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SIDE_FLIP あかずの書斎 夢野久作 「ドグラ・マグラ」 書評追加 -- LINK 1件追加 夢野久作先生 ファンサイト「ドグラ・マグラによっていかんね!」さま -- 夢野久作 作者ページ追加 -- 田中啓文 「落下する緑 永見緋太郎の事件簿」 書評追加 -- 田中啓文 作者ページ追加 -- LINK 2件追加 田中啓文先生 公式サイト「田中啓文のふえたこワールド」さま、田中啓文先生ファンサイト「ふえたこ観測所」さま -- 坂木司 「青空の卵」 書評追加 -- 坂木司 作者ページ追加 -- LINK 1件追加 ゲーム制作ツール 「まぜまぜのべる」さま -- 樋口有介 「木野塚佐平の挑戦だ」 書評追加 -- LINK 1件追加 樋口有介先生ファンサイト「ぼくと、ぼくらの春夏秋冬」さま -- 樋口有介 作者ページ追加 -- 高里椎奈 「金糸雀が啼く夜 薬屋探偵妖綺談」 書評追加 -- 倉知淳 「占い師はお昼寝中」 書評追加 -- LINK 2件追加 津原泰水先生 公式サイト「aquapolis」さま、ご本人Blog「ラヂオデパートと私」さま -- 津原泰水 「ルピナス探偵団の当惑」 書評追加 -- 津原泰水 作者ページ追加 -- 散らかった本棚 掌田 津耶乃「みるみるプログラミングがわかる本」 書評追加 -- LINK 1件追加 個人書評サイト「本之門wiki」さま -- LINK 3件追加 倉知淳先生ファンサイト「ねこまるき」さま、出版社・団体サイト「講談社BOOK倶楽部」さま、「講談社BOX」さま -- 倉知淳 「日曜の夜は出たくない」 書評追加 -- 倉知淳 作者ページ追加 -- 鯨統一郎 「哲学探偵」 書評追加 -- LINK 1件追加 その他小説関連に「活字中毒同盟」さま -- LINK 2件追加 高里椎奈先生ファンサイト「愛しの薬屋探偵妖綺談同盟」さま、「薬屋探偵リンク集」さま -- 高里椎奈 「悪魔と詐欺師 薬屋探偵妖綺談」 書評追加 -- 鯨統一郎 「なみだ学習塾をよろしく!−サイコセラピスト探偵波田煌子−」 書評追加 -- LINK 1件追加 書評サイト「なまもの!」さま -- LINK 2件追加 有栖川有栖先生ファンサイト「猫をもう一匹だけ」さま、別館の書評サイト「猫をもう一度だけ@Wiki」さま -- 北村薫 「空飛ぶ馬」 書評追加 -- LINK 1件追加 北村薫先生ファンサイト「北村亭」さま -- 北村薫 作者ページ追加 -- 鮎川哲也? 「黒いトランク」 書評追加 -- LINK 3件追加。 鮎川哲也先生ファンサイト2件、出版社・団体に1件 -- 鮎川哲也? 作者ページ追加 -- 霧舎巧 「名探偵はもういない」 書評追加 -- 高里椎奈 「黄色い目をした猫の幸せ 薬屋探偵妖綺談」 書評追加 -- 鯨統一郎 「蒼い月 なみだ事件簿にさようなら!」 書評追加 -- 高田崇史 「QED 百人一首の呪」 書評追加 -- 試験的にミラーサイトを作ってみました。(@wiki) もちろんまだ不具合だらけ。右側メニューからいけます。 -- 二階堂黎人 作者ページ追加 -- 柄刀一 作者ページ追加 -- 更新情報欄追加 ・ デザイン細部変更(plugin includex,contentsx導入) -- 8/29 LINKに「UNCHARTED SPACE」さま リンク追加 -- 8/29 高田崇史 「千葉千波の事件日記 パズル自由自在」 書評追加 -- 8/28 菅浩江 「鬼女の都」 書評追加 -- 8/28 菅浩江 作者ページ追加 -- 8/24 高田崇史 「千葉千波の事件日記 試験に出ないパズル」書評追加 -- 8/24 麻耶雄嵩 「名探偵 木更津悠也」 書評追加 -- 8/24 森博嗣 「封印再度 Who Inside」 書評追加 -- 更新情報入力開始 --
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2005年の特撮『ウルトラマンマックス』の第1話に登場した怪獣。別名「溶岩怪獣」。スーパーロボットではない。 地底に眠っていた怪獣で、火山「龍厳岳」の噴火で目を覚ました。 背中の赤い発光器官「マグマコア」が特徴の高熱の怪獣で、岩石のような皮膚を持ち体温は900度にもなる。 得意技は口から吐く火球と噛み付き攻撃。 書籍によっては棘の付いた尻尾での殴打も得意技として挙げられているが、 本編では振り上げた尻尾で戦闘機を撃墜した以外では尻尾を引きずっている事が多い。 海から同時に出現した青い冷凍怪獣のラゴラスと対になる怪獣で、 ラゴラスとは互いに敵対し激しい戦いを繰り広げた。 ウルトラマンマックス相手に1話からラゴラスと三つ巴の戦いを繰り広げており、 ソフビも発売されるなど1話登場怪獣として印象深い怪獣。 四足怪獣にもかかわらず後ろ足の膝が地面に付かない歩き方で、 四足怪獣としてはかなり自由に荒々しく動けていたのも人気がある。 後足の膝が付かない立ち方のため背丈も高く、背の低い他の四足怪獣とは違ったボリューム感と、 その体型での2足歩行怪獣との戦闘シチュエーションも珍しく特徴的。 ウルトラシリーズに数度出現しているコダラーとシラリーのような、青と赤の怪獣が対になる怪獣でもある。 + 原作におけるグランゴン 21世紀、繁栄した人類への天敵のように怪獣が出現し、地球各地で自然災害と怪獣災害が頻発する世界。 地底に眠っていたグランゴンも火山「龍厳岳」の噴火で目覚めて暴れ出す。 しかし迎撃のために出撃した防衛チーム「DASH」の戦闘機の冷凍弾により氷漬けにされ、 そのまま戦闘機の刃になった翼で切断されてバラバラにされてしまった。 しかしそれでもグランゴンは生きており、火山噴火の溶岩の熱で復活、 体を溶岩のように作り変えて再生し、元通りになってしまう。 