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https://w.atwiki.jp/mmaronsada/pages/7.html
~現在、遊べるワールド~ 中心地点(基本リスポーン地点) ↓ 建築ワールド スマブラ似PVP プレイヤーVSモンスター サバイバル 資源ワールド 青鬼ワールド 旧ワールド自称ピュタ 自作アスレチック 銃PVP ドット広場 ・建築ワールド クリエイティブモードで建物を作るワールド ・スマブラ似PVP キャラを選びプレイヤー同士で戦うワールド ・プレイヤーVSモンスター アイテムを選びモンスターと戦うワールド ・サバイバル 基本マイクラのサバイバルモードで暮らすワールド ・資源ワールド 資源を取る用のワールド ・青鬼ワールド イベントなどに使う青鬼ワールド(基本はあまり使わない) ・旧ワールド自称ピュタ 浮いている建物。集まりなど使うワールド ・自作アスレチック この鯖で作ったアスレチックワールド ・銃PVP 武器を選びプレイヤー同士で戦うワールド ・ドット広場 クリエイティブモードでドット絵などをつくるワールド
https://w.atwiki.jp/minecraft_usj/pages/31.html
Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイで協力して巨大建築物を作ったり、PvP(Player VS Player)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 .
https://w.atwiki.jp/gm100/pages/17.html
おおの しげる 職業 初期LV 初期技術力 センス 成長型 評価 プランナー 3 35 20 低成長 3 プログラム 2 20 20 低成長 2 グラフィック 1 8 5 低成長 1 サウンド 1 5 4 低成長 1 プランナースキル ○シナリオ設定 ○仕様書作成 プログラムスキル ○データ制御 ×ハード制御 グラフィックスキル ×ドット絵 ×3DCG サウンドスキル ×BGM作曲 生活?スキル リーダー 企画 タバコが好き ストーリーもの 思考型ゲーム ふつうATC ギャルゲー 仲が良い くどう とうじ 備考 α版を作成すると登場。M版作成に取り掛かると仲間になる
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アンブルバット メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - navi コウモリ(傘)型メダロット(BAT) 登場作品:OCG navi アンブルバット 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 X計画で開発された読者公募メダロット。 クワガタバージョンのみ「ピラミッド」ブロックの展示メダロットとして登場。 (カブトバージョンでは同じ読者公募メダロットであるバハムートが登場する) 従来のBAT型の黒と緑のカラーリングを引き継ぎながら、 両腕と脚部が見事に「傘」になっている「コウモリ傘」型メダロットとなった。 両腕はアンチエアとゴーフバレットの流れを汲んでいるが、 頭部パーツは完全隠蔽となっているので小賢しさアップ。 なお、ゲーム画像だと緑の大きな耳は両肩扱いである。 でもやっぱり回数が切れたら、アンチエアで撃ち落とされる傘であった。 BAT型の装甲の低さもそのまま、純正総装甲95とnavi男性型ワースト。 (ちなみにnavi全体のワーストは女性型のハムチューンだろう。こちらは総装甲90) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 BAT(コウモリ)型メダロット一覧 コフィンバット 電磁石攻撃だキー! ゴーフバレット ヘベレケ博士ご愛用機体 アンブルバット X計画のコウモリ傘 アルトソニード まんまるむらさきこうもり メダロット・naviX計画参戦メダロット アイランドクロコ 仮名称は「バトルシャーク」 アンブルバット 当初は「アンブバレット」 イエロークリック 仮名称は「カマドゥン」 エレメントマーク 原型なくなる元素メダ サイレントリーフ 仮名称は「フレアンジェラ」 バハムート イラストとドット絵がかなり違う ピープラント 漫画メダRでは「インセクトキャッチ」 ラクーン 仮名称は「ウォッシャー」 メダキーパー ハダカ侍のサダタロー氏がデザイン ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 