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【作品名】ドンキーコングJr. 【ジャンル】ゲーム 【名前】ドンキーコングJr. 【属性】ドンキーの子供 【大きさ】成人男性より一回り大きい 【攻撃力】十数mの高さから落ちてくる成人男性の2倍くらいの身長を持つゴリラ(ドンキーコング)を軽くキャッチできる。 【防御力】十数mの高さから落ちてくるドンキーコングをキャッチしても平気なくらい 【素早さ】大きさ相応のゴリラ並。自分の身長くらいジャンプできる。 【長所】最後に親をキャッチシーンのおかげである程度強化される。 【短所】一撃死は宿命。 【備考】2m強のゴリラでも体重は300kgは超える。 参戦:vol.1 2 (初参戦キャラ) vol.7 386格無しさん2021/10/30(土) 20 44 34.44ID P7S/0V6a 下記キャラに指摘 一週間経過しても返答or修正がなければ修正送りに移す ドンキーコングJr. 落下エネルギーで威力換算は出来ないとの事なので、 攻防がそれに準拠した現在の記述では実質攻防不明 (省略) 388格無しさん2021/10/31(日) 10 32 00.84ID YpeYuvyn (省略) 386 ドンキーコングJrは攻防を考察上どう扱うかの問題なんだから テンプレ不備にはならない エネルギー計算なんてせずにテンプレに記載されてる情報通り考察すればいいだけ 389格無しさん2021/10/31(日) 18 24 54.60ID P5vxD+e0 (省略) ドンキーコングJrは不備にならないか。修正送りは取り消すわ。
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スーパードンキーコング2 102% ルール 102%クリアかつDKコイン全回収。 リセットからスタート、ロストキャプテンクルール撃破後のDKコイン取得時に終了。
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タイトル ドンキーコング JR. 機種 ファミリーコンピュータ ジャンル アクション 発売日 1983年7月15日 概要 前作ドンキーコングでマリオに捕まってしまったドンキーコングを、息子のドンキーコングJR.が助けに行くゲーム。全4ステージ。マリオが悪役を演じている、珍しい作品である。 レビュー by M320 オススメ ★★☆☆☆ 難易度 ★☆☆☆☆ 良い点明確な目的とにかくマリオのもとを目指すだけ。その場所も画面内にあるのでどのように進めるかという計画は立てやすい。 悪い点ステージ数やはり4ステージでは少なく感じる。目的も、とにかく一番上に進むだけなので飽きてしまう。 総括 現在のアクションゲームと比べると、やはりボリュームが不足している感は否めない。遊び方を工夫しないとすぐに飽きがきてしまうと思われる。悪役をやっているマリオが見たいなど、特に理由がなければ何周もするということはないだろう。
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/ニ ̄`ヽ、 ,.-‐-、 / ヽ i | / \ i | / \ | | / ;-、 ;-、 ヽ 「究極のバナナを作りたい」 ノ ! i i 、 \ / ,| i__ ,.-<____ ヽ、 r‐i | |、_  ̄ ̄ _,イ ! ト-、 `ー──-、 その夢を抱いた日から..( ) iー-、_ _| | ! | / ● V ● ヾ/ / / / ヽ. / ̄`ー--へ、 | \_/ |、_ヾ ゝ-´ ̄ ̄ ̄`ヽ< / / ヽ 俺は寝ても起きてもバナナのことを考えて生きてきた. !_ _ノ/ ヽ / ∩ ∩ `ヽ〈 i./  ̄ ̄ ̄ ) i i | ヽ その思いが個性の限界突破をし.ト、____ノ | | ト-、_______,ィ7 | ! |..!、_ ) | \|_|_|_|_|_|/ / .| ! 成長させることにも繋がった  ̄ ̄ ̄< ヽ `ー─────´ / ヽ ;イ `ヽ、 _ト-、 _,.-´ > | ! だがそれは制約と契約のようなもの……っ!! `ー----‐ '´ \ `ーっ-‐r´人_ / | ヽ `フ /ノ `ー--/ | ヽ それがこんなところで裏目に出るなんて ∠ / `丶、 / | ヽ / i / >-| / \ r‐7 D / 7ヘ/ ヽ | / | |<__/ r‐/ ヽ| /| / | `7_/__/>、 /ヽト-‐-‐--、 / | / └-─´r‐-´__  ̄ ̄ |! ` ヽ、∧ /‐-、 Y// / ノ |  ̄ ̄ ̄_ -、ヽ-.、 ヽ、_,-、__/ (_ノ! |-、_ `ヽ ヽ ヽ! | , , , ノ、| ヽ_ 人_ノ-´ ヽ_!_!_!___ノ  ̄ 【名前】 ドンキーコング 【個性】 植物操作 【AA】 使用してるAAのキャラ名(作品名) - 能力 + 人間関係 関係 名前 呼び方 職業 備考 8分間踊って精神集中し、ロイヤルゴールデンバナナを代々木公園に咲かせた。 長野の至高のバナナ生産研究所(規模1)の所長。 内なる力パワーを呼び起こす究極至高のバナナ、パワーバナナの完成を目指している。完成度38。 戦闘を行わないなら一行二列で派生を考えずに書けるはず。 個性 【植物操作】 植物の育成を早めることが出来る。植物全般を操作対象にしているが30年以上前が最後でそれ以降バナナにしか個性を使ってない。「究極のバナナを作りたい」という気持ちが個性の限界突破をし成長させることにもつながった。
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登録日:2012/09/12 Wed 22 12 34 更新日:2024/05/15 Wed 19 48 47NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 N64 NINTENDO64 「オッケェイ!」 「オ~ゥ!バナ~ナ~!」 みんなのトラウマ アクション ゲーム ゲームオーバーならぬセーブオーバー ドンキーコング ドンキーコング64 ドンキーコングシリーズ ドンキーコングシリーズ項目 ニンテンドウ64 ニンテンドー64 ノーティおとし メモリー拡張パック モンキーラップ レア社 任天堂 大場奈々 松本人志オススメ 良曲揃い 高難易度 鬼畜な制限時間 ←ガリオンとうだいェ… 鬼畜ミニゲーム \オッケェイ!!/ 『ドンキーコング64』とは、1999年12月10日に任天堂から発売されたNINTENDO64用ソフト。開発はレア社。 ドンキーコングシリーズに連なる作品のひとつである。 現在、Wii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。 CM ここだよな? ここが? そ、今度のドンキーコングのヒミツ。 NintendoDO NOT REMOVE JUMPER PAK FROMCONTROL DECK SEE INSTRUCTION BOOKLETはがさないでください あー!はがすなってー!!! やばいぜー!? 大丈夫だって!……いくぜ。 メモリー拡張パックでドンキーコングが!!! もっとリアルに!エキサイティングになって帰って来る!! DONKEYKONG64 この冬メモリー拡張パックとセットで登場!! 少年3人がターミネータパックに貼られた上記シールをはがし、メモリー拡張パックを挿入している。 ◆概要 ◆ストーリー ◆登場人物◆コングクルー ◆その他のキャラ ◆アイテム ◆ステージ ◆その他モード ◆余談 ◆概要 ドンキーコング初となる3Dアクションゲーム。 起動にはメモリー拡張パックが必要で、今作と同梱で発売された。 2Dシリーズとは打って変わってアクション重視ではなく前年に発売されたバンジョーとカズーイの大冒険のような謎解きパズルやミニゲーム、収集要素が多いのが特徴。 黎明期の3Dゲームとあって重い場面だと極端にFPSが低下したり操作性にも問題がある等、欠点もあるが、 それ以上に3Dゲームならではの探索の楽しさといったゲームの醍醐味はしっかりデザインされている。 ただしレア社製ゲームの例に漏れず、難易度は全体的に高い。場合によってはトラウマになる程に。そして汚い。 いわゆるムジュラやマリオ64と並んで64=トラウマ・怖いのイメージを立てた罪深きゲームの一つである。 同時期にアニメ版の放送もしていたため、アニメ版の設定・要素が一部盛り込まれている。 ◆ストーリー ドンキーの宿敵キングクルールは移動島に搭載した兵器「ブラストマティック砲」でドンキー達が住むDKアイランドを破壊しようとする。 しかし、移動島とDKアイランドが接触した影響で兵器は故障してしまう。 途方に暮れるクルールだったが、部下の一人が修理までの時間稼ぎとしてドンキーの仲間とゴールデンバナナを盗み出すことを思いつき実行。 ドンキーは頼れる仲間達を救い、クルールの野望を阻止することが出来るだろうか。 ◆登場人物 ◆コングクルー 今作は個性豊かな5匹のコングの内、いずれか一体を操ってプレイする。 当初はドンキーしかいないが、救う事で加入・交代出来るようになる。 コング毎に様々な武装・能力があるのでそれらを使いこなしてステージを攻略していく。 武器(ウェポン) 弾薬を消費し、遠距離攻撃出来る。 コングによって性能に差があり、冒険を進めていけば、ホーミング弾やズーム機能も付く。 楽器 強力な音波で周囲を一気に攻撃できる。 それぞれの楽器に対応したパッドの上で演奏すれば様々なことが起きる。 