そこへ対になる冷凍怪獣ラゴラスも襲来し、 天敵どうしであるラゴラスとグランゴンの戦いが始まる。 グランゴンは飛びかかっての突進でラゴラスを押し倒したり、 頭でラゴラスを投げ飛ばす、執拗に噛みつくといった戦法でラゴラスと互角の戦いを繰り広げた。 「DASH」の戦闘機も再び発進するが、ラゴラスとグランゴンの戦いに巻き込まれ戦闘機は墜落してしまう。 しかし、その戦闘機に乗っていたトウマ・カイトを救うためにウルトラマンマックスがやってきて一体化。 マックスとグランゴン、ラゴラスの戦いが始まった。 しかしグランゴンの突進はマックスに押し返され、マックスのジャイアントスイングで投げ飛ばされるなど、 グランゴンもラゴラスもマックスに歯が立たない。 とうとう敵対していた2大怪獣は協力してマックスに襲いかかるが、 それでもマックスのマクシウムソードで火球と冷凍光線は散らされ、 突進したグランゴンとラゴラスはマクシウムカノンで粉々に爆発四散した。 なおマクシウムカノンを食らいながらも1秒程度突進で前進し続ける根性も見せているが、 それでもマクシウムカノンの威力に耐えきる事はできなかった。 ちなみに細胞組織は生物でありながら鉱物とよく似た特徴を持っており、 そのため溶岩の中でも平気だったらしい。 自然のバランスを取るために、増えすぎた人類の天敵として出現したとも劇中では推測されている。 その後は30話にて、背中の発光器官を失って死亡した別個体のグランゴンの死骸が登場。 ラゴラスに敗北し背中のマグマコアを捕食されたと劇中では推測されており、 捕食したラゴラスは大幅にパワーアップしたラゴラスエヴォに進化していた。 グランゴンの背中の赤いマグマ状の発光体がマグマコアと呼称されたのはこの話が初めてである。 ちなみに30話では死骸の腐敗速度が異常に早い事が語られており、 怪獣の化石が出土しない原因ではないかと推測されていた。 その後のシリーズでは『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』の4話にて、 暴走したゴモラに倒されたと思われる怪獣達の尻尾に、グランゴンの尻尾が混ざっているのが確認されている。 原作ではなぜかラゴラスの方が優遇されており、不遇な扱いを受けている。 ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でもラゴラスエヴォ、ラゴラスは実装されたが、 グランゴンは実装されないままゲームはサービス終了となった。 ラゴラスエヴォのイベントでもグランゴンが未実装なので、その代理でデマーガが一緒に登場していた。 MUGENにおけるグランゴン スキキラーハーゲッシ氏により製作されたものが、2020年6月27日に公開された。 最新版は2022年5月1日更新版。公開直後からは性能の全体的な調整が最新版までに行われている。 公開場所が検索では見つけにくいが、『MUGEN怪獣キャラ総合スレ3』の949のリンクから公開先へ行く事ができる。 バリ音スクス氏のガドルフォドン、レイザースの記述をベースにしているらしく、 素体もバリ音スクス氏が製作したものとの事で、記述や仕様に共通点が見られる。 鳴き声や効果音は原作の音声ではなく、オリジナルキャラなどに使われる素材を使用している。 無断改変禁止、無断転載禁止、音声差し替えパッチ公開禁止など、 利用規約が細かく多数の利用条件があるため、同梱の説明書をよく読んで注意して使用した方がいいだろう。 食らい判定は本体より大きめの四角(頭の牙より前には無いが、胴体部分はそこより上でも存在)となっているが、 これはコンボなどが途切れないように意図的な調整との事。 通常攻撃では噛み付き攻撃や尻尾攻撃、踏み付けといった近接技を搭載。 他のバリ音スクス氏のキャラに見られる使用後に一定時間使えなくなる技も、 アーマー付の前方ダッシュやジャンプしての飛びかかり、口からの火球などが搭載されている。 ジャンプしての飛びかかりにはアーマーがあり、アーマー付きの前方ダッシュと合わせて敵に接近するために使いたい。 他にも当身技として、攻撃を受けると体を爆散させ、その後溶岩になった体が集合して再生する演出の「溶岩再生」が搭載されている。 「溶岩再生」は1ラウンド1度しか使用できないが原作での再生能力をイメージした技に仕上がっている。 超必殺技は1ゲージ消費で口から大きな火球や3連射で3wayに火球をまき散らす技を搭載。 1ゲージ消費の「炎飢突撃衝」は全身を炎で包んでアーマー状態で突進する突進技。 2ゲージ消費技は横方向に射程の長い光線を放つ「炎流双河」、 光球を背中から発生させて周囲を高熱で焼き尽くす「昇熱決壊」というオリジナル技となっている。 ちなみに、元ネタはそれぞれ漫画『輝竜戦鬼ナーガス』に登場した「炎騎突撃衝」「炎竜焼牙」「焦熱結界」という技。 AIもデフォルトで搭載済み。 一般~強クラスくらいの怪獣相手ならそれなりに良い勝負をしてくれるだろう。 以前は相手のライフを半分くらい削ったあたりで力尽きて敗北してしまい、勝率はいまいちだったが、 22年1月の更新で性能が全体的に向上、 アーマーは投げに対しては無力で無敵も少なく、食らい判定も体のサイズ以上に大き目などの弱点はそのままだが、 ライフ残量半分以下の際にゲージ不足でもランダムでゲージ技が発動する技の引きなどの運要素により、ある程度は勝てる位には強化されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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プログラミング言語には様々な種類があり、実行対象環境も多種多様です。 今回は、そんな多種多様なプログラミング言語についてご紹介したいと思います。 