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カードック デッキを入れるための箱状のモノ。いわゆるデッキケース。 ライブバトルで使用する。 残りデッキの枚数の表示、ドロー、手札(カードスクリーン)の展開及び保持、バースト等をおそらくほぼ自動でこのカードックが行えると思われる。 ルール進行の機能も備わっている可能性がある。 現実において数多あるカードゲーム作品において、おそらく最も性能が高いデッキケースだろう。 この高性能でありながら作中では特別なものというわけではなく一般に普及しているというのも恐るべき点。 【関連】 ライブバトル カードスクリーン
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カスタムデータ キャラクター ユーカディア 基本 ヘッド 2 3 4 ボディ 2 3 4 5 フット 2 3 チェルノヴァン 基本 ヘッド 2 3 4 ボディ 2 3 4 5 フット 2 3 画像募集中 現在操縦士まで編集中、それより上位のカスタムがありましたら、 このページに画像ファイルに添付をお願いします。 なし -- teru= (2009-05-03 22 24 38) http //www.warhawkstats.com/customizations/ に全画像があるよ -- 名無しさん (2009-07-05 04 55 54) 名前 コメント
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ナドックス
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【システム名】 カスタム画面 【読み方】 かすたむがめん 【分類】 用語、バトルシステム 【登場作品】 全作品 【詳細】 ウイルスやネットナビとの戦闘開始時に出現する画面。ここでバトルチップを選択し、データとしてナビに転送する。 一度この画面を消して戦闘に入ると、次はカスタムゲージという画面上部のゲージが満タンとなった際にL・Rボタンを押すまでこの画面に入ることはできない。 一般RPGにおける所謂「コマンド選択画面」であり、Rボタンで選んでいるチップの説明を見たり、Lボタンで逃げることもできる(失敗したり、そもそも出来ない作品もある)。 「3」からはセレクトボタンを押すと、一時的にカスタム画面を閉じてロックマン側のフィールドを確認できるようになった。 シリーズを経るごとに出来ることが増えており、その対策なのか「カスタム画面を開くとHPが減り続けるorダメージを受ける」バグが導入されている。
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カラドック カラドクの別名。
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コスモホバー とりあえず組んでみる カスタマイズ 派生型 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです コスモホバー 概要 コスモカイザーBDとホバリオンLGの組み合わせ。 無課金で長く使えるMサイズが欲しい人にお勧め。 長所 コスモカイザーBDに内蔵されているダブルハンドショット(11連射)が最高威力になる。(LV16以上) 短所 Mサイズにしてはコストが高めなのでレベルを上げるのに時間がかかる。(LV30まで71~84万経験値) ※09/04/16以前と比べて EN回復量、安定性が大きく上昇。特に低下したステータスもなく、以前以上の活躍が可能。 とりあえず組んでみる パーツリスト 比較的入手しやすいパーツを使用しています。※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 パーツ名 個数 重量 ホバリオンLG ×1 30.0 コスモカイザーBD ×1 74.0 コスモカイザーHD ×1 5.0 スコルタンBS ×1 22.0 ホバリオンAM ×2 17.0 小計 165.0 ビームブレード ×1 10.0 合計 175.0 ロボステータス サイズ M 潜在能力 C ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 819330 コスト 1380 2040 HP 2705 3935 EN 3730 4650 EN回復量 (補正後) ? (191) ? (202) ? (?) 