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登録日:2018/07/15 Sun 20 27 25 更新日:2023/02/22 Wed 05 57 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 STAR_WARS シス シスネーター スター・ウォーズ ディズニー ネーター フィニアスとファーブ 帝国軍 シスネーターは、光線を浴びた者を強制的に暗黒面に堕とす帝国軍の兵器。 デス・スター設計の手柄を掠め取られた、とある天才科学者が独自に開発したもので、 存在を知る者は開発者を除くと、彼直属のドロイドとストームトルーパー部隊のみ。 ダース・ベイダーから秘密裏に採取したフォースを、何十倍にも増幅し、 ミディ=クロリアンが皆無に近い者にさえも、ベイダーを凌駕する強大なフォースを与えることを可能としており、 開発者は、これを自身に使用することで力を得、 自身を顧みなかった皇帝やベイダーを見返そうとしていた。 しかし、開発者は使用することなく反乱軍に敗れ、 シスネーターは、シスの若き戦士の手に渡り改良を施され、シスの戦士軍団を結成するという野望に利用されることとなる……。 また動力源には、とある生命体から採取したエネルギーを使用するという非人道的な設計をしている。 追記・修正は暗黒面に堕ちてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 『フィニアスとファーブ』の131〜132話「スター・ウォーズ大作戦」にて、 ドゥーフェンシュマーツ博士改め、ダースェンシュマーツが製作したネーター。 他のネーター同様、回し車を走るリスが動力源。 製作経緯や性能は、概ね上記の通り。 デス・スターも、本作の設定ではダースェンシュマーツが製造したくるみ割りネーターが盗用され、巨大にアレンジされたものとなっている。 ドゥーフェンシュマーツ博士は発明品に意図的に自爆装置や弱点を付ける癖があることを踏まえるに…… ダースェンシュマーツはミディ=クロリアンが12しかなく(*1)、シスの中でもドン底の最低ランクの最底辺の地位しかなく、 デス・スターのトップに立つためにガラクタ倉庫内で密かに開発した。 そもそも何故シスになれた 当初はベイダーにフォースを注入するよう依頼しようとしたが、 無視される以前の問題で、存在自体に気付かれず失敗に終わり、 ベイダーが捨てたゴミを密かに回収し、微量のフォースを抽出することで実用段階に至った。 失敗しベイダーのような顔にはなりたくないと、 念の為に、罠に掛かったカモノ反乱軍ペリーで生物実験を行おうとするが、 ペリーを庇ったファーブにビームが直撃し、蓄えたフォースが尽きてしまう。 ダースェンシュマーツが再びベイダーのゴミを回収しにゴミ圧縮機に向かい、その場を離れると、 邪悪に目を輝かせたファーブは、シスネーターに視線を向け……。 ゴミ圧縮機に向かったダースェンシュマーツは、 懐かせたダイアノーガにベイダーのフォースが宿ったゴミを回収させ、 間違えて持ってきた人間は戻すように指示し、 十分な量集めてからゴミを流して倉庫に戻るが、 カモノ反乱軍ペリーが罠から脱出しており、戦闘になり倉庫からふっ飛ばされる。 こうして誰もいなくなったガラクタ倉庫に、ファーブを探しデス・スター内を探索していたフィニアスが迷い込むと、 ビームの射出部が増量されたシスネーターと、暗黒面に堕ち顔が赤く染まったファーブ・モールが待ち構えていた。 ファーブ・モールはシスの戦士軍団の結成を目論見、勧誘を拒んだフィニアスを圧倒、 加勢に入ったカモノ反乱軍ペリーも念動力で吹き飛ばし、 フィニアスをビームの焦点に突き飛ばすと、 シスネーターを起動。暗黒面に堕とそうとするが、ストームトルーパー・キャンディスの裏切りで隙が生じ、 フィニアスが自身のライトセーバーの残骸をシスネーターに投擲すると、 案の定、ダースェンシュマーツが設計していた弱点の排熱孔に偶然入り込み、シスネーターは爆発崩壊、 ファーブも元に戻り、ダースェンシュマーツの野望は潰えたのだった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外伝だけどペリーとの関係がザ・ムービーを踏まえてていいよね -- 名無しさん (2018-07-15 23 58 50) 名前 コメント
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ドミネルター 作者:3次元に見放された決闘者 概要 さんけつのオリリィ物語に登場 とあるゲヘナの施設で生み出された人工のヒュージ。同じ施設で研究されていたアンノウンスキルを操る。 名前の由来は、支配(ドミネイト)と改造(アルター)。 天然の既存ヒュージと同様にケイブ・ネストの概念をもち、一見しただけでは天然の既存ヒュージとの差はない ミディアム級の個体が多く、次いでラージ級。スモールは稀で、ギガントは存在しない。 人間のフォルムに近いユマン型と、それ以外のベート型に大別される。
