いためキックアイコンやゲキレツに当ててしまうと発揮できずに終わると原作の詰めの甘さを再現したのだろうか。なお、『アタッカータイプのアビリティ封印』にはいつも通り…だが、確かに必殺や攻撃の補強が出来なくなる代わりにデメリットのカウンターダウンもガッツ率ダウンの気にならなくなる点があるため、それこそ隙が無くなる密かなポイントもある。総じて戒斗本人の強さと劇中でも度々あった詰めの甘さを再現したとはいえ、バーストするタイミングは表面でAPをしっかり稼いでおくのが得策か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト先:仮面ライダーバロン マンゴーアームズ、仮面ライダーバロン オーズアームズ、仮面ライダーバロン スイカアームズ?、仮面ライダーバロン イチゴアームズ?、仮面ライダーバロン メロンアームズ?、仮面ライダーバロン ウィザードアームズ?、仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ、ロード・バロン ダンスチーム・「チーム鎧武」のライバルチーム「チームバロン」のリーダー、駆紋戒斗が戦極ドライバーとバナナロックシードを使用して変身するアーマードライダーにして、本作における2号ライダー。第3話より初登場。 少年時代、父と母をユグドラシルの策略で失った彼は貧困生活を強いられており、それ以来から力でのし上がる事をモットーとしており、葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武に対する反発心からシドから戦極ドライバーとバナナロックシードを入手し、彼に戦いを挑む。一方でインベスゲーム中にパチンコを使って相手を邪魔する卑怯な事をしたメンバーのペコに激怒、叱責するほど正々堂々した勝負を好む。(後の回では鎧武がカチドキアームズへとアームズチェンジしようとした矢先、アンダー状態の鎧武に銃撃した龍玄に対して激怒した程) 武器はバナナアームズ固有の「バナスピアー」。この武器をフェンシングの要領でパワーとスピードで相手をねじ伏せる戦い方を得意とする。必殺技は戦極ドライバーのカッティングブレードを1回倒して「バナナスカッシュ」を発動。相手を貫きながら切り払う「スピアビクトリー」。(本ゲームでは鎧武バナナバレットの流用でボトルマッチ2弾で実装)
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仮面ライダーゴースト スペシャルオレ魂 バッチリカイガン6弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-005 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 スペシャルセイバーレイス コスト3 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーゴースト オレ魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 オメガドライブ コスト6 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 これまではアイコンスキャンチャンス及びバースト面プロモのみだったスペシャルオレ魂が、パーカーの色に合わせてパッションタイプで表面参戦。また、バースト面はオレ魂で必殺技は一気にN落ちしたオメガドライブである。アビリティはAPバトルに勝つと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつの三点を上げられる。バーストアビリティは、RPが8以上でバーストすれば、必殺威力の強化ができる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂 バースト先:仮面ライダーゴースト オレ魂
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仮面ライダーカブト ライダーフォーム 2弾 3弾 4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、このライダーのひっさつが3500以上だと、アタックポイント+20 解説 バースト後のアビリティは正にクロックアップを表したかの様な効果。一見、条件が厳しい様に見えるが、バースト面に記載のひっさつ値に、フィニッシャーバーストボーナスの「ひっさつ+1000」とバースト前に上がっているひっさつ値を加算した数値が判定される為、実際はひっさつを50上げることが出来れば発動する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-044 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 80 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+40 ただし、ボウギョ-500 解説 前弾に引き続きAP関連のアビリティを持ち登場。80が一つ、70が5つのスロットとアビリティが組み合わさり非常に安定したAPで戦えるのが魅力。バースト後もバーストしたラウンド限定でボウギョは下がるがAP+40と非常に強力なアビリティを持っている。初心者にもオススメの一枚。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-031 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 1850 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 解説 N続投、今回は初のテクニカルである。今回のアビリティはオイウチをテーマにした物だが 注目すべきは表アビリティで仲間が必殺を撃つだけでオイウチ発生率アップという類を見ない効果。何回も発動して重ねがけすればかなりの確立アップとなるだろう。表必殺コスト4というのも他ライダーに必殺を撃たせるという点にかみ合っているので問題はない。しかし基礎ステータスが弱体化し、特にボウギョ面に至ってはバーストしても400しか上がらない。更にコスト5の必殺なのでバーストアビリティを発動したとしても、火力は低い事には注意。バースト面イラストは2度目の高レアで収録された第10弾LRなのでライダーキックはしているが、バースト後の必殺技は2弾続けてクロックアップである。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-021 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 筐体排出分としては実に第4弾以来のライダーフォーム始動で再登場。そしてカブト初のチェインタイプ及び必殺技がライダーキックというポイントがある。アビリティは1番目にカードを出すだけで、RPを1増やす。これによってRPが貯めやすくなり、フルパワーの必殺技が撃ちやすくなったりアシストやカウンターなどの発生率がアップするというメリットがある。バーストは2番目指定でチームの必殺を強化しテクニカルゲージのスピードを下げる。元々必殺技の数値が2650と低レアとしては高い部類のものが、このアビリティで2950の必殺技になるのでそこそこ強力。ただ2番目にバーストする必要があるので、チェインのタイプボーナスを生かすには3枚バーストをしなければならない事が難しいところ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-049 レアリティ VR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。