「アンブルバット」(男) 頭部 アンブルヘッド BAT-11NX 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 25 6 0 2 設置 せっち 完全隠蔽 0~0 味方1体 右腕 アンブルハンド BAT-12NX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 26 6◎ 13 防御 まもる アンチエア 1~4 敵1体 左腕 アンブルアーム BAT-13NX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 16 9◎ 13 防御 まもる アンチエア 1~4 敵1体 脚部 アンブルレッグ BAT-14NX 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 80 26 46 10 18 設置 飛行 メダロット オフィシャルカードゲーム 「アンブルバット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第5弾 1 1 10(無) 10(無) 54(赤) 射撃 隠蔽攻撃 移動可能方向 【隠蔽攻撃】 攻撃後、このメダロットは裏向きになる。 (ただし、この場合移動しなくてもペナルティは発生しない。また、中立フィールドにいる時は無効) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - navi
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本館の学芸員の紹介です。 コッケー 「まちはずれの博物館」の管理人。 気ままに散歩したり、ドット絵を描いたりする。 自分のプロフィールを記載するのは、ものすんごく苦手なので、 友人からの紹介文をいくつか転記すると、 「細くてスラッとし過ぎた体型の繊細な人」 「自然科学者(海に関することが多い)」 「真面目なんだけれど、どこかネジが外れている人」 「ドット絵師」 とのこと。 mixiで日記を更新しているほか、 『どうぶつの森』や『モンスターハンター』などに出没する。 ▼その他のプロフィール▼ 年齢と性別 1983年生まれ(♂) mixiID 3347133 pixivID 806237 なお、mixiやpixivで検索する場合、 IDよりも「コッケー」で検索する方が早いと思われる。 ルトリス イタチ科ラッコ属ラッコ。 「まちはずれの博物館」の学芸員でもある。 基本的に話すことはできないため、 何かを伝えたい時は、目で一生懸命訴える。 あちこち散歩することが好きで、よくお出かけするが、 その際、あちこちで写真を撮ってもらうようだ。 コッケーとは、コッケーが3歳のころからの付き合い。 2009/07/20
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◆画像関連 基本的にpngファイル マップチップは1マス32×32 gifを使用してアニメーション画像作らなくていいです。 むしろ、アニメーションに加工する前のバラの素材を下さい。そちらの方が助かります。 キャラチップベース(子供・女・男)製作しました。 ドット絵描ける人が居たら肌の色塗るのと、キャラの服描くのをお願いしたいです… うpろだを使用してもらいたいですが、携帯ドット絵師の方は本スレにそのままうpしても大丈夫です。 入力待ちポーズ画像(▼←これの事)募集中。 なんか格好いいマークがあればいいな ウィンドウベース これは僕が作ろうと思います。 何色がいいかはまたアンケ取ろうかな。 ◆音声関連 BGM MIDI形式、WAV形式、OGG形式が使用可能。 ※ウディターVer1.10からmp3に対応しました! BGS(雨音とか) WAV、OGG形式が使用可能 SE WAV、OGG形式が使用可能 OGGって何ぞ? →特殊な音声形式です。 mp3ファイルからOGGファイルに変換できるので、素材提供してくれる方はもし良かったらこのファイル形式に変換して貰えれば嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/gamebako/pages/13.html
Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイで協力して巨大建築物を作ったり、PvP(Player VS Player)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 minecraft japan wiki より引用
