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ここは、イロスマ同人誌「大激闘!!ドリームスターグランプリ」の 専門に取り扱っているwikiです。 ここではドリグラに関して本格的にやろうと思います (いわゆるドリグラのHPですね) 掲示板ではないですが、自由に書き込んでください。 メンバー登録して更に楽しんでください(^^)
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プロフィール 名前 帯(おび) 灰の助(はいのすけ) 職業 プレイヤー opi_pie_sunpaul SNS @sun_paul 配信場所 Twitch 配信アーカイブ 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル クリップ 備考 6/1 1 新生活 #DCPグラセフ 達人の間合い鹿児島流注意 6/2 2 生きるということ #DCPグラセフ 6/3 3 金が全ての世界で強く生きる #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 孤独の花園、上には上が居た隠れていた狂人枠 6/4 4 「リング」で生きていく #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 狂人枠、同乗しようとするおニューのバイクでウキウキで走って事故る男バイク事故の症状、全身バキバキ 6/5 5 社会の片隅で #DCPグラセフ 5日目│ !GTA !DCP PC落ちたので分割 6/5 6 社会の片隅で #DCPグラセフ 5日目│ !GTA !DCP PC落ちたので分割 6/5 7 社会の片隅で #DCPグラセフ 5日目│ !GTA !DCP PC落ちたので分割 6/6 8 龍が如く極 any%│ !GTA !DCP 配送業、今日も一日ご安全に 6/7 9 こそ稼ぎ 17時まで 6/7 10 7日目 賽の河原 #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 良い距離感勝負きょうの喫煙所突然の暴力 6/8 11 8日目 平和に暮らしたい #DCPグラセフ │ !GTA !DCP イカレ集団酒を買いに行く無法者バイク来店する無法者 6/9 12 9日目 ゴールドエクスペリエンス #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 雨の降る夜、密かに起こる事故突然死蘇生後のやり取り 6/10 13 17時まで 10日目 老後2000万 #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 初スカイダイビング 昼配信 6/10 14 10日目 老後のために2000万 #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 夜配信 6/11 15 #DCPグラセフ 11日目 川のせせらぎ │ !GTA !DCP ひき逃げオッビタクシー志願者、ドラテクを披露仕事の後の人助け 6/12 16 12日目 転換期 #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 爆発事故需要を理解している男喧嘩を売ってくるジジイ、返り討ちに合うストリートファイター 帯 昼配信 6/12 16 12日目 転換期 #DCPグラセフ │ !GTA !DCP お誘いお誘いその2珍走団店のシンボル化原始的交流緊急脱出する3人犯罪者向けデパート眼の前で一歩及ばず餓死する人 夜配信 6/13 17 13日目 就職 #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 最終面接ロスサントスの鬼塚英吉すぐ手が出るジジイ 6/14 18 14日目 それでも街は動いている #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 開店祝い異世界転生のゲート発見葉っぱ、消えるロスサントスのヘンゼルとグレーテル超常現象ひじり・・・勇気の告発告発の顛末正義への要望一日一善でニッコリ店長によるタッチ指導インカムで遊ぶおじさんたち恐怖体験談 6/15 19 15日目 先輩面するやつ #DCPグラセフ│ !GTA !DCP 不慮の事故に襲われる店長CMソング事務作業終わりで気付く異変一触即発 6/16 20 16日目 開店か? #DCPグラセフ│ !GTA !DCP ポールによる雪の華 昼配信 6/16 21 16日目 開店か? #DCPグラセフ│ !GTA !DCP バックトゥザフューチャー再会因縁新規市民さんへ温かい声ループ質問の答えは妖精の初接客おとぼけ親父店員 夜配信 6/17 22 17日目 伝説のピザ屋 #DCPグラセフ │ !GTA !DCP ゴミ箱冷蔵庫を整理する店員店番するだけで死亡する店員 6/19 23 18日目 新たな試み #DCPグラセフ│ !GTA !DCP 店長による某客の寸評騒がしい店員たち委託先新人の動向新人の謝罪、挨拶新人への激励 6/20 24 20日目 #DCPグラセフ│ !GTA !DCP 開幕爆発不審者追い出しバックヤードの冷蔵庫ツナを10匹くれた良い人「”漁師”がいくらだったか知ってる?」イカレ撃退キック 6/21 25 21日目 #DCPグラセフ│ !GTA !DCP 不審者が来たので架空通報する店員 6/22 26 21日目 週末の街 #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 灰の助イリュージョン記念写真石に対する知識が豊富なジジイども 6/23 27 22日目 労働の喜び #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 横に人を乗せたまま餓死する男 6/24 28 23日目 #DCPグラセフ│ !GTA !DCP 業務開始即謎の会話メガホン騒音に切れる店員南蛇井淳のby the way店長のおもしろ情報 6/25 29 24日目 #DCPグラセフ │ !GTA !DCP 劇作家のやり返し 6/30 30 25日目 #DCPグラセフ│ !GTA !DCP 叫ぶ店員ガンって音がメガネ眼鏡・・・スト2のあれ 7/1 31 26日目 #DCPグラセフ│ !GTA !DCP !RiJ 奇行の目立つ妖精客応対中のうるさいジジイジジイ、偽りの元気ジジイミサイル 7/2 32 27日目 #DCPグラセフ│ !GTA !DCP !RiJ 7/4 33 27日目 #DCPグラセフ インタビュー│ !GTA !DCP !RiJ ジジイ、注文対応にいちゃもんを付けるジジイ反省する取材準備万端のジジイ 7/7 33 28日目 #DCPグラセフ │ !RiJ ピザ屋のジジイの婆さん燃費の悪い車と空腹で倒れる男 7/9 34 30日目 令和六年七月九日夜配信 #DCPグラセフ │ !RiJ タバコのお話戯れ 7/11 35 31日目 #DCPグラセフ 7月11日は誕生日 │ !RiJ 南蛇井ファミリーミニ四駆 7/12 36 32日目 #DCPグラセフ │ !RiJ 喫茶フォレスト改めロスサントス交通との邂逅 7/15 37 33日目 #DCPグラセフ 残高バトルロスサントス交通との再会 7/16 38 34日目 #DCPグラセフ │!rij ピンポーン 7/17 39 35日目ぐらい DCPグラセフ │!rij モシモシ! ユラギデェス! 7/23 40 36日目ぐらい DCPグラセフ │!rij ママ、マルゲリータたべたい 7/24 41 #DCPグラセフ 7/25 42 38日目 別れの後の出会い/店長争奪戦 #DCPグラセフ 劇作家の嫌味小競り合い再び小競り合いみたび小競り合い 7/26 43 38日目 オーナー業 #DCPグラセフ 帯オーナーによる店頭弾き語りアニピザで冷やし中華を始めたときの歌 7/27 44 #DCPグラセフ 怪奇現象帯オーナー、徒歩族を知るコーデのコンセプト 7/28 45 #DCPグラセフ 7/30 46 41日目 #DCPグラセフ サイコロさんVSぺっぷさんレースエキシビションレース、サイコロさんの様子サイコロさん、ヘリを撃墜する謎のババア 7/31 47 DCPグラセフ サイコロさん、無免だった 8/1 48 DCPグラセフ サイコロを振るサイコロさん、びっくりして倒れただけだった今日の小競り合い 8/3 48 DCPグラセフ いたずら小僧マチガッタ 8/19 49 DCPグラセフ ひとり楽しいBMXはしゃぐオーナー、備品を壊すおかえりのハグ久しぶりの事故、搬送のち蹴飛ばされる男 8/21 50 DCPグラセフ 8/27 51 帯灰の助 #DCPグラセフ 南蛇井淳のby the way ラジオ、開幕どんな速度でも落ちる男、サイコロ話半分で南蛇井をスナイプする男 8/30 52 DCPグラセフ 9/02 53 帯灰の助 #DCPグラセフ 9/05 54 帯灰の助 #DCPグラセフ 9/07 55 帯灰の助 #DCPグラセフ メチャクチャにされる森林カフェつまりEZ DO DANCE 9/11 56 帯灰の助 #DCPグラセフ 9/12 57 帯灰の助 #DCPグラセフ 9/12 58 帯灰の助 #DCPグラセフ 🔝ページTOPへ