ただし、カウンター発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコンのアタックポイント+20 解説 レジェンドVSセレクショントップバッターとして前回から引き続き登場。そして何気にライダーフォーム始動としては初の高レア&表面必殺技がクロックアップになっているというポイントがある。アビリティは1番目にカードを出すだけでテクニカルゲージアップする…のだが、そのデメリットの効果がクセモノ。よりにもよって現時点で発動しにくい"カウンター発生率"を更に下げてしまうという物。つまり本カードはカウンター狙いでは無く相手にカウンターさせないためのテクニカルゲージアップかつ、アタッカーらしく先攻重視型となっている。バーストアビリティは必殺+1500とバーストゲージが超上がりやすくさせ、テクニカルバトルに勝利していた場合はゲキレツアイコンのAP+20させる。更にアタッカータイプのタイプボーナスを含めると合計+40になるのでゲキレツアイコン増やし持ちの仲間と組ませるのもいいだろう。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 今回はフィニッシャータイプでVRの構成がN落ち。アビリティは1ラウンド毎に必殺を強化させる事ができるので、ラウンド3まで発動させ続けた場合は+450となり、バーストすればフィニッシャーボーナスで早くてもラウンド2でバーストした場合は3800とNながら火力を高めに出す事が可能。ちなみに表面のイラストは第4話のクロックアップの1シーンの再現。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-027 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 BK4弾以来のライダーフォーム収録でバーストはSRと同じハイパーフォームと言いたいが、何故かバースト技はラビットハイパーフィニッシュ。それだったらハイパーキックをバースト技に持ってくれれば良かったのだが…アビリティはCPと同じくテクニカルパーフェクト勝ちだが、効果がRP1吸収と若干イマイチに思えてしまうが、反面バーストアビリティはRP10以上でバーストしなくてはならないので、それに合った効果と言える。バーストアビリティは前述の通りにRP10以上で3点強化とやや低めなボウギョを補える上に必殺の威力は3250とそこそこの火力を出せる。実はバースト演出は前弾LR演出と同じというところがセールスポイントである。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-073 レアリティ CP ライダータイプ ジャマ― ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライジングパワー+2さらにあいてチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに4ラウンド目開始時に、あいてチーム全体のアタックポイント-20 解説 「ベストマッチキャンペーン」で初の高レアジャマ―タイプで登場したカブトRF。アビリティはAPバトルまたはテクニカルバトルで勝てばAP+10とRP+2の補強と相手のテクゲスピードを上げて妨害する事ができる。バースト後はカブトHFになり、必殺威力とテクゲゲージの超強化。そしてラウンド4開始時に相手のチームの全体のAPを-20する副次効果を持っている。できるかぎりラウンド4開始までにバーストできればベストか。バーストしても攻防は50しか上がらないので気になるなら補強も必要だが、体力も多く、高レアカブトのMFやRF、HFの中では目立ったデメリットもなく比較的取り回しは良好な方である。表面にはキャンペンカードのキーアイテムであるハイパーゼクター、手にはパーフェクトゼクターを持っているイラストが描かれているもののアイコンは表裏面とも一貫して素手なので素手のライダーとは組みやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-058 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のボウギョを150吸収する。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 太陽と戦いの神! コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+500 ゲキレツアイコン+2 解説 「ライジングマッチキャンペーン」の3番手として、2弾連続でキャンペーンに収録している。アビリティは毎ラウンド初めにAP+10と相手チーム全体のボウギョを150に吸い取り、テクニカルバトルに勝てば、追加で発動したラウンドのみとなるが、相手チームのミガワリ発生率を超落とせる。バースト面はガタックRFと交代。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を超落し、APバトルに勝てば、追加でチーム全体の必殺威力の強化と(自身のみ)ゲキレツアイコンを+2に加算出来る。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-030 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる 解説 久しぶりの登場はBM1弾CP以来のハイパーへチェンジする構成で登場。同時にハイパーにチェンジする構成がN落ち、かつマキシマムハイパーサイクロン持ちで収録された。アビリティは複合型でAPバトルに勝てば必殺強化、テクニカルバトルに勝てばRP+1の補給が入る。ただしどちらも本人では強化できないため、他の仲間でテクニカルかAPをアップさせたい。またバーストすると自分のみで3点強化とバーストゲージが上がりやすくなる効果が入るが、BM1弾と異なりバースト後は剣持ちに切り替わってしまう点に注意。バースト後の事を考えて剣持ちのライダーと組ませよう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-025 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージがアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、このRのみ、AP+40 相手のテクニカルスピードを超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1300 タイリョク 3400 必殺技 マキシマムハイパータイフーン コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 剣アイコンのAP+100 さらに、RPが10以上のとき、必殺+1000 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 RT1弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は、K6弾以来となるカブトで初のライダーフォーム始動のLRとなった。これによってマスクド・ライダー・ハイパーの3フォームが全てLRで登場した事となった。