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仮面ライダードライブ タイプスピード ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス2弾 リリリミックス5弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+600 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 ラッシュオブジャスティス コスト9 ひっさつ 3000 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、このライダーのひっさつ+3000 アタックポイント+20 さらにテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 車に乗る新たなライダーが堂々のLR参戦。圧倒的な自己強化バーストアビリティと破格のタイリョク3000というとんでもない能力を引っさげての登場となった。自身のタイリョクが多くバーストアビリティの条件を満たしやすく、バーストすればAPに補正を受けつつ、フィニッシャーのタイプ特性も加わった威力7000の必殺技を叩き込める。だが相手の3-036LR BLACK RXを始めとするフィニッシャータイプのアビリティ発動を封じてくる連中を先にバーストされてしまうとアビリティ封印を食らいそのまま封殺されてしまう。懸念があるとすれば60が三つ並ぶスロット。バーストアビリティを満たせないとバクチ寄りなスロットになるのでバーストアビリティは確実に発動させたい。念を入れるならタイリョクの多い仲間とチームを組ませてバーストの手助けをさせて上げると良いかもしれない。 カードナンバー D1-002 レアリティ LREX ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+600 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 スピードロップ コスト10 ひっさつ 3400 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、このライダーのひっさつ+3000 アタックポイント+30 さらにテクニカルゲージが超絶パワーアップする。 解説 こちらはEX版。ただでさえ強いLRがさらに強化された。基本的な運用はLRと一緒。LR版と違いフォームチェンジしないことと劇中技を実装しており、表面に描かれているトライドロンのライトが光っているのが特徴。LR版と同じく相手の3-036LR BLACK RXを始めとするフィニッシャータイプのアビリティ発動を封じてくる連中を先にバーストされてしまうとこのカード本来の性能が発揮されなくなってしまう。 カードナンバー D1-003 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2550 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+250 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2550 必殺技 シャドーブレイカー コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+500 あいてチーム全体のボウギョ-200 解説 SR版はシャドーにタイヤコウカン。コウゲキとひっさつを伸ばすアビリティ、バーストでは更にコウゲキを伸ばしつつ相手のボウギョも削る攻めの一枚。APバトルに勝ち続け、2ラウンドでバーストすることで、味方全員の攻撃が1000アップ(相手全員の防御が下がっているので、実質1200アップ)となかなかな高火力である。スロットは安定感があり使いやすい。 カードナンバー D1-005 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 一番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+400 解説 フレアにタイヤコウカンするNカード。テクニカルタイプだが攻撃型のフレアらしく両面コウゲキ強化アビリティ持ち。APバトル勝利という条件は少し難しいが結果次第で毎ラウンド全体の攻撃200アップ+最初にバーストすることで全体の攻撃を400もアップというのは、Nとしてはなかなかである。実はND1弾で排出されるテクニカルタイプのドライブはこのカード一枚だったりする。 カードナンバー D1-007 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ミッドナイト・ムーン コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+250 解説 SR版とタイプとフォームの構成が一緒のNカード。使うならば体力の多い仲間と組ませてあげよう。 カードナンバー D1-009 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 一番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 スパイクにタイヤコウカンするNカード。拳アイコンが4つとダブルアタックを狙いやすく、フィニッシャーであるため必殺技の威力にもそこそこ期待できる一枚。 カードナンバー D1-046 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎に、チーム全体のコウゲキ+100 さらにこのライダーのアタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 フレアラストラップ コスト6 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 100 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+600 あいてチーム全体のコウゲキ-200 解説 「シフトバーストキャンペーン」の一枚でフレアにタイヤコウカンする。ND1弾で唯一のフレアラストラップを使えるカード。表面のアビリティが非常に強力で毎ラウンド開始時に20ずつAP補正が増えていく。4弾NWとはテクニカルゲージを補い、アイコンも噛み合うとベストパートナー。それもあってかD2弾のリアルタイムバトルでは同CPフレアと共に使用率トップを誇った。バーストを売りにしているCPカードなのだがバーストせずに他のライダーに譲った方がいいかもしれない。ただD3弾からの逆転要素・オーバーチャージの存在もあって相手と簡単に差をつけられる効果は裏目に出やすくなってしまった。これからは早期のバーストも視野に入れる必要が出てくるだろう。ちなみに、ND6弾時点で、演出技持ちのタイプスピードからタイプスピード フレアになるのは実はこのカードだけだったりする。というか、そもそも演出技持ちのフレアのカードが少ないわけだが。 カードナンバー D1-047 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎に、チーム全体のコウゲキ+100 さらにこのライダーのアタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 シャドーブレイカー コスト6 ひっさつ 2950 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+600 あいてチーム全体のボウギョ-200 解説 2枚目の「シフトバーストキャンペーン」カードでこちらはシャドーにタイヤコウカンする。表面の性能は046と一緒。こちらはバーストアビリティの発動条件が違い、アビリティもコウゲキを上げ、相手のボウギョを削る効果になっている。僅かながらこちらのほうが必殺技の威力が高く、ボウギョも減らせるので攻撃性能ではこちらが勝っている。しかし、表面が強力なのはこちらも一緒なのであまりその性能を発揮できる機会が無いかもしれない・・・。こちらもD3弾からの逆転要素・オーバーチャージの存在もあって相手と簡単に差をつけられる効果は裏目に出やすくなってしまった。これからは早期のバーストも視野に入れる必要が出てくるだろう。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-003 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ブレイバーシュート コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+400 ひっさつ+100 解説 フルスピードラッシュがR落ちで、バーストはタイプテクニック ブレイバーに。 カードナンバー D2-013 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ラッシュオブジャスティス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、自分チームのテクニカルゲージスピードをダウンする。 解説 こちらはラッシュオブジャスティスが一気にN落ち。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-048 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2550 必殺技 ライジングタイヤフエール コスト7 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1500 解説 「マシンライドキャンペーン」のトップを飾るのは、もちろん車に乗るドライブ。アビリティは2番目指定で、必殺強化とアタックポイント+10を得られる。D1弾CPに比べると大人しめに見えるが、強制的にAPが強化されるあちらと違い、自分と相手の戦力差に合わせた強化が出来ると言える。特にD3弾からオーバーチャージが実装されたこともあり、いたずらに相手との差を開けてしまう事は禁物となったため強化をコントロールできることは重要。バーストアビリティはテクニカルバトルに勝つ事が条件ではあるが、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつの3点超強化ができて、特に必殺技威力はタイプボーナスを加算すると5000まで上昇する。表アビリティで必殺をあらかじめ盛っておけばそのパワーは実質青天井。ND3弾及びND5弾~ND6弾による全国対戦のダメージボーナス(の報酬であるリボルギャリー入手)を狙うのにも重宝することだろう。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-004 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ハンドル斬り コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ チーム全体のひっさつ+150 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ライジングタイヤフエール コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ライジングタイヤフエールのR落ち、初のブレイカータイプで、表のみではあるがハンドル剣を持つ。アビリティはチーム全体の必殺強化に加え、オイウチ効果と発生率を同時に上げる。バーストアビリティはAPバトルに勝つ事が条件ではあるが、チーム全体のボウギョの強化に加え、相手テクニカルゲージスピードを上げる事ができる。 カードナンバー D4-047 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+500 さらに、ミガワリ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 トリプルイグニッション コスト8 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、あいてオイウチ発生率をダウンさせる。 解説 「トリプライドキャンペーン」の一枚。アビリティは真ん中のレーン指定でチーム全体のコウゲキ強化に加え、ミガワリ発生率が超上がる。バーストアビリティは2番目指定で、必殺威力の超強化に加え、チーム全体のゲキレツアイコン+1と、相手オイウチ発生率をダウンさせる事もできる。表面はCP マッハとCP チェイサーとはパズルカード仕様として繋がっている。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-004 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ハンドル斬り コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、パッションタイプのコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ランブルスーパーフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+400 解説 前弾では参戦できなかったTSが再びハンドル剣を持って、2弾ぶりに登場。アビリティは右レーンとパッションタイプのダブル指定で、バーストアビリティはテクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつを強化できる。 カードナンバー D6-005 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 スナイピングドア コスト2 ひっさつ 1600 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのボウギョ+400 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ハイパーラダースマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 アタックポイント+10 解説 今度はドア銃を持ったタイプスピードが登場。表必殺技がコスト2に対して威力が1600なので、RPを残しつつ高威力な技を撃てる。ようやく登場したタイプスピードが持つドア銃を存分に使おう。アビリティは左レーンとテクニカルタイプのダブル指定でボウギョ強化。D6-12Rマッハはテクニカルタイプかつ銃持ち、さらにバーストで全体のボウギョを上げられるので、相性はいい。バーストアビリティは上記D6-004Nと同じくテクニカルバトルに勝つという条件で、ひっさつの強化とAP+10を得られる。 カードナンバー D6-052 レアリティ LRSP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが超アップする。1ラウンドのみ、ひっさつ+1500 アタックポイント+30 ライドバースト 仮面ライダードライブ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 ミラクルタイヤコウカン コスト8 ひっさつ 3450 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、コウゲキ+1000 ひっさつ+2000 さらに、相手チーム全体のボウギョ-400 解説 前弾のSCRと同じ超最高級のLRSPが登場。しかも2弾連続で高レアブレイブタイプを持つ。アビリティはバトル開始時にバーストゲージが超上がると同時に、1ラウンドのみ必殺威力の超強化とAP+30を得られる…のだが正直1ラウンドのみは物足りない。CPU相手ならとにかく対人戦では+30のAP補正でも足りないと言う事が往々にしてある為、後手に回ろうものなら(カウンターを発生させない限り)必殺アップのアビリティは完全に死ぬ。意地でも1ラウンド目の先攻を取りに行くような構成が求められる。その点では、バトル開始時からAPを30もアップし、アイコンがバッチリ噛み合うD5Nチェイサーは最高の相棒と言える。またD3SRマッハのアビリティと合わせれば、1ラウンドバーストも十分に可能になる。ライジングパワーが8以上でバーストすれば、コウゲキの強化と必殺威力の超強化に加え、相手チーム全体のボウギョを削るという超火力重視な効果。必殺技は少なくとも5450(ボウギョ弱体で実質5850)の威力を誇る。1ラウンドバーストが成功していれば、6950(ボウギョ弱体で実質7350)に達する。おまけに要求コストが8と他のEX枠に比べれば軽めなのも利点。一撃必殺は十分狙っていけるが、仮に倒しきればくてもブレイブボーナスで先攻を取りやすく、一気に殴り倒すことが出来る。だが、逆に先手を取られてしまうと、強化出来てないボウギョとブレイブによるタイリョク半減のせいで、かなりの痛手を負うことになる。しかもバースト後の形態はランダムで選ばれるこのカードの特性上、拳アイコンが剣(タイプワイルド ダンプ・タイプフルーツ)や銃(タイプテクニック グラビティ・タイプフォーミュラ・タイプトライドロン)に変わる可能性が高いためバースト後の足並みの揃え難さはトップクラスなのである。運良くタイプスピード・デッドヒートを引き当てられれば御の字なのだが…。ナイスドライブ6弾の稼働期間中にこのカードをチームに組み込むと、取得経験値が2倍になるボーナスが追加されていた。 カードナンバー D6-053 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2750 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、オイウチ効果・発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 960 タイリョク 2750 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 「キャンペーンカキマゼールキャンペーン」のトップバッターは、タイプトライドロンへのシフトバーストを持ったドライブ。D1弾のシフトバーストのカードと違い、今回は箔押しがないのが少々見劣りしてしまう。アビリティは2番目指定でオイウチ効果と発生率を同時に超アップする。毎ラウンド蓄積できるので、先攻さえとれば高確率でオイウチを発動出来るような状態になり、それによるダメージも桁違いになる。チームの撲殺性能を高まるので、これを生かすためにもAPを補強できる仲間と組ませてあげたい。D5Nチェイサーなどがオススメ。また、同キャンペーンのマシンライドオーズやSRドガバキなどのオイウチ発動が条件でアビリティ発動のカードにとって大いなる助けとなる。バーストアビリティは無条件で自身の必殺威力を超強化する。4200のフルフルスピードビッグ大砲をお見舞いしよう。また、バースト後にオイウチコウゲキが発動したら、相手テクニカルゲージスピードを上げる事ができる。R2でバーストしたと考えると、R3~R4でオイウチを2回発動できるチャンスがあるので、最大2段階スピードをアップできる。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-039 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてカウンター発生率をダウンさせる。 解説 (当時の)前作主人公はSRでタイプスピード→タイプトライドロンの構成で登場。内容は前弾CPをワンランク下げたような感じで、ライダーガッツ率アップ&カウンター発生率ダウンと対人戦向けの無難なアビリティを持っている。のちのBK2弾VRと構成は似ているものの、こちらは若干防御よりの構成であるので一応使い分けは可能。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-053 レアリティ VR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+800 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 2400 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライダーガッツ率超アップ さらに、チームタイリョクが5000以上だと、あいてテクニカルゲージスピードをアップする。 解説 「VSライバルキャンペーン」の1枚として高レアで再三登場したドライブ。前弾SRと似ているがこちらは攻撃アップ&ゲキレツアイコン増やすなど攻撃的な仕様となっている。バーストアビリティはほぼ無条件だが、体力5000以上の時にバーストすればテクニカルゲージスピードを上げる妨害もできるので早めにバーストもありか。ちなみに本CPはバースト先はお互いが対峙した時のフォームを再現しているのだが、ドライブのみ相手は魔進チェイサーなのにバースト先はタイプトライドロンとなっている。劇中にてタイプトライドロンが登場したのはチェイサーが味方になってからであり、この時点ではまだタイプフォーミュラ止まりのはずなのだが…。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-060 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてのオイウチ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 2650 必殺技 スクリューコンビネーション コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、APバトルに勝っていたら、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 「ブーストチャージキャンペーン」の大トリを飾ったのはドライブ。前回と異なり今回はタイプフォーミュラ(ただしスパーナF03)へのチェンジする。BK弾に入って4度目の高レアドライブであるが、流石にスロットアイコンは前2枚のカードと比べると半分が80以上な反面、50が2つも存在するのでAPの補強が欲しいところ。アビリティはチーム全体のコウゲキを300アップ、バーストゲージ上昇率アップと相手のオイウチ発生率をダウンさせる効果。CPボーナスは攻撃超アップなので全体補強かつ蓄積しない自身の攻撃はそれで補えるがそれ以外は1段階しか施さないためイマイチ。パッションタイプらしくバーストゲージ面を補強するか、バースト後の事を考えてテクニカルゲージ面を補強するかはデッキ次第だろう。バーストアビリティは無条件で必殺威力の大幅アップとテクニカルスピードダウンを施し、更に追加でAPバトル勝利時にバーストしていれば、これに加えて相手のテクニカルゲージスピードを2段階もアップさせるので自分と相手のスピードに圧倒的な差を付けることが出来る。なおブーストチャージCPのバースト先は新規参戦フォームで固められているが、ドライブだけは何故か新規参戦では無い。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 デッドヒート・ドライブ コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+150 解説 今回はデットヒートにバーストする構成で登場。ちなみにデットヒートにチェンジする構成はこれ以外にランダムであるが、LRSPでしか見る事しかできない。アビリティは無条件で攻撃と防御を+300の強化を施すので、これによってステータスは高レア並みとなるのが特徴。バーストアビリティは2番目にバーストする条件でAP+10と必殺+150を施し、更にブレイブのタイプボーナス+アビリティでAP60も上昇できる。バースト演出はLRSPと同じくLRタイプデットヒートのスキャン演出ではなく、残念ながら汎用演出である。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-043 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+300 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 パワーグレートグラビティ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップする。 解説 今回はドア銃持ちでありつつも、フルスピードラッシュが使える。アビリティはミガワリボウギョが発動すれば、ボウギョ+300とチーム全体の必殺威力+100を施せる。バーストアビリティは、オイウチとミガワリ発生率を上げると同時に、テクニカルバトルに勝ったら、テクニカルゲージも1段階上がる。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-043 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ1850 スロット G 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが5以下のとき、チーム全体のコウゲキ+500 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ワイルドレッカークラッシュ コスト7 ひっさつ2850 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、次のラウンドまで、テクニカルゲージスピードが超絶ダウンする。 解説 シリーズが改まりSRへ復帰したドライブは、初めてバースト前後を通じてハンドル剣を持つ貴重な仕様で登場(タイプフルーツは無双セイバー&大橙丸)。