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セントレード証券では、セミナーも定期的に開催しているようです。 「はじめてみたいけれど、わからない」という方に向けて、取引の仕組みから運用方法まで、わかりやすく解説してくれます。 「投資ははじめてなんだけど」という初心者の方でも歓迎です! すでに取引をしている人はもちろんですが、取引がないという人でも、無料で申し込めますよ。 セントレード証券のセミナーの対象って? 社内セミナーや出張セミナーがありますが、セントレード証券のセミナーは聞いて・知って・楽しい・早わかり、そして無料解説! とはいっても、セミナーを受ける対象者というのも条件があります。では、どんな人がセミナーの対象となるのでしょうか? ①これから外国為替証拠金取引、証券取引などを始めてみたいなと思っている方 ②すでに外国為替証拠金取引、証券取引を始めたという方 ③取引など、基礎から理解をしたいという方 ④ある程度投資経験を積んだけれど、再確認をしたいという方 つまり、基本的には興味があれば誰でもセントレード証券のセミナーは受けられる、といっても過言ではないかもしれません。 セントレード証券のセミナーはどんな内容なの? では、セントレード証券で実際に行われているセミナーはどんな内容なのかもご紹介しましょう。 初級編から中級編まで、まだ証券取引や外国為替証拠金取引についてよくわかっていない人に向けても、説明してくれます。 レベルにあった形で考えてくれるというのも安心ですね。 また、投資と投機の違いについても教えてくれます。 投機とはいわゆる短期的な売買にあたりますが、この違いについて、詳しく知らないという方もいらっしゃるでしょう。 セントレード証券では、これも知りたい!について、セミナーを通してしっかり教えてくれるので、本当の初心者でも安心して参加できますよ。 それに加えて、外国為替証拠金取引や証券取引、そしてくりっく株365の仕組みについてもセントレード証券では教えてくれるので、この取引との違いがわからない……と悩んでいる人や、どういったところを見ればいいのか、どうやって利益が発生するのか?というところも、細かく解説してもらえますよ。 そして、気になるところといえば、投資のリスクですよね。 どんなリスクがあるのか、それを避ける方法があるのか?というのは、初心者から見ても知っておきたい内容のはずです。 セントレード証券のセミナーでは、具体的なリスク、そしてその回避方法までしっかり教えてくれます。 ほかに、相場の分析に用いられるファンダメンタル分析とテクニカル分析という分析方法の違いや、両方のメリット・デメリットについても、セントレード証券が教えてくれます。 自分のトレードスタイルを考えながら、どちらがいいのか、両方使うべきなのか、考えるきっかけにもなるはずです。 セントレード証券のセミナーは、どこで、いつ、やっているの? ①社内セミナー 取引の仕組みなど、為替リスクヘッジ取引の具体的な運用方法まで、しっかりと説明をしてくれます。 こういうところを聞いてみたい!教えて欲しい!にもしっかり応えてくれるので、安心ですね。 開催日は、平日(月曜日から金曜日)の午後13時~20時の時間帯であれば、セミナーを受けたい!という人の希望の時間で参加することが可能となっています、 場所は、セントレード証券のセミナールームとなっています。東京・名古屋・福岡・北陸にあるようなので、それは相談ですね。 ②出張セミナー これはセントレード証券の社内で行われるものではなく、話を聞きたいという人の自宅までうかがってくれて、 セントレード証券の専門スタッフが直接説明してくれるというものです。 まさに自分だけのためのセミナー!という感じですが、家まで来てくれるというのはありがたいですよね。 出張セミナーであれば、遠方でセントレード証券のセミナーになかなか参加しにくい……という人でもおすすめです。 もちろん、日時も自分の希望の時間で対応してくれますよ! 月曜から金曜日の、午前10時から午後19時までの時間帯であれば、自由にこのタイミングで来て欲しい、ということもお願いできます。 出張エリアについては、地域によっては対応できない場合があるので、セントレード証券に問い合わせてみたほうが安心ですね。 うちには来てもらえるの?と不安になったのなら、まずは問い合わせてみましょう。 また、直前の申し込みには対応できない場合もあるので、希望される日の3日前を目安に申し込むと良いでしょう。 セントレード証券のセミナーに関する注意事項はなにがある? セントレード証券のセミナーを受ける時に注意事項があります。 それは、口座開設の申し込みを前提に行っているというわけではないということです。 セミナーを受けたら、口座開設を断れないの?と気になるかもしれませんが、そんなことはありません。 セントレード証券のセミナーは、あくまでも、投資判断の「選択肢の一つ」として考えるようにしましょう。 投資をしてもいいかな? 投資をやってみようかな? でもまだ一歩踏み出せていないし、という人に情報を提供してくれているものです。 ですから、セミナーを聞いたからといって、絶対に投資をしなければならないということはないのです。 また、セミナーにはまだ行きにくいけど、資料だけはもらってみたいという場合、 セントレード証券のホームページより、資料請求の申し込みができるので、そちらを申し込んでみると良いでしょう。 くりっく株365、FX、投資信託など、一度に複数の資料も請求できますよ。 口座開設についても、基本的にセントレード証券のホームページからすぐにWebで出来ます! FXサポーター口座・FXオンライン口座・くりっく株365口座が個人・法人と両方で申し込み出来ます。 株式や投資信託はまずは証券口座が必要になってくるので、資料請求のうえ、口座開設となります。 セントレード証券のセミナーを申し込む時は、どうすればいいの? じゃあ、実際にセミナーに参加してみたい!となったとしましょう。 セミナー参加申し込みは、Webから簡単にできます! セミナーの内容は、くりっく株365、FX、株式、投資信託が選べますが、複数選択が可能です。 セミナーの種別は、セントレード証券の社内セミナーで、東京本店・名古屋支店・福岡支店・北陸支店・出張セミナーが選べます。 出張セミナーの場合、出張先は記載住所になりますが、自宅を希望しない場合は、場所の詳細をしっかり伝えるようにしましょう。 地域によっては対応できないこともあります。 また、希望日時は、第一希望から第三希望まで選択できます。 セントレード証券の本支店社内セミナーの場合、月曜日から金曜日の、13時~20時の時間帯で選択可能。 出張セミナーの場合は、月曜日から金曜日の、朝10時~19時の時間帯で選択可能となっています。 申し込みする際の必須情報として、ご自身のお名前(フリガナ)と郵便番号、ご住所、電話番号(自宅か携帯かどちらか一方は必須)、メールアドレスを記載する必要があります。 性別や生年月日、ご職業、質問・要望などは任意入力です。 また、個人情報取り扱いについて同意が必要ですが、気になる場合はセントレード証券のフリーダイヤルにお問い合わせください。
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー/フェアリー(第五世代までエスパーのみ) 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 隠れ特性 テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガサーナイト タイプ:エスパー/フェアリー 特性:フェアリースキン(ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍(第6世代は1.3倍)になる) 体重:48.4kg 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV 麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 サナギラス 70 84 70 65 70 51 アサナン 30 40 55 40 55 60 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 68 65 65 125 115 80 メガシンカ 68 85 65 165 135 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン 進化前のラルトス・キルリアについてはこちらで。 分岐進化形のエルレイドについてはこちらで。 第3世代で登場。 ご存知抱擁ポケモン。美しい容姿のため、全世界の紳士諸君から♀狙いされるポケモンの代表格。 ↑最近知ってビックリしたんだけど、メガサーナイトの色違いって黒いドレス着てんのな。ゲーフリgj ↑これはなかなか凝っているけど、個人的に黒服は色白・青髪には似合わないと…綾波レイ然り ↑俺は色白+黒服は肌の白さが際立って好きだぜ。…青髪は確かに微妙な気がするけど。 名前の由来はおそらく Sir=英国騎士の称号 + ナイト(騎士) ↑この男らしい名前の由来を誰も知らないから♀狙いされてしまう。逆に知っちゃうと♂にしか見えなくなる? ↑「サー」をトレーナーと捉えそれを守る「ナイト」と考えれば♂♀関係ないぜ。要約すると「貴方のナイト」ってことだ。 ↑↑↑サナトリウムも入ってるかも ↑全 サー夜だ。だったら… ↑↑↑↑↑ラテン語には「sanatio」(サナーティオ)という単語があってだな… スカートのようなヒラヒラの下にはキルリアのような立派な足がある。 ↑コロシアムやバトレボなんかの3Dでは待機中の動きとか倒れる直前とかにチラっと見えるんだよな。なんと細い足だこと… ↑スマブラXでも見られるぜ。…どうでもいい事かな? ↑むしろスマブラの方が見やすいだろ ↑バトレボが一番見やすいと思うが…って何の話やー! ↑全 ポケモン立体図鑑PROでは、自由なアングル(真下を含む)から見ることができる… ↑全 XYの図鑑でも全アングルから見れるよ!やったね ↑↑↑↑↑あの足がスカートから見えるタイミングが倒れる時なのとその倒れ方も何だか哀愁漂う感じで妙なエロスを感じていた この前久しぶりにエメラルドをやっていたらミツル君がイベントで色違いのラルトスを捕まえやがった。 ↑その後がすごく気になるな…。通常カラーに戻ってたら笑いモンだが、どうだったんだ? ↑↑低確率で貴重な色違いが… その個体をそのまま手持ちで使用し戦うたびに色違いサナを拝めるんならまだ許せるがやっぱ通常カラーに戻っちゃうだろうな… ↑↑↑自分はルビーでミツルに色違い出されたことがある。以降のバトルは通常カラー。使わないんなら水色ラルトスくれよ…。 タマゴグループふていけいの中ではおそらく最も不定形ではないポケモン 体が液状でもなく気体と関わりがあるわけでもなく特別柔らかい体の構造をしてるわけでもなく霊的な存在でもない なんならひとがたでもおかしくないがひとがたグループにも属するようになったのは剣盾からでそれまではふていけい単一だった 不定形グループには補助技を多く持つポケモンがたくさんいるが、その中でもサーナイトは群を抜いている。 Ptでトリック、HGSSでアンコール、マジックコート、いたみわけ、いやしのすずと優秀な補助技を手に入れ、 そのレパートリーはドーブルに次ぐ程になったかも知れない。 ニドキングやオクタンは攻撃技のデパートと言われたりするが、サーナイトが補助技のデパートと言われる日は果たして訪れるだろうか。 