大体の敵を一掃できるなど非常に強力だが、代わりに演奏できる回数が少ない。 回数を回復するには、キャンディーの店に行くか、配置されているヘッドフォンに触れればいい。 スペシャルアクション コング毎に習得できるアクション。 常時発動可(ドンキーのみ場所指定アリ) 専用のコングパッドの上で使うモノ 専用のコングバレルに入ってクリスタルココナッツを消費するモノ 三種類存在する。 ドンキー 我らがリーダーの二代目ドンキーコング。 一人称は「ぼく」で穏やかな口調で喋る心優しき力持ちというアニメ版に準じた性格となっている。 他のゲームでは総じてパワータイプな彼だが、今作ではチャンキーとの差別化を図るためか幾分か引き締まった体をしたバランスタイプとなっている。 覚える追加アクションは仕掛け系が中心だが、そのぶん最初から扱える基本行動が強力で、走りながらBのランニングアタックで空中を跳べたり、走りながらZ+Bのダッシュアタックが非常に速いという強みを持つ。 武器:ココナッツキャノン 楽器:ボンゴ・ブラスター バレルブラスト(コングパッド) 上空高くに飛ばされ、バズーカバレルコースにチャレンジできる。 ステージごとに必ず一枚配置されており、ゴール先にはバナナやミニゲームの他、新しい道を開くための仕掛けも存在する。 ここはミスしても元の位置に戻るだけでペナルティは無い。 ストロングDK(コングバレル) 体が光に包まれ無敵状態となる。 ただしマリオのスターやバンカズのワンダーウィングと違い、触れた敵を倒せるわけではない。 ボタン配置の都合で武器は使えないが、その他のアクションは通常通りできる。 ゴリラハンド 特定のレバーを引っ張ることで仕掛けを作動できる。 ただし、レバーがある場所のみと活躍の範囲が狭いため、かなり地味な印象を受ける。 また、これのせいで某動画サイトでは「薬に頼らないとレバーを引っ張れないゴリラの屑」と割と辛辣なことも言われちゃったり。 また、アニマルフレンドのランビ(サイ)に変身可。 ディディー おなじみドンキーの相棒。 パワーはドンキーに敵わないが、コングクルーでトップクラスの機動力を誇る。特にジャンプが得意であり、Z+Bのバックフリップはチャンキーの拳に迫る威力をたたき出すことも。ランニングアタックで繰り出せる得意の横トンボ返りは今回も主力。 少し調子に乗りやすいのが玉に瑕。 彼が捕えられている檻だが、がんばればくぐれるんじゃないの?は禁句です。 武器:ピーナッツポップガン 楽器:エレキ・ショッカー スプリングテール(コングパッド) 尻尾をバネのように使うことでバックフリップよりも高くジャンプする。 バレルジェット(コングバレル) タル型のジェットバレルを背負い空中を飛び回る。 ホバリングの他、武器も使用可能。 挙動が少し独特なため慣れが必要。Zでの空中停止を使いこなそう。 また、スティックを後方に倒せば、前進と同じ要領で後退もできる。 この技でリングをくぐり続けるミニゲームは、停止や後退を使いこなせないとトラウマ級に難しい・・・かもしれない ディディータックル 少し勢いを付けて頭から突っ込む体当たり。 攻撃にも使えるがメイン用途は壁のスイッチを押すこと。 実は溜めている間も攻撃判定があるため、向かってくる敵を返り討ちに出来たりする。逆に、突進の終わりになると攻撃判定はあるがダメージは0という罠があったり。 ランキー 今作初登場のキャラクターで、コングクルーでは珍しいオランウータン。 ひょうきんな性格で、こてこての関西弁と伸び縮みする長い手が特徴。連続攻撃やランニングアタックで伸ばす腕は多くのクレムリン軍を安定撃退した。 瞬時に逆立ちしたり、演奏が難しいトロンボーンを難なく吹いたりとコングクルー一のテクニシャン。 武器:グレープシューター 楽器:トロンボーン・クラッシュ ランキーバルーン(コングパッド) 腹がふくらんで、風船のように宙に浮く。 スプリングテールと比べると高度は劣るが移動距離には勝る。 ハンドウォーク 逆立ち歩き。普通では滑って登れない上り坂もなんのその。 デモムービーでは垂直な壁をも縦横無尽に駆け巡る。 ハンドスプリント(コングバレル) ハンドウォークをしながら高速移動。 そんなアホな!と思えるが、走る際には手を使うランキーだから出来るワザ。 また、アニマルフレンドのエンガード(カジキ)に変身可。 後年、Wiiで発売されたドンキーコングのレースゲーム『ドンキーコング たるジェットレース』で8年ぶりに登場。 タイニー 今作初登場のおさげが特徴の紅一点。 可憐な見た目とは裏腹に「ワニのケツを蹴り飛ばす練習でもしようかしら」と言い放つ等、オテンバな性格。 女の子なので腕のパワーは低いが、各種アクションを用いた探索能力はピカ一。そのパワー不足も弱みにならないよう足技で補っており、連続攻撃やジャンピングアタックで繰り出されるサマーソルトは強敵を軽くひねる。ランニングアタックの前転も足技を炸裂させるし、ダッシュアタックで繰り出すスライディングは射程が半端ではなく、使いこなせば攻撃・移動のどちらにも助けになってくれる。 武器:フェザーボウガン 楽器:サックス・ハリケーン タイニーワープ(コングパッド) 対となるもう一方のパッドにワープする。 ミクロコング(コングバレル) 体がぐっと小さくなり、小さな穴に入り込めたり、スコークスに運んでもらえる。 攻撃力はそのままなのでアントマンよろしく、小さいままクレムリンをぶっ飛ばせる。 オレンジの爆破判定も小さくなってしまうがそこは愛嬌。直接当てればいいし。 くるくるパラシュート 髪の毛をプロペラみたいに回して、ジャンプの滞空時間を伸ばせる。 高所から使用すれば、ダメージを受けずに着地が可能。 『ドンキーコング たるジェットレース』でも登場したが、まさかの容姿になっている(正確には海外でのみ発売された『ディディーコングレーシングDS』から)。さらにその容姿が人気を博したのかなんなのか、64勢では唯一『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』でドンキーコングシリーズ外にも登場。 チャンキー 今作初登場で、ドンキーをも凌ぐ2000パウンドもの体格を誇る。言葉の合間に「ウッホ」とはさむのが口癖。 動きが鈍い、ジャンプが苦手、ぶきっちょの三拍子だが、それを補って余りある怪力が持ち味の一芸特化型。 通常攻撃の連撃は意外なことに威力が低いが、他のメンバーとは比較にもならない連打が可能で、短時間にダメージを稼ぐ事が可能。重い一撃を与えたければランニングアタックで。また、パワー型なので扱う武器の弾の破壊力も抜きん出ている。 体格とは裏腹に気弱で臆病。 動作が少し子供っぽいところがあるので意外とクルーの中では最年少なのかもしれない。 武器:パイナップルランチャー 楽器:トライアングル・ウェーブ ゴリラゴーン(コングパッド) 体を透明化させ、敵や罠の目を掻い潜れる。 また、見えなかったものが見れるようになる。 ただし帽子と上着はそのまんま。 グレートチャンキー(コングバレル) 体を巨大化させる。 大抵の敵は当たっただけで倒せる上に巨大な岩さえも持ち上げられる。 オレンジの爆破判定も見た目より大幅に広がる。 ボス戦といった巨大な相手に発動することが多く、怪獣映画さながらのバトルが繰り広げられる。 パンチパンチ 強烈なメガトンパンチをくり出せる。 隙も有るが、これでしか破壊出来ないオブジェクトや、直接攻撃ではこれしか効かない敵も。 『ドンキーコング たるジェットレース』ではまさかの、本人が登場せずにパイナップル・ランチャーだけ登場という憂き目に遭っている。 ◆その他のキャラ キングクルール お馴染みドンキーたちの宿敵であるクレムリン軍団のボスワニ。今作ではコング達の数倍もの巨体。 兵器「ブラストマティック」で島ごとコング達を破壊しつくさんと企てる。 恐怖政治でクレムリン軍団をまとめ上げる独裁者だが、馬鹿ばっかりな部下たちに頭を悩ませる苦労人な一面も。 クランキー 初代ドンキーコングにして現ドンキーのおじいさん。 薬でスペシャルアクション等を習得させてくれる。 孫であるドンキーに対してだけはちょっと辛辣。 ある意味、ラスボス前の最後の門番でもある。詳しくは後述。 ファンキー サーフィン大好きな陽気なコング。 いつもは飛行機乗りだが今回は武器商人。 装弾数アップや弾薬補給もここでできる。 ひそかにオレンジの装弾数や補充もやってくれる。 キャンディー ドンキーのガールフレンド。 楽器の販売やライフであるスイカの増加を行う。 リンクリー クランキーの奥さん。前作の登場を最後になぜか死んでしまった。 幽霊になってしまったものの、魂は元気なままのようだ。 ステージ入口で各コング達のアドバイザーとして登場。 スナイド 元クレムリン軍だが「信用できない」という理由でクビにされた為、復讐を決意したイタチ。 設計図と引き替えにゴールデンバナナをくれる。 設計図自体も重要アイテムなので、彼のゴールデンバナナは優先して狙うべき。 スコークス シリーズ皆勤賞のオウム。 アドバイスをくれる他、バナナやミクロタイニーを運んでくれる。 意外と口調が荒い。ガァーッ! クランジー キングクルールの弟。クルールよりも大柄だが争いを好まない温厚な性格で、兄のDKアイランド破壊計画に反対したため牢に閉じ込められている。 各ステージのボスキーを入手して牢のカギを開けると思いっきりはしゃぎまくる影響で次のステージの扉が開く。 トローフ&スコーフ 豚&カバのコンビ。トローフが豚でスコーフがカバ。 トローフはボスルームのカギを持っているのだが自分の乗っている足場が低いため、ステージ内で集めたバナナをスコーフに食わせてトローフの足場を上げる必要がある。 