一見前回同様にライダー→ハイパーの構成だが、新たに逆手持ちモーションが追加された事に伴いライダーフォーム初の剣始動、つまり必殺技である「クロックアップ」以外でクナイモードを見られるようになった事がポイント。一方で表面技にライダーキックを収録しており、更にバースト必殺は新たにパーフェクトゼクター・ソードモードを使用した必殺技「マキシマムハイパータイフーン」が実装されるなど非常に豪華な1枚となっている。アビリティはアイコンを揃えるか揃えないかで発動する効果で、揃えた場合はAP+20とバーストゲージアップと至って普通だが永続効果。一方の揃えられなかった場合はこのラウンド限りでAP+40と相手のテクニカルゲージスピード超絶アップとクロックアップを再現したような効果を持つ。敢えてアイコンをバラバラにして組むか永続発動をさせるために剣持ちライダーで揃えるかはプレイヤー次第と言える。一応、原作再現でガタック、ダークカブト、地獄兄弟と組むとアイコンがばらけてしまう難点を逆手に取ったとも言えなくもないアビリティのだが…。バーストアビリティはK6弾LRの効果を調節したような効果となっておりシンプルに必殺超絶強化、剣アイコンに限りAP+100。更にRP10以上で必殺追加強化かつガッツ率超絶ダウンと強烈な効果を持つ。更にバーストアビリティを全て発動した場合、K6弾LRと同じ7700まで伸しつつも、超絶ダウンに加えてデメリット無しとタイプ違いで一時封印が出来なくなった代わりにデメリットが無いため気軽に使えるようになったのは強み。更に優勢ならばコスト8でやや緩くできるし、不利ならばAPアップで補強できるとバランスよく対応できるのもポイント。唯一の難点はトリッキー封印系のアビリティ持ちにはどちらとも封じられる事と表アビリティで補強可能だが、バースト後のキックアイコン2つが60のままな点、高レアのカブトにしては珍しくテクゲ絡みの強化がない点だろうか。ちなみに表面のイラストはオープニングの1シーンの再現で、背景にはカブトのマークが箔押しされている。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-062 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、仲間の平成ライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 天の道を行き、総てを司る!/2006 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードが超絶ダウン②1R毎、必殺+500 AP+10 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の7番手はカブト。一見特筆すべき点が無いと思うが、実はよく見ると剣アイコンになっており、メモリアルフィニッシュLR同様にカブトクナイガン・クナイモードを装備。つまりLR以外でもお手軽に剣持ちのライダーフォームが見られるのが特徴。今回のアビリティは両方共にクロックアップを再現しており、1つ目はゲキレツか剣アイコンに止める事でAP+10、相手のテクニカルゲージスピードアップの効果を施す。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止めで共通の仲間の平成ライダー指定で防御+400の効果を施す。ただ剣アイコンが3つしか無く、アビリティを発動させにくいのが難点。一応ゲキレツアイコンでも発動させられるので場合によってはライダータイム狙いのゲキレツ増やしでAPを補強していくといいだろう。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージスピードダウン、更に1ラウンドずつ必殺+500、AP+10と相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせていく効果。1ラウンドずつ相手のテクニカルゲージスピードを上げていく上にゲージスピードリセットされても、再度蓄積されていくので相手を混乱させられる…が、正直言ってこのような効果は対戦でしか通用せず、また相手次第ではこちらより高めにテクニカルゲージを伸ばしてくる可能性もあるので過信は禁物。とはいえ、ライダーフォームの剣アイコン持ちのカードはBS6弾現在、前回LRとこれでしか見れないためそういった意味では貴重なカードとなるだろう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-026 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃+300 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+500 ただし、防御-150 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 2弾ぶりの登場はRT1弾と同じトリッキータイプで収録。今回は1ラウンド毎に次ラウンドまでだが、テクニカルゲージスピードアップ持ちを引っ提げて登場…だが、その割にはレアの皮を被ったノーマルというべきスペックになっており、テクニカルバトルに勝てば2点強化の代償として防御がダウンしていくアビリティ、バーストブレイクでもRP+3だけと割に合わないのが残念。ちなみにイラストはダークカブトとの戦いの1シーンを再現したイラストとなっており、どちらかと言えばコレクション性が重視された1枚。またバースト面のイラストはライジング初参戦となった2-033の使い回し。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-026 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージの上昇率アップ さらに、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 同弾のガタックと対になるイラストが目を引く一枚。表面から無条件のオイウチ発生率超アップを持っているため「オイウチコウゲキ」を発動させるミッションで役立つ。カードの少ない人は取っておくと良いだろう。ちなみに同弾のクローズマグマとは表アビリティとライダータイプが一緒、合わせて使っても良いかもしれない。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-025 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 ザビー参戦に合わせて1弾ほど空けて再登場。ただし体力が3000とSR並みに高い事を除けばそれ以外はR相応。AP+10を持っていてもAPバトル勝ちのため、次ラウンドから発動…と、正直見かけ倒し感が強い気が… バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①体力+500 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2000 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 再び2弾空けてダークカブトのマスクドフォームのカード化に合わせて登場。最終弾なのでBM6弾と同じライダー→ハイパーの構成で登場となった。ただし相変わらず見かけ倒し感が強く、表アビリティはG6弾と同一の効果。そこはまだしも表イラストではカブトクナイガンを持っているのにアイコンは2年前のBM6弾同様に素手→剣に持ち替わる上に必殺も2450でコスト7、ボーナスを入れても3950止まりで下地を活かしきれていないのが欠点。