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PrisonBreak Octane Tremor Freight Whiteout Stormfront Siege Warhawk Sovereign Overlord Stonehaven Chasm Flooded Strikezone PrisonBreak +画像 ゲーム内説明ジャングル内の刑務所Huntedなどにぴったりな隠密性と策略が求められるトリッキーなマップ マップ別攻略(PrisonBreak) Octane +画像 ゲーム内説明シンシティ激しい銃撃戦が予想される小規模マップKill Confirmed等テンポの速いゲームモード向き マップ別攻略(Octane) Tremor +画像 ゲーム内説明テキサス中枢部クレーターの端にある高低差の激しいマップ余震に注意! マップ別攻略(Tremor) Freight +画像 ゲーム内説明工場施設貨物列車やコンテナなどを利用して上手く立ち回れ マップ別攻略(Freight) Whiteout +画像 ゲーム内説明アラスカの漁場衛星の落下地点として指定されている起伏の多い広大なマップ マップ別攻略(Whiteout) Stormfront +画像 ゲーム内説明嵐明けの市街地開けた場所と高低差が混在Search and Rescueにぴったりなバランスのとれたマップ マップ別攻略(Stormfront) Siege +画像 ゲーム内説明荒廃した島半壊した建物などの遮蔽物と開けたエリアがバランスよく配置された広大なマップ マップ別攻略(Siege) Warhawk +画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Warhawk.png) ゲーム内説明ゴーストタウン迫撃砲の砲撃で荒廃した無人の町見通しのいい大通りから狭い路地まで様々な距離への対応が必要 マップ別攻略(Warhawk) Sovereign +画像 ゲーム内説明戦車の組立て工場入り組んだ場所が多く出会い頭の接近戦が予想される、アクション満載の小規模マップ。 マップ別攻略(Sovereign) Overlord +画像 ゲーム内説明衛星前哨基地中心部の確保が鍵を握るDomination等拠点を確保するゲームモードに最適 マップ別攻略(Overlord) Stonehaven +画像 ゲーム内説明スコットランドの高原荒れ果てた城と開けた地形が特徴的な遠距離戦向きの広大なマップ マップ別攻略(Stonehaven) Chasm +画像 ゲーム内説明荒れ果てた町 r屋上から地下まで高低差の激しいマップ近~中距離での戦闘が想定される マップ別攻略(Chasm) Flooded +画像 ゲーム内説明ダムの跡地様々な場所に浸水が見受けられる独特なマップ溺れ死なないように注意しろ! マップ別攻略(Flooded) Strikezone +画像 ゲーム内説明野球場衛星攻撃の脅威にさらされるスタジアムハイペースな戦いに身を投じろ ※K.E.M発動でマップの構造が変化する マップ別攻略(Strikezone) マップ一覧最上部へ
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プロフィール 名前 ういる() れい() 職業 EMS医院長(救急隊医院長)→ギャング(Hades Queen) プレイヤー 車イスのレイ SNS @SzG_ERB 配信場所 font(#DA1725){YouTube} / Twitch 基本情報 開始初日にカジノルーレットで車を引き当てる豪運をみせ、マッスルカーのガントレットヘルファイアを手に入れる。 初日にEMS(救急隊)へ就職し、街での生活が初めてな市民への研修などを活動的に行っていた。 本人主催の大型格闘や様々なイベントなどを計画している。 2024/5/18 EMS(救急隊)の医院長に就任。 5月後半に「喫茶Forest」の森 林が行ったランキングイベントの「声が好き」というランキングで3位に入る。 7/6「KING OF IRON FIST in DCPシティ Vol1」と題した格闘技イベントを主催。市民主催としては初と言える大規模なイベントとなり、選手参加28名と観客で計約50名を集めた。(初代チャンピオン:りり ちゃま) 約50名が参加する規模のイベントにも関わらず、開始から終わりまで約1時間で進行した事や内容に関して、街の人々から評価や次回大会(Vol2)への期待の声が多く寄せられていた。その影響もあってか、街のイベント会社「LHE(Lossantos Harima Eventcompany)」の社長と社員から、イベント主催についてアドバイスを求められ話し合いを行っていた。LHE社長のハリマから「うちの特別顧問になってもらえないか。」と誘われていたが、その当時はEMSの医院長だった為「興味はあるが、検討させてほしい。」と返答していた。その後も、イベント主催に興味を持っている市民から相談を受ける機会が増え、本人も主催イベントが成功した事を改めて実感したと言っていた。 7/13 夜中(※配信基準では7/12からの配信)にEMS(救急隊)を辞職。街のギャング「HadesQueen」へ加入。 配信アーカイブ 2024年 + 5月 配信日 # 配信タイトル 備考 5/3 1 【DCPグラセフ/1日目】~初日~|入国です 5/3 2 【DCPグラセフ/続1日目】~初日~|車当たりました 5/4 3 【DCPグラセフ/2日目】~今のところ資産王です~|車当たりました 5/5 4 【DCPグラセフ/3日目】~PDやってみたいかも~ 5/6 5 【DCPグラセフ/4日目】~稼いで顔見知り増やす~ 5/7 6 【DCPグラセフ/5日目】~下準備~ 5/8 7 【DCPグラセフ/6日目】~下準備その2~ 5/9 8 【DCPグラセフ/7日目】~稼~ 5/10 9 【DCPグラセフ/8日目】~潜む~ 5/11 10 【DCPグラセフ/9日目】~効く~ 5/12 11 【DCPグラセフ/10日目】~素材か仕事か~ 5/13 12 【DCPグラセフ/11日目】~イベンター~ 5/14 13 【DCPグラセフ/12日目】~虚空~ 5/15 14 【DCPグラセフ/13日目】~計画~ 5/16 15 【DCPグラセフ/14日目】~金とイベント~ 5/17 16 【DCPグラセフ/15日目】~企画進行と金~ 5/18 17 【DCPグラセフ/16日目】~民度~ 5/19 18 【DCPグラセフ/17日目】~ゆっくりと~ 5/20 19 【DCPグラセフ/18日目】~・・・~ 5/21 20 【DCPグラセフ/19日目】~仲間や友は暖かい~ 5/22 21 【DCPグラセフ/20日目】~謎と今後~ 5/23 22 【DCPグラセフ/21日目】~イベント進まない~ 5/24 23 【DCPグラセフ/22日目】~今行きます~|ゴースティングと鳩に困っている 5/25 24 【DCPグラセフ/23日目】~出会いと別れ~|ゴースティングと鳩に困っている 5/26 25 【DCPグラセフ/24日目】~勝手~|ゴースティングと鳩に困っている 5/27 26 【DCPグラセフ/25日目】~地盤を固めようよ~|ゴースティングと鳩ダメ 5/28 27 【DCPグラセフ/26日目】~限界突破目前~|ゴースティングと鳩ダメ 5/29 28 【DCPグラセフ/27日目】~限界突破目前2~|ゴースティングと鳩ダメ 5/30 29 【DCPグラセフ/28日目】~早寝できるかスケボーか~|ゴースティングと鳩ダメ 5/31 30 【DCPグラセフ/29日目】~3位でした。ありがとう。~|ゴースティングと鳩ダメ + 6月 配信日 # 配信タイトル 備考 6/1 31 【DCPグラセフ/30日目】~いらっしゃい~|ボイス3位でした。ありがとう。|ゴースティングと鳩ダメ 6/2 32 【DCPグラセフ/31日目】~盛り上がって~|ボイス3位でした。ありがとう。|ゴースティングと鳩ダメ 6/3 33 【DCPグラセフ/32日目】~貫通~|ボイス3位でした。ありがとう。|ゴースティングと鳩ダメ 6/4 34 【DCPグラセフ/33日目】~不~|ボイス3位でした。ありがとう。|ゴースティングと鳩ダメ 6/5 35 【DCPグラセフ/34日目】~🎂誕生日🎂~|沢山のお祝いありがとう😄|ボイス3位でした。ありがとう。|ゴースティングと鳩ダメ 6/6 36 【DCPグラセフ/35日目】~ダメージダメージ~|ボイス3位でした。ありがとう。|ゴースティングと鳩ダメ 6/7 37 【DCPグラセフ/36日目】~リベンジ~|ボイス3位でした。ありがとう。|ゴースティングと鳩ダメ 6/8 38 【DCPグラセフ/37日目】~へぇ~|ゴースティングと鳩ダメ 6/9 39 【DCPグラセフ/38日目】~来る~|ゴースティングと鳩ダメ 6/10 40 【DCPグラセフ/39日目】~ナイトプールぱしゃぱしゃ~|ゴースティングと鳩ダメ 6/11 41 【DCPグラセフ/40日目】~仕事と遊園地~|ゴースティングと鳩ダメ 6/12 42 【DCPグラセフ/41日目】~第一到達点~|ゴースティングと鳩ダメ 6/13 43 【DCPグラセフ/42日目】~第一到達点なのか~|ゴースティングと鳩ダメ 6/14 44 【DCPグラセフ/43日目】~変化~|ゴースティングと鳩ダメ 6/15 45 【DCPグラセフ/44日目】~激動の予感~|ゴースティングと鳩ダメ 6/16 46 【DCPグラセフ/45日目】~アイスは溶け始めが食べ頃だよなぁ~|ゴースティングと鳩ダメ 6/17 47 【DCPグラセフ/46日目】~いちご牛乳は格別だ~|ゴースティングと鳩ダメ 6/18 48 【DCPグラセフ/47日目】~みたらし団子は激ウマだ~|ゴースティングと鳩ダメ 6/19 49 【DCPグラセフ/48日目】~和式と洋式について~|ゴースティングと鳩ダメ 6/20 50 【DCPグラセフ/49日目】~ピタパンの具材はビーフビネガーに限る~|ゴースティングと鳩ダメ 6/21 51 【DCPグラセフ/50日目】~節目~|ゴースティングと鳩ダメ 6/22 52 【DCPグラセフ/51日目】~遅~|ゴースティングと鳩ダメ 6/23 53 【DCPグラセフ/52日目】~共に生きる~|ゴースティングと鳩ダメ 6/24 54 【DCPグラセフ/53日目】~冷やし中華より冷やしうどん~|ゴースティングと鳩ダメ 6/25 55 【DCPグラセフ/54日目】~手配と変革は納豆の様に粘りっこい~|ゴースティングと鳩ダメ 6/26 56 【DCPグラセフ/55日目】~送別はたい焼きの様に~|ゴースティングと鳩ダメ 6/27 57 【DCPグラセフ/56日目】~準備しないと溶けるよ、かき氷のように~|ゴースティングと鳩ダメ 6/28 58 【DCPグラセフ/57日目】~ジェンガの下から三段目のように耐える時~|ゴースティングと鳩ダメ 6/29 59 【DCPグラセフ/58日目】~カスタム最高な肉厚ビーフ~|ゴースティングと鳩ダメ 6/30 60 【DCPグラセフ/59日目】~拳と計画はほどほどに~|ゴースティングと鳩ダメ 🔝ページTOPへ