C Cは、「基礎中の基礎」とも言えるプログラミング言語です。 この言語をマスターすれば、ファイルの操作や複雑な計算、メモリ操作までできるようになります。 プログラミングをしっかり深く理解したい方、実用的なアプリを作りたい方におすすめです。 HTML / JavaScript / CSS これらの言語の最大の特徴は、Webサイトを作成するための言語であることです。 例えば、この「プログラミング言語まとめ」の記事は、HTML、JavaScript、CSSを使って作成されています。 HTMLやCSSは正確にはプログラミング言語ではなく、マークアップ言語です。 プログラミング言語とは異なり、感覚的に記述することができ、初心者でも比較的容易に習得することができます。 副業でプログラミングを学びたいという方にとてもオススメの言語です。 Python 最近普及している言語であり、ディープラーニングや機械学習が簡単にできることが特徴です。 ディープラーニングはAIの基礎技術で、画像認識や音声合成など様々な最先端技術で利用されています。 自分でAIを作りたい人、短いコードを書きたい人におすすめの言語です。 Java この言語の特徴は、オブジェクト指向言語であること、つまりクラスという概念で構成されていることです。 オブジェクト指向とは、プログラムを手続きとして考えないシステム構成の考え方の一種で、クラスは初期化して何度も再利用することができます。 オブジェクト指向に挑戦したいという方にお勧めの言語です。 まとめ 今回は、プログラミング言語の選び方や特徴についてまとめました。 やはり、プログラミング言語には様々な種類があり、用途や目的に合ったものを選ぶことが大切です。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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プログラム A データ作成 http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5248.html ダウンロード http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5249.html データ操作 http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5250.html データベース http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5255.html エンジン http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5256.html
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「お前らぁ、俺を本気で怒らせたようだな」 【名前】 マグダス 【読み方】 まぐだす 【声】 小関一 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第三十八章「ヒュウガの決断」 【所属】 宇宙海賊バルバン/バットバス魔人部隊 【分類】 バットバス魔人 【器物モチーフ】 磁石 【名前の由来】 磁石(英:magnet) 【詳細】 バットバス魔人部隊の1人。 先端に磁石が付いた杖で様々な物体を吸着し、磁石のダイヤルを回す事で吸着する物を自由に変更でき、弾丸の発射も可能となる。 宇宙を飛び回った際に吸い込んだ塵が血管に詰まった魔獣ダイタニクスを復活させる為、血管の掃除ができる子供を集める任務を実行する。 手始めに幼稚園バスを襲撃し、ダイヤルを「子供」にした杖の磁石で園児達を吸着し、身長計よりも小さい園児を袋に入れる。 身長計よりも大きい園児を投げ飛ばしていたところにギンガマンが駆け付け、「ダイタニクスの心臓が動き始め、その復活が間近に迫ってる」と5人に意気揚々と教えるが、そこに出現した黒騎士に園児の入った袋を奪還され、ブルアイラットの射撃に怯むと撤退する。 その後、遊園地で小さい子供を集めようとするが、駆け付けたレッド以外の4人と交戦する。 グリーンとブルーに子供達を入れた袋を奪還され、ピンクに攻撃された怒りから容赦なく襲い掛かり、杖の打撃と銃撃で4人を追い詰めるが、止めを刺そうとしたところにレッドの参戦で形勢が逆転し、5人揃った獣装光ギンガマンの銀河の戦光を受け敗北。 その直後、「作戦変更」としてバルバエキスを飲んで巨大化する。 ダイヤルを「剣」にした杖の磁石で超装光ギンガイオーから超銀鎧剣を奪い取り、超銀鎧剣と杖による連打攻撃を執拗に繰り出すが、鉄壁の守備力を誇るギガライノスに圧倒され、最期は銀河大獣王斬りを受け倒された。 【余談】 頭部の形状と杖の先端がU字磁石となっており、子供や剣の他にも大人や宝石なども吸着できる模様。 デザイン画の時点では体色が赤色と青色になっている(『百化繚乱[下之巻]』より)。 登場時の掛け声は以下の通りになっている。 マグダス「俺達は!」(ドアップ) ヤートット『バットバス魔人部隊!』 マグダス「ヨロヨロなのは!」(ドアップ) ヤートット『ギンガマン!』 マグダス「ぶっ飛ばすのは!」(ドアップ) ヤートット『俺達だ!』(これまたドアップ) 声を演じる小関氏は過去にも『超力戦隊オーレンジャー』のバラマグマや『電磁戦隊メガレンジャー』のキノコネジレの声を演じているが、2013年11月に亡くなった為、今作でスーパー戦隊シリーズにおいて最後の出演となった。