もちろん、後半のステージほど要求されるバナナの総数が多い。 ボス戦勝利後はコイツ等の部屋に通じるドアが消滅するが…その後どうなったかは不明。 ちなみにスコーフは一切のセリフを喋らない。 バナナフェアリーの女王 通常のフェアリーたちに比べてかなりの巨体を誇る女王様。 クレムリン軍団襲来の際に驚いて皆散り散りに逃げてしまった仲間たちを助けてほしいと頼み、バナナカメラと衝撃波の技を託す。 衝撃波はクリスタルココナッツ消費なので、終盤までコングバレルを扱えないランキーもこれでクリスタルココナッツを拾えるようになる。 ブロッカー 各ステージのエントランスでステージ入口であるDKドアの前に立っている門番。 かなり長い間立たされっぱなしだったみたいで、相当イライラしている。 指定された数のゴールデンバナナを持っていけばすんなりとどいてくれる。 ◆アイテム ゴールデンバナナ 光り輝く巨大なバナナ。 バンカズでいうジグソーに該当するコレクトアイテムで、ステージ入口の門番に指定個数を見せないとステージに入れない。 1ステージに各コング5本ずつの計200本(+1)存在する。 獲得条件が複雑かつ厳しいものが多く、さらにその数の多さからこれをコンプする事は非常に難しい。中でもノーティおとしというミニゲームは有名。 救済措置なのか、かなり指定個数が緩く全体の半分の「100本」でラストステージの「ハイドアウト」に突入できる。 条件を満たして獲得可能になった際の… Oh...Banana...! …という天の声が耳に残りやすい。 バナナ こちらは何の変哲もない普通のバナナ。 1本だけのもの、5本分のバナナバンチ、ウェポンで割ると10本分もらえるバナナバルーンが存在する。 1ステージに各コング100本ずつ存在し、ボスフロアを開ける為にはそのステージのバナナが指定数必要になる。 一番条件が厳しい「ゾゾゾ~キャッスル」で400本必要(つまり各自平均80本拾う)。 75本集めるとバナナメダルが得られる。ミニゲームプレイの為にこれが15枚必要。 ちなみに勘違いされがちだが、バナナ自体は別に100本集めずともコンプリートには関係ない。 設計図 強敵カスプラットが所持しているブラストマティック砲の設計図。 各コング1ステージに対応した1枚が存在、計40枚存在する。 全く未入手でも理論上クリア自体は可能だが、スナイドに設計図を渡した数だけハイドアウトの制限時間が増え、 未入手だと突入して10分以内にブラストマティックを停止しないといけないため難易度が上がる。 クラウン 金色の王冠。 各ステージに一つ(*1)ずつ設置されている『バトルアリーナパッド』からチャレンジできるバトルアリーナをクリアすると獲得。 一つでも持っていればコングバトルのモードを選択できる他、ストーリー上において特別な役割を果たすため最低4つ必要。 バナナコイン アクションやアイテムを購入する為に使う硬貨。 5色あり、獲得と消費もコング毎。 5色に輝く『レインボーコイン』というものも存在し、これを取得すると全コングのコイン数がそれぞれ5枚ずつ増える。 バナナフェアリー 妖精。全部で20匹おり、バナナカメラで撮影することで捕獲できる。 ちょうど真ん中にくるように構えてシャッターを押せば捕獲成功、消費アイテムのほとんどが全回復する。 さらに一部アイテムは上限数も増え、捕獲した数により特典が解放される。 全てを捕まえるとゴールデンバナナがもらえ、さらに全ての消費アイテムが無限に使用できる「チート」モードを使用可能にしてくれる。 スイカ 取るとコング達の体力が回復する。 弾薬 ウェポンの弾丸が5発分入っている箱。弾はコングごとに違うが、数は全コング共有。 ホーミング版は全体的に赤く、弾丸の絵が描いてある。通常弾とは別個に所持可能で、最大数も通常弾と同じ。 ヘッドフォン 青いヘッドフォン。 触れると楽器の使用回数を最大値まで回復する。入手ではなく固定配置なので、何回使っても無くなることはない。 便利なアイテムだが、いかんせん配置数が少ない。 また、楽器の使用回数はコングごとに共有していない。 オレンジ 見た目は普通のオレンジだが、実は爆弾。 投げて暫く弾んだ後に爆発する。意外にも水中でも使用可能。 威力は高く、普通の攻撃では倒せない敵にも効くが、爆風を受けると自分もダメージを受けてしまうので注意。 敵側も緑色のオレンジを使用する。ちなみにクランプはたまにこのオレンジを食べているのだが、胃の中で爆発しても大した影響は見られない。どんだけ頑丈なのだろうか… クリスタルココナッツ クリスタル状のココナッツ。アニメ版でも同名のアイテムが登場するが、こちらは角ばっている。 コングバレルを利用したアクションや、衝撃波攻撃で消費される。 フィルム バナナカメラのフィルム。 カメラの使用回数を増やす。 レアコイン N64コイン レア社と任天堂のロゴが入ったコイン。 それぞれ、とあるミニゲームをクリアすると入手が可能。 上記のクラウン同様、ストーリー終盤において最も重要な役割を果たしているため両方入手必須。 詳細は後述。 ◆ステージ 0.DKアイランド エントランスステージ。ゲーム開始時にはここからスタートされる。 ドンキーの顔型の島を中心に、クルールの移動島をはじめとするいくつかの島が浮かぶ。 1.ジャングルガーデン 広大な森。 別のエリアに繋がっている洞窟が数多く存在し、最初のステージの割に結構広大。 ディディーが監禁されている。 ボスはアーミィの親玉である『アーミィ・ジロー』。 鎧と二丁砲台で武装されており、丸まっている間はいかなる攻撃も受けない。 ただ、顔を出している時にTNTを当てるとダメージを与えられる。 特筆するほどの強さはないものの、この時の体力はまだ4つしかないため、油断は禁物。 敵が発射してくる火炎弾は、TNTバレルを盾にすれば、半数ほどは防ぐことができる。 2.アステカンウインド 遺跡が並ぶ砂漠地帯。 このステージの流砂地帯は入るとダメージを受ける上に動きが鈍るため注意。 ランキーとタイニーが別々に監禁されている。 ボスは巨大飛行生物『ドガドン』。 ドラゴンとトンボを組み合わせたかのような怪物。 ディディーがドガドンの子供を踏みつぶしてしまい、怒り狂って襲いかかる。 空を飛びながら火炎玉を吐いてくるが、暫くすると地面に降り立つのでその隙にTNTを投げればいい。 3.マッドファクトリー 寂れた玩具工場。 入ってすぐの所にキングクルールが描かれた絨毯があるがキングクルールが経営しているのか不明。 とある部屋で経営状況を見ることができるが、その収支曲線は先行きに不安しか感じさせない。 中心部の機械は完全に稼働停止してしまっているので、再度電源を入れる必要がある。 BGMやボス戦、そして後述のDKアーケードなどのトラウマが立ちはだかる。ここから一気に難易度が向上するので気を引き締めたい。 チャンキーが監禁されている。 ボスは巨大ビックリ箱の『マッド・ジャック』。 狭い青と白の足場群の上での戦いとなっており、自らの巨体で押しつぶそうとしてくるため逃げ回らなければならない。 暫くすると今度は火炎玉で攻撃してくるのだが、この時マッド・ジャックのいる柱の色と同じ色の柱にあるスイッチを押すことでダメージを与えられる。 ただし、焦って違う色のスイッチを押すとこちらがダメージを受けてしまうという鬼畜仕様。 後半戦になると、柱全体を攻撃するレーザーを射出したり、姿を消してくるなどバリエーションが増えてくる。 C↓で視点を広角にするだけでも、かなり難易度が低下する珍しい相手。 4.ガリオンとうだい 灯台や沈没船がある入り江。 水中操作に慣れていないと厳しいので要練習。説明書に書かれていた「眩暈がするほどの深さ」が決して誇張ではない水深がある。 水中は迷いやすいので、まずは水上に出てから探索し、垂直に潜るようにすると、位置関係を把握しやすい。 海賊船にはキャプテン・クルールの肖像画が存在する。 ボスはパフタップの親玉である『パフトス』。 今までのボスたちと違い、ボートに乗りながらの戦いとなる。 周りに設置されたDKマークを時間内に5回くぐることでダメージを与えられる。 一見すれば簡単そうだが、ボートの独特な挙動、回数を重ねるたびに短縮される制限時間、パフトスの猛攻の三重苦で結構苦戦する。マークの位置は固定だがくぐる度に1つ出現するという仕様な上にくぐってから次のマーク出現までにはラグがある上、前のマークと同じ場所に再出現する事もある為、場所を理解しないと無駄に探し回る羽目になる。 5.ひるよるウッド 中央広場の巨大な時計台がシンボルマークの森。 時計台のスイッチを押すことで昼と夜を切り替えることができ、行ける場所やイベントが変わる。 実はレア社の過去作であるバンジョー&カズーイの没ステージ。 ボスは再び『ドガドン』。 その姿にビビったチャンキーは即土下座を決め込むのだが、もちろん受け入れてもらえる筈もなく戦闘が開始される。 基本的にはアステカ戦と同じだが、火炎玉に爆風が付く、衝撃波を発生させる、炎の壁を展開するなど攻撃方法が増えた。 後半戦ではステージごとチャンキーを溶岩に沈めようとしてくる。 TNTをぶつけた後にコングバレルが出現するので、大きくなってメガトンパンチなどでひたすら攻撃しよう。 100秒の時間内に倒せなければ溶岩に飲みこまれ強制的にミスとなる。 実は特定の動作をすると即座に決着ムービーを呼び出して瞬殺出来るというバグがある。その為ガチ勢からは最も可哀想なボスと評判 6.クリスタルどうくつ その名の通り、至る所にクリスタルがある薄暗い洞窟。 非情に幻想的だが入ったばかりのころは頻繁に落石が起こるため、思う通りに探索できない。 ボスは再び『アーミィ・ジロー』。 