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各島の星晶獣の上位種となります。 自発にはAP30と各マグナアニマを2つ使用し、1日3回まで自発できます。ランク30以上で自発、救援ともに可能になります。 各島の星晶獣のHARDクエストをクリアすると、ザンクティンゼル(ファータ=グランデの左のページの右上の島)に出現します。 初めはマグナの確定流し、ソロを目指していくことになります。 セレストマグナだけ飛びぬけて難しいですが、確定流しはどれもそれほど苦労しないでしょう。 マグナのソロ討伐が安定すれば初心者卒業、だと言えるでしょう。 箱の泥率,中身(全てとは限りません)(赤字はくるりん) 3,4は団サポ+雫でほぼ確定だと思われます。 箱1 箱2 箱3 箱4 箱5 箱6 自発 MVP 数% 数% 高確率 高確率 確定 確定 SSR召喚石 SSR武器 マグナ固有素材真なるアニマSR武器虹星晶,ジーン,鱗アクエン武器,召喚石 マグナ固有素材虹星晶,ジーン,鱗アクエン武器,召喚石 アクエン武器,召喚石 マグナフラグメント ソウルパウダーマグナ固有素材真なるアニマアニマ,マグナアニマSR,SSR武器SSR召喚石 ソウルパウダーマグナ固有素材アニマ,マグナアニマSR,SSR武器SSR召喚石 ティアマト・マグナ 自発素材 ティアマトのマグナアニマ2つ HP 約960万 CT3 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~ 風 トルネードディザスター(全体攻撃/奥義ゲージ-5%)通常時バックドラフト(風+火属性全体攻撃/敵防御DOWN/アビリティ封印2T)OD時乱壊のテンペスト(ランダム5回攻撃,特大ダメージ)(かばう可能) OD時CT技後CT1から開始 確定流しまで お勧めジョブ ダークフェンサー お勧めSSRキャラ リミテッドラカム,パーシヴァル,クラリス等 OD時のCT技が強力なため、CT技を受けずにブレイクさせることが大事です。 ダークフェンサーやパーシヴァルで行動の遅延、ラカムやクラリスでODゲージの減少等を行い、ブレイクまでにCT技を使わせないのがよいでしょう。 ブレイクまでもっていくことが出来れば、確定流しは危なげなく行けるでしょう。 初ソロまで 確定流しまでいければソロ討伐もそれほど遠くありません。ただ、ブレイク時間が短いため、火力が足りない場合は間に合わず、壊滅してしまうかもしれません。 デバフを持ったキャラがいるなら主人公をホークアイにしてリミットアビリティのブレイクキープを利用したり、フレンドにシヴァを借りてブレイク手前から一気に飛ばすとよいでしょう。 コロッサス・マグナ 自発素材 コロッサスのマグナアニマ2つ HP 約1300万 CT3 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~ 火 通常時シェルター(全体攻撃/3ターン敵防御力UP,敵再生20000,敵攻撃力DOWN)プロミネンスリアクター(全体攻撃/敵強化効果消去,敵攻撃力UP,防御力DOWN(各90秒)/灼熱)OD時次元断(単体特大ダメージ(かばう可能)/敵強化効果消去) 30,20,10,5次元断単体特大ダメージ(かばう可能)敵強化効果消去OD時CT技特殊技後CT1から開始 確定流しまで お勧めジョブ ダークフェンサー お勧めSSRキャラ アルタイル,ストーリーカタリナ,リリィ,シルヴァ等 ODが遅く、確定流しまでODしないため、脅威である次元断を考慮する必要はありません。 攻撃力が高いためアローレインやブラインド被ダメージや被弾率を少しでも減らすといいでしょう。 また、CT技に灼熱付与があるのでクリアオールも欲しいです。持っているキャラクターに応じてEXアビリティを使い分けましょう。 HPが多いため時間はかかりますが、初の確定流しは一番安全に狙えるマグナでしょう。 初ソロまで 確定流しからソロが一番遠いマグナだと思います。OD後のCT技はすべて次元断で、なおかつブレイクは死ぬ直前までせず、後半はHP割合行動で次元断を行うため強敵となります。 30,20,10,5で次元断を行いますが、一気にトリガー2つ分のHPをまたげば(例31→19)、一回次元断を減らすことができます。 また、初ソロを狙う段階だと90%程度はカットしないと死んでしまうため、ストーリーカタリナと火鞄や、リリィを組み合わせてカットしましょう。 