加えてバースト先はタイプワイルドレッカー、なんとも渋すぎるチョイス。と言うより今回の登場でようやっとまともな扱いを受けたというべきか。アビリティは毎ラウンド開始時のRPが5以下ならバーストゲージとチームのコウゲキを上げ、バーストすると代わりにテクニカルゲージと火力が僅かにアップ、そして相手アビリティを封じる次のラウンドのみゲージスピードが超絶ダウン。自力で決める以上にブレイカーを意識させるカードになっている。今回のドライブはTPファイズと同様、『使いたくてもバーストするとアイコンが変わってしまう』せいで二の足を踏んでいたソードデッキ愛好者には待望の1枚になった。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-041 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 3650 必殺技 ターンスラッシュ コスト5 ひっさつ2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+500 あいてチーム全体のボウギョ-300 さらに3ラウンド目に、ひっさつ+1000 アタックポイント+40 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3650 必殺技 スピードロップ コスト9 ひっさつ3400 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+2000 全てのスロットのアタックポイント+20 さらに、ラウンド3以降だと、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 解説 WEB投票によるGH4弾LR枠に当選したドライブ、前回に引き続いてハンドル剣を手にしての登場、そしてターンスラッシュの実装とスピードロップが再びLRに返り咲いた。表面のアビリティは攻撃アップ&ダメージボーナスミッションにお誂え向きの相手防御ダウンがラウンド毎に上乗せ、ラウンド3開始時に至っては「温まってきたぜ!」と言わんばかりにAP・テクニカルゲージ・必殺値が大幅アップ。バーストアビリティも攻撃・必殺・スロット自体の三点強化に加えて、ラウンド3以降にバーストすれば相手のミガワリ能力を超ダウンさせるフルスロットルぶり。たとえ体力有利時のコスト7でも、直撃させれば相応の大ダメージを見込めるはず。それだけに相手の封印&リセット勢には気をつけたい。特にVR魔進チェイサーのいるガンマンチームに体力で下回り続けると毎ラウンドアビリティを封じられてしまうので対策は施しておこう。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-069 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 3150 必殺技 ターンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 オイウチ発生率がアップする。さらに、APバトルの合計値が240以上だと、次のラウンドまで、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3150 必殺技 俺の時間はなぜ止まったのか コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに、あいてのチームのバーストしたライダーがいるとき、アタックポイント+20 チーム全体の必殺威力+1000 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の一枚で、ターンスラッシュのCP落ちも兼ねている。アビリティはスロットアイコンが2つ以上揃えれば、チーム全体のコウゲキと必殺威力の二点底上げが出来、オイウチ発生率も上がり、APバトルの合計値が240以上であれば、追加で次のラウンドまでのAPが+20に上がる。バーストアビリティは、次のラウンドまで必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2段階に上がり、相手チームのバーストしたライダーがいれば、追加でAP+20とチーム全体の必殺威力の強化も行える。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ターンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、次のラウンドまで、ひっさつ+500 オイウチ発生率がアップする。 解説 久しぶりのタイプスピード→トライドロン構成の一枚。ついでにターンスラッシュの低レア落ちでもある。 カードナンバー BM6-059 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3100 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 チームタイリョク-300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3100 必殺技 果汁がトップギア コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、チームにブレイカータイプいるときテクニカルゲージがアップする。 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の一枚。MOVIE対戦フルスロットルを彷彿とさせる組み合わせ。表面のドライブはCP共通の相性ボーナスを参照にしたAPアップとBゲージアップ、そしてAPバトルに勝利したとき相手のボウギョとタイリョクを削る効果を持っている。自身ではAP+10しか出来ないので他のライダーで補強し積極的に発動を狙っていきたい。裏面で鎧武にバトンッタッチ、バーストアビリティはひっさつ強化に加えて相手のミガワリ発生率を超ダウン、そしてブレイカータイプが味方にいればTゲージをアップできる。表アビのボウギョダウン、ジャマータイプが組み合わさり相手のボウギョを封殺する中々いやらしい動きの出来るカード。ちなみにバースト面の鎧武は武器を携えることが多いが、今回はドライブに合わせてなのか貴重な素手状態となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-038 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 3550 必殺技 フルスピードラッシュ コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 テクニカルゲージがアップ さらに、パーフェクトで勝っていると、このRのみ、ミガワリ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1000 タイリョク 3550 必殺技 ライジングタイヤフエール コスト8 ひっさつ 3550 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 RP+5 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、相手の体力最大-2000 解説 前回のメモリアルフィニッシュタイプトライドロンに続き、ドライブが前回に続いて初となるメカニカルタイプでLR続投となった。が、前回と比べると今回はメカニカルタイプで登場した事を除けば特に新しい要素は無く必殺技も筐体排出分としては実にD4弾以来となるライジングタイヤフエールの登場…と、マシンライドのリバイバルかつスペックをLR相応に強化させた形となっている。今回のアビリティはゲキレツ重視だった前回LRと異なりテクニカルバトル重視型となっており、勝てた場合は攻撃・必殺の2点強化とテクニカルゲージアップ、更にパーフェクト勝ちしていればこのラウンドのみでミガワリとカウンター発生率超アップの効果を施す。一見これと言って良くも悪くもカウンター型といえるスペックではあるが…バーストアビリティは1つ目は必殺超絶強化とRP+5の補給、更にテクニカルゲージ超アップに加えて2番目はバースト後のテクニカルバトル勝利で相手の体力を-2000削る強力な効果を持つ…が、よく見ると最大の文面付きと運が悪いと半減しない場合にもあると当時のCPよりも確実性に劣る事になってしまった。ただうまくいくとかなり削れるので非常に強力な効果に変わりは無い。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-038 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 2500 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 スピードロップ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 1年ぶりの収録は初のバースト後も一貫してタイプスピードでバースト後もドア銃持ちの構成。ただしどういう事かバーストすると防御が-100される事に注意。ちなみにアイコンこそ違えどLREXの低レア落ちで、実質5年経っての低レア収録でもある(タイプスピードかつ別のタイヤ始動などでスピードロップが実装されていたパターンもあるが、純粋なタイプスピードでスピードロップ持ちの低レアは今回が初)。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-037 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 パワーグレートグラビティ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 1弾空けての登場はK6弾ぶりのタイプテクニックグラビティへのチェンジする構成を引っ提げて登場。…が、ブレイカータイプとはいえ能力がN相応でしか無くアビリティの1番指定は既に強力な効果を持つ者が多彩にある以上、単なる必殺アップとバーストゲージ上昇率アップだけでは正直力不足なのが実情。よって単にスキャンコンプ用及び低難易度でパワーグレードグラビティを観賞する場合の以外なら、過去弾のタイプスピードやタイプテクニックグラビティのカードをスキャンするのが無難。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-045 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 50 銃 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 100 蹴 80 銃 70 銃 50 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 再度3弾空けて最終弾フォーマットの基本→最強フォームへの構成で登場。…が、体力が2750と高くなった反面、スロットは銃4、キック1の配列ながら前回同様に50が2つあり、しかも今度はバーストしても50の目は全く改善されない博打型。更にこのスロットなのにアビリティはテクニカルバトル勝利条件…の割にはバーストゲージ上昇率アップ型とカウンター型では無い。バーストアビリティにAPアップがあるとはいえ、RP10で次ラウンドのみと低レア相応。他にタイプトライドロンへのバースト持ちのカードがあるならそちらを使うのが賢明とだろう。ちなみにバースト面のイラストはD5弾LRと同一。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-046 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 1950 必殺技 ビッグバンスパイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 新シリーズでは何と現行弾以来のタイプスピードスパイクへのチェンジ構成を持って登場、しかも当時には無かったビッグバンスパイク(当時の無印タイプスピードからスパイクへのチェンジカードは全てスパイクキックのみ、ビッグバンスパイクはタイプスピードフレアからのバーストでしか見れなかった)持ちで登場となった。…が、能力は完全にイマイチで本弾ではパワーインフレで低レアでもアビリティが強烈なカードがあるのに対して、このカードは蓄積バーストゲージアップ。それだけならまだしも1番出しではないとはいえややバッティングしやすい3番出しなのであまりにも凡庸。バーストも1番バースト指定でパッションタイプとかみ合う…のだが、その割には攻撃+1500だけ。スロットも安定型…と見せかけてバーストすると2数値型になる上にAPアップも持っていないのでガッカリぶりは否めない。バースト前が違うとはいえ、D1-004かD1-048を持ってるならばそちらで見た方が無難。(スキャンコンプとして使うのならば無印タイプスピードは過去弾カードの方でもカバーできるため) ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-037 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ターンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 体力+500 バーストゲージの上昇率アップ②1R毎、相手より体力が多いと、チーム全体の防御+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 スピードロップ コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 Vシネマ「仮面ライダーチェイサー」に登場する超魔進チェイサーに合わせて、BS1弾と同じタイプスピード統一構成、なおかつアイコンを剣に変えて久しぶりにターンスラッシュを再録して2弾ほど開けて再登場。しかし同弾剛がNながら個性ある1枚なのに対し、こちらは完全にN相応。また剛やチェイスが銃持ちで出ているのにこちらは剣アイコンなのでアイコンを揃える事ができない。一応、スロットは70が4面以上あると安定はしているのだが… リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-038 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4700 必殺技 タイヤコウカン・フェスティバル コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 剣 60 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+25 剣アイコンのAP+15 バーストゲージの上昇率超アップ②APバトル終了後、チーム全体の攻撃+500 オイウチ発生率が超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 4700 必殺技 タイヤコウカン・フェスティバル コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+50 さらにAPバトルに勝ったとき、剣アイコンのAP+50 仲間の必殺+800 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 カードナンバー RM2-063 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 4300 必殺技 ターンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+400 テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルスピードを超絶アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4300 必殺技 スピードロップ コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ②バーストした次R開始時、テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージリセット 解説 50thAnniversaryレアの3枚目はドライブ。本弾よりノーマルLRとは別物となった50thAnniversaryレアではあるが、ドライブの場合はノーマルLRがタイヤコウカンのランダム技、剣持ち統一かつAPで一気呵成に攻めるノーマルLRと違って素手統一かつテクニカルゲージに集中したケースとなっており、50thボーナスもこれに合わせてテクニカルゲージ超アップを施せる。そしてバースト必殺技のスピードロップもしっかりと第1話での動作を完全新規での実装を果たした。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-060 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、キックアイコン+30 オイウチ発生率が超アップ②スロットを止めたとき、AP+10 バーストゲージが超アップ オイウチ効果が超アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1500 タイリョク 3300 必殺技 ドライブフィーチャーキック コスト5 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ・カウンター発生率を超ダウン②1R毎、必殺+500 AP+15 バーストゲージが超アップ 解説 ライダーズキック?CPの一枚。CP共通のキック重視のスロットにBS6弾以来の銃アイコン(ドア銃装備)を備えたタイプスピード。毎ラウンド累積するAPアップとバーストゲージアップを両面に備えており、早期にバーストしても継続してAPとBゲージを稼げるのが強み。ブレイブタイプでもあるためバーストできればAPバトルで無類の強さを発揮できるだろう。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-061 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 2500 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、パッションタイプがいるとき、攻撃+500 タクニカルゲージ・ミガワリ発生率が超アップ②テクニカルバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1450 タイリョク 3250 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウンさらに、テクニカルバトルでパーフェクトで止めていたとき、RP+5 テクニカルゲージが超アップ 解説 ライダーズマスクCPの一枚。前弾に引き続きCPでの収録となったタイプスピードだがAP重視だった前CPと違い今回はTゲージ重視の性能になっている。ただし、表面は①アビの超アップを除き、②アビの発動タイミングがTバトル後な上にアップのみであるため、相手のゲージスピード超アップを加味しても少々心もとない。バースト後もTゲージは伸びるため早期にバーストしてしまうのもアリ、その場合は追加効果も発動のためにしっかりとパーフェクト止めを狙っていこう。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-031 レアリティ R ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 3100 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが10以上のとき、テクニカルゲージが超アップ②APバトルに勝ったとき、RP+2 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3100 必殺技 ライジングタイヤフエール コスト9 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップさらに、RPが9以上だと、ガッツ率が超アップ 解説 RT1弾のLR以来のメカニカルタイプ&バースト技「ライジングタイヤフエール」で登場。4年ぶりの収録となるレア演出なので持っていない人は大切にしよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PB-001 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、仲間のアタックポイント+10 入手方法 変身ベルトDXドライブドライバー シフトブレス(数量限定) 解説 6弾でドライブが先行使用できる唯一のカードだった。 カードナンバー PD-001 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 記念すべきPDナンバー最初の1枚。 カードナンバー PD-004 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 50 蹴 70 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ミッドナイト・ムーン コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 カードナンバー PD-006 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 1800 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 70 拳 60 拳 100 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 チームタイリョク500回復 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 カードナンバー PD-011 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 1800 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 80 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 カードナンバー PD-014 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ミッドナイド・ムーン コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 70 蹴 100 拳 70 拳 50 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 カードナンバー PD-016 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 カードナンバー PD-019 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 50 拳 50 蹴 50 蹴 90 蹴 90 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 50 拳 50 蹴 50 蹴 100 蹴 100 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PD-020 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 70 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 1800 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 タイリョク500回復 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第1弾 解説 アビリティとバーストアビリティはPD-006と全く同じ。 カードナンバー PD-025 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ドライブレイク コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 スピードロップ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ01 解説 PD-026、PD-027とのセットで、イラストもパズルカード仕様で繋がっている。特にこのカード登場時はスピードロップがLREX限定技だった事もあって大当たりポジ、そして次弾で大量のスピードロップ収録が目立った一方でそれらがフィニッシャータイプで無かった事もあってかこちらが上となった。(アビリティ的にはD2弾のタイプスピードシャドー(このカードもスピードロップが収録)に劣るが…) カードナンバー P-028 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ドライブレイク コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 50 拳 50 蹴 50 蹴 90 蹴 90 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 50 拳 50 蹴 50 蹴 100 蹴 100 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ナイスドライブ1弾 店頭配布キャンペーン 解説 このカードとガンバライダーカード(通常・データセーブ対応型どちらでも)で、「スタート・ユア・ライジング」のスペシャルボーナスを得られる。 