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夜宴の催行する公式戦の試合形式の一つ。 オープンバウトと異なり、夜宴が用意した空間が戦いの舞台となる。
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同名ドール [ロシアンボクサー]オールデインデータ [ロシアンボクサー]オールデイン 限界突破データ 同名ドール [民族の踊り]オールデイン [ロシア軍]オールデイン [ロシアンボクサー]オールデイン [ドール]オールデイン [ロシアンボクサー]オールデイン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ R 最大Lv 40 コスト 10 攻撃 2250 HP 2000 MAX攻撃 4050 MAXHP 3600 リーダー効果 速さの構えスピード属性の攻撃を5%アップ 秘技 無し スキル プチ・スピードバーストスピード属性の攻撃とHPを小アップ セリフ ま、マスタァ…私は衛生兵なんですよぉ…このような痛そうな訓練は本来専門外と言いますかなんと言いますか…ふえぇぇ… [ロシアンボクサー]オールデイン 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ RMAX 最大Lv 50 コスト 10 攻撃 2250 HP 2000 MAX攻撃 5050 MAXHP 4400 リーダー効果 速さの構えスピード属性の攻撃を5%アップ 秘技 無し スキル プチ・スピードバーストスピード属性の攻撃とHPを小アップ セリフ いやーーー!もうかんべんしてくださいーー……ってあれ…?なんか当たっちゃった…?ま、マスターァ…今お注射しますねっ!
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/793.html
夜宴の催行する公式戦の試合形式の一つ。 オープンバウトと異なり、夜宴が用意した空間が戦いの舞台となる。
https://w.atwiki.jp/squad/pages/363.html
GK イゴール・アキンフェーフ ヴヤチェスラフ・マラフェイェフ ヴラディミール・ガブロフ DF セルゲイ・イグナシェヴィッチ アレクセイ・ベレズツキー ヴァシリー・ベレズツキー アレクサンダー・アニュコフ レナト・ヤンバエフ デニス・コロディン MF アラン・ザゴエフ ユーリ・ジルコフ ディニヤール・ビリャレトディノフ ドミトリー・トルビンスキー イゴール・セムショフ コンスタンティン・ジリヤノフ イゴール・デニソフ イヴァン・サエンコ セルゲイ・セマク パヴェル・ママイェフ イェフゲニー・アルドニン ヴラディミール・ビストロフ アレクセイ・レブコ FW アンドレイ・アルシャーヴィン ロマン・パヴリュチェンコ パヴェル・ポグレブニャク ドミトリー・シチェフ アレクサンダー・ケルジャコフ アレクサンダー・ブハロフ
https://w.atwiki.jp/miv_knight_0922/pages/79.html
https://w.atwiki.jp/theregulation/pages/166.html
世界最大の領土面積を持つ大国である。 国家体制としては連邦制と共和制を採用しており、国家元首は首相が務める。 極めて高い軍事力を誇り、アメリカと並んで世界的に強い影響力を持つ超大国の1つ。 近年におけるテロやクーデター等の影響が強い国の一つであり、インフラ整備の進展や経済復興に対して大きな進展は無く、 豊富な埋蔵資源を背景に経済を立て直していたが、EU方面の欧州の国々が財団の活動により、 域内での自給自足が達成されたことによって経済に打撃を受け、国力は着実に増強しているが国内テロが頻発している。 ソ連時代からなお秘密主義が強く、動静が注目される国家。
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ロシア・コーカサス友好共立条約 コーカサス連邦諸邦・ロシア帝国は関係改善と隣国として恒久的な友好関係の構築を目指し、以下のように契りを結んだ。 第1条 コーカサス連邦・ロシア帝国両国は両国首都に大使館を設置、国交を開設する。 第2条 両締結国は固有領土及び主権への相互不干渉、内政に対する相互不干渉の下友好関係を構築する。 第3条 第2条を達成させるべく、両締結国は民間企業による貿易通商・国民の滞在を許可する。 第4条 両締結国は民間レベルでの交流促進の為、露荒親善担当官を設置、交流促進の為に各種活動を行う。
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【巫女名】ゾイ=アンブロシア 【出身地】ギリシャ 【身長】165cm 【体重】50kg 【年齢】不明 【3size】83/56/79 【一人称】私 【血液型】なし 【好きな食べ物】ザクロ 【イメージカラー】暗黒 【アライメント】秩序・悪 【所属組織・グループ】旧オリュンポス→『モノリス』 【最大シンクロ率】100% 【私服】紫と黒を基調とした荘厳なドレス、頭に戴く黒い王冠から伸びる水色の薄いベール、ひび割れたザクロ色の宝石が嵌められたブローチ、黄金を様々な宝石で彩った王笏 【巫女装束】同上 この世全ての影を蒐めて固めたような黒髪を地面に引き摺る程に伸ばしている女性。その瞳もまた、底の無い竪穴の如き深い黒を宿している。 