リヴァイアサン・マグナ 自発素材 リヴァイアサンのマグナアニマ2つ HP 約1160万 CT2 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~ 水 潰崩のタイダルフォール(ランダム単体2回攻撃,特大ダメージ)(かばう可能)通常時青の禊(全体攻撃/青の禊)OD時水鏡(全体攻撃/敵防御DOWN(30秒),敵反射付与(1000ダメージ×3回,ダメージ30%カット)) なし 確定流しまで お勧めジョブ ダークフェンサー お勧めSSRキャラ サラ、アルルメイヤ、キャサリン等 CT技の潰崩のタイダルフォールがとても強力なため、いかにCT技を回避するか、もしくはもう片方が発動することを祈るか、というのがカギになります。 ダークフェンサーやアルルメイヤでCT技の遅延や、キャサリンの誘惑によるミス誘発、また、フレンドにゴッドガードブローディアを借りていれば1度ならカットしてしのぐことができます。 サラやレ・フィーエを利用してカットすることも可能です。 しかし、通常時は潰崩のタイダルフォールではない青の禊を受けると相手に攻撃を吸収されてしまうので注意が必要です。 また、通常攻撃も威力が高く、DA率も高いため4属性の中では一番苦労すると思います。 初ソロまで 確定流しと基本的な動きは同じです、しかし確定流しと比べて長い戦いになるので、運要素は極力減らしたいところでしょう。 比較的ブレイクは早いので、火力がある程度あるなら自身のジョブをホークアイにしてブレイクキープを入れてもいいかもしれません。 ユグドラシル・マグナ 自発素材 ユグドラシルのマグナアニマ2つ HP 約860万 CT3 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~ 土 アクシス・ムンディ(全体攻撃/アビリティ封印,防御DOWN)通常時ネザーマントル(土,火属性全体攻撃/攻撃DOWN)OD時創世のルミノックス(全体大ダメージ/敵HP回復20万/奥義封印) 通常攻撃が4~8回の多段 確定流しまで お勧めジョブ ダークフェンサー お勧めSSRキャラ リミテッドロゼッタ、ガウェイン、コルワ等 通常攻撃が多段になっているため、リミテッドロゼッタやコルワは効果を増幅させやすいです。 ODは早い一方でブレイクに時間がかかり、CT技がとても強力なので、火力に自信がない場合はガウェイン等のカット手段が必須になります。 メーテラがいれば主人公と合わせてスロウを連発することができるので比較的楽かもしれません。 また、グリームニルを借りることができれば、バリアが1万なので、相手のCTに合わせて発動すれば、一度はしのげるでしょう。 初ソロまで ブレイクまですればHPはそれほど多くないので押し切れると思います。確定流しからソロの難易度が一番少ないマグナだと思います。 シュヴァリエ・マグナ 自発素材 シュヴァリエのマグナアニマ2つ HP 約1680万 CT5→30%でCT2 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~51 光 モード イージスマージ(敵全属性ダメージ90%カット,敵防御力UP,敵毎ターン再生65535,敵弱体耐性UP) 100モード イージスマージ(敵全属性ダメージ90%カット,敵防御力UP,敵毎ターン再生65535,敵弱体耐性UP)プレイヤーがディスペルを使って強化効果を消去したターンモード イージスマージ解除(敵強化効果消去/敵に「サクリファイス」「ダブルアタック確率UP」「攻撃UP」/CT消費無し)OD時CT技後CT1から開始「サクリファイス」シュヴァリエ・マグナに付与されているデバフ(サクリファイスを含む)一つにつき攻撃7%UP防御7%DOWN 50~ 光 光の剣(光属性ランダム5回攻撃/5HIT目のみ麻痺付与/全体強化解除) 50光の剣(光属性ランダム5回攻撃/5HIT目のみ麻痺付与/全体強化解除)プレイヤーがディスペルを使って強化効果を消去したターンモード イージスマージ解除(敵強化効果消去/敵に「サクリファイス」「ダブルアタック確率UP」「攻撃UP」/CT消費無し) 確定流しまで お勧めジョブ ビショップ お勧めSSRキャラ ヴァンピィ、レディグレイ、ゾーイ(サマーバージョン) 行動が特殊で、ディスペル、または強化効果消去スキル持ちキャラを必ず連れて行かないといけません。 強化効果がある間は毎ターン65535回復されてしまい、倒すことができません。 強化効果消去スキルを使うと次のターンに「イージスマージ解除」を使い、シュヴァマグについた強化効果をすべて削除して自身にサクリファイス、攻撃力アップ、DA率アップを付与します。 攻撃力,DA確率が高く、CT技が「モード:イージスマージ」なので、グラビティやスロウを使わずに相手の通常攻撃の回数を減らしたほうがいいでしょう。 