今回は新たにジェットパックと超巨大大砲を武装している。 前半はジャングル戦と同じで、後半は上記の装備を使い、衝撃波や巨大火炎弾、追尾ミサイルで攻撃してくる。 かなりの猛攻を仕掛けてくるが、実は後半の形態はTNTバレル一回当てただけで終わってしまう。 7.ゾゾゾ~キャッスル 夜の闇に包まれた古城。 骸骨や幽霊といったオバケが多数登場する。 クルールとの関係は不明だが、キングクルールの描かれたタスペトリーやキャプテンクルールの肖像画が飾られている事からキングクルールの居城だと思われる。 ゾゾゾ〜という名前の通り、何かと不気味な描写の多い本作の中でも特に不気味。 ボスはクルールのハリボテである『キング・カットアウト』。 ハリボテの癖に一瞬で違う場所に移動するなどかなり素早い。あと笑い声が妙に鬱陶しい。 このボスはコングクルー全員で挑戦する特別仕様。 四カ所に設置されたタル大砲に入り、カットアウトに体当たりすればダメージを与えられるが、外してしまうとそのコングはその場でリタイア。次のコングに交代される。 交代しても通常と違って体力は回復しないし、全部のコングがリタイアしてしまうと強制的にこちらの負けとなってしまう。 三回体当たりする度にどんどん壊れていき、その都度、偽物が現れたり、一瞬しか姿を現さなかったりと動きのバリエーションが変化。 8.ハイドアウト 敵の本拠地。要塞と飛行船の2ステージに別れている。 要塞 移動島の上部にある要塞。 突入直後のムービーで「ブラストマティック砲」が起動されたため、時間制限があり、その間にクリア出来ないとゲームオーバー。 後述の設計図をスナイドに渡せば設計図1枚につき制限時間が1分延長される(最小10分~最長50分)。 「ブラストマティック砲」停止後は、ボスのキングクルールはここから逃亡してしまうが、その後の飛行船ステージにて最終決戦を行なう。 飛行船 キングクルールが飛行船で逃亡中自由の身になったクランジーによって撃墜され、墜落。 ボスはクレムリン軍大将『キング・ク・ルール』。 墜落した飛行船に入るとそこはボクシングのリングになっており、3分12ラウンドの最終決戦の火蓋が切られる。 ドンキーから始まり、ラウンド内にクルールからダウンを取れば次のコングにバトンタッチ。最後のチャンキーでダウンを取れば勝利となる。 レフェリーはズルはしないと公言しているが、クルールがダウン時に勝手にラウンドを終わらせたり、12ラウンド以内に倒さないと判定によって強制敗北にされるなど、かなり贔屓してる。 こっちも割と反則行為しているが、細かい事は気にするな。 実はちゃんとボクシングしているのはチャンキーだけだったりする。 ◆その他モード コングバトル パーティー用モードで、ストーリーでクラウンを1個でも獲得すると解禁。 画面を分割してコング同士が広いマップ上でバトルロワイアルする「モンキースマッシュ」と、1画面上の小さいフィールドで戦い合う「バトルアリーナ」の2種類。 モンキースマッシュはぶっちゃけると簡易的なTPSであり、バトルアリーナはメインゲームでもお馴染み。意外と燃える。 ボスバトル バナナフェアリー10匹捕獲で解放。 各ボスとバトル出来る。 DKアーケード マッドファクトリーに設置された、アーケード版ドンキーコング(マリオ初登場の作品)。 残機0のオワタ式から始まるなど、難易度がとんでもなく高いため投げ出しがち。 初回クリア時にはゴールデンバナナ、二回目クリア時にはN64コインが手に入る。 実はストーリーモードをクリアするには、このN64コインが必須なため、この高難度ゲーム(しかも2回目は難易度上昇(*2))を2回はクリアしなければならない。 クリアを目指す全プレイヤーの壁として立ちはだかり、今もなおトラウマの人も多いとか。 ちなみにこのゲームはマリオのペットである初代ドンキーコング(本作のクランキー)が、マリオが恋人のポリーン(ピーチ姫ではない)にかまけるあまり構ってもらえなくなった為にポリーンを拉致監禁したというヤンデレ設定がある。 JETPAC 開発担当のレア社の過去作品。 バナナメダルを15枚集めてクランキーラボに行けばプレイ可能。 宇宙飛行士を操作しながらビームでエイリアンを倒していく。 5000点以上獲得でレアコインが出現し、触れることで入手する。 N64コイン同様、クリアに必要なコインなのだが、DKアーケードに比べると難易度は比較的マシな部類に入るので、少々慣れれば取りやすい。 ステージを進む必要はないことに気がつけばコインは目の前。 ◆余談 本作の発売から数年後、スーパードンキーコングシリーズからアクションゲームを作り続けたレア社が任天堂からマイクロソフトに売却された為か、ドンキーコングのアクションゲームは11年後のドンキーコングリターンズまで途絶えてしまう事になり、本作はレア社が手掛けた最後のドンキーコングシリーズとなった。 海外版の設定ではタイニーはディクシーの妹、チャンキーはディンキーの兄とのこと。尚、クランジーはクルールの手下という設定になっている。 更にクランキーコングはクルールがまた仮装してると暴露している(同時のレア社はシリーズ作品全てのクルールを同一人物として扱っていた)。 スマブラSPにて新規参戦したキングクルールの最後の切り札がブラストマティックとなっており、その内容が強力なエネルギー砲でファイターをドンキーコングアイランドごと吹っ飛ばすという演出。実に約20年の歳月をかけて彼の悲願が成就された瞬間である。まぁ切り札の仕様上何度でも吹っ飛ばせるんですけどね。 ドンキーとチャンキー以外が入手できる赤、青、紫のカラフルなバナナ。食欲を失わせる色のどう見てもマズそうなバナナ……と思われがちだが、なんと実在する。赤や紫は「モラードバナナ」というフィリピン原産のバナナで、「モラード」とはスペイン語で「紫」の意。その名の通り未熟な状態では紫色をしているが、熟すとだんだん赤くなってくる。濃厚でねっとりとした味が特徴だとか。青いバナナは「ブルージャバ」というもので、これは遺伝子組み換えによって生み出された品種。若い頃はその名の通り青色をしているが、熟すと通常の黄色になっており、その味わいから「アイスクリームバナナ」とも通称されているそうな。 追記・修正はゴールデンバナナ201本集められた方にお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドンキー「音撃打!ボンゴ・ブラスター!」ディディー「音撃斬!エレキ・ショッカー!」ランキー「音撃射!トロンボーン・クラッシュ!」タイニー「音撃射!サックス・ハリケーン!」チャンキー「音撃響!トライアングル・ウェーブ!」 -- DCD (2013-09-13 23 07 55) オォ~ゥ、バナァ~ナ、プレイ当時爆笑したボイスだこれ -- 名無しさん (2013-11-11 14 05 37) 当時これのお菓子が売ってて、それの懸賞で当たったけどラストステージのディディーを操作するダンジョンで詰んだなぁ… -- 名無しさん (2013-11-11 14 14 25) 未だに全クリできないゲームの一つだな -- 名無しさん (2013-11-11 21 49 53) 対戦はオレンジ砲撃てる隠しキャラが強い。あと意外と移動速度はドンキーが一番速かったりする。幅跳びの飛距離が異常なんだよね -- 名無しさん (2013-11-11 23 02 46) このゲームボリュームたっぷりで大好きだったな。 -- 名無しさん (2013-11-11 23 03 52) 楽しいゲームだったな。曲も良いし。ただレトロゲーム強制だけはいただけない -- 名無しさん (2013-11-11 23 37 36) アニマルフレンド、本来は5人全員が返信できるはずだったけど納期だか容量だかの問題で2人だけにカットされたと聞いたが、本当なんだろうか -- 名無しさん (2013-11-11 23 40 06) 面白い。面白いんだがボスが強ぇ!当時ヒーヒー言いながらやってたな。 -- 名無しさん (2013-11-12 12 24 53) ステージもBGMも怖かった…バカでかいトマトやら高笑いやらで半ベソかきながらやってたよ -- 名無しさん (2013-11-14 00 48 58) ゲラウェイ!! そんなに怒鳴らんでくれ、怖いよあの声 -- 名無しさん (2013-12-01 11 55 52) 実は数少ないキングクルールがシリアスな悪役やってる数少ないゲームだったり。島ごとコング!たちを滅ぼそうとするわ裏切り者は粛清するわで… -- 名無しさん (2014-05-24 16 38 17) 面白いっちゃ面白いけど完全にバンカズなのよね。 -- 名無しさん (2014-05-24 18 39 14) 楽しいといっちゃ楽しいんだけど、絶対にミニゲームやらないといかんのが不満。この辺はレア社のゲーム全般だけど -- 名無しさん (2014-05-24 20 06 45) ハリボテクルールの奇声がどんどん加速していくのに吹き出した。 -- 名無しさん (2014-06-16 15 34 22) 灯台のとある船内のバナナ取ったら揺れるのは怖かった。 -- 名無しさん (2014-08-08 00 39 26) いきなり狙撃されるのとゾゾゾーキャッスルがトラウマ -- 名無しさん (2014-08-08 01 55 28) マッドジャック、透明化とか先読みとかこの卑怯者め! -- 名無しさん (2014-08-08 15 42 52) コンプリートに8年かかったわw -- 名無しさん (2014-08-08 21 18 34) 小学生の時クリアできずなげたなぁ……またやりてぇ -- 名無しさん (2014-08-08 21 33 50) 対戦のクラッシャーは高火力で強かった。