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戦極大合戦 領地カウントボーナス 戦極大合戦 ガンバライダー大合戦 最凶武神鎧武決戦 映画「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」公開を記念したモード。 3つの大合戦があり、1つの大合戦をやっている間は1周してクリアするまで他の大合戦をすることができない。 特定のカード(戦国大合戦キャンペーンカード、レジェンドライダーアームズのカード、ファンブック2号付録カード)をこのモードで使うと特別な効果が発揮される。 2-051仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ バーストの極み(バーストゲージがたまりやすくなる) 2-052仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ APバトルの極み(チーム全体のアタックポイント+10) 2-053仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ゲキレツの極み(チーム全体のゲキレツアイコン+1) 2-054仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 キウイアームズ テクニカルバトルの極み(チーム全体のテクニカルゲージアップ) 2-055仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ひっさつの極み(チーム全体のひっさつ+600) 2-056仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ/仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ タイリョクの極み(チームタイリョク+800) 2-057仮面ライダーオーズ タトバコンボ/仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ コウゲキの極み(チーム全体のコウゲキ+600) 2-058仮面ライダーW サイクロンジョーカー/仮面ライダーW ルナトリガー ボウギョの極み(チーム全体のボウギョ+600) P-043仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ コウゲキの極み(チーム全体のコウゲキ+600) P-052仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン オーズアームズ P-054仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 Wアームズ P-060仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 領地カウントボーナス 他のプレイヤー含み、その台で獲得された領地の数を筺体が記録。回数が多くなるほどボーナスで経験値が多くもらえる。100回…200回…300回… とキリのいい回数を達成した場合、さらに多くの経験値がもらえる。 回数はタイトル画面に表示される。 [部分編集] 戦極大合戦 武神と呼ばれるライダーの軍と戦い、自分の領地を増やし、天下統一を目指す。各チームには「仮面ライダー」の代わりに「武神」と付いたライダーが中央にいる。 最初に難易度の違う2つの軍から1つを選び戦う。難易度は✩1と✩3の2種類がある。 強い軍はガンバライダー用のパーツとレジェンドライダーロックシードを持っている。このパーツはランダムで入手する物とは別扱いであり、このアイテムとランダムのアイテムが同時に貰えることもある。 レジェンドライダーロックシードは手に入れるとその後「戦極大合戦」をクリアするまで特定の効果が毎回発動する。また、3つ集めると「武神鎧武軍」との戦いの最後に特殊な演出を見ることができる。 強い軍に勝利すると、次のバトルは選ばなかった軍とのバトルになる。 バトルのルールは通常と同じ。勝利時にガンバライダーのパーツや固有武器「ライダーアイテム」、必殺技「ライダーフィニッシュ」が手に入ることもある 下の6つの陣地を手に入れると、上の6つの陣地を手に入れた「武神鎧武軍」との最終決戦となる。 武神鎧武に勝利すると周回が進み、次のバトルでは新たなマップの最初の軍からはじまる レジェンドライダーロックシードの効果 ウィザードロックシード:コウゲキ+500 オーズロックシード:ボウギョ+500 Wロックシード:タイリョク+1000 武神として登場するのは以下のライダー(バーストしてフォームが変わる場合もある) 「仮面ライダークウガ マイティフォーム」→「武神クウガ マイティフォーム」 「仮面ライダーアギト グランドフォーム」→「武神アギト グランドフォーム」 「仮面ライダー龍騎」→「武神龍騎」 「仮面ライダーファイズ」→「武神ファイズ」 「仮面ライダーブレイド」→「武神ブレイド」 「仮面ライダー響鬼」→「武神響鬼」 「仮面ライダーカブト ライダーフォーム」→「武神カブト ライダーフォーム」 「仮面ライダー電王 ソードフォーム」→「武神電王 ソードフォーム」 「仮面ライダーキバ キバフォーム」→「武神キバ キバフォーム」 「仮面ライダーディケイド」→「武神ディケイド」 「仮面ライダーW サイクロンジョーカー」→「武神W サイクロンジョーカー」 「仮面ライダーオーズ タトバコンボ」→「武神オーズ タトバコンボ」 「仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ」→「武神フォーゼ ベースステイツ」 「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」→「武神ウィザード フレイムスタイル」 「仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ」→「武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ」 [部分編集] ガンバライダー大合戦 1月14日から解放されたモード。14日以降で最初に戦極大合戦モードを選んだときのみ、戦極大合戦が途中でもそのデータを消してガンバライダー大合戦を始められる。 