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クロノスアーク ストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント、倍速、オート戦闘あり 1,296円(税込)148MB 時を統べるクロノスの力を巡る冒険ファンタジーRPG! ギミック満載の謎解きダンジョンに挑戦しよう 魔闘術師になるべく修行を積む少年・ロカは、ある日「クロノスの欠片」を取りに洞窟へと向かう。 欠片は、過去の世界を現代へと上書きする「時返り」の儀式に必要なものだった。 ところが、欠片を奪うために突然謎の男が現れる。 ロカは、幼馴染の王女サーナと共に、時を統べる「クロノス」の力を巡る冒険に足を踏み入れることになる…。 ●古きよきドット絵ゲーム オーソドックスな2D・ターン制バトル、昔懐かしいドット絵グラフィックで楽しんでいただけるファンタジーRPG。 ●ダンジョンの謎解き ダンジョン内には様々な仕掛けが存在しています。 スイッチや箱、壺、時には敵をも利用して、仕掛けを解いていきましょう。 失敗してもボタン1つでやり直せるので安心。 ●ジョブチェンジでどんどん強く 条件を満たすと、スキルや魔法を覚えたまま、ジョブチェンジをすることができます。 ステータスもある程度は引き継ぐので、チェンジするたびにどんどん強くなれるかも。 好みに合わせたキャラクター育成を楽しみましょう。 メーカー ケムコ 配信日 2018年12月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A △~○:クロノスアーク ¥1,296 https //www.youtube.com/watch?v=tELeBpQp4AE 時を取り戻せる力が有る世界を舞台に その力を巡って、人々が争いを繰り広げるレトロ風RPG 今までSwitchで出たケムコRPGはEXE_Create開発が多かったが 今作はHit-Point開発となり 作品の雰囲気、世界観等は全くの別物 オタ成分は薄めで、割とアッサリした味付けの作品だった キャラクターはスクウェア風のドット絵で表現されており ゲームタイトルも含めて、何を意識して制作されたのかは丸わかり状態 ヒロインの立ち絵がマタドールみたいな姿勢なのはちょっとどうかと思う 公式を見ると、昔は主人公の立ち絵も微妙に痛かった様子で、こっちは手直しが入った様子 -- 名無しさん (2019-04-20 17 09 01) 戦闘は3人PTで前列、後列の概念はなし 魔法を強化する「術式」というシステムが有り キャラに術式を装備させる事により 威力強化/全体化(威力低下)/2回発動/次ターン継続発動/MP消費減 等の特性を魔法に持たせる事が出来 どのキャラにどの術式を装備させるかで、役割を振り分ける 敵の一撃は全体的に重く レベルや装備があまり整っていない状態でサクサク進むと 容易に全滅の憂き目にあう キャラには職業が有り、有限アイテムを用いる事で 物理・回復・魔法・補助系の職に転職可能 キャラクターを好みの方向性で育てる事が出来る -- 名無しさん (2019-04-20 17 09 24) スイッチまで箱、壺を持って行って仕掛けを解除する 倉庫番方式の謎解きがダンジョンに必ず用意されているのも本作の特徴 装備を強化する為の素材収集を行う為には 同じダンジョンへ何回も出入りする必要が有る為 素材の為に、同じ仕掛けを何回も解く必要が有ったりする シナリオはかなり弱い 正直、本作に於ける一番の問題点だと思った NPCのセリフは淡泊な物が多く、 シナリオ展開や心理描写もかなり雑で、色々と説得力不足 時間を題材にした作品の割に、世界観描写が全くイケてない 自分の手に負えないんだったら、こんな題材選ぶなとすら思った これだけで2段階は評価落としてる -- 名無しさん (2019-04-20 17 09 47) BGMは一聴の価値有り フィールド曲から戦闘曲まで、RPGのツボを押さえたBGMが揃っており これからのゲーム体験に、期待を感じさせてくれる このゲーム、BGMだけは最後まで自分を裏切らなかった クリアまでは約13時間、裏ボス撃破で14時間 シナリオ/世界観描写の脆弱さにさえ目を瞑れば それ以外はそんなに悪い作品ではない PVを見て、BGMを聞いてみて、好きになれそうだったら 楽しめるんじゃないかな -- 名無しさん (2019-04-20 17 10 06) 名前 コメント