また、イージスマージ状態でなくても、相手の強化効果を消去することはできるので、主人公以外に強化効果消去アビリティ持ちのキャラがいればさらに通常攻撃の回数を減らすことができます。 通常攻撃以外は特別な行動を行わないので、パターン化できれば時間はかかりますが確定流しできるでしょう。 初ソロまで 50%の光の剣の対策が必要になります。SRのザザなどかばうもちがいると楽に対応できます(残念ながら闇SSRにはいません) 光の剣には強化効果消去と麻痺も付与されています。 また、30%からCTが2になり、CT技は光の剣に代わっているので、50%までとは逆にいかにCT技を使わせないかがカギになります。 水着ゾーイがいれば50%を無敵で抜けることができ、闇は背水武器が強力なので火力も上がり、難易度がかなり落ちます。 セレスト・マグナ 自発素材 セレストのマグナアニマ2つ HP 約2340万 CT2 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~ 闇 通常時無常の霧(DATA率DOWN(3T),腐敗(発動ターン含め2T),「アンデッド 深度1」(5T))静謐の霧(敵の弱体効果を1つ回復,敵DAUP/プレイヤー側全体に再生効果(6T))OD時オーバード・イネイン(プレイヤー側全体に闇属性ダメージ/「アンデッド 深度1」(5T)) 50オーバード・イネイン(プレイヤー側全体に闇属性ダメージ/「アンデッド 深度1」(5T))25ヴォイド・オール(プレイヤー側全体のHP回復(上限5000),暗闇(2T),闇属性防御DOWN(2T),腐敗(発動ターン含め10T))「アンデッド 深度1」のキャラがいる時深淵の霧(プレイヤー側の全バフデバフ消去,アビリティ封印(1T),腐敗(発動ターン含め2T),「アンデッド 深度2」(5T)/CT消費なし) 確定流しまで お勧めジョブ ダークフェンサー お勧めSSRキャラ バウタオーダ、セルエル、ストーリーカタリナ ほかのマグナと比べてHPが格段に多く、確定流し、ソロ討伐ともにかなり難易度が上がります。 また光属性のマグナ武器の入手が4属性と比べて難しいことも拍車をかけています。 光属性の武器が未熟なようならストーリーカタリナなどのマウントやレナなどのクリアを持ったキャラの属性で行くことをお勧めします。 ODするまではCT技のどちらにもダメージがありません。 無常の霧はマウントか、受けたらすぐさまクリアでアンデッドを消去しましょう。 OD時の攻撃は全体4000ほどで初心者にはかなり厳しい攻撃です。闇鞄を持参しカットすることを推奨します。カタリナ等の他のカットと合わせればかなりのダメージをカットすることができます。 ODは8~70%あたりなのでOD直前に相手のCT技を受け、OD後フルチェインで大きく削るなどの手段が有効です。これにもアンデッドがつくのでクリアを忘れないようにしましょう。 初ソロまで 個人的には十天衆のソーンを加入させて麻痺中に大幅に削る攻略を推奨します。 50%時の行動はOD時のCT技と同じです。 25%のヴォイドオールは全体5000回復ですがアンデッドがついたままだとカット不可の全体5000ダメージとなり壊滅してしまいます。25%を超える場合は確実にアンデッドをケアしておきましょう。 また、ヴォイドオールについている暗闇はかなりの強度があり、通常攻撃をかなり外してしまいます。2Tで終わりますが腐敗等も同時に付与されるためマウントによる回避を推奨します。 50%以降はDA率も上がってくるのでじり貧になる可能性も高いです。また、有利属性以外で行っている場合はデバフの成功率も下がってくるためより苦戦を強いられるでしょう。 ブレイクまで行けてもHPが多いためブレイク中に終わるのは厳しいです。クリア等のリキャストをしっかり管理しましょう。 個人的にはPTに主人公含めてクリア2つ、マウント1つ、回復アビリティ2つ、カットアビリティ1~2つ、召喚石闇鞄2つくらいはほしいと思います。
https://w.atwiki.jp/fvstreamergta5/pages/16.html