武神の代わりにガンバライダーの軍と戦い、自分の領地を増やし、天下統一を目指す。 難しさは✩4で固定。各チームには「武神」の代わりにガンバライダーが中央にいる。 ルールは「戦極大合戦」と同じ。レジェンドライダーロックシード、パーツもそのまま。ただしこちらは、軍の選択は無し。1度負けると最初からやり直しとなる。 下の6つの陣地を手に入れると、上の6つの陣地を手に入れた「武神鎧武軍」との最終決戦となる。武神鎧武軍だけは中央が武神鎧武のままで、ガンバライダーは脇になる。 武神鎧武に勝利すると称号「将軍(シルバー)」、パーツ「将軍」エンブレムが手に入る。 武神鎧武に勝利すると周回が進み、次のバトルでは新たなマップの最初の軍からはじまる。 [部分編集] 最凶武神鎧武決戦 1月30日から解放されたモード。30日以降で最初に戦極大合戦モードを選んだときのみ、戦極大合戦、ガンバライダー大合戦が途中でもそのデータを消して始められる。 戦極大合戦と同じく全ての武神の軍と戦い、自分の領地を増やし、天下統一を目指す。 難しさは✩6。さらに2週目は☆6か☆7、3週目は☆7☆8と難易度が上がる。戦国大合戦と同じく「武神」が中央にいる。 ルールは「戦極大合戦」と同じ。レジェンドライダーロックシード、パーツもそのまま。ただしこちらはガンバライダー大合戦と同じく、軍の選択は無し。1度負けると最初からやり直しとなる。 下の6つの陣地を手に入れると、上の6つの陣地を手に入れた「武神鎧武軍」との最終決戦となる。武神鎧武に勝利すると称号「戦神(ゴールド)」、パーツ「戦神」エンブレムが手に入る。 武神鎧武に勝利すると周回が進み、次のバトルではより強い敵で新たなマップの最初の軍からはじまる。
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https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/623.html
ウルトラマンアグル(V2) バトルカード RR第1弾 1-020 スーパーレア フォトンクラッシャー 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ガイアとは良き仲間でライバルだ。 1-028 アグルセイバー 2300 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト ウルトラヒーローがいるとXIGファイターSGが助けに来るぞ。 RR第2弾 2-018 レア アグルストリーム 3700 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト ガイアから慈愛の心を学んだんだ。 W連続必殺技 フォトンクラッシャー RR第5弾 5-018 スーパーレア アグルストリーム 3700 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.3.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 怪獣とタッグを組んでもバッチリ戦えるぞ。 RR第6弾 6-018 レア アグルストリーム 3700 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト アグルとガイアは深い絆で結ばれているんだ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード NEO第7弾 N393 アグルセイバー:???~????(水) RR以降のステータス アグルセイバー 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー 技カード N500ミーモス アグルセイバー 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 「ウルトラマンガイア」の41話で初登場した、ウルトラマンアグルのパワーアップVer。 詳しくはこちらを参照。 NEO第7弾から強力な水属性持ちのスーパーコンボカードとして登場。 そして、大怪獣バトルRR第1弾でもバトルカード化。 収録技は既存の「アグルセイバー」と、劇中多用していた「フォトンクラッシャー」。 また、この他にV2最強の必殺技「アグルストリーム」も確認されており、RR第2弾で収録される。
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消えたwikiのキャッシュから転載 用語集 用語集あ行異国人 命乞い 女キャラ か行回復能力 隔月刊コミックヴァルキリー 格闘 苦痛 グロ さ行サディスト 性行為 た行逮捕たん 電撃 な行涙 ヌード は行ぶ~にゃん◆jjuKVa/Tmg 不死身 平気 ま行負けず嫌い マゾヒスト や行勇気 良い子 ら行連戦 ルール わ行 あ行 異国人 海外よりめつスレに現れた同好の士。通称アニキ。 様々なリョナ動画や漫画をうpしてスレを盛り上げた偉人だったが、 彼女ができたことを切っ掛けにリョナを卒業してしまった。 命乞い 女キャラが自分を攻撃する相手に対して許しをこう行為。 心が折れて屈服したことを示す萌えシチュだが、 タイミングを間違えるとただのヘタレと化すので注意が必要。 「たすけて」「許して」「もうやめて」「死にたくない」「ごめんなさい」等。 女キャラ スレタイ見て分かる通り、住人が痛めつけたいのは女キャラである。 度々現れるが、男キャラの痛めつけはスレ違いなので注意されたし。 ショタキャラならOKという人もいる。 か行 回復能力 文字通り痛めつけられた女の子の傷を癒したり体力を回復してくれる能力。 これによって後遺症や殺してしまう心配がなくなるため、手足切断などのハードな痛めつけが可能になったり、何度も続けて痛めつける事が出来るようになる。 上記のように、リョナ漫画ではあくまで痛めつけられる側ではなく痛めつける側にとって都合のよい能力である場合が多い。 隔月刊コミックヴァルキリー キルタイムコミュニケーションが発行する、闘うヒロインオンリー漫画雑誌。 コミヴァ、コミヴァルなどと略されて呼ばれることも。 