ただし積み技は瞑想しかないので注意。 ↑影分身と丸くなるもあるよ ↑↑BW2では新たに教え技でマジックルームとワンダールームも習得。実用性は知らないが 上でも話題になっているがポケコロやバトレボのひんしモーションは 両腕を胸のあたりに持っていき、空を見上げた後に膝から崩れ落ち、最後に倒れ伏すという割と凝った内容。 膝を曲げる際にスカートがふわりと上がって脚が丸見えになるのもあって思わず色気を感じたという人も多いはず。 ちなみにこのモーションはXDでも共通なのだがボールに戻る演出が発生するタイミングがやたら早くなっている関係で最後まで見る事が出来ない。 みんなのポケモン牧場では当たり前のように浮遊して空を飛ぶポケモン達によって行われるスカイパレードにまで加わってしまう これでは某ポケサンメンバーみたいにふゆうと勘違いしても不自然じゃなさそう ↑トレースかスキルスワップでふゆうを手に入れる「みんなのポケモン牧場型」…微妙? 頭に他のポケモンを乗せて飛んでいたのはちょっと驚いた。 ↑↑きっと念力で飛んでるんだと言ってみる ↑全 とゆうか図鑑に「念力で体を支えているのであまり重力を感じてない」みたいな感じで書いてあるのだが。でも浮遊はちょっとないよなぁ~。 ↑↑しかしそれだと他のエスパータイプも浮くはずだぞ。 ↑全 今世代ではしっかり着地音をだすしな……… ↑全 足が省略されているからなのかも フーディンも超能力で頭を支えているのに牧場では浮いてない。超能力で頭支えているんだからフーディンも重力を感じてない筈だ。 それどころか、フーディンはちゃんと空中に浮く事だって出来る。サーナイトとフーディンの違いは何処にあると言うんだ。 ↑フーディンは古いからゲームフリークのみなさんが設定を忘れてたんだよ ↑↑ポケダンではなぜかアサナンが浮遊している。 ↑バトレボとかでも浮遊する ↑↑アサナンは普通じゃね? なんと、タマゴ技が結構多めなのにすべてヨノワールさんが習得できる。 ↑ということはサーナイトはヨノワールさんの親戚だったのかな? ↑そのヨノワールさんがいってた新たな刺客が実は未来から来たチャームズのサーナイトだった……と妄想してみる。 ↑HGSSで新たにアンコール習得(タマゴ技)。でもヨノワさんは覚えません。 ↑アンコールだけじゃ飽き足らず癒しの鈴、マジックコート、痛み分けも習得 補助技数やべぇww ↑↑フーディンはあの高い素早さを利用してのアンコが売りだから涙目ってほどでもないと思うが… ↑↑↑↑↑思い起こしてみればラルトスとヨマワルって、 第三世代でデビューした不定形グループ 初の映画にてキルリアとサマヨールがバトラー達のポケモンとして活躍 Eのバトルチューブでもキルリアとサマヨールが状態異常を仕掛けてくる それまででも十分強かったが、第四世代で更に新しい形態が与えられる 進化前と進化後がどちらも存在するため、いわゆるトランセルカップに出場できる 探検隊だとSEも含めてストーリーで活躍(サナの重要度は救助隊の方が高いが) Ptでは共に廃人ロードに出現する …と、不思議なくらい接点が多いんだがこの二系統… ↑どうでもいいことだろうがポケスペではルビーのキルリアとエメラルドのサマヨールがバトルしている、ちなみに引き分け ポケダンで赤青では主人公の夢の中に現れて主人公を導いたり、闇の洞窟のゲンガーとの話とかで重要な役割を担っているが、 時闇になって夢の中に現れる役がクレセリアに奪われ、 チャームズという伝説の探検隊の一人になるが、 この二人と一緒にサワムラーとドータクンに囲まれてフルボッコにされるなどいいところが完全になくなっている…。 ↑おま、チャームズなめんなよ。それなりに強い。エルレイドよりマシだ。 ↑ついでにロズレイド、ドサイドンもね ↑↑サーナイト自体が相手と同じように封印や催眠使ったりして暴れてくれるからかなり役に立つ というかあれだけの強さでなぜレジスチルに負けるかが理解できない ↑サーナイト自体が嫌がらせをしてきてドータクンなみの強さをもっていたからトラウマだったけどな。 キザキの森でキュウコンと一緒に封印と怪しい光をされてキレかけたことがある。ビークインの毒毒を受けた時なら尚更。 ↑↑↑↑↑作品中でもチャームズはアイドルチーム扱いだからサナにはぴったりじゃん あのスペシャルエピソードの演出は明らかに一定の層を狙ってる 再戦時のジョウト四天王イツキの手持ち。……しかも♀である。 ルビー・サファイア・エメラルドの事実上ライバル、ミツル君のパートナーにして切り札…ちなみに彼のサーナイトは♂ ↑しかしリメイクのORASではエルレイドにその居場所を奪われてしまった。 スワンナやケンホロウ等の前でこいつを出すと、立派な鳩胸になったりします ↑それよりもミミロップとかピクシーの前に出してメロメロボディにしようぜ。イメージにぴったりだ ↑↑せいぎのこころトレースしてキュンとした ↑↑↑いやしのこころもなかなか ↑↑↑↑うるおいボディとかしめりけとかわるいてぐせとか… サーナイトの体重は48.4kg。ギリギリ「ドサッ」とは言わない。(ラインは50kg) 世界一美しいポケモンと違ってそこらへんはアイドルポケモンとしての威厳(?)を保っている。 ちなみに相方は52kgなので「ドサッ」と言う。 ↑サーナイトってモーションが浮遊してないか?たぶんモルフォンポジだとおもう ↑いやちゃんと着地してるぞ。確かに図鑑だと重力を感じていないって説明はあるけど ↑↑おっと、ミロカロスはアイドルポケモンじゃないとでも? 隠れ特性はテレパシー。 ↑なんか誰も騒いでないから言ってみるけどゲーム高得点だと手助け持ちがいるらしいね。 これはダブルで手助け大爆発できるんじゃないの?テレパシーで自分は爆発喰らわないんだよな? ↑↑くらわない。ただし夢ムシャーナにもできる。奴は厳選もできる。 ↑第4世代にこの特性持ってたらダブルの女神にでもなれたんだろうか ↑普通に強い。ここ風をムシャが覚えないのと素でそれなりに速いのがポイント。 手助けは無いもののマジックコート等ダブルで有用な技は多い。 仕事したら道連れで仲間誤爆を回避しつつ一体持ってけるのも地味に高ポイント。 ダブルじゃ特殊メインだから特防高いアシスト役は優秀だよムシャはトリパじゃないと先制補助は出来ないし。 ポケナガも登場。なおこの作品に出るキルリアは全てがエルレイドにも進化することができる。 ということはこの作品のサーナイト、およびキルリアの性別は1人残らず… ↑ブショーが女だと無理らしいぞ ↑ブショーの性別にシンクロするのか シーズンNのEDでは、非第5世代ながらガーディと共にNを囲んでいる。…守護役つながり? 一瞬だけ登場する笑顔の慈愛っぷりが最高です。さすが包容ポケモン。 Nの思い出の1シーンなんだろうが、ゲーチスからNを守ってやることはできなかったか…。 ↑女神のポケモンとして本編に登場したが… 正面からみると、なんかへn(ry サーナイトにフェアリータイプ(ドラゴンに抜群)が追加されることになりました ↑フェアリーは鋼が抜群らしい。物理耐久も考えるとハッサムのテクニバレパンで出オチするサナができる可能性も… ↑↑フーディンやエーフィとの明確な差別点が得られたね。サナたん妖精 ↑↑↑ドラゴンが無効になって格闘は1/4、今まで弱点だった悪と虫は等倍に抑え込んだ また、悪に関してはフェアリーで抜群を取れるため悪には逆に有利になったと言える 毒と鋼に弱くなってしまったため弱点の数だけは変わらず、毒は従来のエスパーで対処可能だが 第六世代から鋼に等倍となったゴーストだけは弱点のままなので、これがどこまで流行るかによるな サーナイトがフェアリーになって、ドラゴンに対してサーナイトが始ま…る気がしないな。 ガブリアスの地震とか、カイリューの鉢巻神速とかでなす術無く倒されるサナの姿しか思い浮かばん…。 ↑それらもアイテムや努力値次第でなんとかカバー出来る範囲だし、今までに比べれば俄然有利な状況が増えるのは確実だろう ↑↑ドラゴンは物理だけじゃないんだぜ?これだけ特防が高いなら特殊ドラゴンに対して脅威となるのは間違いないだろうな。 問題はドラゴンを受けたとき半減してくれるかどうか…。もし無効だったら流星群で特攻が下がらないからサブウエポンで反撃されるかも ↑キングドラやサザンには先制のドロポンや悪の波動でごり押されそうだからラティやボーマンダあたりが狙い目かもな ↑↑↑↑一番涙目なのはフライゴンな気がする…浮遊をトレースされたらサーナイトに手も足も出せなくなる(技構成にもよるが…) ↑↑こっちは特防特化で球影玉で中乱2、向こうはこっちが無振りでも60以上のフェアリー技で確2。(120以上なら高乱数1) 影玉で特防事故を考えると不安定かな。あとサザンは眼鏡悪の波動が特防特化で確3なので余裕。悪等倍になったのは大きい。 ↑↑↑↑↑ほんとかよwって思ってたけど、ついこの間ランダムフリーに潜ってたら、ガブリアスの地震を耐えやがったぞ。 一応こっちはサーナイト(CS2Vで他はよく分からん。)のBに60、Hに16振っていたんだけど (上手な人から見れば努力値に無駄があるかもしれないけどごめんね。)。 相手はこっちの控え目オンバーンを抜くぐらいの素早さだったから、多分陽気な性格をした奴だと思うんだ。 これっていい乱数を引いただけなのかなあ? お互い最後の一体で、こっちはメガシンカして耐えた後にムンフォでトドメをさせたから、相手はラム持ちだったんだと思う。 話が長くなっちゃったけど、とにかく個人的にフェアリータイプが付いたことは大きいと思う。 まだ対戦というものを始めたばかりだけど、選出する機会は多いし、活躍することも多い。 ただ自分の腕不足で活躍させてあげられないことも多いけれど。あと対戦ってこんなに楽しいものだったんだね。知らなかったよ。 ↑相手のガブがA182(個体値V+攻撃ガン振り)と仮定した場合、 その振り方(H16B60)ならサーナイト側の個体値がHBともに3以上あれば、最低乱数を引いたときにだけ生き残る (99.2%~117.5%だから本当にギリギリ。耐えたらその日のアナタは運が良かった)。 逆にHBともにVならギリギリだけど確実に生き残る(76.5%~91%)。 ちなみにHB無振りだと両方とも個体値Vでも超低乱数圏内です(84.6%~100.6%)。あと、勝手ながら改行を入れさせて頂きました。 ある人の対戦動画見てたら、ギルガルドのラスターカノン(=一致特殊弱点)をギリギリ耐えきってた位だから、 サーナイトの特殊耐久はかなりの物だと思う。 XYのPVではようせいのかぜを使用していたが実際は習得できないので注意!今の今まで気付かなかったわ… ポケモンXYにおいて、ポケパルレというタッチパネルを用いてポケモンと触れ合える施設があるようだ。 おそらく、彼女へのセクハラは不可避である。 ↑フェアリータイプの技ドレインキッスの習得があると、サトシのように体を張ってポケモンを鍛える紳士トレーナーが続出… サナと言えばサーナイト、というのはポケモンでは常識だったが、XYでは主人公の友達として「サナ」という名前の女の子が登場する このせいで、単に「サナは俺の嫁」と言っただけではどちらの事かわかりにくくなってしまう予感… ↑英語名が「Gardevoir」だからと言って「Garは俺の嫁」と言うと今度はGarchompのこととも取れるし、難しいなあ。 ↑↑どっちも嫁な俺には無問題…ってかそんなやつばっかりとちゃうんかw XYのチャンピオンが切り札としてメガサーナイトを使ってくる。 クリア後にそのチャンピオンと適当なポケモンと交換することでメガストーンを持ったラルトスを手に入れることができる。 しかも特攻と素早さがV確定っぽい。