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フッ( ・ω・) =3 ← bnv 戻る イフィックス → 樹(たつき) 性別 職業 弱点 耐性 特性 男 木 ? ? なし ステータスデータ(未装備、ドーピング) Lv HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 151 10 20 20 20 15 2 235 18 29 27 28 19 3 303 26 38 35 36 23 4 375 34 47 41 45 28 5 455 45 55 48 55 35 装備 部位 名称 性能 説明 武器 フランベルジェ 攻+25 剣身が炎のように波打ってる剣。 武器(換装) エニグマティックソード 攻+100,防御-30,精神-30,敏捷-20 『』王国の伝説にあった剣。その能力は詳しくは知られていない 頭 サークレット 防+5 こんなもので防御力が増えるかあああああ!!!! 身体 アイアンアーマー 防+16 鉄の鎧、少しばかり古い 装飾品 スーパーナチュラルマント 少しずつ体力回復 自然の力で何故か少しづつ体力回復。 習得スキル レベルアップで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 光合成 1 0 回復 回復 自分 フィールドでも使用可能 ギガドレイン 3 8 攻撃 毒 単体 敵の体力を吸い取る効果
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+ スプラに関する情報 スプラトゥーン3で変わったところ スプラトゥーン3とはスプラトゥーン2の次の作品で、変わったところとしては「くそステージであるタチウオパーキングなどが消える」これはいい変更ですね。後はアイドルが変わるとかそう言うしょうもないものはめんどくさいので省略 スプラトゥーン3で追加されること 新アクション 一つ目のアクションこれはとてもいいですよ!!例えばYouTubeなどでの見映えが出てきたり、「相手が次にどうするか」などを予測して相手の攻撃をよける。これはなかなかの心理戦になり、ゲームが下手でも頭を使えば勝ちやすくなりましたね。ですが、二つ目のアクションである壁から大ジャンプするアクションはあんまりつよくなさそうですね。 新スペシャル ドーピング これは期待しない方がいい イルカのようなあれで突撃 いきなり突撃されてそれで爆破はちょっと強そう 名前 コメント あいざいます -- かす統 (2022-10-05 22 45 59) ヴァリアブルローラーとシャプマお勧め -- あ (2022-10-05 17 29 53) 今は使った感じバレルつえーって感じなんだけど -- かす統 (2022-10-05 16 52 37) スプラ3から始めた初心者なんだけど、なんかオススメの武器ある? -- かす統 (2022-10-05 16 52 01) https //www.mutyun.com/archives/193645.html -- 悲報 (2022-09-10 09 08 34) これ草 -- カリカス (2022-09-07 16 06 08) https //www.mutyun.com/archives/193381.html -- カリカス (2022-09-07 16 05 54) 黒幕は哺乳類のあいつなんすよね -- ティーダ (2022-09-07 15 51 03) 俺の考察ではあのすりみ連合は実は黒幕でヒーローモードのボスはたぬき、きつね、鬼説証拠はヒーローであったPVなどを見ると黒幕がすりみ連合っぽく見える。そして、きつねなどのボスが出る理由はというと、すりみ連合が初めて出ている映像を見ると仮面をつけており、その付けている仮面はウツホがたぬき、フウカがきつね、マンタローが鬼?などの仮面を付けている。あとはウツホはウツボ使いでそのウツボの別名はというと、きつねであることがわかる。スプラ1でのロビーにはきつね、たぬきがいるからそのたぬきときつねがまた出る可能性がある -- ころんぶす (2022-09-07 06 05 32) アクションいらない気がする -- 紫うぃーあー殿 (2022-09-03 18 12 09) ドーピング、ヒト速3.9、パブロなどの速い武器を使うとかなり面白そう -- ころんぶす (2022-09-03 18 08 47) 俺はスプラエッチシューター -- ティーダ (2022-08-25 09 57 02) ゴールドライセンスで何貰う?自分はヴァリアブルローラーフォイル -- あ (2022-08-23 17 14 27) 次回 バイト勢オオモノシャケが強すぎて死す -- ティーダ (2022-08-23 10 19 07) ↓人口が吸われた -- 仮かりかり (2022-08-23 08 55 30) とりあえずフォートナイトエペに吸われたんでバトロワを実装しましょう -- 仮かりかり (2022-08-23 08 54 40) タチウオは神ステ -- めめみー (2022-08-23 08 11 23)
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ジョインアベニュー活用法 BW2で登場するジョインアベニューは、育成等の時間短縮に大いに役立つ。 その上手い使い方を色々と考察してみようというページ。 とりあえず叩き台にして、不要ならば消します。よろしくお願いします。 ジョインアベニュー活用法 ジョインアベニューとは効率的な店の発展のしかた 豆知識 最終的に残すべき店サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 努力値上げ:道場×2(B2、W2) 自由枠を利用した金策について サブロムありタイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 議論所 外部リンク ジョインアベニューとは BW2で登場した4番道路とライモンシティの間にある、8つの店舗スペースを持つ大通り。 通行人(ファン、ジムリーダー、通信相手)を招待して店を開いてもらったり、 案内して店を利用してもらうことで、発展させることができる。ここだけの商品・サービスも。 しかし、ただ1本の大通りが街を名乗るというのに、ポケモン世界のタウン(町、一般に街の下位)って…。 詳しい発展条件やデータに関してはこちらで。 主にこのページではどのようにカスタマイズするかについての考察を中心にしたいと思います。 効率的な店の発展のしかた 道場、カフェはレベル上げ・努力値上げ。花屋はピンチの実。保育所は孵化促進。 美容師は努力値下げ。ここまでが後々役に立つと考えられる店。 一方で、硬い石ばかりの古道具屋、多少安いだけのマーケット、 マスターボールがいつ当たるか分からないくじ引き屋は不要。くじ引きが余程好きな人意外はマスターボール回収用のロムを買ったほうがいい。 ↑マーケットはレベルが上がるとポイントアップが購入可能。曜日変更やライモンドームでのリロードがめんどくさい人には便利 ↑↑100までしか上げられないがドーピングアイテムのセットも値段面で十分有利。道場のLV64と値段そこまで変わらないから 後フェスミッションのかけらや進化アイテム狙いでスプレーセットも割と使える ↑ ↑↑リロード必要とはいえ1日1個はポイントマックスが狙えるからなぁ。 ドーピングアイテムやスプレーも、お金大余りのBW2だと+++まとめ買いで十分だし。 PDWやってると美容室もちょっと不要気味 努力値を大量に下げる機会って滅多にないし。 ↑PDW閉鎖に伴いやや美容室の価値はマシ。 あとホワイト2かつ通信出来ない人(本体1つのみの人とか)はマーケットあるなしで努力値振りの効率は変わる。 ポイマも人によっては足りないかもしれない。 保育所を開設するためには、案内成功を続けることが不可欠。 「日付が変わった時点で出店していた店」に行きたい客しか出現しないようなので、 案内前にレポートを書いて、案内をきっちり成功させよう。 ジムリーダー勢は希望固定なので、案内が失敗確定になる場合があるが、 そんなときは希望の店をどこかに上書きできるまで何日でも放置してやればいい。 +1000を無視するのはさすがにもったいない。 今すぐ必要とならないならば、ランク9まで上げておいてジムリーダー待ち、が効率がいい。 そのうえで、複数ある施設はどこかに案内を集中させる。 中程度のランクの乱立より、高いランクが1つでもあったほうがたいてい得をする。 特に花屋は、ランク8に到達しているか否かで価値が大違いなので、 発展させようと決めたなら当てはまる案内全てを集中させたいところ。 花屋と古道具屋とカフェはニーズの対応量が多く比較的レベルを上げ易い 逆にマーケットは若干少ないのでまんべんなく上げたいときは意識しておこう 豆知識 基本的に店の出し物各種はそれぞれ1日1回限定。 しかし、店のランクが上がると、出し物の種類が増えるのに合わせて利用済みの出し物が復活。 案内前に一通り利用する→案内してランクを上げる→その日のうちにまた利用、と言う流れで 1日で2回以上使うことができる。 また、ランク1道場でレベルを上げる→招待した道場で塗りつぶす→ランク1道場で…、という サイクルで、他の店を傷つけずに瞬間的にレベル上げすることもできないことはない。 忘れがちだが、ポケウッドおよびポケモンワールドトーナメントの消化によって ファンの数が若干増える。特にポケウッドは消化が面倒だが、 ファン以外を呼び込む環境になく、いつかはやろう、と思っていた人はさっさとやろう。 他の店を見るよう勧めるイベントが発生することがある。 このとき、各店舗に「連鎖順」が設けられるらしく、 連鎖尾の店にたどり着くか、そもそも店が合わないか(通常条件とは異なる)のどちらかに当てはまらない限り 延々と案内が続いてくれる。1店舗あたりの得られる人気も複利ボーナスが付いて万々歳。 割とすぐに連鎖が止まったら、時間に余裕があるならば レポート前から始めて別店舗(種類はかぶってもOK)からの案内を試してみるといい。 実は連鎖の前のほうに相当する店で、連鎖が長く続いて得をする、というケースがある。 当たり前といっちゃ当たり前の話だが、日付変更直前に利用して一旦退出しレポート、 日付変更後に再突入すれば、瞬間的には利用可能量が倍になる。 この恩恵を最大限に受けるのが道場。2能力については、 100+64×2+16=244、さらに+16で252(頭打ちは255でないので安心!)と Lv10道場が1つしかなくても『一瞬で、それも少ない回数で』244振り・252振りができる。 「パワー系と併用するか…+4や+8だと実は戦闘で稼いだほうが早いんだよなぁ…うーん」 みたいな折衷案思考であれこれ考え出すと、何気に時間がモッタイナイ。 くじ引きの賞品は、塗り替えた店でもない限り、最後に日付を跨いだ時点から店ごとに固定。 たとえば3等のポイントマックスが当たったとして、その日のうちにランクを上げて 同じ店でもう一度くじを引けばやはりポイントマックスが当たる。 あえてランク1のままくじ引き屋を放置しておき、いいものを当てたと見るや全精力をかけて ランク上げ、という作戦も。理論上は、マスターボールだって一度に5個も6個も入手できる 可能性がある。もともと利用が過疎気味のサブロムなんかでやってみるのも一興。 ↑ランク上がると景品が一つ上の物になることもある マスボは自分の場合ランク6で上がったことがあるんで狙うならここだろうが バーゲン維持で一日二回引く方が多分早いので何も考えずに上げまくった方がいいとは思う 最終的に残すべき店 議論内容の分割に関する提案関連は削除、Wikiの規則にそぐわない話が出る部分は適当に修正しておきました。 また、サブありについて一言言及があっても全体がなしで、あるいはその逆の場合、前提に反する記述も多少ありますが、ご容赦ください。 全ての前提条件 花屋4ver(B1,B2,W1,W2)を一回でも全て最低、ランク8にしてピンチ系きのみや半減きのみを揃える。 注意事項:店舗のバリエーションが4種類の物で、BW1の品揃えのNPCは1人ずつしかいない模様なので、設置する可能性がある場合、見つけ次第招待して確保する事推奨。例:花屋希望のナースとスキンヘッズ、道場希望の研究員など 店の種類 概要(主な設置理由) バリエーション 必要最低数 優先度 道場 努力値上昇(大)とレベル上昇(中)。カフェと競合気味 4 3 高 カフェ 努力値上昇(中)とレベル上昇(大)となつき度上げ 2 2 高 花屋 木の実販売。お目当ては専ら努力値下げの実 4 2 中 保育所 卵孵化。