公式サイトの作品紹介で「リョナピンチ」という言葉を用いたり、 読者アンケート内の「この雑誌に望む一番望むこと」を問う質問の選択肢に、 「エロくなくてもいいからヒロインがボコボコにされるピンチっぽさ」というものがあったり、 ロクにバトルせずに女キャラを拷問にかける読切を掲載したりするステキな雑誌。 編集部が想定する読者には、スレ住人も含まれていることは間違いなさそうである。 だからといって、リョナ漫画オンリー雑誌というわけではないのだが。 格闘 最も原始的&基本的な戦闘方法。 体力・筋力に劣る女の子には圧倒的に不利な土俵・・・ のはずなのだが、マッチョ男を次々に蹴り倒すのが日常茶飯事なのはご愛嬌。 しかし、筋力の不利を理由にピンチになることも少なくないので 普段からのチェックが欠かせない分野でもある。 苦痛 痛くて苦しいこと。 めつスレには女の子にこれを感じて欲しい変態がイパーイ^^ ちなみに、苦痛を限界まで薄めた物が快楽という説もある。 グロ グロテスク。ここでは特に内臓描写の意味が強い。 めつスレではグロ話題は禁止されているわけでは無いのだが、 住人の中でも嫌グロ派は少なくないのであまり歓迎されない。 さ行 サディスト 虐めるのが大好きな変態。 めつスレの住人は10割がコレである。(闖入者除く) 性行為 性欲に基づく行為で、主に性交を指す。 本来スレ違いどころか板違いだったりするのだが、 ヒートアップするとたまに話題に出てきてしまう。 通常の性行為には全く興味ないという超越人種もいるが、それはそれ。 た行 逮捕たん めつスレその5にて、颯爽と現れた妄執的美少女。 凄まじい粘着振りでスレ住人の逮捕を主張し続け、 いつの間にかスレのマスコット的存在になってしまう。 有志によって彼女のピンチシーンが描かれたのは言うまでもない。 現在も時々こういう類の人物が現れるが、同一人物かどうかは不明。 電撃 電流を身体に流すことによってダメージを与える攻撃。 外傷が残らないためか、色々と都合の良い使い方をされる。 ちなみにリアルの電撃は障害が残ったりする危険な物なのだが、 創作物でそれが表現されることはほとんど無い。 な行 涙 涙にも色々あるが、めつスレ的には恐怖と絶望の涙のこと。 それでも健気に戦うか、そのまま何もできなくなるかで好みが分かれる。 女の子が泣いたら許してもらえるというのが世間の風潮だが、 むしろ嗜虐欲に火が付くというのはサディストの間では常識である。 ヌード 激しい戦闘の副次作用で時たま現れる。 めつスレでは衣服を破られて現れるヌードが至高とされる。 は行 ぶ~にゃん◆jjuKVa/Tmg めつスレで最も頻出する絵師。 ジャンプ漫画のリョナ化を得意とする。 ぶ~にゃん氏が現れる度に絵をリクエストする乞食も居る。 不死身 人外の女の子によくある設定。普通の人間なら間違いなく死に至る負傷を受けても死なない(死ねない)ので、切断、貫通、臓器を抉り出すなどの非常にハードな痛めつけが可能となる。 この際、不死身でも苦痛は感じるのがお約束なのは言うまでもない。 平気 悲惨な状況でも平気なこと。 本当に平気なのか、無理に平気なフリをしているだけかで全く意味が違う。 基本的に後者に萌える者が多い。 ま行 負けず嫌い 強気な女キャラにありがちな性格設定。男を敵視してる場合が多い。 実は結構な確率で酷い目に会ってくれるので、めつスレ的には重要な性格。 マゾヒスト 虐められるのが大好きな変態。 真性サドにはあまり歓迎されない存在だが、 サディストとは表裏一体なので度々議論の的になる。 や行 勇気 困難に立ち向かう心。無謀とも呼ぶ。 これをもって自らピンチに飛び込んでもらうのが最も手っ取り早いリョナである。 良い子 性格の良い女の子。 これが理不尽に痛めつけられると興奮3割増(当社比)である。 ら行 連戦 間を置かずに連続で戦わされること。 力を使い果たしてやっと勝ったらすぐに次の敵が・・・等、 強ヒロインのピンチを演出するにはうってつけである。 ルール 勝負をする際の決め事。 人質を取るなりして不利なルールに従わせるのはお約束である。 もし勝てたとしても、99%の確率で反故にされてしまう。 わ行 *
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リスナーによる生主介護の歴史 なお、ここに書かれている事を全て踏まえた上で、ニチャアのリスナーに対する評価は「暇つぶしのための道具」であり「信じることのできない敵」である。 また、ニチャアのリアルを特定できる情報を教えたら実際に刺しに来ると本気で被害妄想しており、それ故か表面上の感謝こそしてもすぐにその恩を忘れ仇で返してくる。 詳しくはニチャアのガイジエピソード(黒)を参照のこと。 なお、リスナーがニチャアに実際に危害を加えたことはほとんど(まったく)ない。あったとしてもせいぜいがマイクラの中でプレイヤーキルする程度のものである 各種ゲームの初期設定 ニチャアは新しいゲームをはじめる際にかなりの高確率で配信等の設定ができず放送でのプレイができない。また自分で調べて解決することも不可能なため、放送開始できるようになるまでの設定等をほとんど全てリスナーに丸投げすることになる。 これが当てはまるゲームは枚挙にいとまがないが、特に「マインクラフト」が顕著であり、ニチャアが適当にイジって壊したゲームの設定を元通りにするため苦労させられたリスナーもいる 各種ゲームの攻略 まともにゲームをはじめることすらできないニチャアにゲームの攻略ができるはずもない。こちらもOWやモンハンなどのチームプレイ系での介護はもちろん、ノベルゲームですらセーブや設定変更の操作ができず放っておくとすぐにgdgdやりはじめるため、そのたびにリスナーが方法を調べてニチャアに教えるハメになる。また、そこまで介護させておきながら平気でそのゲームを投げる事もままある。 PCの各種設定 ゲームの設定すらできない男にPCでの設定ができるはずもない。止まらないようにするための配信の設定やゲーム画面のキャプチャ方法など、リスナーが教えないとまともに放送することすらままならなかった。これは生主歴約10年を迎えた2020年現在の今でもちょくちょく沸き起こる問題のひとつである。 画面隠し 上記のように教えてもらわなければなにもできないにも関わらず、特にPC関連の設定においては「デスクトップを見られるのが恥ずかしい」等のくだらない理由で画面を隠してアドバイスを妨害するためリスナーの負担はさらに大きくなる事が多い 橋本病の発見 リスナーの功績の中でも特に大きなもののひとつ。 