カードナンバー PD-029 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 東映ヒーローお楽しみ袋 解説 カードナンバー DP-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ハンターフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 70 拳 60 拳 100 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 ライジングコスト-2 入手方法 第1回ドライブチャレンジ ドライブトーナメント参加賞 解説 「シフトバースト」のアイコンが付いているが、ND1弾では使えず、ND2弾以降から修正され、使用できるようになった。 カードナンバー PD-032 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 1800 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 蹴 70 蹴 100 拳 70 拳 50 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 一番くじぷち 仮面ライダーシリーズ~仮面ライダードライブ ヒッサ~ツ!フルスロットル編!~ 解説 カードナンバー PD-038 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 チームタイリョク500回復 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 カードナンバー PD-049 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプフルーツ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 大橙フルドライブ コスト5 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ1st~ 解説 カードナンバー PD-052 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプフルーツ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 大橙フルドライブ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+400 入手方法 「仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル」入場者特典(2014年12月23日~) 解説 カードナンバー PD-053 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ブレイバーシュート コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 カードナンバー PD-070 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ドライブビッグタイヤ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ドライブビッグタイヤ コスト6 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 入手方法 てれびくん5月号幼稚園5月号小学一年生5月号小学二年生5月号 解説 小学館4誌合同企画「仮面ライダードライブ必殺技コンテスト」大賞作品。 カードナンバー PD-073 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ライジングタイヤフエール コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 プロモでもマシンライドで収録 カードナンバー PD-080 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ハンドル斬り コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 トレーラーショット コスト6 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 入手方法 第4回ドライブトーナメント参加希望者配布カード。 解説 最初にタイプスピードからタイプフォーミュラに変わるカードだった。 カードナンバー PD-096 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 トリプルイグニッション コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第3弾 解説 プロモでもトリプライド持ちであり、上記D4-004Rと同じくブレイカータイプで収録している。余談だが表面のイラストではハンドル剣を持っているが、拳アイコンになっている。 カードナンバー PK-021 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ハンドル斬り コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 フルフルフォーミュラ大砲 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200ただし、ライジングコスト+1 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第4弾 解説 タイプスピードからタイプフォーミュラにフォームチェンジする構成のカードが再び登場。 カードナンバー PK-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにマッハがいるとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第4弾 解説 上記PK-021とは裏面だけが異なり、タイプスピードからタイプトライドロンにフォームチェンジする構成。 カードナンバー PK-042 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ハンドル斬り コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてオイウチ発生率を超ダウンさせる。 入手方法 オフィシャルカードパック~シーズン2015 1st~ 解説 アビリティは自身を真ん中のレーンに置いていると、バーストゲージが上昇しやすくなり、バーストアビリティは、RPが6以上だと、必殺威力の超強化に加え、相手のオイウチ発生率を超ダウンさせる事も出来る。 カードナンバー PK-099 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上のとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 デッドヒート・ドライブ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 ライジングパワー+3 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 カードナンバー PG-100 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、銃アイコンを持っているライダーのコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、チームタイリョクが5000以上だと、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース第3弾 解説 久々のプロモで、PGナンバー100を飾ったのは、ドライブだった。 カードナンバー GP-026 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック 解説 カードナンバー BM2-074 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 ターンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、必殺技が発動したとき、ライジングパワー+2 次のラウンドのみ、カウンター発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2550 必殺技 刑事で仮面ライダー! コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコン+2 仲間のゲキレツアイコン+1 さらに、カウンターが発動していたら、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 入手方法 ガンバライジング ベストマッチパック2 解説 「ライジングマッチ」にて収録しているが、Vシネマ「ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサー」で仮面ライダーアクセルと共闘した関係からか、バースト面はアクセルとなっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前:仮面ライダードライブ タイプテクニック,仮面ライダードライブ タイプワイルド,仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー バースト先:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター,仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー,仮面ライダードライブ タイプスピード フレア,仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク,仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー?,仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ,仮面ライダードライブ タイプフルーツ,仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ,仮面ライダードライブ タイプトライドロン,仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03,仮面ライダードライブ タイプデッドヒート,仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ?,仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー?,仮面ライダーアクセル,仮面ライダー鎧武 極アームズ
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~第4章:アスケスの覚醒~ さっそくアスケスは朝に魔法の出し方を教わることに 朝「・・・マズハ、テニマホウリョクヲ、アツメル」 アスケス「ん?まずいテリヤキ料理つくる?」
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過去のコメントログその2はこちら お勧めの編成法・成長法・対処法など 凌統きたー (2010-08-11 20 51 48) 条件しってる人いたら教えてください。 (2010-08-11 22 02 35) 呂蒙・甘寧・凌ソウのPTで82.2維持、全滅させて仲間にできました。 (2010-08-11 23 36 14) 逃走時「父の仇に見える日まで…俺はこの地に留まる」 (2010-08-12 02 10 37) テンイ涙目w (2010-08-12 08 32 35) 凌統頭いいけど、固有だけ比べたらテンイのが上。 (2010-08-12 10 42 01) 大史慈に続いて固有・能力共に優秀だね。RANK4.5て感じ。+蓋・謹でまたチートPT増えるのか…。 (2010-08-12 11 16 48) 万能と器用貧乏の中間位の武将かな (2010-08-12 14 19 33) 鈍足軍師の打消しで・・・(涙) (2010-08-12 21 53 48) 弓兵ぢゃないのが残念だ。 (2010-08-12 22 04 06) 凌統は矛って感じだからいいと思う (2010-08-13 10 52 05) やっぱり弱かった (2010-08-13 11 24 39) 瑾みたいのがいる国で、こんな固有持ち作ったらいかんでしょ運営さん。打ち消す前に全員の兵力ごっそり持ってかれるよ・・・。 (2010-08-13 11 40 30) 呉はこれで武将打ち止めかな?レグトリいよいよ終焉近し。 (2010-08-13 13 46 07) 周瑜がまだ (2010-08-13 15 06 21) 策、飛に比べたらRank4はかわいい (2010-08-13 15 34 25) 同じRank4でも曹仁はかわいくない。 (2010-08-13 16 55 16) いや、曹仁は萌えるぞ (2010-08-14 02 13 20) 仁強いけど策や飛ほどじゃないなーでも仁もチートやから一緒に消えたらいいのに (2010-08-14 04 15 20) 大幅上げ、とても大幅上げ、大幅下げ、麻痺、全部なくなればいい。 (2010-08-14 11 14 04) 典韋━(゚Д゚)━━ (2010-08-14 12 42 30) それは無理w 麻痺は面白くないな (2010-08-14 18 39 23) てか、呉の優遇なんなの?w (2010-08-14 19 40 12) 今更 (2010-08-14 23 40 59) 呉はある程度優遇しないとプレイヤー増えないからな…続きは呉スレで (2010-08-16 04 41 20) 攻撃あたらなすぎてストレスたまりまくり。文鴦のがマシかも。 (2010-08-25 21 56 04) なら文鴦使えよw (2010-08-25 22 57 34) 命中粕だから極振りしてる。チートには程遠いかな (2010-08-26 01 04 24) 命中とかなくてもOKww 曹仁ptがそれを証明してるw 素早さ3人100以上なのに曹仁 徐晃 牛金ミスなしですからねwww 命中振るとか無駄すぎるw せっかくの無駄のないステが台無しwww (2010-08-26 06 33 25) 命中振りはたしかにいらない (2010-08-26 06 43 24) どんなに命中カスでも半分は当たる (2010-08-26 08 09 16) 命中あるとあたるのも確か (2010-08-26 08 58 48) 命中あっても当たらないのもまたしかり (2010-08-26 09 07 46) 皆さん早振ってます? (2010-08-26 17 19 28) 同LVの極振り飛より早く動けるように振ってる (2010-08-26 20 09 54) 回答ありがとうございます! (2010-08-27 19 56 34) 守山城w (2010-09-22 01 44 54) 命中に振っても無駄では無い。スウみたいな俊足ランク1相手でもガンガン外すから全く安定しない。仁はそれを補う火力と固さがあるからなぁ (2010-09-22 06 18 59) あたるわw運が悪いだけだろおまえwそれか相手が運良すぎか (2010-09-22 13 24 37) ↑相手のランクが上がってくると当たらなくなる。なんで当たるの?ちなみにそちらの統、レベルいくつ? (2010-09-22 17 28 07) 運がよいからですwほかに何か理由があると思いますか?相手が素あげるかこっちの命中さげる以外に普通の場合ならはずしませんよw策も飛もあたりますしwカコウエンと馬良だけかなよけられたことあるのは。で・・・・レベねwは41っす (2010-09-22 18 38 53) おっせかいにいらん情報いれるとお供はキンとリョウです (2010-09-22 18 45 18) まあリョウトウが微妙なのは命中が低いところじゃなくて素がちょいだけ高いのところかなwキンよりギリギリ低ければいいのだがwww贅沢な要求だけどw (2010-09-22 19 06 40) 今より遅くなったら張飛に抜かれるけどな (2010-09-22 20 11 07) そちのほうがいい^^ (2010-09-22 20 23 37) まwキンがヒより遅く行動したらなおさらすばらしいwてかみんな飛に素振ればいいのにw (2010-09-22 20 35 17) 攻撃があたれば確実に勝てるが外れれば確実に負ける相手と対戦した場合、凌統は7 3ひどいときは6 4くらいの勝率になるから↑の人は"安定しない"と言っていると思う。勝てる相手には確実に勝ちたいって思う人には凌統は不向きだと思うよ。 (2010-09-23 07 02 05) なんか実感した感じでは、当たるかどうかは命中、素早さよりレベル差に依存する割合が大きい気がする。計算式確立されてないんでそ? (2010-10-16 14 59 56) 気のせい (2010-10-16 17 20 51) 素早○○には、命中○○以上で必中みたいなのあるかな? rank1ミスしないからありそう (2010-10-16 17 42 21) 劉禅の固有使っても素102のやつに攻撃当たったから、必中に関しても同じだろう (2010-10-16 19 40 49) 太史慈より武力が上なのが納得いかないっ… (2010-10-16 20 58 31) 太は超バランスだから問題なし (2010-10-16 21 42 28) ↑3 2分の1は当たるんだってば (2010-10-16 22 32 08) リョウ統仲間にしたときのPTとレベルと攻撃方法教えてください (2010-10-23 13 09 23) 小喬26李異28甘寧26 1陣喬火→統 異固有→敵1 寧固有 2陣喬水→統 統落ちる 異無双→敵1 敵1落ちる 寧神拳→敵2 3陣喬固有 異激→敵2 敵2落ちる (2010-10-23 17 12 19) あー 1陣は寧より異のが早いけど2陣から異のが遅くなるから そこもあわせて (2010-10-23 17 14 04) ↑丁寧に教えて頂いてありがとうございます! (2010-10-23 22 05 08) 俺は確か留甘呉で捕獲したな (2010-10-24 00 03 57) 自分は甘寧、蒋欽、諸葛瑾でした。 (2010-10-24 01 16 32) どなたか呂、甘、リョウ操で捕獲したかたいませんか? (2010-10-24 08 24 29) いますよー (2010-10-24 09 59 52) 青龍の両刀使いに勝てない (2010-11-06 09 29 57) 全滅必要なんですか? (2011-01-14 11 58 58) はい (2011-01-14 17 58 09) ありがとうございます (2011-01-14 22 03 01) 全滅なしでもいける (2011-01-22 07 39 13)
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仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス5弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-009 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ライジングパワー+5 解説 バロン同様、龍玄はSRでの参戦となった。バースト前のアビリティにより、無条件で全員の必殺技威力が上がるため、RPを稼げればかなりの高火力を発揮できる。反面、バーストアビリティはある「特定の状況」でしか機能しないで少々微妙。ただし、バーストすれば龍玄自身の心もとない攻撃・防御はフォローできるので、「アビリティによる必殺技強化」と「バーストによる自衛」を天秤にかけることに。高必殺威力が最大の特徴の1-12LR ウィザードFSとの相性は良い。これは、ウィザード側がもっとも恐れる「テクニカルおよびAPバトルで押され、RP8を確保できないまま押し切られる」という状況こそ、龍玄のバーストアビリティがもっとも有効に機能する「特定の状況」のため。発動させればウィザードの超火力必殺技に必要なRP8を確実に捻出できるため、逆転への狼煙を上げることができる。 カードナンバー 1-010 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 少々基礎ステータスが物足りない感のあるレア龍玄。スロットも安定型ではあるものの、高い目がないため競り負けやすいのが悩みの種。できればAP補正持ちの仲間と組ませたいところ。バーストアビリティもテクニカルゲージ強化のみと少々地味。 カードナンバー 1-011 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 鎧武指定の強化アビリティを持つので、使うなら鎧武とのセット運用は必須だが、武器アイコンが一致させにくいのが悩み処。バーストアビリティはAPバトルが絡むため安定しないが、効果自体はこちらもそれなりに高い。AP補正のある鎧武はいないので、必殺技発動によるAP強化で勝負しよう。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-008 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 銃 100 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2 解説 SR 2-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 2-009 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 レアながら飛龍乱舞持ち。低コスト必殺技に扱いやすいアビリティ、バースト後の爆発力とサポートに置くには十分な能力を持つ。バースト後は剣アイコンが5つになるのもポイント。ただし、スロットに50が2つある点には注意。また、バーストアビリティを活かそうとすると、仲間もテクニカルタイプで固める必要がある。 カードナンバー 2-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ二双龍 コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+3 解説 ノーマルだがRとは別の演出技持ち。フィニッシャーボーナス以外のほぼ全面に渡りレア版に劣るが、唯一バースト後にスロットの50が埋まる点では勝る。また、バーストアビリティは前弾SRの簡易版で、受けに回るとテクニカル負けを起こしやすいフィニッシャーなら使える局面もありうる。 カードナンバー 2-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 蹴 70 銃 80 蹴 50 銃 80 蹴 50 アビリティ テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ すべてのテクニカルタイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス テクニカルバトルの極み チーム全体のテクニカルゲージがアップ 解説 戦極大合戦CPカードの1枚。基礎能力の高さと、ゲージ超絶UPのバーストアビリティが魅力。ただし、バーストアビリティの対象は「全てのテクニカルタイプ」のため、相手チームにテクニカルタイプがいると旨味が薄れてしまう。また、変則な並びでわかりづらいが、スロットに50が2つある点には要注意。一方、CPボーナスは「自チームのみ」テクニカルゲージUPのため、戦極大合戦では安定してテクニカルバトル優位を取ることができる。また、超絶UP自体の効果はかなりのものなので、相手がアタッカー・フィニッシャー中心で固めている場合はテクニカルバトルが凄まじく有利になる。デッキの流行次第ではミッチらしいしたたかな戦いができるだろう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-008 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 蹴 60 銃 90 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 3-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 3-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 CPカードボーナス ボウギョアップ! ボウギョアップ 解説 「フレッシュキラキャンペーン」の1枚。3弾CP貴虎兄さんとは真逆のアビリティを持つ。ライジングパワーを+2する代わりに、チーム全体のライジングコストが1増えるので一見見るとデメリットだが、3弾から必殺にコスト補正が加わった事で寧ろデメリットというよりメリットになり得る。また鎧武がチームにいればコストを減らせるし、いない場合はコスト6でのキウイ飛龍乱舞が撃てたりもする。