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Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 type-A 60 60 70 70 70 80 80 80 100 100 100 125 125 125 140 140 140 150 160 170 編集 type-B 60 60 70 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 編集 type-C 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 270 290 310 330 編集 編集 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 type-A 180 190 200 210 220 230 250 260 270 280 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 編集 type-B 240 250 260 270 280 290 290 300 300 310 310 320 320 330 330 340 340 350 350 360 編集 type-C 350 370 390 400 400 390 380 370 350 340 330 320 310 300 290 280 270 260 250 240 編集 編集 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 type-A 430 445 460 475 490 505 520 535 550 400 350 250 150 120 110 100 90 100 105 110 編集 type-B 360 370 370 380 380 390 390 400 400 150 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 編集 type-C 230 220 210 200 190 180 180 170 150 350 340 335 330 325 320 315 310 305 300 295 編集 編集 Lv 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 編集 type-A 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 編集 type-B 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210 213 216 219 222 225 228 231 234 237 240 編集 type-C 290 285 280 275 270 265 260 255 250 245 240 235 230 225 220 215 210 205 200 195 編集 編集 Lv 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 編集 type-A 255 260 260 270 270 280 280 290 290 300 300 310 310 310 320 320 320 320 330 - 編集 type-B 243 246 249 252 255 258 261 264 267 270 272 274 276 278 280 282 284 286 288 - 編集 type-C 190 185 180 175 170 165 160 155 150 145 140 135 130 125 120 115 110 105 100 - 編集
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妄式情報 各チームのスター選手が揃ったドリームリーグ最強チーム。 アベレージヒッターや守備職人たちの夢の共演で勝利へ突き進む。 打撃力★★★★★ 機動力★★★★★ 投手力★★★★★ 監督:いのば 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 守備 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 右 秋山 翔吾 あきはま 埼玉 8 9 8 9 8 1 8 1 走攻守に隙のない今年の最多安打者。破壊力のある打撃は相手にとってより脅威になるだろう。 三 山田哲人 やもだ 東京B 10 7 7 10 7 8 1 1 走攻守三拍子揃ったトリプルスリー男。守備も良い。 左 柳田悠岐 やだきた 福岡 9 9 6 10 8 1 7 1 首位打者と3割30本100打点を達成し打棒を大いにアピール。高い機動力も兼ね備え、上位打線向き。 