あと対戦で水の中に逃げ込んだ奴に対して二人で徒党を組んでのオレンジ爆撃で水中死させたり。なつかしいな -- 名無しさん (2014-08-08 21 49 28) ボスよりもステージよりもレトロゲームのミニゲームが鬼門だった -- 名無しさん (2014-09-12 18 46 08) ノーティ落としが本当に鬼畜、ゾゾゾ~に二つもあるし -- 名無しさん (2014-09-12 18 50 00) キング・カットアウトの笑い声「ホゥアwwwホゥアwwwファーッハッハハォゥwwww」が子供の頃怖かったと同時にタイミング読めなくて一時期詰んだわ -- 名無しさん (2014-09-12 20 52 33) ↑おまおれ過ぎる。 -- 名無しさん (2014-11-20 11 10 38) 今動画とかを見るとあんなに派手なバグ盛りだくさんのゲームだとは思わなかったw普通にやっても起きないような事ばかりだからやってた当時気付かないとは思うけど -- 名無しさん (2014-12-17 09 48 23) ちょっと待て、次に出たドンキーコングのアクションゲームはリターンズじゃなくてジャングルビートじゃなかった? -- 名無しさん (2014-12-17 09 55 31) バレルジェットが好きで、特に理由もなく使いまくった。 -- 名無しさん (2015-01-25 01 49 56) 買って6年ぐらいで全クリしたゲーム 面倒くさかった -- 名無しさん (2015-02-04 23 56 47) ↑2正統続編はって意味じゃない? -- 名無しさん (2015-03-11 02 25 39) ランキーはオランウータンだよ -- 名無しさん (2015-03-19 09 41 14) どこにも書かれていないので書かせてもらう。WiiUで遊べるよ! -- 名無しさん (2015-06-03 13 00 56) タイニーとランキーは後に野球に登場したのにハブかれたチャンキー…。 -- 名無しさん (2015-11-02 11 30 14) タイニーは何故かたるジェットレースで急にデカくなり、服も若干エロくなり全体的に萌えキャラ化。 ↑ランキーはたるジェットには登場したけど野球には登場していない。 -- 名無しさん (2015-11-02 11 37 55) 飽きては最初からの繰り返し コンプリに8年かかった。 中学2年生になっていた 小学1年生の頃難しくて放置してた -- 名無しさん (2016-02-09 22 21 55) VC配信は版権の問題でキツイのかなぁ… -- 名無しさん (2016-02-09 22 34 23) ↑wiiude -- 名無しさん (2016-02-09 22 39 14) ↑↑wiiuでとっくにやってる -- 名無しさん (2016-02-09 22 39 37) キング・カットアウトならぬチンコ・カットアウトというパロゲーが・・・しかも無駄に元ネタに忠実という -- 名無しさん (2016-04-19 00 59 26) 実機ではラスボス倒してそのままだったからVCで初めてフルコンプしたわ 当時は夢中になってたけど今やると確かに操作性やらミニゲームやら面倒くさいという声もよくわかる -- 名無しさん (2017-10-22 04 09 26) ボスたち・・・64のポリゴンの姿だけに、姿がメッチャ怖い。特にあのビックリ箱の怪物が・・・。 -- 名無しさん (2018-02-28 23 24 38) スマブラSPにクルール参戦することになったけど、本作の野望がついに成就することに…… -- 名無しさん (2018-08-09 19 38 22) 対戦はステージ広いわ小学生同士の攻防じゃ決め手に欠けるわで延々決着つかなかった記憶が。 -- 名無しさん (2019-06-07 14 36 46) 何故ディクシーとディンキーを消した!言え! -- 名無しさん (2019-12-24 09 45 17) 全体的にやけに粗削りな収集要素とか、メモリー拡張パック必須なのに常時処理落ちし続けるゲーム設計とか、そもそものバグの多さとか、相当無茶して作ったゲームなんだろうなというのが伝わってくる。 -- 名無しさん (2020-08-11 15 31 52) ↑2 ディクシーはその後もシリーズに何度か登場してるし寧ろ3を最後に登場しなくなったディンキーの方が…。 -- 名無しさん (2020-11-15 23 28 28) ノーティ落とし…どっかの動画では時間切れになったあとにノーティのカメラ目線の繰り返しを流していた。 あとは一部の状況下においてのコングクルーの死に方が生々しい(一部の溶岩・酸の海に浸かった時の描写)。 -- 名無しさん (2021-06-09 15 25 39) 暗いマップが多かった記憶 -- 名無しさん (2021-10-27 11 51 09) RTAで蛇蝎の如く嫌われるランキー兄貴とここやっぱりバンホーテンのボスBGMといなりファクトリーのBGM(ボス戦も)が好き。でも64コインてめーはダメだ。 -- 名無しさん (2021-10-28 05 35 31) Switchにも来てほしいなあ -- 名無しさん (2021-10-28 19 23 29) コロコロのアニメをモチーフにした漫画版だと宣伝もあってか新キャラの3人も出てたね -- 名無しさん (2021-12-21 20 28 52) 一応空耳文章は載せてないのね。そう聞こえない人もいるらしいし -- 大場奈々 (2022-02-21 20 44 39) 水中にどれだけいても溺れないのが地味に便利だった記憶があります。 -- 名無しさん (2023-01-01 08 18 35) 個人的に無駄に色々やらせている印象が強い。技なんかほとんど進むための鍵でしか使えない(範囲外に行くと強制解除したり、敵は無視して進んだ方が早かったり) -- 名無しさん (2023-07-21 20 43 16) コンプリート報酬として実は作中の話は実は映画の出来事っていうネタバラシムービーが入るんだけどその件が書かれてないな -- 名無しさん (2023-12-03 16 15 23) 名前 コメント
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ドンキーコング3 とは、アーケード、及び【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 プロフィール ゲームシステム キャラクター 音楽 関連作品 余談 コメント プロフィール ドンキーコング3 他言語 Donkey Kong 3 (英語) ハード アーケード【ファミリーコンピュータ】 ジャンル シューティング 発売元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 AC 1983FC 1984/07/04 (日本) 値段 FC 4,500円(税別)Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 シリーズ ドンキーコングシリーズ 移植・リメイク 【ゲーム ウオッチ】PC ドンキーコング3 大逆襲GC 【どうぶつの森+】GBA Nintendo e-Reader【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソール3DS バーチャルコンソールSwitch アーケードアーカイブスSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 アーケードゲーム、及び【ファミリーコンピュータ】向けに発売されたドンキーコングシリーズの1本。 ドンキーコングや虫から植物を守るシューティングゲーム。 【主人公】は【マリオ】ではなく、【スタンリー】という別のキャラクターに変わっている。 ゲーム内容はジャンプアクションと縦シューティングを融合した当時では珍しい仕様で作られている。 ゲームシステム 時間経過でドンキーがだんだん下りてくるので、殺虫剤で上に追い払おう。 同時に【ハチ】が花を奪ってくるので、【ハチ】から花を守ろう。 以下のいずれかの条件を満たすとラウンドクリア ドンキーを上に追い払う。 【ハチ】(【ベスピー】、アタッカー、【バズビー】)を全て倒しきる。(倒しきれるのは「熊蜂の飛行」がBGMのラウンドのみ。倒しきった時点でドンキーを上に追い払った扱いとなる。) 以下のいずれかの条件に当てはまるとミス 敵や槍、ココナッツに当たる。 ドンキーが最下部まで下りてくる。 残り時間が無くなる。(無くなった時点でドンキーが最下部まで下りてきた扱いとなる。) ※誤解されやすいが、花は全て持ち去られてもミスにはならない。 キャラクター 味方 【スタンリー】 敵 【ドンキーコング(初代)】 【ベスピー】 【アタッカー(ドンキーコング3)】 【バズビー】 【おじゃまのクリーピー】 音楽 熊蜂の飛行 関連作品 【ドンキーコング(ゲーム)】 【ドンキーコングJR.(ゲーム)】 【ドンキーコングⅡ】? 余談 日本国外版におけるスタンリーのデビュー作は【ゲーム ウオッチ】の【グリーンハウス】。日本版では名前が付けられていないため、『ドンキーコング3』がデビュー作品として扱われている。 「植物園で虫たちを殺虫剤を使って撃退する」というゲーム内容が本作と共通している。 アーケードやFCには『ドンキーコング2』は存在しない。【ドンキーコングJR.(ゲーム)】が『2』としてカウントされているためと考えられる。 ゲーム ウオッチには例外として【ドンキーコングⅡ】?が存在するが、これはドンキーコングJR.の後半を模した内容である。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパードンキーコング2 any% ルール 達成度無視。最初のキャプテンクルール撃破まで。 リセットからスタート、キャプテンクルール撃破後のクレムリンコイン取得時に終了。
