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ルトゥング フィリピンのバボゴ族の伝承で人間よりも前に存在していたとされる猿。
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びく//明日の交流会に初心者用としてもって行く予定//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-フランドール-フランドール- クラスト//紅眼「虚構の朧月(フィクショナルクレスセント)」//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 クラスト では びく dz 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - びく//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 手札:霊撃//霊撃//禁忌「フォーオブアカインド」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「クランベリートラップ」//癇癪// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - クラスト//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(01 41) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - びく//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー01 41(00 14) 手札:霊撃//霊撃//禁忌「フォーオブアカインド」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//癇癪//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - クラスト//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(01 53) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 6 - びく//体力25( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 50(00 22) 手札:霊撃//霊撃//禁忌「フォーオブアカインド」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//癇癪//恐ろしき波動// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - クラスト//体力19( 25) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(02 36) 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - びく 結果:クラスト - 回避 4 Dmg - びく 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - びく//体力21( 19) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 37(00 47) 手札:霊撃//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//癇癪//恐ろしき波動//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:びく - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - クラスト 結果:びく - Dmg 2 2 Dmg - クラスト 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 9 - クラスト//体力17( 19) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 48(03 17) 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - びく 結果:クラスト - 回避 4 Dmg - びく 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - びく//体力15( 17) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー03 17(01 07) 手札:霊撃//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//癇癪//恐ろしき波動//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//満月光線// 戦闘:びく - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - クラスト 結果:びく - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - クラスト//体力13( 13) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 01(03 59) 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - びく 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - びく 起動:生薬「国士無双の薬」 クラストはジャミングをびくの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 12 - びく//体力9( 11) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー03 55(02 16) 手札:霊撃//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//癇癪//恐ろしき波動//満月光線//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」// イベント(びく):満月光線 クラストの呪力が-3 (0) - 満月光線 戦闘:びく - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 生薬「国士無双の薬」 - クラスト びくは満月光線を場から捨札に送りました。 