内蔵メイン 64 72 歩行重量制限 175.5t 175.5t - 飛行重量制限 177.0t 193.5t - 総重量 165.0t 165.0t - 射撃能力 84 118 格闘能力 84 118 歩行速度 81 122 飛行速度 82 98 ジャンプ力 104 133 物理防御 70 103 ビーム防御 71 103 火炎防御 78 114 電撃防御 39 57 安定性 96 143 スロウ耐性 13% 25% % フリーズ耐性 -3% 1% % 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 101% - - 重量制限 100% - - EN回復量 127% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ 上の構成は最低限度のものです。さらにカスタマイズすることで使いやすくすることができます。 派生型 BDとLG以外を用途に応じて組み替えたものです。 ホバリオンAMを2本から1本に減らす(片腕化) 両腕があっても積載重量の都合で片方に何も装備できない場合が多々あります。それなら片方外して軽くなった分だけ重くて強力な武器を装備しようという考え方を実現した例です。 長所:片腕を外した分だけ軽くなります。 短所:腕が片方無くなるのでその分だけHPやENが少なくなります。 SサイズロボのAM(例:ポーンジャーAM)に交換する(AMの軽量化) 武器選択の幅と積載重量の確保を両立させるための組み合わせです。 長所:軽い腕が2本あるので武装の選択に幅ができる。 短所:コストや潜在能力の低いAMの場合はコスモカイザーBDのハンドショットがLV30まで上げても最高威力(72)にならない可能性がある。 HDにテラノスケHDを使う(BSの軽量化) テラノスケHDとキャノンボールBSを使うことで可積載量を確保します。 長所:可積載量が増えます。 短所:飛行能力はキャノンボールBSに依存するので飛行速度に過度の期待はできない。 投票 選択肢 投票 S (29) A (7) B (2) C (5) F (7) コメント Sの理由。 なんかよさそう(ぁ -- ワンダス (2007-10-14 17 05 16) いいね -- 名なし (2007-11-05 18 59 05) ホバLGを生かせてると思う。 -- 名無しさん (2007-11-30 18 54 38) このHDをぷてHD2にすると使いやすい(AM1本、武装BB) -- 名無しさん (2007-12-15 18 46 51) 強いけどさ、プテ2あまってるほど余裕があるときはWアイスノッポとかあるだろw -- 名無しさん (2008-07-22 07 38 30) 連投スマヌ このロボつよいよ。見た目はおいといて性能いいね -- 名無しさん (2008-07-22 07 39 27) 作ってみますた。性能はかなり良さげですw推奨する機体ですわw -- 名無しさん (2008-08-28 22 26 32) これってアイスBSにしたらだめですかね? -- ムラサキ (2008-10-16 20 20 28) アイスBSでもキングBSでもいいですね。 -- 罪人魔 (2008-11-19 17 38 37) 燃費悪くないですか? アイスやキングじゃ。 -- テン (2008-11-21 00 04 39) 自分は銀ロボAMとテラAMにアイスBSブレHDで使ってます。Lv.26で射ギア×2でデビレザ持てるんで、無課金者としては重宝してます。ハンドショットもLv.26で70なんで、おそらくMAXになるかと。 -- 名無しさん (2008-12-03 16 19 01) [無課金Mサイズでは最速(LV30時)のホバリオンLGを使用]とありますが、最速では無いので、修正しました -- 名無しさん (2009-01-11 16 54 32) 現行のステータスにデータを更新しました。画像もついでに追加 -- 低課金な人 (2009-06-14 19 11 19) 課金になるけども、ポォウルBSをつけると13Lvぐらいで歩行とつりあうので使いやすいかなと、てか使いやすいです。 -- 無課金で課金 (2009-07-09 23 16 30) ポールBSをこれに? もったいねぇだろ HD交換するとENQ落ちるZE -- 名無しさん (2009-07-10 15 54 57) ↑↑ポォウルはLV上げていくとコスモLG並みの積載量になっちゃうのでアウトかと思います。13LVじゃHP、EN、ENQもまだ低いですし。 -- 名無しさん (2009-07-11 06 56 17) ジャガーBSのが高レベルで積載近くなりますね。 -- 名無しさん (2009-07-11 20 56 13) 片腕をポーンジャーにしてEXBBやビームセイバーにするとサブの火力も上がるよ -- 名無しさん (2009-08-08 08 37 07) BSは持っているなら各種ブチャ系BSのほうがいい・・・アタリマエ? -- 名無しさん (2009-08-15 08 32 48) AMは手持ちを持たせたければポンジャでも可ですね、手持ち武器を使うのならコストは低いほうがいいので・・・ -- グアアア (2009-10-14 09 53 45) 遠距離用にギャラBSにつけるといいかも。 -- ????? (2010-01-11 19 29 35) 俺が使ってるアセンは ホバリオンLG コスモカイザーBD ブレイダーHD ブーチャーBS ポーンジャーAM×2 なんか無課金の強い奴合わせただけみたいになった 一応EXインテグナルナイフとエレキガン持たせてる -- 名無しさん (2010-09-19 23 36 04) こんなに前の記事にコメントもどうかと思いますが空戦型エルデバインBS4はどうでしょうか?課金ですけど・・・ -- 名無しさん (2011-11-20 22 43 38) 無課金ってかいてあるよね? -- 名無しさん (2012-05-02 12 27 22) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 2705 歩行 175.5t 射撃能力 84 歩行速度 80 コスト 1380 EN 3730 飛行 177.0t 格闘能力 84 飛行速度 81 サイズ M EN回復量 175 ロボ 165.0t 防御力 78 ジャンプ力 103 潜在能力 C 余剰積載 10.5t 安定性 88 重量補正 114% Lv 27 HP 3795 歩行 175.5t 射撃能力 114 歩行速度 116 コスト 1945 EN 4550 飛行 192.0t 格闘能力 114 飛行速度 95 サイズ M EN回復量 185 ロボ 165.0t 防御力 110 ジャンプ力 128 潜在能力 C 余剰積載 10.5t 安定性 125 重量補正 114%
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Gノッポ とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメント Gノッポ 概要 高レベルでのジャイアントバズーカ+シュリガランスの装備を念頭に、非ガチャパーツオンリーで構築されたXL級大型機。所謂「Gバズノッポ」。限界まで引き上げられた高射格は元より、高安定、高EN回復量、高積載を生かし、多様な武装を取り扱うことが可能な実戦アセン。 長所 ガチャ品、レアドロップパーツは一切使用されておらず、中尉であればパーツ入手に当って基本的な障害はない。 高レベルではGバズ&シュリガをギア無しでの装備が可能で、射格は当然、防御、安定、その他全て、PV戦にもそのまま実戦可能な程の、極めて高い水準でまとまった性能を誇る。 短所 幾ら高射格とはいえ、Gバズ&シュリガをギア無しで持てるのはLv40台も半ばになってから。 ガチャを回す必要はないとはいえ、パーツを一通り揃えるには課金ロボ六体分ものMtを必要とする。 未開放での使用は考慮されておらず、特に低レベル時では飛行積載が自重を下回る。 