異常に疲れやすいニチャアの身体に病的な何かを感じたリスナーが医者に行くように何度となく進言したところ、ようやく重い腰を上げて病院に行ったニチャアは橋本病という疲れやすくなる病気であることを宣告された。 またこの時も「病院に行った際にはどういう説明をすればいいのか」「そもそも何科に行けばいいのか?」等、懇切丁寧な説明を受けようやくまともに受診ができたという経緯がある。逆に言えば、ニチャアがリスナーからそのアドバイスを受ける前にふらっときまぐれで受診した際には、自身の症状をどう説明して良いのかわからず病院側に対応してもらうことができていなかった。 現在は薬を服用することで症状がだいぶ回復したらしい。 障害者支援の紹介 詳細は省くが、金に困っている事をアピールしていたニチャアに、彼が恩恵を受けられそうな支援をリスナーがわざわざ調べて提言したことがあった。実際有効だったらしくニチャア自身も乗り気だったのだが、これを教えてもらった数週間後にニチャアは「もうこんなコミュはいらない。俺の負担になっているだけ。(放送を)やる意味がない」等の理由でコミュやTwitter、ディスコードなどの全てを爆破し常連もろとも全リスナーを切り捨てた。詳しくはコミュ爆の歴史を参照 楽天カードの作成 常に金に困っているものの現金派だったニチャアに、ポイント還元率の高いカードをリスナーが進める。こちらも何度なく進言した結果しぶしぶカードを作ったニチャアだったが、今ではすっかりカード払いが気に入ったようでポイントぶんの得をしているようだ。 ただし、なぜかキャッシング枠を潰さなかったためにカードの機能で借金し親に泣きつく羽目にもなってしまった。 予めリスナーには「カードのキャッシング機能だけは使うな」と何度も言われていたにも関わらずこのザマである。 ちなみに、カード契約の手続きをニチャアがひとりでできるわけもないので、当然ながら「クレカのブランドとはなんなのか?」「審査に通過するとはどういうことか?」等々、1から10までリスナーに介護されようやくカードを入手することができたという経緯がある 麦茶 不健康且つ金がないという愚痴を言い続けるニチャアにリスナーが進めた健康法・金策のひとつ。 これは常飲する飲み物に自分で作るタイプの麦茶に変えるという地味ながら有効なもの(それまではペットボトルの緑茶・烏龍茶などをいちいち買っていたらしい)。ニチャアが素直に言うことを聞いた希少な例としても有名。 3時間耐久愚痴配信 18年頃、ニチャアがうつ病にかかっていた時、かまってちゃんを併発させたニチャアが「会社の愚痴を数時間言い続ける」という病的な配信を行っていた事があったのだが、その時のリスナーは枠の最後までコメントを絶やさなかった。これも1度や2度の話ではない 机と椅子 腰が痛いと言い出したニチャアにリスナーが椅子に座ってPCをやるように進めた。 ニチャアはそれまでベッドに腰掛けて猫背でPCをするという姿勢の悪さを長時間続けていた。 筋トレ指南 健康上の理由からか突如「筋トレがしたい」と言い出したニチャアに詳しいリスナーが真面目にアドバイスするもニチャアの筋トレは一週間と続かずに挫折した。 その後、「ぶるぶる震えるベルト」という怪しげな健康器具を購入するもそれすらすぐに飽きて捨てたらしい。
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仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 6弾 バッチリカイガン2弾 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-052 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 大橙龍翔撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 大橙龍ライダーキック コスト7 ひっさつ 2650 スロット 蹴 90 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 伝説ロックオン!キャンペーンのトップバッターで登場。両アビリティ共に必殺補強型だが、APバトルに勝たなければ発動しないので注意。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-034 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2800 必殺技 大橙龍翔撃 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+400 全てのチームのフィニッシャータイプのひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ウィザーソード斬り コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 カウンター発生率がアップする。さらに、カウンターが発生したとき、タイリョクを500回復する。 解説 無印6弾の伝説ロックオン!キャンペーン以来、久々に登場した鎧武 龍騎アームズ。今弾で龍騎勢が高レア化したから選ばれたのだろうか?ステータスは6弾CPよりアップしている。純粋に平成ライダーアームズがSRで出て来るのは斬月フォーゼアームズ以来である。表アビリティはAPバトル勝ちで発動するも全フィニッシャータイプに適用されてしまうので相手にフィニッシャ―タイプがいる時は注意。バースト面は『戦国MOVIE大合戦』の限定フォームであるウィザードアームズになる。バーストアビリティはカウンター絡みなので発生率をアップするアシストチップを仕込むのもありかもしれない。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:ガンバライジングオリジナル 上昇ライダーソウル:
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仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン2弾 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-004 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 フレアキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ビックバンスパイク コスト7 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 100 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 解説 ドライブ2枚目のSRは燃えるタイヤ、マックスフレアで登場。バーストでスパイクにタイヤコウカンする。両面とも1番目の行動でチーム全体の能力を引き上げてくれる。パッションタイプの特性とマッチしており、切り込み隊長的なカード。ただ、このカード自体は悪いわけではないが、同弾に同じタイプ、フォーム構成の強力なライバルがいる点が惜しまれる…。 カードナンバー D1-048 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 フレアキック コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+100 さらにこのライダーのAP+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ビックバンスパイク コスト6 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 シフトバーストキャンペーンの一枚でフレアを起点としたカード。なぜか同弾登場でありながらSR版とタイプ、フレア→スパイクという構成、必殺技、全て一緒。しかしCPは表アビリティが非常に強力で、バーストが売りのカードだがバーストせず表面で運用したほうが安定して強い。ちなみにそのバースト後の基礎ステータスはSR版より若干高め…と、全体的にSR版の存在を食うカード。一応、コストの関係上SR版よりバースト必殺技の威力が劣る…が、表面が強力なのであまり気にならないかもしれない。 カードナンバー D1-048 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 フレアキック コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+100 さらにこのライダーのAP+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 ラッシュオブジャスティス コスト6 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のコウゲキ+600 ひっさつ+250 解説 シフトバーストキャンペーンの一枚でフレアを起点としたカード。こちらは1弾では貴重なハンターへタイヤコウカン。バーストアビリティの発動条件がタイリョクになっているので注意。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-038 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フレアキック コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 デッドヒート・ドライブ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のコウゲキ+300 解説 ナイスドライブ1弾以来収録が無かったマックスフレアが1年ぶりにN落ち再登場。表アビリティはRP+1と味方全員のコウゲキをちょっと強化するもの。バーストアビリティはRP6以上で攻撃を全体に300を施す・・・のだが、正直言って実用性に欠けるのが難点。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 仮面ライダードライブがシフトカー「マックスフレア」の力を得た姿。名前の通り炎の力を使って戦う。
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仮面ライダーアマゾンアルファ ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 バーストライズ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-050 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 4000 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+500 バーストゲージ・テクニカルゲージがアップする。さらに、このラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 4000 必殺技 バイオレントスラッシュ コスト9 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ゲキレツアイコン+3 さらに、1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のコウゲキを500吸収する。 解説 「~アマゾンズ」シーズン2のネット配信と、映画「仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦」での登場を受けてか、「赤いアマゾン」ことアマゾンアルファが、「緑のアマゾン」ことアマゾンオメガと一緒にLRで登場。アビリティはAPバトルに勝利していれば、コウゲキの強化とバーストゲージの上昇とテクニカルゲージが1段階上がり、発動したラウンドのみテクニカルゲージがもう1段階アップする。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とゲキレツアイコンが3つ増えて、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、相手チームよりチームタイリョクが多ければ、相手チームのコウゲキを500も吸い取れる。 カードナンバー G4-051 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ワイルドハントスマッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 こちらはNで、表面はLRと同じ必殺技が見られる。