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おおの しげる 職業 初期LV 初期技術力 センス 成長型 評価 プランナー 3 35 20 低成長 3 プログラム 2 20 20 低成長 2 グラフィック 1 8 5 低成長 1 サウンド 1 5 4 低成長 1 プランナースキル ○シナリオ設定 ○仕様書作成 プログラムスキル ○データ制御 ×ハード制御 グラフィックスキル ×ドット絵 ×3DCG サウンドスキル ×BGM作曲 生活?スキル リーダー 企画 タバコが好き ストーリーもの 思考型ゲーム ふつうATC ギャルゲー 仲が良い くどう とうじ 備考 α版を作成すると登場。M版作成に取り掛かると仲間になる
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ファンタジーSTG作りませんか?の現在の纏めをざっくりと載せる場所 本作品は商業用を目的とした物では無く、フリー配布します。 ※現在主だって募集している物 3面中ボスの立ち絵 各ステージのBGM ステージ背景 ドット絵(雑魚敵) 【開発ツール】 シューティングゲームビルダー http //blog.livedoor.jp/stgbuilder/ 【うpロダ】 http //ux.getuploader.com/fantasySTG/ 連絡用アドレス dainodaina@yahoo.co.jp
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『FT_ReUnion』募集要項【最終更新:2021/4/2】 【2 放浪人材部門】 ■概要 ゲーム内において「人材捜索」コマンドで登場する放浪人材のユニット案を皆様から募集いたします。 こちらについては「放浪人材の案を出す担当者を募集する」というよりは 「放浪人材の案を思いついたらその都度アイデアをお送りいただく」という公募形式の方がイメージとして近いです。 ユニット案をくださった方のお名前は、完成した際に挨拶用のテキストに掲載させていただきます。 ※放浪人材の募集そのものが今回初めての試みとなるため、募集方法については模索中でございます。 状況を鑑みながら、今後募集要項の更新を行う可能性があります。 ■募集人数 現時点では上限を設けておりません。 「こんな人材がいたら面白いかも!」「こんなユニットを出してみたい」といったアイデアがありましたら、 1人からでもどしどし案をお寄せください!もちろん複数人分のユニット案も歓迎します。 現時点での追加ユニット数:28 ■募集〆切 現時点では〆切を設けておりません。 完成がある程度近づくまでは募集を継続する予定です。 ■考えていただく項目について(3/12更新) 【必須】 ユニット名 「ユニットのコンセプト」または「ステータス案」 →「こんな性能のユニットにしたい」というコンセプトをお伝えいただいて、それをもとにこちらでステータスを振り分けるおまかせ方式の提案も可能になりました!提案内容によってはすべてを満たすユニットにはできない可能性はありますが、調整の際に考慮いたします。 (コンセプト提案の一例) 風魔法が得意な技量が高い剣士 リザードマン魔術師。バフ役になりたいので火Cと風C以上はほしい。 物理戦闘に特化した脳筋ユニット 【おまかせも可能】 種族 人材費 経験値 ステータス案 【希望者のみ】 ドット絵(32×32のbmp形式) →デフォルトのドット絵を使用しない場合のみ。 特にご希望がなければ、デフォルトの同兵種の人材ドット絵をあてさせていただきます。 顔絵(96×96のbmp形式) →ご自身で用意したい場合は、合わせて提出していただいても構いません。 デフォルトの放浪人材は顔絵なしなのでなくても大丈夫です。 召集枠(その人材で雇用できる一般ユニット) →基本的には同系統の一般ユニットを設定しますが、特別に設定したいユニットがある場合のみ、こちらもお伝えください。 ■ステータス案の設定項目についての詳細 パラメータの設定項目:HP・MP・攻撃力・防御力・技量・素早さ・魔力・抵抗力・HP再生値・MP再生値 魔法の設定項目:火・水・風・土・光・闇属性魔法のうち、どの魔法をどのくらい使えるか[各属性なしorA~Dランクまで設定可能] 耐性の設定項目:通常・毒・石化・麻痺・眠り・幻想・即死・吸収・神聖・各属性への耐性[弱い・普通・強い・吸収] ※耐性の大半は普通になるかと思いますので、特筆する部分のみの記載でOKです。 攻撃の設定項目:攻撃属性(耐性の項目の通常~神聖までのどれか)・回数(最大5回) 移動量:設定可能な幅は5~20。ほとんどのユニットは15以内に収まっています。 移動タイプ:草原・鈍足・海上・砂漠・沼地・山地・森林・雪原・騎馬・飛行の中から一つ選択。 ※移動タイプは地形ごとの移動可能マス数および、技量補正に影響します。 ■ステータス案を出す際のルール(3/12更新) Sランク魔法はなし 1回目の攻撃属性は[通常・神聖・毒・吸収]から選べますが、通常と神聖以外の場合は攻撃倍率が控えめになります。 →1回目の攻撃は突撃に適用されるため、状態異常攻撃は設定しない方針です。 特技を設定する場合は、原則デフォルトの特技から選ぶ。 →新陣営に寄せたユニットを作る場合に限り、要相談の上で新陣営の特技を設定できる場合があります。もし検討しておられる場合は提出の際にお申し出ください。 MP・各種再生値以外のステータスは最低でも30以上に設定する →魔法が使えないデフォルトのユニットでも魔力30程度はあることが多いため、その点はデフォルトのバランスに準じます。 →MPは魔法なし、MP消費特技なしの場合、使いどころがないため0でもOKです。 →再生値はHP・MPともに0のユニットも少なくないので、両方0でも問題ありません。 バランスに影響するような強人材(目安は賢者・マスタークラス以上)にはしない →バランス崩壊を防ぐためにこの条件を設定しています。 ステータスを総合的に見た上で、オーバーパワーになる可能性があると判断された場合、こちらで調整を行います。 系統によって参考となる数値が異なりますが、マスター並のスペックになると何らかの調整が入る可能性が高いです。 参考資料として各種族・兵種ごとに「放浪人材のステータス合計の中央値」などをまとめたページをご用意いたしました。考える際の目安としてお使いいただければと思います。 →放浪人材制作向け参考資料(FT_ReUnion用) 実際は魔法や耐性を合わせてユニットの強さが決まるため、提示した中央値を多少は上回っても大丈夫です。 あくまで極端な強人材の多発を防ぐための目安なので、大きく逸脱しない限りは自由に設定していただけます。 ■提出方法(3/12更新) 各種必要な項目を広報アカウントのDMかメールアドレスにお送りください。 顔グラやドット絵の画像データを提出する場合は一度各種アップローダーにファイルを上げ、そのURLをお伝えくださいますようお願いします。 数値についてはエディタのスクリーンショットをお送りいただく形でも大丈夫です。 お送りいただいたデータを担当者が確認次第、返信いたします。その返信を持って、受付完了とさせていただきます。 ご希望があれば、ゲーム上でのステータス画面のスクリーンショットを担当者が返送いたしますので、提出の際にご一報くださいませ。 募集数に制限を設けておりませんので、手順はなるべく簡潔になるようにと考えております。 ■Q Aコーナー Q.提示したステータスはそのまま採用されますか? A.問題がなければ提案してくださったステータスで実装しますが、オーバーパワーだと判断されたユニットについては調整を行います。 賢者やマスター並のユニットを出した場合、ゲームバランスに影響しないレベルのステータスに修正が入る可能性が高いのであらかじめご承知おきください。 Q.特技をオリジナルにするのはありですか? A.バランス調整の関係で、放浪人材の特技は原則デフォルトにあるもの限定とさせていただきます。 ただし新陣営に寄せたユニットを作る場合に限り、該当陣営の特技が使用できる場合があります。もし使用を検討されている場合はご相談ください。 Q.一度ドット絵と顔絵なしで提出したのですが、やっぱり変更したいです。 A.修正いたしますので、ご連絡いただければと思います。 Q.ファイル提出に使用するアップローダーに指定はありますか? A.こちらからの指定はありませんので、使いやすいものを利用していただいて大丈夫です。 