ストグラFVの参加方法 サーバー『ストグラ』(ストグラwiki参照)の複製(ミラー)サーバーです。 FANBOX:ストグラ開発本部 https //sutogura.fanbox.cc/ にて、公表中。 詳しくは以下の記事を参照してください。 【視聴者用RPサーバー】ストグラFV 参加方法 https //sutogura.fanbox.cc/posts/7415203 記事の内容をしっかり一読を推奨しております。 ※人数制限あり 配信者でも視聴者でも、ストグラをみていない方でも、ルールと規約を守っていただけるなら参加ができるとのことです。 ※注意事項※ VCRGTA と ストグラ の違い VCR → 配信者のまま参加 ストグラ → 別キャラ(本当に住人)として参加 VCR → メタ発言OK(例:バグった) ストグラ → 非推奨(例:歪みが起きた) こんな感じでゲームってよりも本当にその世界に住んでいるようにできる限り振る舞っていこうねっていうノリです。 島に来た瞬間から誰とも交流せずにお金を稼いで武装して一旗揚げようとすることは、ストグラFVではそのようなプレイを一切推奨しておりません。 他の方と交流して、関係を作り、街で暮らしていく中で物語が出来て、その上で犯罪をしたり、街の治安を守ったり、お店で物を売ったりするようなプレイングを推奨しております。 それでも初手から犯罪者をしたいのであれば、それ相応のRPのバックストーリーを用意した上で、犯罪の合間合間に 警察官や犯罪者仲間にRPをしながら、街内でこのようなキャラですよっと主張できるようになることを推奨いたします。 また、警察官からの警告や警察官に捕まった際に、しっかりとドラマのような?感じで応答してもらえれば幸いです。 例: 完璧な犯罪者で市民には優しい義賊 以前から様々な街で犯罪をしており、街には犯罪者仲間を探して来た。リーダー気質で後輩に教えることは好き 元貧民街の孤児。人と関わるのが苦手だが・・・ 金がないから犯罪を。金がある時は散財するお茶らけモノ 等々 なにかアニメや小説・TRPG等々からモチーフになるキャラクターを探す 現実で自分がこうゆうことなったら、こうゆう感じになるって考える ことが良いかと思います。 ゲーム的には、なにか縛りプレイをするかのような感じでやると面白いかと思います。 p.s. ちゃんと受け答えができれば良しです! 以上ご確認頂きますよう、何卒よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/grancrest_oil/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1275.html
←前:グランツーリスモ5/コース →次:グランツーリスモSPORT/コース 【復活】は何らかの理由で前作には無かったが復活収録されたコース。【新録】はシリーズ初収録とする。※「復活」はプロローグやコンセプトなどの非メインシリーズはカウントしない。 実在コース 富士スピードウェイ(日本・静岡県 実在サーキット) 筑波サーキット(日本・茨城県 実在サーキット) 鈴鹿サーキット(日本・三重県 実在サーキット) ツインリンクもてぎ(日本・栃木県 実在サーキット) マウントパノラマ(オーストラリア・ニューサウスウェールズ州 実在サーキット)【新録】 シルバーストン・サーキット(イギリス・ノーサンプトンシャー州 実在サーキット)【新録】 グッドウッド ヒルクライム(未作成)(イギリス・ウェスト・サセックス州 実在サーキット) ブランズハッチ(イギリス・ケント州 実在サーキット)【新録】 デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ(アメリカ合衆国・フロリダ州 実在サーキット) ウィロースプリングス・レースウェイ(アメリカ合衆国・カリフォルニア州 実在サーキット)【新録】 インディアナポリス・モータースピードウェイ(未作成)アメリカ合衆国・インディアナ州 実在サーキット) ウェザーテック・レースウェイ・ラグナ・セカ(アメリカ合衆国・カリフォルニア州 実在サーキット) レッドブル・リンク(オーストリア・シュタイアーマルク州 実在サーキット)【新録】 サルト・サーキット(フランス・サルト県 実在サーキット) モンツァ・サーキット(イタリア・ロンバルディア州 実在サーキット) ニュルブルクリンク(ドイツ・ラインラント=プファルツ州 実在サーキット) スパ・フランコルシャン(ベルギー・リエージュ州 実在サーキット) アスカリ・レース・リゾート(未作成)(スペイン・アンダルシア州マラガ県 実在サーキット)【新録】 オリジナルコース ハイスピードリンク(日本・北海道 架空サーキット) ディープフォレスト・レースウェイ(スイス 架空サーキット) トライアルマウンテン・サーキット(アメリカ合衆国・ネバダ州 架空サーキット) ケープリンク(未作成)(所在地不明 架空サーキット) オータムリンク(所在地不明 架空サーキット) グランバレー・スピードウェイ(所在地不明 架空サーキット) スペシャルステージ・ルートX(アメリカ合衆国・カリフォルニア州 架空サーキット) マッターホルン(未作成)(スイス 架空サーキット)【新録】 アイガー北壁(スイス 架空サーキット) カートスペース(未作成)(所在地不明 架空サーキット) ミッドフィールド・レースウェイ(所在地不明 架空サーキット)【復活】 アプリコットヒル・レースウェイ(所在地不明 架空サーキット)【復活】 グランツーリスモアリーナ(未作成)(所在地不明 架空サーキット)【新録】 サーキット・デ・ラ・シエラ(スペイン・アンダルシア州 架空サーキット)【新録】 市街地コース マドリード市街地コース ローマ市街地コース ロンドン市街地コース 東京・ルート246 コート・ダジュール スペシャルステージ・ルート5 スペシャルステージ・ルート7 ダート・スノーコース シャモニー アイガー北壁 トスカーナ(未作成) その他 月