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-047 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1ラウンド毎、アタックポイント+20 ただし、ミガワリ効果・発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2600 必殺技 バイオレントスラッシュ コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらにライジングパワーが8以上だと、コウゲキを2倍にする。 解説 通常版のSR落ちも兼ねてシーズン2仕様の白目アマゾンアルファが参戦、別フォームでなく同キャラ扱いであるため通常のアマゾンアルファと組ませる事は出来ない。なんといっても特筆すべきは毎ラウンドAP+20増加の表アビリティ。発動条件とデメリット付きだがSRとしては破格の強アビリティと言える。バーストすることでひっさつだけでなくコウゲキもアップ、更にライジングパワーが8以上なら倍にもなるためひっさつで仕留め損ねても次ラウンドで殴り倒すという力技も可能。反面、デメリットでミガワリ性能が低下するためいざ攻められるとあっさり崩れる可能性もあるので注意。このカードを使うなら一気に攻めきりたいところ カードナンバー G5-048 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ワイルドハントスマッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 白目アルファ低レア版。無条件テクニカルゲージアップ持ちで堅実に戦える。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G4-049 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 バイオレントスラッシュ コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+450 解説 R落ち、そして1弾ぶりの通常の緑眼版。両面ひっさつゲインに特化しており、バーストアビリティの発動条件とブレイブタイプが噛み合って無駄のない一枚。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-062 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ひっさつ+500 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 バイオレントスラッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 N落ち兼、白眼アルファの再録。前弾の緑眼と同じブレイブタイプでひっさつ特化型、ただし自身のステータスのみならこちらが上回る、またバーストアビリティの条件もこちらの方が多少は満たしやすい。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-049 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 バイオレントスラッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 少し間を置いて再び白眼アルファ収録。プロモ以来のトリッキータイプ。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-047 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ+300 あいてのチーム全体のボウギョ-200 キックアイコンに止めたとき、ひっさつ+300 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 バイオレントスラッシュ コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のひっさつを500吸収する。さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 アマゾンズ劇場版公開に合わせてかアマゾンアルファがSRで登場。GH弾以来の緑眼verであり、緑眼verとしては初のSR化(ある意味遅れてきたSR落ちとも言える)表面はパンチ、キックのスロット指定で効果は変わるが両方とも自身の攻撃性能を高め相手の防御性能を削るというもの。バーストはひっさつ吸収で自身のひっさつ強化と同時に相手の火力を削れる、更に追加効果でゲキレツアイコンのAPを+100できる。ゲキレツ強化は非常に強力だが自身ではゲキレツアイコンを増やせないので噛み合ってるとは言えず少し微妙なところ。むしろ無理に発動を狙わずブレイカータイプであることを活かし、相手に合わせてバーストを狙ったほうが使い勝手が良いかもしれない。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-063 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 3550 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①相手にブレイカータイプがいるとき、攻撃+400 AP+20 ただし、防御-150②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、このRのみ、必殺+1000 相手のミガワリ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 3550 必殺技 アクア・ピラニアスラッシュ コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技を発動した時、相手より体力が多いと、このRのみ、必殺+1000 ただし、体力-1000 解説 アニマライズCPにまさかの水の動物枠で登場となったアマゾンアルファ、技名にある通りピラニアモチーフなので間違いではないが…実は初のCPカード化。