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それぞれのPerkにポイントが割り振られておりプレイヤーは8ポイントまで消費して自由に選択できる。また、プライマリやセカンダリ、リーサル/タクティカル装備を選択しないことでそれぞれ1ポイントずつ追加で得られ、最高12ポイントまで使える。 スピード ハンドリング ステルス アウェアネス レジスタンス イクイップメント エリート スピード 移動速度など立ち回りを強化する。 +スピードPerkを表示 レディアップ ポイント 効果 1 スプリント後、武器を構えるまでの時間を短縮する。 考察 動き回ることが多いドミネーションでは、スプリント後の隙を減らせることのメリットは大きい。コストも1しか消費しないので、ポイントが余ったら付けておきたい。特にサブマシンガンやショットガンとの相性が良い。 スライハンド ポイント 効果 2 リロード時間を短縮する。 考察 リロード癖のある人には必須のPerk。リロード中は無防備なので、ライトマシンガン等のリロード時間の長い武器ほど有効。 アジリティ ポイント 効果 2 移動速度が上昇する。 考察 マラソンと組み合わせてマップを駆け回る爽快感は異常。ストーカーの効果とも重複する。 マラソン ポイント 効果 2 無限にスプリントできるようになる。 考察 開幕B旗凸、迂回して裏取り、素早く前戦復帰する等汎用性が高く強力なPerk。スプリント中は無防備なので接敵しそうな場所では止まること。 ストーカー ポイント 効果 3 サイトを覗いた状態でも移動速度が低下しなくなる。移動速度の向上は武器によって異なる。 考察 コーナでの戦闘や、左右に移動しながら撃つことによって、正面での撃ち合いにも強くなる。特にアサルトライフルやライトマシンガンと相性が良い。 Perk一覧最上部へ ハンドリング 武器や装備品の取り回しを強化する。 +ハンドリングPerkを表示 ストロングアーム ポイント 効果 1 装備品の投躑距離を延長する。フラググレネード、9バンガー、サーモバリックのホールドチャージが素早くなる。爆発物を投げ返す時に信管をリセットする。 考察 投稿距離が短いC4等と組み合わせる。 オンザゴー ポイント 効果 1 スプリント中にリロードが出来るようになる。スプリントによるリロードキャンセルができなくなる 考察 MTS-255+アジリティ+マラソン+オンザゴーで戦場を駆け抜けろ(笑) リフレックス ポイント 効果 2 武器の切り替え速度が上昇する。リーサルやタクティカル装備の使用、投擲の高速化。 考察 C4投げるときやトロフィー設置中の隙が少なくなるので、ドミネーションでは割と活躍する場面が多い。特に投擲物が強力なWhiteoutのB旗での攻防では役に立つ。 ステディエイム ポイント 効果 2 クロスヘアが縮小し、腰だめ撃ちの精度が上昇する。 考察 出会い頭での戦闘に強くなるため、入り組んだ場所で効果を発揮する。サブマシンガンやショットガンとの相性が良い クイックドロー ポイント 効果 3 サイトを覗くまでの時間を短縮する。(約0.1秒程) 考察 覗き込むスピードが上がることで撃ち合いに強くなる。強力なPerkだが、コスト3と重いので注意。 Perk一覧最上部へ ステルス 隠密性に優れる。 +ステルスPerkを表示 テイクダウン ポイント 効果 1 敵をキルした際にその敵の死亡地点を示すドクロを表示させない。 考察 裏取りなどで有効。サイレンサーと併用して使うと良い。 ブラインドアイ ポイント 効果 2 航空機、オラクル、セントリーガンに探知されない。 考察 ドミネーションは試合中盤以降になるとオラクルを連発される試合が多いので、ロードアウトに1つは組み込んでおきたい。また、バトルハインドに攻撃されなくなるが味方への爆撃に巻き込まれることがあるので注意。 デッドサイレンス ポイント 効果 2 自分の足音、リロード音、スライディング等の動作音が消える。ただし、Amplifyを装備したプレイヤーには聞かれる。 考察 足音が大きい今作ではかなり強力なPerk。自分の足音が聞こえなくなるので他の足音にも集中しやすくなる。アンプリファイア装備の相手には普段より小さめな足音が聞こえてしまう。多少無理してでも付けておきたい。 インコグ ポイント 効果 3 リーコン、サーマルスコープ、トラッカーサイト、モーションセンサーに発見されない。また、敵に照準された時に名前と赤いクロスヘアを表示させない。敵が「敵発見」と言わなくなる。こちらも声を出さなくなり見つかりにくくなる。 考察 旗に入るときなどでスモークと併用するとバレにくい。サーマルサイトやトラッカーサイト使用者が多い試合ではコスト以上の戦果を挙げることもできる・・・かもしれない。ライトマシンガンやスナイパーライフルなどの待ちに向いている武器との相性が良い。 オフザグリッド ポイント 効果 3 敵のSAT COM、ソナー、ライオットシールドのレーダー、ナイトオウルに探知されない。 