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455 名前:U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. [sage] 投稿日:2011/08/23(火) 23 31 24.43 ID ??? 勝たせる気のないオリキャラを出したら、 何を考えたかPCの一人が単独行動中に問答無用で襲いかかったことがある。 (中略) やられたPCの中の人が受験で忙しいので参加できなくなったので、入院した設定にして 仇討ちという形で、当初は中立的な筈だったそれがキャンペーンラスボスになりました 戦ってはいけない情報を小出しにしなかったGMのワタクシの所為なのか 問答無用で襲いかかるのが暴れすぎなのか…… 458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 23 33 41.06 ID ??? いかにも黒幕っぽかったとか、すごい鼻につく設定のオリキャラだったとか? 459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 23 33 46.20 ID ??? そもそも勝たせる気のないキャラなど出すな 味方NPCのつもりで出していきなり襲われたとかならしらねw 460 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 23 36 01.81 ID ??? キャンペーンボスの顔見せとかやらない?うちの鳥取だけ? 461 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 23 37 00.46 ID ??? 懐かしのソードワールドで言えば、ラヴェルナとか出してみたら反発されて急遽ラスボスに据えたとかそんな感じ? 467 名前:U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. [sage] 投稿日:2011/08/24(水) 00 07 05.94 ID ??? 458 当初はわけのわからんキャラのつもりでだしました>< 459 味方ではないものの、いきなり撃たれました>< 460 当初の案では、ターミネーター風のNPCにまつわる謎を軸にするつもりが 顔見せの場面で(ry そして正体はどうでもよくなって、倒すことが目的に変わりました ヾ(゚O゚* )ツ三ヾ( *゚O゚)ノ 461 よくわからないのでググったのですが、流れでラスボスになったのは間違い無いです(・o・)oh! 472 名前: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/24(水) 07 14 49.79 ID ??? 魔族と1対1で遭遇した時にフレンドリーな対応をしてくるのでこれは単なるイベント遭遇か?と思っていたら別れ際に「んじゃこれから街で適当に人間殺す」宣言。 仲間との連絡一切はGMにより却下され見逃す訳にも行かずガチ戦闘に突入。 中盤だってのに切り札スキル全部ばらまいてかろうじて食い下がったが結局負け。 思ってたより強かったとのことで一応言い分は聞いてもらい街で無差別殺人は「今回の所は」しないと口約束してもらう。 戦闘後他のPLが「負けイベントだったら軽く流せば良かったのに」と言うと「敵の強さをわかってもらうために戦ってもらった。今は反省している」とGM。 まぁあんな事言われたら退魔師系の君のキャラじゃ逃げられないよね、と慰めてもらうもGMは「勝てそうにないなら逃げればいいのに?」と疑問顔。 それでも守りたいものがあるんだよこんちくしょう。 ちなみにGMの反省点は「1人相手にここまで苦戦するとは思わなかったから敵更にパワーアップ」だった。 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 07 47 13.31 ID ??? GMの割り切りがよすぎるだけかな、わりとこういう人居るよ この手の人はルール運用だけは厳しい事が多いから ルールを上手く使ってNPCを守るしかない 町へ移動するならシーンへの登場判定できますよね?とかそういう感じで スレ280
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店名 DCP グラセフ メカニック(DCP グラセフ メカニック) 業種 メカニック/カーディーラー/ボートディーラー 開業日 2024年05月03日 メイン所在地 7231番地 他所在地 7283,9038,10002,10032,10071,8181,7173,7326 条件付き所在地 8047(警察) 8240(ヘリ・ボート) カーディーラー所在地 8167番地 ボートディーラー所在地 8240番地 店長 市長 従業員情報 従業員 役職 名前 就職日 備考 BOSS 菫青石 ローレ 2024/05/03 カーディーラー/ボートディーラー兼任 BOSS 眠り民 みんみん 2024/05/03 カーディーラー/ボートディーラー兼任 BOSS 犬塚 拓弥 2024/05/03 カーディーラー兼任 Veteran がすばーなー 2024/05/03 - Employee 渚 センリ 2024/05/03 - Employee 鳩真 とま 2024/05/03 - Veteran 星乃 ひすい 2024/06/15 カーディーラー兼任 Employee たちもり ゆづき 2024/07/19 - 黒神 夜空 - 蛇崩 テル - 神崎 りんらっと - - 🔝ページTOPへ
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荒らし 182.249.241.49 によって該当記事が削除されたので編集履歴より復元いたしましたが表記が崩れました。 直し方がよく分からないのでどなたか復元をお願いいたします。 注意。このページは左メニューバーにある ドミネーション攻略 とは別物です。 