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ジャングル王者(キング)【ドンキーコング(メガドンキーコング)】(出展作品:ドンキーコング、スーパードンキーコング(2は人質役として)、マリオVSドンキーコング、マリオゴルフ、マリオテニス、「マリオパーティー」シリーズ)(メカDKの出展作品はなし。今作品から初登場。) 出身:ヨーロッパ、アフリカ 格闘スタイル:プロレス 目の色:黒 髪の色:茶(全身と連動している) メカの髪の色:黒 身長:212cm.(7ft.) メカの身長:214ft.(7.1ft.) 体重 132kg.(260ibs.) メカの体重:210kg.(418ibs.) 血液型:O型 年齢:4才(人間の25~32才前後) 種族:ゴリラ 好きなもの:バナナ、家族(コングファミリー)、クリスタルココナッツ 嫌いなもの:グータラ、クレムリン軍、運動不足で太ること 日本語の声:山寺宏一 英語の声:リチャード・イヤーウッド ジャンプ力:2(0以下) 防御力:0.81(0.7) 掴み間合い:9以上 リーチの長さ:7(6) 体のサイズ:0以下 スピードの速さ:2(0以下) ステップスピードと距離:3(0以下) ガード耐久力:9以上 気絶耐久力:9以上 特殊能力:なし(ハイパーアーマー) 一閃:× ※(カッコ内)はメカDKに変身した時のパラメータ。 ただの基本攻撃(通常) 【ザンギエフの立ち弱P】ダメージ:900、6% 【ザンギエフの立ち弱K】ダメージ:800、5% 【ザンギエフの立ち中P】ダメージ:1700、12% 【ザンギエフの立ち中K】ダメージ:1600、11% 【ザンギエフの立ち強P】ダメージ:2000、16% 【ザンギエフの立ち強K】ダメージ:2100、17%(AR) 【ザンギエフのしゃがみ弱P】ダメージ:800、5% 【ザンギエフのしゃがみ弱K】ダメージ:900、6% 【ザンギエフのしゃがみ中P】ダメージ:1600、11% 【ザンギエフのしゃがみ中K】ダメージ:1500、10% 【ザンギエフのしゃがみ強P】ダメージ:2100、17%(AR) 【ザンギエフのしゃがみ強K】ダメージ:2000+200=2200、16%+1%=17%(受け身不能固定を含む) 【ザンギエフの空中弱P】ダメージ:、% 【ザンギエフの空中弱K】ダメージ:、% 【ザンギエフの空中中P】ダメージ:、% 【ザンギエフの空中中K】ダメージ:、% 【ザンギエフの空中強P】ダメージ:、% 【ザンギエフの空中強K】ダメージ:、% ただの通常攻撃(メカ) 【マキシマの立ち弱P】ダメージ:、% 【マキシマの立ち弱K】ダメージ:、% 【立ち中P】ダメージ:、% 【立ち中K】ダメージ:、% 【マキシマの立ち強P】ダメージ:、% 【マキシマの立ち強K】ダメージ:、% 【マキシマのしゃがみ弱P】ダメージ:、% 【マキシマのしゃがみ弱K】ダメージ:、% 【しゃがみ中P】ダメージ:、% 【しゃがみ中K】ダメージ:、% 【マキシマのしゃがみ強P】ダメージ:、%(AR) 【マキシマのしゃがみ強K】ダメージ:、% 【マキシマの空中弱P】ダメージ:、% 【マキシマの空中弱K】ダメージ:、% 【空中中P】ダメージ:、% 【空中中K】ダメージ:、% 【マキシマの空中強P】ダメージ:、% 【マキシマの空中強K】ダメージ:、% 特殊入力攻撃(通常) 【ザンギエフの近距離立ち弱P】←+弱P ダメージ:900、6% 【ザンギエフの近距離立ち弱K】←+弱K ダメージ:800、5% 【ザンギエフの近距離立ち中P】←+中P ダメージ:1600、11% 【ザンギエフの近距離立ち中K】←+中K ダメージ:1500、10% 【ザンギエフの近距離立ち強P】←+強P ダメージ:2100、17% 【ザンギエフの近距離立ち強K】←+強K ダメージ:2000、16% 【ザンギエフの空中斜め弱P】空中で→+弱P ダメージ:900、5% 【ザンギエフの空中斜め弱K】空中で↓+弱K ダメージ:900、5% 【ザンギエフの空中斜め中P】空中で→+中P ダメージ:1500、10% 【ザンギエフの空中斜め中K】空中で→+中K ダメージ:1600、11% 【ザンギエフの空中斜め強P】空中で→+強P ダメージ:2000、16% 【ザンギエフの空中斜め強K】空中で→+強K ダメージ:2100、17% 【コサックステップ】↙+中K(連打可) ダメージ:1発ごとに800,4% 【上スマッシュ攻撃】↑+強P ダメージ:2300,21% 【くもの巣払い▲】↑+中P ダメージ:1400,13% 【DXの下スマッシュ攻撃】↙+強P ダメージ:1900、17% 【初代の下スマッシュ攻撃】↙中K+強K ダメージ:2200、18% 【バナナキック】↘+中K ダメージ:1400,8% 【ロングダイナマイトキック】↙+強K ダメージ:2100+200,18%+1%=19%(受け身不能固定を含む) 【フライングボディアタック】空中で↓+強P ダメージ:2100、16% 【後方ドロップキック】空中で←+強K ダメージ:1900、16% 【上スマッシュ攻撃】↑+強P ダメージ:2300、21% 特殊入力攻撃(メカ) 【マキシマの近距離立ち弱P】←+弱P ダメージ:、% 【マキシマの近距離立ち弱K】←+弱K ダメージ:、% 【近距離立ち中P】←+中P ダメージ:、% 【近距離立ち中K】←+中K ダメージ:、% 【マキシマの近距離立ち強P】←+強P(AR) ダメージ:、% 【マキシマの近距離立ち強K】←+強K ダメージ:、% 特殊入力攻撃(共通) 【近距離ダウンパンチ】ダメージ:1300、7% 【近距離ダウンキック】ダメージ:1200、6% 【遠距離ダウンパンチ】ダメージ:2300、12% 【遠距離ダウンキック】ダメージ:2400、13% 【ダッシュパンチ1(タックル)】ダッシュ中に弱P ダメージ:1300、10% 【ダッシュパンチ2(スライディング両腕パンチ)】ダッシュ中に中P ダメージ:1500、11% 【ダッシュパンチ3(両腕びんた)】ダッシュ中に強P ダメージ:1600、12% 【ダッシュキック1(スライディング)】ダッシュ中に弱K ダメージ:1200、9% 【ダッシュキック2(ヒップアタック)】ダッシュ中に中K ダメージ:1300、10% 【ダッシュキック3(ダッシュ攻撃のキック)】ダッシュ中に強K ダメージ:1400、12% 【起き上がりパンチ】 ダメージ:1500~1400、8~7% 【起き上がりキック】 ダメージ:1400~1300、7~6% 【フライングクロスチョップ】ダメージ:1600、9% 【スプリングキック】ダメージ:1500、8% 【リープパンチ】ダメージ:1500、8% 【リープキック】ダメージ:1600、9% 【崖捕まり攻撃1】ダメージ:1700、9% 【崖捕まり攻撃2】ダメージ:1600、8% 【ザンギエフの避け攻撃(通常のみ)】ダメージ:1300、7% 【マキシマの避け攻撃(メカのみ)】ダメージ:1400、8% 【ガードブレイク(ドンキーダイナマイトヘッドバッド)】ダメージ:3200、18% ヒッド後には相手の地面にめり込む。 【地上ダストアタック(マキシマのふっとばし攻撃)】ダメージ:2400、14% 【空中ダストアタック(急降下エルボードロップ)】ダメージ:1600、10% Ⅹストから初実装。 【ザンギエフのセービングアタック】Lv.1ダメージ:、% Lv.2ダメージ:、% Lv.3ダメージ:、% 【ザンギエフのEXセービングアタック】ダメージ:、% 【アドバンスドアタック】ダメージ:、% 【スナップバックA(立ち強P)】ダメージ:、% 【スナップバックB(立ち強K)】ダメージ:、% 【ドライブ能力(ハンドスラップ)】ダメージ:1発につき1100、10% パンチ連打で感覚を長くなったり短くなったり変更できる。 【バニシングストライク】ダメージ:、% 【ヘヴィーバニシングストライク】ダメージ:、% 【チームエリアルコンボA】ダメージ:、% 【チームエリアルコンボB】ダメージ:、% 【ヴァリアブルエアレイドA】ダメージ:、% 【ヴァリアブルエアレイドB】ダメージ:、% 【カウンターバースト】 【逆ギレアクション】ダメージ:、% 【ボコスカアタック】ダメージ:1発につき400、2% 【ボコスカフィニッシュ(打ち上げ攻撃)】ダメージ:1000、5% 【ボコスカフィニッシュ(ふっ飛ばし攻撃)】ダメージ:800+1400=2200、4%10%=14%(BEAT2、障害物ぶつけを含む) 【剣魔連斬】ダメージ:1000+200×3+300×3+400×3+500+1000=5200、5%+1%×3+2%×3+3%×3+4%+5%=3200 【カオス・カウンター】ダメージ:1400、7% 【モンゴリアン⑤】→+弱P+強P ダメージ:、% 左右から振り下ろすモンゴリアンチョップ。中段判定。 【トランプル】⑤中に↓+強K ダメージ:、% 相手を踏みつける追加攻撃。 【DK9型バナナミサイル(試作、メカのみ)】↑+強P ダメージ:2100,16%(AR) 斜め上にストレートアッパーで殴る。 