クナイガン装備が低レア落ちとなるのはいつになるのか…ちなみにバースト面のイラストはG1弾SRの使い回し。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-030 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ①R3までバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-028 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないと、必殺+500 解説 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-060 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 クロックアップ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームにアタッカーまたは、パッションタイプがいるとき、AP+25 RP+1②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、AP+10 RP+2 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1400 タイリョク 3050 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+30 さらに、相手よりRPが多いと、仲間の攻撃分、必殺がアップ 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-034 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-064 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃+500 AP+20 APボーナスの最大値が超アップ②3番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-450 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツ・キックアイコンのAP+40 相手のガッツ率を超ダウン 解説 RM6弾の50thAnniversaryレアの2枚目はカブト。ありそうで無かったライダーフォーム統一仕様の初のLR昇格で、これまで同様にバースト前はクロックアップ、バースト後はライダーキックなのは変わらないが、バースト後のライダーキックは旧ライドで採用されていた第2話のカウンター仕様を新たに作り起こして登場となった。アビリティ1つ目はやはり天の道を総て司る男らしく本カードと同じアタッカータイプを入れない事指定となるが、1ラウンド毎に攻撃+500とAP+20、更にAPボーナス最大値アップまで付く。2つ目は3番出しでスロット全てにAP+20とオイウチ発生率超アップ、そして相手には防御-300が付く事で前弾で登場したストロンガーと同じAPでの超加速型。しかも全国対戦で起用されやすいREAL×TIMEタッグとメモリアルゲイツ疾風らと組んでもバッティングしにくい3番出しなのも幸い…といいたいが、実は50thボーナスはAnniversaryレア初のアイコン替えでキックアイコン+2されるのだが、これがかえってゲキレツを除けばアイコン全てがキックオンリーとなってしまうためにデッキ編成が組みづらくなる事か。とはいえど後述するバーストアビリティの後半がやや活かしにくくなるが、左右のどちらかのレーンに置けば問題なくパンチアイコン2つを残せる。バーストアビリティは必殺+3000とオイウチ発生率超アップ、相手のボウギョ-450に加えてAPバトル勝ちバーストで追加でゲキレツ・キックアイコンの2つに限りAP+40と相手にガッツ率超ダウンの効果を施す。この事からバーストアビリティを全て活かす場合はまんなかのレーンに置き、そうでない場合は違うレーンに置いてAPを蓄積できる表面だけの運用にするか…はプレイヤーの腕次第となる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-010 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 アビリティは凡庸なものの、基礎ステータスが同じテクニカルタイプの4-031よりもマシになっている。 カードナンバー PD-026 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 50 拳 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 100 蹴 100 拳 100 蹴 50 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ01号 解説 前ナンバーのPD-025、次のPD-027とのセット。そしてカブト初のパッションタイプで基礎ステータスだけ見れば今までのカードの上位互換性能として使える。…かと思うが、それは大間違いでスロットは何と前半90(バースト後100)と後半50という超極端型のスロットでしかも残念な事に自力でのAP補強も出来ないので流石に厳しい。PD-025、PD-027とのセットで使う事を推奨したいが、残念な事にその2枚と組ませても前述のスロットが問題になりやすい。 カードナンバー GP-012 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 GH1弾と同じハイパーフォームにチェンジする構成だが、こちらはジャマータイプで登場。表面のアビリティはAPバトルに勝つ事で自身のみでAP+10とコウゲキを強化するというバースト後に相手のオイウチとミガワリを封じている間に攻めるジャマータイプらしい効果を持つ。ややシビアなテクニカルバトルパーフェクト勝ちよりはマシかと思えるが、APバトルに負けた場合は発動出来ないので一長一短か。一方バーストアビリティは1番バーストという条件であるが、発動した場合はGH1弾以上のステータスとバースト必殺の威力はボーナス込みで3850となる。唯一、GH1弾同様にバースト必殺技が剣下位技である点が惜しまれる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 バースト前:仮面ライダーカブト マスクドフォーム バースト後:仮面ライダーカブト ハイパーフォーム,仮面ライダーガタック ライダーフォーム 2弾での「平成ライダー全員参戦」に伴い参戦。 武器は持たず素手。専用武器のカブトクナイガンは必殺技中でしか使わない。 必殺技は高速移動能力クロックアップを発動し、体当たりで怯ませてからカブトクナイガン クナイモードで切りつける「クロックアップ」。 初期はバースト面用の技だったがバッチリカイガン2弾以降は表面でも収録されるようになった。 元々ガンバライドで特命戦隊ゴーバスターズのレッドバスターがゲスト登場した際の技のモーションを流用して作られた技。ガンバライジングにおいてもほぼそのままこの動きを使っている。 カブトの代表的な技といえばライダーキックなので、それではないことを残念に思うファンも多かった。しかし最初期の技は演出が短めなものが多かったのである意味遅れてよかったのかもしれない。 ナイスドライブ1弾でマスクドフォームが参戦し、それに合わせマスクドフォームの装甲がはじけ飛び角が起き上がるキャストオフによるフォームチェンジを完全再現したバースト演出が追加。 