p span style="font-size large;" span style="color #ffcc00;" span style="background-color #000000;" 基本戦術 /span /span /span /p p span style="font-size larger;" span style="background-color #000000;" span style="color #ffffff;" [2旗取り防衛] /span /span /span /p p 普通A、B、Cの3地点を取れば早くポイントが獲得できるが、この戦術はMAPのB拠点を取り、A、C拠点の有利旗のどちらかを占拠して、端のA、C拠点の不利旗のどちらかを相手に占拠させて、敵軍のリスポーン地点を不利旗側に固定させ、自軍の戦術(いちいち敵軍の裏取りを気にしていると、前線に集中できない)、敵軍からの裏取り(後ろから奇襲されてバランスを崩し、有利旗を占拠されたらたまらない)を守り、占拠している有利旗を維持する戦術です。敵軍をMAPの端に追い詰めると相手は焦り、徐々に体制を崩していくでしょう。 /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" ですが、あまり敵軍の不利旗に進行し過ぎると敵軍のリスが反転してしまうので、例えばA拠点が有利旗だった場合は、B地点辺りでC地点辺りから進行してくる敵を防衛する(B地点を占拠させない)気持ちで戦いましょう。 /span /span /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" 旗は半数以上占拠していたら、ptは2 1の割合でこちら側が勝りますから、3旗の内2旗占拠していたら心配ありません。MAPにはそれぞれ有利旗と不利旗がはっきりしているものもありますから、それぞれのMAPの有利旗と不利旗の地点は、A、C旗のどちらだったか等は事前に頭に入れておくこと。 /span /span /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" span style="font-size larger;" [裏取り] /span /span /span /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" 裏取りとは前線を無視し、MAPの横側から敵軍の裏に回り敵軍の背中から奇襲し、相手の戦術バランスを崩すことです。 /span /span /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" 特にDOMでは占拠している地点辺りからチームが湧くので、敵軍が今どこにいるかは大体頭に想像できます。これを活用して裏取りをしていきます。 /span /span /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" 裏取りをする時は勿論左右から裏取りするわけですが、裏取りは極力敵の少ない左右どちら側から攻めるのか決断しなければなりません。ですから、裏取りをする前はUAVを使う、全体MAP等を見て敵の少ない方を優先して裏取りをしましょう。 /span /span /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" そして裏取りをしていてまだ敵軍の背中まで達していない時は、出来るだけ銃声を出すことを避けましょう。言い換えれば敵軍の中に特攻しているのですから、見つかれば大人数ですぐに圧倒されてしまいます。 /span /span /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" span style="font-size larger;" [心構え] /span /span /span /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" 旗を占拠される際にアナウンスが流れることがある。これを聞いていたら大体の戦況が分かる。 /span /span /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" 旗を占拠される際に画面の旗のマークが点滅する。これを理解していたら手榴弾等を点滅している拠点に投げ込むとキルが取れる。 /span /span /p p span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" span style="font-size larger;" [有効なPerk、装備] /span /span /span /p table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="493" style="width 493px;height 139px;" tbody tr td span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" ライトウェイト /span /span /td td span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" 拠点への移動の高速化 /span /span /td /tr tr td span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" フラックジャケット /span /span /td td span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" 前線が集中するB地点には多くの爆発物が飛んでくる /span /span /td /tr tr td span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" EXコンディション /span /span /td td span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" ライトウェイト〃 /span /span /td /tr tr td span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" タクティカルマスク /span /span /td td span style="color #ffffff;" span style="background-color #000000;" フラックジャケット〃 /span /span /td /tr /tbody /table