ただ、メガストーンの名前がサーナイトナイト…… おまけに、親であるカルネのID.Noは37110、つまり3(さ)7(な)1(い)10(と)である ↑ペンドラーのどくづきで一発昇天させてしまいました… ↑↑カルネさんの名前を見て最初に思い浮かべたのが、ジョジョ5部の登場人物。 ただ、この2人は名前は同じでも由来が全然違う(XYのチャンピオンはカーネーション、ジョジョのほうは肉)。 ↑全 それにしてもチャンピオンの切り札がメガシンカしてくるとはいえ旧世代ってどうなんだろうか…。 ↑「その世代で初登場のポケモン」じゃないといけない理由もないでしょ。サーナイトがカロス図鑑のポケモンということには変わりないし。 ↑ワタル「せやせや」 ↑ダンデ「ほんとそれな」 バトルシャトーにおいても最高位のグランダッチェスとしてカルネが登場するが、 その際に使うサーナイトの技構成は「ゆうわく・さいみんじゅつ・ゆめくい・アシストパワー」という意味不明な構成になっている。 催眠夢喰いはまだ分かるが、能力を上げられないのにアシストパワーを持ち悪であっさり止まる。 ↑最後に覚えるレベル技みたいだな ↑どうも挑戦状系でレベルを上げるとジムリーダー等のポケモンの技もレベル技になるっぽいな。 挑戦状使わずに挑んだ時は普通に10まんボルトとかされたし。 今作新登場したメガシンカ枠で特防が最も高いポケモン。しかし、新ポケに劣る… 攻撃・特攻はデオAF越え、素早さはデオAFと同速、防御はツボツボと同値がいるっていうのに。 種族値が全員変わらないHP(最高値はガブリアス)の次に軽視されている能力である…それでも十分高いけど。 ↑特防135って聞いてもそこまで高く感じなくなったものなぁ… 高望みになってしまうがAの20がDに回っていればもう少しインパクト強かったかも メガヘルガーとかならA上がってもまだ納得がいくんだけど(実際は変化なし)、メガサーナイトのA=ハガネールのAというのはどうにも違和感が強い トレースサーナイトでバトルハウスに潜ってたら、相手のサーナイトが出てきて、特性ふゆうをトレースしたんだが…? これは隠し特性フラグか? 対ドラゴン性能がキッス並になる 体験版の解析でORASでドレインキッス習得するのではないかという話が出てる ダミーの可能性もあるし信憑性はあんまり無いが、もし習得するのなら骨抜き型サーナイトが出来るな ↑覚えました。サナたん小悪魔 過去にポケモンランキング上位を獲得したポケモンが出場できなくなるシーズン6のスペシャルバトルでは非常に高い使用率を誇っていた。 カロスダブルで使えなかったハイパーボイスを手に入れた事、相性の悪いゲンガーやギルガルドが出られない事が要因か ↑比較すべきはカロブでは無く普段のダブルレートでしょ。ガルドやゲンガーもだけど、 普段の全国ダブルからそのまま持ってこれる組合わせ(猿サナとか)が多いのも初期からメガサナだらけだった理由の一つだとは思う。 ハイボニンフィアが認知されてきてからはスキンハイボ=強いみたいな風潮はあったしね。 結局はグロスハッサムを始めとしたメタの増殖で、1位とはいえいろんなメガ枠が出てきているのはいい事かもね。 全国ダブルなんて20人戦って12~15人くらいはメガ枠がガルーラみたいな感じだし。 ポッ拳とポケモンユナイトでは設定上にしかないブラックホールを作る能力を存分に生かしている…と思ったけど よく考えたらSMで使えてたわブラックホールの技…(覚える技の都合で物理になっちゃうけど) アイドルポケモンの元祖と呼べるだろう。 人によって感じ方は違うだろうがアイドル的存在のポケモンと言われると、 大抵の人はサーナイト、ミミロップ、ドレディア、アマージョ、フェローチェ、ブリムオン等を思い浮かべるのではないだろうか。 タイプ、卵グループ、対戦の役割は全く違うが共通しているところは見た目が人型であることと女性的である事。 ゲーフリが意図せずともトレーナー達が創り上げてしまったこの称号はこれからどう受け継がれていくのか、非常に見ものである ↑元祖はまさこだろ 剣盾からどういうわけかのしかかりを習得可能。萌えポケとしてはますます妄想が捗りそうである。 9/23から開催されるインターネット大会「チャンピオンズリーグ」では本編の歴代チャンピオンが使用するポケモンのみ参加可能となっている 参加できるメンツにはピカ版の手持ちや強化形態が出られる一方で、何故かカルネの切り札のはずのこいつは出られなかったりする。 おそらくメガサーナイトが切り札であってメガシンカできないサーナイトはチャンピオンの手持ちとして認められていないのだろうか… 他厳密にはチャンピオンではないNやゲーチス、ククイ、ハウの手持ちやグリーンの先発だがガラル出禁、 ピカブイライバルの手持ちやBDSP最終強化体でシロナさんの手持ちに加入も認められなかった模様 ↑どうやら公式の誤りによるウルトラ冤罪でした。メガシンカしなくても活躍できる…筈 https //twitter.com/Pokemon_cojp/status/1570321529694453760?t=yATUrfLFgr26L02dmHi7hw s=19 LEGENDS アルセウスでも、分岐進化のエルレイドがシンオウ初出なお陰でちゃっかり内定した。 前作から連続してSVでも登場。 PVではテラレイドバトルの敵として登場しており一足先に内定が決まっていた。 進化後の形態でナッペ山にラルトスを引き連れ出現する(夜以外)。 落とし物は「ラルトスのおとしもの」。 毛やらツメやら汗やら色んな種類の素材が登場するなかラルトスには当てはめられるものが無かったのか直球ど真ん中な名前。 具体的に何を落としてるのだろうか… チャームボイス・アシストパワー・はどうだん・サイコキネシスのわざマシンを作るのに必要となる。 ↑ポケモンのおとしものは進化前のポケモン名義であるため 同じポケモンから進化する分岐進化ポケモンは全員同じアイテムをドロップすることになる(例えばブイズは全員イーブイのけを落とす) イメージの異なるサーナイトとエルレイドの共通ドロップアイテムは少し難しかったのかもしれない PLAで習得したはどうだんをちゃんと持ち出しているほか、 わざマシンが無くなって多くのポケモンが覚えられなくなったマジカルフレイムをちゃっかり死守している。 23年2/8からポケモンGOのバレンタインイベントの一環として、メガサーナイトが初実装されるぞ! 第7世代でばらまかれたサイドチェンジだがSVでは習得者が大幅に絞られた。 サーナイト系列は第5世代の頃から使えたのだが、巻き添えを受けて没収されている。 ちなみに他の古参サイチェン使いはミュウとエルレイドを除いて未内定である。 テラレイドのサポートトレーナーが使うポケモン候補の一匹でもある。 使う技はマジカルシャイン、サイコショック、いのちのしずくであり、相手の能力を下げる技が一切ないため、勝手に能力を下げられると困るコノヨザル・タイカイデンが相手の際はハイパードリル・ドリルライナー・へびにらみ、どくづき・じだんだ・どくどくと並んで当たりの部類と言える。ちなみに特性はシンクロ。 こいつの大量発生は罪悪感MAXレベル。エルフの集落を襲っているようにしか見えないぞ! 碧の仮面にて技マシンでじゅうりょくを習得。 ブラックホールを作り出すという設定があるのでおかしくは無いが予想できた人は少ないのではないだろうか。 実用性的にもテレパシーでじゅうりょく下の味方の地震を回避しつつ マジカルシャインで波状攻撃を仕掛ける、といった運用が狙えるので好相性と言える。 2020年に行われたポケモン・オブ・ザ・イヤーと称した890匹のポケモン総出(当時は剣盾が最新)の人気投票が行われたが サーナイトは9位という好成績を記録した。 単純に890の中での9位というだけでも凄い事だが他の上位ポケモンが御三家、伝説級と称号力があるものだったり 公式から明確に推された事がある面々が並ぶ中でこの順位はサーナイトが相当な人気ポケモンである事が伺えるだろう。 サーナイト ネタ型「命をかけて守る!」サーナイト 色仕掛け♥サーナイト 物理トレース型 ハピで止 ま ら な い サーナイト 法要ポケモン型 ダークライ返し型 サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) ミツル君型 ジバコイル虐め型 風船トレース型 御三家対応トレース型 チャームズの一員型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 超絶ドS型 ドM型 おめでと(う)型 覚える技 遺伝 ネタ型 「命をかけて守る!」サーナイト 持ち物:カゴ/半減 努力値:HP252防御252特防4 性格:ずぶといorおくびょう 技 確定:光の壁 リフレクター 選択:電磁波 身代わり 願い事 催眠術 夢食い 鬼火 置き土産 (黒い眼差し 妖しい光 メロメロ 甘える 泥かけ) 見ての通り一匹では戦えない。主にネ申マッスグマや、破怪ポリゴンZの僕として使う型。 ↑命がけを覚えないのが残念 色仕掛け♥サーナイト 性別:♀ 持ち物:赤い糸♥ モーモーミルク♥ ロメの実♥ 努力値:HP252防御252特防4 性格:ずぶといetc 優先技:黒い眼差し♥ メロメロ♥ 甘える♥ 誘惑♥ その他:サイコキネシス 啼き声 妖しい瞳で相手を魅了し、メロメロと甘えるで骨抜きにして悩殺する。 メロメロにする前に瞬殺されても泣かない。同性が来ても泣かない。メタグロスが来ても泣かない。ダークライが来ても泣かない。 持ち物はネタ重視なので他のを随時追加して下さい。 サイコキネシスだと悪が来たら終わるのでほかのものでも可。 ↑香水に見立てておこうシリーズもいけそうじゃない?おはなのおこうとか。 ↑↑ドレインキッス、チャームボイスはないのね あまえるをかげぶんしんとかにしてもちものたべのこしなんかにしたりすると実用性増してくるかもな。 特殊や耐久の異性をうまく縛れれば犯りたい放題できる。まあ悪で止まるけど 物理トレース型 特性:トレース 性格:いじっぱり or ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ など 技:しねんのずつき かげうち かみなりパンチ ほのおのパンチorれいとうパンチorおんがえし マリルリかチャーレムを狙ってトレースする。成功したときの攻撃は、陽気サーナイトでも意地っ張りマリルリより上。 プラチナから教え技でタイプ一致技のしねんのずつき追加。教え技には三色パンチもあり、かげうちとの両立が可能になった。 参考でヨガパワートレース時、陽気珠持ち思念の頭突きで耐久無振りチャーレム確1。 同上時、意地っ張り鉢巻持ちかげうちで同上チャーレム乱数1。 ちからもちトレース時、意地っ張り鉢巻持ち雷パンチでHP252振りマリルリ確1。 こだわりすてみタックルとかどう?こいつが覚える技のなかで一番威力たかくて連発できるんじゃない? …でもネタポケのために貴重な教え技のすてみタックルを覚えさせるのはもったいない…か。 この型、「エルレ厳選の副産物で手軽に育てられるぜ!」などと思っていたが 思念の頭突きも3色パンチもすべて教え技という…。しかもすべて64BP。 影討ち以外の攻撃技はほぼ教え技しか有用なものがないので、かなりのサーナイト愛が試される。 実践してた。そしてまさかの3タテだぜ! ↓参照 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6197366 ハピで止 ま ら な い サーナイト 持ち物:いのちのたま 努力値:攻撃252 特防252 性格:攻撃↑で 確定技:しねんのずつき サイコキネシス 選択技:10まんボルト シャドーボール さいみんじゅつ れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ ちょうはつ サーナイトなんざハピで止まる?