そして必殺技にクロックアップを発動して相手を攻撃しながらベルトのボタンを操作し、エネルギーを足に集めてから背後の相手を回し蹴りする劇中技「ライダーキック」が待望の追加。 ガンバライドでは最も有名なカウンターキックだったが、今回はクロックアップを盛り込んだので相手が速度についてこれないため、攻撃しながら1回づつボタンを押して吹っ飛んでる所をキックするタイプになった。 また、それと同時にモデリングが新たに作り直されている。 バッチリカイガン2弾で「レジェンドVSセレクション」としてVSライバルの能力を持って専用レアリティ「バーサスレア」で収録。相手にダークカブトが居る際に使うと必殺技の威力が上がる。 また、このカードが初の「クロックアップ」と「ライダーキック」を両方使えるカードとなった。 ガシャットヘンシン1弾で新たにハイパーフォームにチェンジできるカードが追加。 ボトルマッチ2弾では「ライジングマッチキャンペーン」に選ばれて、バースト面は仮面ライダーガタック ライダーフォームとの連携技「太陽と戦いの神!」が搭載された。 ライダータイム1弾ではメモリアルフィニッシュに抜擢され、新たにカブトクナイガン・クナイモードを装備。この2弾後のRT3弾のCP「アーマータイムVSカメンライド」CPでも剣持ちで登場となった。
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仮面ライダーキバ ドガバキフォーム バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-032 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ドガバキブレイク コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+500 チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。ただし、1ラウンド毎、チームタイリョク-300 解説 ライジング未参戦のガルル・ドッカ・バッシャー各種フォームを差し置いて中間強化形態のドガバキフォームがライジング参戦を果たした。今弾では唯一のドガバキフォームから始動の高レアである。表アビリティはオイウチ発動で、自身のコウゲキを強化し、全体のゲキレツアイコンを1個増やす。そして、相手全員のボウギョを200減らすので、こちらの攻撃や必殺技のダメージがかなり大きくなる。ただ、肝心の発動条件がややキツめであるのが難点。APバトルに負けたら確実に発動しないし、APバトルに勝っても発動率はそれほど高くない。D6CPドライブやSRプロト伊達さんなどのオイウチ発生率を上げれるアビリティ持ちかアシストチップ持ちがいれば心強い。バーストすると必殺威力を無条件で2000引き上げ、相手のガッツ率を下げるというフィニッシャーボーナスを強化したような効果を得られる。これにより、威力4400のダークネスムーンブレイクを放ち、そのまま復活させずに仕留めることが出来る。ただ、装着に多大な負担をかけるという原作再現なのか同弾SR龍玄・黄泉と同じくこちらも体力減少のデメリットを持っている。あちらは自身が必殺を発動すればチームタイリョクが600ずつ減少のに対し、こちらは1ラウンド毎、チームタイリョクが300ずつ減少してしまう。その為チームに似たようなアビリティ持ちやブレイブタイプ、相手に体力吸収や減少、防御低下などのアビリティ持ちがいた場合は要注意。不安があれば高体力のチーム、もしくは回復などできる編成で補うか、早いうちに決着を付けよう。ちなみに、LRエンペラーの表アビで解決できる。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-034 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+1 解説 1年2ヶ月ぶりにR落ち。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-028 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のガッツ率をダウン 解説 始点では約1年10ヶ月ぶりに登場。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-029 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・防御+300 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いとAP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 意外にも早いスパンで再登場。しかし能力は前回よりもイマイチで、アビリティはキックアイコン止め発動系だが肝心のキックアイコンは2つしかなくゲキレツの次と最後しか無いと当てにくい。しかも発動させなければバーストアビリティに必殺アップが一切無いので、カバーしたいところだが…またバーストしても防御が一切アップしないのも痛手。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が8000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 ガルルフォーム登場などあってか、出ていなかったがズバットバットウ弾で久しぶりの登場。パワーインフレのおかげで1番出しというバッティングしやすい欠点はあるが、それまでのドガバキフォームには無かったシンプルな発動条件持ち。ゲキレツ80かつ50ありだが、それを差し引いてもクセの無いドガバキフォームのカードとしてもポイント高い。なお、気になるバースト必殺技のダークネスムーンブレイクの演出はというとRT弾でのカード(キバフォーム始動のSRも含む)に続き、またも武器による攻撃部分をカットした省略版ムーンブレイク…何故。余談だが、収録されたZB2弾ではバースト演出に不具合があり、ドガバキからドガバキにチェンジするという珍演出になっていた(続くZB3弾の途中で同じ不具合持ちと共に無事に修正された) ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-032 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが6以下のとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+600 さらに、相手にバーストしたライダーがいると、このRのみ、必殺+1000 解説 セイバーの最終フォーム・クロスセイバーの使用する刃王剣十聖刃がスライドギミック持ちという事で最終フォームが同じくスライドギミック持ちの剣を持つキバも初のドガバキフォーム→エンペラーフォームへのチェンジ構成を持って登場となった。…が、前回と同じノーマルなのにただでさえ前回と同じゲキレツ80止まり50スロットに加えてアビリティの内容が前回と同じ蓄積APアップだが、ゲイン値がAP+5にダウンしているので先攻力に影を落とす。バーストアビリティに至っても完全に発動するには相手がバーストしている必要がある…と、先攻を取るジャマータイプと合わない発動条件となってしまった。ちなみにイラストは表面がG4弾R、バースト面のエンペラーフォームはK6弾CPのバースト面をそのまま再録。