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モダンコンバット:ドミネーション メーカー ゲームロフト 発売日 2011年2月15日 対応機種 PS3(DL専用.MOVE対応) 現代の戦場を舞台にしたマルチプレイ重視のFPS オンライン対応人数は1人~16人 ま行 プレイステーション3 PR ASINを正しく入力してください。
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編集者ガイドライン 配信動画の切り抜き・スクリーンショット 基本的にトリミング・ぼかし以外の編集を加えないで下さい。 各参加者が掲載している動画・画像はアップロードせず、外部リンクにより掲載し出典元を明記するようにしてください。 参加者より掲載不可の意思表示があった場合、早急に取り下げてください。 禁止事項 誤解や悪意が含まれる動画を作成すること。 DCPグラセフ及び当企画関係者の名誉を侮辱する内容の編集を加えること。 第三者の著作権、肖像権、その他の権利を害する編集をすること。 法令または公序良俗に反する内容を表現すること。 上記に加え、各配信者のガイドラインに準拠するようお願いいたします。 表現規則・主観表現について 原則「主観的な表現」の掲載を禁止します。「かわいい」「素敵」「面白い」「ウザい」「うるさい」「注目すべき」等が該当します。 データとして掲載すべき部分(職業や役職など)はデータとして統一された平たい表現を用いて下さい。警察に所属してる場合はすべて「警察」と表記して下さい。「一応警察」「暴力警官」のような記載はご遠慮ください。 上記に関して基本情報などに掲載する場合は、その表現を本人が自称している場合のみとします。 自称はしていないが黙認している、否定しているが本当は嫌がっていないという場合でも不可とします。 Wikiへの掲載内容を参加者へ確認しないようにしてください。自信がない、確認をとらないとわからない部分は空欄のままで構いません。 法令や公序良俗に反する内容や、第三者の権利を侵害する表現を禁止します。 DCPグラセフや関係者を誹謗中傷するような内容を禁止します。 トピック内のユーモアに関してはネガティブなもの(自虐的なものを含む)を除き許可していますが、データとしての記述を優先していただけますよう十分ご配慮ください。 参加者本人による編集について 情報のご提供大変ありがたく思います。そのうえでご留意下さい。 あくまで第三者の目線での記載を心がける。 自身による編集だとしても、貶めるような内容・主観的な表現は行わないようご注意下さい。 詳細な自身の紹介、設定の説明等を行いたい場合「ご自身のSNSに投稿する」→「それを出典として明記した上でWikiに引用する」としていただけますと、今後のトラブル等を避ける為もっとも安心かと思います。 こちらはDCPグラセフの住人および施設、おきた出来事などをまとめるWikiとなっております。大変恐れ入りますがプレイヤーご自身の情報は最低限にお留めいただき、SNSやご自身のチャンネル等で公開頂ますようお願いいたします。 上記ガイドラインに沿わない内容、表現は適宜編集いたします。 また、複数回そのような記載を行う方に関しては一時的に編集権を剥奪させて頂く場合がございますのでご了承ください。
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upnbvn はじめてのどみねーしょんo ドミネーション(地点防衛ルール)はグラウンドウォーでも使用されている事から、案外遭遇しやすい特殊ルールの一つだ。キル数が勝敗に関係の無いこのルールでは、敵の攻撃から生き残るだけでは勝つことは出来ない。 基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。 このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。 ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。 ドミネーションのルール ゲームモードはDominationかGroundWar。 旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。 一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。 (確保していた時間がそのまま反映されるという説も) 先に200点に到達するか、戦術核を発動したチームが勝利。時間制限は無し。 基本戦術 チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。 3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。 旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。 前者はCoD4の多くのLevelが当てはまり、A・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。 