https://w.atwiki.jp/mugenhokanko/pages/2.html
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クロノスアーク ストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント、倍速、オート戦闘あり 1,296円(税込)148MB 時を統べるクロノスの力を巡る冒険ファンタジーRPG! ギミック満載の謎解きダンジョンに挑戦しよう 魔闘術師になるべく修行を積む少年・ロカは、ある日「クロノスの欠片」を取りに洞窟へと向かう。 欠片は、過去の世界を現代へと上書きする「時返り」の儀式に必要なものだった。 ところが、欠片を奪うために突然謎の男が現れる。 ロカは、幼馴染の王女サーナと共に、時を統べる「クロノス」の力を巡る冒険に足を踏み入れることになる…。 ●古きよきドット絵ゲーム オーソドックスな2D・ターン制バトル、昔懐かしいドット絵グラフィックで楽しんでいただけるファンタジーRPG。 ●ダンジョンの謎解き ダンジョン内には様々な仕掛けが存在しています。 スイッチや箱、壺、時には敵をも利用して、仕掛けを解いていきましょう。 失敗してもボタン1つでやり直せるので安心。 ●ジョブチェンジでどんどん強く 条件を満たすと、スキルや魔法を覚えたまま、ジョブチェンジをすることができます。 ステータスもある程度は引き継ぐので、チェンジするたびにどんどん強くなれるかも。 好みに合わせたキャラクター育成を楽しみましょう。 メーカー ケムコ 配信日 2018年12月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A △~○:クロノスアーク ¥1,296 https //www.youtube.com/watch?v=tELeBpQp4AE 時を取り戻せる力が有る世界を舞台に その力を巡って、人々が争いを繰り広げるレトロ風RPG 今までSwitchで出たケムコRPGはEXE_Create開発が多かったが 今作はHit-Point開発となり 作品の雰囲気、世界観等は全くの別物 オタ成分は薄めで、割とアッサリした味付けの作品だった キャラクターはスクウェア風のドット絵で表現されており ゲームタイトルも含めて、何を意識して制作されたのかは丸わかり状態 ヒロインの立ち絵がマタドールみたいな姿勢なのはちょっとどうかと思う 公式を見ると、昔は主人公の立ち絵も微妙に痛かった様子で、こっちは手直しが入った様子 -- 名無しさん (2019-04-20 17 09 01) 戦闘は3人PTで前列、後列の概念はなし 魔法を強化する「術式」というシステムが有り キャラに術式を装備させる事により 威力強化/全体化(威力低下)/2回発動/次ターン継続発動/MP消費減 等の特性を魔法に持たせる事が出来 どのキャラにどの術式を装備させるかで、役割を振り分ける 敵の一撃は全体的に重く レベルや装備があまり整っていない状態でサクサク進むと 容易に全滅の憂き目にあう キャラには職業が有り、有限アイテムを用いる事で 物理・回復・魔法・補助系の職に転職可能 キャラクターを好みの方向性で育てる事が出来る -- 名無しさん (2019-04-20 17 09 24) スイッチまで箱、壺を持って行って仕掛けを解除する 倉庫番方式の謎解きがダンジョンに必ず用意されているのも本作の特徴 装備を強化する為の素材収集を行う為には 同じダンジョンへ何回も出入りする必要が有る為 素材の為に、同じ仕掛けを何回も解く必要が有ったりする シナリオはかなり弱い 正直、本作に於ける一番の問題点だと思った NPCのセリフは淡泊な物が多く、 シナリオ展開や心理描写もかなり雑で、色々と説得力不足 時間を題材にした作品の割に、世界観描写が全くイケてない 自分の手に負えないんだったら、こんな題材選ぶなとすら思った これだけで2段階は評価落としてる -- 名無しさん (2019-04-20 17 09 47) BGMは一聴の価値有り フィールド曲から戦闘曲まで、RPGのツボを押さえたBGMが揃っており これからのゲーム体験に、期待を感じさせてくれる このゲーム、BGMだけは最後まで自分を裏切らなかった クリアまでは約13時間、裏ボス撃破で14時間 シナリオ/世界観描写の脆弱さにさえ目を瞑れば それ以外はそんなに悪い作品ではない PVを見て、BGMを聞いてみて、好きになれそうだったら 楽しめるんじゃないかな -- 名無しさん (2019-04-20 17 10 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakushinvt/