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-030 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップ 解説 2弾開けて再登場。現行のリバイスの強化フォームが10種類のバイスタンプの力が融合した事で誕生した事もあって、媒体こそは違うが同じく3種類の武器の力と基本フォームで誕生した融合形態繋がりだろう。またRT3弾以来のトリッキータイプでの収録…しかし、前2枚がAPアップ持ちかつ条件を満たせばラウンド1から発動するのに対して、今回はイマイチな後攻時にその場限りのテクニカルゲージアップ持ちと、ただでさえ最初が何も付かない点で完全に劣ってしまう。バーストアビリティもそこまで強くなく、優勢バーストで更にコストもダウンして火力も下がる…と、正直Rの皮を被ったNと言わざるを得ないのが実情。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 バースト前:仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーキバがそれぞれのフォームで使用する3つの武器であるガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマーの力と基本形態のキバフォームが合わさって誕生した融合形態。第18話のみ登場。 外見は顔がキバフォーム、胸部がドッガフォーム、右腕がバッシャーフォーム、左腕がガルルフォームとそれぞれの4フォームの力を合わせた特殊形態で、このフォーム限定に限りガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマーの3つの武器を同時に使用できる点で優れている上にそれらのフォームよりスペックは大きく凌ぐ。ただし、問題点として渡本人やキバット、アームズモンスター達の負担が大きく、最悪の場合はキバの鎧が壊れてしまう危険性を持つ。 必殺技は基本フォーム同様に「ダークネスムーンブレイク」だが、発動時に夜にならない違いと威力面ではこちらの方が上回る。
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仮面ライダーG3-X 2弾 6弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-024 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ライオットショット コスト3 ひっさつ 1250 スロット 銃 80 銃 80 蹴 50 銃 80 銃 80 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 蹴 50 銃 80 銃 80 蹴 50 バーストアビリティ チームにアギトがいるとき、仲間のアタックポイント+20 解説 アギト登場にあわせて登場。表面は新機軸「レーン指定」アビリティで援護、さらにバーストアビリティはアギト指定で仲間のAP+20という強力な効果。LR(LREX)アギトのバースト面は高低真っ二つスロットなのでフォロー必須がゆえに丁度いい効果といえる。また50が2つあるが、80が4つという高数値型スロットを持っている事も侮れない。そして4弾にてギルスの参戦に伴い特殊ボーナス「アギトの会!」が発動するので自身もボーナスで強化できる事も挙げられるだろう。しかし、同弾にてアタッカーアビリティ封印のバーストアビリティ持ちのSR_BLACK RXが登場したのでこのカードを使う際に注意。同じアタッカータイプなのでアビリティ封印の危険が伴うがNのギルスのバーストアビリティを使えば自身も+20の補正が得られる事も可能。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-041 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ライオットショット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにギルスがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 90 銃 90 銃 90 銃 80 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ チームにアギトがいるとき、チーム全体のアタックポイント+10。さらに、ひっさつ+300 解説 2弾以来の再登場。両アビリティ共にアギトとギルスが必要となるので「アギトの会!」で組む事が必須となる。ただ、条件さえ満たせば表アビリティで全体に3点強化、バーストアビリティでアタックポイント+10と必殺+300が来るので非常に優秀。バーストアビリティは前回と異なりAP+10にダウンしたものの、全体強化なので自分も補強できる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-019 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ライオットショット コスト2 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 蹴 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 100 蹴 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 自分の体色と同じフィニッシャータイプで再登場。アビリティ構成はD2-041仮面ライダーオーズと同じ。あちらは素手だがこちらは銃装備。G3-Xにとっては仲間指定のない初のカードとなり、チーム構成の幅が広がったと言える。ボーナス込みで5000のスコーピオンクロスファイアを撃つ事が可能。ただしバースト後は50無しだが、スロット4が70→60に減ってやや不安定なスロットになる事に注意したい。カイガン弾以降はG3-Xのカードの中で唯一キックアイコンの多いカードとなった。アギトの会で組めば80止まりかつ50ありスロットをカバーできるのも嬉しいところ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-015 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ライオットショット コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 銃 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 解説 今回は初のパッションタイプで登場。アビリティは第2弾以来の左レーン指定でライダーガッツ率を上げる事が出来る。もしもやられてしまった時のために保険をかけておくことができる。バーストアビリティは相手よりタイリョクが少ない条件で全体のボウギョ+450を施す。多少の攻撃なら抑えられるので、粘り強く戦っていける。しかしD3弾以前のG3-Xのカードと比べてゲキレツアイコンの数値が90である事を除くとアビリティの実用性に欠けるのが残念。以前のG3-Xのカードを持っている場合はそちらを推奨したい。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ライオットショット コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ+100 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 さらに、チームタイリョクを500回復する。 