今回はニューオメガやネオも同弾に収録されており、それに合わせてか白目Ver.での収録となった。ブレイカーメタのアビリティとテクニカルバトルのパーフェクト勝利で発動する自己強化が特徴。しかし、両方とも発動条件に安定感が無いのが玉に瑕。バーストアビリティは無条件の攻撃・必殺強化と体力を代償とした必殺強化の2種類。一見すると威力に期待できそうだが①のみだとアップする数値が1000しかなく、仮に②を発動条件を満たす時はトリッキータイプのタイプ効果でコストが下がっている場面が多く必殺値を上げても威力に期待できない…、とちぐはぐな効果になってしまっている。一方でデメリットの体力消費は無視できない数値であるため、運用するなら自身の体力が相手より低い時を狙った方が無難だろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-029 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 バイオレントスラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 プロモ収録となったアマゾンアルファ。相手の防御を削ることに特化した一枚。 カードナンバー PBM-103 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ あいてのチームにジャマータイプがいるとき、1ラウンド毎、コウゲキ+300 さらに、アタックポイント+10 チームタイリョク-500 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 バイオレントスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 さらに、あいてのチーム全体のひっさつを100吸収する。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 白眼verで再びチョコプロモ収録。アルファとしては初のジャマータイプ。相手のタイプ指定だが累積AP強化が光る一枚。ただしタイリョク減少デメリットには注意。 カードナンバー RT3-105 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①体力が10000以下のチームだと、攻撃+300 AP+20②1R毎、防御-500 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 バイオレントスラッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+2000 ただし、ミガワリ発生率がダウン さらに、相手より体力が少ないと、このRのみ相手のガッツ率を超ダウン 解説 カードパックに収録された白目アルファ。ちなみにライダータイム弾唯一の収録カードである。ステータスはよくあるNカードだが、アビリティは表面から低レアには破格のAP+20を代償に毎ラウンド防御が大幅に下がるピーキー仕様。バースト面も高レアに迫る必殺2000ゲインの代償にミガワリ発生率が下がるという捨て身の一枚。追加効果で体力が少ないとガッツ率超ダウンが働くため打たれ弱さを逆手に取ることも可能、ある意味シーズン2からの捨て身で我武者羅な戦い方を再現している…かも カードナンバー BR2-009 レアリティ GLR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 3800 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、AP+10 相手全体の防御-300 ただし、RP-2 さらに、相手より体力が多いとき、次のRまで、必殺+400 AP+20 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 3800 必殺技 How do we survive ‘Wild’ コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、RP+8 相手のガッツ率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダー2 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダー2のGLR9枚目は新規ボイス実装となったアマゾンアルファ。イラストからも分かる通り、劇場版「最後ノ審判」のイラストを再現(この次のナンバーのアマゾンオメガと合わせると丁度繋ぎ絵となる)しており、新技としてシーズン1でアマゾンシグマに与えた連携必殺(バイオレントスラッシュとバイオレントストライクの同時攻撃)を実装しての登場となった。レアリティこそはGLRだがこの後のアマゾンオメガも同じ技であることを考えると実質メモリアルタッグフィニッシュ扱いで登場となった。アビリティ1つ目は2番指定でカードを出す事でAP+10と相手の防御を-300する代わりにRP-2される効果。また相手より体力が多いと次ラウンドまでという指定はあるがAP+20と必殺+400と実質AP+30扱いにできるとLR以上の先行型。RP2を削るのと次ラウンドまでとはいえ、ラウンド2の時点でもAP+60扱いと白目のSRより扱いやすくなった構成。あちらのミガワリダウン効果も無いので安定しやすいという長所がある。が、AP重視になったためテクニカルゲージ面は手薄。これを解消しようと次ナンバーのアマゾンオメガと組みたい…が、あろう事かこちらの体力多い条件と釣り合わない体力削りのアビリティ持ちのため相性は最悪。よって無理に組まず他のカードでカバーしよう。原作再現でアマゾンオメガと組む場合はあちらをバーストさせてしまうとこちらと同様に2番出しでバッティングしてしまう欠点があるが、場合によってはバーストせずに表のアビリティでサポートできるLRと組むのも悪くは無いか?そちらならば手薄なテクニカルゲージをカバーできるし、ラウンド1で相手より体力が多ければアビリティを発動させた場合はAP+40扱いにもできるのも強みか。バーストアビリティは必殺超絶強化とミガワリ発生率超絶ダウン、更にAPバトル勝利でバーストするとRP8補給と相手ガッツ超ダウン…と、ブレイカータイプな事もあって決定打は十分。