迫真戦記.vt WIKI 本体ダウンロード 作者様動画にアップロードファイルリンクがあるのでそこからどうぞ ⇒http //www.nicovideo.jp/watch/sm28203314 ver1.16に更新(2017/3/25) *上のリンクからダウンロードできない場合はこちらからどうぞ ⇒https //ux.getuploader.com/hakushinvt/download/1 迫真戦記.vtとは フリーゲーム、ヴァーレントゥーガの派生シナリオの一つで、(ある意味)ファンタジー世界を舞台にした戦略シミュレーションゲームです。 一発ネタのジョーク系作品と思いきやオリジナルのドット絵で描かれたユニットや合体ロボット等本格的に作りこまれており、わかりやすい戦闘バランスやゲームテンポを重視した作りの意欲作です。 このWIKIは誰でも自由に編集することができます。遠慮せずどんどん修正と追加をしてください。 wiki要望とか色々 コメント(最新の20件が表示されています) コメントログ コメントログ2 ↑詰みゾ…何故全軍突撃させた… -- (名無しさん) 2021-10-02 02 27 02 MGR2週目のタイマン強い…強くない? -- (名無しさん) 2021-11-02 14 00 35 ↑わかるわかる… -- (名無しさん) 2021-11-06 11 21 33 神社AOW難し過ぎて頭こわれちゃ~↑う 前門の原理主義、後門の豚でもうめちゃくちゃや -- (名無しさん) 2021-11-09 01 17 09 神社AoWは豚ァに近づかないように南側に自軍を移動させて、キモ戦車全部破壊、しよう!全部破壊してから豚ァに近づくといいことあるゾ〜これ!敵の援軍はメッチャ足の速いSNNN姉貴でもっと引きつけて引きつけてホラ -- (名無しさん) 2021-11-10 12 19 15 事前にSNNN姉貴を北に移動させとくと引きつけやすいゾ(言い忘れ) -- (名無しさん) 2021-11-10 12 20 51 ありがとナス! 原理主義やっつけに、ほらいくど〜 -- (名無しさん) 2021-11-10 17 35 41 迫真素材が更新来てたゾ!オッツオッツ -- (名無しさん) 2021-11-14 09 54 35 迫真素材って何に使えるかわからない(池沼) 入れると何か良い事あるんですかね? -- (名無しさん) 2021-11-20 00 20 10 AOWが追加できるゾ あとは…MOD作者兄貴たち向けの素材集ですね 自分でキャラを追加したい時に使えるかもしれない(適当) -- (名無しさん) 2021-11-20 02 10 56 作者兄貴のテキストファイルかこのwikiで見たかあやふやなんですけど、どこかに「ドット絵はTwitterや静画から引っ張ってきたものを好きに差し替えられる」みたいな文章があった気がするので知っているor覚えてる兄貴いたら教えてください!センセンシャル!今gimpでレイヤー入れ替えとかやってるけど全然うまくいかないゾ…(池沼) -- (名無しさん) 2021-11-20 15 49 48 ↑ドット絵じゃなくて顔グラじゃないかゾ? -- (名無しさん) 2021-11-29 22 00 41 ↑faceフォルダにある画像を96×96の画像で置き換えると好きな顔グラにできるゾ~これ -- (名無しさん) 2021-12-07 18 15 27 人材兄貴のスキルを…最高やな! -- (名無しさん) 2021-12-09 16 04 59 更新来てますねぇ!ダイナモ感覚! -- (名無しさん) 2021-12-28 22 30 11 ver9.00動画広告兄貴達ありがとナス!おかげで知れました ヴァーレンもハルスベリヤも諦めたけどこれは頑張って正月中にクリアしますよーするする -- (名無しさん) 2021-12-30 07 13 47 (新しいWIKI出来たらもぬけの殻になってて)笑っちゃうんすよね -- (名無しさん) 2022-06-01 11 37 36 最終更新5年近く前だからね、しょうがないね。 -- (名無しさん) 2022-06-10 07 57 15 なむなむ~ もっと語れよ豪太! -- (名無しさん) 2023-10-01 21 03 14 対立煽りに荒らされてて笑っちゃ…笑えないんすよね(苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ) -- (名無しさん) 2023-12-02 17 47 13 名前 コメント すべてのコメントを見る