ご冗談を。 攻撃V252振りでいのちのたまを持てば、しねんのずつきで防御V252振りハピを確3、防御無振りならなんと 確 2 。 これをこの型においてサイコキネシスでやると、乱数6。 一方ハピの攻撃は、特防252振りでれいとうビーム乱数6、だいもんじでも乱数5。 ハピが特攻に振ってればそれぞれ乱数5、4。 ちなみに耐久無振りの600族ドラゴン共をれいとうパンチで確一~乱数一。先に攻撃できればの話だが。 いまさらすぎるけど特攻特化珠サイコショックなら図太いB252振りを確二。 法要ポケモン型 特性:どちらでもいい 性格:せっかちorむじゃき(瀕死になりやすくするため) 持ち物:拘りスカーフ 努力値:素早さ252 技:おきみやげ みちづれ いやしのねがい おんねん 出てきたら待っているのは死orz 型名はただのシャレで法事とは何の関係もございません ↑別名 彼女の死を無駄にしてはいけない型 ちなみにこの4つを覚えるポケモンは画伯を除いてコイツだけ。癒しの願いは進化してからなので進化前も覚えません。 まじめにこの型を作る人のために同時遺伝は 道連れを覚えたソーナンスorゴースorドガースetcの♂とミカルゲ♀ →置き土産を覚えたミカルゲ♂とムウマ♀→怨念を覚えたムウマ♂とラルトス♀→進化して鱗 ダークライ返し型 特性:トレース 持ち物:ラムの実orカゴの実 技:さいみんじゅつ ナイトメアをトレースして、逆に催眠するとなんとダークライを逆に悪夢にうなすことができます。 耐久面に振っておけば悪の波動は一発くらい耐えてくれます。身代わりされたら……… シンクロは眠りを返せないので注意。 こいつは教え技で悪夢を覚えるんだが… サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) 名前:サナナ 性別 ♀ 特性 シンクロ 持ち物 カムラのみ 性格 しんちょう 個性 ものおとにびんかん 技 サイコキネシス / シャドーボール / さいみんじゅつ / みちづれ ポケ書の管理人、ソアラ(現ポケモア、モア)氏が実際に使っているサーナイト 余談だがホウエン産で親はユウキ(♂)、IDは07777だ ↑IDが00777か37110だったらより素晴らしい(?)なんて思ってしまった ↑37110のほうは、前述のとおり公式で登場しました ミツル君型 性格:ようき 特性:シンクロ 努力値:ALL0(実践的に行くならとくこう/すばやさorHPか?) 性別:♂固定 レベル:Lv45~57 わざ:かげぶんしん/めいそう/サイコキネシス/みらいよち チャンピオンロードで闘うミツル君のサーナイト。ひそかにキルリア時代とのバトルは無し。♂と言う点に拘る事。 ちなみに他のメンバーはチルタリス/エネコロロ/ロゼリア/レアコイル。エネコロロは♀、レアコイルは性別不明、それ以外全員♂。 チルット以外は大体シダケ周辺でゲットできるのが細かいなぁ、と思った 素早さの努力値は実験すればわかるか、メタモンあたりに他の努力値も変身させて調べてみる? ↑色々調べてみた。性格がとても意外。いや、ミツル君は最初のパートナーをずっと使い続ける心優しいトレーナーなのだろう、たぶん。 その割にこのサーナイトの個体値はALL30なんだけどね。ただし他の手持ちはALL18 ジバコイル虐め型 性格:おだやかorおくびょう 特性:トレース 努力値:HP56、素早さ200(最速ジバコイル抜き)、特防252 持ち物:ごじゆうに 技:10万ボルト/ふういん/ちょうはつ/かなしばり ジバコイルに後出しして磁力をトレースし、恐らく持っているであろうジバコイル自慢の10万ボルトをふういん。 でんじふゆう、みがわりなど補助技を防ぐために挑発。ラスターカノンなど他の攻撃受けたら、かなしばり。 これだけ虐めればジバコイルを大爆発に追い込むことができるぞ! 第五世代から爆発の威力が下がりこちらが爆発で死ななくなった。 現実1:ジバコイルのボルトチェンジ! 現実2:爆発以外の攻撃技を3つ持たれると無理。サナの無振り10万Vが乱数7、ジバコの252振り等倍めざパが乱数5。 現実3:サーナイトはがんじょうをトレースした! というか悠長に封印挑発するよりめざパ地面を搭載した方が早いな! 風船トレース型 特性:トレース 努力値:特攻252 持ち物:ふうせん/こだわりアイテム 選択技:めいそう/かげぶんしん/みがわり/トリック/スキルスワップ/ちょうはつ ダグトリオ、ナックラーを見かけたら、拘りトリックで技を地面タイプに固定する。 その後サーナイトに交代してトレース。あとは例によって好き放題。 相手がダグトリオならサーナイト単独でも実行可能。 特性トレース後、拘りトリックで技をふいうちに固定。後はPP切れまで攻撃しなければいい。 縛るということならソーナンスでも可能。ただしお互いがかげふみの場合は相手は逃げることができるので一工夫。 サーナイトの特性をシンクロにして、挑発でアンコールを封じてスキルスワップ。これでソーナンスだけ逃げられなくなる。 挑発くらった時点で逃げられそうと考えるなら先にスキスワ。ただしこの場合、相手の初手がアンコールだったらコンボ失敗する。 幸い手持ちに戻すことはできるのでやり直そう。相手はサーナイトのかげふみで縛られるのでそのターンは戻せない。 こんな面倒なことしなくても、かげふみトレース→くろいまなざしでいけるのかもしれないがそこは未検証。 御三家対応トレース型 努力値:特攻252 特性:トレース 確定技:エナジーボール、ほのおのパンチ、めざパ(水) 選択技:シグナルビームなどご自由に 炎や水技もないのに猛火や激流をトレースして損した気分になったことがある人は多いはず。 そんな事態を防ぐために、草、炎、水技を入れた型がこれ。炎のパンチはハッサム対策にどうぞ。 前作だったら炎のパンチも特殊扱いなので普通に特殊フルアタとして使えたろうが、エナボが無くマジカルリーフなのでやっぱ力不足か。 ↑↑虫の知らせもあるし虫技はどうよ。まぁ御三家という前提だからアレかもしれないが チャームズの一員型 性別:♀ 性格:まじめ推奨 努力値:ネタをわかって欲しければ最速 持ち物:宝みたいなもの・セカイイチっぽいもの 技:ねんりき/マジカルリーフ/めいそう/サイコキネシス レジギガス戦時:いやしのねがいonly レジギガス戦ではミミロップとともに癒しの願いしかしてくれない。空の探検隊での有名になる前の方がマシなのだが…ねんりき… Emバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 HBS170 持ち物 たべのこし 技 ゆめくい/さいみんじゅつ/マジカルリーフ/リフレクター 夢食い型。防御を伸ばしているので意外と硬く倒しきれないと眠らされて最悪詰む。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/めいそう/かげぶんしん/ねむる ねむカゴ型。HPと防御に全振りしているので不一致弱点は耐えて積みを許すことに。 悪で止まるが嵌められると一方的にやられるので注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/マジカルリーフ 上2つとは違い純粋な特殊アタッカー。技範囲に優れ見た目に似合わずハッサムやボーマンダも一撃で殴り倒す実力派。 必中のマジカルリーフも何かと便利。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうパンチ/ほのおのパンチ 非常に強力なフルアタ。マジカルリーフが10まんボルトに変わり更に火力が上がっている。 なお同周のバリヤードと全く同じ構成。 その5 性格 すなお 努力値 HBS170 持ち物 カムラのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/こらえる/みちづれ 倒されそうになるとこらカムで上から道連れを決める… この発想は悪くない。 しかし性格も努力値も合ってないしサブが特殊技ではなくシャドーボールと問題が多い。 その6 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/おにび/みちづれ 最速で上から火傷を撒いてペースを乱し最後に道連れを決めてくる。積み技がないのにC無振りなどやや噛み合ってない感がある。 その7 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/めいそう/おにび/みちづれ 耐久が高めで火傷にすれば一致物理弱点も耐える。 悪で止まるうえ分身も回復手段もないのでその2より対処は楽。ただし爪道連れが凶悪。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/マジカルリーフ/メロメロ/かげぶんしん 異性をメロメロにさせて回避率を上げ一方的に高火力をぶつける。ウザいことこの上ないがメタグロスなら有利。 DPバトルタワー型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり フロンティア型その1と同じ構成だがこちらは最速。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 カゴのみ 技 めいそう/サイコキネシス/10まんボルト/ねむる フロンティア型その2と同じ構成だがこちらは低い防御が補われている。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール/きあいだま フロンティア・サブウェイ型その3を強化したような構成。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 こだわりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/はかいこうせん メガネ型。破壊力抜群でまたしても安定感のあるB振り。 気合玉ではなく破壊光線を仕込んでいる辺り実は第6世代から迷い込んできたのかもしれない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり 電磁波で先手狙いあやぴかで乱して後は攻撃。戦い方は分岐進化系とさほど大差ない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/めいそう/ねむる ねむカゴ型。特殊耐久&火力を上げ、さらに回復技もあるので特殊アタッカーでは苦戦するが物理耐久は脆い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/エナジーボール/チャージビーム/きあいだま バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ バトルサブウェイと同じ型。 バトルサブウェイ型 その1 性格:むじゃき 努力値:HBS170 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/ちょうはつ サブウェイで戦った型。いろいろとかき乱してくるが攻撃技がないため倒されることはない。目的が分からない技構成だ… ↑たぶんダブル前提のサポート型…だと信じたい その2 性格:むじゃき 努力値:CS255 持ち物:ラムのみ 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/サイドチェンジ 瞑想を最大限に積んでからのアシストパワーは脅威の一言。