一 山川穂高 やまわか 埼玉 10 7 5 5 6 5 1 1 「どすこーい!」でお馴染みの西武の若き大砲。微妙な守備走塁を帳消しにするパワーを持つ。 遊 坂本勇人 はやた 東京A 8 9 7 8 8 9 1 1 日本を代表するショート。シュアな打撃と華麗な守備の両面でチームを盛り立てる。 中 丸 佳浩 まり 広島 8 8 7 9 7 5 9 1 リーグを代表する強打者へと飛躍。俊足を活かし守備でも幾度となくピンチを救う。 二 菊地涼介 けこち 広島 8 7 8 9 7 9 1 1 今年もファインプレーを連発。謎の長打力もあるため、スタメンには十分。 捕 森友哉 もれ 埼玉 7 8 7 6 7 1 5 7 バッティングに定評のある獅子の正捕手。守備も無難で、スタメンには十分。 野手控え 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 筒香嘉智 つっこん 横浜 10 6 6 6 8 5 6 1 代打の切り札候補。元本塁打王・打点王だけあって、その打力はリーグ屈指。 近藤健介 こんでう 北海道 7 9 10 6 8 5 7 5 北の安打製造機。守備も悪くないが、他よりパワーと足が低いため、代打起用がメインになるか。 源田壮亮 ごんだ 埼玉 6 8 6 10 7 9 1 1 たまらん守備を連発する俊足巧打堅守の若手。守備固めで起用すれば鉄壁の布陣が構築される。 平田良介 ひだだ 名古屋 7 8 8 7 9 1 8 1 外野守備固め要員。代打もいける。 桑原将志 くなわが 横浜 7 5 6 8 8 5 9 1 代走・外野守備固め要員。今年は打撃こそやや不振だったが、守備走塁で大活躍した。 鶴岡慎也 つるかお 北海道 6 7 8 5 8 1 1 8 捕手守備固め要員。頼れるベテラン。 検討中 投手 本名 ニックネーム 所属 速 コ ス カ フ シ 考察 菅野智之 すげーの 東京A 9 10 9 9 8 7 大正義投手。球威のあるストレートとスライダーを筆頭とした変化球、そして高い制球力を併せ持つ。 千賀滉大 れんが 福岡 9 7 7 7 10 1 東京五輪エース候補。豪速球と伝説の「お化けフォーク」を武器に三振を量産する。 上沢直之 うわわさ 北海道 8 7 8 9 9 5 二種類の鋭い変化球を持つ。速球とスタミナも十分。 東克樹 はずま 横浜 8 8 8 8 9 1 新人王。全体的に安定した能力を持つ。 山崎康晃 やまささ 横浜 9 8 3 7 10 5 ハマの守護神。千賀並の豪速球とフォークは相手にとって脅威になる。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドリーム日本代表2018 なんか変えられたので戻す。しかし一部参考になったものがあったので、ちょっと変わってます。 - 名無しさん (2019-10-25 22 01 46) 少し変える。 守備固めに必要なのは適正なので甲斐、野間は外れる。過去の例を見ての右翼で88は心細いので平田と交換、それに伴い宮崎を外してみた。 - 名無しさん (2019-10-25 23 01 53) ↑? 肩1の差と長1ヒ1巧1足2の差はどっちが大きいと思っているの?それに88はライトとして十分だよ。 - 名無しさん (2019-10-26 08 01 30) それに1番山田も意味わからん。足10でも長10なら中軸だろ。 - 名無しさん (2019-10-26 08 06 13) 下位打線からのつながりとかで1番に強打者を置くのは、分からんでもないが、秋山ベンチはありえない。それに平田入れるなら野間 - 名無しさん (2019-10-26 16 43 06) 検討中の所の候補は宮崎、野間、坂口、西川(日ハム)です。 - 名無しさん (2019-11-10 21 55 54) ↑代打のところにホームランが打てる選手が少ないので、宮崎が適任かと - 名無しさん (2020-07-23 11 37 46) ↑5なお長1ヒ1足2な模様 - 名無しさん (2020-07-23 11 39 09) 名前
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かいぞくせんの電脳 リサイクルひんの電脳 ボートの電脳 クレーンの電脳 ごみしょりじょうの電脳 ピッチングマシンの電脳 とうだいの電脳 はいきぶつの電脳1 はいきぶつの電脳2 はいきぶつの電脳3 かいぞくせんの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 アイスオクタリン 140 水 ブルーインク デスボマー 160 炎 カウントボム2 ヤマガンコ 160 炎 ファイアバズーカ2 リサイクルひんの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 ストーンヘッド 220 無 モアイフォール2 デスボマー 160 炎 カウントボム2 