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ターミネーター、手がかりあり ◆2Y1mqYSsQ. T-800は首と胴の分かれた城茂の死体から離れていく。このままこの場にいるのは、茂を殺した相手の格好の的だからだ。 城茂の戦闘力は跳びぬけており、生きておればシグマやスカイネット、T-1000に対する戦力となりえた。 有効な戦力が減ったことを自覚しながら、T-800は傍に放置されている大型バイクHARLEY-DAVIDSONのIDをPDAで読み込んだ。 そのまま歩いて場を離れる。周りは一面雪景色。ここでバイクに乗るのは自殺行為だ。 テントローのような超性能バイクを失ったのは痛手だ。雪でも問題なく走破できる。 あるいは、バイクの運転技術が異常に優れているか。T-800には雪の中でバイクを乗りこなせる、仮面ライダーのような操作技術はない。 時間はかかるが、歩いて移動するほか手のとりようがなかった。 □ 途中、基地によったのは放送を聞き逃さないためである。 雪に足をとられたのは、重量ゆえ仕方のないことだ。放送までに剥き出しの金属部分を覆うため、人工皮膚を縫いつける。 次に出会う人物に警戒されないためには、有効な手口だ。外見は整えて損はない。 T-800は無表情に基地内部を見回す。かなり大きな規模の基地のようだ。 内部の大型トラックも通ることが可能なほどの広さの通路を歩き、戦闘の痕跡を発見する。 壁や床が衝撃でへこんでおり、爆発すらも想定している基地の内部に加えられた衝撃の大きさを推定する。 並みの衝撃ではないだろう。頑丈が売りのT-800でも一際大きな衝撃を、三度耐え切れる可能性は低い。 ナタクや城茂に実力で匹敵する参加者が、殺し合いに乗っている。重要な情報だ。 ドラム缶のようなロボットの頭を発見するが、T-800はただ無言で腰を落ち着ける部屋を探した。 情報処理専用室であるだろう。デスクトップ型パソコンの並ぶ部屋へと、T-800はたどり着く。 ちょっとしたオフィスのような部屋で、T-800はただ黙々と作業を続けた。 しばらくして、時計の針が並ぶ。PDAの液晶が光り、定時放送を開始する。 禁止エリアは、前回選ばれたコロニーとは別のコロニーのエリアを指定していた。 同じコロニーで禁止エリアを増やさないのは、壊しあいを円滑に進めるためだろう。 壊しあいを効率に勧めるには、参加者同士の出会いを促す必要がある。禁止エリアの設定は、そのための物だ。 だが、禁止されたエリアが多ければ多いほど、参加者はそこを迂回して進まねばならない。 参加者の位置を把握しているだろうシグマは、効率よく参加者同士が殺しあうように禁止エリアを誘導しているはずだ。 前回は発電所の一部と雪原コロニーの真ん中。そこに何人かが移動を考えず固まっていたとT-800は推測する。 ならば、市街地コロニーか工業コロニーに今は人が集まっている。金属がむき出しになった身体は、僅かな時間でほころびを覆うのは無理だ。 修理工場にて人工皮膚のパーツがあるか確認するのもいいだろう。 そして、スバルたちの中で死亡者はタチコマ。僅かな時間とはいえ交戦したため、実力はある程度わかる。 タチコマが死んだということは、戦闘力の保持者との激突があったのだろう。ドラスと名乗った少女がT-1000であったのなら、裏切りの発生の可能性が高くなるのだが。 今現在、T-800の持っている判断材料は少ない。一旦、スバルたちの存在を保留する。 城茂の語った『仮面ライダー』は全員無事だ。茂の言葉どおりだとすれば、全員が茂に匹敵する実力者。 シグマに対抗できる戦力。合流するために移動する必要がある。T-800は次にどこに向かうのが効率的か、計算を始めた。 T-800は修理工場へと向かうことに決めて、次にデスクトップ型のパソコンの電源をつけた。 シグマがここに情報を残すということに期待するのは、愚かであろう。罠がないかの確認。 T-800の認識はその程度であった。デスクトップに表示された二つのファイル。中身はテキストファイルにシャトルの説明が書かれていた。 また、もう一つのファイルを開いて中身を確認する。音楽ファイルが一つ。 T-800はそのファイルを凝視して、センサーでパソコンに異変がないか調べる。 結果は白。あとはこのファイルを開き、中身を確認するだけ。中身はウィルスか、それとも何らかのメッセージか。 T-800は淡々と音楽ファイルを起動させた。液晶モニターに感情の宿らない視線が向けられる。 やがて、パソコンに付属されているスピーカーに大音量の音が流れた。 『ラブ♪ ラブ♪ ビッグバン♪♪』 T-800の聴覚センサーに、甘ったるい女性の歌声が届いた。 部屋を揺るがすほどの大音量がリピート再生する中、T-800は冷静にこの音楽ファイルの価値を計っていた。 何らかの罠かと疑ったものの、部屋も基地内部も特に異変を感知しない。 ならばこの音楽ファイルにいったい何の価値があるのか、考える必要がある。 (ラブ、ラブ、ビッグバン……ビッグバンを愛している……爆発を愛している?) くだらない言葉遊びだ。しかし、この殺し合いが何度も行なわれていると考えるならどうだろうか? 短時間でこのコロニーを用意できるとは考えにくい。シグマが何らかの実験で、何回もの壊しあいを行なっていたと仮定する。 冷静に考えると、この壊しあいが第一回だと考えるには疑わしいところはあった。 この基地もそうだが、茂を介抱した小屋にも年季を刻んだような跡があった。築何年も立っている雰囲気が、T-800が遭遇した建物には感じられているのだ。 壊しあい――仮にバトルロワイヤルと名づけるとする――は何度も開催されている。そう考えるのが自然だろう。 そして、何回目かの参加者の中に体内の爆発物の消去が出来る方法を見つけたとする。 あからさまなメッセージなど、シグマは残しては置かないだろう。ならば何らかのメッセージを歌詞としてこの音楽ファイルに残したとすれば、おかしくはない。 おかしなメロディと歌詞はシグマをかく乱するためのカモフラージュだ。 T-800は流れていく歌詞に意識を向けた。隠されたメッセージだと考えると、声色にどこか必死さが見て取れる気がした。 (確率としては10%未満だが……切り捨てるにしては惜しい数字か。 あなたのことが待ちきれない夜……つまり、夜において何らかのヒントか、爆発物を除去できる可能性があるということか? ドキドキしているハート……人間でいう心臓部分。確かに爆発物は心臓部分に埋め込まれている。セインという娘は、心臓部近くが爆破した。 ガラスの心……爆発物はガラスに関連した材質か? いや、あまりにもそのまますぎる。 抱きしめられたら……何を、何が抱きしめる必要がある? お月様……ここはコロニーだ。何らかの暗喩と見るのが普通だな。 ジンジンダーリン……一番意味がわからない単語。つまり暗号と思わしきワードだ。このワードを解読できる参加者がいるか、確認を取るか。 ……やはり情報が不足している。次の参加者へと接触を第一目標に変更。この歌詞を解読できるものを探す。 最終目的……シグマ及びT-1000の破壊。そして、本来の任務へと復帰。 そのために修理のついで、工業地帯コロニーへと移動) T-800は目的を定め、PDAへと『ラブラブビックバン』の音楽ファイルを移し始めた。 全ての作業が終了したのを見届け、T-800は淡々とした動作で立ち上がり、力強く歩む。途中で見た死体も意に介さない。 耳に流れた、不思議な音楽すらも。 【D-3 基地/一日目 日中】 【T-800@ターミネーター2】 [状態]:全身に損傷(特に背部)、所々の深い傷からは金属骨格が露出 [装備]:滝和也のライダースーツ@仮面ライダーSPIRITS、コルトS.A.A(6/6) HARLEY-DAVIDSON:FAT BOY@ターミネーター2 [道具]:PDA(T-800:ラブラブビッグバンの音楽ファイル入り)、コルトS.A.Aの弾丸(25/30発) [思考・状況] 基本思考:シグマを打ち倒して殺し合いを破壊し、本来の任務に戻る。 その為に仲間を集める、殺し合いに乗る者には容赦しない。 1:状況の把握。 2:修理工場を目指して東に向かう。 3:スバルと合流する。 4:スバルの仲間(ギンガ、チンク)を見つけ、合流する 5:T-1000の破壊 6:発見した音楽ファイルに秘められたメッセージを解読 [備考] ※本編開始直後からの参加です。 ※スバルに、ボブと呼ばれています。 ※スバルの住む世界、魔法、ギンガ、チンク、ノーヴェに関する情報を得ました。 ※仮面ライダー(本郷、風見、敬介)についての情報を得ました。 ※地中にいた為、神敬介の接近や行動に気付きませんでした。 【支給品?紹介】 【ラブラブビッグバン@パワプロクンポケットシリーズ】 パワポケ8の彼女候補の一人、星影ヒヨリが歌う歌。 いわゆる電波ソング。 詳しくは→http //www.nicovideo.jp/watch/sm2429457参照 時系列順で読む Back この箱を見ていたら無性に被りたくなった Next ヴェロ 投下順で読む Back この箱を見ていたら無性に被りたくなった Next ヴェロ 094 Wake Up . The ヒーロー その1 T-800 それは些細なすれ違い