ランク10なら最低でも1日6個は確実 1 1 中 美容師 努力値リセットとなつき度上げ。花屋と競合気味 2 2 中 マーケット ランク41以上ならドーピングアイテムが定価の51%(※) 4 2 中 古道具 貴重な品をランダムで買える。殆ど代替手段有り? 4 ? 低 くじ引き 貴重な品をランダムで貰える。殆ど代替手段有り? 1 1 低 ※セール中なら更に半額。やすうりパワー+++が定価の5割だがアベニューは適用対象外。 各施設における上昇可能な努力値一覧 店の種類 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2) 80 80 40 40 28 28 10 道場(W2) 28 28 80 80 40 40 10 道場(B1) 40 40 28 28 80 80 10 道場(W1) 80 40 40 28 28 80 10 カフェ(B2/B1) 20 20 20 68 68 68 13 カフェ(W2/W1) 68 68 68 20 20 20 13 サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ 努力値上昇施設編 道場のメリット:1つ辺りの努力値上昇幅が大きい、(置けば置くほどカフェとの差が増える) カフェのメリット:レベルの上昇幅が大きい、なつき度も上昇可能、1店舗で3種類が揃うので省スペース ※稼ぎにくいHAB側の店を複数置くという手なんかもありだが、自由枠向き。 組み合わせ例 スペース HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2×2) 2 160 160 80 80 56 56 20 例2-1,2種特化 カフェ(BW) 2 88 88 88 88 88 88 26 例2-2,バランス カフェ(W×2) 2 136 136 136 40 40 40 26 例2-3,3種特化 道場(B2W2B1) 3 148 148 148 148 148 148 30 例3-1,バランス 道場(B2×3) 3 240 240 120 120 84 84 30 例3-2,2種最特化 カフェ(W×3) 3 204 204 204 60 60 60 39 例3-3,3種最特化 努力値下降施設編 花屋のメリット:木の実なので買い溜め可能、前提条件から建て替えが少なくて済む、10ずつ段階的に減少させられる 美容師のメリット:ボタン連打不要、1日当たりの下げられる総量が1日で買える木の実と比べて多い、なつき度のみ上昇も可能 施設1 施設2 解説 花屋 花屋 日頃から買い集めておく必要があるが、前提からの建て替えが不要 花屋 美容室 ROMの組み合わせ次第だが1日で全努力値を0に出来る 美容院 美容院 1日で全努力値を0に出来る。なつき度上げも非常に楽 努力値下げは頻繁にやるものでもないので2つもあれば十分。 ROMに関しては同じ店の組み合わせなら異なるカラーのROM、花屋と美容室の時だけは同色ROMの店舗となる。 保育所について サブロムがない前提では、自ロムで卵を生産するので、サブロムありの時と比べ、優先度が高い。 自由枠について 上記の部分で、最低限の事は出来るようになっている筈。という事で残りが自由枠になる。 「定期的に潰す店」枠があれば下記のALLランク10のサービス期間を何度も発動出来るので一考。 保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 だが、花屋ランク8でピンチの実、の先にはランク10で努力値下げの実を買えるように。 花屋を4タイプ揃えて日頃から実を買いだめしておけば、美容師は不必要ということになる。 夢の中でせっせと木の実を育てるという手もあるし、案外美容師の必要性は低い。 道場は3タイプ揃えて全ステータス努力値148/日、カフェは2タイプ揃えて88/日。 私の個人的意見としては、保育所1、花屋4、道場3をオススメ。 ↑そう?花屋はピンチ系木の実と半減実揃えれば不要になると思うけど。PWTや対戦だと木の実消費しないし。 美容師は一発で努力値0にできるから割と便利な気がするけど……日にちを跨ぐかボタン連打の手間かの選択になるのかな。 ↑、↑↑努力値下げ実の組み合わせは2パターンしかないし、最悪マトマ以外はランダム購入もできる。 効率を求めるなら最大でも2店舗まででいい気が。 ↑*3上昇系木の実が狙いでもなければ最低花屋1軒+美容師1軒で全部の努力値を0にすることが可能(ランク10必須だが) それになつき進化組を育てるならなつき度を手軽に上昇させられるのは大きい 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る ピンチ実入手後に木の実取り壊して現状保育所1 道場3 マーケット1 美容師2 カフェ1になってる。 道場やカフェの努力値貯めは案外高くて負担が大きいからほぼレベル上げばっかり。 意外とマーケットのポイントアップと12個セットのドーピング3種がほぼ半額で買えるのが便利なんでもう1つ入れたいと感じた。セットのすごい傷薬やゴールドスプレーも何回か買いだめしておけばしばらくは持つ量になる。 美容師はほぼ使ってない。配分変更程度の少量ならNPCから買ったどげみでどうにかなるのと0にする位ならもう1匹作って一から努力値振った方が使いまわしが効いて良いと思ってる。おんがえしや流星群習得分の懐き度UP(ほぼグドラ用)を頻繁にするなら1つあればいいかなと思う。 自分はまだ決まって無いが、「最終的に残す」店とは別に「定期的に潰す店」の枠を取っておくとALLランク10のサービス期間を発動出来るからかなり負担が減る。ポケセンが通勤通学途中や家の近くにある人か、ランダムマッチを毎日やれるような人はそういう枠を決めておくと良い。 ↑努力値下げってそもそもそんなに機会がないんだよな。 バトルでさんざん使い倒してから努力値振りの修正を決断したとき、 努力値振りでちょっとズレた時に、レポートからやり直したくないので修正するとき、くらい? だったらピンチの実のついでの努力値下げの実でよくないか、という話になる。 決して、第4世代までの慣習で、可能な限り木の実を999個集めたいからとかいう つまらない独断と偏見と主観でいってるわけじゃ…な、ないんだぜ! カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 話の流れ的に、前部要らないになりそうなので、ここまでのをまとめようとすると、 道場・カフェ→いくつあってもいい 花屋・保育所・美容師→あると便利、 マーケット→1店舗で十分、無くても良い 古道具・くじ引き→不要 で良いのか? となると、道場2、カフェ2、保育所1、美容師1、マーケット1、花屋1辺りをベースに各自調整って事か? ↑ある程度予想できたがどの手間を省くことを重視するかによって差がでるからね 個人的には保育所0~1、美容師0~1、マーケット0~1、カフェ0~1、花屋1~、残り道場でいいかと 古道具も捨てがたいけどね。↑でライモン厳選と言ってる位だし、同じ理屈を取れば手軽に深化アイテムを揃えられるって言えるから くじ引きが必要無いのは多分共通の認識でいいかと 伝説厳選の手間を軽くするためのマスターボール位しか利点ないし、捕まえるボールにこだわりを持っているならそれすら不要となる ↑↑サブロムないとそうなるけど個人的にはサブロムあるなら、明らかにロムによって特化させた方が良いような気もしなくもない。 ↑自分で打ったのを訂正をしようとする。 道場→サブロム無しの場合、努力値の方でLv64コンプで3店舗置いておくのはやや無謀かも カフェ→努力値で、一つ辺りの上昇幅はやや少ないが2店舗で網羅可能、なつき度上昇やレベル上げも可能 花屋→努力値下げの実ならば2店舗で網羅可能 美容師→2店舗で網羅可能だが不要論もある マーケット→ドーピング剤セットを考慮しないなら1店舗で良い、ドーピング剤考えるなら2店舗で網羅可能 保育所→孵化を沢山するなら。代替え施設等はない 下のタイプ2をよりコンパクトにした物を考えると、カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3とかだろうか。 ↑下に道場2つ(B2W2)は確定で~と書いたものだが、確かにこれも良さそうかも知れないな。 HABを多く上げられるW系ROMのカフェ2つでHAB136、CDS40振れるようにしておくのが個人的なお勧め。 幾ら今作でHABが上げにくいと言っても極振りでさえあと16ならポケルスつけてパワー系を持って2回戦えば済む。 CDSだけ狩り場で済ませばお金の節約にもなるし、この方が柔軟かつ本当に欲しいものに手が届いているかも。 ↑4 くじ引きが欲しい人は、相当なくじ引きマニアだけだろうな… 努力値上げ:道場×2(B2、W2) とりあえずコレだけは確定しても良いんじゃないかと思う。 この2つがあれば面倒なHABの努力値振りの負担が激減。 計算上1日にHA108、BC120、DS68まで振れるし、コスト面でも街のランクが41以上なら小判&パワー込みでリーグ2周で済む。 それに道場では微妙なDとS(ついでにC)は効率の良い狩り場があるから何ら問題ない。 HAも多少面倒だがやりようはある。 (Hはポケルス&パワー系でタブンネ4匹、Aはポケルス&パワー系で4番道路でヤブクロン以外と5戦。 Bは知らん) どうしてもHABの手間が気になる人はカフェ(W系)か、道場(B1)を追加。 この二択はほぼ好みの世界か。 自分は道場推奨だけど、努力値振り直し不要の人はなつき度上げを兼ねてカフェも悪くないかも? 自由枠を利用した金策について 定期的に壊す枠を利用したセールを利用するとマーケットの商品の価格が定価の25.5%にまで抑えられる。 売値は定価の半額なので24.5%が儲けとなり、時間はかかるが食品を買い取ってくれるメイドに売れば更に利益UP! アベニューレベル41以上なら1店舗当たり大体10万円/日。 もっとも、その大半はドーピングアイテムの売却益だが。 (努力値1ポイントあたりセール中のアベニューのドーピングは250円、道場は450円なので使う方が得とも言える) 努力値下げ施設不要、努力値上げ施設2つ、保育所3つとかの構成なら空きにBWを1つずつ入れても良いかも。 ↑情報としては有益だろうが、果たしてレベル41以上で金に困る事態が起こるのだろうか? ↑デルパワー発動+小判で四天王巡りすりゃ十分だとは思う。 が、その手間を確実に減らしてくれるのであると案外重宝する サブロムあり サブROMなどで「育成は絶対にしない」という場合なら 徹底的に道場とカフェを揃えて毎日のレベル上げに使うこと。 特に道場はランク1からレベルを上げられる。 レベル91物拾いヨーテリーなんかをシナリオで暴走させることもできる。 外国語図鑑や地球儀を埋めるためのGTS交換を頻繁にするなら、 人気の高い懐き進化ポケを手軽に用意できる美容室は超有用なんだぜ ルカリオ・エーフィ・ブラッキーを常にストックしておけるだけでも効率が段違い 基本的に、道場4つ花屋4つで安定。ここでは乱数は前提としていないけど、自分はBWで孵化やるから保育所は用無し。 美容室、カフェは努力値下げ&なつき上げきのみが手に入る花屋である程度代用できる。 まあ毎日手に入れる手間はあるけど。あと基本的に一回は花屋4つバージョン違いを揃えた方が良い。 というのもピンチ系きのみや半減きのみを簡単に入手できるから。 他の選択肢は花屋をカフェor美容室に変更したり、道場特化にしてみたりとかも良いかな。 ↑上にもあるけど半減実やピンチ実は実質消費しないから一個手に入ればおk。 努力値下げ実もBとB2、WとW2で全く同じ組み合わせだから最終的には2店舗あれば十分。 趣味ならともかく効率で語るなら花屋4店舗はあり得ない。 ↑努力値振りに際しての失敗修正程度なら5個セット売りで買えないマトマ1店舗でも十分 完全に振り直すような時にはやはり美容室があると良いがこっちはこっちでなつき度下げのために漢方使うのが少し面倒 個人的にはタブンネボムのおかげでLv40程度まではすぐなので努力値振りのための戦闘に苦戦する事が無い分 進化前ポケモンの高レベル専用技を覚える手間を道場より減らすカフェも良いと思う 自分の中では、メインロムは道場×8、サブロムは道場×3(B1,B2,W2)、花屋×4(B1,B2,W1,W2)、カフェ が安定だと感じた。とりあえず乱数孵化する人には保育所は不要で、道場特化のロムは効率を考えたら必須。 乱数孵化しない人はサブロムのカフェを保育所に変更でOK。 マーケットはBWのライモンドーム乱数、ものひろいがあるから不要。乱数しない人も ポケウッドのカルトルート撮影やヤグルマ試練の岩でほしのかけらを集めて、カナワでポイントアップと交換できるし、 ふしぎなアメもライモンドームでブリーダーが出るまで厳選すれば、何度も手に入るからあまり必要性が無い。 