手順がシンプルなギガファイル便は扱いやすいかと思います。 Q.この企画に寄稿した放浪人材を自作のシナリオにも登場させていいですか? A.ご自身で作成されたユニットになりますので、大丈夫です。 Q.ステータスをどのように決めたらいいかわかりません。 A.コンセプトを提示していただいた上で、ステータス設定のおまかせが可能になりました。 また、ご自身で決めたいという方への参考資料として、本ページの下部に次の情報をまとめたページをご用意しました。 デフォルトの全マスターのステータス合計値ほか ユニットの系統ごとにまとめたステータス(人間系は平均値、亜人系は中央値を算出) 上記のユニットの系統ごとにまとめた、ステータスが高めのユニットの一例 前作で実際に追加されたユニットのステータス一例 作りたい系統のユニットの合計値に書かれている数値を、ステータスの数値として割り振っていくとやりやすいかと思います。合計値は多少加算する分には問題ありません。 上記以外の質問がありましたら、こちらのコメント欄かTwitterの広報アカウントへリプライまたはDMをお願いします。適宜回答を追加していきます。 ■参考資料(別ページに飛びます) 放浪人材制作向け参考資料(FT_ReUnion用) コメント
https://w.atwiki.jp/mc2ch/pages/2.html
メニュー トップページ world world 鉄道 トラップタワー 施設 +建築物 初期スポーン付近 日本村 東の方 ぼくの村 (X:-5 Y:66 Z:-14) ドット絵 world_nether world_nether 鉄道 トラップタワー 施設 建築物 world_the_end world_the_end 鉄道 トラップタワー 施設 建築物 カウンタ 合計: - 今日: - / 昨日: - トップページ 今日 - / 昨日 - はてな 更新履歴 取得中です。 age 最終更新:2014/08/13 08 13 43
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/704.html
ドット砲v3 テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
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概要 ここでは粉遊び2の作品ジャンルについて解説する。 注意していただきたいのは、あくまでも粉遊び2は自由なゲームだということ。 ジャンルは便宜的な区別に過ぎない。複数のジャンルを横断したり、既存のジャンルのどれにも当てはまらなかったりする作品もしばしば見受けられる。 しかし、ジャンルごとに掘り下げてみると漠然としていたモノがくっきりと浮かび上がってくることがある。それは技術だったり、アイデアだったり、はたまた粉遊びの枠を飛び出るものだったり――、偏り無く作品を眺める際には、ジャンル分けは非常に便利なものなのだ。 以下は主に初代粉遊びの「tag」を参考にしてジャンル分けをしていく。 ジャンル一覧 ジャンルは五十音順に並べてあります。 アート 粉などを美しく配置したり、視覚的な効果を狙ったりして、まるで芸術作品のような画面を作り上げた作品のこと。 実際は、特に高尚なものでもなく、beautifulよりもwonderfulを追求した作品が多いように思われる。 回路 METALやTHUNDER、MERCURY、LASER、GLASSなどを利用して電気回路を作った作品群。 もっとも高度に発展したジャンルと言っても過言ではない。 驚くべきことに、粉遊び2では工夫次第で論理回路を作ることさえ可能なのだ。 プログラミングが好きな人はハマると思われる。逆に粉遊び2の回路に触れていくことで、電気回路やプログラムに詳しくなれるかもしれない。 このジャンルについては、エウロパ氏による粉遊び2回路メモに詳しくまとめられているので、ここで長々と述べることはしない。興味がある方はそちらを覗いてみるときっと面白い発見があるだろう。 サムネイル サムネイルを利用した作品。サムネイルとは、作品を一覧表示したときに出てくる小さな画像のことである。 実はサムネイルに反映される粉の位置は座標によって定められており、そこから1dotでもずれると反映されない。 