投げ攻撃(通常) 【リバースバックドロップ】密着して中か強K+F(DX以降はつかみ中に→or強K) ダメージ:3500、18%(固定ダメージ) 【アイアンクロー】密着して中か強P+F(DX以降はつかみ中に←or強P) ダメージ:1000+2500=3500、5%+13%=18%(BEAT2,全段固定ダメージ) 【プレス投げ】つかみ中に↓or中K ダメージ:3500、18%(固定ダメージ) 【トス投げ】つかみ中に↑or中P ダメージ:3400、17%(固定ダメージ、AR) 投げ攻撃(共通) 【つかみチョップ】つかみ中に弱P ダメージ:1発につき400、3%(固定ダメージ) 【つかみ噛み付き】つかみ中に弱K ダメージ:1発につき300、2%(固定ダメージ) 【ジャンピングパワーボム】しゃがみから密着して中か強K+F(DX以降はしゃがみつかみ中に↓or強K) ダメージ:3800、19%(固定ダメージ) 【マウントパンチ】しゃがみから密着して中か強P+F(DX以降はしゃがみつかみ中に→or強P) ダメージ:1000+1000+2000、5%+5%+10=20%(BEAT3,全段固定ダメージ) 【クラウチングブリーカー】しゃがみつかみ中に←or中P ダメージ:3900、20%(固定ダメージ) 【巴投げ】しゃがみつかみ中に↑or中K ダメージ:3800、19%(固定ダメージ) 【ストマッククロー】しゃがみつかみ中に弱K ダメージ:1発につき300、2%(固定ダメージ) 【つかみヘッドバッド】しゃがみつかみ中に弱P ダメージ:1発につき400、3%(固定ダメージ) 【ストマックブロック】背後から密着して強K+F ダメージ:4200、21%(固定ダメージ) 【フェイスクラッシャー】背後から密着して中P+F ダメージ:4200、21%(固定ダメージ) 【エアランチャー】背後から密着して中K+F ダメージ:3800、19%(固定ダメージ、AR) 【ジャーマンスープレックス】背後から密着して強P+F ダメージ:4200、21%(固定ダメージ) 【フライングスラム】空中から密着して中P+F ダメージ:3900、20%(固定ダメージ) 【エアスピンブレーン】空中から密着して強P+F ダメージ:4300、22%(固定ダメージ) 【リバースリフトキャリー】空中から密着して中K+F ダメージ:3600、18%(固定ダメージ) 【ジャングルホイール】空中から密着して強K+F ダメージ:3700、19%(固定ダメージ) 投げ攻撃(メカ) 【マキシマのパンチ投げ(ネックヘッドロック)】密着して中か強P+F(DX以降はつかみ中に↓or強P) ダメージ:3500、18%(固定ダメージ) 【マキシマのキック投げ(バックブリーカー)】密着して中か強K+F(DX以降はつかみ中に→or中K) ダメージ:3600、18%(固定ダメージ) 【リフトキャリー】つかみ中に↑or中P ダメージ:1500+2000=3500、8%+10%=18%(全段固定ダメージ) スマブラシリーズと同じく、かついだ後で投げる。 【後ろ投げ】つかみ中に←or強K ダメージ:3500、18%(固定ダメージ) 初代スマブラと同性能。 必殺技(共通) 【スクリューパイルドライバー▲】密着してレバー一回転+P ダメージ:6100,32% ストⅡから使い続けている威力が非常に高いコマンド投げ。つかんだ後でぐるぐる回りながら相手の地面にたたきつける。 「フンッ、ヌホォーーーッ!!!」 【ジャイアントパンチ▲】↓↘→+P ダメージ:2300~3400、19~30%(溜め時間によって変化) 最大溜めダメージ:3600+1400=5000、36%+10%=46%(BEAT2、障害物ぶつけを含む) 溜め中にパンチボタンを押すと殴る。溜め中に緊急回避、ブロッキング、ジャストディフェンス、ガードインパクトなどでためを残しながら再度攻撃可能。 【アイアンボディ(★EX専用)】←↓↙+F 威力はない変身だけ。ドンキーコング⇚⇒メカドンキーコングの交互に変身する。 必殺技(通常) 【ダブルラリアット▲】↓↙←+強P ダメージ:3500~2500、18~13%(時間で変化、しりもち) 【クイックダブルラリアット▲】↓↙→+中P ダメージ:3000~2200、15~11%(時間で変化、しりもち) 【ハイスピードダブルラリアット▲】↓↙←+弱P ダメージ:2500~1900、13~10%(時間で変化、しりもち) 空中で出すと上昇する。両腕と片膝を軸にぐるぐる回りながら殴る。 【バイオレントバニシングフラット★】→↓↘+P 弱ダメージ:1800、9% 中ダメージ:2000、10% 強ダメージ:2200、11% ES版ダメージ:1600+2400+1400=5400、8%+12%+10%=30%(BEAT3、障害物ぶつけを含む) 青い気功を纏った掌をたたく。飛び道具をかき消せる。 【グロウイングフィスト】←↓↙+P 弱ダメージ:1800、9% 中ダメージ:2000、10% 強ダメージ:2200、11% 踏み込んで青いオーラ入り逆水平チョップをたたく。飛び道具をかき消せる。 【フライングパワーボム】レバー一回転+K ダメージ:4800、24%(固定ダメージ) 【アトミックスープレックス】密着してレバー一回転+KorF ダメージ:1000+1000+4200=6200、5%+5%+21%=31%(全段固定ダメージ) ストⅡターボから初実装。バックドロップ⇒ジャーマンスープレックスの乱れ投げをぶちかます。ストEXシリーズのみバックブリーカーのおまけがつくが、フリーボタンのみ後方へ放り投げる。掴まらないとフライングパワーボムに移行する。 【バナナスープレックス①】レバー一回転+F ダメージ:4800、24%(固定ダメージ) かつてストEXシリーズしか実装されていなかった移動投げ。 【ベアハッグ】①中に密着してP後レバガチャ ダメージ:1000×4+4000以上、5%×4=20%以上(全段固定ダメージ) 掴まらないと追加攻撃が出来ない。 【エリアルドンキースラム★▲】相手が空中にいるときに→↓↘+K 弱ダメージ:3600、18%(固定ダメージ、しりもち) 中ダメージ:4000、20%(固定ダメージ、しりもち) 強ダメージ:4400、22%(固定ダメージ、しりもち) ES版ダメージ:4800+2000=6800、24%+10%=34%(BEAT2,全段固定ダメージ、しりもち) ストゼロ2から初実装。弱とLv.1には思いっきりぶん投げる。中とLv.2はパイルドライバーで相手の顔面を潰す。強とLv.3には全体重で相手をぺしゃんこにさせる。ES版にはフライングアルゼンチンバックブリーカー⇒背負い投げにパワーアップ。 【アイアンプレス▲】←↓↙+K 弱ダメージ:2200、11% 中ダメージ:2400、12% 強ダメージ:2600、13% ポケットファイターから再実装。対空ボディプレスで潰す。 必殺技(メカ) 【ウォッカファイヤー】↓↘→+K 弱ダメージ:2600、13% 中ダメージ:1400×2=2800、7%×2=14%(BEAT2) 強ダメージ:1000×3=3000、5%×3=15%(BEAT3) MSHVSSF以降と同様、口から青い火を吹く飛び道具。ダルシムのヨガフレイムと同じ。 【スピニングコング▲】←↓↙+K 弱ダメージ:2500~1900、15~9%(しりもち) 中ダメージ:3000~2300、20~13%(しりもち) 強ダメージ:3500~2800、25~18%(しりもち) スマブラシリーズと同様、腕をぐるぐる回りながら殴る。空中で出すと上昇する。 【DK4型ベイパーキャノン★▲】↓↙←+P(地上だけボタン押しっぱなしでフェイント、⑦中でも可) 弱ダメージ:1800+200=2000、11%+1%=12%(受け身不能固定を含む) 中ダメージ:2000+200=2200、12%+1%=13%(受け身不能固定を含む) 強ダメージ:2200+200=2400、13%+1%=14%(受け身不能固定を含む) 空中ダメージ:2400、14% ES版ダメージ:2200+2400+1400=6000、13%+14%+10%=37%(BEAT3、障害物ぶつけを含む) 空中ES版ダメージ:2200×3=6600、12%×3=36%(BEAT3) 地上の強のみ腕を上から下に振り下ろす中段攻撃になる。拳から起こす空気は飛び道具をかき消せる。1発分だけガードポイント付き。ES版には通常モーションから逆の拳で打ち込む2段技に変化。空中には斜め下から打ち下ろし。ゆっくり降下する。 【DK4型改ミサイルキャノン】←↓↙+P ダメージ:、% 【SYSTEM03:ドンキーリフト】レバー一回転+K ダメージ:2800+2200=5000、14%+11%=25%(BEAT2、全段固定ダメージ) 真横にすべるようにダッシュする移動投げ。ヒットするとスカルクラッシュ⇒セントーンプレスへの連続投げをぶちかます。 【DK19型ブリッツキャノン★▲】相手が空中にいるときに→↓↘+K ダメージ:4400、22%(固定ダメージ、しりもち) ES版ダメージ:4400+2400=6800、22%+12=36%(BEAT2、全段固定ダメージ、しりもち) つかんだ後に腕からの衝撃波で相手を叩きつける対空投げ。ES版には追加攻撃にヒップドロップを叩き込む。 【SYSTEM1~2:バナナスクランブル②】→↓↘+P ダメージ:1200、6% 中段チョップで突く。 【ダブルボンバー③】弱か中②中に↓↘→+P ダメージ:800+1000=1800、4%+5%=9%(BEAT2) 肘打ちとフックの二段派生攻撃。 【スカルクラッシュ⑧】強②中に↓↘→+P ダメージ:3800、19%(固定ダメージ) 相手を掴んで膝の上に叩きつける。 【セントーンプレス】⑦か⑧中に←or→+K ダメージ:1200、6% 飛び込んで背中からのしかかる。