考察 SAT COMの効果が30秒と短く、複数設置しないと効果が薄いのであまり役に立たない場面が多い。ライオットシールドが多い試合や、PTを組んでSAT COMを回してくる相手には非常に有効。 Perk一覧最上部へ アウェアネス 敵を見つけやすくなる。 +アウェアネスPerkを表示 リーコン ポイント 効果 1 爆発ダメージを与えた敵のシルエットを1秒間程度透視できる。インコグで無効化される。コンカッションなどのタクティカル装備の爆発でもマーキング可能。透視状態はチーム全員が見ることができる。 考察 旗付近などの敵が密集している場所や曲がり角に投擲物を投げ込み索敵するのが主な使い方。ハードラインや9バンガーと組み合わせると良い。 スカベンジャー ポイント 効果 2 死体が落とすバッグから弾薬の補給が出来るようになる。投げナイフ以外の装備品やランチャーの弾は補給できない。ショットガンアタッチメントの弾は補給できる。 考察 フルロードとの使い分けは、投げナイフ、ショットガンアタッチメントを使う場合や死なずに15連続以上キルをするならこちらを選ぶとよい。 シットレップ ポイント 効果 2 敵の設置した装備品、爆発物、設置型のストリーク(SAT COM、IMS地雷、弾薬箱、バリスティクベストのバッグ、セントリーガン)を透視する。 考察 I.E.Dなどによく引っかかったりする場合は付けておくと便利。敵のSAT COMや弾薬箱などを壊して回るとポイントを稼げる。 アンプリファイア ポイント 効果 2 敵の足音が大きく聞こえるようになる。ただし、しゃがみ移動をしている相手の足音は一切聞こえず、デッドサイレンス使用者の足音は通常に比べて小さいまた、自身を含む味方の足音が小さくなって周囲の音を聞き取りやすくなる(相手に聞こえる自分の足音が小さくなるわけではない)。 考察 デッドサイレンス使用者が多い試合で有効。敵にアンプリファイア使用者がいる場合はしゃがみ移動を多用するなどの対策が必要。 ワイヤータップ ポイント 効果 3 マップに設置された敵味方すべてのSAT-COMを利用できるようになる。 考察 PTを組んでSAT COMを回してくる相手に有効。オフザグリッドと併用することでレーダー系において優位に立てる。 Perk一覧最上部へ レジスタンス 被弾や爆発物等への耐性を強化する。 +レジスタンスPerkを表示 レジリエンス ポイント 効果 1 落下ダメージを受けなくなる。 考察 高い場所からの奇襲や逃げる時に有効。 ICU ポイント 効果 2 回復速度が上昇する。 考察 連戦が多い場合などで有効。体力が少ない今作で、活用するのは難しい。 フォーカス ポイント 効果 2 ADS中の照準の揺れが減少する。被弾時の怯みが減少する。 考察 撃ち合いをする際には必須ともいえる強さ。理由がない限り付けることを推奨。 タックレジスト ポイント 効果 2 フラッシュ、スタン、EMP効果に耐性を得る。 考察 タクティカル装備を多用する敵がいるなら付けると良い。 ブラストシールド ポイント 効果 2 爆発物から受けるダメージが減少する。デンジャークロースと相殺。 考察 I.M.S地雷の攻撃を1発耐えたり、設置してあるI.E.Dに耐え強行突破できるなど役に立つPerk。デンジャークロース使用者がいなければ十分活躍の機会はある。 Perk一覧最上部へ イクイップメント 武器や装備品などを強化する。 +イクイップメントPerkを表示 タクティカルプラス ポイント 効果 1 タクティカル装備の所持量が1つ増える。 考察 トロフィーやコンカッションと組み合わせると良い。 リーサルプラス ポイント 効果 2 リーサル装備の所持量が1つ増える。 考察 デンジャークロースと相性が良い。 フルロード ポイント 効果 2 予備弾数が最大の状態でスポーンする。ランチャーの弾は増えないが、アンダーバレルショットガンの弾は増える。 考察 全体的に弾が少なく感じる今作では割と強い。高キルストを狙う時や弾幕プレイをするときには付けておきたい。 アタッチメントプラス ポイント 効果 3 プライマリとセカンダリのアタッチメント枠がそれぞれ1つ増える。 考察 弱くはない効果だが、3ポイントと重いので使用者はあまりいない。ハンドガン縛りなどで使うことが多い。 デンジャークロース ポイント 効果 4 爆発物のダメージが増加する。ブラストシールドと相殺する 考察 4ポイントとかなり重いが、それと引き換えに圧倒的な制圧力を得る。C4やグレネードランチャーとの組み合わせは今作最凶の組み合わせといえ、サーチ系ルールは崩壊レベルに追いやられていた・・・かわいそうに。 Perk一覧最上部へ エリート 特殊な効果の能力を得る。 +エリートPerkの表示 ギャンブラー ポイント 効果 1 スポーン時にランダムにPerkを獲得する。※リーサルプラス、タクティカルプラスはリーサルやタクティカルを空欄にしていても引くことがある 考察 コスト2以上のPerkが出れば損はしない?ギャンブラーの血が騒ぐなら絶対につけること。 