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ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、グラウンドウォーのプレイリストにも含まれることから比較的人気なゲームモードです。 マップ上に旗が3つ存在し、5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入ります。 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できます。 制限時間は無く、先に200点に到達したチームが勝利となります。 キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しません。ただし、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなります。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポンします。守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となります。 3本全て確保すると敵のリスポン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要です。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにしましょう。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせなら3本取りに賭けてみるのも悪くありません。 旗の確保について 旗を確保中は敵側にアナウンスが流れるのでそれを阻止しようと敵が必死に防衛してきます。 確保中はとても危険なので短時間で済ませるにはできるだけ味方と共に確保したほうが良いでしょう。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときなどです。 もしあなたが敵のB旗付近まで到達できたのなら周りを確認しつつ味方が来るタイミングを計って同時にBに進入しましょう。 このときに出来ればスモークをBの奥に投げて敵の視界を阻むのが効果的です。スモークは少し奥に投げましょう。なければコンカッションなどでも構いません。 確保中は伏せて待つ方法やライトウェイトの場合は動き回る方法などがあります。動き回ってる敵に照準を合わせるのは難しくもう一人が伏せてる場合は迎撃も成功しやすいです。見事確保できればあなたに3キル分の点数が入ります! 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅します。アナウンスは流れないことや、かなり遅れてアナウンスされる事があるので、点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれます。 自軍の旗が占領されそうなとき(旗のアイコンが点滅)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しましょう。このときキルできれば防衛点が加算されます。 旗1つのときにも前に出ずに引き篭もって遠くから弾幕を張ってるだけでは勝つことはできず、接戦時や味方が不利な状況でそのようなプレイをするとリスポンが下がり味方の士気の低下にもつながります。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、フラグを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えましょう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッションorフラッシュも有効です。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つです。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しましょう。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましいです。 だからと言って無闇に突撃するのは、相手の強力な航空支援を呼ばせる原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合もあります。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、ラインを上げましょう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けましょう。 又、旗に絡まずにキル稼ぎをする事は、仲間に非常に迷惑です。絶対にやめましょう。 SPMについて おおよそのSPMの計算方法。ただし空白の旗が長く存在するほど値はこの公式より小さくなります。 SPM=36*スコア/両チームの合計点数 特に有効な装備やパーク、キルストリークなど ドミネーションではフラックジャケットが基本となるので爆発物の過信は禁物です。 戦術マーカーは旗の位置が変わると敵のど真ん中に一人にされることがあるのでキャンセルも大事。 拡張マガジン 複数の敵との相手を強いられることが多いため。 ラピッドファイア 旗確保中などは急に敵に遭遇することが多いので撃ち遅れた場合の勝率を上げられる グレネードランチャー 早業やフラグ等を組み合わせれば旗付近の敵を容易く排除できる。旗確保中の敵はほぼフラジャケなので1発以上は撃ちこみたい所。 火炎放射器 相手がフラックジャケットプロでなければ旗に群がる敵を一掃できる。接近しないと効果がないので近づく前に撃たれるようなことにならないように。 クレイモア 自軍旗の防衛に有効。味方と複数設置しておけばフラックジャケットにも有効。旗ではなく側面から攻めてくる敵に使うのもいいだろう。 戦術マーカー 旗の近くに設置すれば格段に取りやすく/守りやすくなる。 ジャマー 旗の近くに設置して敵を錯乱できる。B旗近くの建物に置いておけば敵がB旗を取ったり建物を制圧するのを阻止しやすくなる。 ウィリー・ピート 旗を取る際の生存率が上がる。 ノヴァ・ガス 旗の防衛や足止めに便利。ノヴァ・ガスの効果で死ぬより敵が旗を取得する方が早いので進路の足止めに使った方が有効か。 フラッシュバン 建物内から旗を守る敵対策に。近距離で当てればほぼ行動不能にできるので旗付近の敵にも有効。味方を巻き込まないように注意。 フラックジャケット これがないと敵が見張っている旗の確保は厳しい。旗取得以外にも役立つので基本これを装備しておきたい。 ハードライン 偵察機の生産要員として。ただし旗を取る目的のルールなので十分こちらが勝ってる時や味方の偵察機が飛んでいない時等に使うようにしよう。自軍が劣勢の場合はフラジャケで旗取得を目指したい所。 ハード 旗を取ろうとする敵をLMGなどで壁越しに攻撃すると特に有効。 セカンドチャンス ダウン中も旗を確保できる。狙撃対策にもなる。 ハッカー 相手の戦術マーカーやジャマーの発見に。 マラソン 積極的に前線へ移動できる。特に序盤での先行は有効。 タクティカルマスク 自分がノヴァガスを使用する場合や旗の確保時に便利。 ナパーム攻撃 フラックジャケットプロ以外の旗付近の敵の一掃・足止め。 迫撃砲チーム B旗、敵の固まっている場所、リスポン位置などに有効。特に敵がB旗を取得中や偵察機が出ている時等に使用すると効果が高い。 SAMターレット フラックジャケットが基本なので、UAV対策として自陣地奥に。リスポン位置が安定しているドミネーションでは予想以上に役立つ。 ライトウェイト 不利旗開始時にいち早く有利旗奪取に向かったり、B旗へ向かう敵の裏取り・妨害、奪取されそうな旗への素早いカバーと、応用性が高い。マラソンと組み合わせると特に有効。 有利な旗ポジション ◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利 Array A◎--B---C Aは距離的にB地点に近く、敵の進行ルートの見通しもよい上、鉄塔付近では両方の旗を防衛できる。中央のレーダー施設から降ってくる敵をしっかり抑えられれば勝ったようなもの。Cは押し込まれやすいので絶対に取ってはいけない旗。 Cracked A-◎-B---C AのほうがBに近く、Aを取って防衛線をB地点の建物まで上げられればかなり取られにくい。 Crisis A---B-◎-C Cのほうが防衛がしやすい。海岸に押し込められると辛い。 Firing Range A--◎B---C Aのほうが防衛しやすい。Bの確保のしやすさはどちらも変わらない。C側は一番奥(サーチB地点のある付近)に復活すると若干やりにくくなるのでマーカー推奨 Grid A-◎-B---C AのほうがBに行きやすい。Cは雪原に押し込まれやすい。 Hanoi A---B◎--C Aはやや押し込まれやすい、3本取りしてリスポンを逆転させるぐらいならBCの防衛に専念したほうがよい。 Havana A---B-◎-C CとBを確保された上で噴水を固められると厳しい。 Jungle A---B--◎C Cの方がBに行きやすい。Cから見てB右上の小屋を押さえられれば防衛は容易。Aは遺跡に押し込まれやすい。Aに押し込まれたらCを狙いたい所だが、恐ろしく遠い上に敵は延々C旗にリスポンしてくるので、それも難しい。