そのため以前は思った通りにサムネイルが表示されない、という失敗も多かったが、それに対応してMinimapという機能が追加された。 これについて詳しい説明はMinimapの項を参照のこと。 このジャンルでは、サムネイルサイズの絵を描くのが基本的なスタイルだと思われる。 しかし、このジャンルはもっと深く掘り下げることができる。 実は、サムネイルに反映される座標は前述の通り決まっているが、さほど多いドット数ではない。 そのため、サムネイルに設置した粉の他に別の粉を設置する余裕が生まれる。 それを利用して、例えばサムネイルの段階で「問い」を提示し、作品を見ると答えが書かれている、といった作品を作ることができるのである。 αlpha氏の作品などが良い例だろう。 ダンジョン ダンジョンとは、PLAYERを操作して、組み立てられた経路を通ってゴールを目指す作品のことである。 ゴールへ向かう経路には、プレイヤーを妨害する装置や、特別な操作が必要になる仕掛けを設置しておくことが多い。 特に粉遊び2では、プレイヤーにライフバーが追加されたことに加え、重力のおかげで形状の自由度が増したことに伴って、ダンジョン設計の幅は大きく広がった。 ドット絵 「ドット絵」とは、色とりどりの粉を駆使して絵を掻く作品群のことである。 粉遊び2内で最も得票数の高いドット絵作品を一つ挙げておこう。 →「スカイリム」by としあき このように、画像編集ソフトまでをも駆使した精緻な作品が目立つが、八戸氏の「【記念】百粉箱行」のように、粉遊びらしさを前回に出した作品もまた乙なものである。 粉で絵を描くこと自体が珍しいとは言い難いので、得票数を稼ぐには高いクオリティもしくは優れたアイデアが求められる。案外むずかしいジャンルだと思われる。 爆弾 G-POWDER、C-4、NITROなどを利用し、それが爆発する様を作品にしたもの。 手軽に作れるという性質から組成乱造が蔓延るジャンルである。しかし、デメキン氏の「妖精さんを爆発」のようにひと手間加えたことで面白みを加えたものが傑出する。 玉石混交という言葉が最もよく似合うジャンルかもしれない。 ピタゴラ 「ピタゴラ装置」を更に略したもの。作品名の文字数制限の都合で「装置」を省くことが多い。 粉が次々と反応するように装置を組み立てた作品の総称。 特に、主にBALLを利用するものは「コロコロ」とも呼ばれる。途中に様々な仕掛けを設置した道を面白く転がっていくのを見て楽しむ作品である。 BALLは種類が多く、粉と干渉して別種のBALLになることがあり、それを利用した作品も多い。 また、単純に複雑な経路を配置し、BALLの運動の再現性を利用して特異な軌道を描く様子を作品にしたものもある。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mmaronsada/pages/7.html
~現在、遊べるワールド~ 中心地点(基本リスポーン地点) ↓ 建築ワールド スマブラ似PVP プレイヤーVSモンスター サバイバル 資源ワールド 青鬼ワールド 旧ワールド自称ピュタ 自作アスレチック 銃PVP ドット広場 ・建築ワールド クリエイティブモードで建物を作るワールド ・スマブラ似PVP キャラを選びプレイヤー同士で戦うワールド ・プレイヤーVSモンスター アイテムを選びモンスターと戦うワールド ・サバイバル 基本マイクラのサバイバルモードで暮らすワールド ・資源ワールド 資源を取る用のワールド ・青鬼ワールド イベントなどに使う青鬼ワールド(基本はあまり使わない) ・旧ワールド自称ピュタ 浮いている建物。集まりなど使うワールド ・自作アスレチック この鯖で作ったアスレチックワールド ・銃PVP 武器を選びプレイヤー同士で戦うワールド ・ドット広場 クリエイティブモードでドット絵などをつくるワールド
https://w.atwiki.jp/th-gotouchi/pages/140.html