ハードライン ポイント 効果 2 設定したストリーク報酬の要求ポイントが1ポイント減る。2回のアシストで1ポイントを得る。 考察 アサルトストリークを使う際には付けておきたい。ポイントストリークにSAT COMのみを設定してで回しまくるのも悪くない。コンカッションや9バンガーと組み合わせてアシストを稼いでも良い。 ソナー ポイント 効果 2 敵をキルするとその敵からソナーが発生し、周辺の敵の位置をミニマップに表示する。オフザグリッドで無効化出来る。 考察 ミニマップを見る余裕がある中距離メインのステージでもっとも効果を発揮する。遠距離戦が多いステージでは効果が薄い。 オーバーキル ポイント 効果 3 セカンダリウェポンの代わりにプライマリウェポンをもう一つ選択する。 考察 スナイパーライフルやショットガン等極端な性能の武器との相性が良い。 デッドアイ ポイント 効果 5 敵に銃弾ダメージを与えた時に一定確率でそのダメージが1.4倍になり、連続キルでその確率が上昇する。効果発動時は命中した際に画面中央に赤いエフェクトが現れる※スペシャリストで手に入れた場合は、獲得時からカウント)。ダメージ上昇確率は・0キル12.5% (1/8)・1キル:16.67% (1/6)・2キル:33.33% (1/3)・3キル:40% (2/5)・4キル以降:50% (1/2)になる。 考察 効果は強力だが、5ポイントと非常にコストが高いので専用のロードアウトを作る必要がある。 Perk一覧最上部へ Perk一覧最上部へ
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ターミネーターシリーズ メインキャラクター コメント 撮影当時まだ無名だったジェームズ・キャメロンが一流監督への仲間入りを果たし、ボディビル出身だったアーノルド・シュワルツェネッガーを一躍スターダムに押し上げた『ターミネーター』を第1作とする映画シリーズ。 メインキャラクター メタグロス:T-850 メタモン:T-1000 チラーミィ:ジョン・コナー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メインキャラクター メタング:T-800 セレビィ:カイル・リース 未来からタイムスリップしてきたので チラチーノ:サラ・コナー サーナイト:T-X -- (ユリス) 2013-05-18 08 14 38
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Burnout Dominator(バーンアウト ドミネーター) Burnout Dominator(バーンアウト ドミネーター)ID+ゲーム名タイム増加(ROADRAGEのみ) 自動加速 破壊無効 タイム固定(マニアックの時のみ) ゲージMAX バーンアウトゲージ マニアックポイント マニアック目標ポイント0 バーンアウトポイント レース常に一位 ライバルテイクダウン残り0 ドミネーターポイント999999 ドリフトポイント999999 ブーストポイント999999 ニアミスポイント999999 テイクダウン999999 ブースト固定? グランプリポイント999 名前変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05242 _G Burnout Dominator[JP] タイム増加(ROADRAGEのみ) _C0 Infinity Time _L 0x20497528 0x00000000 余り増えすぎるとフリーズするかも 自動加速 _C0 Automatic acceleration _L 0x205D7080 0x43B00000 アクセル踏み始めてから加速 値上げすぎるとぶっ飛ぶ 破壊無効 _C0 Destruction invalid _L 0x206BAB44 0x40000000 オンにしてるとずっと破壊されない 値を0にすれば一発で破壊 タイム固定(マニアックの時のみ) _C0 Thyme fixation(Maniac) _L 0x2049662C 0x42700000 ゲージMAX _C0 Gauge MAX _L 0x203CEB10 0x40000000 _L 0x206BA4D8 0x44340000 Burnout不可能になるから注意 バーンアウトゲージ _C0 Burnout Gauge _L 0x203CEB44 0x00000019 あんまり意味ない? マニアックポイント _C0 Maniac Point _L 0x206CCB9C 0x0001869F マニアック目標ポイント0 _C0 Maniac Aim point 0 _L 0x20496640 0x00000000 バーンアウトポイント _C0 Burnout Point _L 0x206CCB98 0x0001869F レース常に一位 _C0 Race First _L 0x206BA630 0x00000001 ライバルテイクダウン残り0 _C0 Rival