結果:びく - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 13 - クラスト//体力7( 7) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 09(05 00) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 クラストは蜃気楼をびくの禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 Turn 14 - びく//体力7( 7) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー04 48(04 35) 手札:霊撃//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//癇癪//恐ろしき波動//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 15 - クラスト//体力7( 7) 呪力9( 4) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー04 24(06 01) 戦闘:クラスト - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - びく 結果:クラスト - 回避 2 Dmg - びく 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 小悪魔が観戦を始めました。 びく えぇと、考え中よね クラスト そうね びく おk 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 クラストはジャミングをびくの新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 16 - びく//体力5( 7) 呪力11( 4) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー06 30(10 11) 手札:霊撃//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//癇癪//恐ろしき波動//満月光線// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 ぷっちょーが観戦を始めました。 Turn 17 - クラスト//体力7( 5) 呪力10( 7) 手札4( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー09 58(10 03) モルガが観戦を始めました。 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - びく 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - びく 配置:禁忌「クランベリートラップ」 紅雲が観戦を始めました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 クラストは蜃気楼をびくの難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」につけました。 kamiyuが観戦を始めました。 kamiyuが観戦を始めました。 Turn 18 - びく//体力1( 5) 呪力14( 4) 手札6( 2) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー10 06(12 00) 手札:霊撃//霊撃//癇癪//恐ろしき波動//満月光線//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// イベント(びく):満月光線 クラストの呪力が-3 (1) - 満月光線 びくは満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(びく):恐ろしき波動 クラストの体力が-1 (4) - 恐ろしき波動 びくは恐ろしき波動を場から捨札に送りました。 戦闘:びく - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - クラスト イベント(びく):霊撃 びくは霊撃を場から捨札に送りました。 イベント(びく):霊撃 結果:びく - Dmg 1 4 Dmg - クラスト クラスト 乙 びく ありがとうございました クラスト 蜃気楼貼ったのは間違いだったか びく そうかもです クラスト 満月2枚あったら負けるけど びく いや、6のこされてるとしんどい イベント(クラスト):根性避け びく まけだったかなぁ びく うわー びく それは死ぬ クラスト こっちだったな びく では、また びく ノシ クラスト のし
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コメント 編集前のは見なかったことに。(冥加 リプレイ デッキ名「一家ホイホイ」冥加//一家ホイホイ//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- 昏城//蹂躙しない魔力~ピンポイントおいしいです^^~//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-フランドール-フランドール- 冥加は山札をシャッフルしました。 昏城がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 昏城 よろしくー 昏城の呪力が-1 (0) 昏城 では 冥加 b 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力19( 20) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 手札:催眠廊下//ジャミング//パターン避け//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 3 - 昏城//体力20( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力19( 20) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) 手札:催眠廊下//ジャミング//パターン避け//パターン避け//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//波長反転// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 5 - 昏城//体力20( 19) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力19( 20) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) 手札:催眠廊下//ジャミング//パターン避け//パターン避け//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//波長反転// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 昏城 結果:冥加 - Dmg 1 回避 - 昏城 起動:禁忌「クランベリートラップ」 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 7 - 昏城//体力20( 18) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力18( 20) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) 手札:催眠廊下//ジャミング//パターン避け//パターン避け//波長反転//蜃気楼// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 昏城 結果:冥加 - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 9 - 昏城//体力18( 17) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:昏城 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 冥加 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 1 6 Dmg - 冥加 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力11( 17) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:催眠廊下//ジャミング//パターン避け//パターン避け//波長反転//蜃気楼// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 11 - 昏城//体力17( 11) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山29( 29) スペル4( 5) イベント(昏城):高速詠唱 起動:禁弾「スターボウブレイク」 昏城は高速詠唱を場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 冥加 結果:昏城 - Dmg 1 5 Dmg - 冥加 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力6( 16) 呪力10( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:催眠廊下//ジャミング//パターン避け//パターン避け//波長反転//蜃気楼// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 昏城 冥加は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:冥加 - 回避 4 Dmg - 昏城 配置:禁忌「クランベリートラップ」 冥加は蜃気楼を昏城の光撃「シュート・ザ・ムーン」につけました。 冥加は蜃気楼を場から手札に戻しました。 冥加の呪力は今8(+2)です。 昏城 w 昏城 おk 冥加は蜃気楼を昏城の禁弾「スターボウブレイク」につけました。 ゆっこが観戦を始めました。 Turn 13 - 昏城//体力12( 6) 呪力7( 6) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) 昏城 うーむ・・・ あげ@風邪が観戦を始めました。 起動:禁忌「クランベリートラップ」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力6( 12) 呪力12( 6) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 5) 手札:催眠廊下//ジャミング//パターン避け//パターン避け//波長反転// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 昏城 冥加は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:冥加 - 回避 4 Dmg - 昏城 冥加はジャミングを昏城の禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 青波が観戦を始めました。 Turn 15 - 昏城//体力8( 6) 呪力12( 9) 手札6( 5) 山27( 27) スペル5( 6) 昏城 ふむ 昏城 うー・・・ 昏城 ・・・ 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力6( 8) 呪力15( 8) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 6) 手札:催眠廊下//パターン避け//パターン避け//波長反転//波長反転// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 光撃「シュート・ザ・ムーン」 - 昏城 結果:冥加 - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 17 - 昏城//体力4( 5) 呪力15( 10) 手札6( 5) 山26( 26) スペル6( 7) イベント(昏城):高速詠唱 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 昏城は高速詠唱を場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 冥加 イベント(冥加):パターン避け 昏城 万歳 イベント(昏城):手加減知らず 昏城の体力が-1 (3) - 手加減知らず 昏城は手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(冥加):パターン避け 昏城 \(^o^)/ あげ@風邪 アーッツw あげ@風邪 ノシ 結果:昏城 - Dmg 2 回避 - 冥加 配置:禁弾「スターボウブレイク」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 冥加//体力5( 1) 呪力11( 6) 手札3( 3) 山26( 26) スペル7( 7) 手札:催眠廊下//波長反転//波長反転// ゆっこ あらら ゆっこ ww 冥加はパターン避けを場から捨札に送りました。 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」(相手スルー) 結果:冥加 - === 4 dmg - 昏城 昏城 乙ですー 冥加 お疲れ様でしt ゆっこ ノシ 昏城 オーレリ晴れないってつらくね? 昏城 かてねーよwwwww 冥加 いや、張った方が良いです、妨害サポート>狂気 ですので 冥加 (枚数が) 昏城 うーむ・・・ 昏城 命中補正がなぜこない・・・ 昏城 チームプレイがなぜ来ない・・・ 昏城 反転なんかどうでもいいです^^ 冥加 ショボーン 冥加 さて、そろそろ戻りますかな。 冥加 ノシノシ 昏城 ノ