よってAが相当不利。 Launch A--◎B---C AもCもそれほど優劣の差は無いが、Cに追い込んだ方が遮蔽物のおかげで防衛しやすい。Bに固執せずAやCを取りにいくなど柔軟な対応が必要。 Nuketown A---B-◎-C C側の方がBに近い。開幕B旗ダッシュでもA側は遮蔽物が無いのにCは建物・B旗付近のオブジェクトがあるので有利。さらにAからは射線が通らないがB旗付近からは壁抜きでA側のリスポン直後を狙える。Aは建物に押し込められ、更にCのトラック荷台から潰されるので前に出られない Radiation A--◎B---C Cのほうが少しだけBに近い。ただしAはBの地下通路からも守れるという利点がある。加えて、C側は工場内リスポンになりやすい。防衛の容易さからA有利。 Summit A---B-◎-C Aに押し込まれやすいが狭いマップでリスポンも逆転しやすく極端にA不利ということはない。B建物を制圧したほうが勝つマップ Villa A◎--B---C AとBがかなり近い。Aは家の二階からBを防衛できる。Cは砂浜に押し込まれやすい。B旗隣の荷車はハード無しARでも貫通可能。 WMD A◎--B---C CからBへの直通ルートは塞がれやすい上にリスポン位置からBに射線が殆ど通っていない。Cスタートの場合はAに行くのも有効な方法。Cを防衛しようとすると押し込まれやすい。途中抜けする人も増えてしまうのでCで待ち防衛は絶対にやってはいけない Berlin Wall A---B---C A側はB手前が広く多人数でもBに入りやすいが、北側建物から侵入されると隠れ場所がなく迎撃が難しい。C側はB手前に入り組んだ壁があるためBを守りやすいが、その分B奪還の際には進軍が停滞しやすい。 Discovery A---B---C 高台からBに射線を広く取れる分A側がやや有利か。ただし、A側はBより手前まで攻め入られると打開が難しい。 Kowloon A---B-◎-C B近辺の建物がAを見下ろす形になっているので、Bロストの流れでA旗に押し込まれやすいこのマップは中央建物(サルの檻のある場所)をいかに長くキープできるかが勝利の鍵。つまり、A側は初動でB確保に失敗すると圧倒的に不利になる。 Stadium A--◎B---C C方面からB旗への視界が悪い。AB・BC間がかなり遠いのでACキープでの撹乱も有効 Zoo A-◎-B---C AからBが近く、B旗横の通路と上の建物を抑えると崩されにくい。A側は噴水を盾にしてBを確保できるのも地味な利点。 Hotel A---B---C B近辺のオブジェクト配置がほぼ対称なので、あまり優劣が無いと思われる。B付近の左右の通路と建物2階をキープできるかが鍵。 Convoy A-◎-B---C 足場と陸橋では陸橋のほうが崩されにくい。スタート地点からAの方がCよりも近い。このマップのBは確保が難しく防衛が容易。従って初動で出遅れやすいC側が不利。そしてC側のリスポンがBから遠い…。 Stockpile A---B---C C側はミサイルを盾にしてBを確保でき、B上から射角を広く取れる。A側はB旗からC側シャッターまでが近く、B確保後に押し込みやすい。一長一短。 Drive-in A--◎B---C C側はB旗前方が開けていて、かつA建物に近いためスナイパー以外からも攻撃されやすい。C側は貨物コンテナが邪魔でB確保中の敵を排除しづらい。ここのBも確保が難しい性質上、先に確保する事で敵の士気を削ぎやすく、優位に立てる。初動が重要。 Hangar 18 A-◎-B---C A側はB旗付近に大きな建物があり中央を防衛しやすく建物裏から回りこめるので奪還もしやすい。C側付近には防衛の障害になるオブジェクトが複数あるためやや防衛しにくい。勝率からするとA旗側が6 4で有利。 Hazard A◎--B---C A側はスコアボード建物二階・カート小屋・A旗岩陰からBに集中砲火が可能。C側がBを確保するには最低でも両サイドは抑える必要があるが、裏取りのルートが狭く遠いので難しく、さらにAに近いため奪還されやすい。 Silo A---B◎--C A側がB旗を確保する場合、正面トレーラーに大きく視界を塞がれる為、C旗から来る敵に接近を許しやすい。逆にC側はコンクリートやや手前で頭出しやトラック手前伏せる等、B確保中も迎撃手段が豊富。
https://w.atwiki.jp/ghostsdom/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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s3つの拠点を制圧して得られる制圧ポイントで争う対戦ルール。 ■勝敗の付き方 拠点を制圧している状態を維持すると制圧ポイントが加算される。結果的にその制圧ポイントが高い軍が勝利。最終的にすべての拠点を制圧しても総ポイントが負けていると敗北となる。 ■拠点の状態 ●緑色の拠点(中立) どちらの軍も占拠してない状態。エリア上空に滞在してゲージを貯めると占拠できる。いち早く占拠して自軍のテリトリーにしよう。 ●青色の拠点(自軍) 自軍が占拠している状態。地上に味方NPCが設置される。侵入してきた敵を叩き落そう。 ●赤色の拠点(敵軍) 敵軍が占拠している状態。奪い返すには、地上にある赤TGTをすべて破壊し、緑色の拠点に戻さなければいけない。赤色の状態で上空に滞在しても奪い返すことはできない。 ■立ち回り/戦術など ●ドミネはヘリが活躍できるルール 空中で静止できるヘリは拠点占拠に圧倒的な存在力を見せつける。 各拠点の範囲が狭く、戦闘機で占領しようとすると超低速で敵からの格好の的になる。そうなると脚光をあびるのがヘリ。空中静止したままカウンター回避できるので占領時の要となる。 だからと言って全機ヘリで勝てるかといったらそういうワケでもないので、味方機の機体数を見て判断すべし。 ●臨機応変に搭乗機体を変えるべき ドックファイト中心のルールだと思われがちだが、敵拠点奪取には地上攻撃が必須になる。 万能なM機体、全拠点制圧後に制空権を維持するF機体、拠点占拠を中心に行うA/H機体 今の自軍がおかれている立場を理解して、機体を乗りこなそう。 ヘリはもちろんのこと、A機体は低速度の安定性が高いためASMで地上攻撃後に占拠ゲージを進めやすい。 ●有効なスキル グローバルASM+ワイドASM敵拠点に対してASM攻撃が行えるようになる。味方機にワイドASMが発動していれば、数十秒で拠点を奪取できる性能。FAS枠にあれば心強いが、ASM中は敵側から見れば絶好のカモなので制空権も同時に維持する必要がある。 ※グローバルASMはFASがないので注意。 アドバンスミサイル・アドバンスボムアドバンスボム付きの戦闘機であれば1回のASMで確実に落とせる。ASM開始後早めに撃てる対地ミサイルと使い分けたい。 クイックターン戦闘機で拠点を取る場合、急旋回でUターンが必要になってくる。拠点に集中するのは危険だが、これがあると短時間での奪取に役立つ。 ●フライトアシスト フライトアシストをONにしていると低空時に揚力が得られる?ため安定性が上がる。低空飛行が苦手なら考慮してもいいだろう。 ●リスポンの活用 スタートボタンを押して選ぶことでその場で自爆し、即時再出撃が可能となる。開幕など手薄な拠点への侵攻に活用したい。 ただし生存時間はリセットされるようなので、サバイバーが欲しい場合は使えない。 またスタートボタンからのメニューには戦場(部屋)からの離脱もあるので誤って退出しないように。
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登録日:2011/07/14 (木) 22 00 13 更新日:2024/09/14 Sat 05 07 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 T-1000 イ・ビョンホン スマート ターミネーター ターミネーター2 ダンダンダダン! チッチッチ メカ ラスボス ロバート・パトリック ロボット 全裸 冷徹 冷酷 刃物 剣 奪取のプロ 悪役 最強 残忍 江原正士 液体金属 白バイ 警察 警察官 降りるんだ。 「T-1000」とは、映画『ターミネーター2』に登場するロボット。 日本語読みはそのまま「てぃー せん」で通じる。 ●目次 【概要】 【劇中の活躍】◆『ターミネーター2』【余談】(T2) ◆『ターミネーター 新起動/ジェニシス』 【概要】 スカイネットによって開発されたターミネーターであり、『ターミネーター2』の時点における最新型。 T-800シリーズとの最大の違いは、ボディ全体が液体金属(*1)で構成されている点(*2)で、エンドスケルトン(フレーム)が存在しない。 それにより、従来機のような骨格の都合で大柄な身体に限定されることが無くなり、スマートな外見と体格になっている。 さらにその特性上、銃弾などのダメージを負ってもすぐに再生が可能で、従来のターミネーターよりも高い耐久性を手に入れた。 動力やCPUがどのように収まっているかは不明。 また自身の体積を越えない範囲内かつ複雑なものでない場合(*3)に限られるものの、床など他の物体に擬態する事が可能であり、隠密性も高い。 特にこの隠密性に関しては、完全に液体金属で構成されている関係上、後発のT-Xにも勝ると思われる。 あまりに描写が自然なため忘れられやすいが、服装や装飾品もT-1000本体で構成された「身体の一部分」に過ぎないため、銃撃を受けても修復が終われば元通りになり、破れたりすることはない。 変身可能キャラにありがちな本人と同じ衣装がどこから発生するかの問題も発生しない。 なお擬態を優先させすぎたのかT-1000本体ではない物体を装備していたせいで隙間抜けのさいにそれがひっかかって追跡が一瞬止まるといううっかりミスをやらかしてしまっている。 