ボートの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 カワニガー 140 水 チェインバブル2 ストーンヘッド 220 無 モアイフォール2 モジャグンソウ 180 草 モジャランス2 クレーンの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 デスボマー 160 炎 カウントボム2 メットリオ3 130 無 グランドウェーブ3 ごみしょりじょうの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 ヤマガンコ 160 炎 ファイアバズーカ2 ピッチングマシンの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 キャノベース 50 無 パワーボム1 ベルゴング 130 無 シンクロフック1 とうだいの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 ウリンガ 150 草 バルカンシード1 ゴロスパーク 140 雷 クラウドシュート2 はいきぶつの電脳1 名前 HP 属性 所持カード 備考 ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 ヌッキー 120 草 ヘンゲノジュツ1 ビグリッパ 190 無 ビッグアックス1 はいきぶつの電脳2 名前 HP 属性 所持カード 備考 アイスオクタリン 140 水 ブルーインク ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 シシオペラ 120 無 トリップソング ビグリッパ 190 無 ビッグアックス1 ホタリーン 130 雷 ホタルゲリ2 はいきぶつの電脳3 名前 HP 属性 所持カード 備考 ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 ヌッキー 120 草 ヘンゲノジュツ1 ビグリッパ 190 無 ビッグアックス1 メットリオ 40 無 グランドウェーブ1 メットリオ2 90 無 グランドウェーブ2
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キン肉マン ザ☆ドリームマッチ 【きんにくまん ざ どりーむまっち】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 ユタカ 開発元 ノバ 発売日 1992年9月12日 定価 3,500円 プレイ人数 1~2人 判定 クソゲー シリーズファンから不評 ポイント シリーズ1のもっさり感満載の格闘技は6つだけの単調な戦い確かにテレビでは見られない(視聴率が取れない) キン肉マンゲームリンク 概要 内容 プレイヤーキャラ 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 1992年9月にゲームボーイで発売された対戦格闘アクションゲーム。 1ヶ月前に発売された『キン肉マン DIRTY CHALLENGER』と同じく国民的超人格闘技マンガ「キン肉マン」のタイアップ作品。 上記作品共々当時放送されていた『キン肉マン キン肉星王位争奪戦編』(*1)に伴う商品展開で発売された。 しかし本作では上記アニメの内容に反して旧世代からのアイドル超人同士で戦うゲームになっている。 内容 ストーリー 舞台は王位争奪戦から数年後、キン肉マン、テリーマンら正義超人はそれぞれの故郷に帰り黙々とトレーニングを励んでいたが、ある日、その中の1人がドリームチャンピオンとなるため仲間たちに戦いを挑んできた。 皆「何故俺たちが戦わなければならないのか?」と疑問に駆られたが、そこにチャンピオンベルトがあるから、そして誰が一番強いのかを考えると超人レスラーとしての血が騒ぐのだ。 6人の超人レスラーたちは、そのチャンピオンベルトを目指して戦うことになった。 今まさにテレビでも原作でも見られないドリームマッチのゴングが鳴ろうとしている。 システム 『DIRTY CHALLENGER』を簡略化したようなルール。 技はパンチ(A)、キック(B)、エルボードロップ(ダウンしている相手のそばでA)、ニードロップ(ダウンしている相手のそばでB)、投げ技(組んで下とB)、必殺技(組んで下とスタート)の計6種類。 必殺技は画面下の必殺技ゲージが満タン時のみ使用できる。必殺技を仕掛けると空っぽに戻る。 後ろを押しながらAで防御ができる。必殺技をかけられた方は十字ボタンを連打して回避する。 必殺技ゲージは時間経過でジワジワ増えていくが、敵の攻撃を喰らっても増える。 体力も必殺技ゲージほどではないが時間経過で回復していく。 体力をゼロにしただけでは勝ちにはならず、勝つには体力をゼロにしたうえで必殺技を決めること。 KOされなくても必殺技を喰らうと、しばらくキックができなくなり動きも鈍くなる。 