解説 初のブレイカータイプ、そして二弾連続での登場も初。アビリティはタイリョク6000以上で少量だが全体にコウゲキ+100とオイウチの発生率を強化できる。バーストアビリティは前回同様相手よりタイリョクが少ない条件で全体のボウギョを強化するが、上昇値は前回より-200された代わりにタイリョク500回復の効果まで付いてくる。前回が援護向けならこちらはアビリティや自身のタイプがブレイカーという事で攻撃特化した1枚となっている。その反面ゲキレツアイコンの数値が80に逆戻りしており、アビリティやタイプボーナス抜きだとステータスはバーストしても全く上がらないという欠点まで抱えているのが難点。K2弾同様に過去弾のカードを持っていたら使われる事はないだろう… ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-023 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ライオットショット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする 解説 GH弾を飛ばし、アギトがライダーキックを実装してLRになった祝いとしてギルスと同時に再登場。ただしギルスがジャマータイプでRで登場なのに彼だけはK2弾と同じくパッションタイプかつNで登場となった。基本的に能力はBK弾から更に上がっており、同じタイプのK2弾やボーナスなどを抜いた場合はステータスアップの無いK3弾の完全上位互換となっている。バーストアビリティもパッとしなかった能力からAPバトル勝利条件で必殺+500とテクニカルゲージアップと実用性の強いものとなった。その反面、アビリティは対人戦でしか効果を発揮しないし、また相変わらずの銃アイコン重視型のために、「アギトの会!」チームや刑事チームで生かせないのが難点。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ライオットショット コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 50 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、ライジングパワーが6以上だと、仲間のひっさつ+300 解説 ブレイカータイプで再び登場。過去に登場したカードよりステータスが高く、アビリティも累積はしないがひっさつ強化とバーストゲージ上昇率アップと腐りにくい効果になり使いやすさが増した。バーストアビリティは自身の必殺強化と仲間の必殺を僅かに強化するもの。発動条件は緩いが効果は微々たる物なのでアビリティよりブレイカーの封印効果狙いでバーストするのが良いだろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-020 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 ライオットショット コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、銃アイコンを持っているライダーの攻撃+400 ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 BM4弾以来の登場は初となるテクニカルタイプ、レアリティはD3弾以来のRで登場となった。これによって「アギトの会!」で全員テクニカルタイプでの組み合わせができるようになった…のだが、寧ろアギトの会よりもアビリティの関係上、銃のライダーと組ませる事を前提にしたスペックとなっている。アビリティは誰の必殺技でも発動するタイプだが、その効果は銃アイコン持ちのライダーのみに限り攻撃+400。つまりアギトの会で組んだ場合は実質G3-Xしか発動しない事になるため、アギトの会よりも銃アイコンで揃えて組ませるというデッキに向いている。バーストアビリティは必殺+800、バーストブレイク大成功でRP+3シンプルな物。前回よりアビリティが更に腐りにくい効果になり使いやすさが増してはいるが、何故かスロットが80止まりかつ50ありというD3弾Rを彷彿とさせる構成となっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-021 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 3600 必殺技 ケルベロスファイヤー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①1ラウンド毎、防御・必殺+300 RP+2②スロットを止めたとき、相手よりRPが多いと、銃アイコンのAP+25 オイウチ効果・発生率超アップ ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3600 必殺技 ケルベロスファイヤー コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率超ダウン さらに、RPが10以上だと、次ラウンドまで、銃アイコンのAP+30 相手のカウンター率を超絶ダウン 解説 アギト、ギルスが次々と高レアで収録される中で唯一低レア止まりが続いたG3-Xであったが、ジオウのアギト編で津上翔一本人が登場、そして同弾でそのアギト編のメモリアルタッグフィニッシュが実装された事に合わせてか、初参戦となった第2弾から実に6年経ってようやく本人に相応しいメカニカルタイプでケルベロスファイヤーを実装して遂にLR昇格を果たした。今回はRP判定系のアビリティ持ちで、1つ目は1ラウンド毎に自分の防御と必殺2点強化とRP+2。2つ目はアイコンに止める事で銃アイコンに限りAP+25とオイウチ関連の超アップ効果。最初からRPを増やす事で2つ目のアビリティ発動を有利にしてくれる上に2回発動すればAP+50と驚異の加速となる…が、同カードの表面コストは5と重めでラウンド2以降になるとRPが足りず相手に差を突かれて発動が出来なくなりかねない事があるため、注意。またRPが多いとカウンターが出やすくなる事もあるので、そこは前述の問題を解消するためにも低コストの仲間と組んで少しでもRPの消費を抑えたいところだ。バーストアビリティは必殺+3000と相手ガッツ率超ダウン。そしてRP10でバーストすれば次ラウンドまで銃アイコンAP+30と相手のカウンター発生を超絶ダウンさせる…と、もしテクニカルバトルで負けてしまってもこのおかげで不測の事態に備えられるとある意味氷川さんらしい効果。メカニカルタイプボーナスで更に加速できるのも利点だ。反面、氷川さんの性格を再現してか相変わらずの銃4、キック1の構成なのでアギトの会で組む場合は前述したアイコンとカード次第では手薄なテクニカルゲージ面、それ以上にメカニカルタイプ封印アビリティ持ちもやや注意が必要となる。とはいえそれらの欠点を瞑っても待ちに待ったG3-Xに相応しいカードと言えるだろう。また後に出てくるカードはメカニカルタイプでない事が災いしてか、下位技に逆戻りしているので今の所は演出技を見るなら本カードを使い続けるしか無いだろう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-019 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 ライオットショット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 1900 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 アギトの再度のSR化に合わせて3弾ぶりに再登場…したのはいいが、メカニカルタイプで無いためにまたしても下位技収録となってしまった。