美容室もあったら便利だけど、やはり道場やカフェには劣る。 くじ引き屋や古道具屋は不要。はっきり言うと運ゲーマニア専用。 あと道場とかのお金の負担が重いという意見があるけど、今作はサンヨウレストランの三つ子やライモンドームで コンスタントに稼げる上に、黒の摩天楼があったり、ポケウッドで換金アイテムもらえたり等金策が結構あったりして 案外そうでもなかったりもする。負担が重いのは確かだけどね。 ↑金稼ぎもアベニューでなんとかなってる俺。売り物被り無しでマーケット2、道場3、美容室2を固定にして残り1箇所に適当にマーケット作ってレベル10になったら潰してまたマーケット作って・・・ってすれば常時セール中になるから、アベニューランクでの割引も合わせると、マーケットの商品を買ってそのまま売るだけで利益出る。道場不足で努力値振りが1日では終わらないことと、保育所が無いから孵化がめんどいっていう欠点はあるけど、孵化さえ終わればアベニューで育成が8割方終わってしかも金は減らない(むしろ増える)状況だから個人的にすごいやりやすい ちょっとサブロムを含めて配置例をモデル化してみる。 タイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) 努力値振り特化。道場かカフェかはお好みだが、どちらかというと道場を推奨。メインロム向け。 タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ1よりバランス寄り。努力値振りも努力値下げもなつき度上げも一応できる。サブロムがないならこれ。 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 いち早くレベルアップやタマゴ孵化、懐き度アップを目指すことに特化。図鑑コンプ用ロムやGTS収集用ロム向け。 纏めるといいつつ、これだけしかないという。イメージとしては努力値振りロムと、収集用ロムの2つに分化させていくけど、 サブロムなければ、タイプ2をベースにアレンジで良いってことでFAってことかな。 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 勝手に追加。不要なら削除、有用と判断できれば上に追加してほしい。 前提は「ロム1本」「育成作業全般に対応」「1日1匹、アベニュー内で育成(主に振り調整)完結」。 1日の各努力値の上げ幅は+248(Lv50戦の偶数個体値の全振り)、252には+羽4枚でおk その他の機能はレベル+30・/日、ポイントアップ2個/日。 と書いてから気付いたが下の議論所に似たようなの既にあるな…一応残していく ↑マーケットじゃ無くても、買えると言えば買えるんだよな。マーケットの方が安いだけで。店売りの場合は個数制限無しだし。ついでにこっち側はサブロムありの方。 ↑10BPで10個という手もあるしな。ということはマーケットを建て替えループの自由枠と捉えることもできるわけだ。サブロム無し側の型は「保育所1、努力値下げ2、努力値上げ2~5、余り自由枠」におおむね集約されてるからこれもその一具体例といえるな。とりあえずサブロム無しの方に移動する? 議論所 適当な場所が無かったから建ててみる 案内時のコメントと成功条件とか攻略wikiの古い記事を転載したようにしか見えないから書く意味あるのか疑問 言い方悪いが情報の中身はスカスカだし(ジムリーダー訪問の記載も無い)、かと言って全部詰め込むとなると今度は考察の記載量がおのずと制限されてしまう 基本的な情報は向こうの方が分析が早い&進んでいるし、半端な記述しか書けないならいっそのことデータは攻略wiki参照でいいかと ↑同意。基礎データは攻略wikiに任せて、どの店は揃える場合何店舗あった方がいいかとか、どの店は入手できる品やサービスが代替えできるとか、そういうのの方が必要だと思う。 ↑二番煎じにするくらいなら考察や代替手段の方面に特化したほうがよいよね。 攻略wikiだと小ネタ稼ぎネタあたりを除けばデータの分析・羅列がメインで、具体的な考察に踏み込むのはまれだし。 ↑データ関係を削除してリンクを張ってみた。問題があれば復元してくれ。 ↑代わりに、各店についての表とか上の方にをまとめてみた。優先度に関しては便利度でも良いと思うが、しっくりくる表現を誰か頼む。とりあえず、少し小見出しをそれっぽく付けてみた。 ↑表に多少手を加えさせてもらった。 微妙に表現が変わっている部分もあるけど サブなしの組み合わせは努力値上げ施設、努力値下げ施設、保育所、自由枠の4つの組み合わせでしかない。 保育所+自由枠は完全に努力値上げ&下げ施設の組み合わせと数次第なので、あまり言及する事は無い筈。 って事で、努力値上げ施設&下げ施設のお勧めの組み合わせを並べて行く方向にした方が良いんじゃないか? それぞれの長所と短所を並べて、あとはここを利用した人が各々の要求や状況に合わせて参考に出来る感じで。 保育所については特に語る事もないので、あとは自由枠のお勧めくらいか。 結局ここにも努力値上げ施設が入ったりしそうだけど、前述の努力値上げ~は最低限度の欲しいもので、こっちはオプションって事で差別化は可能かと。 ↑マーケットのドーピングアイテムセットは初期状態から外部デパート10個分の値段で12個セットと若干安くなっており そこから更に4割引になるのでアイテム1個の単価では大体5000までに下がります。 この為定価の6割と言う表現は適切ではないと思うのですが…… ↑定価が9800、12個セット売り価格が99960で単価が8330円。6割だと4998円、定価の51%の半額で25.5%か。 修正しとく ↑↑↑グダグダした割に結局そうなったんだよね。ひとまず、まとめて、ざっくりフォームを組んだが、内容が同じ事の繰り返しになってしまった。内容は要変更というか、努力値上昇系は組み合わせの具体例の表が必要かなという事で作ってみた。要らなかったら消して。数字が沢山並んでいて混乱してきた。バランスと特化以外は利用価値が低そうだから消しても良いかもしれんというか切った。後、ここまで店を育て上げる間に大抵のポケモンの努力値振り終わるだろって話は秘密だったりする。 ↑努力値上昇の組み合わせは「必要最低限の施設・機能」というものについて明確に定義漬けしておいた方が良いかも。 (下げる方に関しては「全能力値を0に出来る」とみなして間違いないだろう) たとえば「1匹/日を前提として、稼ぎにくいHABの努力値を最終調整が必要を残すだけの段階まで振れる」とか。 んで、最終調整は「ポケルス無しのパワー系アイテム持ちで10戦以内に極振りが終了する」くらいのイメージ。 やっぱり努力値下げも欲しい、保育所も多めに欲しいって人は少なくないだろうから、多少抑えめで良いと思うんだ。 足りない分は各人の好みに応じて自由枠で調整する感じで。ちなみにこの条件だと道場(B2×3)カフェ(W×3)は過剰、道場(B2×2)カフェ(BW)は不足気味。 ↑考え方によるんだろうけど、ベースなんだからHABのみで特化させるよりはバランスを重視した方がいいかなとも思う。道場(B2W2B1)でも残り104だし。ドーピングアイテム使ってその気になれば、最初の100は稼げるんだし。どの道、ベストの状態になる頃には一通りのポケモン育て終わってるパターンがありそうだが。 ↑確かにドーピングを利用するならバランス型のほうがいいかもな 100+148で2つのステータスに252振れるし、残りの4もポケルスやギプス、パワー○○を使えば1~2回の戦闘で終わる 有る程度育成環境がそろっているなら後2つは簡単に用意できる(しかも今作では交換でモンメンorチュリネが1つ持っている)から優先させてもいいんじゃない? ↑一応、カフェ(W×2)でもHABは残り116だから、省スペースの選択肢としてはあり。後は3枠になるからバランスの方がお勧めだが、カフェ(BW×2)だとHABはドーピングと施設のみで稼げる。道場×2(B2、W2)+カフェ(W)でもHABはドーピングと施設のみで可能。CDSは比較的稼ぎ易く、ブラック2ではCDSのパワー系もシナリオで手に入るのでありかもしれない。 ↑1~5 いっそ表に記載するのは道場4種とカフェ2種の単独での努力値にした方が良いんじゃないかという気もして来た 誘導先のWikiでも各店舗単体の合計は記載されていないし、今ある表の組み合わせ程度の情報はその表を見れば導き出せるだろうし 何より、表より下の内容と被る部分が出てくる。 どっちを消すかは要検討ってところだけど その上で、付加価値としてドーピングを多用するならコレがオススメ、CDSは狩り場があるのでHABに偏らせて云々と掘り下げて行く方が良さげ ↑押し込んだ。上下が反対だったな。下の方に書いてあるのは、時期を見て上に持っていけば良いと思う。 ↑施設1件あたりの努力値入手表を上の方に追加してみた で、追加してから思ったけどX軸とY軸の項目を逆にした奴を追加するのもありも(備考には各ステータスの努力値を稼げるポイントを記載して) 必要あったら今日か明日にでも立ててみようかと ↑少し、重複部分を削除した。 突然だがセールス維持のための自由枠に籤引き屋置くってのはどうだろうか? どうせLV10にしたらすぐ潰すんだしアイテム貰うだけ貰ってポイってのもアリじゃないかな? ↑ま、自由枠なんて名前の通り自由だから、好きにして問題無いってことで。 後議論では問題提起でもサブロム無し/有りって記述だったし、並びもそっちのほうが良いかと思って勝手ながら変更させてもらった 初期の流れもサブロムを考慮していない方向に見えたし 外部リンク ポケットモンスターブラック2、ホワイト2 攻略情報まとめwiki - ジョインアベニュー
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超次元スポーツ(ちょうじげんすぽーつ) 超次元サッカー等、次元が超次元なスポーツの事。 シリーズ開始当初は帝国学園や宇宙人の所業から、「この世界のサッカーは特別(=サッカーだけ超次元)」と思われていたが、意外にも超次元なスポーツは他にも多く存在するらしい。 超次元スポーツの競技者は総じて超次元サッカーでも能力が高く、超次元サッカーを極めるには必須かもしれない。 超次元陸上 主な競技者:風丸、宮坂 一話から出たサッカー以外のスポーツ。 エースの風丸が超次元サッカーでも活躍しており、やっぱり陸上も超次元か?と思える時もあるが、超次元サッカーを初めた頃は初心者同然で、素早さに関しても戦国伊賀島のメンバーに劣っている。 「エースでこれかよ…」となるため、超次元スポーツである可能性は低いと思われている。 普通にスカウト・選手起用できるゲームでは超次元スポーツかもしれない。 超次元オカルト 主な競技者:尾刈戸 目隠しした状態でも普通にプレーしたり、呪いをかけて対戦相手を動けなくする強力な必殺技を持つ。 監督まで超次元な方なので、超次元スポーツと見て間違いないだろう。 超次元忍術 主な競技者:戦国伊賀島 陸上部エースと同等、もしくはそれ以上の速度を持つ者が多く、必殺技も豊富。 間違いなく超次元スポーツ。 「キャプテンも使えるだろ?」という意見も多い。 超次元相撲 主な競技者:土方、チョ・ジョンス 伊賀島流忍法に四股踏みが入っていたり土方が持ち技がスーパーしこふみ一つなのに代表入りできたり、韓国でもGK技に使われたりと地味な頻度でちょくちょく登場する。 超次元詐欺 主な競技者:世宇子、宇宙人、一之瀬、バナナ 実際には詐欺というかただの嘘。 (結果的に見て)嘘付きだったり人を騙す様な性格の人物は総じて超次元サッカーのレベルも高く、詐欺をする事自体も超次元スポーツである可能性が高い。 妙に大掛かりなのも多いので、「超次元」と称しても問題は無い。 超次元SP 主な競技者:SPフィクサーズ 護衛する事も超次元スポーツなのか、全員が超次元レベルである。 SPらしい技も強力であり、怪我していたとはいえ染岡さんをブロックし切る程。 スポーツというより職業だが、超次元スポーツと扱って問題ないだろう。 超次元スノボ 主な競技者:吹雪 元々能力が高いというのもあるが、吹雪のスピードはスノーボードで高速を体感して身に付けたものである。 雷門のメンバーもスノボにより全員の能力が大幅に伸び、染岡さんは新必殺技の「ワイバーンクラッシュ」を覚え、円堂に至っては手からか○はめ波の様なものを噴出させていた。 以上から超次元スポーツの可能性も考えられそうだが、同じくスノボをやっていたであろう白恋のメンバーは吹雪以外はあまり大した事なかった。 スノボ自体が超次元と言うよりも、単に強くなった連中が超次元なだけなのかもしれない。 