前作では有利な側で2本取ってしまえばそのまま敵を押し込めることが可能だったが、 今回は広いLevelが多いので敵の抜け道が多いことに留意しよう。 後者はCoD4ではPipelineなどが当てはまる。 今作ではAfgan,Wastelandなど。高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。 旗の確保・防衛について 味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。 アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。 旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。 今作では、味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。 とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。 こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しよう。 上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。 ドミネーションに不慣れな場合、二つ旗を抑えているときは相手旗から近い旗もしくは有利旗の防衛を。 一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。 有用な装備、Killstreak FragSemtex 基本は"Losing B!"で旗に投げ込むが、前作より飛ばないので過信は禁物。Karachi、Scrapyardは、開幕ダッシュで、敵側の旗にSemtexで攻撃可能。上手くいけば即UAVなどを発動できる。デフォルトカスタムのFirst Reconがおすすめ。 Claymore 見通しの悪い旗に設置、重要ルートの封鎖など。 C4 旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。 Flash Grenade Bの取り合いで敵の足止め。 Smoke Grenade Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。旗に投げるか敵側に投げるかは状況次第。 Launcher Bの取り合いで敵の足止め。旗の防衛。TerminalのCなど。 Riot Shield 開けた場所の旗の取り合いに有用。RundownのBなどにおすすめ。 各種空爆 旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。 Sentry Gun 相手の侵入経路や旗の付近に。 UAVとC-UAV 基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。 Tactical Insertion(戦術マーカー) 旗の進攻・防衛に。 有利な旗ポジション 直線に近い配置のLevels (◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利) Derail A-◎-B---C Spetsnaz(C)スタートは早急にBを確保しないと押し込められる。AとBキープで廃列車の側からリスポーン可能。 Estate A---B---C Aの家・Cの2階に籠る人の多いチームが負ける。Bへはお互いに前述のポイントから狙撃できないルートを通って行けることに注意。Bさえあれば、ACのどちらかを取るのは容易い。 Favela A--◎B---C 高低差の関係でAが有利。場合によっては付近の屋上の制圧を。B脇の部屋の角にゴミ箱があるが、そこに乗っても確保できる。BからAに向かって正面の建物は絶好の防衛ポイントなのでC側は警戒。 Highrise A---B---C どちらにでも押し込める。Cは天窓をぶち抜いて各種空爆の危険がある。 Invasion A--◎B---C Bの両脇の建物、戦車の裏をクリアしよう。 Karachi A◎--B---C SEALs(C)側が圧倒的不利。絶対にとってはいけない旗。Aと屋上、Bそばの建物を積極的に狙っていこう。屋上が取れればBを簡単に取れる。Cは敵が取ったらラッキーという旗。Bの周りは壁で4つに仕切られているが、そのどこからでも旗は確保出来る。防衛時にも注意したい。 Quarry A--◎B---C Bから離れすぎないように。Bの二階の敵は回りこむよりSemtexやC4で対処したほうが早い。はしごに掴まったままでもBは確保出来る。 Rundown A---B---C Bは他の橋や、下からも攻撃できる。ここはリスポンが下がりがちなので、遠距離攻撃で優勢を取ろうとする行為はおすすめできない。 Skidrow A---B-◎-C Rangers(A)スタートは木箱から2階に上がれるのを利用して早々にBを取ってしまうといい。BとC取得で建物内リスポーンもあるので非常に守りやすい。 Subbase A---B◎--C 対等に近い。屋上からの支援も有効活用。BCを抑えると間の建物の上から迎撃しやすい。 Terminal A---B--◎C とにかくCが鍵を握る。Rangers(上)スタートが厳しい。フラッシュ等を駆使してなんとか確保しよう。Cさえ取ってしまえばA,B軽視気味でもなんとかなることが多い。 Bailout A◎--B---C C旗はBからも遠く押し込まれやすい。C旗は敵に取らせてABを抑えれるように立ち回ろう Carnival A◎--B---C AB旗を確保できるとC側の初期リスポン地点近くの城の2階からA,B側共に防衛可能 Crash A--◎B---C OpFor(A)スタートは若干Bが取りやすいが、押されると脱出困難。