take down 0 _L 0x206CCBA8 0x00000003 ドミネーターポイント999999 _C0 Dominator point 999999 _L 0x206CCDF0 0x000F423F ドリフトポイント999999 _C1 DRIFT point 999999 _L 0x206CCB8C 0x000F423F ブーストポイント999999 _C1 BOOST point 999999 _L 0x206CCB98 0x000F423F ニアミスポイント999999 _C1 NEARMISS point 999999 _L 0x20496B14 0x000F423F テイクダウン999999 _C1 TAKE DOWN 999999 _L 0x206CCBA0 0x000F423F _L 0x206CCBE8 0x000F423F ブースト固定? _C1 BOOST kotei _L 0x203CEB10 0x3F800000 _L 0x203CEBE0 0x44E0B03B _L 0x206BA4D8 0x44340000 _L 0x206BA4DC 0x44E0B03B _L 0x208737AC 0x448B9B80 グランプリポイント999 _C1 GRAN PRIX POINT 999 _L 0x204DF148 0x000003E7 名前変更 _C1 DETA Name change _L 0x0050DD00 0x000000XX _L 0x0050DD02 0x000000XX _L 0x0050DD04 0x000000XX _L 0x0050DD06 0x000000XX _L 0x0050DD08 0x000000XX XXに16進数で英数字の文字を入れる。 XXをすべて0にすると名無しデータになる。
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登録日:2012/05/09(水) 19 10 14 更新日:2024/06/07 Fri 21 41 32 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 クリスチャン・ベール サム・ワーシントン ソニー・ピクチャーズ ターミネーター ターミネーター4 ターミネーターシリーズ ダニー・エルフマン ヘレナ・ボナム=カーター マックG ロサンゼルス 不遇の良作 変わらないクオリティー←裸的な意味 映画 続編希望 近未来 どこで誰が、未来を変えたのか? 『ターミネーター4(TERMINATOR SALVATION)』は2009年公開のアメリカ映画。 名作として名高い「ターミネーター」シリーズの4作目である。 監督は『チャーリーズ・エンジェル』シリーズのマックG。 前作で遂に起こってしまったスカイネットによる人類への反乱「審判の日」以降のストーリーであり、未来的でありながら泥臭くもある独特の雰囲気を持つ。 過去の3作へのオマージュも多数あり、ファンはニヤリとするだろう。 上映前は3の設定を黒歴史にし、2からの話であるサラ・コナー・クロニクルズをベースにした作品であると噂されていたが、実際には3から地続きの続編である。 スカイネットはサイバーダイン社製だけどね。 3の設定を黒歴史にしようとした最大の要因の多くはスカイネットである。 3のスカイネットは空軍が開発したプログラムになり、「中枢を持たない」為に攻略不可能だからである。 ■ストーリー 21世紀初頭、人類が開発した軍事ネットワーク「スカイネット」が人類に反旗を翻し、世界中に核攻撃を仕掛けた。生存者はこれを「審判の日」と呼ぶ。 人類の苦難はそれからも続いた。ターミネーターと呼ばれる殺人兵器により、人類は抹殺されようとしていたのだ。 しかし、一人の男が人類に助言を与えて戦いを挑み、未だ人類の希望は潰えていなかった。 その男の名は、ジョン・コナー… 2018年、人類の抵抗軍に所属するコナーは、機械軍の基地の中であるデータを発見する。 それは、かつて自分の母親を襲い、また自分を救ったターミネーター、T-800の設計図。 それが、予見していたよりも早く開発されていたことに彼は驚いていた。 そして、将来過去にタイムスリップし、若き日の母親を救うはずの自らの父親となる存在、カイル・リースが見つからないことにも、彼は苦悩していた。 その後、破壊された件の基地の残骸から、一人の男が目を覚ました。 彼は、審判の日より前の2003年に死刑囚となっていたはずのマーカス・ライト。記憶を失っていた彼は、目の前の光景に訳も分からず絶叫する。 やがて、死体から服を借りて歩き出した彼はロサンゼルスの跡地に到着する。そこで最初の量産型人型ターミネーター、T-600に遭遇してしまう。 危ういところで彼を助けた少年は、カイル・リースと名乗った…… ■登場人物 ジョン・コナー 2の不良美少年、3の猿顔一般市民を経て、シブかっこいいおっさんになった主人公。 各種武器を操り、母から受け継いだ知識と自らの体験で幾つもの作戦を成功に導いた英雄。