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視聴者向けストグラ交流鯖 概要 視聴者向けの交流用テキストチャンネルやフォーラム、ストグラ世界のSNS(TwiX・pixellink・ニュース)を覗くことが出来るDiscordサーバーです。 感想を書き込む場所もあります ネットマナーを守ってお使いください 誹謗中傷や荒らしが目立ったら鯖は爆散します (しょぼすけさんのツイートより引用) 守れない人がいた場合はこのページを削除して下さい。 (仕様上、2022/09/19より前に投稿されたツイート・記事のバックログは閲覧できません。) Discord招待URL https //discord.gg/A35HCFaAHW
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プログラミング言語には様々な種類があり、実行対象環境も多種多様です。 今回は、そんな多種多様なプログラミング言語についてご紹介したいと思います。 C Cは、「基礎中の基礎」とも言えるプログラミング言語です。 この言語をマスターすれば、ファイルの操作や複雑な計算、メモリ操作までできるようになります。 プログラミングをしっかり深く理解したい方、実用的なアプリを作りたい方におすすめです。 HTML / JavaScript / CSS これらの言語の最大の特徴は、Webサイトを作成するための言語であることです。 例えば、この「プログラミング言語まとめ」の記事は、HTML、JavaScript、CSSを使って作成されています。 HTMLやCSSは正確にはプログラミング言語ではなく、マークアップ言語です。 プログラミング言語とは異なり、感覚的に記述することができ、初心者でも比較的容易に習得することができます。 副業でプログラミングを学びたいという方にとてもオススメの言語です。 Python 最近普及している言語であり、ディープラーニングや機械学習が簡単にできることが特徴です。 ディープラーニングはAIの基礎技術で、画像認識や音声合成など様々な最先端技術で利用されています。 自分でAIを作りたい人、短いコードを書きたい人におすすめの言語です。 Java この言語の特徴は、オブジェクト指向言語であること、つまりクラスという概念で構成されていることです。 オブジェクト指向とは、プログラムを手続きとして考えないシステム構成の考え方の一種で、クラスは初期化して何度も再利用することができます。 オブジェクト指向に挑戦したいという方にお勧めの言語です。 まとめ 今回は、プログラミング言語の選び方や特徴についてまとめました。 やはり、プログラミング言語には様々な種類があり、用途や目的に合ったものを選ぶことが大切です。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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プログラム A データ作成 http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5248.html ダウンロード http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5249.html データ操作 http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5250.html データベース http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5255.html エンジン http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5256.html