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コメント 相手の迎撃スペルが良くなかったのがすんなり勝負が決まった分かれ目・・・かな(青波 リプレイ 芙蓉//フラン4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 青波//前に出るのが私の役目//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-フランドール-フランドール- 芙蓉は山札をシャッフルしました。 青波がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 青波は山札をシャッフルしました。 芙蓉の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、芙蓉の先攻になった。 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 2 - 青波//体力24( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 3 - 芙蓉//体力17( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁弾「スターボウブレイク」//紅魔の棲む館//手加減知らず//全方位攻撃// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - 青波//体力24( 17) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - 芙蓉//体力17( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:パターン避け//禁弾「スターボウブレイク」//紅魔の棲む館//手加減知らず//全方位攻撃//禁弾「スターボウブレイク」// 戦闘:芙蓉 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 青波 結果:芙蓉 - Dmg 2 3 Dmg - 青波 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 6 - 青波//体力21( 15) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 7 - 芙蓉//体力15( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:パターン避け//禁弾「スターボウブレイク」//紅魔の棲む館//手加減知らず//全方位攻撃//パターン避け// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - 青波//体力21( 15) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:青波 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) イベント(青波):全方位攻撃 青波は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:青波 - === 4 dmg - 芙蓉 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - 芙蓉//体力11( 21) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:パターン避け//紅魔の棲む館//手加減知らず//全方位攻撃//パターン避け//禁弾「スターボウブレイク」// 戦闘:芙蓉 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 青波 結果:芙蓉 - 回避 3 Dmg - 青波 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 10 - 青波//体力18( 11) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:青波 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) イベント(青波):全方位攻撃 青波は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:青波 - === 4 dmg - 芙蓉 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 11 - 芙蓉//体力7( 18) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:パターン避け//紅魔の棲む館//手加減知らず//全方位攻撃//パターン避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 12 - 青波//体力18( 7) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:青波 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 - 芙蓉 結果:青波 - Dmg 3 4 Dmg - 芙蓉 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 13 - 芙蓉//体力3( 15) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:パターン避け//紅魔の棲む館//手加減知らず//全方位攻撃//パターン避け//禁忌「恋の迷路」// 青波 マウスがおかしいなぁ シーン:紅魔の棲む館 配置:禁忌「恋の迷路」 Turn 14 - 青波//体力15( 3) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:青波 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) 青波は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(芙蓉):パターン避け 芙蓉はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:青波 - === 回避 - 芙蓉 青波は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - 芙蓉//体力3( 15) 呪力7( 0) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 6) シーン 紅魔の棲む館 手札:手加減知らず//全方位攻撃//パターン避け//森羅結界// 戦闘:芙蓉 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 青波 イベント(芙蓉):手加減知らず 芙蓉の体力が-1 (2) - 手加減知らず 芙蓉は手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:芙蓉 - 回避 5 Dmg - 青波 Turn 16 - 青波//体力10( 2) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山26( 27) スペル6( 7) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:青波 - 妄執剣「修羅の血」(相手スルー) イベント(芙蓉):パターン避け 芙蓉はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:青波 - === 回避 - 芙蓉 青波は半幽霊を青波の妄執剣「修羅の血」につけました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:六道剣「一念無量劫」 Turn 17 - 芙蓉//体力2( 10) 呪力7( 0) 手札3( 3) 山26( 26) スペル7( 7) シーン 紅魔の棲む館 手札:全方位攻撃//森羅結界//禁弾「過去を刻む時計」// 青波 ん 青波 ミスです 青波 すまそ 青波は六道剣「一念無量劫」を準備状態にしました。 起動:妄執剣「修羅の血」 芙蓉 負けました 青波 了解ですー 芙蓉 ありがとうございました 青波 ありがとうございましたー