とりあえず組んでみる パーツリスト [LG]ビッグマンテスTriLG ┗[BD]バイオロンBD ┣[BD]サジタルマクシスBD3 ┃ ┣[BD]ビクトリーBD3 ┃ ┃ ┗[HD]ギガトンオーHD ┃ ┣[BS]シャドウハンターBS2 ┃ ┣[AM]コスモカイザーAM ┃ ┗[AM]コスモカイザーAM ┣[BS]スティルドBS ┣[AM]カメンティスAM ┗[AM]カメンティスAM ロボステータス サイズ XL 潜在能力 A+ B レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 1,001,990 7,026,005 コスト 1425 4685 7570 HP 5730 8900 11310 EN 6410 8330 9730 EN回復量 (補正後) ? (221) ? (254) ? (257) 内蔵メイン(BD) 302 424 474 内蔵メイン(BD) 158 175 240 歩行重量制限 458.0t 458.0t 458.0t 飛行重量制限 231.0t 412.0t 412.0t 総重量 364.5t - - 射撃能力 97 172 179 格闘能力 93 165 170 歩行速度 35 53 55 飛行速度 132 160 160 ジャンプ力 33 80 83 物理防御 79 132 146 ビーム防御 70 116 125 火炎防御 67 111 124 電撃防御 69 112 126 安定性 85 149 156 スロウ耐性 4% 13% 18% フリーズ耐性 3% 9% 12% 安定性能 100% - - 防御性能 110% - - 移動速度 91% - - 重量制限 108% - - EN回復量 100% - - 攻撃性能 110% - - カスタマイズ HDを交換する |BDのENQ量が極めて高いため、例えデカムカHD3を装備しても全体としてのENQは大して変わりありません。重量の許す範囲でお好きなHDをどうぞ。 AMを交換する |コスモカイザーAMをロブガイズAMに置き換えることで、物理防御を大幅に向上できます。 LGを交換する |ENQ、防御力が多少下がりますが、未強化のビッグマンテスLGを使うことで、製作難度を下げることが出来ます。ポセダインLGなどでも構いません。 投票 選択肢 投票 S (13) A (7) B (2) C (1) F (2) コメント Gバズ&シュリガを非ガチャパーツアセンで装備し、しかも実戦で十分運用できる高性能さを追い求める・・・と言うのが本アセンのテーマです。 -- 低課金な人 (2012-04-16 00 31 37) ENR250ぽっちじゃすぐ息切れしそうだ・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 07 32 56) ENRよりEN量のが大型は重要だよ。250あれば問題ない。 -- 名無しさん (2012-04-16 09 22 54) せめてレベル30でもてればな -- 名無しさん (2012-04-24 03 55 10) サジだけでもいい気がしてきたぞー -- 名無しさん (2012-09-13 21 32 30) ↑↑↑シュリガ振り回していくには足りないと思うよ。280以上ないと、、EN量も特別多いわけじゃないし。でもまぁ、良い機体だとは思う。 -- 名無しさん (2012-11-10 23 17 52) ↑ -- 名無しさん (2014-04-16 16 57 25) ↑↑それ操作下手糞なだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-04-16 16 57 45) 名前 コメント
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バンプレスト(現・バンダイナムコエンターテインメント)より発売された、DS用のアクションRPGゲーム。 続編『カスタムビートバトル ドラグレイド2』についても記述する。 基本システムは「B:ジャンプ、Y:弱攻撃、X:強攻撃、A:バレット、R:ガード、L:ビートコンボ」。 格闘ゲームの要素も併せもっており、格ゲー初心者でも気軽にプレイできる仕様になっている。 プレイアブルキャラクター ヒビト、カイル、ダイチ、ガイ シェラ・エスカテント、アスカ、ユーキ 、ギャモン ジーク(隠しキャラ) 「2」で登場 ライオ、クロス、ジェット、 ネオン、イレバ・カムゾウ 用語 MP 読み方は「マターポイント」。一般的な格ゲーにおける体力であり、最大3000まで上昇する。 BP 読み方は「ビートポイント」。一般的な格ゲーにおけるゲージであり、最大で9まで存在する。 システム バレット 所謂必殺技に相当するシステム。 火、水、土、雷、風、氷、毒、花、音、光、闇、無の属性が存在し、 それぞれ攻撃力が高かったり、MPを回復させたりする効果を持つ。 プレイヤーは、通常使用するメインバレット、控えであるストックバレットをそれぞれ3個ずつ設定でき、 戦闘中にDSの下画面のアイコンを操作してメインバレットとストックバレットを入れ替える事が可能。 