4弾から登場したトリッキータイプのバースト(優勢時)のコスト-1を相殺できるので、見た目以上に強力。しかしスロットに50が2つがある事には頭に入れておきたい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-051 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封印する 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンとしてCP続投、そして本弾唯一のブドウアームズ始動でもある。注目はバーストアビリティで本弾から初登場のトリッキータイプのアビリティ発動封印効果。4弾LREX フィフティーンを除くとND3弾でSRゾルダが登場するまで唯一トリッキータイプのアビリティを封印できるカードであった。またそれだけではなく、基礎攻防どちらとも600、タイリョク2300というライジングでもかなりの重量ステータスに加えて50なし安定スロットを誇る。CPボーナスはバナナアームズを選べば剣持ちになり、アタックポイントアップなのでスロットが非常に安定し易くなるので強力。もしも、鎧武とバロンと組んでいるなら『アームドライダー!』のAPアップと(銃持ちの鎧武などでなければ)ダブル及びトリプルアタックも加わり、さらに安定する。一方、兄のメロンアームズを選んでしまうと素手になり、ライジングコスト-1の為にコスト4になりライジングパワー不足の状況でも必殺技を放てるが火力ダウンに繋がるので状況に応じて使い分けよう(ちなみに4-053でも弟のブドウアームズを選んだら、ライジングコスト-1)。効果が同じなのはやはり兄弟だからか・・・。更に、4弾LR鎧武カチドキなどのようにトリッキーアビリティ発動封印が逆に相手をパワーアップさせる事があるので注意。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト4 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/飛龍ロケットブラスト コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1。さらに、トリッキータイプのテクニカルゲージがパワーアップする 解説 ブドウアームズでも登場。また同弾バロンバナナと同様に前回CPだったダブルアームズチェンジSR落ちでもある。ただバロンバナナとは違って前回より上だとか新タイプだとかいったセールスポイントは特に見当たらない・・・表アビリティは2弾Nが既に同効果を持っている上に、こちらはレーン指定の所為で劣ってしまう。さらにバーストアビリティは2番目指定の割りに効果はそこそこだが、トリッキータイプのみでテクニカルゲージアップであるので残り2枚はトリッキーで固めたい。ちなみに同弾SR鎧武ジンバーレモンとは繋ぎ絵になっている。その鎧武もトリッキーなのでセットで運用しよう。こちらの声もNと同じく斬月・真(光実)と同じセリフになる。 カードナンバー 5-017 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 こちらはタイプやアビリティこそは違うが1弾SRと同構成、なおかつ次のナンバーの兄との繋ぎ絵で登場。レーン指定でオイウチ発生率が強化される上に、バーストアビリティはオイウチコウゲキが成功したときに仲間のテクニカルゲージを強化させる点で強力。なお、5弾で排出される龍玄のカードは台詞が斬月・真(光実)と同じ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-020 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 キウイ飛龍乱舞/黄龍流星 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ チームタイリョクが4000以上だと、相手チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-300 解説 まさかの4-051と同タイプでSRダブルアームズチェンジ持続で登場。しかし、前弾が繋ぎ絵で鎧武をサポートする相棒的なカード(台詞こそは斬月・真(光実)仕様だったが。)だったのに対してこちらはアンチ鎧武なカード。まず、アビリティは表面が相手に鎧武指定でチームの全てのステータスを悪魔ディケイドのようにゲインする効果。相手指定なので使いにくいものの、鎧武自体は強力なカードが多く、対戦やオールガンバライダーマッチ等でも相手にする機会があるためそこそこ狙いやすい。そして、バースト面はタイリョクが一定値以上で相手の能力を大幅にダウンさせる効果。…ダークライダーのようだ。また、物語後半の迷いを捨て鎧武、バロンを一蹴したミッチを体現したのか基礎ステータスが高く、タイリョクに至ってはLRを上回る2700。扱いづらいカードだが本編でのミッチをよく表したカードと言える。また前回の2枚と同じく台詞仕様が斬月・真(光実)なので表アビリティも併せて原作度は高い。更に龍玄ブドウ→キウイの流れの高レアは、3弾CP以来なのだが、キウイのCPボーナスがミガワリアップなのに対して、バナナのCPボーナスはAP+10であるため、大体の場合はバナナを選ぶことになるだろう。ちなみに少し分かりづらいが、同弾R斬月とはつなぎ絵になっている。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-016 レアリティ N ライダータイプ テク二カル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに斬月がいるとき、このライダーのひっさつ+1000 解説 久しぶりのブドウ→キウイ構成の正統派龍玄。スロットは3弾以前のキウイアームズのカードと同じく極端化しているが、バーストアビリティは本編最終回で兄と和解した事を反映してかフィニッシャーボーナスと同等の必殺+1000されるのでこれまで決め手に欠けていた龍玄にとってはありがたい。ちなみにボイスの仕様は4弾以前の仲間想いな頃の龍玄。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-035 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 ND5~6弾でアーマードライダーたちが収録されたにもかかわらず収録されなかった龍玄が、D1弾と同じくブドウ→キウイ構成で初のブレイブタイプでの登場となった。スロットは4弾以降のキウイアームズと同じく50無し安定型スロットを備えており、アビリティは対人戦のみしか効果が無いがライダーガッツ発生率ダウンと妨害が出来る。バーストアビリティはライジングパワーが7以上でコウゲキの超強化とAP+10の補強が可能。これによりブレイブのタイプボーナス+アビリティでAP60も上昇するので守りを捨てて攻め手に特化する事が出来る。鎧武・バロンとは「アームドライダー!」で更にAPを増やせたり、キウイアームズにチェンジする事でトリプルアタックが狙いやすくなるので良き仲間となるだろう。弱点は前述のブレイブのデメリットとボウギョが50しか上がらない事に注意。ちなみにボイスの仕様はND1弾と同じく4弾以前の通常の龍玄ボイス。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-043 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+200 バーストゲージが超アップする。さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ダブルライダーキック コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 カウンター発生率がアップする。さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+3 テクニカルゲージがアップする。 解説 ガンバライジング無印1弾から数える事17弾、鎧武勢の主人公の中で(ゴールドカードを除き)唯一LRで登場した事がなかった龍玄がBK5弾にてついに新枠のLRTでの登場となった。バーストすると鎧武極アームズと入れ替わってしまうが、両面アビリティから構成を見ると劣勢(表アビリティ)からの加勢による逆転(バーストアビリティ)のダブル必殺技という原作最終話を再現していると思われる。そしてブドウアームズ始動では初の剣持ちである。その為今までは原作再現で『アーマードライダー!』や『呉島の血筋』で組むと鎧武、バロン、斬月などとはアイコンが合わず、ダブルアタックなどが狙いにくいという問題もあったが、こちらは両面が一応剣持ちなのでダブル・トリプルアタックが狙いやすくなった。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-042 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 チームタイリョク+800 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 アブソリュートディフェンス コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+250 ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、チームにトリッキータイプがいると、次のラウンドまで、アタックポイント+20 解説 前回鎧武、バロンが別アームズで登場した事に続いて龍玄が兄のメロンアームズをバースト面に引っ提げて第6弾以来のSRに返り咲いた。アビリティは左レーン指定でAP+10とチームタイリョクが800も増加させ、加えてオイウチ発生率も上げられる。バーストアビリティは無条件でチーム全体のボウギョをアップしつつも、ミガワリ効果と発生率を上げ、トリッキータイプがチームにいる事で次ラウンドまでAP+20の補強が入る。アビリティを発動させたいなら同弾鎧武と組ませるべきだが、バースト後もアイコンを一致させたいならLREX鎧武カチドキアームズが候補に入る。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 紫々大橙乱舞がまさかのN落ち。しかし、バーストすると、剣アイコンから銃アイコンへと変わってしまう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-064 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+400 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2900 必殺技 サイキョー!龍撃フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が少ないと、攻撃分、相手全体の防御をダウン 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目は実にG1弾以来となるノーマル龍玄…と思いきや、カードイラストに斬月・真や龍玄・黄泉が描かれている事もあり、まさかの黒ミッチ仕様で再登場となった。更にこれに合わせてボイス仕様も久々の黒ミッチ…と、実に第6弾以来となるノーマル龍玄かつボイスが黒ミッチ仕様の高レア収録というポイントがある。アビリティの1つ目は1ラウンド毎に銃アイコン持ちのライダーに限り、攻・必の2点強化とバーストゲージ上昇率アップ。2つ目はアイコンを2つ以上揃える事で銃アイコンに限りAP+10増加とオイウチ発生率がアップしていくもの。この事もあり、銃アイコン持ちと組みたいところだが現在アイコンを揃えようにも逆に外れるという事もあり、ややアテには出来ないか。とはいえ発動させなければバースト後の2数値型スロットが引っかかるため上手く揃えるか、開き直って2つしか無いキックアイコンを揃えるかで構成が変わってくるか。バーストアビリティは全CP共通の必殺+2000、このカードの副効果は相手ミガワリダウンと相手より体力が少ない条件で攻撃分防御をダウンさせると、まるで第1弾SRのような逆転の狼煙を上げられる。ただし体力が少ない条件に加えてスロットが前述の通りに2数値型になっているため、逆に競り負けないように注意したい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-041 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 RP+1②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 次のRまでテクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、2番目までにバーストしていると、必殺+1000 チーム全体のAP+10 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は仮面ライダー龍玄。K5弾以来のLRだが、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として次ナンバーの兄さんと紘汰さんに合わせて再度のLR収録かつ初の龍玄単独LRというポイントを引っ提げて登場を果たした。アビリティの1つ目はアイコンを2つ以上揃える事で全てのアイコンにAP+10増加とRP+1される効果。一見シンプルな発動条件だが2つ目のAP250以上あれば更にRP+1と次ラウンドまでのテクニカルゲージアップの3点強化型。同じ銃アイコン持ちのGLRハイパームテキと比べるとスロットAP+10の発動条件を厳しめ、テクニカルゲージをAP合計値250で次ラウンドまでの制限を付けた代わりにあちらに無いRP増やしでRPを確保…と、必殺を出しやすくさせた感じか。ただAP250とかなり高めの数値が求められるためチームは銃多めかつAPアップ持ちに限られてくる。バーストアビリティは必殺+2000、相手ミガワリ発生率超ダウンに加えて2番バーストまでという指定付きだが必殺+1000とAP+10の効果。AP+10は単なる+10では無く、全体適用なのでAP+30なので龍玄の高レアの中ではもっともクセが無く扱いやすい1枚となった。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ダブル龍撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 BS5弾、7周年LRでの登場を経て現行弾当時に公開された「MOVIE大合戦」再現のメモリアル登場に合わせて前ナンバーのバロン、次ナンバーの兄さんと同じく基本形態→レジェンドアームズでのフォーマットで登場を果たした。またブドウ→Wアームズの構成は当時の店頭大会での景品限定だったため、実に8年ぶりの収録となった。ただ、表面のみが演出技のバロン、バースト前後とも演出技の斬月と比べるとどちらも下位技なために見劣りする。一応、バースト後のコストが7固定なので3人の中では一番必殺が高めなのだが…(バロンは有利時にコスト-2、斬月は元々コスト5) リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2500 必殺技 ダブル龍撃 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 (RM5弾当時は)現在の仮面ライダーリバイス本編にてギフを倒すために戦う一輝とギフに下ってしまった大二が遂に対立して兄弟対決の展開になっている関係もあり、同じくかつて兄弟対決を行った呉島兄弟も本弾での鎧武50thレア昇格とロード・バロンの抽選ゲットキャンペーンでの登場に合わせて登場。ただし2人ともズバットバットウ3弾と同じレジェンドアームズへのチェンジ構成持ちだが、龍玄だけはR昇格して再登場となった。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル勝ちで発動なのだが、この手のアビリティの弱点であるラウンド1は何もない状態に加えてスロットは本弾傾向のゲキレツ80止まりの構成のため、競り負けやすいのも難点。ある意味、鎧武と対立していた頃の再現とも言えなくはないのだが…。またバーストアビリティは前弾と全く同一だが、素の必殺はアップした分、コストが-1されている事もあって総合的にはZB3弾に劣る。よって貴重なWアームズな事を踏まえても、スキャンコンプを目指す方は早めに使っておきたい。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-042 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3050 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 今回はBM6弾以来の紫々大橙乱舞持ちかつ、Rに上がった。以前は剣→銃に変わっていたが、今回は一括して剣アイコンのままとなった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1550 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下のとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 丸大フィッシュソーセージ 解説 カードナンバー P-020 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ファンブックスタートダッシュ号 解説 カードナンバー P-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1500 必殺技 ブドウ掌 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1500 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のひっさつ・ボウギョ+200 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング チョコスナック 解説 カードナンバー P-047 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+350 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 一応キウイアームズへのアームズチェンジは筐体排出でもされているが、地味にキウイアームズへのアームズチェンジのカードには50の目が2つある(黒ミッチ除く)のに対しこちらはスロットの50の目が1つしか無いという点で勝っている。表面はパッとしないが、バーストすれば1弾NウィザードFSと同じバーストアビリティでアタッカーを援護できる。後発のP-066と異なってスロットに50があるのが欠点だが、準目型なので使いやすい。 カードナンバー P-054 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダブル龍撃 コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 入手方法 第2回&第3回チャレンジバトル参加賞(オフィシャルカードパック) 解説 「戦国MOVIE大合戦」に登場したWアームズがP-052 バロンBnA/OOOAと同様にアタッカー&表面タバック加工で先行参戦。ただし、パーストするとスロットから銃を捨ててしまう以上にAPプラスの条件がセブン鎧武より厳しく、受け身に回ると相手に罪を数えさせられないまま敗北する事態も起きてしまう。 カードナンバー P-066 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコスナック2弾 解説 表面はレーン指定でテクニカルゲージの強化を施し、バースト面ではオイウチ・ミガワリを無条件で発動可能。P-047と異なってスロットは50無しだが、変則的な並びに加えて蹴アイコンの数値が低い。更にバースト後の必殺も強化されないので実質援護向け。 カードナンバー P-110 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ もしくは 仮面ライダー龍玄 パインアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 アブソリュートディフェンス/アイアン重龍撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳/剣 100 拳/剣 100 蹴 70 拳/剣 70 拳/剣 60 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 解説 第6回チャレンジバトルならひに第3回トーナメントバトル参加特典の内の1枚。パインアームズへバーストするとアビリティの基礎力アップに加えてAP+10のボーナスとナイスな強化ぶり。そうなると他2枚もトリッキーにしたいところだが、皮肉なことに自分自身が最大の敵になってしまう。一方のメロンアームズだが、ライジングコスト-1のボーナスが必殺技の威力を削ぐためバースト必殺技を2発撃ちたい場合以外で選ばれる率はかなり低い。 カードナンバー P-137 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。コウゲキ-300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+350。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 入手方法 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第4弾 解説 第4弾CPと同構成で登場したのだが、アビリティはオイウチ・ミガワリ効果がアップする。その代わりにコウゲキを何と-300も下げてしまうため、実質100(バースト後は150)のコウゲキとなってしまう。バーストアビリティは相手の必殺をダウンさせ、こちらの必殺を強化させる。またスロットはCPよりは配分が銃(拳・剣)3・蹴3と配分が良くなったものの、数値に関しては偏って50が2つに増えてしまっている。そうなるとチェンジ先はやはりバナナアームズを推奨するべきだろうか? カードナンバー G--003 レアリティ G ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト7 ひっさつ 3000 スロット 銃 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20 入手方法 極極ゴールドカードキャンペーン 解説 Gナンバー3枚目は龍玄。原作でどんどん心が病んでいく装着者を反映したか、なんとLR フィフティーンのアビリティをそのまま受け継いでの登場となった。現状絶対数が少ない銃持ちライダーの中では優秀な基礎力を有し、バーストアビリティが発動すればスロットは概ね問題ないので、テクニカルゲージを増やす仲間をデッキに1枚は入れておこう。優勢時バーストのコスト減少も1だけで済み、元の必殺威力も高いので、さほど気にならないのも嬉しいポイント。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー鎧武 極アームズ バースト先:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー龍玄 Wアームズ,仮面ライダー龍玄 パインアームズ?,仮面ライダー龍玄 メロンアームズ?,仮面ライダー龍玄 バナナアームズ? ユグドラシル・コーポレーションの主任である呉島貴虎/仮面ライダー斬月(後に仮面ライダー斬月・真)の弟で、ダンスチーム「チーム鎧武」のメンバーの1人である呉島光実が戦極ドライバーとブドウロックシードで変身したアーマードライダー。第4話より初登場し、27話を最後に一旦登場しなくなり、後に最終回で再登場。 ユグドラシル・コーポレーションの御曹司ではあるが、自力で生きる道を切り開くためにダンスチームに所属していた。しかし兄貴分の葛葉紘太/仮面ライダー鎧武がヘルヘイムの森にて謎のアーマードライダーの戦いの末に敗北し、戦意喪失したために彼に変わってアーマードライダーとして戦うべく、シド(後に仮面ライダーシグルド)と交渉して戦極ドライバーとブドウロックシードを入手。戦いに身を投じた。 ブドウを模した専用アームズウェポン「ブドウ龍砲」による銃撃戦や拳法による接近戦で戦う。 必殺技はドライバーのカッティングブレードを一回倒して、ブドウ龍砲の後部のレバーを引いてエネルギーチャージ、ブドウを模したエネルギー弾を連続で放ち、最後にドラゴン型の大型エネルギー弾を放つ「ドラゴンショット」。ドライバーのカッティングエッジブレード2回倒してブドウを模したエネルギーを貫いてのライダーキック「龍玄脚」。 後に兄の貴虎に正体を知られた後はユグドラシル・コーポレーションへ戻り、戦極凌馬/仮面ライダーデュークの配下となりながらも紘太達を守るために2重スパイとして活動するが、紘太が自分と違う行動をとり続けた事や自ら守ろうとした高司舞が紘太に真実を話した事で激怒。更に敵対していた貴虎もその紘太と和解したため、第28話以降は兄から回収したゲネシスドライバーを使用し、斬月・真に成り代わって行動したため、以後は42話で龍玄・黄泉になるまで戦極ドライバーを使用しなくなる。 最終回で仮面ライダー邪武が沢芽市に現れた際には立ち直り、再び仮面ライダー龍玄として立ち向かった。