1Pモードでは6人の中からプレイヤーキャラを1人選び、残りの5人を倒せばチャンピオンとなりエンディング。 1試合あたり1本勝負のみ。 2Pでは、それぞれがキャラを選び1戦のみを行う。 このモードでは「1本勝負」「3本勝負」「5本勝負」「7本勝負」から選ぶことができる。 また、それぞれのキャラに関係なく背景を6つのステージから好きに選べる。 プレイヤーキャラ キン肉マン(キン肉スグル) パンチ フック キック ドロップキック 投げ 巴投げ 必殺技 キン肉ドライバー テリーマン パンチ ジャブ キック ローキック 投げ ボディスラム 必殺技 カーフブランディング ロビンマスク パンチ ジャブ キック ソバット 投げ ブレンバスター 必殺技 ロビンスペシャル ラーメンマン パンチ ストレート キック ハイキック 投げ バックドロップ 必殺技 九龍城落地(ガウロンセンドロップ) ブロッケンJr パンチ 水平チョップ キック ドロップキック 投げ ブレンバスター 必殺技 ベルリンの赤い雨 ウォーズマン パンチ 水平チョップ キック ソバット 投げ バックドロップ 必殺技 パロスペシャル 問題点 キャラの動きが、とにかくもっさりしすぎていてアクション系ゲームとしては致命的。 『DIRTY CHALLENGER』でも少々鈍く感じられる点は否めなかったが、本作はそれに更に輪をかけて鈍い。投げ技のモーションも1段階のみでアクションのスムーズさに関してはないに等しい。 それに伴って、ボタンでのレスポンスもやや鈍く、まるでスローモーションのような試合になる。 ゲーム中のキャラグラフィックにしても、やや高頭身だがモノクロハードの性能上そこまでリアルさはなく後述の欠点のほうが大きい。 ゲームボーイのため、ハード性能で劣るのは仕方がないにせよ、どのみちこのような中途半端な再現しかできないのであれば、いっそ『マッスルタッグマッチ』(1985年11月・バンダイ)のようにリアル路線は思い切って捨ててしまっても良かったかもしれない。 技のバリエーションが非常に貧弱。 1人あたり6つしかない技構成では多彩なオリジナル技が持ち味のキン肉マンの魅力は引き出せない。 一応、キャラ毎に技は宛がわれているが、必殺技以外はオリジナルの技がゼロ。 『DIRTY CHALLENGER』も必殺技以外プロレス技の流用ばかりだったが技の多彩さでは充分に豊富だった。ボタン数の多いスーパーファミコンと比べることはナンセンスかも知れないが、同じボタン仕様で組んでからコマンド入力スタイルのファミコンソフト『激闘プロレス!! 闘魂伝説』(1989年9月・テクモ)でも、十字ボタンとの組み合わせで多彩な技ができていた。 『マッスルタッグマッチ』も技数は貧弱だったが、もっさり感は全くなく操作のスムーズさでは文句なしだった。 使用可能キャラ6人というのもキャラゲーとしてはかなり寂しいところ。 ゲームボーイの容量を考えれば仕方ないところはあるし、選定そのものは原作のキャラ人気を考えれば概ね順当なところだろうが、悪役がおらず正義超人同士の内輪揉めのような構成になっているのも疑問を拭えない。 上記のようなストーリーがあるとはいえ、いかにもゲーム都合に合わせて取って付けただけにしか思えず不自然さしか感じない。 ただの連打ゲーに大幅劣化。 『DIRTY CHALLENGER』は腰を落とす前に、コマンドを入れるとしばらく無効(CPU相手ならまず、そのスキに技をかけてくる)ものになったが、本作は本当に連打だけ。 「あとは必殺技でとどめを刺すだけ」の状態になると、ヘタに攻撃をかけても相手の必殺技ゲージを増やしてしまうだけなので、お互いに攻撃を加えず(必殺技をかける直前に微回復した分を削る一撃を入れる)ダラダラとゲージが回復するのを待つだけの展開になりがちになる。 一応、必殺技でとどめを刺すという展開は『DIRTY CHALLENGER』を思えば原作らしいが、ゲームとしてはそれを待つだけになっていては完全に時間のムダでしかない。 何故かスグルの技がマッスルスパークではなくキン肉ドライバー。 王位争奪戦を制した後のエピソードなら普通にマッスルスパークを体得しているはず。 ストーリー観点でも、まるで手を抜いた舐めプのように見えてしまう。 評価点 グラフィックはゲームボーイにしてはそれなりに良いところもある。 必殺技のデモは一枚絵が垂直、または並行に動いているにすぎないが、ゲーム中のキャラグラと違ってそれ自体は非常に細かい所まで描けている。 ラーメンマンステージの万里の長城など、背景グラフィックはムダに凝っている。 相対的にはなるが『DIRTY CHALLENGER』が、ピンフォールまたは絞め技によるギブアップというキン肉マンのゲームにしては疑問の多いプロレス方式だったのに対して、ちゃんと必殺技でKOするスタイルになった。 一応、この部分は原作に近づいている。 ブロッケンJrが本来の必殺技ベルリンの赤い雨を使う。 キャラ自身が原作屈指の人気を誇っていただけに、そのファンとしては嬉しい部分。 