ちなみにGLRボーナスは「どんな奴だろうと人である限り守る」で、その効果は体力超アップ。アビリティの発動を有利にしてくれる。後に白目Ver.のLRが登場したものの、あちらはデメリットが非常に大きいため、安定性ではこちらが上回る。 カードナンバー BR5-010 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 600 タイリョク 3300 必殺技 フットカッタースラッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、このRのみ、AP+20 攻撃を2倍 ただし、体力-500②3番目にカードを出したとき、このRのみ、AP+25 攻撃を2倍 ただし、体力-1000 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 2000 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 バイオレントスラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+2000 全てのチームのガッツ率を超絶ダウン さらに、相手より体力が少ないと、攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のカード10枚目にしてラストはバインダーセット第2弾以来となるアマゾンアルファ。しかも筐体排出分では未だSR止まりとなっていたシーズン2での白目Ver.の初LR化を成しえて登場となった。…だが、蓋を開けてみればシーズン2での戦い方である「相手の攻撃を受けながら反撃で返す」スタイルだけにカウンター重視で来るのかと思いきや、本人が作中で何度か口にする「狩る」という言葉を反映したかで、超絶攻撃特化型。しかも初期値から攻撃が1600(その分、防御は600と低い)と強烈…と思われたが、何とその分デメリットも以前出てきたLRアマゾンネオを凌ぐほどの扱いにくい1枚となってしまった。まずアビリティは1つ目が1ラウンド毎にAP+20と攻撃2倍を施すが、代わりにAPアップはその場限りで蓄積はせず、しかも体力も-500削られていく。元々のスロットが80止まりかつ80or60しか無い2数値型スロットなので先攻力不足なのが否めないが、最近猛威を振るうカリバージャオウドラゴンなどのラウンド1のみアビリティ封印系を回避させられる強みがある。しかしAP蓄積は出来ず、デメリットで体力が下がり続けるのでそうなると普通のAPアップも欲しいところなのだが…。2つ目は3番出しで同じくその場限りでAP+25と攻撃2倍の代わりに体力-1000の大きなデメリットまで付いてくる。①+②のアビリティを合わせればAP+45、攻撃は4倍強化で6400までに上がる分、体力-のデメリットは1500と上がってしまうため、もしどちらも発動できても先攻を取れなかったらそれすらも無駄になってしまうのが厳しい。バーストアビリティは攻撃+2000と全チームのガッツ超絶ダウン、更に不利時バーストで攻撃分で必殺アップと相手全体の防御-400とここで原作のカウンタースタイルの如くトリッキータイプの不利時ボーナスで反撃を試みる形だが、表のAP蓄積はその場限りなのでバーストまでは継続せず、不利時ボーナスを取ったところで運が悪いとAP+20だけで止まるオチなので結局逆転出来ずに押し切られて敗北となりえる。またこれだけ尖りすぎたスペックなのに昨今ではガッツ超絶ダウンしようとも結局はライダーガッツは出る時は出るのが実情。せめて王蛇のように全チームガッツ封印ならば…総じて使うならば他のAPアップ持ちでカバーさせつつ、ファイナルラウンドになる前に勝負をつけるスタイルで挑むのが無難。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアマゾンズ」 仮面ライダーアマゾンズのもうひとりの主人公「鷹山仁」がアマゾンズドライバーを用いて変身する仮面ライダー。 鷹山は元々野座間製薬特殊研究開発本部の科学者(細胞生物学者)の人間だったが、後に自らもアマゾン(細胞を移植させた)となり自分を含めての全てのアマゾンを倒すために本部から脱退。アマゾンでありながら理性を保っている人物(他のアマゾンにあるレジスターを付けていない)だが、他のアマゾンにある本能で相手を見つけ出す能力が乏しい(これに関しては自らアマゾンとなった関係)という欠点があり、その点はサポートを務める泉七羽によってカバーされている。「悪人であっても人間ならば守り、善人であってもアマゾンならば倒す」という考え方の持ち主だが、水澤悠/仮面ライダーアマゾンオメガにはその信念を反発される。 シーズン2では物語後半より登場。ある人物がアマゾンとなってしまったという真実を知りながらも倒すという決意を固めるが、アマゾンオメガに敗れて目を失明、白目の状態となった。そのため長らく彷徨い続けながらも行動していたが、終盤でその真意を知る事となる。 シーズン1とシーズン2(及び劇場版)で戦い方がオメガ同様に異なり、シーズン1ではオメガに劣るが沈着冷静に相手に対応して経験豊富な格闘技で攻撃する戦い方となっているが、シーズン2では失明した関係からか音や匂いで状況を把握し、相手の攻撃を受けてからのカウンターで対応する荒々しいスタイルとなった。しかし失明というハンデを背負っていながらもアマゾン2体を倒し、アマゾンネオさえも圧倒する強さを見せつけた。劇場版では緑目に戻っているが、戦い方はシーズン2のままである。 ガシャットヘンシン4弾から参戦。本編同様のバイオレンスな雰囲気もバッチリ。 続くガシャットヘンシン5弾ではシーズン2仕様の白眼verも登場。 設定上、視力を失っているがゲーム上の再現が難しいため緑眼と同じ戦闘スタイルになっている。 2種類の姿があるが同一キャラ扱いで同じチームを組む事はできない。 バースト時のテーマ曲は姿で違い、緑眼は「Armour Zone」、白眼は「DIE SET DOWN」が流れる。
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~第4章:アスケスの覚醒~ さっそくアスケスは朝に魔法の出し方を教わることに 朝「・・・マズハ、テニマホウリョクヲ、アツメル」 アスケス「ん?まずいテリヤキ料理つくる?」