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仮面ライダーウィザード オールドラゴン バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム3弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-040 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ストライクドラゴン コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1300 タイリョク 2800 必殺技 ストライクドラゴン コスト9 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルゲージが超アップする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてチームのボウギョ分、ひっさつがアップする。 解説 ND3弾にて最終形態のインフィニティースタイルが登場したが、中間形態のオールドラゴンも堂々のLRで参戦!必殺技がどちらも「ストライクドラゴン」だが、表のものは本編第43話のアンダーワールドでギガンテスにくらわせた技で、バースト技がフェニックスを太陽まで蹴り飛ばした技である。旧ライド時代やライジングのフレイムドラゴンとは違い、キックオンリーではないが、インフィニティードラゴンと同じくオールドラゴクローのお陰でウィザード系で数少ない拳アイコン持ち。両面素手アイコンなので、素手ライダーとはダブル・トリプルアタックが狙いやすい。アビリティは自・他チーム問わず、誰かが必殺技を撃った段階で発動するので、特に発動条件を考える必要はなく非常に使いやすい。効果は毎ラウンド自身の必殺を500強化し、AP+20、さらにカウンター発動率アップを施す。LRオレやシフトバーストドライブ並みのAP強化力は凄まじいといえる。表からカウンター発生率を上げるカードも少ないのでその点でも貴重。滅多に無いが相手の2連続バーストを耐えきれれば2回アビリティを発動出来る。つまりAP+40・カウンター率超アップ・必殺威力1000アップとバフのバーゲンセール状態。次ラウンドでの逆転も十分狙える。問題はこの手のアビリティはR1のAPバトルでは恩恵を受けられず、カウンター発生率アップもR1ではあまりカウンターが発生しない(筆者の体感的にだが)ので、累積させていくことで真価を発揮するカードと言える。早期のバーストは可能な限り控えるべき。バーストすれば無条件でテクニカルゲージを2段階強化する。テクニカルバトルの勝率が上がり表アビを累積させているならカウンターも狙いやすいのでかなり強力。おまけにRP10以上の条件が満たせていれば更に必殺が相手の防御分上乗せされる。眼魂ハントのむずかしいのチームでもボウギョが大体2000近くあるのでそれぐらいは強化出来る。対人戦ならば相手にLRインフィニティーやLRベンケイ、D4トリプライド2号がいればさらに上昇値がはね上がる。それに加えてフィニッシャー補正も相まって「高防御?なにそれ美味しいの?」と言わんばかりの突き抜けた火力を叩きだせるのだ。RP10の条件達成 さらなる必殺強化がしたいならD5SRビーストが良き相棒となってくれるだろう。必殺カンストを狙うならば、アイコンは合わないがD6LRディケイドと組むと良し。要警戒相手は相手フィニッシャータイプのアビリティ発動を封印してくる連中と全タイプ対象でアビリティ封印をしてくるLREXフィフティーン。見かけたら先手を取らせないように立ち回るべし。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-039 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ストライクドラゴン コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、仲間のコウゲキ+300 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ストライクドラゴン コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 解説 オールドラゴンが順当にSR落ち。上記LRや下記Rとは異なり、ゲキレツアイコンを除き、キックオンリーとなっている。アビリティは毎ラウンド開始時、仲間のコウゲキを+300に増加し、オイウチ効果と発生率を上げる事も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とゲキレツアイコンのAP+50を得られる。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-040 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ストライクドラゴン コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ストライクドラゴン コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 順当にR落ちしたオールドラゴンで、拳アイコンを持つ。アビリティは毎ラウンドにボウギョとチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、1番目にバーストすれば、チーム全体の必殺威力を強化出来る。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-037 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ストライクドラゴン コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、コウゲキ+200 チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ストライクドラゴン コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 BK5弾以来の登場であり、遂にN落ち。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ストライクドラゴン コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 ストライクドラゴン コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 100 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 初のテクニカルタイプにて収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル,仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン
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仮面ライダーアマゾン 3弾 4弾 6弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム6弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス2弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-030 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 アマゾンライダーキック コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 蹴 50 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、チーム全体のオイウチ・ミガワリ効果が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 大切断 コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 蹴 60 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 アマゾンの初カードはSRとなった。原典における一つのテーマであった「トモダチ」を反映してか、チーム相性と密接に関わるオイウチ・ミガワリに関わるアビリティを持つ。特に裏面はゲキレツ増やしには上限がある事や運に左右される事を考えても強力なもの。アイコンはあまり一致しないが、共闘する機会の多い2弾LREXフォーゼとはお互いのバーストアビリティがトモダチ同士の絆でガッチリかみ合い、さらに二枚ともアタッカーである為大量のゲキレツアイコンを用意できるだろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-041 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 アマゾンライダーキック コスト4 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 大切断 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライダーガッツ率が超アップする 解説 新タイプ「トリッキー」での大切断R落ち。ある意味トリッキーがもっとも説得力あるキャラであろう。前回と異なり今回は完全援護向きの能力であり、表・裏とも強力な援護能力。特に表アビリティはシンプルながらオイウチ発生率アップである。反面、低いボウギョと表必殺が前回より威力低くなってるのにも拘わらず、コスト4である事に注意。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-051 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1250 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 大切断 コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ コウゲキ+1000。ただし、ボウギョ-600 解説 1弾飛ばしてSRと同タイプで再び登場。単体の攻撃力を重点的に強化する一枚。特にバーストアビリティは攻撃を大幅に上げてボウギョを下げる。・・・というか、自身のボウギョ以上のデバフという捨て身すぎるアビリティ。一応バースト必殺もSR版と同威力とこちらもそこそこ火力が高い。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-053 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 アマゾンライダーキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 大切断 コスト6 ひっさつ 2550 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+300 さらにあいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ナイスドライブ弾ではパッションタイプで登場。相変わらずのコウゲキ重視、ただ前回に比べ今回はチーム全体に効果が及び、基礎ステータスもそこそこ高く使いやすい。さらに新登場の妨害アビリティも実装しており、必殺の威力もコスト6なので強化してあげればある程度の火力はだせる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-045 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 大切断 コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ+300 解説 ナイスドライブ5弾から実装される新タイプ「ブレイブ」で3弾振りの収録。アマゾン最高値のタイリョク2450に表面スロットが80か60の安定型、そしてブレイブのバースト効果によりスロットの下限は実質110になるため扱いやすい。しかし、バーストアビリティがテクニカルタイプを対象としているため自分自身が除外される点に気をつけたい。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-049 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6500以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 大切断 コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+400 解説 テクニカルタイプで初収録。コスト2で撃つことが出来る1550の表技と、50が1つもないスロットと、なかなか魅力的なステータスを持つ。しかも、アビリティはチームタイリョクが6500以下という条件で、必殺威力がさらに+200に上がる他、バトル開始時からテクニカルゲージを強化された状態で戦えるという低レアとしては優秀な性能。バーストアビリティは、相手よりチーム体力が多いときにバーストすると、チーム全体のボウギョを強化できるもの。うまくAPバトルに勝ち続けながら、相手のタイリョクを削っていってバーストさせよう。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-052 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+100 さらに、チームタイリョクを200回復する。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 大切断 コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 4弾のTR以来のトリッキータイプで収録されたアマゾンライダー。アビリティは1ラウンドごとに自身のコウゲキを100ずつし、タイリョクを200回復していく。コウゲキ強化に関しては、自身のみ適用な上に数値も微々たるものなので、そこまでダメージアップはしないだろう。時間をかけて蓄積していけば、そこそこはアップするかもしれない。回復に関しては、ラウンド1の分は無駄になるから、バーストしなければR2~R4で計800回復できることになる。APバトルに勝ってからバーストすると、相手のテクゲスピードを1段階アップする。少しだけ相手のテクゲを止めるタイミングをずらせられる。また、タイリョクが相手より下回ったときにバーストすれば、トリッキー不利時ボーナスでAPの補強が可能である。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-049 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 大切断 コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 初のジャマータイプで収録されたアマゾンライダー。アビリティはAPバトルに勝つ事で自分のみでAP+10の強化を施せる。ジャマータイプらしく相手のアシストライダー封印中に先攻を取りやすくなるという面もあるので何度も蓄積してからバーストすればいいだろう。バーストすると無条件で自分のみで攻防の強化とバーストゲージを上げやすくして次の仲間にバーストを繋げるという一手もあり。ちなみに表面のイラストを見ると体色が何故か緑色になっている。これはやはり「アマゾンズ」のアマゾンオメガを意識したのだろうか? バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-047 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2850 必殺技 アマゾンライダーキック コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 テクニカルゲージがアップする。さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 大切断 コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1500 オイウチ発生率が超アップする。さらに、1ラウンド毎、カウンター発生率がアップする。 解説 「アマゾンズ」のテレビ放送を記念してか、アマゾンライダーがテクニカルタイプでSRで再登場。前回SRがゲキレツ増やしに特化していたのに対して今回は純粋な攻撃型となっており、アビリティで無条件攻撃とテクニカルゲージを上げられる上にバーストゲージも上げやすくなる。バーストアビリティはこれも無条件で自分のみで大幅な攻撃強化とオイウチ発生率、加えて1ラウンド毎にカウンター発生率を強化可能。より攻撃特化を図るならオイウチ効果のアビリティやアシストチップなどで補強したいところ。ただし、表面が80と60だけの2数値型スロットや守備面がやや低い事、更にバースト後の必殺も2500と低い割にはコスト7と高めな事も頭に入れておきたい。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-054 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 大切断 コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 1弾飛ばしてチェインタイプでN落ち。アビリティは1ラウンドずつオイウチ効果が高くなる。…が、チェインタイプのためかやや生かしにくいのが難点。バースト必殺もそこまで高くは無く、2450止まりかつコスト7とNにしては重めなのでチェインタイプらしく2番目バーストに繋げるのが得策か。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-055 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 アマゾンライダーキック コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 さらに、このラウンドのみ、カウンター発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 大切断 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、APバトルに負けていると、あいてのチーム全体のスロットのアタックポイントをリセットする。 解説 「アマゾンズ」のライジング参戦、及び超スーパーヒーロー大戦での登場を記念してか、元祖アマゾンライダーが初のフィニッシャータイプを引っ提げて3度目のSR登場。前回SRのスロットとほぼ同じ配列だが、3つめと最後のスロットアイコンが入れ替わっており、ゲキレツは90に強化された。また今回はゲキレツ増やしの1枚目、無条件超攻撃型の2枚目と打って変わって今回はAPバトル敗北という完全後攻型のスペックとなっている。アビリティはAPバトル敗北する事で2点強化とその場限りでカウンター発生率を超アップさせる。ただカウンターに関しては運が悪いと1回のプレイで発動しない事もあるので、カウンター発生率系のアビリティ持ちを保険として備えておくべきか。バーストアビリティは通常は攻撃・必殺+800の2点強化に加えてテクニカルゲージスピードを下げるのだが、副効果も表と同じAPバトル敗北で相手のスロットのアタックポイントをリセットできるという物。ただこちらは相手がバーストしてスロットを強化しないと使いづらいので敢えてバーストするタイミングを見極める必要がある。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-050 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 大切断 コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、チームタイリョクを300回復する。 解説 K3弾以来のトリッキータイプで登場。アビリティは2番指定ながら必殺・防御の2点強化とシンプル。反面バーストアビリティの必殺がやや控えめだが、これ自体は表とバーストでカバーできる。ただ副効果のタイリョク回復は300だけと地味。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-051 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 さらに、APバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 大切断 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 アマゾンズの劇場版が公開する事もあり、元祖アマゾンも久々のブレイブタイプで再登場。だが正直言ってイマイチな性能でしか無く、D5弾からスロットが2数値型から改善されたり、バースト後のタイプ指定が無くなったなど使いにくさは解消されているが、アビリティの副効果であるRP+1を発動しようとするとキックアイコンの50が2つある点が気になる。またバーストアビリティも全体必殺強化なのだが、ゲイン値がたったの400と控え目なのが…。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT5-050 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルスピードがダウン②1R毎、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 大切断 コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-051 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 アマゾンライダーキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 大切断 コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、相手のガッツ率をダウン 解説 最近はリブートのアマゾンズに出番を取られていたが、本弾で本編で共演したディケイドが最強コンプリートフォームで登場した事に合わせて初のブレイカータイプで1年ぶりに再登場。しかしよりにもよってアビリティが自分と同じタイプいない指定のため、その最強コンプリートフォームとは組む事は出来ないのが惜しい。一応別のブレイカータイプで無いディケイドのカードと組めば良い話ではあるが。なお昨年のJに続き、今年はゼロワンのライダーが枠を圧迫しているためか、昭和ライダーのカードはこのアマゾン1枚だけ、かつN止まりという状態になってしまった…。(この次がLRSPのため)それでもバーストしなければ永続するJよりはかなりマシだが…そしてバースト面のイラストをよく見るとD2弾の表面イラストを流用。今までは過去弾カードのバースト面イラストを後の弾で再録する事は何度もあるが、本カードは初となる過去弾カードの表面イラストをバースト面に移動して再録する事となった。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-052 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①体力+1000 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 大切断 コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-049 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 4250 必殺技 大切断 コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1番目、または3番目にカードを出したとき、必殺+600 テクニカルゲージが超アップ APボーナスの最大値アップ②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、APボーナスの最大値がアップ 相手全体のAP-5 体力-500 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 4250 必殺技 アマゾンキック コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 APボーナスの最大値超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相性ボーナスが4以上のチームだと、次のRまで、必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ 相手のガッツを封印 解説 公式Twitterにて新たに公開されたリリリミックス2弾の新規LR2枚目(この間にはLR2枚が発表されたが、その2枚は「REVIVAL EDITION」なので省略)はリブート作品の「仮面ライダーアマゾンズ」の面々が何度も高レア化される一方、第3弾から参戦して以降長らく高レアで登場しても単独ではSR止まりの扱いを受け続けた元祖アマゾンライダーが苦節7年、遂に「メモリアルフィニッシュ」の扱いではあるが、待望の単独LR昇格を果たした。