擬態能力の応用で腕など身体の一部を剣や槍といった刃物類等に変形させることも可能であり、劇中でも白兵戦用の武器として用いていた。 更に一度接触して記憶すれば、あらゆる人間に変身することも可能。なお接触された人間は証拠隠滅や、擬態の際に「同じ人物が2人居る」という事態を避ける為に必ず殺害する。 その他に頭が通れるほどの隙間があれば、その都度に身体を液状化して侵入することができる。 骨格を持たないものの、格闘戦でもT-800とほぼ互角のパワーを持っており、序盤の戦闘シーンでは、二人が組み合い力が相殺されて動かない描写がなされている。 また人探しをするために警官姿に扮したり、ヘリコプターを奪う際はパイロットに「降りるんだ」と命令したり(*4)、高速道路でのカーチェイスでは腕を2本増やしてヘリコプターの操縦とサブマシンガンの操作をしたりと、高い判断力と知能を持っていることが分かる。T-800に比べると人間的な感情表現も多く、ジョンの写真を見て「可愛い子だ」と言ったり、白バイを盗む際は白バイ警官に「ところで、良いバイクに乗っているな」と声をかけたり、サラのショットガンの弾が尽きた際には指を振って愚弄するなどの一面がある。 しかしながら実験的なプロトタイプであることは否めず、T-800シリーズには無い決して無視できない欠点もいくつか存在する。 前途の高い耐久性は破損した部位を瞬時に修復することで成り立っている為、ダメージを受けた時点から修復を優先させる関係上動きが鈍くなり、隙が生じてしまう。 加えて修復中に強いダメージを連続で受けた場合、一時的ではあるものの完全な無防備になってしまう。 実際銃撃を受けた際などはノックバックすることも多く、以降のシリーズでもその特徴が踏襲されている。 また液体で構成されているために極低温に弱く、曝され続けた場合凍結してしまう恐れがあり、劇中でも大量の液体窒素により凍結後、一発の銃弾により粉砕されてしまう描写が存在する。 更に再生可能な回数も無限というわけでは無い様子。 良くも悪くも液体金属で構成されているという点が本機を特徴付けているといえよう。 【劇中の活躍】 ◆『ターミネーター2』 演:ロバート・パトリック 吹替:江原正士(フジテレビ版) 佐古雅誉(VHS版) 咲野俊介(DVD&Blu-ray版) 本作における最大・最強の脅威(敵役)として登場。 T-800よりもやや遅れて未来から転送され、本来の殺害対象であるジョン・コナーの追跡を開始。 この時居合わせた警官を殺害後、その服装に擬態。 ついでに拳銃も奪取し、住所を調べたり事情聴取を行ったりなど警官としての身分を利用して行動を開始する。 警官という立場や如何にも優男っぽい風貌、先に登場したT-800があまりにも悪人ヅラで、前作では敵として登場した前科がある上に、物語開始早々に大暴れしたもあって、序盤では「このターミネーターは味方?」といった観客へのミスリードを誘っている。 ショッピングモールにてジョンを視認するも、T-800と鉢合わせになる形となり、遂に初交戦。 一般車を巻き込んだ壮絶なカーチェイスに発展するが、搭乗していたトラックが爆発したことにより、追跡を断念。 直後に方針を変更し、養母に擬態してジョンを待ち構えるも電話越しにいつものふるまいとは違う話し方にジョンから違和感を持たれてしまったことでT-800から電話口の養母はT-1000の擬態で、本人はT-1000に殺害されたと感づかれてしまう。 その結果、ジョン達の逆に仕掛けた策で偽物だということがバレてしまい、策は失敗する(*5)。 尚、この過程で小言を挟んだ養父を殺害している。些細でも任務の支障になると判断すれば排除するという冷徹な一面がうかがえるシーンである。決してイラっとして殺した訳では無い……と思う。 さらに異変に気付いてか吠え続ける飼い犬までも殺して首輪をはぎとり(*6)、名前を確認してジョン達に鎌をかけられたことを悟る。 失敗したと分かるや否や、サラ・コナーの救出に向かったジョン達に先んじてサラのいる精神病院に潜入。 サラを捜索するが、ジョン達と鉢合わせになる形となり、居合わせたシルバーマン博士にトラウマを植え付けつつ再び交戦。 パトカーで逃走されかけるが尚も張り付き、ジョンを殺害する一歩手前まで追い詰めるが、ショットガンの接射を受けて吹き飛ばされ、またも追跡を断念。 その後、病院の通報を受けて駆け付けた警官から白バイを奪い、尚且つその姿に擬態。この形態は白いヘルメットにサングラスを着用しており、後半の活躍も相まってT-1000の不気味さが最も滲み出ている形態といえる。 一旦追跡は鳴りを潜めるものの、ジョン達がスカイネットの元凶を断つべくサイバーダイン社に突入したのとほぼ同時期に再登場。 サラ・コナーの襲撃の影響でボロボロになったマイルズ・ダイソンの家に、上記の白バイ警官の姿で現れる(*7)。 既にダイソンの家族は避難しており、もぬけの殻となったダイソンの家では、改心したダイソンの手により、スカイネット開発に関わる資料などが火にくべられ燃やされていた。 そのまましばらく室内を調査するT-1000だが、警察無線によりサラやジョン一行がサイバーダイン社を襲撃していることを知ると、 自身も白バイを駆りサイバーダイン社に向かう。 間も無くサイバーダイン社に到着するが、ジョン達は既に脱出した後であった。 尚も諦めずに白バイで階段を駆け上り、周辺を飛んでいたヘリコプターを視認するや否や、助走をつけた白バイで飛び移り、奪取に成功。再三に渡る追跡を開始する。 さほど時間もかけずに追い付き、高速道路を舞台にして銃撃戦を交えた壮絶な追走劇を繰り広げる。 この時ヘリコプターを操縦しながらサブマシンガンを連射・リロードを行うという離れ業をやってのけるが、よくよく見ると腕が4本に増えており、上の2本でサブマシンガンの操作を、下の2本でヘリコプターの操縦を行っている。下半身がどうなっているのか気になるところ。 サラの脚に弾丸を撃ち込み優位に立つが、T-800が急ブレーキを掛けたことにより衝突。ヘリコプターは爆発・炎上するもまるで意に介さず、心配して降りてきた通りすがりのタンクローリー運転手を殺害し、タンクローリーを奪取。追跡を再開する。 しかし、何故かこの後運転手に擬態するようなシーンは存在しない。些細とはいえ任務の支障になった前途の養父とは違い、身を案じる言葉を掛けただけのおっちゃんなのだが、それでも容赦なく殺害である。 なんとも不憫な話であり、運転手が死ぬ必要性はあったのかと問い詰めたくなるが、これはT-1000が如何に冷徹であるかを印象付けるシーンでもあるので必要な犠牲である。(*8)運転手は犠牲になったのだ… しかし前述のヘリを奪うシーンでは何故かパイロットを殺さずに「降りるんだ」で済ませているため、そこだけむしろ浮いて見えたりもする。 これはいつものように刺殺した場合死体が操縦の邪魔になるか、そもそも降りたというより降ろした・・・いや放り出されたという感じの描写のため 高所から落ちればそれで落下死するからわざわざ刺殺しなかったと思われる。(*9) 小型ピックアップトラックに乗り換えたジョン達をタンクローリーのパワーに任せて追い詰めるが、接近した際にT-800に乗り移られてしまう。 アサルトライフルで蜂の巣にさせられた上、ハンドル操作を奪われてタンクローリーは横転。 そのまま進路上にあった製鉄所に突入する。 タンクローリーを失ってなお追跡を続けようとするが、突入の際の衝撃でタンクの中身であった液体窒素が漏れ出していたのが災いして凍結。 歩み寄ろうとする度に片足、また片足と失っていき、四つん這いになりながらも諦めなかったが、右腕の肘から先も失い、完全に凍結。 T-800の放った一発の銃弾により粉々になってしまう。 この際銃弾と共に放たれた台詞がかの有名な「地獄で会おうぜ、ベイビー」であり、粉砕されるT-1000と相まって強烈な印象を残す名シーンとなっている。 運転手の無念もきっと晴れたであろう。万が一の事を考えて積み荷を液体窒素にしておくとはなかなかの策士である 粉砕される直前のT-1000は珍しくいつもの無表情ではなく、「えっ!?」という驚いた感じの表情を見せながら、凍結で失った右手(が、あるはずの位置)を見つめているポーズも本作の印象に残るシーンの1つである。 ここで追走劇は終わりかと誰もが思ったが、突入したのが製鉄所であったために熱で徐々に解凍。 破片が一滴、また一滴と集っていく様はなかなかに不気味である。 序盤の警官の姿に再構成を終えると追跡を再開。サラが負傷していることも相まって段々と距離を詰めていくが、この時既にT-1000の様子がおかしくなっており、 凍結・粉砕・解凍・再生といった想定外の事態が短時間で立て続けに起こったために機能不全、即ち全身バグまみれ状態に陥っていた。 事実、上半身が序盤の警官、下半身が白バイ警官の姿に再構成してしまっていたり、何気なく触れた手すりに擬態して張り付いてしまう、擬態している体の表面に時折ノイズが走る、床の鉄板の柄に足が勝手に擬態してしてまうといった障害が現れていた。 間も無くしてジョン達を先に逃がしたT-800の不意を突く形で交戦状態に。 閉鎖的な場所であったために格闘戦にもつれ込むが、液体金属で構成されたT-1000に打撃が効くはずもなく、状況はT-1000有利に展開する。 T-800の腕を歯車に巻き込ませてその場に釘付けにすると、ジョン達の追跡を再開。ジョンを逃がしたサラを徐々に追い詰め、針状にした指を突き付けて脅迫。 ジョンを誘い出そうとするが、腕を引きちぎって脱出したT-800の妨害を受ける。 これには、今度は容赦しないとばかりに滅多打ちを加え、T-800を行動不能にまで追い込んだ後、サラに擬態し、ジョンを誘い出すことに成功。 しかし、背後に本物のサラが現れたこと、また前述の機能不全によって足だけが勝手に床に擬態していた点をジョンにより見破られ、ショットガンの連射を受ける。 