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ホーミー (ほーみー) 独特の音色が特徴的な、モンゴルの伝統的な発声法。 ブリンでは宮迫博之がこれにハマり、リスナーのフリで発生しては相方・蛍原徹をイラッとさせている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドーミラー(Bronzor) 圖鑑資料 項目 資料 No 分類 屬性 高度 m 體重 kg 特性 進化 蛋分類 孵蛋步數 ♂ ♀ 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 スターミー 基本情報 名前 スターミー 進化 前進化ヒトデマン水の石を使って進化|次進化なし タイプ みず・エスパー とくせい はっこうまたはしぜんかいふく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 スターミー 60 75 85 100 85 115 207 技 Lv 技 1 みずでっぽう,こうそくスピン,じこさいせい,スピードスター 28 あやしいひかり
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スターミー 121.gif No.121 タイプ:水/超 特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適応される) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スターミー 60 75 85 100 85 115 520 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草/虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/闘/超/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 スターミー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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【呼称】バーミー 【使用デッキ】 2014 おジャマこそ正義 #1 エリナ(アンデットゴーストリック) #2 神縛りレ○プ!野獣と化した召喚師 #0718 ゴリアテラピュタ大損 #9 2015 ハンドレスアンデット #11 #13 madMAX #14 リチューアルファットエーリアン #15 【出演動画】臨海デュエル 【twitter】https //twitter.com/baaaamiiii 【備考】臨海デュエルのメンバー。 名前 コメント
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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 スターミー 60 75 85 100 115 435 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト xxx スターミー 技考察 型考察基本型 サポート型 対スターミー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 サイコキネシス 超 90 100 特殊↓33% タイプ一致技。追加効果の発生率が高め。 ハイドロポンプ 水 120 80 - タイプ一致技。命中不安。基本的にふぶきで良いが、ルージュラを意識するなら。 なみのり 水 95 100 - タイプ一致技。命中安定。 ふぶき 氷 120 90 凍り30% 相性補完に優れ、追加効果も強力。ポケスタ2では凍り10%に低下。 10まんボルト 電 95 100 麻痺10% ヤドランやラプラスに。 補助技 タイプ 命中 解説 じこさいせい 無 - HP1/2回復。 ちいさくなる 無 - 回避1段階強化。ポケスタ2で計算式が第二世代仕様となり弱体化。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対スターミー 注意すべき点 ケンタロスを上回る素早さと広い技範囲を持ち、ふぶきも半減できる。特殊100とやや控えめで対面からの撃ち合いで勝てる相手は限られるが、高い素早さによる急所とふぶきの凍りで補ってくる。 対策方法 基本的に後出しはしない。 フーディン 上をとることができ、じこさいせいで受けきれる。 第二世代経由でかみなりパンチを習得できるが、使用禁止の場合はでんじはやかげぶんしんを絡めて対処。ふぶきの凍りに注意。 ラッキー 高い特殊耐久から安定して後出しできる。 覚える技 レベルアップ ヒトデマン 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 17 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 22 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 27 19 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 32 25 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 - 31 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 37 37 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 42 43 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 47 50 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 スターミー 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 37 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 1st 技42では覚えない 秘07 たきのぼり 80 100 みず 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 遺伝 タマゴグループ第二世代 性別不明(水中3) 性別第二世代 ふめい 進化条件 ヒトデマン(みずのいし)→スターミー 第二世代遺伝経路 タマゴ技なし ※第二世代マシン技は遺伝するが教え技は遺伝しない