超次元少林寺 主な競技者:少林、漫遊寺 少林寺拳法の経験者である少林は独自に必殺技を編み出し、漫遊寺のメンバーも「裏の優勝校」と言われる程の実力を持っている。 イプシロンのせいでインパクトがかき消されてしまっているが、火炎放射等の超次元必殺技も持つ。 超次元イノシシ狩り 主な競技者:大介さん、陽花戸校長 あの大介さんの事である。イノシシ狩りもほぼ確実に超次元スポーツだろう。 実際に大介さんが獲ったイノシシはかなり大きい。 超次元サーフィン 主な競技者:綱海 説明不要なまでにハイスペックな綱海。その身体能力はおそらくサーフィンで培ったのだろう。 綱海だけならまだしも、同じくサーフィンしていた可能性が高い大海原のメンバーも、トゥントゥクを使用したとは言え当時のイナズマキャラバンに善戦した。 円堂もサーフィンを習った事が決め手となり、正義の鉄拳を完成させた。 ほぼ間違いなく、それも相当なレベルの超次元スポーツだろう。 超次元ドッジボール 主な競技者:アイスブロッ君 疑惑程度であるが、おそらく存在するであろうスポーツ。 アイスブロッ君があの実力であの肩書を持てているのも、もしかしたら超次元ドッジボールで優秀な成績を修めたからかもしれない。 超次元ベースボール 主な競技者:バーンアウト君 ┌ 、 /⌒´`レヘ} /|/ /`V ̄ヽ / \」 Λ l l `ーヘ \ \ 」 厶 ヽ 〃 \ \ ヽ /| ( (l) ニ=ニ二) `ト、ヽ } アウトー 人_トく__/  ̄ \__ イ_ノ/ ____/ Λへ| /Tヽ レヘ/∠ __ _ ┐ 」  ̄ {/ ) >ヘゝ.lノ ,イ<  ̄ l Λ 、 ( l }(__ / ` ̄´ \ _) Λ /. . . \| _У ) ___ _ | _/. . \ /. . . . . ニ/Vニ\イ /. ., -‐-、 .\ /ニV\ニ . . . . .ヽ /. . . . . .ニ/ \ニ( \ 」 . {/ )。 } . . |_/ ニ/ ヽニ. . . . . \ /. . . . . ./ V \|| . . .\__/. . . . . . .ニV \ . . . . .Λ /. . . . . ./ T-.V. . . . . . . . . . . . . . . . . .-T \ . . . . .\ { . . . . V Vニ . .┌┐ . . .┌┐ . ニV V . . . . . } V. . . . . . \ |ニ . || . . .|| . ニ| /. . . . . . / とか言う位なのでおそらく存在するであろう超次元スポーツ。 着用しているマスクはキャッチャーをしていた名残か。 あの体たらくで自チームキャプテンをハブろうとするあたり、メンタルは鍛えられるのだろう。 野球とサッカーではボールに違いが多すぎるため、キャッチできなくてももしかしたら問題ないかもしれない。 なお、リアルの野球はある意味で「サッカーの最大の敵」と言われる事もあり、実際にプロ野球のナイター放送でアニメが潰される事もしばしば。 イナズマイレブンに限らず、伝統の如く様々な番組が犠牲になってきたため、強い恨みを持つ者も少なくない。 超次元ドーピング 主な競技者:世宇子、宇宙人、モヒカン ドーピングすれば強くなるのは当たり前だが、ドーピングを使用しなくなった後も使用中と変わらない、むしろ以前より高い能力を備える選手が出てきた。 ドーピングする事自体がもしかしたら超次元スポーツなのかもしれない。 副作用の可能性もあるが。 超次元出前 主な競技者:QBK 久遠は虎丸の能力を「特訓して身に付くものではない」とモノローグで語っているが、その直後に 「出前で鍛えてるんだよ!!」とセリフが来る辺り、間違いなく貢献している。 虎丸自身のブランクも考えるとやはり才能で片付けるのは無理があるので、出前する事自体も超次元スポーツで間違いないだろう。 また、傘美野中の「出前」も出前をしているようだが、大して強くないようだ。 超次元喧嘩 主な競技者:飛鷹 飛鷹の異名、「蹴りのトビー」の由来ともなった競技。 彼の喧嘩は普通次元の喧嘩のように、直接蹴るのではなく 脚を振り上げた風圧で相手を吹き飛ばすという物であった。 響木に「次に喧嘩をしたら代表から外れてもらうぞ」と言われたので、間違いなく喧嘩なのだろう。 時間帯的に直接はマズいのは分かるが、確かに喧嘩も超次元であった。 超次元治療 もしかして→最新医療 もしかして→ファイアトルネード治療法 超次元音楽 主な競技者:音村 円堂の言葉は色んな意味で人の心を動かし、「サッカーやろうぜ!」は究極奥義扱いされるほど。 視覚・聴覚への催眠術によって発動されるゴーストロック、 鬼道さんも使用し、格上相手に非常に高い効果を発揮したトゥントゥク、 全身を目と耳にして見切る技で、高い聴覚が必要なムゲン・ザ・ハンド、 威嚇として十二分に機能するカテナチオカウンターだ!、 等々、音を利用した技は非常に威力の高い技が多い。 必殺技を使用の際に技名を叫ぶのも、もしかしたら以上の様な効果があるからかもしれない。 【関連】 超次元サッカー 超次元
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神山 震 【図鑑12】 神山 震(かみやま しん) SR SR-Max SSR[覚醒] 「今では俺も、大人の仲間入り…か」 「言いたいことがあるなら…聞くぜ?」 「この街だけじゃ足りねぇな…フフフ」 歓楽街最大規模のキャバクラ『月夜花』のオーナー。自身もかつてはギャングだったが、『大人』と取引をしてこの店と、夜の街における絶大な権力を手に入れた男。 歓楽街最大規模のキャバクラ『月夜花』のオーナー。自身の及ぼす影響力を知っていながら、逆らう事が出来ない他者を追い込み楽しむサディストである。 歓楽街最大規模のキャバクラ『月夜花』のオーナー。事実上夜の街を支配していると言っても過言ではない彼だが、それでも尚彼の心の渇きは癒えることは無かった。 コスト12成長型普通 Lv1⇒80攻撃3400⇒13600防御1400⇒5600特攻3000⇒12000特防1800⇒7200 前衛[火]ドーピング後衛[暴]連投毒ナイフサポート 出現日2014/05/27取得方法月夜花ガチャ
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ジョインアベニュー活用法 BW2で登場するジョインアベニューは、育成等の時間短縮に大いに役立つ。 その上手い使い方を色々と考察してみようというページ。 とりあえず叩き台にして、不要ならば消します。よろしくお願いします。 ジョインアベニュー活用法 ジョインアベニューとは効率的な店の発展のしかた 豆知識 最終的に残すべき店サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 努力値上げ:道場×2(B2、W2) 自由枠を利用した金策について サブロムありタイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 議論所 外部リンク ジョインアベニューとは BW2で登場した4番道路とライモンシティの間にある、8つの店舗スペースを持つ大通り。 通行人(ファン、ジムリーダー、通信相手)を招待して店を開いてもらったり、 案内して店を利用してもらうことで、発展させることができる。ここだけの商品・サービスも。 しかし、ただ1本の大通りが街を名乗るというのに、ポケモン世界のタウン(町、一般に街の下位)って…。 詳しい発展条件やデータに関してはこちらで。 主にこのページではどのようにカスタマイズするかについての考察を中心にしたいと思います。 効率的な店の発展のしかた 道場、カフェはレベル上げ・努力値上げ。花屋はピンチの実。保育所は孵化促進。 美容師は努力値下げ。ここまでが後々役に立つと考えられる店。 一方で、硬い石ばかりの古道具屋、多少安いだけのマーケット、 マスターボールがいつ当たるか分からないくじ引き屋は不要。くじ引きが余程好きな人意外はマスターボール回収用のロムを買ったほうがいい。 ↑マーケットはレベルが上がるとポイントアップが購入可能。曜日変更やライモンドームでのリロードがめんどくさい人には便利 ↑↑100までしか上げられないがドーピングアイテムのセットも値段面で十分有利。道場のLV64と値段そこまで変わらないから 後フェスミッションのかけらや進化アイテム狙いでスプレーセットも割と使える ↑ ↑↑リロード必要とはいえ1日1個はポイントマックスが狙えるからなぁ。 ドーピングアイテムやスプレーも、お金大余りのBW2だと+++まとめ買いで十分だし。 PDWやってると美容室もちょっと不要気味 努力値を大量に下げる機会って滅多にないし。 保育所を開設するためには、案内成功を続けることが不可欠。 「日付が変わった時点で出店していた店」に行きたい客しか出現しないようなので、 案内前にレポートを書いて、案内をきっちり成功させよう。 ジムリーダー勢は希望固定なので、案内が失敗確定になる場合があるが、 そんなときは希望の店をどこかに上書きできるまで何日でも放置してやればいい。 +1000を無視するのはさすがにもったいない。 今すぐ必要とならないならば、ランク9まで上げておいてジムリーダー待ち、が効率がいい。 そのうえで、複数ある施設はどこかに案内を集中させる。 中程度のランクの乱立より、高いランクが1つでもあったほうがたいてい得をする。 特に花屋は、ランク8に到達しているか否かで価値が大違いなので、 発展させようと決めたなら当てはまる案内全てを集中させたいところ。 花屋と古道具屋とカフェはニーズの対応量が多く比較的レベルを上げ易い 逆にマーケットは若干少ないのでまんべんなく上げたいときは意識しておこう 豆知識 基本的に店の出し物各種はそれぞれ1日1回限定。 しかし、店のランクが上がると、出し物の種類が増えるのに合わせて利用済みの出し物が復活。 案内前に一通り利用する→案内してランクを上げる→その日のうちにまた利用、と言う流れで 1日で2回以上使うことができる。 また、ランク1道場でレベルを上げる→招待した道場で塗りつぶす→ランク1道場で…、という サイクルで、他の店を傷つけずに瞬間的にレベル上げすることもできないことはない。 忘れがちだが、ポケウッドおよびポケモンワールドトーナメントの消化によって ファンの数が若干増える。特にポケウッドは消化が面倒だが、 ファン以外を呼び込む環境になく、いつかはやろう、と思っていた人はさっさとやろう。 他の店を見るよう勧めるイベントが発生することがある。 このとき、各店舗に「連鎖順」が設けられるらしく、 連鎖尾の店にたどり着くか、そもそも店が合わないか(通常条件とは異なる)のどちらかに当てはまらない限り 延々と案内が続いてくれる。1店舗あたりの得られる人気も複利ボーナスが付いて万々歳。 割とすぐに連鎖が止まったら、時間に余裕があるならば レポート前から始めて別店舗(種類はかぶってもOK)からの案内を試してみるといい。 実は連鎖の前のほうに相当する店で、連鎖が長く続いて得をする、というケースがある。 当たり前といっちゃ当たり前の話だが、日付変更直前に利用して一旦退出しレポート、 日付変更後に再突入すれば、瞬間的には利用可能量が倍になる。 この恩恵を最大限に受けるのが道場。2能力については、 100+64×2+16=244、さらに+16で252(頭打ちは255でないので安心!)と Lv10道場が1つしかなくても『一瞬で、それも少ない回数で』244振り・252振りができる。 「パワー系と併用するか…+4や+8だと実は戦闘で稼いだほうが早いんだよなぁ…うーん」 みたいな折衷案思考であれこれ考え出すと、何気に時間がモッタイナイ。 くじ引きの賞品は、塗り替えた店でもない限り、最後に日付を跨いだ時点から店ごとに固定。 たとえば3等のポイントマックスが当たったとして、その日のうちにランクを上げて 同じ店でもう一度くじを引けばやはりポイントマックスが当たる。 あえてランク1のままくじ引き屋を放置しておき、いいものを当てたと見るや全精力をかけて ランク上げ、という作戦も。理論上は、マスターボールだって一度に5個も6個も入手できる 可能性がある。もともと利用が過疎気味のサブロムなんかでやってみるのも一興。 ↑ランク上がると景品が一つ上の物になることもある マスボは自分の場合ランク6で上がったことがあるんで狙うならここだろうが バーゲン維持で一日二回引く方が多分早いので何も考えずに上げまくった方がいいとは思う 最終的に残すべき店 議論内容の分割に関する提案関連は削除、Wikiの規則にそぐわない話が出る部分は適当に修正しておきました。 また、サブありについて一言言及があっても全体がなしで、あるいはその逆の場合、前提に反する記述も多少ありますが、ご容赦ください。 