『マッスルタッグマッチ』では強さは文句なしながら必殺技は原作で一度も使っていないナチスガス(原作で使ったのは親父のブロッケンマン)だったのでキャラ的再現観点で不満も少なくはなかった。 ただそのグラフィックは首元に食い込むような描写で本来の鋭く切り裂くイメージがわかないのはいささか残念ではあるが。 総評 『DIRTY CHALLENGER』の時点で各キャラの必殺技以外はすべてプロレス技に加えてピンフォールや3本勝負などプロレスルールというキン肉マンの持ち味を生かし切れない構成だったのが、必殺技のKO式になったとはいえキャラゲー観点で褒められるのはそれだけ。 疑問視された技構成の特徴は持ち越され、その種類もたった6つと劣化している。ハードの性能上、上記作品ほどのバリエーションができないのは仕方ないとはいえ7年も前の『マッスルタッグマッチ』と同等クラスではさすがに弁護のしようがない。 当時は完全にバトルストーリー漫画として定着したこともあってキャラを高頭身にしたにしても、その代償に動きそのものが非常にもっさりしたものになり、対戦ゲームとしての盛り上がりはマッスルタッグマッチの足元にも及ばず格闘アクションゲームの観点では完全に落第点。 登場キャラも上記作品と被っている上にキャラバリエーションでも2人少ない。このような体たらくではキン肉マンが好きでも対戦ゲームとして本作を選ぶ理由はないだろう。 その後の展開 同月末にアニメの放送終了もあって、本作を最後に『キン肉マン』関連の商品展開は一旦終了となる。 次は1997年から集英社の青年誌『週刊プレイボーイ』で『キン肉マンII世』の連載が始まり(この時点では隔週、1998年4月から毎週に)、2002年1月からアニメが放送開始に伴い、同年3月にワンダースワンカラーソフト『キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ』(バンダイ)が発売。 「II世」のない『キン肉マン』としてはプレイステーション2ソフト『キン肉マン ジェネレーションズ』が2004年4月に発売された。 余談 プレイヤーキャラがすべて旧作時代の面々ばかりのためか、説明書の挿絵は旧シリーズのアニメから流用されている。 しかしゲーム画面でのグラフィックは『王位争奪戦』ベースで描かれている。 パッケージはスグルがウォーズマンにかけているのがキン肉ドライバーではなく普通のパイルドライバーという中途半端な描写になっている。 まあスグルがウォーズマンと戦った第21回超人オリンピックではキン肉ドライバーを体得していなかったし、ゲーム内でのスグルの技キン肉ドライバーはアニメ(新旧とも)の中でゲーム中のプレイヤーキャラ相手にかけた描写がないため、彼ら相手に技をかけた描写がある中でとりあえず一番キン肉ドライバーに近い形のが選ばれたと思われる。 ちなみにマッスルスパークなら練習とはいえテリーマンにかけたことがある。 プロフィールは当時放送されていたアニメに準じたものになっている。 ロビンマスクの超人強度は本来は96万パワーのはずだったが、当時放送中だったアニメのCM移行へのアイキャッチとして流されていた超人図鑑では95万パワーと表記(*2)されていたこともあってか、それに準じて本作のプロフィールでも95万パワーになっている。 片やアニメのアイキャッチでラーメンマンの超人強度は「?」と表記されていたが、ゲームでは97万パワーと表記されている。上記のロビンとは違いこれは関連書籍でもすべてで合致している。 他に同アニメに並行して展開された連打式ゲーム『火事場連打 フィニッシュホールドリング』(*3)(1991年12月発売 バンダイ)でも上記の通りラーメンマンが97万、ロビンマスクが95万になっている。 本作の設定が逆輸入されたか否かはさだかではないが、後の2010年から始まったキン肉マンの新シリーズ(37巻)でそっくりな展開がある。 王位争奪戦が終わってからのエピソードで、スグルとテリーが数分間だけの非公式な戦いを行い(*4)その後、スグルがビビンバとの結婚式の前に地球にやってきて、アイドル超人の仲間たちと戦いたいと現れ、仲間たちは餞別代りにと手荒なスパーリングでスグルの門出を祝った(スグルはボロボロの姿で結婚式に出た)。
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ニンテンドードリーム 2009年9月号 【PR】Amazon.co.jpで購入 KONAMI欄にカラー1ページ。これから3ヶ月間、それぞれのキャラの特集をするとのこと。9月号は姉ヶ崎寧々特集。描き下ろしイラストは設定が女子大生だった頃のものかも知れない。 掲載誌に戻る
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死符「ギャストリドリーム」 No.0803 死符「ギャストリドリーム」 スペルカード 攻撃3 迎撃2 命中3 拡散 条件:幽々子 呪力3 低速移動(1) [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 このスペルは「防壁(1)」を得る。 自分の『幽々子』のレベルが2以上の場合、更に「命中+1」を得る。 イラスト:倉澤まこと 考察 考察の入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/2212.html