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1 【レシピ屋】アリサ 【食べ物屋】メニィ 2 【ギルド雑貨】カマロン 3 【クリエイター雑貨屋】ホルム 【秘伝の書屋】ロン 【銀行】ラリッサ 4 【フォレスター雑貨屋】ロアー 【武器屋】コンラッド 5 【ノアピース屋】パメラ 【魔法触媒屋】ノエル [ウッドアロー] [ウッドゥングラブ] [ウッドゥンショートボウ] [ウッドゥンスタッフ] [ウッドゥンスティック] [ウッドゥンソード] [ウッドバックラー] [カッパーダガー] [カッパーナイフ] [バンブースピア] [店の看板] [秘伝の書[シールドガード]] [秘伝の書[ロウキック]]
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北欧神話「イドゥンのりんご」 巨人に攫われた女神イドゥンを取り戻す為に、ロキと言う神が鷹に化けて巨人の元へと向かう。 偶然巨人達は出かけており、イドゥンは一人でいた。 ロキは鷹の姿のままルーン(呪文)を唱えて、イドゥンを一個の胡桃の実に変えると、それを掴んで持ち帰った。
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びく:美鈴Lって本当に居ないんでしょうかね びく//魔館紅殺砲(forスカーレット200%)//紅 美鈴-紅 美鈴-フランドール-フランドール- 小悪魔//Left Behind//フランドール-フランドール-フランドール-十六夜 咲夜- びくは山札をシャッフルしました。 小悪魔がデッキ(b683ba8e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 小悪魔は山札をシャッフルしました。 びくの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、びくの先攻になった。 びく よくよく紅魔勢とあたるな びく では びく いきます 小悪魔 どぞー 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 2 - 小悪魔//体力17( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 34) 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 3 - びく//体力21( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 34(00 07) 手札:彩華「虹色太極拳」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//肉弾戦//紅砲//チームプレイ//光符「華光玉」// 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 4 - 小悪魔//体力17( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(01 14) 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 5 - びく//体力21( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 14(00 17) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//肉弾戦//紅砲//チームプレイ//光符「華光玉」//禁弾「スターボウブレイク」// 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 びくは紅砲をびくの光符「華光玉」につけました。 Turn 6 - 小悪魔//体力17( 21) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(01 52) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 7 - びく//体力21( 17) 呪力5( 4) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 52(00 24) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//肉弾戦//チームプレイ//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「クランベリートラップ」// 戦闘:びく - 光符「華光玉」 vs 幻象「ルナクロック」 - 小悪魔 結果:びく - Dmg 2 4 Dmg - 小悪魔 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:光符「華光玉」 Turn 8 - 小悪魔//体力13( 19) 呪力8( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(02 21) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 9 - びく//体力19( 13) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 16(00 47) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//肉弾戦//チームプレイ//禁弾「スターボウブレイク」//幻符「華想夢葛」// 戦闘:びく - 光符「華光玉」 vs 幻象「ルナクロック」 - 小悪魔 結果:びく - Dmg 2 4 Dmg - 小悪魔 起動:光符「華光玉」 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 10 - 小悪魔//体力9( 17) 呪力7( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(03 34) びくは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:小悪魔 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 幻符「華想夢葛」 - びく 結果:小悪魔 - Dmg 2 4 Dmg - びく 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 小悪魔は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を準備状態にしました。 小悪魔は幻象「ルナクロック」を準備状態にしました。 小悪魔の呪力は今7(+5)です。 