溶鉱炉に突き落とされる寸前で弾切れを起こした為に命拾いするが、直後予備電源で復活したT-800にグレネードランチャーの直撃を叩き込まれ、体のバランスが崩壊。 溶鉱炉に転落し、これまでに擬態した形態を次々と切り替えてもがくが、抵抗むなしく完全に溶けてしまい機能停止。 以上でT-1000の追走劇の幕は閉じられた。 【余談】(T2) ◆前述の「手すりや床に勝手に擬態してしまう」と言った一連の機能不全が確認出来るシーンは未公開シーンであり、特別編等でしか視聴することが出来ない。 終盤の展開においても重要なシーンであるだけ未視聴の方には是非特別編を視聴していただきたいところ。ただし、「体の表面にノイズが走る」演出は通常版でも1シーンのみ描かれている(タイミングはT-800の片腕を歯車に食い込ませた後、踵を返してジョンの元へと向かおうとする場面)。特別編に比べて機能不全の描写には気づきにくいが、逆に言えば通常版の方が最後の最後まで強キャラ感満載のT-1000を描いている・・・かもしれない。人によって好みが分かれるところ。 ◆台詞数は少ないものの、ロバート・パトリック氏の熱演もあってT-1000は抜群の存在感を放つ悪役であった。 『ターミネーター2』が時が経っても名作たらしめているのは彼の活躍によるところも大きいだろう。 ちなみに普段のパトリック氏は陽気かつ人当たりの良い性格なのだが、この役作りの為に日常生活においてもT-1000を意識して暮らしていたため奥さんが頭に来てしまい、夫婦関係が一時期ぎこちなくなったのは有名な話。 いわゆる「メソッド演技法」に近い物であった為、一時は撮影スタッフや役者陣との人間関係まで破綻しそうな状態だったがT-800役のシュワちゃんが「せめて食事位は一緒にとらないか」と誘った事でその辺りは改善された模様。 さらに、当時のSFXの技術ではCG製作のために体に直接線を引く必要があり、ロバート氏は街中をパンツ一枚かつ線まみれで疾走する羽目になった為、周囲の一般市民から怪しい目で見られていた。 彼は当時を振り返って「街行く人達の視線が痛かった」と回想している。 ◆サラにショットガンの連射を受け弾切れで命拾いし「チッチッチ」とジェスチャーを返すシーンは有名だが、 原語版では無言でジェスチャーをしており、舌打ちの音を出すのはフジテレビ版の吹き替えを担当した江原氏のアドリブである。 ◆『ターミネーター 新起動/ジェニシス』 「5月12日84年、お前が来る日だ」 久々の銀幕登場。今回はイ・ビョンホンが演じているが能力の厄介さと追跡の執拗さは健在。 本来ありえない時間軸で登場し、視聴者を驚かせる。 その後は『2』同様の執拗さでカイルら一行を追跡、戦闘時には自分の一部を使って新たな技を披露し、如何に厄介な能力を持った恐るべき存在であるかを改めて視聴者に見せつけてみせた。 が、以前に襲撃され特性を把握していたサラとT-800(ガーディアン)が襲撃を見越して対策を用意していたため、T2に比べてあっけない形で撃破されてしまった。 以下見せつけた技と撃破方法(ネタバレ注意)。 逃走するサラ達が乗った車に自身の体の一部を付着させ、それを発信機代わりに彼らの位置を特定。 居場所に乗り込んだ瞬間に自分の一部を投げ槍に変化させてガーディアンに投げつけ、壁に貼り付けにして拘束してしまう。 更に放置されていた撃破されたT-800に自分の一部を投与し、損傷個所を擬態により修復することで再起動させ、サラとカイル抹殺のために共闘した。 が、体全てがCPUの塊同然の機体であるという特性を突かれ、サラに誘い込まれた部屋に仕掛けられていた強酸性の液体を浴びせられてしまう。 浴びれば浴びるほど体が破壊される最悪の事態に陥り、まともな人間型の輪郭さえ保てなくなりつつもサラらを襲おうと足掻いたものの、駆けつけたT-800に拘束されて強酸シャワーに再度漬け込まれて遂に体中が溶解・ターミネイトされた。 何があった? いや、何も…… ところで……いい追記・修正をしているな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説版によれば、タンクローリーのおっちゃんはT‐800が冒頭で暴れたバーにいたそうな。「変態出たー悪い事起こりそうだから今日は路変えよ」の結界がコレだとか -- 名無しさん (2013-07-09 06 21 17) ちなみに再生限界があるらしく、弾を打ち込めばいつかは破壊できるらしい -- 名無しさん (2013-07-09 12 17 32) 衝撃で内部の人工知能が壊れるってことか? -- 名無しさん (2013-07-09 19 52 07) 金属疲労で液体金属が劣化するとか? -- 名無しさん (2013-07-09 20 53 31) 撃たれたりするうちに飛び散ったりしてどんどん小さくなっていくとか? -- 名無しさん (2013-07-09 20 55 46) 全身の細胞?の一つ一つがAIなので撃たれるたびにAIが脳細胞のごとく壊れていく。終盤はAIの数が少なくなりすぎて統制しきれていなかった。ダメージを与え続ければただの液体金属になる -- 名無しさん (2013-07-09 20 59 37) 三つとも当たらずしも遠からずって感じなんだな それにしても表情からは伺い知れない所でボロボロになりながらも戦ってたのか( ;ω; ) -- 名無しさん (2013-07-09 22 07 33) うろ覚えだけど、「一定範囲内にある塊と結合しろ」というコマンドがあるそうな。破片をものすんごい離したら、どうなるのだろう? -- 名無しさん (2013-07-10 12 42 19) 未来世界では通用しないだろうな…コスパも高いらしいし、近接戦は高いが高くてどうするって感じだし、おまけに耐久限界もあるし。良くも悪くも高級品だな -- 名無しさん (2013-07-10 13 14 10) 何故ジョンは車のトランクに刺さった破片をすぐ抜いたんだろう? 本体から離れたあと海や冷蔵庫に突っ込んだりT-800に破壊させればT-1000の体積を減らせて良かったのに -- 名無しさん (2013-07-10 14 19 29) 感情的な面で近くに置いときたく無かったんだろ。あの時点じゃ離せば動かなくなるなんて分からんだろうし、正体不明の敵の一部(しかもつい今し方殺されかかった)がすぐ近くにあるのは嫌だろうし -- 名無しさん (2013-07-10 15 03 51) 生物と同じで単細胞だと簡単なプログラムしか実行出来ないと考えると理解し易いね。 子供ながら「こんな設定無理w」とか思ってもんだけど意外にリアルだった。 -- 名無しさん (2013-07-10 15 35 22) USJのアトラクションで同じ液体金属で出来た蜘蛛みたいな敵いたな -- 名無しさん (2014-06-08 20 17 08) 地上波放送ではT-800(CV:玄田さん)がコイツの素材を『流体多結晶合金』と説明してたな。妙に耳に残ってる。 -- 名無しさん (2014-06-08 20 23 54) ↑×2 T-1000000だな 結局デカいだけで弱点はあまり変わらなかったな -- 名無しさん (2014-06-08 20 40 41) 海外資本でも本編度外視した敵はキャラクターショーのお約束なのか -- 名無しさん (2014-06-08 21 11 58) ちなみにT-Xの性能テストに使われて粉々にされたらしい。あんなに強かったのにかませにされるとは… -- 名無しさん (2014-07-10 03 20 00) 未来だと液体金属にも大ダメージなプラズマキャノンがスカイネットに開発されて反乱軍も奪って使ってるから現代ほど活躍出来ないとか聞いた。 -- 名無しさん (2014-07-10 07 17 01) ジョン捜してる時それなりに愛想あるし頭脳も柔軟そうよね -- 名無しさん (2014-07-10 12 31 19) パンツ一枚で走らされるなんて精神的疲労も相当なもんだったかもなぁ -- 名無しさん (2014-07-10 12 40 09) 直接前線に出るより、1でカイルの回想に出来てた潜入ターミネーターみたいな潜入件暗殺ユニットなんじゃない? -- 名無しさん (2014-11-21 00 03 28) 液体窒素かけ続けたら封じ込めるんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-21 00 12 50) 溶鉱炉での死に際がグロい -- 名無しさん (2014-11-21 00 19 13) ↑あの機械的な叫びもなんともね -- 名無しさん (2015-01-03 04 36 31) 暗殺で一番使いやすいのはそうなんだろうけど、現代に送るなら旧式でも本来なら脅威だし、未来世界だと上にあるけどこいつにダメージきっちり与えられる武器揃ってるだろうしと、中々使い道が難しいところ -- 名無しさん (2015-01-03 04 55 51) ジェニシスでも相変わらず恐ろしかったな。劇中では割とあっさりやられたのが残念。しかしいくらT-800に守られてるとはいえ、こんな奴に9歳から狙われ続けてるのに生き残ったサラは凄い。 -- 名無しさん (2015-07-13 12 33 12) ヘリの運ちゃん死んだんじゃない?あの高さから落ちて無事とは思えん… -- 名無しさん (2015-07-13 12 51 57) 格ゲーに当てはめると、体力は高いがガークやピヨリやすいキャラって感じ。 -- 名無しさん (2015-07-13 23 58 07) 自分の一部を800ボディに流してハッキングする機能までついて、ホントT-Xの立場ねーな -- 名無しさん (2015-07-14 00 39 49) ハッキングじゃなくて、損傷箇所の応急手当かと。T2の補助回路作動を自分の一部で補ってやった感じ。 -- 名無しさん (2015-07-14 03 25 17) かなり上のすぐT-1000の破片ポイが後付とはいえジェニシスで正しくなったな -- 名無しさん (2015-07-15 04 27 54) どう見ても強いのに、T-Xを持ち上げるために弱いことにされる不遇な存在 -- 名無しさん (2015-07-15 06 42 42) 実際ガチ戦闘じゃどうあがいてもT-Xのほうが厄介で強いし… -- 名無しさん (2015-07-16 01 08 22) 再生・変形可能な液体金属で出来てるし、1000の方が強いと思うんだけどな -- 名無しさん (2015-07-16 06 46 47) T-1000は思ってる以上に耐久力ないぞ。というか耐久、運動能力、内蔵武器と基本性能はT-Xの方が上回ってる。武装無しT-800がT-1000を倒せないように武装無しならT-1000はT-Xに勝てん -- 名無しさん (2015-07-16 08 21 54) プラズマキャノン標準装備がT1000にとって痛すぎる。命中するほど体積が消えるわけだから、不意打ちで距離詰めない限りジリ貧。しかも体全部CPUだから、ナノマシンプスーされたら即座にその部分切り離しでもしないと詰むという。 -- 名無しさん (2015-07-16 23 45 27) オプションなしだと1000はXに勝てないのか 火力の差が致命的なのかなぁ -- 名無しさん (2015-07-17 00 19 54) ↑火力含めて全てのスペック上行かれてるし、「T-1000ができてXにできないこと」が狭いところへの潜入くらいしか無い -- 名無しさん (2015-07-17 05 36 55) T-1000は環境変化とかにも弱いしなぁ。高温低温強酸とか、T-800シリーズならある程度耐えられるだろう化学兵器であっさりやられるし。まあ反面衝撃とかにはクソ強いし、T-800が速攻で倒された対物ライフル程度なら倒せるようになるまで相当時間掛かるだろうな -- 名無しさん (2015-07-17 15 22 50) ↑2 人間から見ればその一点がかなりの恐怖になっているんだが、地力で勝るT-Xが相手だとなあ… -- 名無しさん (2015-07-17 22 45 30) Xを倒した850なら1000を楽勝で倒せるんだろうか? -- 名無しさん (2015-07-17 23 16 52) ↑パワーセルぶち込んで核爆発させる以外だと事前準備ないとまず無理。たぶん対戦車レベルの兵器打ち込みまくっても完全に消滅させることはできないんじゃないか? ダメージはかなり与えられそうだけど -- 名無しさん (2015-07-18 00 23 18) 恐ろしい奴だったがこんなのが簡単に作れるのかどうかが・・・ -- 名無しさん (2015-07-18 10 50 36) ヘリの運転手に降りるんだと言ったのは、機体バランスが崩れて墜落の可能性もあるからという説が有力なそうな -- 名無しさん (2015-07-28 15 51 17) ジェニシスで言ってた「CPUが無ければ形を維持できない」的な事も追記してみてはどうだろうか -- 名無しさん (2015-08-01 05 32 54) ジェニシスで機能停止したT-800を自分の一部で修復して起動させてたけど、それって「複雑なものには擬態できない」っていうT-1000の性能限界超えてない? -- 名無しさん (2015-08-10 15 25 07) 破損した配線の応急修理しただけなんじゃない?配線さえ繋げりゃ再起動は不可能じゃないでしょ -- 名無しさん (2015-08-13 16 22 31) 複雑なプログラムを組み込めそうにないような感じするからハッキングとかに意外に弱そうな気もする -- 名無しさん (2015-08-15 03 49 57) ラストで弾切れ起こしたサラを小馬鹿にしてみたり、T-800でグレネード撃ち込まれたときに驚いた表情したり辺り、T-800ほどでは無いにせよ人間の感情を理解しつつあったのかな -- 名無しさん (2015-08-23 19 17 44) 小説版だとあのヘリパイロットはスカイネット襲撃事件の唯一の殉職者になっとりますよん -- 名無しさん (2016-01-09 23 48 41) T800もT1000も未来の戦争においてはプラズマライフルとかで武装してるだろうから、T-Xとはいうほど戦闘能力の差はないと思う -- 名無しさん (2016-01-10 00 10 19) ↑1000は本来、その擬態能力を生かした隠密行動や暗殺が主だからな。素体が頑丈な800や850が一兵卒、暗殺者が1000、そしてそれらを統括する目的でXという形の配備だったんだろうけど旧知り0図ではXが強力過ぎたので1000は全て廃棄されるという運命に -- (2016-01-10 03 17 51) 1000よりも旧式がまがりなりにもT-Xを撃破したことを考えると、1000が人間の心を理解したらT-Xに勝てる可能性が微レ存・・・? -- 名無しさん (2016-03-27 14 53 24) 単なる悪役じゃなくて、かっこよくて強いからこそ今でも人気なんだろうな。ラストシーンでの指チッチッチはよく真似した -- 名無しさん (2016-05-14 20 37 19) なんていうか、「どう倒すんだこんなの」的な恐怖が持ち味なのかね。 -- 名無しさん (2016-05-19 09 42 33) イ・ビョンホンが溶けていくシーンは勝ち確なのにホラー過ぎて鳥肌立った、というか無感情なはずの敵が死ぬ間際にあがくのもなんか怖い -- 名無しさん (2016-06-24 12 32 23) T2でもジェニシスでもCGは少なく以外と演者だよりの特撮らしいキャラ -- 名無しさん (2016-06-24 13 30 39) 被弾面積とか考えると人の形を保ち続ける必要はないと思うけど、人の姿に戻らなくちゃいけない制約でもあるの? -- 名無しさん (2016-09-05 15 59 17) ↑擬態してジョン探し、人が使うこと前提の乗り物や道具、ラストの機能不全なんかを考えると別におかしくはない -- 名無しさん (2016-09-05 16 47 28) しれっと、壁や床に擬態できる機能が一番恐ろしいと思う -- 名無しさん (2017-06-17 11 29 07) スーと通りかけて、ガッと拳銃が引っ掛かったのが印象に残った。 -- 名無しさん (2017-06-18 16 33 47) 硫酸で溶かして殺せるんならバイオに出てきたグレランの硫酸弾でもダメージ与えられるのかね?まあ精々表面削る程度だろうけど -- 名無しさん (2017-06-25 22 18 35) T-1000の能力をワンピースの悪魔の実で再現してほしい -- 名無しさん (2017-06-26 01 06 48) ↑2 ゲーム画面だとどのくらい酸入っているかわからんけど、足や手、顔面にぶつければ相当な時間稼ぎ兼消耗になりそう -- 名無しさん (2017-08-08 18 37 54) 未来世界じゃ人間側もプラズマライフル持ってるし、犬でターミネーターを識別するのが常識みたいな感じ(1のカイルの回想から)だしで、そんなに脅威ではないんだろうな -- 名無しさん (2017-08-08 19 08 11) プラズマライフルが出来てからフレームがないのが欠点になった不遇の機体 -- 名無しさん (2017-08-12 15 30 34) 作中で見せたように床や壁に擬態して背後からブスリッてやられたら抵抗できない…と思ったけど、それなら対人地雷でいいという。 -- 名無しさん (2017-08-12 16 01 27) 終盤の機能不全の描写が満身創痍って感じがしてして好きだわ。強いけど無敵じゃない -- 名無しさん (2019-02-20 08 07 20) 実質的なナノマシン集合体だからオーパーツに片足突っ込んでいるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-09-18 15 01 45) 個人的に、サラに化けたのを見破られるシーンは劇場公開版の方が好みだ。特別編だと足が床と同化してたのが見破った決め手っぽく描写されてたけど、劇場公開版だと「弱々しくジョンに助けを求めるサラより、ショットガン構えて凄むサラのほうが“らしい”から」という母子の絆を感じさせる物だった -- 名無しさん (2020-11-07 00 25 43) 溶鉱炉に落ちて破壊されたみたいな感じだろうけど、溶鉱炉に落ちなくてもどっちみちt-1000にとってはもう詰みだったかも、確かに溶鉱炉落ちた後にもがいて姿を何度も変えていたけど、あの姿を変えていたのに関しては多分完全に機能がいかれちまっ出たんだと思う、直前に体のバランスが崩壊してたし、本来の姿に戻った後も頭が何度も生えてたりしたから、再生が不可能になってしまい、変化の機能も完全にいかれたたんだと思わなくもない。 -- 名無しさん (2021-04-05 00 10 24) 800に感情があったように1000にも感情があったのでは タンクローリーのおっさんを殺したのは苛立ち、最後の釜茹でで上げる叫びは苦痛と絶望 -- 名無しさん (2021-04-05 00 37 58) ↑2 全く詰みではないよ。少なくとも液体金属の復元機能は残ってたし、パワーもT-800と遜色ない。相当弱体はしてても総合的にはT-800と同程度のスペックはあったはずで、任務不可能には程遠い。 -- 名無しさん (2021-08-15 15 11 24) ジェニシスのように時間と事前知識があって前準備ができれば、80年代レベルの技術でも少なくともT-1000ぐらいは十分に倒せるんだよな。ターミネータ―シリーズは4以外は逃亡しながらの物語で時間もないからより強敵感が増してるけど。 -- 名無しさん (2024-06-30 08 19 45) 名前 コメント