・ノート 議論・意見・提案・足あと?などなど スレが立ってない時に何かあったら書き込んだりしてください 色々、何でも、気軽に書き込んでってください (なんかトップページごちゃごちゃしてね?と思ったから) 100417 他サイト(UNK教団様)のフリー素材について お伺いしてきました、返事いただいたら載せるかどうかはわからないけど報告はします 以下メッセージ はじめまして、サイト拝見させていただきました。 連絡先?というか問い合わせのメールアドレスが見つけられなかったのでこちらで失礼させていただきます。 二点ほどお伺いさせていただきたいことがございます。 私(たち)は「東方ご当地wiki@ふたば」という、@wikiを使ってある種の東方系の創作活動的なことをしているのですが、 こちらにUNK教団様のドット絵が使われている画像を掲載させていただいてもよろしいでしょうか? 「東方ご当地wiki@ふたば」は「ふたば★ちゃんねる」という画像掲示板の東方板で活動するご当地スレのwikiです。 ご当地スレは各都道府県に縁のありそうな東方キャラを挙げて、 ご当地との関連や由来をまとめたり、東方キャラのご当地二次創作をしたりするスレです そこで出た意見を元にwikiを編集したりしています。 1、ドット絵についての簡易利用規約を見ますと、 個人の所有するサイトでご利用ください。個人のサイトであれば許可はまったく必要ありません。 とありますが、@wikiについては「複数人で更新可能な管理人所有の個人のサイト」とみなしてもよろしいのでしょうか? 2、また、活動の場が「ふたば★ちゃんねる」という匿名の画像掲示板なので、 加工したものを2次利用して配布する場合は 素材利用の記載をお願いいたします というものに則って、UNK教団様のドット絵が使われている画像を掲示板・スレッドに貼るたびに素材利用の記載した方がよろしいのでしょうか? (ニュアンスとしては「しなければならないのでしょうか?」という方が正しいかもしれませんが・・・) (元々ふたば自体が無断転載の塊みたいなもんですし・・・) スレッド自体は土曜の21時に立ち、翌日の朝~昼頃に消えてしまい、それ以降は過去ログもなくアクセス出来ないものとなります。 もちろんwikiにおいては使用許可がいただければ素材利用の記載はさせていただきます。 以上の点においてお返事いただければ幸いです。 個人的なことなので拍手の返信というよりかは出来ればメールにて以下のアドレスにお返事いただければ、と思います。 mailaddress @ mail.adress.jp 以上、お手数ですがよろしくお願いいたします。 東方ご当地@wiki管理人 こんなかんじで お返事いただきました 要約すると 1→有料サイトや有料のゲームなどでは無い限り(複数人数で更新可能なサイトであっても)OKである 2→wikiなどで表記すれば掲示板・スレッド等に記載しなくてもOKである こんなかんじで 管理人への罵詈雑言もこちらに、お気軽にどうぞ コメント欄 ログインの仕方が分かりにくいという意見がスレで出てたので「はじめに」みたいなページを作ろうかと思うんだけど -- としあき (2009-02-07 18 21 27) はじめにと言うよりも、wiki編集の仕方みたいなページのがいいかも 練習ページにも書いてはあるけど ついでにもう少しページ毎の体裁について細かく書くとか -- としあき (2009-02-07 20 04 24) 各ページのデフォルトが各コメント毎にページが作成されてるみたいなんだけど… -- としあき (2009-02-24 02 43 50) このwikiに参加を希望してた人がいまして、たった今気づいたので即承認させていただきました 1ヶ月も放置してしまって申し訳ありませんでした -- 管理人 (2009-10-05 22 16 22) 各都道府県、各キャラのコメントをcomment_numからcomment_num2にしないと 1コメント毎に1ページ出来ちゃうから修正をしたい あとキャラのページは雛型を作った方が良いかも (元々既存キャラのページのコピーから作成してるんだけど) -- としあき (2010-04-11 13 37 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamebako/pages/13.html
Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイで協力して巨大建築物を作ったり、PvP(Player VS Player)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 minecraft japan wiki より引用