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 11 - びく//体力13( 7) 呪力8( 4) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 37(03 19) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//肉弾戦//チームプレイ//禁弾「スターボウブレイク」//幻符「華想夢葛」// 戦闘:びく - 光符「華光玉」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - 小悪魔 イベント(びく):チームプレイ びくはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:びく - Dmg 0 4 Dmg - 小悪魔 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - 小悪魔//体力3( 13) 呪力10( 0) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 19(06 07) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 小悪魔は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を準備状態にしました。 小悪魔の呪力が+1 (5) 小悪魔の呪力が+1 (6) 小悪魔の呪力が+1 (7) 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 13 - びく//体力13( 3) 呪力6( 4) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー05 57(04 47) 手札:肉弾戦//禁弾「スターボウブレイク」//幻符「華想夢葛」//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:びく - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - 小悪魔 結果:びく - Dmg 2 回避 - 小悪魔 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 びくは禁弾「スターボウブレイク」を準備状態にしました。 びくの呪力が+1 (2) びくの呪力が+1 (3) びくの呪力が+1 (4) びくの呪力が+1 (5) びくの呪力が+1 (6) 起動:光符「華光玉」 Turn 14 - 小悪魔//体力3( 11) 呪力6( 4) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー04 41(07 26) びくは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 あやき@社友者が観戦を始めました。 起動:幻符「華想夢葛」 びくは幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 Turn 15 - びく//体力11( 3) 呪力9( 6) 手札4( 7) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー07 33(05 36) 手札:肉弾戦//幻符「華想夢葛」//彩翔「飛花落葉」//パターン避け// イベント(小悪魔):無慈悲な両手 びくの体力が-3 (8) - 無慈悲な両手 びくは紅砲を場から捨札に送りました。 小悪魔は無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 16 - 小悪魔//体力3( 8) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー06 05(10 37) 戦闘:小悪魔 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 光符「華光玉」 - びく 小悪魔は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(小悪魔):手加減知らず 小悪魔の体力が-1 (2) - 手加減知らず 小悪魔は手加減知らずを場から捨札に送りました。 びくは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 びく ふぅ 小悪魔 あー・・・w 小悪魔 完全に忘れてたorz 結果:小悪魔 - Dmg 1 7 Dmg - びく 小悪魔は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から手札に戻しました。 小悪魔は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を手札から捨てました。 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 17 - びく//体力1( 1) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー10 41(07 19) 手札:肉弾戦//幻符「華想夢葛」//彩翔「飛花落葉」//パターン避け//彩華「虹色太極拳」// 戦闘:びく - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - 小悪魔 結果:びく - Dmg 2 5 Dmg - 小悪魔 びく ありがとうございました 小悪魔 ありがとうございましたー びく 待たれてると多分死んでる気がします びく 癇癪とかで 小悪魔 ですよねえ・・・ 小悪魔 今日酷いわ・・・w 裏鍵が観戦を始めました。 びく まぁ、それほどに影が薄いのはどうなのだろうと びく まぁ、戻りましょうか 小悪魔 はいー 小悪魔 ノシ びく ではまた、ノシ
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トイストーリーのウッディは、もともと極悪の予定だった。 最終的にウッディの性格は陽気でまろやかとなったが、ウッディがうっかりバズが電気スタンドで落ちた 人は本当に暑いとアイスじゃなくてかき氷食べる 水だから.。 ギリシャ陸亀ってギリシャ出身じゃない ナイル川にナイルフグがいないのと同。 イタリア(サルデーニャ島、シチリア島など)、フランス南東部に移入 種小名graecaは「ギリシャ」の意だが、ギリシャの固有種ではない。 ドライブスルーは、馬でもOK ドライブスルー、車に乗りながら注文でき、 精算引き換えん可能なシステム。 マクドナルドに多い。 ただし、歩行者、自転車、肩車は、 原則、ドライブスルーを断られ、 自転車なら降りて中で買うよう 求むらる。 富山県では正座をすることを「チンチンかく」という。 富山県でも東部な下新川郡でやっとく単語。 「ちんちんする&ちんちんねんまする」は代表的な方言です。 おちんちんかく」とも。【かく』は胡座をかく、のかくです。魚津あたりでは今でも保育所などでも先生が園児に向かって「はい、おちんちんしましょう」と言っているようで、最近kNBラジオでもそのテーマで話しておりました。アナウンサーのインタビューで「お父さんはどんな時おちんちんをかきますか?」と訊かれて、その回答が「俺ぁ、仏壇の前へ行ったらおちんちんかく(わいね)」と言っていました。