そしてそれまでのバースト必殺技である大切断を表面に移し、バースト必殺技には大方の予想では最終回のみ使用した「スーパー大切断」を収録すると思われたが、その予想に反して第22話のみで使用したモモンガー獣人を倒したアマゾンライダーのライダーキックである「アマゾンキック」の方で実装と相成った。待望の単独LR化と同時にそのスペックも昭和ライダーにとっては欲しかった要素を取り入れた1枚となっており、まずアビリティ1つ目は1番か3番出しが必要となるが、必殺+600とテクニカルゲージ超アップ、そして昭和ライダー初のAPボーナス最大値アップ。今までは普通のAPアップやテクニカルゲージアップは多彩にいたが、念願のAPボーナス最大値アップ持ちな事もあってようやく昭和ライダー勢も全国対戦で大きく活躍しやすくなる長所が出てきた。ただし本カードにはAPアップが無く、バッティングしやすい1番目と3番目出しであるため、これを踏まえつつデッキを組みたい。2つ目はAPバトル終了後にRPが相手より多い事指定だが、追加でAPボーナス最大値アップと相手のAP-5と体力-500の効果を施す。前半のAPボーナス最大値アップは1つ目を含めればAPボーナス最大値超アップ扱いにできるので、加速力は大きく上がって先攻が取りやすくなる。後半の相手へのAP-5は実際は全体に適用されるためにAP-15扱いにできるので、安定して先攻を取れるようになるのも魅力。バーストアビリティは普通は必殺+2500とAPボーナス最大値超アップ、そして相手のミガワリ発生率超ダウン。副効果はチームの相性ボーナスが4以上が必須となるが、次ラウンドまでの指定として必殺+1000とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のガッツ封印と昭和ライダーではこれまた初のガッツ封印を引っ提げて登場したため、バーストして決まれば勝ちは決まる。ただ相性ボーナスが4以上必要なので、手堅く行くならば昭和ライダーで普通に組めるが、それ以外では古代繋がりでクウガや共闘した事があるディケイドやフォーゼ、そしてリブートのアマゾンズで組んでも相性ボーナスが4以上にできるので安定したチーム編成が組みやすいのも大きい。待望のLR化にして全国対戦での昭和ライダーオンリーデッキの期待の星となるアマゾンに相応しい1枚と言えよう。なお、公式Twitterにてこのカードのバースト面公開当初は何故か体力が+100アップしていたり、必殺技が表面同様に大切断、更にバーストアビリティが「①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージ超アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、このRのみ、相手全体の防御-1000 ミガワリ発生率超絶ダウン」となっていた。結局、誤植だったのだが、もしこれであった場合はおそらく前弾のZX同様に大切断を劇中の動作に作り直したバージョンが実装される予定だったのかもしれない。…と、思いきや? カードナンバー RM2-065 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4350 必殺技 大切断 コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 60 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①APバトルの合計値200以上のとき、仲間の攻撃・必殺+300 テクニカルゲージが超アップ②APバトル終了後、仲間に昭和ライダーがいるとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 4350 必殺技 大切断 コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージ超アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、このRのみ、相手全体の防御-1000 ミガワリ発生率超絶ダウン 解説 50thアニバーサリー弾、そして前弾でも登場を果たした別バージョンの50thAnniversaryレアは本弾でも引き続いて登場。しかし前弾ではノーマルLRとイラストが違うだけの手抜きに加えてZX以外の3人の50thボーナスがアビスタンプ持ちのノーマルLRの完全上位互換となってしまう問題点で不評すぎたためか、今回はノーマルLRとは違う完全新規のカードになっており、タイプもアビリティの内容、そしてバースト必殺技もノーマルLRとは違う技で収録と相成った。そしてその第1枚目は本弾でLRとなったアマゾンで、以前公式TwitterにてノーマルLRのバースト面の公開当時に一部に誤植が起こっていたが、実際はこちらの50thAnniversaryレアの物と間違っていた事が判明。今回は晴れて正式なバージョンで公開となった(ただしフレーバーテキストやバースト面のイラストは一新)。更にバースト必殺技の大切断も劇中同様の動作に作り直したバージョンが実装される事が決定し、今回はガランダーとの最初の戦いである第15話にてハチ獣人で使用したバージョンで実装となった。相性ボーナス指定があるとはいえ、チーム編成がある程度自由に選べるかつAPボーナス強化で先攻を狙うLRから一転、そのアビリティの内容故に昭和ライダーオンリーデッキで発揮するテクニカルゲージ型に変化しており、1つ目はAP合計値が200以上指定で仲間の攻撃と必殺+300に加えてテクニカルゲージ超アップ、2つ目はAPバトル終了後にこのアマゾン以外に昭和ライダーが1人でもいた場合はRP+2とテクニカルゲージアップ、そして相手のガッツ率ダウンの効果が付く。あまりに出ていない昭和ライダーでの蓄積テクニカルゲージアップ持ちで、合計値200以上かつ1人でも昭和ライダーがいればテクニカルゲージ3メモリアップを施せる。特に合計値200という条件はお手軽に発動しやすいが、その分AP面は一切パワーアップしない事もあってこの点は他の仲間で補いたい。バーストアビリティ自体は誤植されていた物と同一だが、本カードの50thボーナスは必殺超アップなのでRP10以上でのバーストをきっちりと守ってあげれば火力面はLR以上のダメージアップとなるだろう。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-055 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3800 必殺技 アマゾンライダーキック コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、必殺+300 AP+20 テクニカルゲージがアップ②2番目にカードを出したとき、防御+200 テクニカルゲージがアップ③3番目にカードを出したとき、攻撃+200 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3800 必殺技 大切断 コスト8 ひっさつ 3450 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率をダウン②2番目にバーストしたとき、仲間の必殺+1000③R3以降だと、AP+30 解説 デザイアチャンス!!?キャンペーンのトリを飾るのは昭和ライダーのアマゾン。初LR化に続き、初のCPレアリティでの登場となった。表面はCP共通のAP・Tゲージを同時強化を備えており、高レアの少ないアマゾンには嬉しい汎用性の高いカードになっている。カードを出す順番で追加効果が得られるので状況やデッキに合わせて使い分けよう。バースト面は①による無条件の必殺強化とガッツダウン。そして条件を満たすことで②③の追加効果を得られるという構成。しかし、追加条件はどちらも遅めのバーストタイミングを指定しており相手のアビリティに合わせてバーストしたいブレイカータイプと噛み合ってるとは言い難い、なので無理に発動は狙わず条件を満たせたらラッキー程度の間隔で使っていくのが良いだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM1-104 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 アマゾンライダーキック コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーアマゾン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 大切断 コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ベストマッチパック 解説 拡張パック初登場及びアマゾン初のプロモ収録。…が、正直初登場した割には明らかに凡庸。アビリティもN相応な事に加え、バーストアビリティ自体800回復だけではインフレで攻撃が上がっている都合上焼け石に水程度にしかならないのが…。スロットも表面が80or60の2数値な事もあり、使う位ならコレクション直行である。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアマゾン」 バースト前:仮面ライダーストロンガー 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦によりSR参戦。 同時にアマゾンの代名詞ともいえる相手を腕のカッターで切り裂く「大切断」をバースト必殺技で収録。 パワーインフレの為かバッチリカイガン6弾では再度SRになり、アマゾンズの参戦に伴ってかGH4弾にて再びSRで登板した。 そして、リリリミックス2弾では、待望のLRかつ「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれ、これまでバースト面に収録していた「大切断」を表面に移し、第22話でモモンガー獣人を倒した「アマゾンキック」が実装され、追加で50thLRでは、第15話Ver.の「大切断」も実装された。 チームボーナスは古代の力つながりでクウガ、野性繋がりで響鬼とビーストや、ギルスとキバ、トモダチであるディケイド、フォーゼで発動できる。 また前作であるXとはボーナスが2つ発動する。
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585 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 09 55 58 ID f8vwdTLwO おにぎりに終の手「照」当てて焼きおにぎりにならんかな Nニチリンの焼きおにぎり…アリか? 586 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 10 09 06 ID wLmX0t5K0 ○ \ \ ヤキオニギリヨ! \ ,.-、 Y (,,■) 589 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 12 21 51 ID 1ZsaqfMBO 585-586 照の威力が(笑)なのはこのためだったのか… 元就様マジ策士 592 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 13 36 16 ID wLmX0t5K0 589 神水に照で熱燗(笑)
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仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 2弾 3弾 4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-011 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 バリズンクラッシャー コスト4 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト8 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ライジングコスト-4 解説 フォーゼセレクション最初のカードは、フォーゼ最強ステイツ、コズミックがLRで登場。中央に立つフォーゼとその周りに舞うスイッチと、カッコいいイラストは魅力。バーストアビリティは自身のライジングコストを大幅に下げるもの。バーストしたラウンド限定のため、必殺技で一気に決めたいところ。少し残念なのが両面コズミックのために、フォームチェンジの演出がある同弾CPフォーゼと見劣りがある。ただ、いっしょに参戦したSRメテオストームも両面同じなので、バトルのときに始めから終わりまで最強コンビを実現できる。なお、下記2-012との見分け方については、左上のスイッチマークが40番(コズミックスイッチのマーク)になっている。 カードナンバー 2-012 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 バリズンクラッシャー コスト4 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト8 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ オイウチ効果・発生率が超アップする。 解説 EX版はメテオフュージョンで登場。ガンバライド時代では実装されることがなかった「ライダーフュージョンドリルキック」がついに実装され、フォーゼのファンを喜ばせた。能力としてはLR版と表のステータスは同じでバースト後は攻防が高くなっている。バーストのスロットがLRと比べて当たり外れが分かれる。表のアビリティや仲間で補いたい。バーストアビリティはオイウチ発生率と効果を大幅にアップさせるもの。上記2-011との見分け方については、左上のスイッチマークがEX(フュージョンスイッチのマーク)になっている。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-050 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+800 解説 3-050N 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツのバースト面 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-036 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジンングパワー+4 解説 4-036TR 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツのバースト面 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-030 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2950 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+800 さらに、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト10 ひっさつ 3050 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+1000 ライジングパワー+5 解説 無印2弾以来に表からコズミックステイツ始動、そしてバースト面はライド時代にはレジェンドライダーリングによる召喚かバトルサポーターでしか見られなかったメテオなでしこフュージョンステイツとなった。アビリティは1ラウンド目だけ、必殺威力の強化とテクニカルゲージが6目盛り分が強化される。1ラウンドだけの効果とはいえ、バトル開始時から、テクゲが超アップされるのは大きく、相手がよっぽどテクゲを伸ばさない限り、1ラウンド目のテクニカルバトルにはほぼ勝利できるだろう。それを生かして、仲間をLRカブトやシフトバーストWにすれば、2ラウンド以降もテクゲが超アップされた状態を維持できる。2ラウンド以降はフォーゼの効果は消えるので、相手と差を付けすぎず、オーバーチャージを防げる。また、1ラウンドだけ必殺威力が2600に達するといい、5のコストの超銀河フィニッシュといい、もはやバースト技と変わらないほどの威力の表技を撃てる。バーストアビリティは、無条件で必殺威力の超絶強化ができるうえ、バーストした時に自分チームのタイリョクが5000を下回っていると、さらなる必殺威力の強化とライジングパワーが5も補充され、威力は6550に達する。ただ、トリッキーなので、優勢時にバーストするのはあまりオススメできない。コストが下がり、せっかくの高威力の技が弱体化されてしまうからだ。逆に劣勢時は、条件クリアをしやすい APを20~60アップ可能とメリットがある。最初はある程度受け身になって戦うのがいいか。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-031 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにアタッカータイプのライダーがいるとき、ひっさつ+300 チームタイリョク+1000 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+1500 さらに、バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 解説 メテオなでしこフュージョンステイツが順当にSR落ち。アビリティはアタッカータイプのライダーがいると、必殺威力+300とチームタイリョクが+1000になる。バーストアビリティは、バーストした次のラウンドまで、コウゲキと必殺威力の超強化に加え、バーストゲージが超絶上昇しやすくなる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-065 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 バリズンクラッシャー コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、チームタイリョクが300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 パッションタイプのアビリティ発動を封じる。 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、アタッカータイプのアビリティ発動を封じる。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、BK2弾以来の高レア収録となった。アビリティは毎ラウンド開始時にコウゲキの底上げとAP+10を得られると同時に、チームタイリョクも300は回復出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とパッションタイプのアビリティ発動封じに加え、相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすれば、アタッカータイプのアビリティ発動を封じる事も可能となる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、フォーゼだとコズミックスイッチ)が入っていて、フォーゼCSだと「宇宙キター!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-040 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 バリズンクラッシャー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+200 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 コズミックステイツとしては1年ぶりの参戦。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-037 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 バリズンクラッシャー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10②1R毎、全てのチームの防御-200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+800 RP+2 解説 2年ぶりのコズミックステイツでの登場。…が、ステータスが前回Rからダウンしており、アビリティは表はAPアップの代わりに、1ラウンド毎に敵味方両方の防御をダウンさせてしまう効果。その上、バーストアビリティは制限付きなのに総合でも前回に劣ってしまう。ある意味、自分の力を使ったライダーの力なのか?(そのライダーもこれと同じアビリティを持っていたため) プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-091 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 バリズンクラッシャー コスト3 ひっさつ1300 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト5 ひっさつ2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングキャンディー第2弾&チョコスナック第3弾収録 解説 メテオフュージョンステイツのN落ちは、なんとプロモカードでの収録になった。アビリティは指定条件下での功必アップ。自身の出番はラウンド3以降になるが、ちゃんと発動させていればコスト5でも基礎威力は4000前後になっている。あとはなおざりなボウギョと2-012LREX同様にハズレが2つあるスロットのフォローをしてあげよう。 カードナンバー RT4-092 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 バリズンクラッシャー コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+800 テクニカルゲージスピードがダウン 入手方法 ①仮面ライダーバトルガンバライジング ライダータイムパック2 解説 何とここに来て鎧武弾初期に登場したコズミックステイツ→メテオフュージョンステイツの構成が、パック収録で久々に登場。実に6年ぶりの再登場となった。更にインフレが進んでいるおかげで当時には無かったブレイカータイプで収録されている事もあり、ポテンシャルは高め。唯一低めな防御も表アビリティで補強できる。 カードナンバー BR2-008 レアリティ GLR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 3750 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージの上昇率超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、次のRまで AP+20 仲間の防御分、必殺がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3750 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 バーストゲージが超アップ バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、RP+5 仲間の必殺+1500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの8枚目はフォーゼ。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねているためか、前回に続き高レア続投となった。ただし本バインダーは中には「新技の実装は無く、ただGLRで再登場しただけ」のパターンもあり、本バインダーでは装甲響鬼とキバ、フォーゼがそれに当てはまる。フォーゼの場合はコズミックステイツ→メテオフュージョンステイツの構成に表面にライダー超銀河フィニッシュを追加しただけとなった。アビリティの1つ目は今となってはよくあるダブルアタック指定のアイコン2つ揃え以上でAP+20とバーストゲージ上昇率超アップ、更にテクニカルバトルパーフェクト勝ちで次ラウンドまでAP+20と仲間の防御分、自分の必殺が強化する効果。バーストアビリティは攻撃+1500、バーストゲージ強化に加えて次ラウンドからRP+5の補給と仲間の必殺+1500の強化が入る。総合的にGLR水準まで引き上げられたとはいえ、表の必殺アップは次ラウンドまでの指定ありで仲間の防御分という事で仲間の防御が低いと必殺がそこまでアップしない可能性が出てくる。更にバーストアビリティには必殺アップが無い事もあり、よってテクニカルゲージ持ちを入れたい…と思いきや、タイプがブレイブタイプな事もあり早期バーストすればAP+50の補正が入るが同時に体力が少ない状態でバトルする羽目になるので、もしテクニカルバトルに勝ってもパーフェクトでない場合は終始バーストしない方が無難。ただ非常にクセが強いとはいえ、フォーゼとしては珍しいAP重視型のカードの1枚というポイントがある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ,仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ,仮面ライダーウィザード フレイムスタイル バースト先:仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ,仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ?