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html head meta charset="utf-8" title SVG /title script src="jquery.js" /script script type="text/javascript" src="ren.js" /script script type="text/javascript" src="svg5.js" /script /head body onload="ren()" p id="svg" ABC /p input type="button" value="p" onClick="paint()" / /body /html var count=new Array(); function path(){ var s; var maxc,ninc; maxc=0; for(s=1;s 101;s++){ if(point[s] maxc)maxc=point[s]; } minc=9999; for(s=1;s 101;s++){ if(point[s] minc)minc=point[s]; } for(s=1;s 101;s++){ count[s]=500*(point[s]-minc)/(maxc-minc); } } function paint(){ path(); var s; var str; str=" svg "; var x1,y1,x2,y2; str=" svg "; str=str+line(100,100,100,600,"black"); str=str+line(100,600,600,600,"black"); str=str+text(100,100,"black"); str=str+text(600,600,"black"); for(s=1;s 100;s++){ x1=100+5*s; y1=600-count[s]; x2=105+5*s; y2=600-count[s+1]; str=str+line(x1,y1,x2,y2,"red"); } str=str+" /svg "; $("#svg").html(str); } function text(x1,y1,str){ var strx; strx=" text x="+change(x1)+" y="+change(y1)+" "+str+" /text "; return strx; } function line(x1,y1,x2,y2,col){ var strx; strx=" line x1="+change(x1)+" y1="+change(y1)+" x2="+change(x2)+" y2="+change(y2)+" stroke="+change(col)+"/ "; return strx; } function change(str){ var strx; strx="\""+str+"\""; return strx; } var point=new Array(); function ren(){ var s; for(s=1;s 101;s++){ point[s]=10*s; } }
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命名規約 1 はじめに プログラミングをする際,変数や関数に名前を付ける.その変数や関数に適当な名前を付けてしまうと可読性が落ち, 見た目が悪くなる.効率的なプログラミングには,良い名前というのが非常に重要である. また,チームでの開発では,明確な名前の付け方がなければ,すぐさまソースコードが読解できなくなってしまう. そのような自体を避けるために,命名規約というものが存在する.本稿では,その命名規約について紹介する. 2 命名規約 命名規約[1]とは,プログラミングにおいてソースコード内の識別子に使われる文字列を決定する際に適応される規則である. ネーミング規則,ネーミング規約,命名規則とも呼ぶ.本稿では,命名規約と呼ぶことにする. 2.1 命名規約のメリット・デメリット 命名規約を使用することによって得られるメリットは多い. 開発チームで一貫したプログラムを作成することができる ソースコードの可読性と見た目を向上させる 複数のチームが開発したものを統合するような場合に,名前がかち合うのを防げる 実際に,あまりにも理不尽な命名規約でない限り,デメリット[2]は非常に少ない. 