全ての前提条件 花屋4ver(B1,B2,W1,W2)を一回でも全て最低、ランク8にしてピンチ系きのみや半減きのみを揃える。 注意事項:店舗のバリエーションが4種類の物で、BW1の品揃えのNPCは1人ずつしかいない模様なので、設置する可能性がある場合、見つけ次第招待して確保する事推奨。例:花屋希望のナースとスキンヘッズ、道場希望の研究員など 店の種類 概要(主な設置理由) バリエーション 必要最低数 優先度 道場 努力値上昇(大)とレベル上昇(中)。カフェと競合気味 4 3 高 カフェ 努力値上昇(中)とレベル上昇(大)となつき度上げ 2 2 高 花屋 木の実販売。お目当ては専ら努力値下げの実 4 2 中 保育所 卵孵化。ランク10なら最低でも1日6個は確実 1 1 中 美容師 努力値リセットとなつき度上げ。花屋と競合気味 2 2 中 マーケット ランク41以上ならドーピングアイテムが定価の51%(※) 4 2 中 古道具 貴重な品をランダムで買える。殆ど代替手段有り? 4 ? 低 くじ引き 貴重な品をランダムで貰える。殆ど代替手段有り? 1 1 低 ※セール中なら更に半額。やすうりパワー+++が定価の5割だがアベニューは適用対象外。 各施設における上昇可能な努力値一覧 店の種類 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2) 80 80 40 40 28 28 10 道場(W2) 28 28 80 80 40 40 10 道場(B1) 40 40 28 28 80 80 10 道場(W1) 80 40 40 28 28 80 10 カフェ(B2/B1) 20 20 20 68 68 68 13 カフェ(W2/W1) 68 68 68 20 20 20 13 サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ 努力値上昇施設編 道場のメリット:1つ辺りの努力値上昇幅が大きい、(置けば置くほどカフェとの差が増える) カフェのメリット:レベルの上昇幅が大きい、なつき度も上昇可能、1店舗で3種類が揃うので省スペース ※稼ぎにくいHAB側の店を複数置くという手なんかもありだが、自由枠向き。 組み合わせ例 スペース HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2×2) 2 160 160 80 80 56 56 20 例2-1,2種特化 カフェ(BW) 2 88 88 88 88 88 88 26 例2-2,バランス カフェ(W×2) 2 136 136 136 40 40 40 26 例2-3,3種特化 道場(B2W2B1) 3 148 148 148 148 148 148 30 例3-1,バランス 道場(B2×3) 3 240 240 120 120 84 84 30 例3-2,2種最特化 カフェ(W×3) 3 204 204 204 60 60 60 39 例3-3,3種最特化 努力値下降施設編 花屋のメリット:木の実なので買い溜め可能、前提条件から建て替えが少なくて済む、10ずつ段階的に減少させられる 美容師のメリット:ボタン連打不要、1日当たりの下げられる総量が1日で買える木の実と比べて多い、なつき度のみ上昇も可能 施設1 施設2 解説 花屋 花屋 日頃から買い集めておく必要があるが、前提からの建て替えが不要 花屋 美容室 ROMの組み合わせ次第だが1日で全努力値を0に出来る 美容院 美容院 1日で全努力値を0に出来る。なつき度上げも非常に楽 努力値下げは頻繁にやるものでもないので2つもあれば十分。 ROMに関しては同じ店の組み合わせなら異なるカラーのROM、花屋と美容室の時だけは同色ROMの店舗となる。 保育所について サブロムがない前提では、自ロムで卵を生産するので、サブロムありの時と比べ、優先度が高い。 自由枠について 上記の部分で、最低限の事は出来るようになっている筈。という事で残りが自由枠になる。 「定期的に潰す店」枠があれば下記のALLランク10のサービス期間を何度も発動出来るので一考。 保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 だが、花屋ランク8でピンチの実、の先にはランク10で努力値下げの実を買えるように。 花屋を4タイプ揃えて日頃から実を買いだめしておけば、美容師は不必要ということになる。 夢の中でせっせと木の実を育てるという手もあるし、案外美容師の必要性は低い。 道場は3タイプ揃えて全ステータス努力値148/日、カフェは2タイプ揃えて88/日。 私の個人的意見としては、保育所1、花屋4、道場3をオススメ。 ↑そう?花屋はピンチ系木の実と半減実揃えれば不要になると思うけど。PWTや対戦だと木の実消費しないし。 美容師は一発で努力値0にできるから割と便利な気がするけど……日にちを跨ぐかボタン連打の手間かの選択になるのかな。 ↑、↑↑努力値下げ実の組み合わせは2パターンしかないし、最悪マトマ以外はランダム購入もできる。 効率を求めるなら最大でも2店舗まででいい気が。 ↑*3上昇系木の実が狙いでもなければ最低花屋1軒+美容師1軒で全部の努力値を0にすることが可能(ランク10必須だが) それになつき進化組を育てるならなつき度を手軽に上昇させられるのは大きい 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る ピンチ実入手後に木の実取り壊して現状保育所1 道場3 マーケット1 美容師2 カフェ1になってる。 道場やカフェの努力値貯めは案外高くて負担が大きいからほぼレベル上げばっかり。 意外とマーケットのポイントアップと12個セットのドーピング3種がほぼ半額で買えるのが便利なんでもう1つ入れたいと感じた。セットのすごい傷薬やゴールドスプレーも何回か買いだめしておけばしばらくは持つ量になる。 美容師はほぼ使ってない。配分変更程度の少量ならNPCから買ったどげみでどうにかなるのと0にする位ならもう1匹作って一から努力値振った方が使いまわしが効いて良いと思ってる。おんがえしや流星群習得分の懐き度UP(ほぼグドラ用)を頻繁にするなら1つあればいいかなと思う。 自分はまだ決まって無いが、「最終的に残す」店とは別に「定期的に潰す店」の枠を取っておくとALLランク10のサービス期間を発動出来るからかなり負担が減る。ポケセンが通勤通学途中や家の近くにある人か、ランダムマッチを毎日やれるような人はそういう枠を決めておくと良い。 ↑努力値下げってそもそもそんなに機会がないんだよな。 バトルでさんざん使い倒してから努力値振りの修正を決断したとき、 努力値振りでちょっとズレた時に、レポートからやり直したくないので修正するとき、くらい? だったらピンチの実のついでの努力値下げの実でよくないか、という話になる。 決して、第4世代までの慣習で、可能な限り木の実を999個集めたいからとかいう つまらない独断と偏見と主観でいってるわけじゃ…な、ないんだぜ! カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 話の流れ的に、前部要らないになりそうなので、ここまでのをまとめようとすると、 道場・カフェ→いくつあってもいい 花屋・保育所・美容師→あると便利、 マーケット→1店舗で十分、無くても良い 古道具・くじ引き→不要 で良いのか? となると、道場2、カフェ2、保育所1、美容師1、マーケット1、花屋1辺りをベースに各自調整って事か? ↑ある程度予想できたがどの手間を省くことを重視するかによって差がでるからね 個人的には保育所0~1、美容師0~1、マーケット0~1、カフェ0~1、花屋1~、残り道場でいいかと 古道具も捨てがたいけどね。↑でライモン厳選と言ってる位だし、同じ理屈を取れば手軽に深化アイテムを揃えられるって言えるから くじ引きが必要無いのは多分共通の認識でいいかと 伝説厳選の手間を軽くするためのマスターボール位しか利点ないし、捕まえるボールにこだわりを持っているならそれすら不要となる ↑↑サブロムないとそうなるけど個人的にはサブロムあるなら、明らかにロムによって特化させた方が良いような気もしなくもない。 ↑自分で打ったのを訂正をしようとする。 道場→サブロム無しの場合、努力値の方でLv64コンプで3店舗置いておくのはやや無謀かも カフェ→努力値で、一つ辺りの上昇幅はやや少ないが2店舗で網羅可能、なつき度上昇やレベル上げも可能 花屋→努力値下げの実ならば2店舗で網羅可能 美容師→2店舗で網羅可能だが不要論もある マーケット→ドーピング剤セットを考慮しないなら1店舗で良い、ドーピング剤考えるなら2店舗で網羅可能 保育所→孵化を沢山するなら。代替え施設等はない 下のタイプ2をよりコンパクトにした物を考えると、カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3とかだろうか。 ↑下に道場2つ(B2W2)は確定で~と書いたものだが、確かにこれも良さそうかも知れないな。 HABを多く上げられるW系ROMのカフェ2つでHAB136、CDS40振れるようにしておくのが個人的なお勧め。 幾ら今作でHABが上げにくいと言っても極振りでさえあと16ならポケルスつけてパワー系を持って2回戦えば済む。 CDSだけ狩り場で済ませばお金の節約にもなるし、この方が柔軟かつ本当に欲しいものに手が届いているかも。 ↑4 くじ引きが欲しい人は、相当なくじ引きマニアだけだろうな… 努力値上げ:道場×2(B2、W2) とりあえずコレだけは確定しても良いんじゃないかと思う。 この2つがあれば面倒なHABの努力値振りの負担が激減。 計算上1日にHA108、BC120、DS68まで振れるし、コスト面でも街のランクが41以上なら小判&パワー込みでリーグ2周で済む。 それに道場では微妙なDとS(ついでにC)は効率の良い狩り場があるから何ら問題ない。 HAも多少面倒だがやりようはある。 (Hはポケルス&パワー系でタブンネ4匹、Aはポケルス&パワー系で4番道路でヤブクロン以外と5戦。 Bは知らん) どうしてもHABの手間が気になる人はカフェ(W系)か、道場(B1)を追加。 この二択はほぼ好みの世界か。 自分は道場推奨だけど、努力値振り直し不要の人はなつき度上げを兼ねてカフェも悪くないかも? 自由枠を利用した金策について 定期的に壊す枠を利用したセールを利用するとマーケットの商品の価格が定価の25.5%にまで抑えられる。 売値は定価の半額なので24.5%が儲けとなり、時間はかかるが食品を買い取ってくれるメイドに売れば更に利益UP! アベニューレベル41以上なら1店舗当たり大体10万円/日。 もっとも、その大半はドーピングアイテムの売却益だが。 (努力値1ポイントあたりセール中のアベニューのドーピングは250円、道場は450円なので使う方が得とも言える) 努力値下げ施設不要、努力値上げ施設2つ、保育所3つとかの構成なら空きにBWを1つずつ入れても良いかも。 ↑情報としては有益だろうが、果たしてレベル41以上で金に困る事態が起こるのだろうか? ↑デルパワー発動+小判で四天王巡りすりゃ十分だとは思う。 が、その手間を確実に減らしてくれるのであると案外重宝する サブロムあり サブROMなどで「育成は絶対にしない」という場合なら 徹底的に道場とカフェを揃えて毎日のレベル上げに使うこと。 特に道場はランク1からレベルを上げられる。 レベル91物拾いヨーテリーなんかをシナリオで暴走させることもできる。 外国語図鑑や地球儀を埋めるためのGTS交換を頻繁にするなら、 人気の高い懐き進化ポケを手軽に用意できる美容室は超有用なんだぜ ルカリオ・エーフィ・ブラッキーを常にストックしておけるだけでも効率が段違い 基本的に、道場4つ花屋4つで安定。ここでは乱数は前提としていないけど、自分はBWで孵化やるから保育所は用無し。 美容室、カフェは努力値下げ&なつき上げきのみが手に入る花屋である程度代用できる。 まあ毎日手に入れる手間はあるけど。あと基本的に一回は花屋4つバージョン違いを揃えた方が良い。 というのもピンチ系きのみや半減きのみを簡単に入手できるから。 他の選択肢は花屋をカフェor美容室に変更したり、道場特化にしてみたりとかも良いかな。 ↑上にもあるけど半減実やピンチ実は実質消費しないから一個手に入ればおk。 努力値下げ実もBとB2、WとW2で全く同じ組み合わせだから最終的には2店舗あれば十分。 趣味ならともかく効率で語るなら花屋4店舗はあり得ない。 ↑努力値振りに際しての失敗修正程度なら5個セット売りで買えないマトマ1店舗でも十分 完全に振り直すような時にはやはり美容室があると良いがこっちはこっちでなつき度下げのために漢方使うのが少し面倒 個人的にはタブンネボムのおかげでLv40程度まではすぐなので努力値振りのための戦闘に苦戦する事が無い分 進化前ポケモンの高レベル専用技を覚える手間を道場より減らすカフェも良いと思う 自分の中では、メインロムは道場×8、サブロムは道場×3(B1,B2,W2)、花屋×4(B1,B2,W1,W2)、カフェ が安定だと感じた。とりあえず乱数孵化する人には保育所は不要で、道場特化のロムは効率を考えたら必須。 乱数孵化しない人はサブロムのカフェを保育所に変更でOK。 マーケットはBWのライモンドーム乱数、ものひろいがあるから不要。乱数しない人も ポケウッドのカルトルート撮影やヤグルマ試練の岩でほしのかけらを集めて、カナワでポイントアップと交換できるし、 ふしぎなアメもライモンドームでブリーダーが出るまで厳選すれば、何度も手に入るからあまり必要性が無い。 美容室もあったら便利だけど、やはり道場やカフェには劣る。 くじ引き屋や古道具屋は不要。はっきり言うと運ゲーマニア専用。 あと道場とかのお金の負担が重いという意見があるけど、今作はサンヨウレストランの三つ子やライモンドームで コンスタントに稼げる上に、黒の摩天楼があったり、ポケウッドで換金アイテムもらえたり等金策が結構あったりして 案外そうでもなかったりもする。負担が重いのは確かだけどね。 ↑金稼ぎもアベニューでなんとかなってる俺。売り物被り無しでマーケット2、道場3、美容室2を固定にして残り1箇所に適当にマーケット作ってレベル10になったら潰してまたマーケット作って・・・ってすれば常時セール中になるから、アベニューランクでの割引も合わせると、マーケットの商品を買ってそのまま売るだけで利益出る。道場不足で努力値振りが1日では終わらないことと、保育所が無いから孵化がめんどいっていう欠点はあるけど、孵化さえ終わればアベニューで育成が8割方終わってしかも金は減らない(むしろ増える)状況だから個人的にすごいやりやすい ちょっとサブロムを含めて配置例をモデル化してみる。 タイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) 努力値振り特化。道場かカフェかはお好みだが、どちらかというと道場を推奨。メインロム向け。 タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ1よりバランス寄り。努力値振りも努力値下げもなつき度上げも一応できる。サブロムがないならこれ。 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 いち早くレベルアップやタマゴ孵化、懐き度アップを目指すことに特化。図鑑コンプ用ロムやGTS収集用ロム向け。 纏めるといいつつ、これだけしかないという。イメージとしては努力値振りロムと、収集用ロムの2つに分化させていくけど、 サブロムなければ、タイプ2をベースにアレンジで良いってことでFAってことかな。 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 勝手に追加。不要なら削除、有用と判断できれば上に追加してほしい。 前提は「ロム1本」「育成作業全般に対応」「1日1匹、アベニュー内で育成(主に振り調整)完結」。 1日の各努力値の上げ幅は+248(Lv50戦の偶数個体値の全振り)、252には+羽4枚でおk その他の機能はレベル+30・/日、ポイントアップ2個/日。 と書いてから気付いたが下の議論所に似たようなの既にあるな…一応残していく ↑マーケットじゃ無くても、買えると言えば買えるんだよな。マーケットの方が安いだけで。店売りの場合は個数制限無しだし。ついでにこっち側はサブロムありの方。 ↑10BPで10個という手もあるしな。ということはマーケットを建て替えループの自由枠と捉えることもできるわけだ。サブロム無し側の型は「保育所1、努力値下げ2、努力値上げ2~5、余り自由枠」におおむね集約されてるからこれもその一具体例といえるな。とりあえずサブロム無しの方に移動する? 議論所 適当な場所が無かったから建ててみる 案内時のコメントと成功条件とか攻略wikiの古い記事を転載したようにしか見えないから書く意味あるのか疑問 言い方悪いが情報の中身はスカスカだし(ジムリーダー訪問の記載も無い)、かと言って全部詰め込むとなると今度は考察の記載量がおのずと制限されてしまう 基本的な情報は向こうの方が分析が早い&進んでいるし、半端な記述しか書けないならいっそのことデータは攻略wiki参照でいいかと ↑同意。基礎データは攻略wikiに任せて、どの店は揃える場合何店舗あった方がいいかとか、どの店は入手できる品やサービスが代替えできるとか、そういうのの方が必要だと思う。 ↑二番煎じにするくらいなら考察や代替手段の方面に特化したほうがよいよね。 攻略wikiだと小ネタ稼ぎネタあたりを除けばデータの分析・羅列がメインで、具体的な考察に踏み込むのはまれだし。 ↑データ関係を削除してリンクを張ってみた。問題があれば復元してくれ。 ↑代わりに、各店についての表とか上の方にをまとめてみた。優先度に関しては便利度でも良いと思うが、しっくりくる表現を誰か頼む。とりあえず、少し小見出しをそれっぽく付けてみた。 ↑表に多少手を加えさせてもらった。 微妙に表現が変わっている部分もあるけど サブなしの組み合わせは努力値上げ施設、努力値下げ施設、保育所、自由枠の4つの組み合わせでしかない。 保育所+自由枠は完全に努力値上げ&下げ施設の組み合わせと数次第なので、あまり言及する事は無い筈。 って事で、努力値上げ施設&下げ施設のお勧めの組み合わせを並べて行く方向にした方が良いんじゃないか? それぞれの長所と短所を並べて、あとはここを利用した人が各々の要求や状況に合わせて参考に出来る感じで。 保育所については特に語る事もないので、あとは自由枠のお勧めくらいか。 結局ここにも努力値上げ施設が入ったりしそうだけど、前述の努力値上げ~は最低限度の欲しいもので、こっちはオプションって事で差別化は可能かと。 ↑マーケットのドーピングアイテムセットは初期状態から外部デパート10個分の値段で12個セットと若干安くなっており そこから更に4割引になるのでアイテム1個の単価では大体5000までに下がります。 この為定価の6割と言う表現は適切ではないと思うのですが…… ↑定価が9800、12個セット売り価格が99960で単価が8330円。6割だと4998円、定価の51%の半額で25.5%か。 修正しとく ↑↑↑グダグダした割に結局そうなったんだよね。ひとまず、まとめて、ざっくりフォームを組んだが、内容が同じ事の繰り返しになってしまった。内容は要変更というか、努力値上昇系は組み合わせの具体例の表が必要かなという事で作ってみた。要らなかったら消して。数字が沢山並んでいて混乱してきた。バランスと特化以外は利用価値が低そうだから消しても良いかもしれんというか切った。後、ここまで店を育て上げる間に大抵のポケモンの努力値振り終わるだろって話は秘密だったりする。 ↑努力値上昇の組み合わせは「必要最低限の施設・機能」というものについて明確に定義漬けしておいた方が良いかも。 (下げる方に関しては「全能力値を0に出来る」とみなして間違いないだろう) たとえば「1匹/日を前提として、稼ぎにくいHABの努力値を最終調整が必要を残すだけの段階まで振れる」とか。 んで、最終調整は「ポケルス無しのパワー系アイテム持ちで10戦以内に極振りが終了する」くらいのイメージ。 やっぱり努力値下げも欲しい、保育所も多めに欲しいって人は少なくないだろうから、多少抑えめで良いと思うんだ。 足りない分は各人の好みに応じて自由枠で調整する感じで。ちなみにこの条件だと道場(B2×3)カフェ(W×3)は過剰、道場(B2×2)カフェ(BW)は不足気味。 ↑考え方によるんだろうけど、ベースなんだからHABのみで特化させるよりはバランスを重視した方がいいかなとも思う。道場(B2W2B1)でも残り104だし。ドーピングアイテム使ってその気になれば、最初の100は稼げるんだし。どの道、ベストの状態になる頃には一通りのポケモン育て終わってるパターンがありそうだが。 ↑確かにドーピングを利用するならバランス型のほうがいいかもな 100+148で2つのステータスに252振れるし、残りの4もポケルスやギプス、パワー○○を使えば1~2回の戦闘で終わる 有る程度育成環境がそろっているなら後2つは簡単に用意できる(しかも今作では交換でモンメンorチュリネが1つ持っている)から優先させてもいいんじゃない? ↑一応、カフェ(W×2)でもHABは残り116だから、省スペースの選択肢としてはあり。後は3枠になるからバランスの方がお勧めだが、カフェ(BW×2)だとHABはドーピングと施設のみで稼げる。道場×2(B2、W2)+カフェ(W)でもHABはドーピングと施設のみで可能。CDSは比較的稼ぎ易く、ブラック2ではCDSのパワー系もシナリオで手に入るのでありかもしれない。 ↑1~5 いっそ表に記載するのは道場4種とカフェ2種の単独での努力値にした方が良いんじゃないかという気もして来た 誘導先のWikiでも各店舗単体の合計は記載されていないし、今ある表の組み合わせ程度の情報はその表を見れば導き出せるだろうし 何より、表より下の内容と被る部分が出てくる。 どっちを消すかは要検討ってところだけど その上で、付加価値としてドーピングを多用するならコレがオススメ、CDSは狩り場があるのでHABに偏らせて云々と掘り下げて行く方が良さげ ↑押し込んだ。上下が反対だったな。下の方に書いてあるのは、時期を見て上に持っていけば良いと思う。 ↑施設1件あたりの努力値入手表を上の方に追加してみた で、追加してから思ったけどX軸とY軸の項目を逆にした奴を追加するのもありも(備考には各ステータスの努力値を稼げるポイントを記載して) 必要あったら今日か明日にでも立ててみようかと ↑少し、重複部分を削除した。 突然だがセールス維持のための自由枠に籤引き屋置くってのはどうだろうか? どうせLV10にしたらすぐ潰すんだしアイテム貰うだけ貰ってポイってのもアリじゃないかな? ↑ま、自由枠なんて名前の通り自由だから、好きにして問題無いってことで。 後議論では問題提起でもサブロム無し/有りって記述だったし、並びもそっちのほうが良いかと思って勝手ながら変更させてもらった 初期の流れもサブロムを考慮していない方向に見えたし 外部リンク ポケットモンスターブラック2、ホワイト2 攻略情報まとめwiki - ジョインアベニュー
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いよいよ今年も、Intersteno世界大会のシーズンがやってきました。 年に一回の世界大会、色々な楽しみ方があるとは思いますが、このWikiを見てくださっているということは少なからず多言語タイピングにも興味があるのではないでしょうか? 「多言語タイピング」というと難しく感じるかもしれませんが、ある程度言語数を絞ればそれほど難しいものではありません。 ガチで多言語を極める人はもちろん、 日本語や英語に挑む前のリハーサルとして打ちたい 世界の言語やタイピング事情を知りたい タイピングを始めた頃のようにサクサク成長する楽しみを感じたい 多言語が打てることを周囲に自慢したい 年に一回のお祭りなので色々打って楽しみたい などなど、様々な動機の人が多言語タイピングに興味を持ってもらえればと願っています。 この記事では、これから多言語タイピングを始める方を対象に、日本語・英語も含めて6~7言語程度を制覇することを目標とした場合、どの言語を練習すればいいのか、などの情報をまとめています(それ以上の言語数を制覇するための情報も簡単に記述しています)。 0.配列について 多言語タイピングの配列には、大きく分けて 1)各言語の標準配列を使用する 2)U.S.インターナショナル配列を使用する 3)配列変更ソフトを使用する という3種類のアプローチがあります。 1)各言語の標準配列を使用する OSにはそれぞれの言語ごとの配列が標準でインストールされています。これを使えば導入が比較的容易ですし、さらにそれぞれの国で実際使われている配列なので、効率的に打鍵することができます。実際、日本人初の17言語制覇を成し遂げたジュニアさんも言語ごとに配列を切り替えており、歴代2位の記録(81394点)を出したDaniel Chen氏も配列変更はおこなっていないそうです。 一方で、各言語の配列ごとに記号や文字の位置が大きく異なることがあり、配列同士が混同しやすいことがデメリットとして挙げられます。ある程度の速度で正確に打てるようになるには、それなりに練習時間が必要となるでしょう。 