目的を達成する為ならば手段を選ばない合理主義者。大きな成果を得られるのならば、それ以下の損害を幾らでも許容する冷徹さを持つ。 かつてはまだアイドルグループではなく、ギリシャ神話圏の巫女による自警組織であったオリュンポスに所属。イリス=A(アルター)=イルテリアス、グラロス=イポヴリキオンらと肩を並べて活動していた。 性格は感受性が強く使命感に溢れ、少しでも世界から悲劇を減らすために奔走する好人物であった。 しかしそれ故に戦えども守れども増え続ける無辜の民や仲間達の犠牲と己の無力感、尚も終わりの見えない宿痾の螺旋に疲れ果てて精神を次第に摩耗。 やがては発足したての『モノリス』の思想に共感し、盟友達との訣別を選択してしまう。 そして離反する際に禊として、当時のオリュンポスの主要メンバー含む複数人の命を奪う。騒ぎを聞き付けて追って来たイリスとグラロスの両者と矛を交えるも、数の不利を跳ね退けて痛み分けに近い形で逃げ果せる(幸運やお互いの権能の熟知、土壇場での『臨界者』への覚醒、長年連れ添った情などの要因が重なったことが大きい)。ゾイの胸元にはこの時に負った傷が未だ消えずに残っている。 この事件以来、オリュンポスは近年までハデスの巫女を欠くこととなる。 現在は迎合した『モノリス』にて、幹部格として部下に司令を下す立場にある。かつてとは打って変わりメンバーに対して一切馴れ合うような態度は取らず、アメとムチを駆使してコントロールするだけの乾いた関係を築いている。 積み上げてきた様々な犠牲を無駄にしないため、自身が「最後の巫女」となってドラゴンとの戦いを終わらせて人類を救済するという野望の炎を煌々と燃やしている。 【神名】ハデス 【権能】死至誘因・生きとし生ける者共よ、冥王の手より遁れる術無し(アブソリュートプロビデンス・バインディングライフハーデス) 視界内にいる対象を凝視することで「死に至る事象」、つまりは死因を付与する。「焼死」ならば炎に包まれ、「溺死」ならば気管内に水が溢れ、「病死」ならば任意の疾患の末期状態に陥らせる。 無機物にも機能の永久停止や修復不能なまでの破損という何万年経とうともいつかは訪れる免れることのできない終焉、「死」が存在するので効果を発揮する。 ゾイの視線から逸れれば効果は消えるが、大抵が大変な苦痛が伴う死が間近迫るような状況で逃れるのは困難を極める。隠れ兜と併用して身を隠しながら発動するので更に理不尽度合いを跳ね上げている。 欠点はあくまでも死への「原因」を引き寄せているだけなので「結果」を直ぐ様に導くわけではないこと。即ち、いきなり相手を即死させることはできない。例として「爆死」を指定した場合は対象そのものが即座に爆散せずに起爆数秒前の爆弾が現れるなど、死ぬまでにある程度のタイムラグが必ず発生する。 宿しているハデスの時系列は不明、ただ現在は決して己を降ろした巫女に話しかけることはない。力を貸すだけのみ。 【信仰度】世界を代表する死を司る神性なので否応にも高い
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戦闘マナー面などはルールやマナーのページでも見てくださいませ。 コロシアムにおける戦闘ルール 戦闘しよう!といきなり言われてもどうすればいいか困りますよね。というわけでざっくりと戦闘エリアを用意しました。勿論、ここにはない戦闘エリアが必要であれば自作してもいいです。 ベーシック戦闘 およそ50m×50m(市民体育館サイズ)の普通のコロシアムで戦闘を行う。 シチュエーション戦闘 無駄に広い異能コロシアムの敷地にある様々なシチュエーションで戦闘を行う(廃墟都市、沼地、閉所など) ランダム能力付与 付与術師によって、選んだorランダムな他キャラの能力のうち一つを一時的に付与して戦闘を行うことができる。あくまでも一時的な付与であり、その能力が定着することはない。 自分の能力が誰かに付与されることを許可したくない人は自身のキャラシに要記載。 ルール改造してもいいんだぞ♡ ノーモアウェポン 武器禁止ルール。武器禁止の範囲はその時その時で細かく指定しよう!(現代兵器禁止、完全禁止など) シチュエーション表 シチュエーション戦闘ランダムで決めるための表 1 湿地帯 2 廃墟都市 3 密林 4 空母の上 5 砂漠 6 遺跡 戦闘バランスイメージ ベーシックのイメージとしては“SMGまでなら銃に対応できない方が悪いぞ!”とします。 銃器が強すぎるか相性が悪い、もしくは殴り合いをもっと意識したいなら武器禁止ルールを使えばいいと思いますのよオホホ。 ここまでは武装のイメージです。能力は派手にし過ぎたら殿堂入り枠で挑戦者を待つような形になるだけなので…。急に対地ミサイルをぶっぱしたり、巡洋艦並の砲撃をぶっぱしたり、核シェルターに変身して攻撃ほぼ防いだりとか、光速の蹴りだとか、時止めとか見るからにヤバい要素が無ければ大体許可は出ると思いますよ(ガバ調整) 能力に時間制限や効果時間などを入れる際、時間の感覚は大体は自分→相手を1ロルとし、この間を12秒程度と数えるのが良いかもしれない(あくまで基準値であり、許可を取りつつ描写によって上下させても問題なし) まず、1ロルというのを「自分と相手がロルをした1巡でる」と処理して。で、この一巡を「約12秒くらい」と考える感じ。 あと、個人的には能力無効系はあまり無しにしたほうがいいかなぁ、と。異能部屋で能力否定するのもね?みたいな感じですね。条件にもよりますが。 あとは確定ロールは当然禁止だよ💕