アイコンの割り振りがキック3、銃2となったのだがAP+5だけでは力不足。そしてまたしてもバースト面のイラストが4度目の使い回しとなった(今回のイラストは第2弾の物、BM4弾と同一。以前にも第6弾のバースト面イラストがBM1弾、RT1弾に使い回しされている)なお本弾はゲイツマジェスティ参戦に合わせてか、17番以前のゼロワン勢を除いてラインナップは2号ライダーメインとなっている…が、一部は専用の固有技が持っていない、または高レア限定技(メモリアルフィニッシュで収録された技も含む)の関係か、一部2号ライダーはバースト下位技で収録されている事には留意したい。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-048 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ライオットショット コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンのAP+10②銃アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2050 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+600 さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、このRのみ、必殺+1000 解説 仮面ライダーアギト放送20周年記念としてアギトの新LR登場に合わせ、ギルスと同時に再登場したG3-X。ただしメカニカルタイプでは無いので、必殺技はいつものライオットショット スコーピオンクロスファイア止まりだが…一応必殺火力面はコスト8とフィニッシャータイプなので低レアながら申し分ないが、バーストアビリティを全て出しきるには相手にバーストしたライダーがいない限り出しきれないのが欠点。そしてバースト面のイラストは同じくフィニッシャータイプだったD3弾のバースト面の再録。実質バースト面のイラストが第2弾、第6弾の使い回しが多い中でようやく違うイラストの再録となった。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-029 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2800 必殺技 ライオットショット コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーG3-X ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 スコーピオンクロスファイア コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を400回復 さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+1000 解説 1年ぶりの再登場はアギトの新LR登場に合わせ、またギルスと同時に登場。同時に初のジャマータイプである。…が、はっきり言ってそれだけであり、表面は本弾低レア傾向のゲキレツ80止まりが故に、自力では表アビリティを発動させづらいのが欠点。バーストアビリティの体力回復もたったの400しか無いので焼け石に水程度にしかならないが、一方でラウンド3以降かつその場限りで4750とコスト8、しかもジャマータイプなのでミガワリ封印ができる。これでも前回と比べると発動しやすさは改善されているのだが、いかんせんバースト技は下位技のまま。メカニカルLR限定となっているケルベロスランチャーの再録はいつになるのやら…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアギト」 日本の警察機構が未確認生命体第四号(同世界におけるクウガ)をモデルにしたパワードスーツで、21話まで登場したG3の後継にして強化改良型。主な装着者は未確認生命体対策班SAULに所属する警部補・氷川誠。22話より初登場。 G3システムの完成形というべき存在で、戦闘能力はG3の2.5倍に上昇。それまでG3の欠点であった装着者に合わせての改修を撤廃し、オートフィット機能を追加。更にバッテリーを示すGバックルも新型バッテリー「ゼロエミッション・フューエルバッテリー」と新型バックパックに追加された「タートルシェル」のおかげで継戦能力はG3よりも大きく改善された。 しかし一方でG3システムの制作者の一人である小沢澄子はAI(同G3-XのAIは理想的な動作や些細な事で暴走する)の問題から同システムを破棄しようとした(同22話では第2テスト後にV1システムが銃を向けた途端にAIが暴走してV1システムを攻撃して破壊、更にアンノウン撃破後にアギトに襲い掛かるなど)が、続く23話にてV1システムの開発者である高村教授が制作したAI制御チップと同じく一度だけ津上翔一/仮面ライダーアギトが装着、戦闘終了後に遊び心を付けた方が良いとの提案により、AIレベルがダウン。これにより真の完成を迎えたのであった。 装備品はG3時代の物に加え、新たにガトリング機銃であるGX-05「ケルベロス」が追加。基本的にアタッシュケースを模した物になっているが、「132」のコードを打つ事で解除されてロングバレルガンモードであるアタックモードに切り替わる。それまでのG3の装備とは桁違いに火力が高く、初使用の22話では後述する装備を使わずにアンノウンを1体倒している。 またGM-01「スコーピオン」を分解させ、GX-05の上部にスコープ、左部に本体を装着する事で「GXランチャー」へとパワーアップ。この状態からGX弾を装填して相手に放つ射撃はグランドフォームのライダーキックと同等の一撃を与える。(ゲームではケルベロスファイヤー名義) 2弾で参戦。残念ながら低レアでの参戦となった。2弾では同様に低レアでサブライダーが大量参戦しており、まずは作りこみよりガンバライドから大幅に減ったライダー数の拡充を優先した結果と思われる。 前の形態の「仮面ライダーG3」は長らく参戦していなかったが、BS5弾のゲイツマジェスティの必殺技内にて全身こそ映っていないが一応参戦となった。 長らく低レア続きだったが、参戦から丁度6年目となるバーストライズ2弾でアギトとジオウのメモリアルタッグフィニッシュ実装に合わせて初のメカニカルタイプでケルベロスファイヤーを実装してLRで参戦。ようやく現時点で参戦しているアギト勢が全員高レア収録を果たす事となった。 スペシャルボーナスでは、劇中通りアギトとギルスとの3人のライダーで組めば「アギトの会!」が発動する。劇中のアギトの会ではG3-Xは「補欠」であって3人目の正規メンバーはアナザーアギトなのだが。 この「アギトの会!」は貴重な「AP+10」(3人なので実質+30)を持っており、このおかげで銃を持たないアギト、ギルスと組ませようとするとアイコンがそろわないのを補強できるのが嬉しい。 他にも重武装繋がりでゾルダ、ZXと「数多の武器を持つ戦士」、X繋がりでカイザ、エグゼイドと「平成のX!」、警察繋がりでアクセル、ドライブ「刑事で仮面ライダー!」、3繋がりで3号、V3と「トリプルスリー」と3枚ボーナスがやたら多い。
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