サイドチェンジ以外はガチ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/チャージビーム 光の粉で攻撃をかわしつつチャービで高いCをさらに上げ、悪相手には気合玉をお見舞いする。 ただしS無振りなので先手を取れればまず苦戦することはないが光の粉は注意。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ 一致技の威力を高めるジュエルを装備し、ピンチになったら道連れで殺してくるが先手取れれば怖くない。 逆にコイツより遅いと道連れの餌食にされる羽目に バトルツリー型 その1 性格:おくびょう 努力値:HS255 持ち物:エスパーZ 技:さいみんじゅつ/ゆめくい/ふういん/マジカルシャイン サブウェイ型その1のものと技は似ているが努力値、性格共に改善され攻撃手段を得ていたりと大幅に強化されている。 エスパーZにより催眠術に頼らずとも高火力のエスパー技も扱える。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:ひかりのこな 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/かげぶんしん サブウェイ型その2のサイドチェンジが影分身に変更され、性格と持ち物にも変更が見られる。 持ち物も含めて害悪と化しており、こちらも大幅に強化された。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/マジカルシャイン ごく普通の特殊型。特に癖は無く他の型よりも対処しやすい。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 サーナイトナイト 技 サイコキネシス/はかいこうせん/シャドーボール/きあいだま メガシンカ型。破壊光線をフェアリー技として認識するのはメガシンカした次のターンからではあるが、 単純に元の威力が一致サイキネよりも高いため開幕からぶっ放してくることもあり危険。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 シンクロ 技 さいみんじゅつ/サイコキネシス/エナジーボール/ランダム 催眠型。サーナイトはフーディンやエーフィと異なり素早さが低い代わりに耐久重視している。 ダブル 努力値 HC255 特性 シンクロ 技 まもる/サイコキネシス/ランダム/ランダム こちらは催眠を失い普通の特殊型になった。 なおダブルのサーナイトは3番目の技もランダムと他のポケモンには無い特徴がある。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 超絶ドS型 努力値:HD 持ち物:たべのこし等 選択技:くろいまなざし/アンコール/かなしばり/どくどくorチャージビーム等 どっちでもよかったし、最初は意表的な意味でエルレイドにしようかと思ったのだけど どっちにされるかを考えたら自然とこっちに…というかS型はもう向こうあったという。 くろいまなざしで逃げられなくなった後アンコールをかけられ縛られ、何も出来なくなったところを毒毒を撒いて眺めるドSなサーナイトさん。 強いコンボなのだけど耐久向けのポケモンがいない事、 黒眼まで入れるととにかく技スペを圧迫するので如何せん攻撃種族値が勿体ない。Hに回したい まあ黒眼まで使えるのはどのみちこの方しかいないのだけど。金縛りの命中が上昇したこともありより実戦的に。 あるいは毒は他にまかせて、他の技につかうというのも手か。むしろ活躍はダブルの方で見られそう 5世代は輝石があるじゃないかと思いきや ご存じラルトスの種族値は全ポケでも最低クラスだという。成長前キルリアに一体何が… ↑ラルトスに限らず第3世代は低種族値ポケモンが多いんだよな。なぜか くろいまなざしとアンコールとかなしばりって同時に遺伝出来なくないか?まぁアンコールを拘りトリックに変えれば良いのだが。 癒しの波動でデレたおもえば相手を苦しみ続けさせる、なんてこともできるんじゃね。技スペがきついか ドM型 性格:ずぶとい 個性:がまんづよい 努力値:H/BorD 持ち物:かえんだま/どくどくだま/しめつけバンド 技:ちょうはつ/あまえる/ねがいごとorねむる/おきみやげorいやしのねがい/トリック ドS型に対抗してドM仕様のサーナイト ドSなサーナイトがあるんだったらドMなサーナイトがあったっていいじゃないか 性格は被虐精神を考えるとずぶといが一番近いだろうか 相手を挑発して攻撃を誘い、自身は相手の攻撃と状態異常球の効果でどんどん体力が削れていく ピンチになったらねがいごとやねむるで回復し、倒れる事無く被虐を受ける事ができる 適度に甘える事でよりドMの雰囲気が発揮できる 回復技のPPが尽きたら置き土産や癒しの願いで潔く散ってやろう 受ける技としては攻撃技なら何でもいいがバークアウトあたりが雰囲気が出ていいかもしれない 相手がツボツボ等の時はトリックでしめつけバンドを与え、束縛願望をアピール できればしめつけるの方がより雰囲気が出て良いのだが、XYのツボツボだと大概まとわりつくなのが難点 おめでと(う)型 性格:適当 特性:適当 努力値:適当 技:(お)おまじないorおにびorおきみやげ/(め)めざめるパワーorメロメロorめいそう/(で)でんじは/(と)トリックルーム もちもの:うしおのおこう 技を縦読みした時に『おめでと』(う)になるように配置。 PSSで誕生日のプレーヤーがわかるようになったし、こんな技構成にして贈ってはいかが? ポケセンのヒトカゲほど特別感はないが厳選余りでなくても野生産で可能な構成。 おいわいをスケッチしたドーブルのが適任だなんて知らない。また日本人にしか効き目はないです。 覚える技 キルリアのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 不定形・人型(剣盾から) 性別 ♂:♀=1:1 進化 ラルトス(Lv20)→キルリア(Lv30)→サーナイト 分岐進化 エルレイド
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 2-047 種類 ユニット レアリティ VR 名称 リザードナイト 属性 緑 種族 戦士 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■竜兵の底力対戦相手のターン開始時、ターン終了時まであなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。 ■竜兵の力あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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能力訓練・技能訓練 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 訓練に影響する各キャラの特性 訓練場所 技能・能力訓練の基本能力値が上がるアイテム 訓練効率が上がるアイテム 大成功判定の訓練方法(電プレ版)選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 訓練の成功確率に関わる難易度能力訓練の難易度補正 技能訓練の難易度補正 ステータス・技能訓練の正確性 各キャラ個別の能力訓練についてはキャラ別能力訓練へどうぞ。 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能訓練毎に各キャラの大成功しやすい選択肢をまとめてあります。基本は、LV0~2は(+2)選択肢で地道に育てる。 LV3からは苦手な技能でなければ+4選択肢の成功率があがる。 (+4)選択肢を選んだ時、大成功の起きる比率が高いなら、(+4)選択肢のみ選べば効率が良い。 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 技能訓練雛形ページ 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 特定の訓練方法を選択すると、30分の訓練で能力値が+4することがある。 また、対応した特定の技能をLV3にしておくと、30分+4判定が起こる可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に対応した特定の技能をLV3にする事が必須と言える。 (+4)選択肢以外の選択肢は、キャラ別能力訓練参照。 ※各キャラは適性により得意な訓練と不得意な訓練がある。選択肢や別の要因が影響を及ぼすことも ※+4選択肢の成功率は能力評価で変化する。B評価(130以上)よりA評価(180以上)の方が成功率が高くなる。逆にS評価になると成功率が下がる者もいる ※技術訓練に関してもほぼ同じ割合が当てはまる。レベル2→3の訓練でも経験値12のときより、経験値24の方が+4訓練が成功しやすい 技能 能力値~180 能力値180~ 体力 白兵 根性 特訓 気力 同調 眠る ひらめき 運動力 白兵 イメトレ マッサージ 軍事 事務 戦史 決戦存在の有効性 世界 情報 裏世界情報 英雄の噂 ゴシップ 参謀 行動力 情報操作 歴史 統率 発掘作業 近代史 魅力 話術 化粧を妖艶に 嘘を粗野に 器用さ 整備 折り紙を大雑把に ゲームを簡潔に 訓練に影響する各キャラの特性 ※性格欄に書いてある場合もあれば書いていないものもある。寒がりに関しては会話イベントを見ていないとわからない 寒がり (該当者)谷口・葉月 雪の日に訓練をすると成功率が下がる (対策)「携帯カイロ」を持つ 空気を読む (該当者)上田・鈴木 雰囲気が悪くなると訓練成功率が下がる (対策)「紫水晶」を所持したり、「お笑いビデオ」など雰囲気を変えるアイテムを活用する 孤高 (該当者)小島航・佐藤 誰かと一緒に訓練すると成功率が下がる (対策)一緒に訓練するときは自分か相手がもの凄く得意な訓練にすれば失敗はしない 友情 (該当者)上田 誰かと一緒に訓練する際に相手の言うとおりにすると成功率が上がる (対策)相手が遊びたいなら遊ぶ、真面目にやりたいなら真面目に 人物依存 (該当者)上田 一緒に訓練にて自分の得意属性より相手の苦手属性が優先される (対策)相手の得意な属性で訓練する。訓練補佐の場合は自分がもの凄く得意な状態で行う やる気不足 (該当者)小島航・村田 士気が低いと訓練が成功しない (対策)あらかじめ士気を130程度まで上げておく 早寝 (該当者)吉田・石田・村田 深夜帯(0時過ぎ)になると訓練の成功率が落ちる (対策)深夜は大人しく寝るか、滅多に失敗しない得意訓練を行う 詰めが甘い (該当者)石田・岩崎・横山 技能レベルがアップする直前や能力値評価がSになると訓練成功率が下がる (対策)「将棋の駒」を持つ マンガ好き (該当者)横山 マンガ系アイテムを所持して該当する訓練を行うと成功率が高くなる (対策)購買で売っているマンガを活用する。使っても経験値は+1 流儀にこだわる (該当者)横山 訓練において正解選択肢が変わってしまう (対策)主にSLV2→3の訓練。コンディションを一つずつズラす(コンデションAならBの正解を選ぶ)とわりとうまく行く。