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ジェネシス X グラン ベルリネッタ ビジョン グランツーリスモ Concept Image Credit gran-turismo.com メーカー ジェネシス 英名 Genesis X Gran Berlinetta VGT concept 年式 - エンジン Lambda-II-Genesis-VGT タイプ ロードカービジョン グランツーリスモハイブリッド PP(初期値) 793.02 総排気量 -cc 最高出力 882PS/8,000rpm 最大トルク 109.2kgfm/5,500rpm パワーウエイトレシオ 1.20kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TC+SC 全長 4,542mm 全幅 1,900mm 全高 1,050mm 車両重量 1,060kg 重量バランス 52対48 トランスミッション 8速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモ7 備考 GT7初のターボ スーパーチャージャー搭載車レース・オブ・ターボスポーツには参戦不可 概要 2023年12月2日のGTワールドシリーズ マニュファクチャラーズカップ グランドファイナル開始前に公開された、ヒョンデの高級車ブランド ジェネシスのVGTである。 新色「マグマオレンジ」のモチーフは、韓国の活火山や溶岩。そしてそこから来る韓国文化思想「感情・活気・情熱」の3つ。 実は韓国、「漢拏山(ハルラサン)」や「白頭山(ペクトゥザン)」を筆頭に大小様々な活火山が数多く存在する。特に漢拏山は島自体が活火山である済州島のてっぺんに在し、付近には溶岩洞窟も数多く存在する。これらは「済州の火山島と溶岩洞窟群」として世界遺産にも登録されている。 パワートレインは、870HP/10,000rpmを発生するラムダ 11 V6エンジンをフロントミッドに搭載している。更にそこに現行GV60やGV70にも採用されているGenesis E-SCシステムによる電動アシストと組み合わされ、最高出力1,071HP、最大トルク986Lbftというハイパワーを4輪から出力する。 内装デザインはジェネシスがこだわる「余白の美学」を発展させたものになっており、GTplanetやUKカーマガジン社の取材によれば、異形のステアリングのモチーフはDUALSHOCKを筆頭としたPlayStationシリーズのコントローラだそう。 VGTは、その企画の成り立ちからメーカーの「ぼくのかんがえたさいきょうのくるま」になりがちだが、ジェネシスは限りなく現実的な「Theコンセプトカー」として仕上げてきた。 発表の前日にヤマウッツィ氏がこのVGTを見た時、ジェネシスの総括担当に「プロダクションモデルを作ってくれないか?」とお願いしてしまったほどである。 まさに「Vision Gran Turismo (未来のGTカー)」の10周年企画にふさわしいVGTであろう。 解説 ジェネシス X グラン ベルリネッタ ビジョン グランツーリスモ Conceptは、ジェネシスのデザインフィロソフィー「アスレチックエレガンス」をエモーショナルに具体化したモデルだ。 そのデザインは、ジェネシスすべてのラインナップに一貫するキャビン・バックワードのプロポーションと、放物線張力理論に基づくジェネシス特有のアンチウェッジスタイルを調和させている。 ジェネシス X グラン ベルリネッタ ビジョン グランツーリスモ Conceptのデザインランゲージは、ピュアかつ筋肉質であり、ホイールまわりに視覚的なボリュームのピークがある。 フロントデザインでは、スポーツジェネシスの新しい考えによってクレストグリルを抽象化し、4連ヘッドランプとも融合させた。ボディサイドはフロントからリアにかけてのバランスを整え、ジェネシスの象徴である2つのラインに溶け込ませている。 他のジェネシスのモデルとの共通点も見て取れる。ボディサイドのえぐれは、そこにあるべきものを後方へ押し出し、ハイスピード時の空力的な安定性を得るリアスポイラーとボディ後端のボリュームへと収れんさせた。 インテリアは、ジェネシスのこだわる「余白の美学」を発展させたものだ。パイロットがドライビングに集中できることに徹し、サーキットで最高のパフォーマンスを引き出すことに、最大のプライオリティが置かれた。 デジタルパノラミックインターフェースは、サラウンドデジタルモニタリングシステムにリンクしたインフォメーションセンターとなっており、ステア・バイ・ワイヤのグリップコマンドが正確な動きを実現する。キルティング加工のボルスターパッドはレース中やピットストップの素早い動きから、パイロットを守る働きをする。 ジェネシス X グラン ベルリネッタ ビジョン グランツーリスモ Conceptは、印象的なエアロダイナミクスも特徴だ。デザイナーはエアロパーツを車体に統合し、車体表面はもちろん内部の流れもバランスさせることで、Cd値0.34を実現した。 最後にパワートレインだが、ラムダ II V6エンジンをフロントに搭載し、ジェネシス E-SCテクノロジーが電動アシストを担う。 V6エンジンは10,000 rpmで870 HP(882 PS)という最大出力と、790 ft-lb(109.2 kgfm)の最大トルクを発生させ、E-SCモーターがさらに201 HP(203.8 PS)とパワーと196 ft-lb(27 kgfm)のトルクを上乗せする。結果、このハイブリッドユニットは1,071 HP(1,086 PS)のパワーと986 ft-lb(136.3 kgfm)のトルクを発生し、このクルマに比類なき美しさと力強さの両立を実現している。 登場シリーズ グランツーリスモ7 2023年12月のGTWS VIEWERSキャンペーンにて、GT7のワールドマップ左上にあるキャンペーンページからマニュファクチャラーズカップを視聴すると、1月のアップデートでの追加時に無料で貰うことができた。 