ラジオの海賊放送で生存者へ希望を与えるなど、将来指導者になるカリスマ性も持つ。 サラが残したテープを聴いて思考を整理するのが習慣になっている。 別の世界では蝙蝠の姿をしたヒーローである。 マーカス・ライト 記憶を失った男。 審判の日以前に、兄など家族を殺したことによって死刑判決を受けていたが、科学のためサイバーダイン社に献体として自らの肉体を差し出した。 銃の扱い方やラジオ・車の直し方など、ある程度の知識を持つ。 カイル・リース 1で登場した頃よりずっと若く、まだ十代の少年。 孤児であり、子供ながらスターと二人で逞しく生き残っている。 なぜかスカイネットによる暗殺リストの最重要ターゲットとして挙げられている(旧作の設定では父親が誰でもジョンが生まれることに変わりはないとされていた) ブレア・ウィリアムズ 抵抗軍の一員で、女性ながらA-10のパイロットを務める。 ハンターキラーとの戦闘中に機体が損傷して脱出、パラシュートが鉄塔に引っかかっていたところをマーカスに助けられ、以後行動を共にする。 スター カイルと共に行動する黒人の少女。 戦争のトラウマから喋ることができないが、その代わりと言うべきか危険を察知したり、役立つ物を用意したりできる。 ただし危険察知は直前にならないと発揮できない。 ケイト・コナー 前作でのヒロインで、旧姓はブリュースター。ジョンと結ばれて彼との子供を身ごもっている。 獣医だった経験を生かして抵抗軍で医者として働いている。 バーンズ ジョンの同僚。 ジョンと同じ部隊にいた兄が戦死してから、よく彼と二人で行動するようになる。 サラ・コナー 既に故人だが、メッセージをテープレコーダーに残しており、それがジョンの行動の指針となっている。 音声を吹き込んだのは1、2のサラを演じたリンダ・ハミルトン。 ■機械軍の兵器 マックG監督は本作に登場するターミネーターを過渡期の機体として位置づけており、スカイネットの試行錯誤を表す為に多彩な種類のターミネーターを登場させている。 T-600 最初の量産型人型ターミネーター。 M134とグレネードランチャーを軽々携行する怪力を持つが、反面動きは鈍く、知能もそんなに無い。 人類に偽装するにも、非常に大柄であることや駆動音の大きさ、おまけに偽装皮膚がゴムであることから、潜入には向かない。 その為主に旧市街地の哨戒や施設の警備に使用される。 ライフル弾数発で破壊されるなど、強度もそんなに無い。 また首の後ろの駆動部が弱点で、そこを傷つけられるとたとえナイフでも行動に支障が出るようになる。 T-700 T-600の改良型。 前よりは小柄になったが、外見上はあまり見分けが付かない。 ただ、フレームが若干黒くなっていることから材質は変わったものと見られる。 工場のラインに並んでいる製造中の機体が登場している。 T-800 お馴染みのモデル。パンフレットによれば本作に登場したのはプロトタイプらしい。 知能、防御力、パワー共に格段に上昇している。 ただ、相変わらず首が弱点なようで、そこをつかれて鉄パイプで破壊された。 終盤、お馴染みのデデンデンデデン!のリズムと共に、1時代の若きシュワちゃんの顔で登場したシーンは視聴者に強烈な印象を与えた。 無論、裸である (ただし、身体の方を演じたのは現役ボディビルダーのローランド・キッキンガー氏。顔はCG合成である) T-1 前作で登場した史上初のターミネーターの改良型。 シルエットはよりスリムだがサイズは桁違いに大型化している。 キャタピラで移動するため汎用性は低いが、確実性は人型に勝る。 ハンターキラー シリーズを通して登場するVTOL機。 正式名称はハンターキラー・エリアルであり、トランスポーターに搭載されている小型機と抵抗軍司令部を攻撃した大型機の2種類が存在。赤外線で人間を探知する。 各話ごとにデザインが違うが本作はかなり特殊で、滑らかな装甲もなく、機械部分が丸出しな様子は黒いアイツを連想させる。 A-10とのドッグファイトを展開するシーンが存在する。 トランスポーター ハンターキラーをより大型化し、VTOLエンジンを2機増設した機体。 小型ハンターキラーとハーヴェスターを搭載し、捉えた人間をスカイネット中枢まで輸送する。 モトターミネーター バイク型ターミネーター。 武装は前輪両側部に搭載されたプラズマキャノン。 高い機動力で人類を追いつめ、恐ろしいドリフトもするが、一度コケると起き上がれないらしい。 ジョンが1機捕獲し、操縦出来るように改造してサンフランシスコのスカイネット中枢へと向かった。 監督の意向により、ベース車にはイタリアのバイクメーカー・ドゥカティのハイパー・モタードが使われている。 ハーヴェスター かなり大型の人型ロボットで、一般的なビルくらいの大きさがある。 名前の通り人類を四本のアームで「収穫」し、専用の大型輸送機で基地へと拉致、逃げた人間は左肩のプラズマキャノンで破壊する。 非常に頑丈で、タンクローリーひとつ分の爆発程度でもまだ動く。 両足の脛にはモトターミネーターを一台ずつ収納し、左肩のプラズマキャノンの砲撃からも逃れた人間を追跡する。 