これにより、キャラの必殺技を自在にカスタマイズできる。 ビートコンボ 本作の目玉となるシステム。BPが1以上の状態で発動可能。 デッキに「ビートスコア」という音楽をセットしておき、 戦闘時にビートコンボでセットした音楽を演奏しながら、ビートスコアに応じた攻撃を行う。 ビートスコアは12個の8分音符で構成されており、プレイヤーが「作曲」する事も可能。 言わば作曲しながらコンボを構築するシステムである。 発動中は画面下にあるリズムゲージにリズムレイ(『2』では「リズムマーカー」)が表示され、 攻撃を開始する事でリズムレイが左に流れ始め、音楽ゲームのようにタイミング良くボタンを押す事で連続攻撃となり、 タイミングが正確なほど、BAD>GOOD>COOL!と評価が上がり、攻撃力が高くなる。 これにより、格闘と音楽を組み合わせた全く新しいゲーム性を実現している。 スーパービートコンボ 格ゲーにおける超必殺技。残りMPが最大値の10%以下、かつBPが9の状態で発動可能。 ビートコンボと同じくリズムゲージとリズムレイが表示され、タイミング良くボタンを押す事で攻撃力が上昇する。 ビートドライヴ 『2』で登場したシステム。 画面上部にはビートドライヴゲージが存在し、バレット以外の自分の攻撃を命中させる事で、 ビートドライヴゲージ上にあるドライヴマーカーを敵側に押し込む事ができる。 もちろん、自分が敵から攻撃を受ければドライヴマーカーは押し込まれる。 ドライヴマーカーを最大まで押し切る事で、自動で一定時間のビートドライヴ状態に突入、 攻撃力が上昇するほか、キャラクターに応じた特殊攻撃が使用可能になる。 加えて、戦闘時のBGMが一時的に各キャラクター固有のテーマ曲となる。 デメリットとして防御力が減少し、バレット・ビートコンボ・スーパービートコンボの発動は不可能となる。 MUGENにおけるドラグレイド 複数のキャラが製作されており、その全てが海外の製作者によるもの。 日本産のゲームが原作でありながら、現在DLできるキャラは全て海外産という珍現象が起きている。 「バレット」などのシステムはMUGENで再現する事は難しいため、一般的な格ゲー風にアレンジされている事が多い。
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メニュー>種族>フィルボル>サイズカスタム [Itm,-,U,-,-,1/Wp(c1)Wt-3(~1)] ☆ 武器への誓いと違って実際に重量が下がってしまうわけだが、実のところ武器が軽くても特に良いことはない。フィルボルの筋力は確かに低いが《トレーニング》や《イクイップリミット》でなんとかなるのではあるまいか。どっちみち1レベル時はなしで過ごすわけだし。 攻撃力を変えずに重量を軽くできるなら最初からそのサイズで売って欲しいものだ。 -- 灯 (2011-11-04 18 31 15) SKGにて行動修正+2が追加された。 0は越えないので、やはりエクスプローラーにも恩恵が少ない。ここまでして重たい武器を持つちびっ子というキャラ付けはできるが。 -- 名無しさん (2014-05-17 19 11 49) 重量を3下げるということは必要な筋力基本値の値を3下げるということ。 その分能力値を他に回せるのでこのスキルは実質的に筋力以外の能力値を上げるスキルということになる。 とは言え筋力を上げなくても良くなっても割り振れる量には限界があるので恩恵はそこまで大きいとは言えない。 また、装備重量はレベルによっても変わるだろうし使い勝手がいいとはお世辞にも言えない。 筋力以外に3種類以上あげたい能力値があるなら悪くは無い、と言う程度かな -- 名無しさん (2014-05-17 19 29 45) 基本ルルブ改訂版1~2巻での評価:☆2 装備、とあるので防具にも実は適用可能。なのでレンジャーでも防御強化と手番加速に繋げられる。 筋力を「上げればいらない」ではなく、「筋力と敏捷(感知)分のアドバンテージを得られる」と考えると違ってくる。 何にせよ、フィルボルで防御がちがちの戦車キャラにしたい方向け。寧ろフィルボル戦士を作りやすくなったと捉えるべき? アコライトで打撃武器のアコライトなら重く移動力も下がる打撃武器に適用する手もある。 …最も、別の種族でいいだろ、と言われるとそこまでだが。