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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう(野生のポケモン出現アップ) しぜんかいふく(戦闘から引っ込めると状態異常から回復) 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 75 85 100 85 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スターミー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築議論提案スペース 個体値測定法簡易測定(UV判定) 精密測定(V判定・攻撃のみ逆V) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 75 85 100 85 115 上昇補正全振り - 139 150 167 150 183 無補正全振り 167 127 137 152 137 167 無補正無振り 135 95 105 120 105 135 性格考察 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……強みである115という素早さ種族値と特攻、技の種類を見ればまずこれ以外は考えられない。 ・ひかえめ(攻撃↓特攻↑)……稀にスカーフを持つ型で採用されることがある。ただしトリックを使う場合にはやはりおくびょうが優先されがち。 ゴウカザルが抜けないためスカーフ以外で選ぶ必要は薄い 努力値考察 CS252振りが基本であり、特に調整を行う必要は無いことが多い。 スカーフを巻く場合はいくらなんでも速すぎるため調整して耐久に割く可能性があるがスカーフ自体ほとんど見かけない。 技考察 攻撃技 ■ハイドロポンプ……威力120(180) 命中80 若干命中に不安があるが波乗りでは火力が不足しがちなためメインウェポンにはこちらを使う場合が多い。 ■なみのり……威力95(142) 命中100 命中安定だが火力が足りず、あまり採用されない。耐久型など相当特殊な型なら使われることもあるだろう。 ■サイコキネシス……威力90(135) 命中100 威力は不一致等倍サブウエポンよりは高いが弱点が突きづらくあまり優先度は高くない。 スターミー流しとして採用されるユキノオーへ最も大きいダメージを与えることが出来る。 ■れいとうビーム……威力95 命中100 ドラゴンを牽制できるほぼ必須のサブウエポン。 ■十万ボルト……威力95 命中100 水タイプに半減読みで繰り出し、こちらからは弱点を突くことが出来る。こちらもほぼ必須と言えるだろう。 ■くさむすび……威力体重依存 命中100 水地面タイプピンポイント。ランターンにも有効に思えるが威力が40になってしまいハイドロポンプの方が威力が高い。 ■パワージェム……威力70 命中100 水電気氷どれも弱点を突けないユキノオーに抜群だが一致サイコキネシスとほとんど威力が変わらない。むしろヌケニン対策。 補助技 ■じこさいせい 便利な技。流し際に使う機会は割とある。 ■どくどく ソーナンスピンポイント。普通のフルアタ系の型だとソーナンスで完封されるので。アンコールからエースに繋がれてしまうため結局対策になっていないかも。 ■トリック こだわり系道具を持つ場合に。ただしあまり使う機会は訪れ無い。 ■ひかりのかべorリフレクター 速いため大抵の相手に先手をとって壁を貼れる。あれば便利なのだろうが技スペースに悩まされることが多い。 カビゴンやユキノオーを呼ぶため、後続が受けやすくはなる。 ■みがわり 速く多彩な技で弱点を突ける上ふいうちおいうちに弱いため相性は悪くない。ただしこの技で一つスペースを削ることになるので勝てる相手はむしろ減るかもしれない。 ■いばる 運ゲ。ソーナンスやふいうち持ちを強引に倒せなくもない…程度。強いは強い。 ■あやしいひかり いばる同様運ゲ。命中率はいばるよりも安定している。 いばるのように外したり下手に物理アタッカーを強化してしまうリスクはないが、その分リターンも少ない。 ■スキルスワップ ソーナンスから逃げられる。ランターンの蓄電を奪えれば逆に優位。逆に言えばそれくらいしかメリットはない。 この技を投入する場合でも使わないときを考えて特性は自然回復安定。 持ち物考察 ■いのちのたま アタッカー型で最メジャーと思われる持ち物。足りない火力を補いつつ多彩な技の種類を活かせる。 ■こだわりメガネ 火力はいのちのたまより上だがせっかくの多彩な技を活かしづらい。打ち逃げに特化するなら火力は強力。 ■こだわりスカーフ 極稀だが他のスカーフ持ちや龍舞後の相手にも確実に勝ちに行けるため意表を突く型として採用されることがある。 ■たつじんのおび たくさんのタイプの攻撃ができるこのポケモンとの相性は抜群だが1.2倍ではまだ火力不足感がありいのちのたまが優先されがち。 パーティ構築 スターミーの長所は高いタイマン性能による終盤での抜き性能。 要するに互いにHPが削れた状態から全抜きを狙うようなポジション 耐性を生かして強引に繰り出すことも可能で、死に出し以外でも場に繰り出せる機会を持つ。 