ダウン中の威力低下が激しい。 【ブルドッグプレス】③中に中に↓↘→+P ダメージ:2800、14%(固定ダメージ) 相手の頭を片手で掴んで締め上げて、地面に叩きつける。 【DK11型デンジャラスアーチ④】密着してレバー一回転+K ダメージ:1400+2600=4000、7%+13%=20%(BEAT2、全段固定ダメージ) 背骨折りとバックドロップにはめる連続投げ。つかみを成功しないとドンキーリフトに暴発してしまう。 【ワン・モア・タイム】④中に↓↘→+K(ボタン押しっぱなしてフェイント) ダメージ:2600、13%(固定ダメージ) デンジャラスアーチをもう1発。成功さえすれば、EX必殺技以上の威力だ。 【ドンキープレス★⑦】→↘↓↙←+K ダメージ:4800、24%(固定ダメージ) ES版ダメージ:2000+4800=6800、10%+24%=34%(BEAT2、全段固定ダメージ) つかんだ後に端まで高速移動しながら叩きつける移動投げ。ES版では二連発になる。 ZEROスマッシュカウンター(通常) 弱P+中Kor弱P+強K・・・ESバイオレントバニシングフラット 中P+弱Kor中P+強K・・・ダブルラリアット 強P+弱Kor強P+中K・・・最大ためジャイアントパンチ ZEROスマッシュカウンター(メカ) 弱P+中Kor弱P+強K・・・スピニングコング 中P+弱Kor中P+強K・・・ESベイパーキャノン 強P+弱Kor強P+中K・・・最大ためジャイアントパンチ オフェンシブアーツ(共通) 【ファイナルアトミックバスター】密着してレバー二回転+P ダメージ:1400×3+6200=11000、7%×3+32%=53%(BEAT4,全段固定ダメージ) バックドロップ2連発⇒バックブリーカー⇒スクリューパイルドライバーの連続投げをぶちかます。 「Final Atomic Buster.」 【ヘビーバイト】↓↙←↙↓↘→+K ダメージ:1200×5+2200=8200、6%×5+20%=50%(BEAT6,全段固定ダメージ) ポケットファイターから再実装。アレックスのスタンガンヘッドバッド、バーディーのブルリベンジャーと同じ飛び込み移動投げ。つかんだ後で何度もしつこく噛み続ける。ヒット後には一撃で気絶を起こせる。 オフェンシブアーツ(通常) 【スーパーストンピング】↓↘→↓↘→+K ダメージ:1000×4+1500+1800+1400=8700、6%×4+8%+9%+10%=51%(BEAT7、障害物ぶつけを含む) 踏みつけた後に膝蹴り⇒ハイキックを見舞う。 【バナナビート】↓↙←↓↙+K ダメージ:800×8+2000+2200=10600、3%×8+13%+14%=51% コサックダンスを繰り返しながら蹴り続け、立ち強K⇒ヘッドバットで締める。 オフェンシブアーツ(メカ) 【バンカーバスター▲⑥】↓↘→↘↓↙←+P ダメージ:1000+7000=8000、6%+44%=50%(BEAT2) 地面に大砲を撃った後で、相手に向けて押しつぶす。 【フェイントバスター】⑥中に↑+F 地面に大砲を撃った後、相手に向けて軽く飛び上がる。 ディフェンシブアーツ(メカ) 【ダブルベイパーキャノン▲】↓↙←↓↙←+P ダメージ:2200+2400+5000+1400=11000(BEAT4、障害物ぶつけを含む) ES版DK4型ベイパーキャノンの後に両腕からのベイパーキャノンを放つ。 【DKX=Ⅱβ型ファイナルキャノン▲】→↘↓↙←→↘↓↙←+F ダメージ:400×28=11200、2%×28=56%(BEAT28) 胸から巨大な飛び道具を打つ。 オフェンシブアーツ(共通) 【コズミックファイナルアトミックバスター】パワーアップ中に密着してレバー二回転+P ダメージ:1400×5+7000=14000、7%×5+40%=75%(BEAT6、全段固定ダメージ) ストEXのLv.3風コマンド投げの強化版。左右交互にバックドロップ4連発⇒バックブリーカー⇒高空スクリューパイルドライバーの順番に連続投げをぶちかます。 「Cozmic Final Atomic Buster.」 オフェンシブアーツ(メカ) 【ドンキーリベンジャー】密着してレバー二回転+K ダメージ:(BEAT、全段固定ダメージ) パワーアップダメージ:800×9+1000+500+500+2200+4400=14800、4%×9+5%+3%+3%+11%+22%=80%(BEAT14、全段固定ダメージ) 血の滾(たぎ)り⇒乱れ破壊叩きつけ投げ⇒バックブリーカー⇒放り投げる⇒頭突き3連発⇒ブリッツキャノンと同じモーションで飛び込みつかみからのパイルドライバーで決めた後に挑発する。 「Donkey Revenger.」 100%専用ディフェンシブアーツ(共通) 【シベリアンブリザード】空中から密着してレバー二回転+K ダメージ:12000、74%(固定ダメージ) 成功すればヘッドロックと両足はさみの混合急降下叩きつけになる。成功しない限りゲージの無駄使いを起こさない。 【タルコンガビート】←↙↓↘→←↙↓↘→+F後レバガチャ ダメージ:1000×10以上+2200=13200以上、5%×10以上+20%=70%以上(レバガチャで変化、パワーアップは例外) スマブラXから初実装。楽器になったタルで音楽伴奏をしたあとでハンドクラップで締める。パワーアップ版は伴奏時間が長くなり、威力が増加。 100%専用ディフェンシブアーツ(メカ) 【DK2型バナナビーム▲】←↙↓↘→←↙↓↘→+P後レバガチャ ダメージ:500×25=13500、3%×25=75%(BEAT25、レバガチャで変化) パワーアップダメージ:500×40=20000、3%×40=120% 胸からビームを撃つ飛び道具。 「ビィーーム!!!」「ファイヤァーーーー!!!」 【バナナレーザー▲】←↙↓↘→←↙↓↘→+K ダメージ:500×30=15000、3%×30=90%(BEAT30) 胸部から巨大なレーザーを放つ飛び道具。 【エンドオブワールド▲】←ため→←→+F ダメージ:1発につき600、3% 15発のミサイルと、胸部からのビームを一斉に放つ。パワーアップ版はミサイルの数が多くなり、ビームが強力になる。 「Final Formation.」 クリティカルアーツ(通常) 【ウルトラアルティメットアトミックバスター】一撃必殺技の準備中に密着してレバー二回転+PPP ダメージ:1400+1800+1400+1800+1400+4800+7400=20000、7%+9%+7%+9%+7%+24%+44%=100%(BEAT7、全段固定ダメージ) 左右交互にバックドロップ⇒左右交互に飛び込みバックドロップ⇒バックブリーカー⇒スクリューパイルドライバー⇒上から投げる⇒キャッチからの超高空スクリューパイルドライバーの順番に締める。 「祖国のために!!!」「Ultra Ultimet Atomic Buster.」 クリティカルアーツ(メカ) 【アークエネミー】一撃必殺技の準備中に→、中K、中P,→,強P ダメージ:2000+14400=16400、10%+90%=100%(BEAT2、全段固定ダメージ) つかんだ後で地面の上に叩きつけた後にバンカーバスターで落下して、大爆発を起こす移動投げ。 アシストタイプ(通常) α(地上攻撃タイプ)・・・ダブルラリアット、最大ためジャイアントパンチ、スーパーストンピング β(投げ援護タイプ)・・・アトミックスープレックスorフライングパワーボム、バナナビート γ(対空投げタイプ)・・・エリアルドンキースラム、ESエリアルドンキースラム、ヘビーバイト それ以外・・・アトミックスープレックスorフライングパワーボム、最大ためジャイアントパンチ、スーパーストンピング アシストタイプ(メカ) α(地上攻撃タイプ)・・・スピニングコング、最大ためジャイアントパンチ、ダブルベイパーキャノン β(投げ援護タイプ)・・・デンジャラスアーチ⇒ワン・モア・タイムorドンキーリフト、ファイナルキャノン γ(対空投げタイプ)・・・ブリッツキャノン、ESブリッツキャノン、バンカーバスター⇒フェイントバスター それ以外・・・デンジャラスアーチorドンキーリフト、最大ためジャイアントパンチ、バンカーバスター⇒フェイントバスター
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【作品名】ドンキーコングJr. 【ジャンル】ゲーム 【名前】ドンキーコングJr. 【属性】ドンキーの子供 【大きさ】成人男性より一回り大きい 【攻撃力】十数mの高さから落ちてくる成人男性の2倍くらいの身長を持つゴリラ(ドンキーコング)を軽くキャッチできる。 【防御力】十数mの高さから落ちてくるドンキーコングをキャッチしても平気なくらい 【素早さ】大きさ相応のゴリラ並。自分の身長くらいジャンプできる。 【長所】最後に親をキャッチシーンのおかげである程度強化される。 【短所】一撃死は宿命。 【備考】2m強のゴリラでも体重は300kgは超える。 参戦:vol.1 2 (初参戦キャラ)
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ドンキーコング No Image... パラメーター 攻撃力 ☆☆☆★★ 防御力 ☆☆☆★★ 跳躍力 ☆☆☆★★ 素早さ ☆☆☆★★ タイプ バランス型 難易度 初心者向け 大きさ 中量級 技一覧 コマンド 技名 備考 A A+↑ A+↓ A+⇔ A+↑! A+↓! A+⇔! B B+↑ B+↓ B+⇔ Z+A Z+↑ Z+↓ Z+← Z+→ 切り札 主な出演作品