なお、そのプレゼントカーにはリバリーを適用できないというバグがあったため、後にお詫びとしてリバリーに対応した本車両がさらにもう1台プレゼントされた。 ブランドセントラルではCr.100,000,000で購入可能。こちらは初めからリバリーの適用はできるようになっている。 吸気形式はターボチャージャーとスーパーチャージャーによって過給されるツインチャージャー方式。 それまでの作品にもツインチャージャー方式の車種はいくつか収録されていたが、本作ではなんとGT史上初めてツインチャージャー方式の車種として扱われるようになった。(なお、Ver.1.42での表記はST(スーパーターボ)となっていた。) ツインチャージャーであるが故に、低速からスーパーチャージャーによる過給でガツンとトルクが来る上、ハイブリッドカーかつ4WD表記となっているがフロントモーターの出力がリアに比べ非常に低いため、タイヤのグリップ力が足りないとトラクションが非常にかかり辛く、パワーバンド域でアクセルを踏もうものなら即スピンを招きかねないじゃじゃ馬である。 実は…… 2021年のモントレーカーウィークにはGr.1と思われるジェネシスのVGTが登場していた。 ひとつの粘土模型にARマーカーを付けて、3車種のVGTがARカメラ越しに来場者に見えるようになっていた。 この3車種のデザインの集合のような感じなのがジェネシスX VGTなのかもしれない。 後に公開されたジェネシス VGTの開発ドキュメンタリーにおいても、それらしきクルマのコンセプトアートが確認できる。 そして…… GT公式未発表だが、ジェネシスUSA公式動画にて…… レーシングカーバージョンも用意されていることが判明した。48秒〜50秒に注目。 コメント ET、ヴァルカンに似てね? -- (名無しさん) 2024-01-23 09 32 53 ところでスーパーターボとは何ぞや?スーパーチャージャー+ターボ? -- (名無しさん) 2024-01-25 22 45 27 ターボがつけられねー -- (名無しさん) 2024-01-26 16 22 26 ↑2 とか疑問に思ってカーセッティングのターボチャージャーとスーパーチャージャーの項目見てみたら、どっちか『なし』じゃなくてどちらにも『ノーマル』……このVGTマジかターボとスーパーチャージャーどっちもあるんか!? -- (名無しさん) 2024-01-26 19 36 23 昔の日産マーチにスーパーターボついたグレードあったよな -- (名無しさん) 2024-01-26 19 53 57 乗ってみた感じ、性能ヤバすぎるからGr.3ではなさそうと予想。ただあのエアロ見ると明らかにGr.3なんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-28 17 00 36 ↑元のヤバい性能のジェネシスVGTをGr.3に性能落とすの、個人的に結構抵抗ある。あの車のレースカー仕様はGr.1であってほしい -- (名無しさん) 2024-01-28 17 08 21 バグなのか、何かしらの意図があるのか知りませんが、3台もプレゼントされました。 -- (名無しさん) 2024-01-30 19 23 18 ルートXにてスリップストリーム込みで最高時速427キロを確認。このVGTもそうなんだけど、ギア比いじれるようにならないもんかね?いじることが出来たら7速8速辺りもう少し伸びそうな気がするんだよ -- (ルートXにてスリップストリーム込みで最高時速427キロを確認。このVGTもそうなんだけど、ギア比いじれるようにならないもんかね?いじることが出来たら7速8速辺りもう少し伸びそうな気がするんだよ) 2024-01-31 19 01 19 ↑GT6だとギア比はもちろんチューニングできたんだけどね AMGのVGTとかかなり速かったし -- (名無しさん) 2024-02-05 23 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GPU グラフィックボードに関してのあれこれ 『GPU(Graphics Processing Unit)について』 GPUとは、パソコンの画像処理を行うユニットの事です。 近年は特に3D性能を重視していて、この部分がそれぞれの種類での大きな違いとなっています。 グラフィックボードとは、一般的にはGPUを搭載した拡張ボードの事を指します。 PCにこの拡張ボードを追加することで、PCの画像処理性能を向上させることができます。 ボードにそれぞれ搭載されているチップにより性能が決まっており、 それらを見ることで、このグラフィックボードがどれ位の性能なのかがわかります。 CPUと同じようなものですが、CPUより複雑です。 大抵の市販PCにはグラフィックボードは搭載されておらず、 マザーボードに内蔵されているGPUチップや(オンボードグラフィック) CPUに内蔵されたGPUによって画像処理を行なっています。 これらは専門のグラフィックボードと比べ3D性能が劣る場合が多い為、 PSO2をプレイ・もしくは快適にプレイ出来ないケースが多いと思われます。 『GPU(グラフィックボード)の種類』 GPUのメーカーは大きく分けてnVIDIA製(GeFocre)とAMD(ATI)製(RADEON)の2つ。 またオンボードないし、CPU内蔵のGPUとしてINTEL製のものもあります。 nVIDIA製のものはGeFocreという名の商品nVIDIA=エヌビディア、GeForce=ジーフォースと読みます。 PSO2はnVIDIA Geforce製品において認証ロゴを取得しています。これはPSO2はnVIDIA製品において技術協力をしているという意味を持っています※ただし全ての動作を保証している訳ではありません。