+4選択肢が使えるなら使った方が良い 訓練場所 能力/技能 場所 詳細 影響 体力 運動場 旗 各種コマンド、WDの致命部分の耐久力 気力 校舎屋上 雪ダルマ 各種コマンド、重傷時(致命部分耐久0)の行動可能時間 運動力 体育館 サンドバッグ 回避率 魅力 購買部 鏡前 人物評価 器用さ ハンガー内部 コンピュータ前 命中率 軍事知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 世界知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 ゴシップ知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 歴史知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 車両 ハンガー内部 コンピュータ 戦車兵就任(Lv1)、回頭速度 航空 ハンガー内部 コンピュータ 航空兵就任(Lv1)、航空兵の回避率 狙撃 シミュレータールーム 狙撃兵就任(Lv1)、狙撃兵の敵致命部位命中率 砲撃 シミュレータールーム 砲撃兵就任(Lv1)、破片攻撃範囲 白兵 体育館 サンドバッグ 近接武器(WD2種、キャリア2種)の打撃力、体力訓練、運動力訓練 医療 保健室 机 衛生兵就任(Lv1)、衛生兵の治療速度 整備 ハンガー内部 コンピュータ 整備兵の整備効率、器用さ訓練、各種故障率? 開発 ハンガー入り口 コンピュータ 装備陳情、プログラム、プログラム作成/実行成功率? 事務 通信室 コンピュータ 補給物資の支給頻度、軍事知識訓練 参謀 通信室 コンピュータ 消費発言力 統率 通信室 コンピュータ 小隊の移動速度、付近の見方の士気低下を無効化 情報 通信室 コンピュータ プログラム、世界知識訓練、プログラム作成/実行成功率? 軍楽 体育館 ピアノ ガンパレードマーチ発生 話術 体育館 ピアノ 提案の成功判定、魅力訓練 同調 校舎屋上 雪ダルマ 超常能力、ペンギンとの会話、気力訓練 幻視 購買部 鏡 敵部隊の視認距離、敵部隊増援時の発見率、ペンギンとの会話(Lv1) 密会 市街地 電話ボックス 嫉妬大爆発/争奪戦の確率低下 家事 食堂/購買部 カウンター/奥扉 弁当作成の成功率、アルバイトの給料 各種授業の成功率にも技能の影響がある模様 技能・能力訓練の基本 技能・能力共に、訓練は30分刻みで行うのが効率が良い(30分大成功+2:6時間大成功+10)。 長時間訓練は時間を経過させたい時に。 各キャラで選択肢は微妙に異なる場合も。 技能については上の各技能訓練、能力訓練についてはキャラ別能力訓練参照。 (※(+4)選択肢においては、1時間行うと大成功+4、成功+2、失敗+1上昇する。) 能力値が上がるアイテム まわし、安産のお守り、カーボン竹刀、ゴルフクラブ等所持する事で能力値がアップするアイテムを所持しておくと、朝ランダムで能力値が下がる時に逆に能力値がアップするバグ?があるので育成時、育成終了後とも所持しておくと有利。 (例えばカーボン竹刀とゴルフクラブを所持していると、朝開始時にランダムで能力値が下がる時、知力等は下がっているのに運動力、魅力、器用さが大幅に上昇する。大体、アイテムで修正される数値分上昇するので非常に大きな効果がある。これを利用すると知力以外の訓練をある程度省略できる) また、能力値がアップするアイテムは効果が重複するのでカーボン竹刀複数所持などは非常に有効。 特に運動力を300以上にしておくとレーザー攻撃が怖くなくなるので運動力がアップするアイテムがお勧め。 訓練効率が上がるアイテム 訓練効率上昇アイテムを入手した後に訓練を行うのが効率が良い。 安っぽい指輪で気力、鉄アレイで運動力、ふりふりエプロンで魅力、合格祈願のお守り等で自宅での勉強系の訓練効率が1.5倍、すなわち+4の選択肢なら+6される。 一緒に訓練、一緒に勉強、授業での能力値アップも1.5倍になる。 これらは同一アイテムを複数所持しても効果は重複せず1.5倍以上にはならない。 教科書、ノートとシャーペン、眼鏡、合格祈願のお守りも、効果は重複せず複数所持しても意味は無い。 大成功判定の訓練方法(電プレ版) 訓練と技能訓練の選択肢が載っています。 電プレVol.342よりの情報。ここでの調査と食い違ってる点もあり。 選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 軍事知識 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界知識 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ知識 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 歴史知識 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 対G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 武芸を理論的に 動体視力 技量向上 イメージトレーニング 反応速度 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に/嘘を粗野に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除 訓練の成功確率に関わる難易度 攻略本に載っているアビリティスコアから成功確率を計算する時の目安にどうぞ。計算例1:PC石田・白兵LV3で体力のギャンブル⇒(49+15)×1.5=96% 計算例2:PC横山・狙撃LV2→3で狙撃のギャンブル⇒(86+16)×1.0=102% 計算例3:PC小島弟・事務LV1→2で事務のギャンブル⇒(110+17)×0.5=63.5% 計算例4:PC村田・同調LV0で気力のギャンブル⇒(32+21)×0.25=13.25% 各難易度は何度も訓練を繰り返した結果を数値と照らし合わせ推測したものであって、厳密なものではないので注意。 士気が高いと大成功になりやすい気がする。PCも士気200以上で高揚になりアビリティスコア+10されている可能性あり。 強運を持っていることで更に何らかの補正が掛かるかどうかは不明。要検証。 ギャンブルの難易度はコンディションに左右されない。例えば技能LV2の状態なら常に難易度普通で判定。 結果の判定は以下のようになっていると予想される。 一回目の判定 →(成功) 大成功 ↓(失敗) 二回目の判定 →(成功) 成功 ↓(失敗) 失敗 能力訓練の難易度補正 関連技能のLV0 関連技能のLV1 関連技能のLV2 関連技能のLV3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 簡易 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 簡易 技能訓練の難易度補正 技能LV0→1 技能LV1→2 技能LV2→3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 ステータス・技能訓練の正確性 ステータスと技能の訓練の項目の正確さに疑問があります。発売されて時間が経過してるのに未報告だったり、報告済みなのに反映されてないなどの理由に以下のものが共通しています。 報告が重複している 多くのキャラの訓練の選択肢において、各コンディションの選択肢のほとんどが重複していません。ギャンブル要素に限ってはステータス値や技能レベルで単一に絞られています。 現在は、同じ選択肢が別コンディションで報告されていたり、同じコンディションで複数の選択肢が報告されていたりしていると不確定情報として処理しています。 キャラ固有の性格(属性)要素 そのキャラの性格上で向いている属性を持ってる場合でも成功率が上がります。逆に不利な属性を持っていると成功率が下がります。キャラの属性は不変です。 ※Z ランダム要素 ランダム要素を含んでいるため、Lv0-1(+10でレベルアップ)の検証はLv2-3より不正確か未報告なものが多い。 初期能力でも(他の要素の有利な条件が揃っていて)複数の選択肢が大成功になってしまうものがこの要素に多くの影響を受けています。 検証回数を増やすか数多くの修正報告が寄せられれば排除できます。 能力の関連要素 ステータスの訓練時に関連するいくつかの技能のレベルが高いと複数の選択肢で大成功になり易くなります。逆に技能の訓練時もステータスによる補正がかかります。ゲームクリア(次周回へ移る)して同じキャラの訓練を行うと以前のプレイ時のステータス&技能が引き継がれる(初期能力以外の技能やステータスからの補正が入る)事もあります。 ステータス180を境にした2通り&技能レベル3通りで変化するとされてるが、1つの訓練に関連する能力(ステータスor技能)が複数あるために、このサイトでは最も安定した選択肢を報告して貰って編集作業をしています。 ※A・B (具体的な例) ①有利な属性+高ステータス=複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ②Lv3技能を複数所持=ステータスの複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ギャンブル要素 ステータス・技能訓練で大成功(+2)になる選択肢以外に大成功(+4)になるギャンブル選択肢があります。上記の要素を含めた確率で、属性や関連する能力によって高確率で大成功(+4)となります。 有利な条件が揃ってれば大成功(+2)で育成するよりも安易に育成できます。しかし、有利な条件が揃っていない場合は逆に失敗(+0)が増えて無駄な行動に終わります。 既にギャンブル選択肢で育成可能とされてる報告のいくつかが能力の関連要素などの影響によって初期状態で訓練を行うと失敗になる例が見られます。 ※C・D 天才技能 天才技能所持のキャラの技能の報告については初期技能以下(天才Lv1所持 他技能Lv0-1の報告)が複数寄せられて信用性が落ちています。天才技能や初期技能を所持しているキャラの報告に注意して下さい。 前提条件:属性はキャラ固有なので無視,そのキャラを未プレイ A,関連する技能が初期状態でステータス訓練=ステータス訓練の大成功(+2)の検証 B,関連するステータスが初期状態で技能訓練=技能訓練の大成功(+2)の検証 C,関連するステータスを高くして技能訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 D,関連する技能を高くしてステータス訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 Z,関連するステータス(技能)が初期状態(最高状態)で技能(ステータス)訓練=キャラの性格の検証(大成功(+2) (+4)になる確率により訓練の向き不向きが判明)