あの人からの挑戦状!? VSドリームナイン 最終更新日時 2023/08/05 09 17 16 このページを編集 開催期間 2021/7/20(火) 18 00 ~ 2021/7/26(月) 16 59 メイン報酬 画像 カード アイテム名 ドリームナインステッカー 初心者の方の優先度 【難易度】G1~S2 【オススメ度】是非とも参加しよう 難易度も高くない上に参加すればドリームナインステッカーなるものが手に入り、ベアマックスと交換できる 最近ではURの育成に大量のベアマックスが必要とされるため、今困ってなくても後々困る可能性は非常に高い。雀の涙ほどしかもらえないとはいえ是非参加することをすすめる さらに、スカウトチケット【VSドリームナイン】が100枚手に入る可能性があるため、本イベントをやらない理由はないだろう イベント概要 実在する有名人が考えたオーダーとの勝負。条件を満たせば参加した全員にそのスカウトが手に入るかもしれないガチャチケットが手に入る 初手は桑田真澄の考えたオーダーとの勝負。もっともらしい理由を述べて選手を選ぶあたり、プロ感を感じる。なぜ桑田真澄が我々と戦う流れになったのか、疑問に思った時点で負け お次は稲村亜美のオーダー。全体的に身長が高く、豪快なスイングの持ち主を多く編成しているため稲村らしい編成といえる 最後は柳沢慎吾。野球ネタを持ってるから呼ばれたのか分からない。長い始球式でも始める気なのか。冗談の通じなそうな編成で、柳沢慎吾のネタにいまいち追いつけない選手とのギャップが笑いのポイントなのだろう ドリームナインステッカーの交換レート(交換は2021/8/9(月) 23 59まで) 画像 アイテム・選手 必要数量 交換可能回数 ベアマックス(中)【花】×1 5 ∞ ベアマックス(中)【蝶】×1 5 ∞ ベアマックス(中)【風】×1 5 ∞ ベアマックス(中)【月】×1 5 ∞ 部費×1 1 ∞ イベント構成 Stage1(Kからの挑戦状) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 G1 ×1 ×1 +0.0% ×1 Kへの挑戦 C3 ×1 ×1 +182.0% ×7,15 ExStage1 S2 ×3 12 +402.0% ×4 × Stage2(Iからの挑戦状) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage2 G1 ×1 ×1 +0.0% ×1 Iへの挑戦 C3 ×1 ×1 +182.0% ×5,7,9,15,89 ExStage2 S2 ×3 12 +402.0% × ×2 Stage3(Yからの挑戦状) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage3 G1 ×1 ×1 +0.0% ×1 Yへの挑戦 C3 ×1 ×1 +182.0% ×7,89 ExStage3 S2 ×3 12 +402.0% × ×2 獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 (作成中) A.(´・ω・`)「C3に達していればC3のステージはクリア出来ると思う。がんば」 コメントフォーム ログを開く すごいことなんだけど唐突に出てきた桑田さんの写真とキャラたちが会話してるシーンシュールよな - 名無しさん (2021-07-21 18 19 44) Iからの挑戦、ドリームチケット×89枚ドロップしました。 - 名無しさん (2021-07-24 15 27 03) もう終了間近だけど、ExStageはチーム評価A1程度のチームでも勝てそう - 名無しさん (2021-07-26 14 42 34) 名前
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妄式情報 各チームのスター選手が揃ったドリームリーグ最強チーム。 アベレージヒッターや守備職人たちの夢の共演で勝利へ突き進む。 打撃力★★★★★ 機動力★★★★★ 投手力★★★★★ 監督:ここぼ キャプテン:しだ 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 守備 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 右 糸井嘉男 いとぴ 大阪 8 8 7 10 10 1 7 1 昨季、35歳で盗塁王に。その姿には全く衰えが見られない。 遊 菊地涼介 けこち 広島 7 9 8 9 7 10 1 1 規格外の守備範囲を持ち最多安打も獲得した、走攻守三拍子揃った広島の核弾頭。 