あくまで技術的な提携があるというだけの話です。 nVIDIAは他種PCプラットフォームにおいても、認証ロゴなど技術提携のような事に積極的です。この為、一部ゲームにおいて他社製品より優れたパフォーマンスを発揮する場合があります。 AMD(ATI製)のものはRADEONという名の商品AMD=エーエムディー、RADEON=ラデオンと読みます。 PSO2では初期テストの段階ではAMD認証ロゴがあったのですが、いつの間にか無くなりました。※ただしこれはいつものことです。大人の事情なので察しましょう。AMDディスプレイドライバのCatalystの最適化プロファイルにPSO2は含まれており、あくまで相互技術協力のような認証ロゴはなくてもきちんとサポートされていると推測されます。 元々RADEONはATIという会社が製造していましたが、AMDが買収し現在は統合されています。 また、AMDにはAPUと呼んでいるグラフィック内蔵型のCPUもあります。こちらはCPUの中にRADEONを組み込んでいる商品で、ことグラフィック性能においては、他社のGPU内臓型のCPUやオンボードグラフィック(チップセット組み込み型)のものよりも高いパフォーマンスを発揮しています。 INTEL製は、主にオンボードやCPU内蔵型のGPUとなります。現在はi7・i5・i3等のCPUに内蔵された『Intel HD Graphics』シリーズと商品が主力です。 近年では目覚しい進歩を見せており、条件付きながらIntel HD GraphicsでPSO2は動作可能です。 ただし、専門のグラフィックボード程の性能はまだなく、ほぼ最低環境下での動作が限界と思われます。 『ノートPCなどにおけるグラフィックチップやオンボードグラフィックの補足』 一部ゲーミング仕様のノートPCにはモバイル用のグラフィックチップが搭載されています。 これはグラフィックボードなどに内蔵されているGPUのモバイル版で グラフィックボードのようなものはなく、マザーボード内にGPUを内蔵しているものです。 専用のグラフィックボードに搭載されているGPUチップとは少し仕様が違いますが、 同じような役割をし、PCのグラフィック性能を向上させています。 よく言われるオンボードグラフィックとは少し意味合いが違うものなので勘違いしないように。 一般的にオンボードグラフィックと言われているものは、専門のグラフィックチップを搭載したものではなく、 マザーボードのチップセットに含まれているものを指しています。 ただし、近年はGPU内臓のCPUが主流となりつつあることもあり、 オンボードされるグラフィックチップはその性能を補助したりするような役割になりつつある為、 オンボードグラフィックという言葉自体が誤解が生じやすくなっています。 それぞれにご注意願うようお願い致します。 『グラフィックボードの重要性と注意点』 PSO2はグラフィックカードの依存度が高く、 グラフィックボードの増設・変更で大きくパフォーマンスが向上する可能性があります。 以下、グラフィックボードについての補足。 グラフィックボード(GPU)はデバイスドライバの影響が大きいGPUはデバイスドライバの影響が大きく、新しいドライバと過去のドライバでは大きくパフォーマンスが変わル場合があります。 グラフィックボード付属のCDなどに入っているデバイスドライバは古い物が多い為、各メーカーサイト等から最新のドライバをダウンロードすることを推奨します。 新しいドライバを適用する事で不具合が解消されることも多々あります。 基本的には最も新しいドライバを推奨ですが、一概に新しいのもが良いわけではありません。不具合が発生するなら各種情報を元に安定したバージョンを試すのも正しい選択です。 PSO2が推奨環境下で動くグラフィックボードの大半の規格は『PCI Express 2.0(Gen2)』および『PCI Express 3.0(Gen3)』またグラフィックボードを増設するには『PCI Express x16』のスロットが必要です。増設前にお手持ちのPCの仕様書などを確認しましょう。 PCI Express 3.0(Gen3)対応のマザーボードはまだ少ないが、PCI Express 2.0でも互換性があります。 PCI Express 1.0も、2.0・3.0と互換性がありますので使用は可能ですが、若干に性能に差が生じます。2.0と3.0での性能差は誤差の範囲内程度です。 グラフィックボードは大きくを電力を必要とします。電源に注意。電力が足りない場合、PCが起動しなかったり、ゲーム中の負荷でPCが落ちたりします。 グラフィックボードには補助電源が必要な物もあります。物によって様々だが+12V6ピンx1ないし+12V6ピンx2の場合が多い。 グラフィックボードのみならず、近年のPCは発熱が高く熱対策が必須。比較的発熱の多いグラフィックボードを利用することで、PC全体の温度が上がりやすいので注意。 この熱対策をしないとPCが不安定になったり、ハングアップしたり、最悪故障します。 特に夏は熱暴走を起こしやすいので、気をつけよう。 グラフィックボードの追加や変更については他サイトなど参考にググってください。全くわからないなら安易に購入せず、まず調べることから始めること。 自分と同じ環境で交換してる人がいないか?お手持ちのPCやマザーボードの型番等も含めて検索すると先人の成功例やヒントもたくさんあるはずです。大抵の人は調べられないから失敗します。まずここからです。 『PSO2に必要なグラフィック性能についての補足』 PSO2はMicrosoft DirectX9.0cベース最新のGPUの大半はDirectX11.0に特化されており、特にミドルレンジ以下のモノにおいてはDirectX9.0においてうまくパフォーマンスが発揮できない場合がある。これについてはドライバ対応の影響が特に大きくなっており、注視する必要があります。 PSO2で使われているDX9.0cは、ベンチマーク的に見ても『FINAL FANTASY XIV』と『TESV SKYRIM』の中間のような位置づけである為この2つの動作環境におけるパフォーマンスも参考になると思われる。 旧型のグラフィックボードにおけるDX9.0c特化時代のモノがPSO2で有利とは限らない。プロセスルール・シェーダーユニットやトランジスタ数・動作クロックなどなどを見ても現行よりも2世代以前の旧型GPUでは根底のレベルが違い過ぎます。あまり難しいだけの話を鵜呑みにしないようにしましょう。 NVIDIA® GeForce® GT 640 - 名無しさん 2013-07-22 12 31 32 名前