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出身国:アメリカ 身長:192cm 体重:125kg 血液型:B 誕生日:8月3日 好きな物:ポップコーン 嫌いな物:信念のない奴 ハリウッド実写映画『STREET FIGHTER』に登場するシャドルー軍の強化兵士の一人。 厳密には、その映画を原作としたアーケード格闘ゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』に登場するキャラクター。 ウォーザードのボスキャラのブレイドと物凄く紛らわしいが、表記は一貫して「ブレード」と「ブレイド」で区別されている(飛竜と飛龍みたいだ)。 あとテッカマンでは無い。 映画におけるバイソン将軍(オァーなボクサーではなく総帥の事)配下のマスクをした兵士団の一人であり、 映画では「バイソントルーパーズ(Bison Troopers)」と総称されている。 ゲーム版『ザ・ムービー』でブレードという個別名と独自の設定が追加され、彼の他に色違いの隠しキャラが3人存在している(後述)。 なお、家庭版(という名の別物)にあたる『ストリートファイター リアルバトル オン フィルム』の方では、 ムービーバトルモードの道中で映画のシャドルー兵士団の画像は出るものの、残念ながらプレイヤーとしては登場していない。 ブレードという名の通り、手足に仕込んだ刃を使って戦うキャラクター。 ナイフを投げ付ける飛び道具「アサシンダガー」や、足から刃を繰り出す「ダガーキック」等の技を持つ。 キャプテン・サワダと同じく本家『ストII』には登場していないキャラクターで、 映画同様に全身を戦闘スーツで覆っていて頭には仮面を付けているため、 『ストリートファイター』シリーズのキャラクターとしては外見的にかなり異質な雰囲気を放っていた。 ブレードの正体はエンディングで明らかになり、実は「ガンロックという人物が変装してシャドルーに潜入している」という設定で、 スパイ任務を終えた後はレスラーに戻る事を宣言している。 このガンロックとは実は『Saturday Night Slam Masters(海外版マッスルボマー)』におけるラッキー・コルトの海外名。 ……が、映画はもちろん実際のゲーム中のブレードの挙動や技にはマッスルボマー関連のネタは一切出てこない。一体何だったんだろうか。 なお、エンディングでの記述からガンロックが「ガイル大佐の兄弟」と言われる事もあるが、 原文の「HIS BROTHER GUILE」は「同志」とも解釈出来るため、必ずしも血の繋がりがあるとは限らないのかもしれない。 ちなみに海外版『SNSM』でのガンロックは「ガイルの親戚もしくは関係者(原文:Related)」という設定であり、 元々の日本版『マッスルボマー』ではコルトがガイルと関係があるのかどうかも語られていない(姿は似ているが)。 + その後の展開 『ザ・ムービー』にしか登場していないブレード達は「あの実写ゲームのみの独自設定」という認識で長年忘れられていたが、 それから時を経て2016年、『ストリートファイターV』の公式サイト内「シャドルー格闘家研究所」のキャラ図鑑062~065にて、 なんとブレード達4人が紹介され、遂にシリーズ本編の設定に組み込まれた (ただし、設定が出来ただけで『V』に出演したわけではない)。 『V』の新設定ではシャドルー北米支部の戦闘員「シャドルー・トルーパーズ」の一員で、 中級シャドルー兵と同じくらいの偉さ。ベガの身辺警護を行う戦闘員。 その中級シャドルー兵というのはベガからサイコパワーを受け取る受信機を装備し、 基地内の警備や、四天王に同行し海外での作戦に参加する事を任務とする。 サイコパワーの影響か、皆白目になっている。 なんと下級兵の時点からサイコクラッシャー(仮)を使えるらしい (といっても隙だらけだそうだが……)。 なお、親衛隊(ドールズ)との任務の兼ね合いはどうなのかという所の説明は無い。 親衛隊の方は名前に反して外に出てる事が多いので、実際の警備担当は彼らなのだろう。 ブレードは体中に仕込んだ刃物による見事なナイフ捌きだけでなく、 サンセットスプラッシュ投げ技やレッグクラッカー鋭い浴びせ蹴りを放つなど、 器用な奴である事が紹介されている。 また上記の正体設定を受けてか、ブレードの出身国・身長・体重・好きなもの(アメリカ・192cm・125kg・ポップコーン) はご丁寧にも全てラッキー・コルトと同じものになっており、 キャラ図鑑を担当するシャドルーのナカヤマ隊員から「ん、なんかちょっと怪しいな...!」と太字で怪しまれている。 投げ技や鋭い浴びせ蹴りも『マッスルボマー』でコルトが用いる必殺技の事であると思われ、 『ザ・ムービー』のゲーム中でブレードが用いる必殺技にはそのような技は存在しない (コマンド投げの「ネックハンギングツリー」は絞め技、蹴り技の「エアダガーキック」は急降下飛び蹴りである)。 + ブレード以外の面々 アーケードゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』では彼ら兵士団の内、 「Blade(ブレード)」「Arkane(アーケイン)」「Khyber(カイバー)」「F7(エフセブン)」といった、 外見が色以外同じで性能だけそれぞれ違う兵士達がプレイヤーキャラクターとして登場した (なお映画版の方に登場するのは全員赤い兵士のみである)。 ゲーム版で彼ら全員を演じたのは、本作の開発スタッフの一人であるアラン・ヌーン(Alan Noon)氏。 ブレードはその名の通り手足に隠した刃で戦う赤鎧戦闘員、 アーケインはワープと手足伸縮技を使える青鎧戦闘員、 カイバーは火炎放射(放射器ではなく自分で吐く)を使う黄鎧戦闘員、 F7は以上3人の技が全て使える黒鎧戦闘員である。 この内ブレード以外は隠しキャラ。隠しキャラはこいつら3人のみだが誰得なのだろうか… 一説に、このゲームではダルシムがプレイヤーキャラではない(映画でのダルシムは科学者)ので、 その代わりのポジションのキャラとして炎とワープと手足伸縮のキャラを入れたとも言われている。 隠しキャラの3人のエンディングは、ブレードのエンディングをそのまま流用でブレードのその後が語られるので、 他の面々は一切正体不明である。 ゲーム『ザ・ムービー』での見た目は4人全員とも単なる色違いだったが、 上記の通り『V』のキャラ図鑑では「シャドルー・トルーパーズ」としての新設定が追加された事に伴い、 4人それぞれのキャラクターデザインが新たに描き起こされて外見が差別化され、独自のプロフィールも追加されている。 + 他のメンバーの『V』版プロフィール アーケイン 身長:188cm 体重:92kg 血液型:A 誕生日:5月26日 出身国:ポーランド 好きな物:油彩 嫌いな物:熱い飲み物 腕に仕込まれた超音波振動装置により殺傷能力は低いがイナズマを発生させる事が出来る。 また同装置でテレポートも出来るらしい。 カイバー 身長:191cm 体重:176kg 血液型:AB 誕生日:10月2日 出身国:アメリカ 好きな物:炎 ガソリン 嫌いな物:燃えないもの 重量級の突撃兵。炎で全てを焼き尽くすちょっと危険な奴。 両腕から強烈な火炎放射を行い、隠し武器として口からも炎を吐けるようになっている。 気性が荒く、気に入らないものは燃やしてしまおうという困った性格。 F7 身長:198cm 体重:97kg 血液型:A 誕生日:1月23日 出身国:アメリカ 好きな物:ベガ様 規律 嫌いな物:意思の弱い奴ら シャドルー・トルーパーズのリーダーで上級兵クラス。 超電磁スタンロッドを操り華麗に敵を倒す。 テレポート、隠しナイフ、火炎放射とトルーパーズが使える技は全て使用可能というチートキャラクター。 規律や上下関係に厳しいので周りから恐れられている。 MUGENにおけるブレード + Maniac1075氏製作 Maniac1075氏製作 Smoke氏のバイソン将軍のガワ変え改変キャラで、使う技はブレードの本来の技……ではなくバイソン将軍と共通。 つまり一般戦闘員のコスチュームを着たバイソン将軍に近い。 サイコクラッシャーやヘッドプレスで戦うので、動かしてみるとよく分かる。 ストーリー動画などでベガの量産型代替ボディという事にして起用出来るかも。 デフォルトAIも搭載されている。 + The Red Cloak氏製作 FPS Bison Trooper D, The Red Cloak氏製作 FPS Bison Trooper 上記のシャドルー兵士達のグラフィックを用いた兵士達。 総称としては「Bison Trooper」*1 兵士達の個人名は「Freeman」「Shephard」「Calhoun」「Jack」「MLP」「Black Ops VOX」になっており、 ブレード達とはまた別の兵士達であるらしい。使う技もブレード達とは微妙に違う。 取り敢えず炎を吐く奴と手が伸びる奴はいないのでカイバー、アーケイン、F7とは別人なのは確か。 それぞれ声が違い、MLPは女の子の声で中々可愛い。服装は変わらないが中身を想像して楽しもう。 基本技はカプコン格ゲーで一般的な6ボタン方式だが、何故かしゃがみ攻撃のみ4ボタン方式。操作しづらい。 必殺技は概ね全員共通だが、選んだキャラによって変わるものもある。 必殺技 236+弱P Freeman(aで選択、赤) ナイフを投げる。 Shephard(bで選択、緑) ナイフを投げる。 Calhoun(cで選択、青) ハンドガンで銃撃。 Jack(xで選択、カーキ色) 前方広範囲に電撃を繰り出す。 MLP(yで選択、紫色) 前方にドリルっぽい衝撃波を繰り出す。 空中で236+弱P Jack(xで選択、カーキ色)のみ 斜め下に電撃弾を発射。本人は反動で後方に飛ぶ。 236+中P ハンドガンで銃撃。 236+強P ハンドガンで銃撃。転倒効果あり。ゲージを少し消費。 236+弱K 靴に仕込んだ刃物を出しながら前蹴り。 236+中K 意味不明なポーズ*2で足の裏の刃物を繰り出す対空技。 214+中P スタンガンを繰り出して攻撃。 空中で236+弱K 斜め下に急降下しながらナイフキック。転倒効果あり。高度制限がないため超低空で出せるが、しゃがみガード可能。 超必殺技 236236+弱P1ゲージ消費 Freeman(aで選択、赤) 単発のロケットランチャー。 Shephard(bで選択、緑) 魂斗羅風5方向ショット。 Calhoun(cで選択、青) マシンガン連射。 Jack(xで選択、カーキ色) 巨大な火球を斜め上に飛ばす。弾速は遅く、相手に重なり続けている時間が長いほどヒット数が上がる。 MLP(yで選択、紫色) 体の周囲を光球が回転する。弾を撃たないウロボロス。 236236+中P3ゲージ消費 コマンド投げ。間合いは狭い。 236236+弱/中K1.5ゲージ消費 ニーキックで打ち上げ、ハイキックで追撃。攻撃範囲の狭さがネック。 「Black Ops VOX」は全員の技を搭載した万能タイプで、ぶっちゃけこいつ一人いればいいよねという状態。 リーダー格などに使用出来るかもしれない。 AIは搭載されていない。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 ディスプレイネームは誰を選んでも「FPS Bison Trooper」なのだが、この「FPS」が何を意味するのかよく分からない。 格ゲーって「ファーストパーソンシューティング」ではないと思うのだが……。 *2 『キャプテン翼』のスカイラブハリケーンのカタパルト側と言うと分かるだろうか。 こんな姿勢を取られたらつい反射的に飛び込んでしまう日本の一部のサッカー少年達にのみ絶大な効果を持つと思われるが、 シャドルーは一体誰と戦う事を想定して全戦闘員にこの技を仕込んでいるのか。 映画公開当時はともかく、今スカイラブハリケーンって言われても知らない人も多いだろう……と思いきや、 2018年にリメイクアニメが放映され、さらに2020年にはゲーム『Rise of New Campions』が発売されて、スカイラブハリケーンが大活躍。 これて少しは知名度も上がっただろうか。