転職した際にコーディング規約を覚えなおすのが大変である あまりにも細かい規約は,かえってプログラムを読み難くし, プログラミング効率も下がってしまう 2.2 命名規約が必要な理由 複数人で命名規約なし開発を行ってしまえば,各々が自由にプログラミングを行い,結果,ソースコードの可読性と見た目が悪くなる. そのようなソースコードの変更・保守を自分が引き継ぐことになった場合,変更・保守よりもソースコードを読解することに時間を費やさなければならなくなる. そのような状況に陥らないために,命名規約を決めてからプログラムをするべきだ. そうすれば,チームで開発したときに,各自のソースコードが混同してしまうのを防ぐことができる. また,ソースコードの可読性と見た目が向上し,他のプログラマが,ソースコードを読んで理解しなければならない必要性を削減することができる. よって,命名規約を決めた上でプログラムをするべきである. 3 ハンガリアン記法 命名規約の一つであるハンガリアン記法[3]を紹介する. 3.1ハンガリアン記法とは ハンガリアン記法とは,名前の先頭にTypeや型などを表す文字列(プリフィックス)をつけるというものである. ハンガリアン記法の名称は,考案者のチャールズ・シモニーがハンガリー出身であることに由来する. ハンガリアン記法には二種類あり,アプリケーションハンガリアンとシステムハンガリアンがある. 3.2 正しいハンガリアン記法 本来,シモニーの意図していたハンガリアン記法とは,変数の意味や使用目的から接頭語を決定することであり, 型では判別できない情報を変数名に付与することで,紛らわしい変数の意味を明白にして混同をさけるためのものであった. 例えば,ドルにプレフィックスdol,円にプレフィックスyenとした場合,dolIncome + yenDepositのような計算は間違いであることが明確になる. このように,シモニーの意図を理解している記法をアプリケーションハンガリアンという. 3.3 間違ったハンガリアン記法 アプリケーションハンガリアンとは逆に,シモニーの意図を誤解した記法をシステムハンガリアンという, これは,変数名にデータ型を表す接頭語や接尾語をつける記法だと誤解された記法である. 例えば,Int型の変数にはiを,Float型の変数にはfをプレフィックスとして付けるといった,型情報以上の意味を持たない場合である. 4 その他の命名規約 4.1 Camal記法[4] 最初の単語のみ小文字で始め,以降の単語は先頭文字を大文字で記述することをローワーキャメルケースという. 例)thisIsAnExample 各単語の先頭文字は大文字で記述することをアッパーキャメルケースという. 例)ThisIsAnExample 4.2 アンダーバー区切り 単語は全て小文字で記述し,区切り文字はハイフンかアンダースコアで記述する.ハイフンで記述する方法は,COBOLやLISPでよく使用される. 例)this_is_an_example 5 各言語の命名規約 各言語で予め決まっている規約について記述する. 5.1 C,C++ C,C++で定義されるマクロは慣習として大文字で書かれる. その他,アンダースコア2個,あるいはアンダースコアと大文字1個ずつで始まる名前は,コンパイラで使用される規約なので使用してはならないと決まっている. 5.2 Java Javaでは,言語の設計時点からクラスや変数での大文字の使い方が決められている. 例えば,メソッドは,先頭の単語が小文字で,先頭以外の各単語の頭は大文字になるように命名しなければならないと決まっている. 5.3 VisualBasic,VB.NET,BASIC VBでは変数名にプレフィックスを付ける方法が推奨されている. 例えば,メンバ変数にはmを付けるといったようなことです.これは,ハンガリアン記法と同じです. おわりに みなさんも,プログラミングをする際には,命名規約を決めて,自分も他人も読みやすいプログラムを目指さなければなりません.以上で命名規約の紹介を終了する. 参考文献 [1] 命名規約(プログラミング) http //ja.wikipedia.org/wiki/ (2008/07/04 アクセス) [2] YAHOO!JAPAN知恵袋 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1213777757?fr=rcmd_chie_detail (2008/07/04 アクセス) [3] ハンガリアン記法 http //ja.wikipedia.org/wiki/ (2008/07/04 アクセス) [4] 職業のプログラミング http //proger.blog10.fc2.com/blog-entry-16.html (2008/07/04 アクセス) 一覧に戻る
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