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プログラミング言語とは プログラミング言語とは、簡単に説明すると人間がPCなどの機械に命令などを伝えるときに使う人が作った言語のことです。 プログラミング言語は様々な種類があり、低水準言語と高水準言語、インタープリタ方式言語とコンパイラ方式言語などに分類することができます。 低水準言語と高水準言語 先ほどの説明で”低水準言語”と”高水準言語”という言葉がでてきました。これらはプログラミング言語の分類のしかたの一つです。低水準言語と高水準言語のちがいは、機械語に近いか人間の言語に近いかです。性能が高い、低いという違いではありません。 機械語とは0と1で表された機械がそのまま理解できる言語です。低水準言語は機械語に近いので人間が理解するのは難しいですが機械にとっては機械語に変換しやすく読みやすい言語です。そのため低水準言語は高水準言語より処理に使うCPUのリソース(”PCの頭脳のような物”の容量)をあまり使用することなくプログラムを処理することができます。これの利点は処理が重くなりにくいという点です。CPUはPCの頭脳のような役割をしているのでたくさん使うと処理が重くなってしまいます。 高水準言語は機械語より人間の言葉に近く、プログラミングしやすい言語です。その代わり、機械はそのまま読めないので処理は低水準言語よりも重くなります。高水準言語の利点は、人間にとってわかりやすい点です。人間にとってわかりやすくすることでプログラミング作業やバグ修正などがしやすいので効率よく作業することができます。 インタープリタ方式言語とコンパイラ方式言語 もう一つプログラミング言語の分類を紹介します。インタープリタ方式言語とコンパイラ方式言語です。これはプログラミング言語を機械語に翻訳する方法によって分類したものです。つまり、インタープリタ方式で翻訳する言語と、コンパイラ方式で翻訳する言語ということです。 インタープリタ方式とは翻訳しながらプログラムを実行する方式です。例えるなら同時通訳のような感じです。翻訳できた部分から伝えます。この方式のメリットは一行ずつ処理が行えるのでデバッグがしやすいこと、コードがすべて完成していなくても実行できるので初心者の学習に向いていることなどが挙げられます。逆にデメリットは処理速度が遅いことです。先ほど説明した通りインタープリタ方式は同時通訳のような状態です。翻訳できていない部分はわからないため翻訳されるまで待つ必要があります。そのため処理が遅くなってしまうのです。 コンパイラ方式とは全て翻訳してからプログラムを実行する方式です。こちらは翻訳された本を読む感じです。この方式のメリットは処理速度が速いことです。全て翻訳してから読むので読めない部分が翻訳されるまで待たなくていいのでインタープリタ方式より速く読むことができるのです。そのため大規模な開発などに向いています。デメリットは一度に翻訳するためコードが完成していないと実行できないので初心者向けではない点と、同じ理由でデバックがしにくい点です。 まとめ プログラミング言語とは人間が機械に命令などを伝えるときに使う言語である。 プログラミング言語はいくつかの分類方法がある。 低水準言語は機械語に近く処理速度が速い 高水準言語は人間の言葉に近く効率よく書くことができる。 インタープリタ方式言語は少しずつ処理できるのでデバッグがしやすい コンパイラ方式言語は一度に翻訳するため処理速度が速い みんなのコメント ニックネーム コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/00149060/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 『グリザイア クロノスリベリオン』がPC用ゲームとして2023年4月28日に発売。スマホ版で描かれた物語に加え、未公開新規シナリオを収録 - ファミ通.com 『少女歌劇レヴュースタァライト』家庭用ゲーム機向けビジュアルノベルが発表。原作でおなじみの樋口達人氏が脚本を担当。開発はフロントウイング - ファミ通.com 『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ Quest of Memories』が発表。ラノベ原作の人気作品が初のコンソールゲーム化 - ファミ通.com Snow Manラウール、木村拓哉の期待に「罰ゲームをやらないっ ... - WEBザテレビジョン スタァライトのコンソールゲーム発売決定! | ニュース - 少女☆歌劇 レヴュースタァライト 『ぷよぷよ』アルルの扱いが酷すぎる!?思わずツッコみたくなる「ゲーム ... - インサイド 世界の大穴に挑むローグライクカードゲーム『Call of the Abyss ... - Yahoo!ニュース 「最後の一撃は、せつない。」