同時期に公開されていたロボと似ているのは気のせい。 エアロスタッド 偵察用の空飛ぶ円盤型の小型ターミネーター。 モチーフはUSJの「ターミネーター2・3D」に登場するミニハンターだろうか。 ハイドロボット 水中用ターミネーター。 ヘビやウナギのような細長い外見をしており、頭部に搭載した6本のクローで人間の顔に取り付きドリルで貫いて殺す。 落とされたり投げられたりとかなりハードな扱いを受けている為、スタッフは素材に難儀したという。 ■オマージュ マーカスがカイルに教えた、ショットガンに紐をくくりつけて奪われないようにする「手品」は、1でカイルが入手したショットガンへ細工するシーンへのリンク。 シリーズ通して使われる「死にたくなければ付いてこい」「また戻ってくる」のセリフも登場。前者はカイルが、後者はジョンが発言した。 ジョンがモトターミネーターを捕獲する際に囮のために流した曲は、2での主題歌で劇中でも彼が聞いていたガンズ・アンド・ローゼズの「You Could Be Mine」。 マーカスとカイルが出会ったロサンゼルスは、1の主な舞台であり、車を持ち出した所はターミネーターとチンピラトリオが出会った場所。 ハーヴェスターのヴィジュアルを見たマイケル・ベイ監督は「パクリだ!」と怒って、その後公開された自身の監督作に「T-1000」と書かれたロボットを登場させ、無残に破壊させた。 地平線の彼方からスレマゲドンがやってくる。苦難の時が訪れる… 今回は復旧できたが、スレマゲの脅威は未だ強大だ。 だが我々は諦めない。全ての項目を復旧するその日まで… 私はwiki籠もり。 項目とは自分たちの手で追記修正するものだ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スカイネットが弱体化しすぎ 施設でなんで一体しか襲ってこないんだよ -- (2013-10-10 18 35 19) ↑4のT-800はプロトタイプだからあれ1機しか無い。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 17 14) 始めてみたときのT-800の登場シーンは痺れたなあ -- 名無しさん (2013-10-10 19 43 57) ↑↑いや他のターミネーターとかさ まず何故すぐカイルを殺さないのか?ジョンをおびき寄せるための餌だったとしても、カイルが殺されたってジョンはわからないだろ… -- 名無しさん (2013-10-12 18 36 04) ↑他のターミネーターが襲って来なかったのはマーカスがセキュリティを騙してたのが原因かと。あとカイルをすぐに殺さなかったのは細胞のサンプルが惜しかったからでは。 -- 名無しさん (2013-10-12 18 45 51) ターミネーター5完結三部作にてシュワちゃんシリーズ復帰おめ! -- 名無しさん (2014-03-08 22 21 36) そういえば前三作で出てきたあの精神医師はこの時まで生きてるんだろうか。世迷言だと思っていたのが現実になってるのをどう思ったのか -- 名無しさん (2014-03-08 22 49 51) まあまあ、3に比べりゃ遥かにマシなできだろ -- 名無しさん (2014-10-29 18 21 46) 人類とスカイネットが互角に戦えているのは、審判の日の核爆発で自分等のネットワークもEMPでふっ飛ばしちゃったからなんだそうな。スカイネットちゃんはお茶目である -- 名無しさん (2015-01-13 20 53 36) この頃はマシンもバラエティ豊富だったのに、後の時代ではすっかりターミネーターとハンターキラーしか居なくなったよね。T-100は後々に戦車型ハンターキラーになったんだろうけど -- 名無しさん (2015-08-25 02 48 29) たしかこれの撮影の時にジョン・コナー役のクリスチャン・ベイルがカメラマン -- 名無しさん (2016-04-09 22 38 42) たしかこれの撮影の時にジョン・コナー役のクリスチャン・ベイルがカメラマン にマジギレしたんだっけ?個人的にベイルのプロ意識が感じられて悪印象は無いが -- 名無しさん (2016-04-09 22 42 21) T-800の出現が早まったのは別に未来が変わったからではなく、今回で工場を爆破したから実戦投入が遅れただけという(要はサラが誤った情報をジョンに伝えていた) -- 名無しさん (2016-04-09 22 43 45) 現代での追跡劇というオリジナリティが失われた単なる平凡なSF映画という印象しかない。 単純にSF映画としての完成度が低い。 -- 名無しさん (2016-09-12 16 47 21) スカイネットがカイルの存在を知っていたのはサラが病院や警察に捕まっていた時の記録からカイルがジョンの父親と知って狙っていたって解釈でいいのかな? -- 名無しさん (2018-09-18 12 16 55) あの精神科医は死んでんだろな -- 名無しさん (2018-12-11 07 57 34) やっぱりSF映画って監督のセンスが全てだな。 