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/75.html
仮面ライダーW サイクロンジョーカー 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-033 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ストームキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 解説 テクニカルタイプにして、バースト前後どちらもテクニカルバトル勝利時の強化効果を持つ。強化は攻撃に偏っており、W自身も防御が甘いので仲間で守備補強を。 カードナンバー 1-049 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 トリガーフルバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 60 銃 80 蹴 60 蹴 80 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以上だと、仲間のゲキレツアイコン+2 解説 チェンジバーストキャンペーンの1枚、1-001LR 鎧武OAと同じく仲間のゲキレツアイコンを増やすアビリティを持つ。こちらはバースト時のタイリョクが発動条件なので、なるべく1番目にバーストさせて増やすべきだったが、2弾のルール改訂によって、ゲキレツアイコンの増加は最大5つまでになってしまった為、2弾からは後発の戦極大合戦のCPと使い分けた方が良いだろう。加えて3弾からコストに応じて必殺が増えたり、減ったりする様になったのでコスト7のこのカードは火力が更に上がった。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-058 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ1500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 トリガーフルバースト コスト7 ひっさつ2700 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチームタイリョクを700吸収する CPカードボーナス ボウギョの極み チーム全体のボウギョ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカード最後の1枚。バーストアビリティの条件自体は同弾LR ビーストと全く同じなのだが、いかんせんLRではない悲しさ、相手から奪い取れる体力がビーストの半分にも届かない。バースト前のアビリティ内容も微妙に1弾CPに負けている。しかし裏を返せば2弾でゲキレツアイコン増やしは5つまでの煽りを受けたので、チーム構成によっては1弾CPと使い分けていった方が良いだろう。前弾と異なり、タイプがフィニッシャーなので火力は更に高い。加えて3弾からコストに応じて必殺が増えたり、減ったりする様になったのでコスト7でありながらフィニッシャーボーナスも入るので実質1弾CPや、3弾Nを上回るトリガーフルバーストを放てる。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-048 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 トリガーフルバースト コスト7 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ オイウチ効果が超アップする。 解説 1弾、2弾続けて高レア続きだったバースト後はルナトリガー トリガーフルバーストの構成がN落ち。ミガワリに長けるテクニカルタイプなのだが、表・裏共にアビリティが不得意のオイウチ関連。しかし、表面のチーム全体のゲージ強化は中々強力であるためオイウチのダメージを重視しないならこのカードにオイウチを譲り、チーム全体の強化に繋げたい。バースト後は高コストだが必殺の威力がコストの多さで増減するので一応バースト必殺威力は1弾CPに匹敵する。なお、カード裏面のイラストはガンバライドにてトリガーフルバーストが初収録された7-016。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-034 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがパワーアップする ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 トリガーフルバースト コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてチーム全体のライジングコスト+1 解説 前弾と同じタイプの表CJ裏LT構成のカード。オイウチすることでチームのテクニカルゲージを伸ばせた前弾と比べ、自分のみだが緩い条件で毎ラウンド、ゲージを強化できる。…というのは6弾までの話。ND弾に入りテクニカルバトルの重要性が増しこのカードも一番目に出すだけで毎ラウンド、チーム共通のテクニカルゲージを強化できるという非常に強力な効果に置き換わった。拳アイコンが4つで素手ライダー達とのダブルアタックも狙いやすいのも嬉しいところ反面、バースト面はやや扱いづらいアビリティなので無理にバーストする必要はあまり無い。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メモリチェンジラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+150 オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 メモリチェンジ・ジョーカーエクストリーム コスト6 ひっさつ 2550 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+700 テクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 チェインフィニッシュにジョーカーエクストリームを引っさげて、Wが極極極ワザキャンペーンに登場。必殺技中とはいえヒートメタルの初登場カードである。50なしのスロットを持つが、カイガン弾以降はゲキレツ80止まりになった事もあってやや競り負けやすいのが難点。テクニカルバトルに勝つことで、自身のひっさつを150上げ、アシストの効果をアップする。結果次第で、なかなかの必殺威力アップに繋がるので、連発したい。仲間にテクニカルゲージを補強してもらい、アビリティをガンガン発動していきたいところ。バーストした後、テクニカルバトルに勝つことで、自身の必殺威力を大きく上げつつもテクニカルゲージを超パワーアップできる。バーストしてから一度でもテクニカルバトルに勝利すれば、後々のテクニカルバトルで大きく優位に立つことができる。そのおかげで、アビリティを連発しやすいので必殺技をパワーアップできるのもポイント。早くバーストすればするほど有利になるので、できれば最初にバーストしたいところ。注意点は相手と圧倒的なテクゲ差を付けてしまうと、オーバーチャージを発動させてしまうこと。下手すると3人オーバーチャージの可能性も十分にある。いつバーストさせていつ効果を発揮させるかは、プレイヤーの腕次第。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴り 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルタイプのボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 トリガーフルバースト コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 100 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 Nは同弾CPと同じルナトリガーで収録。表アビリティは微妙で一見使える様に見えて、実際はテクニカルタイプに防御面のみ欠点があるカードは少ないので使いどころは難しく、また50が2つもあるスロットが問題でバーストしても強化されないので使いにくい。 カードナンバー D1-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2750 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 さらにテクニカルゲージが超パワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1150 タイリョク 2750 必殺技 メタルブランディング コスト6 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+400 解説 シフトバーストCPカードとして、チェイン技のみで登場していたヒートメタルが正式参戦。アビリティ抜きでも1150の防御が目立ち、2番目にバーストすれば(+うまくテクニカルバトルに勝てば、自身のボウギョがさらに硬くなる)、1550になる。 カードナンバー D1-055 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2750 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 さらにテクニカルゲージが超パワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 トリガーフルバースト コスト6 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 シフトバーストCPカードとして、もう1枚は今回Nと同じCJからLTの構成で登場。CPの1弾CPと2弾CPと構成は同じだが、ND弾移行と共にアップした重ステータスが目を引く。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-030 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 050 タイリョク 2000 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 プリズムエッジ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 100 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストとき、チーム全体のコウゲキ+500 解説 Nではバースト面のみCJXで収録し、Wにとっては初のブレイカー。50が2つのスロットが少々不安か。アビリティは希少なチームタイリョクを強化するので、おかげでタイリョク2500とNとしてはかなり高い。また、バーストゲージの上昇量を上げるので、仲間のサポートに良い。バーストアビリティは1番目指定で、チーム全体のコウゲキを強化できる。ブレイカー効果と合わせて、ダブル自身のコウゲキはかなり上がる。無理に発動を狙わず相手のアビリティ発動に合わせてバーストさせブレイカーの特性を生かすのもよい。旧5弾オーズのようにLRの表技をこのカードのバースト技に持ってきたり、次の弾でスペシャルカードスキャンの演出をバーストシーンに入れて欲しかったが… カードナンバー D4-053 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1750 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにパッションタイプがいるとき、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 ライジングメガマックス コスト6 ひっさつ 2550 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のコウゲキ+1500 さらに、カウンター発生率が超アップする。 解説 トリプライドの1枚。アビリティはパッションタイプ指定でひっさつの強化とライジングパワーを2で開始出来る事。そのおかげで表から2550の威力の技を撃つことが出来る。バーストアビリティはチーム全体のコウゲキを超強化できると同時に、カウンター発生率を超アップされる。上がったコウゲキで相手のタイリョクをガンガン削るのもよし、カウンターを発動させて、強化された必殺技で一発逆転を狙うのもよし。ちなみにバースト面のイラストは、ジョーカーエクストリームの体制から。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-027 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにアタッカータイプがいるとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 メタルブランディング コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 サイクロンジョーカーからヒートメタルの構成で登場。ちなみにこの構成はシフトバースト以来で50なしの安定スロットを持っている。チームにアタッカーをいれるだけでチームの耐久力を上げることが出来るお手軽なアビリティを持つ。一度発動すると後はそれっきりなのでさっさとバーストしてしまうことをオススメする。幸い1番目指定のバーストアビリティなので、両面共に無駄無く発動しやすい。RPをお手軽に上げられるため、このライダーが技を撃ってもRPを一定に保つことが出来る。RP消費後は発動しにくかったアシストやカウンターの出現率を見こめるのがポイント。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージをアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 ファングストライザー コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 アタックポイント+20 解説 「ブーストチャージキャンペーン」の1枚としてバースト面に待望のファングジョーカーを引っさげて収録、バースト技も劇中技のファングストライザーを完備。表面のアビリティは無条件でコウゲキ・ひっさつに加えてテクニカルゲージがアップする。スロットは3分の2が70の注意安定型でテクニカルバトル勝利が前提条件だが、AP+20出来れば更に安定する。これ以外にもブレイカーのバースト効果でコウゲキアップ、アビリティによりコウゲキ・ひっさつ増強はさながら劇中での攻撃的なスタイルを象徴している。文字通り自軍の『切り札』となるにふさわしい1枚となっている。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-035 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ファングストライザー コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてCPの構成が早速R落ち・同時にファングストライザーのR落ちも兼ねている。アビリティはパッションタイプ指定で無条件攻撃と必殺強化、とお手軽に発動出来る。反面、表面のスロットも80止まりな点である事に加えてチェインタイプでないとは言え、バーストアビリティが1番目にバーストして味方を支援するパッションタイプなのに2番指定というのが難点。発動さえすれば必殺の強化とAPアップの補強が望めるのだが…。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-035 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 トリガーフルバースト コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする 解説 最近はFJ始動やCJ→FJのパターンが続いていたが、初のジャマータイプと1年ぶりとなるLTにチェンジする構成で前回に引き続き登場。アビリティはAPバトルに負ける事でチーム全体のコウゲキを250も増やす。ジャマータイプらしくまずはある程度受け身に回って機を見てバーストしたい。バーストする事で最低は70が保証される上にバーストアビリティを含めると3850というNにしては破格の必殺火力を叩き出せる。バースト後は銃持ちという事でおやっさんと組ませるのも一手。ただし火力重視型なのか、ボウギョ面はバーストしても600のままなのでここだけはフォローしたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-034 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ファングストライザー コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+300 さらに、あいてのチーム全体のボウギョー100 解説 前回はLTだったが、今回はBK5弾の構成及びFJとファングストライザーのN落ちで登場した。アビリティの内容を除くとBK5弾Rの焼き直しでバースト後のステータスが攻撃と防御が入れ替わっている。…アビリティはどちらもテクニカルバトル勝利条件なのでなるべくテクニカルゲージアップ持ちと組ませておきたいところ。そしてBK5弾と同じく表面のゲキレツが80止まりな点に注意。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-037 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、アタックポイント+10 カウンター発生率がアップする。さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ストームキック コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 全てのチームのアタッカータイプのアタックポイント-10 さらに、あいてのチームのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 解説 エグゼイドのダブルアクションゲーマーが2人で1人という事で、元祖「2人で1人の仮面ライダー」ことWCJがK6弾ぶりに基本形態では初の高レアチェインタイプ再登場。そしてCJ統一での高レアとしてD4弾CPから約2年ぶりとなる。アビリティはテクニカルバトルでパーフェクトを取る事条件で、AP+10とカウンター発生率・ゲージスピードも下げられる。たとえ負けていてもゲージがパーフェクトで止まっていれば発動可能なので、予めテクニカルゲージスピードをダウンさせておきたい。一方でバーストすると必殺無条件+1000の効果が加わる。副効果はミガワリ関連をダウンさせるが、何と自チームを含めたアタッカータイプに限りAP-10というデメリットが付く。そのため、チームにはアタッカータイプを入れてしまうと本末転倒になってしまうのでアタッカーを入れず、別のタイプでチームを組もう。…とスペック自体は問題無しだが、バースト必殺技は念願のジョーカーエクストリームとはならず、まさかの下位技であるストームキック。G弾になってから先輩や後輩たちが基本形態での劇中技のライダーキックを実装してLR化して再登場しているのだが…このため、ガンバライジングでは久々の高レアだけどバーストは下位技収録というガッカリ仕様のSRの汚名を被る事になってしまった…が、次弾にて!ちなみにこの時はあまり目立たなかったが、後の弾にて「高レアだがバースト技は下位技(またはバースト前も下位技)のガッカリレア」が増えていった。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-037 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 3900 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ+500 カウンター発生率がアップする。さらに、カウンターが発動したとき、次のラウンドまで、あいてのチームのオイウチ・ミガワリを封じる。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1400 タイリョク 3900 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージが超アップする。 解説 前回SRはバースト後が下位技という汚名を被ってしまったが、LR人気投票の内の一つに選ばれて遂にツイスタークラッシュ及びジョーカーエクストリームを引っ提げてLRで登場。同時に前回SRの汚名返上となった。アビリティはボウギョ+500とカウンター発生率をアップと一見普通だが、副効果は次のラウンドまでという制限はあるものの、初となるカウンター発動でオイウチ・ミガワリ封じという強力な効果を持っている。もちろんカウンターは自チームか相手チームでも発動するので自チームにカウンターが発動した場合は、そのまま攻められるし、相手のカウンターが発動した場合は敢えて受けに回ってその次のラウンドで一気に押し切る方針も出来るのだ。…反面、そのためかスロットは80と60の2数値型。相手からのカウンターをする場合はAPアップなどの仲間を募って、先行重視型にする必要がある。またカウンターも発生率が上がったとはいえ、それでも発動しづらいのでカウンター発生率持ちも備えておきたい。バーストアビリティは必殺+2000と相手のライダーガッツ率の超ダウンを図れる。更に1番に出せばテクニカルゲージ超アップの効果まで加わるなど、表面とは異なりシンプルな物となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-036 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3600 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+500 テクニカルゲージスピードがダウンする さらに、必殺技が発動したとき テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 3600 必殺技 ジョーカーリボルエクストリーム コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、あいてのチームのライジングパワー-5 解説 TVシリーズの続編である漫画「風都探偵」の連載開始祝いとして、新たに設立されたメカニカルタイプでWがリボルギャリーとハードボイルダーを引っ提げ、G4弾に続きLR続投。更に表必殺もサイクロンブローに戻っている(ツイスタークラッシュは下記のNに収録)アビリティはスタート時からコウゲキ+500とゲージスピードを下げておき、必殺が発動すればテクニカルゲージとバーストゲージをアップさせられる。誰の必殺技でも発動するが、どの道2ラウンド以降から効果が発揮するのでやや遅めか。しかしバーストすると必殺の大幅強化とオイウチ関連の超アップ、更にオイウチさえ発動してしまえば相手のRP-5も下げる強力な効果を持つ。ただメカニカルのボーナスでアビリティのゲージスピードダウンがリセットされて元に戻ってしまい、副効果も発動しにくいオイウチ(オイウチコウゲキが発動するタイプは何故か補正がかかって発動しにくくなっている)頼みとなってしまう。ここはバースト後の事を考えてオイウチ発生率をアップするアビリティ持ちを補助として入れるなど工夫が必要となる。 カードナンバー BM1-037 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 メタルブランディング コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 Nは久しぶりのジャマータイプとバースト面はヒートメタルでの収録となり、ツイスタークラッシュだけが即N落ちとなった。ただアビリティは1ラウンドのみで必殺+500とバーストゲージが上がりやすくなると少々物足りず、バーストアビリティもタイリョクが多くないと発動しない。場合によってはジャマーのボーナスを優先にしてバーストするのもアリか。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 3150 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルの合計値が230以下のとき、コウゲキ・ボウギョ+300 バーストゲージがアップする。さらに、必殺技を発動したとき、次のラウンドのみ、カウンター発生率が超アップする ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 3150 必殺技 Wの探偵/探偵は二人で一人 コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、キックアイコンのアタックポイント+20 解説 平成ジェネレーションズ2009⇒2017CPのトップバッターはW。アビリティはCJのイメージとは真逆のAP230以下という条件で自分のみの攻防の強化に加えて、バーストゲージアップ。追加で自身が技を出せば次のラウンドまでカウンター超アップの効果を施す。