三 山田哲人 やもだ 東京B 10 7 7 10 7 8 1 1 史上初の2年連続トリプルスリー。侍ジャパンの常連となりつつある。 一 筒香嘉智 つっこん 横浜 10 8 6 6 7 6 6 1 今やハマの大砲だけでなく日本が誇る大砲になった。昨季は本塁打王&打点王の二冠王。 二 坂本勇人 はやた 東京A 8 9 9 8 8 9 1 1 悲願のゴールデングラブ賞&首位打者を達成した巨人不動のショート。 左 鈴木誠也 すずきセイ 広島 9 7 7 8 9 5 7 1 流行語大賞も獲得した『神ってる』男。強肩で進塁を阻む。 投 大谷翔平 おおたね 北海道 9 7 4 9 9 5 6 1 チームを日本一へ導いた史上最強の二刀流。投手としてだけでなく野手としても申し分なし。 中 丸佳浩 まり 広島 8 7 7 9 7 5 9 1 広島不動の3番バッター。魅力的なのは打撃と守備だけでなく過去に盗塁王の経験もある。 捕 嶋基弘 しだ 東北 6 7 8 7 7 1 1 8 チームの扇の要。能力は平均的だが、精神面でチームを引っ張る楽天の正捕手。 野手控え 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 浅村栄斗 あさぬら 埼玉 8 8 7 7 6 8 6 1 現オリックスの中島に続く『ミスターライオンズ』との呼び声も高い。今季から背番号3を背負いチームのキャプテンを務める。 柳田悠岐 やだきた 福岡 9 7 6 9 8 1 7 1 一昨年トリプルスリーを達成。昨季は他球団からの厳しいマークに遭い本領発揮とはならなかったが規格外のパワーでアーチを描く。 角中勝也 かなかく 千葉 7 10 8 8 7 1 7 1 独立リーグから2度の首位打者まで上り詰めた日本屈指の安打製造機。独立リーグ出身者としては初の1億円プレーヤーに。 秋山翔吾 あきはま 埼玉 7 8 9 9 10 1 8 1 シーズン歴代最多安打記録保持者。守備も非常に優秀なため、丸に代わってスタメンも。 大和 はまと 兵庫 6 5 8 8 8 9 10 1 打撃は物足りないが守備に関しては内野も外野も天才的。今季からスイッチヒッターに挑戦。 岡田幸文 おかな 千葉 5 7 7 10 7 1 10 1 代走・守備固め専門プレーヤー。連続打席本塁打ゼロ記録の更新まであと85打席。そろそろプロ初アーチを見たい。 炭谷銀仁朗 じんじろう 埼玉 6 5 6 6 9 1 1 8 ジャングルを追い詰める西武の正捕手。盗塁阻止率リーグNo.1を誇る守備は嶋より上。 投手 本名 ニックネーム 所属 速 コ ス カ フ シ 考察 大谷翔平 おおたね 北海道 10 7 8 9 8 1 最強の二刀流。日本最速165kmを誇る。変化球も一級品。 則本昂大 のりたま 東北 9 8 9 9 8 5 三年連続奪三振王。おおたねと共に先発の柱を担う。 千賀滉大 れんが 福岡 9 6 7 6 10 1 育成出身の剛腕ピッチャー。俗称「お化けフォーク」で打者を翻弄する。 牧田和久 まきな 埼玉 6 10 6 9 6 10 レアなアンダースロー。独特な軌道を描く球筋を捉えられる者はいない。 田島慎二 たじな 名古屋 8 7 5 9 9 1 31試合連続無失点を記録したスリークォーター。カーブもフォークも高性能。 控え投手の野手能力 ニックネーム 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 のりたま 3 3 3 3 7 3 1 1 れんが 4 3 3 4 7 4 1 1 まきな 2 2 1 4 6 6 1 1 たじな 2 3 5 5 8 7 1 1 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドリーム日本代表2016
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ドリームリーグ2017の各チームの実評価についてです。 現在の実評価は1つ星と5つ星のチームを決めて、他チームはそこからどれくらいの強さであるかを★で表しています。 現在の評価 チーム名 打撃力 機動力 投手力 内野守備 外野守備 東京A ☆ ★★ ★★★★ ★★★ ★★★ 兵庫 ★★★ ★★★★ ★★★ ★★ ★★★★ 名古屋 ★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★ 横浜 ★★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★★ 広島 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★ 東京B ★★ ★★★★ ★★ ☆ ★★★ 大阪 ★★★ ☆ ★★★ ★★★★ ★★ 福岡 ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★ 北海道 ★★ ★★★★ ★★ ☆ ★★ 千葉 ☆ ★★★ ☆ ★★ ☆ 埼玉 ★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★ 東北 ★★★★ ★★ ★★★★★ ★★ ★★★★ 議論所 これより前のコメントはコメント/ドリーム実評価議論2017