ゲームの歴史に残る“秀逸すぎたキャッチコピー”5選 - インサイド 『サイレントヒル2』から「現代ゲーム」が始まった 今こそ『サイレントヒル2』を再評価するときがきている - IGN Japan 【長崎ヴェルカ】越谷に連敗で3連敗…首位と5ゲーム差(NBC長崎 ... - Yahoo!ニュース “楽しむこともゲームの一部”とするチーフス、レイダース戦で特殊な ... - NFL日本公式サイト Access Accepted第746回:2023年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(前編) - 4Gamer.net 『ファイアーエムブレム エンゲージ』ゲームの全容がわかる紹介 ... - 電撃オンライン 今週発売の新作ゲーム『ONE PIECE ODYSSEY』『ドラゴンボールZ ... - Game*Spark 新作ゲームアプリ『魔石騎士団 Puzzle War』本日に配信開始!各種特典の他、Twitterキャンペーンも実施 - PR TIMES ... - RBB TODAY 新作ゲームアプリ『魔石騎士団 Puzzle War』本日に配信開始!各種特典の他、Twitterキャンペーンも実施:時事ドット ... - 時事通信ニュース ドラマ『THE LAST OF US』シーズン2はどうなる?「ゲーム以上のことはやらない」と製作陣【ラスアス】 - VG+ (バゴプラ) 新作ゲームアプリ『魔石騎士団 Puzzle War』本日に配信開始!各種 ... - PR TIMES 新作ゲームアプリ『魔石騎士団 Puzzle War』本日に配信開始!各種特典の他、Twitterキャンペーンも実施 - CNET Japan 拷問部屋に強制ワープ!?子ども心にトラウマを植えつけた『ドラえもん』ゲーム3選 - インサイド 「from ARGONAVIS」の新作アプリゲームのタイトルが「アルゴナビス ... - Gamer 予想(8)ゲームはよりオープンになる:DeanBeat 2023年 ... - BRIDGE NHK大河「どうする家康」放送記念 人気ゲーム「戦国IXA」が大河 ... - Yahoo!ニュース 自閉症の私もゲームを楽しめる。進むゲームのアクセシビリティ - たーとるうぃず 帰省する子供のために任天堂のゲームを購入した父親 「たしかに ... - Yahoo!ニュース 23年のゲーム業界は メタバース、ハードも整備進む - 日本経済新聞 ローグライク・スロットゲームに複雑気分。『LOST JUDGMENT:裁かれ ... - AUTOMATON 格闘ゲーム熱いバトル 射水で国際大会プレイベント|北日本新聞 ... - 北日本新聞社 webun “菌”を集めるスマホゲーって、おもしろ過ぎない…?内容が気になる ... - Yahoo!ニュース 回転いすの輸入急増 在宅勤務やゲーム需要が後押し(産経新聞 ... - Yahoo!ニュース ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第27回 『Outer Wilds』たった一度きりの永遠 ビデオゲームにおける最高のSF体験 - IGN Japan 面白すぎて電車を乗り過ごしたアクションゲーム ベスト3を発表し ... - デイリーポータルZ ゲームソフトは高い? 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https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/3517.html
【名前】 異世界犯罪者集団ギャングラー 【読み方】 いせかいはんざいしゃしゅうだんぎゃんぐらー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【詳細】 『ルパンレンジャーVSパトレンジャー』に登場する敵組織。 異世界から現れた犯罪者集団。 様々な世界の裏社会を牛耳り、次第に縄張りを広げる。 「ルパンコレクション」という宝物の大半を手中に収め、部下達に山分けしている。 ボスの「ドグラニオ・ヤーブン」は引退を考えているらしく、999歳の誕生パーティーの際に部下のギャングラー怪人達に「人間界を掌握した者を次のボスにする」と宣言した。 幹部格は「デストラ・マッジョ」、「ゴーシュ・ル・メドゥ」。 怪人を含め共通して肉体に金庫が備わっている。 【ギャングラー怪人】 ギャングラー所属の犯罪者の総称。 ドグラニオの引退を前に功績を得て「ボスの座」を狙う 肉体の一部にある金庫内に「ルパンコレクション」を所有している。 金庫は銀や金があり、複数に所持している場合もある。 【ルパンコレクション】 ギャングラーが奪った快盗ルパンが集めたという宝物の総称。 宝物はギャングラー怪人や幹部などに分配されて彼らの悪事などで使われている。 ルパンレンジャーが狙うもので、肉体の一部に移植されている金庫へと隠す。 イメージモチーフは各戦隊の使用したアイテムなどから、説明文でアイテム元の「スーパー戦隊」を連想させるフレーズがある(例、「あらゆるゲームで王者のように確率を操作する事ができる」。ピックアップした『王者』は「〇〇の王者」、「王者の資格」などの名称がでてくる『動物戦隊ジュウオウジャー』を連想させる。)。 2大戦隊が持つものに関しては後年作成された「ルパンコレクション」に対応する事のできる「ルパンコレクション」だと示唆されている。 ルパンコレクションには3タイプあり、「原典に準じたもの」、「カラーリングなどが変更されたもの」、「原典とは違うものに改造」というもの。 【余談】 ギャングラー怪人は生物モチーフ。 ボスや幹部は「武器&兵器」を主なモチーフとし、「恐竜」などの要素を混ぜ合わせている。