未来を舞台にしたことで監督のSF素人ぶりが露呈した。 古臭いサイバーパンクのイメージに現代のIT描写をツギハギしただけ。 -- 名無しさん (2020-05-05 14 26 42) ターミネーターは審判の日の前日談のが面白いと分かった作品 -- 名無しさん (2020-06-24 10 40 44) 4かなり好き 知ってる人も多いだろうけど時系列的におかしくないから邦題で4が付けられただけで原題はサルベーションっていうナンバリングされてない外伝扱いなんだよね 元々未来設定云々は現代に特定の人物を狙う抹消マシーンとそれから標的を守る存在「だけ」を登場させてドンパチやらせる為の口実だから未来メインで話展開しても旧作より面白くなりにくいのは仕方ない それにしてもT-800(シュワちゃん)は4には出ないって聞いてたからCG登場シーンはかなり良かった シュワちゃん自身は自分が直接出てないのに子供に最高傑作って言われたから本作を嫌ってるらしいwwwでも自分のCG出演シーンが本作で好評なシーンの一つって分かってなさそう -- 名無しさん (2020-10-19 11 07 13) 正直、今のシリーズ展開を見てると、この時のスタッフは彼らなりに新しいことやろうとしてたんだなと思う -- 名無しさん (2021-08-04 10 55 18) ↑だったらアクション畑の監督じゃなくてSFに造詣が深い監督に任せるべきだった。 火柱が上がるシーンなんて80年代の映画かと思ったよ。 3までの設定ならまだ誤魔化せたのに -- 名無しさん (2021-09-07 19 27 31) ↑ ↑2の者だけど、別に「だからこの映画を叩くな」と言ったつもりはなかった -- 名無しさん (2021-09-07 20 19 54) 個人的には好きな作品だった。この続きが見たかった -- 名無しさん (2024-06-07 21 41 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/relay_campaign/pages/162.html
◆7▶▶【ドミネーション】消費:MP2 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:精神効果(弱) 概要:対象に命令を下す 効果:術者は対象の意思を捻じ曲げ、命令を与えることができます。 ただし、命令は実行可能なものに限られます。
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/152.html
ドミネーターRT:破壊作戦 オーダータイプ オンライン 依頼内容 ORDER:大型イモータルが確認されました。戦闘データの収集またサンプル採取のため対象を破壊してください。 達成目標 大型イモータルの撃破 オーダーマップ ムーンフォール 報酬 12,000C クリア後「ランブルオーダー」開発可能? (設計図入手後かも知れない。初回で取れたので不明。) 入手確認したアタッチメントメモ。 設計図の獲得 ランブルオーダー 撃破報酬 アタッチメント スペシャル 性能アップLv1・2
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Burnout Dominator(バーンアウト ドミネーター) Burnout Dominator(バーンアウト ドミネーター)ID+ゲーム名タイム増加(ROADRAGEのみ) 自動加速 破壊無効 タイム固定(マニアックの時のみ) ゲージMAX バーンアウトゲージ マニアックポイント マニアック目標ポイント0 バーンアウトポイント レース常に一位 ライバルテイクダウン残り0 ドミネーターポイント999999 ドリフトポイント999999 ブーストポイント999999 ニアミスポイント999999 テイクダウン999999 ブースト固定? グランプリポイント999 名前変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05242 _G [[Burnout Dominator]][JP] タイム増加(ROADRAGEのみ) _C0 Infinity Time _L 0x20497528 0x00000000 余り増えすぎるとフリーズするかも 自動加速 _C0 Automatic acceleration _L 0x205D7080 0x43B00000 アクセル踏み始めてから加速 値上げすぎるとぶっ飛ぶ 破壊無効 _C0 Destruction invalid _L 0x206BAB44 0x40000000 オンにしてるとずっと破壊されない 値を0にすれば一発で破壊 タイム固定(マニアックの時のみ) _C0 Thyme fixation(Maniac) _L 0x2049662C 0x42700000 ゲージMAX _C0 Gauge MAX _L 0x203CEB10 0x40000000 _L 0x206BA4D8 0x44340000 Burnout不可能になるから注意 バーンアウトゲージ _C0 Burnout Gauge _L 0x203CEB44 0x00000019 あんまり意味ない? マニアックポイント _C0 Maniac Point _L 0x206CCB9C 0x0001869F マニアック目標ポイント0 _C0 Maniac Aim point 0 _L 0x20496640 0x00000000 バーンアウトポイント _C0 Burnout Point _L 0x206CCB98 0x0001869F レース常に一位 _C0 Race First _L 0x206BA630 0x00000001 ライバルテイクダウン残り0 _C0 Rival take down 0 _L 0x206CCBA8 0x00000003 ドミネーターポイント999999 _C0 Dominator point 999999 _L 0x206CCDF0 0x000F423F ドリフトポイント999999 _C1 DRIFT point 999999 _L 0x206CCB8C 0x000F423F ブーストポイント999999 _C1 BOOST point 999999 _L 0x206CCB98 0x000F423F ニアミスポイント999999 _C1 NEARMISS point 999999 _L 0x20496B14 0x000F423F テイクダウン999999 _C1 TAKE DOWN 999999 _L 0x206CCBA0 0x000F423F _L 0x206CCBE8 0x000F423F ブースト固定? _C1 BOOST kotei _L 0x203CEB10 0x3F800000 _L 0x203CEBE0 0x44E0B03B _L 0x206BA4D8 0x44340000 _L 0x206BA4DC 0x44E0B03B _L 0x208737AC 0x448B9B80 グランプリポイント999 _C1 GRAN PRIX POINT 999 _L 0x204DF148 0x000003E7 名前変更 _C1 DETA Name change _L 0x0050DD00 0x000000XX _L 0x0050DD02 0x000000XX _L 0x0050DD04 0x000000XX _L 0x0050DD06 0x000000XX _L 0x0050DD08 0x000000XX XXに16進数で英数字の文字を入れる。 XXをすべて0にすると名無しデータになる。
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元スレURL ミア「エリミネーター2」 概要 全巨乳を滅ぼすAI「アワレニコ」によって荒廃した未来から現代へ 二体のサイボーグがタイムスリップしてきた 一体は機械にとって邪魔なミアを消すため、そしてもう一体は彼女を守るために… 元ネタ:映画「ターミネーター2」 タグ ^ミア・テイラー ^絢瀬絵里 ^エマ・ヴェルデ ^桜坂しずく ^パロディ ^SF ^バトル 名前 コメント
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ターミネーターポリス (痛みの刻印) UNIT U-051 緑 1-2-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動A) このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットは、「ペイン(3)」を得る。Xの値は、このカードの部隊にいる、「特徴 TS」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 TS Sサイズ [2][1][1] 出典 「蒼き流星SPTレイズナー」 1985
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エクスターミネーター(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 バランス ダート SL☆7 46 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 662 994 331 得意/苦手/得意 1,600m~2,800m/2,000m 99 2981 3974 1159 スキル 極限バランス(1ターンの間、バランスタイプのスピード2.5倍)/- Lスキル ターミネーターアタック(バランスタイプのスタミナと勝負根性3倍、地・火・天・水属性同時アタックでスピード3.5倍)/- 進化素材1段階 プリークネスS プリークネスS プリークネスS レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 極限降臨エクスターミネーター