迅速な行動が鍵だ。 Fuel A---B--C 基本はBとその他一つだが、Bの守りが堅い場合AやCに回り込むのも可。ステージが広いので簡単に旗が確保できる Overgrown B---A---C 基本的にはAの取り合い。A確保にはスモークがあると便利 Salvage A---B-◎-C Aに押し込まれると厳しい。なるべくBCで取れるように立ち回ろう。 Storm A---B---C どの旗も取りやすいのでBと取りやすいもう一方の旗を取れるよう立ち回ろう。 Strike A-◎-B---C B旗脇の壁、2階の建物が防衛の軸になる。CからBを取るのは難しい。 Trailer Park A---B◎--C B旗は遮蔽物が無く取りにくいが、Trailer house内から援護が出来る分C側のほうが若干有利? Vacant A---B---C どちらも押し込められると厳しい。 特殊な配置のLevels(三角型) Afgan とにかくBを死守すればAを取るのは容易い。裏の対空陣地に押し込められたときはまずCを目指すと良いだろう。時計回りに次の旗を目指すと取りやすい。 Scrapyard B旗脇からはMAPを横一文字に見渡せる。BAを確保しこことB旗への防衛射撃で敵部隊をくい止める。 Wasteland ACを取っても維持するのはAC間が遠すぎて困難。Bを死守すればACのどちらかを取るのは容易い。中央塹壕だけに気を取られすぎないように。 Underpass TF141(A)スタートが難しいが、どちらもBが鍵となる。敵の陣形を早期に見破ろう。 CoD4@wikiでもあったものを作ってみました。追記よろ テスト: Crash A あまり取らない方が良い旗。Bの守備を手薄にする以外の利用価値はないと思われる。 B 取るべき旗。 C 取ったほうが良い旗。この旗のみではBが取りづらくなる場合があるので注意すること。 開始勢力 OpFor Bを確保するのは楽だが、Aに押し込まれるのが怖いのでCに回りこむことも常に考えておくこと。 Rangers 基本的に有利な配置。慎重にA側を包囲しよう。
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ターミネーチャン たーみねーちゃん (OhD, 91)ネタ系コーナー。コーナー名の元ネタは映画「ターミネーター」。身近にいる元ネタのような女性の行動を送る。 [例]自宅の窓からゴミ置き場に向かってゴミ袋を投げる。しかもストライク htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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スターグラディエイター EPISODE I FINAL CRUSADE 機種:AC,PS 作曲者:阿部功、竹原裕子 発売元:カプコン 発売年:1996 概要 スペースオペラ風の世界観を舞台にした3D対戦格闘ゲーム。『スター・ウォーズ』からのオマージュが強い。 カプコンとしては初となる3D対戦格闘のゲームで、続編に『スターグラディエイター2』が発売されている。 音楽は阿部功氏と竹原裕子氏の共作。オーケストラあり、ロックあり、フュージョンありのごった煮状態。 プレイステーション版はBGMがアレンジされている。CD-DA再生なのでゲームディスクをCD再生すればBGMが聞ける。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening Demo オープニングデモ Character Select キャラクターセレクト Stage 1 阿部功 地球連邦軍本部連絡エレベーター(ジューン/ゲレルト) Stage 2 新東京ダウンタウン(ガモフ/リムガル) Stage 3 作:阿部功編:竹原裕子 地球連邦軍スペースポート(ハヤト/ゼルキン) Stage 4 阿部功 星間宇宙船発射基地(サターン/ベクター) Stage 5 竹原裕子 星間輸送船内カーゴスペース(ゲレルト/ジューン) Stage 6 作:竹原裕子編:阿部功 第四帝国偵察機(ゼルキン/ハヤト) Stage 7 竹原裕子 第四帝国前線レーダー基地(リムガル/ガモフ) Stage 8 作:阿部功編:竹原裕子 第四帝国軍基地通気口(ベクター/サターン) Stage 9 竹原裕子 第四帝国生体実験室(ゴア) Stage 10 作:阿部功編:竹原裕子 第四帝国軍基地頂上(ビルシュタイン) ラストバトル348位(PS) Special Stage 竹原裕子 スーパービルシュタインステージ Here Comes A New Challenger 挑戦者乱入 Continue コンティニュー Name Entry ネームエントリー Bad Ending バッドエンディング Good Ending HAYATO グッドエンディング・ハヤト Good Ending JUNE グッドエンディング・ジューン Good Ending SATURN グッドエンディング・サターン Good Ending GAMOF グッドエンディング・ガモフ Good Ending GERELT グッドエンディング・ゲレルト Good Ending RIMGAL グッドエンディング・リムガル Good Ending ZELKIN グッドエンディング・ゼルキン Good Ending VECTOR グッドエンディング・ベクター Good Ending GORE グッドエンディング・ゴア Good Ending BILSTEIN グッドエンディング・ビルシュタイン Staff Roll スタッフロール サウンドトラック Star Gladiator Episode I Final Crusade アーケード版の曲が収録。