スターミーと相性の良いポケモン ・ハッサム:スターミー自体はあまり出ししやすいポケモンではないためとんぼがえりでサポート。ハッサムが弱い炎水に対しては普通に後出し出来る。 ・ヘラクロス:パーティにいるだけでソーナンスを牽制。ヘラクロスが呼ぶギャラドスにスターミーが強い。 スターミーが強いポケモン ・氷四倍全般:珠冷凍ビームはヤチェでも無いと耐えられず、スターミーの素早さに勝つことも難しいためドラゴンを呼ばない。 ・一部を除く水全般:水技半減で繰り出し、こちらは十万ボルトが撃てる。ランターンと水地タイプには勝てない。 スターミーが弱いポケモン ・ソーナンス:後出しからでも安定してミラコで倒される。どくどくでも持っていれば別だが……。 ・ランターン:水氷電半減以下でありサイコキネシスも特化相手は乱3。こちらはすぐ十万ボルトを受けてやられてしまう。 ・ユキノオー:水電半減氷等倍。サイコキネシスがあれば勝てないこともないがやはりキツイ。 ・ハピナス:ハイドロポンプでも20~25%しか削れない。上手く技を呼んで他の決定力をぶつけよう 議論提案スペース 記事の編集、特に記述の削除はここで話しあってからを推奨。 個体値測定法 簡易測定(UV判定) Lv.10ヒトデマン HP:29 攻撃:17 (-で15/+で18) 防御:19 (-で17/+で20) 特攻:22 (-で19/+で24) 特防:19 (-で17/+で20) 素早:25 (-で22/+で27) ちなみに、Lv.1の段階で素早さが7(+補正も含む。-補正は6)ならばUかVのどちらか。 精密測定(V判定・攻撃のみ逆V) ※おくびょうの場合 Lv.14ヒトデマン HP:37 (1) 攻撃:15 (1) で逆V 防御:25 (1) 特攻:31 (6) 特防:25 (1) 素早:37 (3) ※ひかえめの場合は同条件で特攻も素早も34となる。 覚える技 レベルアップ ヒトデマンGBA スターミーGBA ヒトデマンDS スターミーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 46 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 15 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スターミー 60 75 85 100 85 115 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スターミー 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー 1 - 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 - 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 15 1 12 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - 19 - 15 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 24 1 18 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - 28 - 22 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 - 28 - 22 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - 33 - 25 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - 30 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - 42 - 33 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - - - 36 - しおみず 65 100 みず 特殊 10 - - - - 46 - 40 - ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 46 - 51 - 43 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - 55 - 48 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - 60 - 52 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 ヒトデマン Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (PDW) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ヒトデマン Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化条件 ヒトデマンからみずのいしで進化 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スターミー ネタポケまとめwiki - スターミー