2)インターナショナル配列を使用する OSには、各言語ごとの配列とは別に「USインターナショナル配列」という配列も入っています。この配列を使えば、一つの配列でInterstenoの半数近くの言語を打つことができます(さらに拡張配列を導入することでほぼ全ての言語を打つことができます)。昨年のInterstenoオンライン大会では、dqmaniacさんをはじめ多くの方がインターナショナル配列を使用し、短期間で記録を伸ばしました。かなり習得のしやすい配列だと言えるでしょう。 ただし、一部の文字を入力する手順が煩雑であり、言語によってはロスが大きくなることもあります。さらに記録を伸ばすためには、他の配列と併用したり、配列変更が必要になってくるかもしれません。 3)配列変更ソフトを使用する Interstenoでは、配列変更がルール上認められています。そこで、歴代最高得点(81505点)のSean Wrona氏をはじめ、多くの参加者がMicrosoft Keyboard Layout Creator (MSKLC)などの配列変更ソフトを使用しています(配列変更ソフトの紹介ページはこちら)。 また、paraphrohnさんやまあ、まったりとさん、たのんさんが、多言語タイピング用の自作配列を公開しています。習得のしやすさ、打ちやすさとも優れており、興味があればぜひ一度使ってみることをお薦めします。 まあ、まったりとさんの配列は、一つの配列で38もの言語が打てるようにデザインされているのが特徴で、右手小指を使う頻度が比較的多い配列です。 たのんさんの配列も単一の配列で日本語・ロシア語以外の言語を打つことができます。デッドキーが2種類に限定されており、2打鍵以内にすべての特殊文字が打てるようになっています。配列の文字の並び方が視覚的にわかりやすいので、他の配列と比べてとっつきやすく感じるかもしれません。 paraph配列集は言語ごとに配列を使い分ける「配列集」になっていて、一見すると視覚的にはややこしそうに見えるかもしれませんが、実際に打ってみれば意外とすんなりと覚えられるのではないでしょうか。QWERTYの動きがそのまま活かしやすくなっているので、元々ローマ字入力や英語がある程度打てる方であれば、その速度がそのまま反映されやすい配列と言えるでしょう。 また当サイトでは、インターナショナルの拡張配列(通称「かり~配列」)を配布しています。この配列の対象者としては、「とりあえずインターナショナル配列で打てる範囲の言語をすべて打ち終えた人が、残りの言語も急遽攻略することにした」というような方を想定しています。インターナショナル配列で始めたけど残りの言語も打ちたくなった時には検討してみてください。一方で欠点として、インターナショナル配列のところでも書いたとおり、言語によってはロスが大きくなることもあります。 人それぞれ打鍵の癖や多言語タイピング習熟に割ける時間、目標などに応じて、理想の配列は変わってきます。色々と考えるよりも、まずは既存の配列を色々と試してみて、不満を感じたらその時は自分なりの配列変更を導入してみるのがよいのではないでしょうか。 本記事では、導入・習得のしやすさの観点から、主にインターナショナル配列を導入することを想定して書いていきますが、それぞれの目的に応じてお好みの配列をご使用ください。 なお配列の導入手順については「PCの設定方法」のページをが確認ください。 1.オランダ語 まず初めに紹介するオランダ語は、こんな見た目の言語です(Interstenoの練習画面より)。 英語と同じく「ゲルマン語派」というグループに属します。例えば冒頭の de negatieve effecten van alcohol (アルコールの悪影響)という文字列は、英語ができる方が見れば大体意味が掴めるのではないでしょうか? オランダ語の最大の特徴は、特殊な文字が非常に少ないことです。たとえば上記の文章であれば、特に配列変更しなくても打つことができます。文章の運がよければ、一つも特殊な文字に出会わずに打つことができるほどです。まずはぜひInterstenoのTrainingや10FastFingersなどで一度打ってみてください。 ただし、特殊な文字がまったく出てこないわけではありません。アキュート・アクセント(áéíóú)やグレイヴ・アクセント(è)、トレマ(äëïöü)と、実は特殊な文字の種類だけでみると西欧の言語の中でも比較的多くの種類が出てきます。慣れないうちは無視しても構いませんが、Interstenoで確実に失格を避けるためには、これらの特殊な文字にも少しずつ慣れる必要があります。多言語タイピングにおける最初の山と言えるでしょう。これらが打てるようになると、打てる言語の種類はかなり広がります。 なお、インターナショナル配列やオランダ語配列における特殊な文字の入力方法については、オランダ語のページを参照してください。 また、オランダ語の難しい点として挙げられるのが、複合単語の存在です。たとえば英語の場合、4000という数字はforty thousandと表記されますが、オランダ語の場合は上記の文章でも六行目にあるように、veertig(英語のforty)とduizend(英語のthousand)がくっついてveertigduizendと書かれています。そのため一つ一つの単語が長くなりやすく、手が止まってしまいがちです。逆にいえば、オランダ語で合格圏内に到達できるようであれば、それよりも単語が短く打ちやすいスペイン語、イタリア語などは比較的すぐに合格圏内に到達できると思います。 2.スペイン語 次に紹介するスペイン語は、こんな見た目の言語です(Interstenoの練習画面より)。 オランダ語のように複合語がなく比較的単語が短いので、多言語の中でも打ちやすい言語と言われています。オランダ語でInterstenoの合格圏内に到達できる方なら、少し練習すればスペイン語でも容易に合格圏内に到達できるでしょう。 ただしオランダ語と比べると特殊な文字の比率が大きく上がります。上の画像でも、たとえば2列目にóやáといった文字が確認できますが、このoやaの上についた点はアキュート・アクセントと呼ばれ、スペイン語以外にも様々な言語で使われる記号です。スペイン語では他に、トレマ付きu(ü)とチルダ付きn(ñ)が使われます。 オランダ語は特殊な文字が少ないので、配列変更をしなくても失格せずに打てる可能性がありますが、スペイン語に関しては配列変更をしなければ間違いなく失格となるでしょう。 スペイン語に使える配列としては、スペイン語配列や、U.S.インターナショナル配列が挙げられます。この2つはどちらもスペイン語を打つためにデザインされているので、どちらの配列を選んでも大きな差はありません。フランス語やポルトガル語など様々な言語に応用が効くのはU.S.インターナショナル配列なので、それらも同じ配列で打ちたい方はU.S.インターナショナル配列をお勧めします。一方、各国の配列を極めたい方、スペイン語とイタリア語以外にロマンス語はの言語を打つ予定のない方はスペイン語配列がよいでしょう。詳しい打ち方はスペイン語のページを参照してください。 また他に、インテルステノ用paraph配列集やまあ、まったりとさんの配列、たのんさんの配列などの選択肢もあります。 イタリア語 イタリア語も、スペイン語と同じグループに属する、かなり打ちやすい言語です。 イタリア語で頻繁に使われるアクセント記号はグレイヴ・アクセント(àèìòù)と呼ばれるもので、スペイン語などで使われるアキュート・アクセントとはアクセントの点の向きが逆になっています(例:àとá)。 ただしイタリア語でも、éに限ってはアキュート・アクセントが使われることもあり、それぞれのアクセント記号を混同しないように注意する必要があります。 イタリア語に使える配列として、イタリア語配列の他、スペイン語配列やU.S.インターナショナル配列が挙げられます。イタリア語配列はグレイヴ・アクセントが一打鍵で入力できるので、習熟すればかなり早く打てるようになるでしょう。ただし、その威力を発揮できるまでにはある程度の練習が必要になります。 一方、インターナショナル配列でグレイヴ・アクセントを打つ練習をしておけば、フランス語やポルトガル語など、他のロマンス語派の言語を打つ際に非常に楽になるでしょう(同様のことはまあ、まったりとさんの配列やたのんさんの配列などにも言えます)。 3.ドイツ語 ドイツ語は、オランダ語や英語と同じグループの言語です。 使われる特殊文字の種類は3種類のウムラウト(äöü)とエスツェット(ß)の合わせて4つだけなので、比較的とっつきやすいのではないでしょうか。ただし、オランダ語と同様一つの単語が長いことや、名詞の語頭がすべて大文字になることから、スペイン語やイタリア語と比べると速度は少し伸ばしにくい面もあります。 インターナショナル配列では、右Altキーを押しながらQ,Y,O,Sのキーを押すことでそれぞれの文字を出すことができます。 もしある程度練習時間がとれるのであれば、特殊文字がすべて1打鍵で出せるドイツ語配列を練習してみてもいいかもしれません。ただし、通常のQWERTY配列と異なりZとYの位置が逆になったQWERTZ配列なので、慣れるまでは少し時間がかかることを想定したほうがよいでしょう。 QWERTY配列でドイツ語配列を打ちたい場合は、MSKLCなどの配列変更ソフトの活用をお勧めします。 フィンランド語 フィンランド語はこれまでのものと言語のグループは大きく異なりますが、特殊文字はドイツ語にも使用されたウムラウト(ä, ö)以外はほとんど出てきません。そのため、ドイツ語と同じ配列を流用することも可能です。 ただし、フィンランド語は言語の特性上速度が出にくく、ウムラウトが連続して出ることもしばしばあります。QWERTYの実力によっては、かなり苦戦する可能性もあります。ドイツ語が失格ラインギリギリの方は、フィンランド語配列のように、一打鍵でウムラウトが出せる配列に思い切って変えることをお勧めします。覚えなければいけない文字は二つだけなので、何度か練習すればすぐ馴染むはずです。 ここまで紹介した言語に英語・日本語を加えると7言語制覇できたことになります。 さらに、フィンランド語が失格ラインを超えられるくらいの地力の持ち主であれば、まだまだ挑戦できる言語はたくさんあります。 たとえばロマンス語派はスペイン語・イタリア語以外の言語も比較的打ちやすく、特にインターナショナル配列でも打つことができるフランス語とポルトガル語はぜひ挑戦してみてほしい言語です。また拡張配列などを用いれば、ルーマニア語も打つことができます。 また、同じく拡張配列などで打つことができるクロアチア語も、特殊文字が5種類しかなく、とても打ちやすい言語です。練習すればドイツ語・フィンランド語より高得点を叩き出すことも夢ではありません。 残りの言語はかなり難易度も上がりますが、特にポーランド語とトルコ語に関しては、paraph配列集が威力を発揮する言語なのではないでしょうか。短期戦で挑むなら、ぜひ導入をご検討ください。 残りの4言語(チェコ語、スロバキア語、ハンガリー語、ロシア語)に関してはどの配列を用いてもかなり難易度が高い言語ですが、ここまで失格ラインを超えてこられた方であれば、残りも十分失格ラインを超えられる可能性はあるでしょう。ぜひ挑戦してみてください。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/09/09(金) 16 47 28.11 終了時間:2011/09/09(金) 18 25 54.30 参加人数:1 FC版ドッジボール部のリメイク。 新キャラ、アイテム、レベルの概念、新テクニックなどが追加されたが同時にバランスが無法化してしまった。 自チーム以外のチーム(隠しチーム除く)を全部倒すとエンディング。 説明に書いてあった通りのバランス崩壊ゲーでした。 アイテムドーピングを知らずに挑んだ日本に最初はダメージが3ずつしか通らず惨敗したもののパワーアップにより生まれ変わったごだい君によって大虐殺ゲーに。 本来は対人がメインといった感じのするゲームでした。 ケニア戦戦績、何故かごだい君ではないMVP えんでぃんぐ ごだい君による虐殺記録 ごだい君の最終能力 補完 隠しチーム撃破 隠しチーム4つ登場 てくのす おーるすたーず かぶりものぶろす なぞのぐんだん なぞのぐんだんはくにおたちの色違いです