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+変更点 2015/10/9変更点 レガード:長9→10、ヒ3→5 2014年版 2013年版 2012年版 投手 [部分編集] ファルコンズ雑賀のような選手が2人もいる、強力投手陣。 打 投 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 速 コ ス カ フ シ 選手評価・起用法 左 右 おおたね 8 5 4 8 10 5 10 7 8 9 8 1 左 左 よしわか 3 3 2 3 7 4 8 6 7 9 7 6 右 右 うえわさ 3 3 3 4 5 4 7 8 7 7 7 1 左 左 みやにせ 2 3 4 3 4 4 7 8 3 8 1 7 右 右 ませり 3 3 3 3 5 5 10 7 3 6 9 1 捕手 [部分編集] 打撃がよいが守備適性が全ポジション6である、こんでうにどのポジションを守らせるかが問題。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 左 こんでう 7 8 8 6 8 6 チーム唯一のヒ8。しかし守備が悪い。他のポジションでの起用も考えよう。 右 いちかう 5 5 7 7 7 8 こんでうの守備難を気にして他のポジションを守らせるなら。 内野手 [部分編集] 守備力の高いなかじかは遊撃推奨。なたか、こんでうも打力が高いのでスタメン推奨だが、どのポジションを守るかはプレイヤーにゆだねられる。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 左 なかじか 5 7 10 10 7 9 巧10足10でバントヒットを量産する。チーム唯一の内9と守備意識も高いので、遊撃推奨。 左 たのかケン 6 7 9 7 7 7 パンチ力のある打撃が魅力。守備も最低限はあるので二塁スタメン候補。 右 なたか 10 6 5 6 9 6 言わずと知れたHRバッター。内野なら一塁か三塁だが、三塁ベースカバーが少し遅いので注意。外野も守れる。 左 こんでう 7 8 8 6 8 6 チーム唯一のヒ8。内野なら一塁か三塁。 右 レガード 10 5 4 5 9 6 ロマン枠から一気に強打者へ。ただしコンスタントにHRを打つには練習が必要。強肩なので使うなら三塁で。 左 にしかう 7 7 6 10 6 7 内野なら一塁か二塁。同じ足10のおくやなかじかよりも二塁打を打ちやすい。 両 すげや 5 7 8 8 7 7 たのかケンより打ちやすいなら二塁で。代打や守備固めなど、ベンチにいるだけでも頼りになる。 右 いいまま 5 6 8 7 7 8 守備重視なら二塁で。 外野手 [部分編集] のうは打撃が不安だか、守備意識が高いのでスタメン推奨。それ以外の選手は、守備範囲的にはどんぐりの背比べなので打撃重視でよい。 ちなみになたか、おおたね、おくの三人を起用すると、どこへ打たれてもレーザービームの送球が返ってくるというスーパー陣形となる。(守備範囲の狭さはご愛嬌。) 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 右 のう 8 5 6 9 8 9 ヒ5なので少し打ちづらいが、スタメンに入れないと守備が崩壊するので中堅推奨。 右 なたか 10 6 5 6 9 6 HRアーティスト。守備でも強肩で二塁打を阻止する。三塁も守れるので、内野との兼ね合いが大事。 左 こんでう 7 8 8 6 8 6 チーム唯一のヒ8。捕手、内野も守れるが、外野なら左翼で。 右 おく 7 5 5 10 9 6 内野安打狙いならスタメン入り(ただしにしかうの方が優先)。打てないなら代走守備固めか。 左 にしかう 7 7 6 10 6 7 肩が弱いのが気になるが三安・二塁打を打ちやすい。外野なら左翼で。 左 おおたね 8 5 4 8 10 6 投手として出場するなら当然候補から外れる。打撃に難があるが守備では二塁打を阻止できる。 両 すげや 5 7 8 8 7 7 守備範囲重視なら左翼か右翼。代打や守備固めなど、ベンチにいるだけでも頼りになる。 右 いせかわ 7 5 5 7 7 7 外野の守備範囲を徹底的に重視するなら。 左 たみぐち 6 6 6 8 8 6 攻守ともに中途半端で、起用法は少ない。 左 あさな 5 6 6 9 7 6 守備が微妙。俊足を生かして内野安打を狙うなら。 右 あの 7 6 7 7 6 6 層の厚い外野陣の中で最も守備が悪いので、スタメン入りする機会は少ないか。チャンスで代打起用しよう。 【上に戻る】 コメント これより前のコメントはコメント/ドリーム北海道 2015? 名前