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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう/しぜんかいふく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ でんき くさ むし ゴースト あく 60 75 85 100 85 115 半減タイプ ほのお みず こおり かくとう エスパー はがね 縛り能力はトップクラスですが、単純な火力が高くないせいかあまり使われていません。 幅広い攻撃範囲を持つ速攻タイプのポケモンで、メインで使いたいポケモンの苦手ポケモンを封じるなどといった「相方」的起用をすることが大半になると思われます。 特別な場合を除けば最初に行動できることがほぼ約束される、素早さ種族値115族。 特殊アタッカーにはライバルが多いので、今使うならサポート技を生かすのが良さそうです。 サンプル ハイドロポンプ 10万ボルト 冷凍ビーム 守る@命の珠(臆病 特攻252素早さ252) 攻撃範囲の広い特殊アタッカーである標準的なスターミー。 ハイドロポンプ 10万ボルト トリックルーム 守る@気合のタスキ(臆病 特攻252素早さ252) トリックルームスイッチを仕込んだ、バレにくいトリックルーム発動要員兼特殊アタッカー。 技構成について 波乗りの仕様変更によってメインウェポンとして使うことが難しくなったため、ハイドロポンプをメインにすることが多く、タイプ不一致技のみで構成されることも多いです。 パーティによっては水技自体を切ってサイコキネシスをメインに添えるのもいいでしょう。 冷凍ビームや10まんボルトなど、「定番」の特殊技で多くのポケモンの弱点を突くことができます。 素早さが高いのでリフレクターや光の壁、身代わりとの相性が良く、電磁波や凍える風も覚えます。 もちものについて 耐久性能が低く、弱点を突かれると厳しいので主に気合のタスキを持たせるのが理想。 また、縛り能力を高めるための命の珠や達人の帯、拘りメガネなども良いでしょう。 相手のスカーフポケモン対策に拘りスカーフを持たせるという手もあり、拘りメガネも同様ですが、プラチナで習得できるようになったトリックで押し付けることが可能です。 ステータス補正について 基本的には臆病の特攻素早さ極振りでOKでしょう。 スカーフ型の場合も、素早さ上昇補正のある性格でない場合は最速スカーフラティやすいすいキングドラに抜かれてしまうので、やはり臆病最速が基本になります。 相性のいいポケモン ヘラクロス スターミー自体がほとんどの威嚇ポケモンに強く、互いに相方の苦手なポケモンに強くなれる。 ヘラクロスがスカーフ型の場合はラティオス・ラティアスやタスキ猿をも縛ることができる。 メタグロス メタグロスが縛られていたり、爆発を誘発されている状況を解除することができる。 ハイドロポンプと電気技(10まんボルトもしくはかみなり)はほぼ必須。 使えそうな技 技 コメント 威張る 素早さが高いので使い易く、物理アタッカーと組むこと自体有効。 雷 威力120麻痺3割は魅力的。雨パなら採用も視野に。 凍える風 元々早く電磁波の方が有効だが、タスキ潰しやダース意識に。 電磁波 パーティ全体のサポートとして。早いので死に際にも残せます。 トリックルーム 読まれにくい、挑発されにくいのが最大の利点。 吹雪 安定しないが守る読みの必要性が薄く、初心者にも使いやすい。 リフレクター 苦手なメタグロスやカビゴンに対する耐性を手軽に高める。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - スターミー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - スターミー 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
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スターミー No.121 タイプ みず/エスパー 特性 はっこう(野生のポケモン出現アップ) しぜんかいふく(戦闘から引っ込めると状態異常から回復) 隠れ特性 アナライズ(一番最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時でも発動) 体重 80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/LG/XD/DPt/HGSS/ポケウォーカー/BW/BW2/X/ORAS/SM/USUM/SWSH(鎧)/BDSP 進化 ヒトデマン→スターミー(みずのいし) ヒカリの巨人たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルトラマン 60 75 85 100 85 115 ミスターファイヤーヘッド 115 115 85 90 75 100 ウルトラセブン 68 125 65 65 115 80 ウルトラマンタロウ 65 125 100 55 70 85 ウルトラマンレオ 50 120 53 35 110 87 ウルトラマングレート 90 130 80 65 85 55 ウルトラマンティガ 80 135 130 95 90 70 ゴモたん 35 55 30 50 40 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 はっこう 戦闘に出たターンは「ちゅうもくのまと」状態になる。 サイコパワー エスパー技の威力が1.5倍される。通常特性「しぜんかいふく」と入れ替え。 マジックミラー 相手の変化技を跳ね返す。隠れ特性「アナライズ」との入れ替え。 リージョンフォーム妄想 スターミー タイプ どく/エスパー 特性 どくのトゲ(直接攻撃してきた相手を30%の確率で毒状態にする) ひとでなし(相手が毒状態なら必ず急所に当たる) 隠れ特性 どくげしょう(物理技を受けると相手の場をどくびし状態にする) 進化 ヒトデマン→スターミー(どくのいし) なぞのポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スターミー 60 90 80 95 80 115 得意技:ベノムショック、ヘドロウェーブ、キラースピン、ミラーコート、サイコショック 専用技:ニードルキャノン どく/物理/25/100/10/単体/±0 2〜5回連続で攻撃する。10%の確率で相手を毒状態にする。