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No.126 DCS(ドーピングコンソメスープ) No.145 銅 No.395 頭頂部のコンプレックス No.159 銅の剣 No.611 動物使いの縄 No.594 東方弾幕の弾 No.180 どう見てもアレ No.805 遠見会話の水晶 No.634 時越えの石盤「ミラートランス」 No.277 時の石盤 No.381 独石 No.109 何処までも続く連鎖 No.242 トコロント円盤 No.212 トコロント石 No.824 閉じた第三の瞳 No.220 ドラ No.328 ドラゴンフライ No.311 トラップ縄な(トラップな罠) No.593 ドラム缶風呂 No.791 トランシーバ No.034 トリップ No.609 追跡爆弾(トレースアイ) No.185 顔文字呪紙(=トレースゼッテル) No.566 泥結晶 No.262 泥宝のブローチ No.341 TNT(とんと君) No.296 トンファー(三頭身用) No.276 とんぼ なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし 盗賊の鍵 なし なし 凍結弾 なし 遠い場所の風景画
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剣士 ランス 289 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 01 42 35.90 ID lHe8u9UF 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 15"83 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 回避性能+1 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/GwvsO4QUkg 【備考】 オウガ1シビレ罠1 捕獲用落とし穴 自爆当て大タルG6(2個おいてキック×3) オウガ2シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG2(麻酔時) 7スタート 鬼人狂走飲み6オウガのサイズちら見してから5へ 大タルG6キックして小タル怪力で火事スタート シビレ罠は最初に使って以降普通に頭狙い 残り47 10くらいでもう1頭が降りてきたので閃光で足止めしながら1頭目捕獲し砥石怪力使ってそのまま2頭目と戦闘 前回は武器選択おかしかったのでとりあえず更新です 今日中に暴れ撃ち引けたら弓をやってみたい・・・おやすみなさい ハンマー 294 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 16 12 43.79 ID 6/f+7xXQ 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 20"93 【武器・武器種】 暴風槌【裏常闇】・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+3・弱点特効・罠師・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力・(暴れ撃ち) 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/UF672rijJ2 【備考】 8スタートでデカイ方から、 開幕とスタン復帰後の縦3後に頭突きがきたら詰み、かといって手数を減らしたら意味がないのでひらすらリタ→ベッド→タイトルの繰り返し 早目に結果でてよかったです 落とし穴*2(捕獲用) タルG*4(火事場用と保険で捕獲時に一つずつ) せっかく暴れ撃ちでてるんで弓いできます 祭りじゃいっ 337 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 23 05 12.97 ID pXLQQI39 【クエスト名称】月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】捕獲と討伐 【タイム】11’17”20 【武器・武器種】アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃大・見切り+3・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・起上がり小・着地 【オトモ】無し 【画像】http //h2.upup.be/JPninpxw76 【戦術・備考】 2スタートで6から、大きい方を捕獲しもう一方は捕獲失敗後に討伐。 使用拘束類は落とし穴2個(捕獲&失敗)使用です。 みんなうますぎてお話にならないタイムです・・・orz 大剣 342 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 23 52 29.44 ID /hdCvcW6 【クエスト名称】月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】捕獲、討伐 【タイム】08 39"53 【武器・武器種】アルレボ・大剣 【スキル】W抜刀、集中、納刀、攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、火事場 【オトモ】無 【画像】http //f2.upup.be/Oi4QMw9rcm 【戦術・備考】 リセットしたのでドリンクはさっきと一緒。火事場は未使用 4スタートで種飲んで戦闘。途中、合流されたのでこやし投げる 1頭目は帯電状態で2スタン目をとれたので溜め3→なぎ払い→溜め1→納刀→溜め3を当て、超帯電へ移行中に落とし穴セット。玉投げて捕獲。 2頭目はさっきのこやしで隣のエリアに移動したので砥石使い、種飲んで直行。2頭目も捕獲する予定でしたが落とし穴の素材忘れる。2スタン後に足引きずったので移動先で討伐 溜め3を何発か外したのでミスなく出来たら7分台行けましたね。残念残念 ガンナー 弓 293 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 13 31 41.05 ID qSgJPJsP 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 05 50"00 【武器・武器種】 ティガ弓・弓 【スキル】 攻撃大、集中、通常up、弱点特攻、見切り1 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/NHIuM5gpYB 【備考】 6番スタート 樽GでHP削りながら一度7番へ避難し、小樽で火事場固定しながら鬼人G飲み強撃瓶装着。マタタビ移動しながら怪力種と強走G飲み、5番のオウガへ 基本頭狙いと後ろ足狙い。足引きずり6で討伐 二匹目は、千里眼飲んで、2から5へ移動したことを確認。強撃瓶を調合しなから5へ 怪力種飲み直し、頭狙い。今度は逃がさず、瓶3つ残して討伐 火事場疲れる… 297 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 18 44 48.02 ID Foq8xsdj 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 03 41"23 【武器・武器種】 ファーレンフリード 弓 【スキル】 攻撃小・見切り+3・弱点特効・集中・連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/Wo3cuopfKi 【備考】 5スタートで強走種食いながら火事場発動 小タル強撃で6へ 合流されて少し経ったあたりで1頭目討伐 2頭目に逃げられそうになったけど溜め2ぶっぱしたら討伐成功 理想の合流パターンがよく出てくれて助かりました 318 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 21 27 17.14 ID Foq8xsdj 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 04 55"66 【武器・武器種】 ファーレンフリード 弓 【スキル】 攻撃大・最大数生産・弱点特効・集中・連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/7q0m6s9eF9 防具画面撮れませんでした 【備考】 6スタートでドーピングしつつ5へ 47 20くらいで討伐 47 10くらいで合流 あとは普通に 2被弾で合流も遅かったのになぜ0針出たのか… とりあえず嬉しかったんで貼り 319 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 21 44 37.66 ID PCdSdHeA 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐がジャスティス 【タイム】 03 41"66 【武器・武器種】 ごうきゅん 轟弓 【スキル】 攻撃小、見切り3、弱点特効、集中、連射矢up 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/k7QwjgskhB 【備考】 6スタートでドーピングしつつ火事場発動 神オウガを引いて合流後すぐにそのまま6番のを討伐(2分03秒) 2頭目も割と良オウガで討伐 ただ、外で立ち止まってやってたから2匹目に溜め3を丸々2発を外したのが悔やまれる…orz いちおうこれでアルテミスさんを抜いて世界最速の座をまた手に入れたから晴れて引退します(*^_^*) 今までありがとうございましたー★ またどこか別のゲームで会いましょう(。・_・。)ノ 321 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 21 49 47.47 ID /hdCvcW6 【クエスト名称】月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】06 40"06 【武器・武器種】ファーレンフリード・弓 【スキル】攻撃大、見切り+1、集中、弱点特効、連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、火事場 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/8PQPV9UE43 【戦術・備考】 確か3スタートだったような。自爆ドーピングでもう1頭のサイズ確認しながら4に行き倒す。 もう1頭を探すのに時間かかり、見つけて戦うが地獄の最大金冠オウガ。お手のF回避が苦手なのでビクビクしながら戦ったけどなんとか倒す。 久しぶりのモンハンなので疲れました 弓なんて79回しか使ってないぜ 343 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 23 54 47.68 ID lHe8u9UF 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 04 12"80 【武器・武器種】 ファーレンフリード 弓 【スキル】 攻撃力UP【大】 見切り+1 弱点特効 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/4TcHmd29oI 【備考】 6スタートで自爆ドーピング強撃しながら5へ行き頭ぱしぱし けっこう挑戦したんですが約30秒もの差があると思うと悲しすぎて泣ける・・・ 凄さ痛感しました また明日から近接に戻りまし ヘビィボウガン 316 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 21 06 26.32 ID BQb05RI1 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 04 36"20 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃中、通常弾強化、弱点特効、罠師、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 麻痺ブメ猫×2 【画像】 http //e.mjmj.be/ZbQoSUwodl/ 【備考】 エリア6から火事場ドーピングしつつ5へ 完全に発見される前に落とし穴を設置して通常2しゃがみ 怯み狙いで穴に落ちるまでの時間を稼ぐ 途中で麻痺一回、75発前後撃ったところで落とし穴に嵌めて討伐 エリア7で二匹目と交戦、一匹目と大体同じ流れでしたが 足を引きずってエリア移動される直前でのぎりぎり討伐でした どうでもいい話ですが機種変更すると色々大変ですね