筋力より優先したいものがあるなら? -- 名無しさん (2018-12-20 21 02 08) ↑あくまでも「装備か携行している武器から選択」「選択した"武器"」に対してであり、どう考えても防具には適用出来ない なお、ラーニングで取得する場合はタイニィウェポンの完全下位互換である そもそも大体において武器重量より先に防具重量の方がオーバーするのではなかろうか -- 名無しさん (2018-12-20 21 11 46) ↑…すみません、改めて確認したら読み間違えをしてました…!!防具使えないの辛いなぁ ただ、タイニィウェポンは基本には無いので、評価がし辛い… 大剣や斧、打撃を使わせたい、という願望のある人向け?狙撃手ならスピードショットありますし。 それか、アンビデクスダリティの二刀流でナイフ買い替える時…? 使い道がありそうでない、なんとももどかしい… -- 名無しさん (2018-12-20 21 37 47) 武器の重量が実際に下がるので《スタイル︰ラヴァーダ》で扱える武器が増える。 それ以外だと流石に効率が悪いので《トレーニング》《イクイップリミット》を検討しよう。 -- 名無しのチューシ (2018-12-20 23 17 32) アーツ ラヴァーダが強いのでそれを狙いに行くのはあり -- 名無しさん (2022-09-25 11 06 24) 名前 コメント
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アップデート情報 アップデート情報アップデート予定 2014年7月 2014年6月 2014年5月 2014年4月 2014年2月 2014年1月 アップデート予定 2014年7月 ▼2014/07/30 センターモニター LMA J A A 2014073001 クライアント LMA J B A 2014073001 ゲーム仕様の追加新イベント 『3つの力で立ち向かえ!邪神封印戦』 に対応する為のデータを追加致しました。 『協力プレー』 における新フィールドのデータを追加致しました。 カスタマイズアイテムのデータを追加致しました。 2014年6月 ▼2014/06/25 センターモニター LMA J A A 2014062501 クライアント LMA J B A 2014062501 ゲーム仕様の追加『協力プレー』における新フィールドのデータを追加致します。 カスタマイズアイテムのデータを追加致します。 2014年5月 ▼2014/05/20 センターモニター LMA J A A 2014052001 クライアント LMA J B A 2014052001 ゲーム仕様の追加『協力プレー』における新フィールドのデータを追加致します。 カスタマイズアイテムのデータを追加致します。 2014年4月 ▼2014/04/23 センターモニター LMA J A A 2014042301 クライアント LMA J B A 2014042301 ゲーム仕様の追加新イベント『ジャンル別!クイズ力測定バトル』に対応する為のデータを追加致しました。 『協力プレー』における新フィールドのデータを追加致しました。 カスタマイズアイテムのデータを追加致しました。 2014年2月 ▼2014/02/19 センターモニター LMA J A A 2014021901 クライアント LMA J B A 2014021901 ゲーム仕様の追加・改善『協力プレー』における新フィールドのデータを追加致しました。 カスタマイズアイテムのデータを追加致しました。 『全国オンライントーナメント』における合格点を調整を致しました。 『協力プレー』におけるアシストレベルの報酬を調整致しました。 各種ゲーム画面の演出を調整致しました。 2014年1月 ▼2014/01/31 センターモニター LMA J A A 2014013002 クライアント LMA J B A 2014013002 ゲーム仕様の改善全国オンライントーナメントの演出を調整致しました。 症状の改善全国オンライントーナメントにて準決勝進出回数が正しく計算されていない症状を改善致しました。 階級が賢者のプレーヤーが全国オンライントーナメントをプレーすると正常に動作しないことがある症状を改善致しました。 ▼2014年1月23日(木) リリース(2014年x月xx日)バージョン センターモニター LMA J A A 2014012301 クライアント LMA J B A 2014012301 ゲーム仕様の追加QMA天の学舎のデータを追加致しました。