前半は完全後攻でも無い限りは基本的に発動せず、後半のカウンター発生率超アップが毎回発動すると考えてもいいが、その代わりにコストが4と重めで発動しにくい。バーストすると必殺+2000に加えて全てのスロットアイコン+10されるが、この時にタイリョクが更に5000以下ならばキックアイコンだけが+20される効果も付く。ただキックアイコンが3つしか無い事もあり、こちらもやや発動しにくい。開き直ってブレイカーボーナスを優先しつつも、CPボーナスのAP+10でそれでカバー可能。また、ジョーカーエクストリームが今のところSR落ちしていないのでその代わりとしても代用となる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3200 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+400 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー/サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 ファングストライザー/ビッカーチャージブレイク コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳/剣 80 拳/剣 70 蹴 70 蹴 70 拳/剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+1000 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、ラウンド3以降だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000 解説 「勝利の選択キャンペーン」の5番手は、Wであり、チェンジ先はFJとCJXになっている。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルに勝ったら、コウゲキの底上げとAP+10の増加とテクニカルゲージスピードも1段階落とせる。バーストアビリティは、ボウギョと必殺威力の二点強化と相手チームのライダーガッツ率を落とし、ラウンド3以降なら、追加でコウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化も可能となる。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、コウゲキ+200 チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+400 解説 (排出では)ND4弾以来・単独でCJXにチェンジする構成。 カードナンバー BM6-054 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ・ひっさつ+400 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 通りすがりのハーフボイルド コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、チームにテクニカルタイプがいるとき、オイウチ効果・発生率が超アップする。 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」のトップとしても収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上であれば、AP+10とバーストゲージが上昇しやすくなり、スロットアイコンが2以上揃えれば、コウゲキと必殺威力の二点底上げも出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げて、自分のチームにテクニカルタイプが入れば、追加でオイウチ効果と発生率をWで超上げられる。ちなみに、バースト面のイラストは、ディケイドCPとのダブルライダーキックになっている。また、今弾のCPオーズとCPフォーゼを揃えればお互いに全てを補い合える上に、(擬似的にだが)「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-032 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 新シリーズに入ったと同時にジョーカーエクストリームが一気にN落ち登場。実質G4弾LRをタイプとアビリティを変えつつ、ノーマル相応にした感じのスペックとなっている。アビリティはオイウチ発動で全体必殺強化だが、やはりというかオイウチ発動系は何故かオイウチが発動しにくくなるという欠点があるため発動するためにもオイウチ発生率アップ持ちを入れておきたい。一方のバーストもジャマーボーナスと合わせれば4300(オイウチが1回でも発動すれば追加で4600)まで上がるが、テクニカルゲージスピードが1段階上がってしまうのでスピードダウンを入れておく事。更にボウギョもバーストしても全くアップしない点に注意。どちらかと言えばLRかBM2弾CPを引けなかった人へのジョーカーエクストリーム鑑賞用として割り切った方がいいかもしれない。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-031 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3550 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①仲間に平成ライダーがいるとき、AP+20 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ②1R毎、RPが4以上だと、キックアイコンのAP+20 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 3550 必殺技 トリプルエクストリーム コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、相手より体力が多いと、必殺を2倍 チーム全体のAP+10 解説 ライダータイム5弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は劇場版「MOVIE大戦2010」終盤で披露したトリプルエクストリームが旧ライド以来の再登場を遂げ、これに合わせてWサイクロンジョーカーが通算3度目のLR昇格を果たした。次ナンバーのディケイドとは逆にAP重視型となっており、アビリティ1つ目は平成ライダーを入れておく事でスタート時からAP+20、RP+2とバーストゲージ上昇率超アップ。2つ目はRP4以上で1ラウンド毎にキックアイコンAP+20、RP+2の効果。本カードのスロットは50は無いが一見安定しているが、80の面が1つも無くキックアイコンが3つしか無い事もあってキックアイコンAP+20の効果がやや生かしづらい。よってディケイドとセットで使う場合はもう1枚AP テクニカルゲージをカバーできる仲間を探そう。バーストアビリティは攻撃・必殺+2000の2点強化に加えてガッツ率超絶ダウン、更にディケイドとは逆に体力が多いと必殺2倍と全員AP+10の効果。体力が多い条件でバーストすれば必殺は合計で11900、なおかつAPアップした状態でのトリプルエクストリームを叩き込めるため10周年に相応しいLRとなった。ただしいつもの事ではあるが、『テクニカルタイプのアビリティ封印』やAP及びテクニカルゲージリセット系には注意。またディケイドにも言える事だがソロで使用するのはかなり厳しめで、RP増やし持ちやAPとテクニカルゲージアップを同時にこなせる仲間でもいない限りはセットかつAP増やしの仲間と合わせて運用するのが得策か。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-029 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2400 必殺技 メタルブランディング コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 2年前のNと同じく、ジャマー&バースト面はヒートメタルの構成で収録。ただしアビリティの内容だけが差し変わっただけなのであまり大差がないのが実情。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-055 レアリティ LRSP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、1R毎、必殺+500 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が230以上のとき、AP+15 バーストゲージ・オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 3750 必殺技 W-B-X 2人のBody soul コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、このRのみ、バーストしたラウンドが遅いほど必殺アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに相手にバーストしたライダーがいると、次のRまで、必殺+1500 相手のミガワリを封印 解説 放送10周年記念としてサイクロンジョーカーのWが4度目のLR収録、そして初のLRSPで登場を果たした。今回はそれまでのLRSPと違いバーストしてもサイクロンジョーカーのままだがGLRグランドジオウにあったランダムでライダーを呼び出して技を出すパターンを利用して、必殺技内でメモリチェンジして固有技を出す仕組みとなっている。そしてWは元から専用技があった基本3フォームと長らく未参戦だった6フォーム(サイクロンメタル、サイクロントリガー、ヒートジョーカー、ヒートトリガー、ルナジョーカー、ルナメタル)の実装、なおかつその6フォームに旧ライドでは成しえなかった固有の演出技を実装しての登場となった。アビリティは1つ目は開始時にチーム相性が最大のチームだと、1ラウンド毎に必殺アップとテクニカルゲージアップの2段効果。2つ目は合計値230あればAP+15、バーストゲージとオイウチ発生率超アップの効果を施す。Wの場合、原作チームで組むとアイコンが揃わない欠点があるが、本カードはキック4、パンチ1の構成。キックの多いカードで組むのも良いし、MOVIE大戦の再現として素手のディケイドやオーズ、フォーゼ達と組むのも悪くはない。バーストアビリティはこれまた初の試みとしてバーストしたラウンドが遅いと必殺アップの効果を引っ提げてきた。ガッツ率超ダウンは変わらないが、必殺をより高めるならばラウンド4まで耐え凌ぎたい。また相手にバーストしたライダーがいれば追加で次ラウンドまで必殺+1500とミガワリ封印の強烈な効果。もちろん体力指定などは無いので、トリッキー不利時ボーナスと併用できるのはありがたいところだ。ちなみに本弾もパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードと滅、グリスパーフェクトキングダムがそれに当てはまる。Wの場合は決め台詞にして名台詞でもある「さぁ、お前の罪を数えろ!」。 カードナンバー BS2-068 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 CとJ/探偵は2人で1人 コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技が発動したとき、チーム全体の必殺+500 解説 「仮面ライダーW10周年キャンペーン」トップバッターはお馴染み主人公のW。こちらはLRSPと違いスロットはパンチ重視となっており、アビリティ1つ目は次ラウンドまでなので累積2回までだがテクニカルゲージアップ 攻撃・防御の2点強化、2つ目は1番目カード出しで全スロットAP+10とバーストゲージ上昇率アップの効果。1番指定なのでバッティングしやすい反面、APアップなので非常に扱いやすい。一方のバーストアビリティは1つ目は必殺+1500、ミガワリ発生率超ダウンに加えて2つ目は誰かが必殺を出せばチーム全体必殺+500とこちらもソツなく扱いやすい。なお同CPは共通して風都のイラストが描かれており、バースト面にはそれぞれのライダーの台詞が表示されている。Wの場合は「行こう、翔太郎!」(フィリップ)と「あぁ、フィリップ!」(翔太郎)が選ばれている。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-037 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 2000 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 BS最終弾ではBM6弾同様に基本フォーム→最強フォームへのチェンジ構成持ち。チームに同じブレイカータイプがいないだけでAP+10できるが、その反面バースト必殺はたったの2550しか無い点に注意。一応バーストアビリティは必殺アップありだが、+500と非常に低い。これ以外にテクニカルバトル勝利時バーストのデメリットであるコスト+1があるのでそれで補う形か。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-040 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 2350 必殺技 メタルブランディング コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 タイプを前回と同じにしただけで新シリーズはBM1弾、BS1弾と同じサイクロンジョーカーからのヒートメタルにチェンジ構成で登場。ただ、この後にメモリアルフィニッシュが控えているのでそれと比べるとパッとせず。前回の問題点だった必殺の無さは大きく改善されたが、蓄積AP持ちなったとはいえ発動条件がAPバトル勝ちかテクニカルバトル勝ちでないと発動せず、その割にはAP+5だけとなっているためやはり劣る。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-034 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ カウンター発生率が超アップ さらに、APバトルに1回以上負けていたら、テクニカルゲージがアップ 相手のRPを2吸収 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 3100 必殺技 ジョーカーリボルエクストリーム コスト9 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルゲージがアップ さらに、相手より体力が少ないと、テクニカルゲージが超アップ 相手全体の防御-300 解説 1弾目でサイクロンジョーカーエクストリーム初登場回のメモリアルが出たが、そこから4弾後にようやくメカニカルタイプでSR落ちを果たした。アビリティは次ラウンドまでの2段階までの蓄積のみとなったが、速攻性に欠けたLRの問題点を解消しており、更にあちらには無いカウンター発生率もあるためにカウンターデッキで活かしやすいが、それに加えて後半のAP1回負けはラウンド1で後攻を取ってしまってもすぐに発動する強みもあるため、この点では中途半端が否めなかったLRを大きく凌ぐ。バーストアビリティもとことんテクニカルゲージを上げるため、これを活かすならば他もカウンター持ちで組ませよう。ちなみに現時点で最後のメカニカルSR落ちのカードとなっており、この後のリバイスが現行を務めるRM弾(最新弾はRM3弾)では50thアニバーサリー弾より登場し、RM2弾以降から復活した過去のLRを再登場かつSR落ち扱いとして再録する「REVIVAL EDITION」の登場に伴い、その弾より通常SRが6枚に減った事情もあって、今後メカニカルタイプのSRが出るかどうかは不明である。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-064 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、防御+500 テクニカルゲージが超アップ・カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、このRのみ、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ 相手のオイウチを封印 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1500 タイリョク 3700 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、自分チームのカウンターが発動していたら 必殺を2倍 相手の体力を半分 解説 50thアニバーサリー弾の新機軸・50th Aniniversaryレアの1枚として平成2期の第1号となった仮面ライダーWもZB1弾から久々のLR昇格。更に公式Twitterの発表によりバースト必殺技のジョーカーエクストリームもそれまでの短縮版から、記念すべき第1話で披露したバージョン(カメラアングルや竜巻で舞い上がる動作が追加)に新しく作り直されての登場となった。能力は初めてジョーカーエクストリームが収録されたG4弾LRを現行水準にパワーアップさせつつも、テクニカルゲージ面とカウンターに重点に置いた形に変化。その内容もAPバトル終了後に防御+500とテクニカルゲージとカウンター発生率が超アップ。更にこの時に体力が少ないとその場限りで更にテクニカルゲージとカウンター発生率超アップ、そして相手のオイウチ封印の効果。今回50th Aniniversaryレアはかつて登場したGLRと同じまんなかのレーンに置く事でボーナスが発動するのだが、Wはテクニカルゲージ超アップの効果。このためにアビリティを全て発動した状態であればテクニカルゲージは6メモリアップ状態という圧巻の効果。もしアビリティ後半が発動出来なくても4メモリアップにもできるため、他のテクニカルゲージアップの追随を許す事は無いので不利に追い込まれる事は無い。更に後半のオイウチ封印も考えれば体力が少ない状態でのオイウチでの追撃を受けることが無いのでカウンターチャンスを潰される事は無い。とはいえ現環境では攻撃が高い上になおかつ体力が非常に少ないのとカウンターが発動しなければそれまでだが…。バーストアビリティは後半がカウンター発動が前提となるが、前半は必殺+2000と相手ガッツ率超ダウン、そして後半はカウンター発動でバーストすれば必殺2倍と相手のタイリョク半減の効果とLRスナイプレベル50の素手バージョンといった形でパッションタイプな事も合わさって、反転構成に役立つので理にかなっている。難点としては「パッションタイプのアビリティ発動封印」持ちやG4弾LRをスケールアップさせただけで表面スロットがそのG4弾と同じ80o60の2数値型な点。前者は最近はこの手のアビリティ持ちは見なくなったが、後者は元と同様自力ではカバーできないためにやはりAPアップ持ちは必須か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-070 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1250 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 トリガーフルバースト コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ミガワリ効果が超アップする。 入手方法 ガンバライジングチョコスナック2 解説 同時期の2弾CPカードと比べると能力的には流石に見劣りするが、アビリティは2番目指定でチーム全体必殺アップ、バーストアビリティはミガワリ効果超アップと中々使える。トリガーフルバーストは1弾~3弾の3枚はコスト7以上が要求されるが、こちらはコスト5の低コストで済んでお手軽に使うことができる。また4弾収録分は必殺威力は爆発力に欠けているのでこちらならフィニッシャーなので実質3300という十分な威力であり、表アビリティによる補強も加わる。 カードナンバー P-132 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+300 ただし、チーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 6\500 タイリョク 1900 必殺技 トリガーフルバースト コスト6 ひっさつ 2500 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ひっさつ+1500。 ただし、仲間のひっさつ-350 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第1弾 解説 表面のアタックポイントが全部70になっている。 カードナンバー PD-091 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 プリズムエッジ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第3弾 解説 CJXの収録に合わせてウエハースにも登場。収録されたカードの中ではタイリョクがやや高い。 カードナンバー PK-096 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ファングシュート コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+200さらに、あいてチーム全体のボウギョ-100 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 今弾のウエハースカードで唯一タイリョクが2000を下回るフィリップぶりを発揮。更には筐体排出版に先駆けてファングストライザーのN落ちかと思ったら…そんなことはなかった。P-068 オーズと同様に“そのカードでしか使えない下位バースト技持ち”という意味で貴重な存在になりうるカード。 カードナンバー GP-013 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+500 更にカウンター発生率がアップする。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 D4弾以来のCJXにチェンジする構成で登場。アビリティは1ラウンド毎にオイウチ効果を上げていくというもので、これを生かすならば同じく1ラウンド毎にオイウチ発生率や同じ効果を持つカードと合わせてダメージアップを図りたい。バーストアビリティはタイリョクが5000以下でバーストしなければならないが、発動すれば自分のみで必殺アップとカウンター発生率を上げる事が出来る。ちなみにバーストの演出はD4弾Nと違い、ちゃんとCJXの変身シーン(LR(LREX)及びフルスロットルCPをスキャンしたときに見れる演出)である。是非とも持っておきたいところ。 カードナンバー PRT-059 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 AP+10②チームにパッションタイプが2体以上いるとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ファングストライザー コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルまたはテクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン 入手方法 「風都探偵」第5集 ライドウォッチ ガンバライジングカード付き限定版 解説 両面共イラストは「風都探偵」の作画・佐藤まさき氏による物。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 バースト前:仮面ライダーW ルナトリガー,仮面ライダーW ファングジョーカー,仮面ライダーディケイド バースト後:仮面ライダーW ヒートメタル,仮面ライダーW ルナトリガー,仮面ライダーW ファングジョーカー,仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム,仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 左翔太郎とフィリップが、ダブルドライバーにサイクロンメモリとジョーカーメモリをセットして変身する仮面ライダー。本編では第1話の時点で登場しているが、劇場版「ビギンズナイト」ではそれ以前にファングジョーカーとなっているため実質2つ目のフォームとなる。 サイクロンのスピードとジョーカーの技が合わさって速さを生かした徒手空拳による格闘戦を得意とする。反面、基本フォームのため長所が無いという欠点を持ち合わせており、相手次第ではフィリップの助言を得て別のメモリを使用してメモリチェンジを行う。 必殺技はジョーカーメモリをマキシマムスロットに装填し、ボタンを押してマキシマムドライブを発動。巻き起こる竜巻に乗ってジャンプ、急降下中に左右半身ずつ分かれて時間差で2段ライダーキックを決める「ジョーカーエクストリーム」。派生として24話ではアクセルバイクフォームのタイヤを利用し、更にジャンプして時間差で2段ライダーキックを決める「ジョーカーエクストリーム・ダブル」を使用した。
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