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キャラシートテンプレート A-DICガンパレード用のキャラシートテンプレートです。 名前: 年齢: 兵科【○○兵/○○兵】 根源力:2000 発言力:1000 ○原型 A性別:【】 B基本属性:【】 CA+B:【】 D副属性:【】 E負属性:【】 ○追加原設定 出自: 動機: コネクション: ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:0%:00 秘密の部分:0%:00 痛く気にしているところ:0%:00 趣味:0%:00 象徴的な私物:0%:00 ○技能 【】【】【】 【】【】【】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 【】 備考: 【防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【】 備考: 【乗物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【】 備考: ○その他アイテム ○戦闘値 合計重量:00(軽荷状態〉 移動速度:×00 ステップ:00(80×移動速度) 全力移動:00(100×移動速度) キャラクターサンプル 名前:優しき戦車兵 年齢:14 兵科【人型戦車パイロット/決戦存在候補】 根源力:2000 発言力:350 ○原型 A性別:【男】女の子に見える B基本属性:【優しい】生活的で芯が強い CA+B:【男+優しい】線の細い人で荒事は不得意であるが、おそろしく繊細で勘が鋭い D副属性:【繊細】五感に優れる E負属性:【ひがんでる】表面上他人に合わせればいいと思っている ○追加原設定 出自:【実験体】 動機:【身代わり】 コネクション:【興味】速水厚志 ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:20%:01 【童顔】 秘密の部分:30%:02 【陰の努力家】 【土壇場で強い】 痛く気にしているところ:20%:01 【異性に見える】 趣味:20%:01 【料理】 象徴的な私物:10%:01 【手作りのお弁当】 ○技能 【人型戦車操縦5】【無線5】【砲術5】【白兵戦5】 【開発5】【強運5】【同調5】【慈悲5】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 【キャスリング:本文:単体:停止2:[移動速度×5]m以内への攻撃の目標を自分に変更。1フェイズ1回】 【狙いをつける:本文:自身:なし:この手番に行う攻撃に+1000の攻撃修正】 【バックステップ:事前行動:地震:なし:[移動速度×5]m移動する。1回の手番に1回】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 【90mmQF:火砲(砲/人型):300:砲術:1500m:1:7:12000:不可:10】 備考: 【ジャベリンミサイル:火砲(ミサイル):100:射撃:2000m:1:5:4000:可:01】 備考: 【防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【互尊戦車兵型:ウォードレス:25:×2:×1:1:600:300】 備考:ヘリ・航空機を除く乗物を操縦している間、攻撃・防御に+1000の修正。 【乗物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【士魂号M型“複座”練習機:乗物(人型戦車):1000:×16:×4:5:12000:3000】 備考:渡河可能。悪路の影響を受けない。 ○その他アイテム 【予備弾薬/90mmQF】【インナースーツ】【トイレパック】 【無線機】【軍服/制服】【作業服】 【○○の靴下】 ○戦闘値 合計重量:472(軽荷状態〉 移動速度:×8 ステップ:640(80×移動速度) 全力移動:800(100×移動速度)
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トレードトレードの基本事項トレードできるもの トレードができないもの トレード(出品)の手順 トレード(求品)の手順 トレードのFAQ検索しても「データがありません。」と出る 相手を限定してトレードしたい 他プレイヤーのマイページからトレードをクリックしてもトレードできない 未育成カードが欲しかったのにLVMAXが来た! トレード トレードの基本事項 トレードでは自分の持っているカードを他のユーザが持っているカード、アイテムと交換できる。 出品・求品ともトレードチケットを消費する。 仲間になって14日経過していれば検索を使用せずマイページのトレードを利用できる。 トレードBOXに20アイテム入っていると、受け取るまでトレードはできない。 トレードできるもの 出品できるものはカードのみ。 求品条件として設定できるものは、回復アイテム、トラップカード、強化アイテム。 トレードができないもの リーダーにしているカード 強化P 仲間P その他、自分専用アイテム、スペシャルガチャチケット ※キャラカード、イベント報酬カードは登場時から1ヶ月トレードできない等の、一時的な制限あり トレード(出品)の手順 自分からトレードを出したい時には下記の手順で公開します。 1)メニューから「トレード」を選択 2)受け取るもの設定欄の「追加する」から、相手から受け取るものを設定する。 ※「欲しいものリスト」「手持ちのカード」「アイテム」からしか選択できません 3)渡すもの設定欄の「追加する」から、相手に渡すものを設定する。 4)トレードの公開を行う。 5)トレードが完了すると、トレードBOXに欲しい物が入る。 ※公開が完了したらトレードチケットが消費されます。 ※不成立のトレードを非公開にするとチケットは消費されません。 トレード(求品)の手順 誰かが出したカードをトレードしたい場合は下記の手順で申請します。 1)メニューから「トレード」を選択。 2)トレード検索を選択。 3)「カードNo」「欲しい物」「カードファイル」「図鑑」から検索できるので、探しやすい検索方法を選ぶ。 4)検索の結果から条件の合う出品の「詳細を確認」を選択。 5)詳細画面で「トレードをする」を選択する。 6)「あなたが渡すもの」のカード・アイテムを選択する。 7)トレードが完了すると、トレードBOXにカードが入る。 ※トレードが完了するとトレードチケットが消費されます。 トレードのFAQ 検索しても「データがありません。」と出る 誰も出品していないか、まだトレードできないカードの可能性があります。 相手を限定してトレードしたい トレードは設定を公開にした時点で全ユーザーへの公開になります。 贈り物以外で指定のプレイヤーへカードを渡すことはできません。 あらかじめ相手が出品するカード番号を聞いておき、公開と同時に検索してトレードするしかありません。 他プレイヤーのマイページからトレードをクリックしてもトレードできない マイページからのトレードは仲間になって14日経過しないと使用できません。 すぐにトレードしたい場合はカード番号を検索してください。 未育成カードが欲しかったのにLVMAXが来た! 出品者からカードのレベルを指定することはできません。 どうしても新品(未育成品)が欲しい場合は出品されているものを探すか、トレード板で探すしかありません。
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日記/2009年05月04日/ニコニコ動画 ニコニコパレード(不具合) 2009-05-04 ニコニコニュース ニコニコパレード不具合について という事で、ニコニコ恒例の不具合。 0時8分頃からパレードを観ようと追っていましたが、まぁロクに観れませんでした。 再開はあるのでしょうか。 タグ検索画面。1枚目はトップページにも流れていました。 再生ページ。クリックすると広場でMAPを見れます。 唯一観れた1秒。後は動かず。。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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盗賊 ナイトロード ナイトロードナイトロードの特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ナイトロードの特性 卍卍卍三三三シュッシュッシュ かつては長押ねとか言われた時代もありました。 今では立派な中間管理職、単体脳筋は過去、今は雑魚殲滅もお早いです。 もうボス厨だなんていわせねーぞ マリカーで例えるとルイージ、スマブラで例えるならルイージ。そんな職です。 スキル 2次職 アッサシーーーーーーーーン!!!! oimisuおい プログレス投擲なのかシャベリンマスタリーなのかハッキリしろ 捨てスキルは手裏剣バーストかウィンドタリスマンの二択です。 mob追跡の4体攻撃か一直線壁貫通4体KB攻撃。非常に悩ましい。 なんてことはありません。 3次すれば手裏剣バーストは空気以下の存在です。 押し込むときに少しでもダメージってことでウィンドタリスマンを優先しましょう。 振り順は好みでいいんじゃない(丸投げ) 3次職 ハーミット 俺は手札から召喚の石を生け贄にささ・・・え? 召喚の石必要なくなったんですかやったー!! シェードスプリットTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 他スキルは補助スキルです。 シャドパ・シェードスプリットをMAXにしたらあとは大差ありません。 スピリットジャベリン→ベノム→他でいいんじゃないかま トリプルスローは4次しちゃったら産廃どころじゃありません、3次はシェードで乗り切れます トリプルスローに振るくらいならウェブ、2次スキルのバーストやタスマリンに振ることをオススメしよう 4次職 複数も得意?そんなことはなかった。TTに変わったQTで単体脳筋を堪能しよう れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで キノコ城やったりカニスクやったりペペキンループで乗り切れ 三次転職してから四次転職するまで 貴様にマガティアで狩る許可を与えよう サソリモグラ→ロイドでマッハ ほう・・・マガティアじゃ物足りない?ならば白草村に挑戦してみろ クルーでkskしろ 四次転職してからめいぽ廃人になるまで びしゃすたんころころ!!!!!!!!
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2011年11月21日(月) 2011年度 第4回 ほっかいどうピーストレード連続講座 「ヨーロッパのフェアトレード事情」 イギリスの人口4,000人の小さな町ガースタングはフェアトレードタウンを生んだ街です。 さきほどガースタングに行かれた平野研さんに、イギリスや独自の基準を設けるスペインのフェアトレードのお話をじっくりお聞きします。 ■お 話:平野 研さん (北星学園大学准教授) ■と き:11月21日(月)午後7時から午後8時30分 ■ところ:Y s Cafe (札幌市北区北7条西6丁目 北海道クリスチャンセンター1F TEL 011-728-8111) ■参加費:500円(マウベシコーヒー付き) ■主催 ほっかいどうピーストレード (TEL/FAX 011-812-4377 hptrade@ivory.plala.or.jp) ※予約は不要です。どなたでもお気軽にどうぞ。