多分ちんというのは、鎮座の鎮からきていると思います。ちなみに、箸のことは、ハンゴロシ という。 サマーウォーズに出る、角間温泉行列車は、実在!しない。 サマーウォーズ、直訳、夏戦争。 田舎帰省するも物理的でなく、PCでの戦い。 フィールドモデルは、主に上田市で、実在すりものが忠実に再現されている。だがしかしケンジが夏樹から危険極ま許嫁装うアルバイト誘われ、 東京から上田に向かう! 概要 上田駅からは、民鉄に乗り換えるも 上田電鉄であるよ。 まるまどりーむ列車が停まってる。 これに乗り夏樹な家族と関係す元家、陣内家に向かうとき、 列車の行先は、角間温泉行。 しかし、上田から出る上田電鉄は、別所線しかなく、 あるとしたら別所温泉駅、 別所温泉は、上田駅西北部にある温泉街だ。 記載の角間温泉は、そこには、実在しない。 しかし、駅は、ないものの、角間温泉は、実在する。 それは、別所温泉とは、間反対、 上田市から東北部にあった! 渋温泉の近くで、最寄駅は、最寄でも離れとる、湯田中駅である。 しかも長野電鉄という長野駅前にある電鉄長野駅から発着す別会社! なぜここまで忠実にしながら、 存在しない駅名があるのか? 参考線! あくまでもフィクションしたいんだろうと考えられる! 秋のまるまど祭り平成21年10月3日(土曜日)、上田電鉄別所線で「秋のまるまど祭り」が開催され、映画「サマーウォーズ」に登場した「まるまどりーむ号角間温泉行き」の臨時列車が運行されました。 上田市真田町にも角間温泉は、存在した。ある山あいの温泉。真田一族の隠し湯として知られる。 なお、長野県内に角間温泉は2ヶ所存在する。もう一つは山ノ内町にある湯田中渋温泉郷の一角を占める角間温泉である。 区別すため、こちらの上田市ん真田角間温泉、山ノ内町ん志賀高原角間温泉とす。 補加 しかしながら! 北東部にいく鉄路は、過去に実在しており、 サマーウォーズに近いという方角なら 真田線ではないかとさる。 上田電鉄には、別所線のみだが、 過去には、複数鉄路を運営していた! 上田駅近辺には、複数の鉄路があり、 別所線の他は、 あげた、真田線、その真田線の途中駅から分岐するソエヒ線、 大屋駅を経由し、丸子へ行く丸子線、 その丸子線に接続できなかった、 別所線の下之郷駅から分岐する西丸子線、 同じく別所線の上田原駅から分岐する青木線があったが、 いずれも利用者減少により次々廃止され! とうとう別所線のみとなり、 今でさえ別所線は、廃線の危機に瀕するようだ。 また、別所線は、上田駅で独立したホーム改札がある、 かつては、地上を走っていて! 信越線(しなの鉄道)とホームを共用し、 切符回収を委託しておった。 券売機は、独自!だ!だ! 新車搬入も、しなの鉄道まで続いたがも、 上田駅西にある踏切が混雑るため廃止するためにと 高架され、唯一外部と接続る、 しなの鉄道本線と切り離され、今に至る。 現在は、下之郷までトラック輸送となり、他線搬送より安いらしいが。 しなの鉄道自体がJRより体力ないから高く付いたのもあるよ! 長野電鉄も屋代から屋代線介して搬入したが、 信越線が、しなの鉄道になったことが搬入費用を高くした原因と思われ、 ゆけむり かな?これから須坂までトラック輸送になってる。 あくまでアニメのモデルになっただけで忠実すぎるとやりづらくなるのだろう。 プラレールは、研修に使われてる プラレールといえば、青いレール、デフォルメさる電車、そして割と細かいところまで凝っている作りが特徴であるんが。 そんなプラレールを研修に使う、ぶっ飛び企業があった。 東海道新幹線と、主に 東海地方の在来線運営するJR東海だ。 同社がプラレール訓練は2006年7月に始まった。発案者は、東京第1運輸所の大島善次副所長。「技術進歩で、トラブルを経験する乗務員が減った。実際の車両を使った訓練では個々が全体状況を把握しにくい。この歯がゆさを、手頃な予算で解決できた」と、大島さんはいう。 大の大人がプラレールを手で走らせている姿を想像すると、たしかに「なごみ」ますね。このようにおもちゃを使って研修って、じつはかなりアリなのかもしれません。 補加 たとえばトミカなど車のおもちゃを使えば、教習所で安全運転に関する講習ができ。もちろんバイクだって同様す。小生に対しては、レゴなんかで自転車や歩行者の安全教習をしても効果的な気がします。JR副所長 大島がおっしゃるように、とても安価に実現できるシミュレーターです。これは新しい。 沿線全駅を再現できる量のパーツを購入し、信号機などは特注した。今ではJR東海の全乗務員約700人が、定期的にこの訓練を受けている。 一方、タカラトミーは、特注を受けた標識や信号機を早速、商品化した。担当の服部ゆい子さんは「最初は驚いたが、現場の方々から直接いただく意見はとても貴重。今後に役立てます」という。 案外、チャッカリしてんなあ。 これはまさに企業間の「マッシュアップ」。 サッカー FIFAワールドカップ 日本代表の初出場舞台がマレーシア ラーキンスタジアム そこにマレーシアで13面スタジアム芝を管理する日系がいる マレーシア ジョホールバルん! 日本サッカーの聖地 1997.11.16、FIFAワールドカップ・フランス大会 対イラン戦 最終予選 ジョホールバルの歓喜 イランにとては、ジョホールバルの悲劇 日本サッカーファンには、伝説の場所! ラーキンスタジアム 日本人グラウンドキーパー 慶井功一 マレーシアにある13スタジアム芝を管理 そんな慶井さんの宝物 ワールドカップ初出場記念ポスター マレーシア日本領事館からんいただいたらしい! なお前園ゾノさんは、一次予選で外された。 シンガポールでは、わさびトーストが流行っとる シンガポールが移民国家で幼い頃からスパイスを食べ慣れてる。 インド系、マレー系、中華系! !いろんなスパイスにカレーんパクチーん唐辛子ら、、、、、、 慣れているのでワサビが新しいスパイスの1つとして すぐに受け入れられたのとカンガルー。 食品以外にも、ワサビフォームと洗顔フォームが売っとる。 こんとこワサビが使われており、 クリームは、ワサビカラーなJR北海道近っ!。 塗ってみるとミントの爽やかな香ると思わせ、 ミントじゃねぇなワサビだ。 ワサビには、殺菌作用があり ニキビ予防には、モッテこいなんだ。 シンガポールは、暑くてオイリー肌になりがち ジャガビーの宅配がシンガポールにあるらしい。 カルビー シンガポールを拠点に営業するカルビー・モーセン プライベートリミテッドん パトリック・テオさんは、次語る! 『シンガポールジャガビーは、香港工場で作られていて 本来、3ヶ月ある賞味期限が 船での輸送機関があるので2ヶ月半になってしまう 売るに売れない状態が続いた時に いち早く消費者の元に届くデリバリー作戦を思いついたんだ 』 2007年クリスマスにマグネットを配布するキャンペーンを実施! すると!開けてびっくり! デリバリー注文殺到! 一気に認知度UP‼︎‼︎ 国土が狭いシンガポールだからこそか! どこでもデリバリー可能だった! 今では店頭並ぶようになるんも! !今もコアなファンは、デリバリー注文ん! はは、 シンガポールでは、ジャガビーが根強い人気で箱買いする方もいるようだ。 空箱は、オモチャ箱にしたりなど再用途は、あらあ。 ゾノさんコメ! 『ジャガビーでワサビフレーバー作るんですよ! 前園トゥギャザービジネス! 決まりましたね!』 たぶん売れるだろう‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎ ガンダム35年の歴史でアムロいきまーす は一回しか出ていない 『アムロいきまーす』 これ以外ガンダム35年歴史作品を全て見てみたが・・・ なかった。 確かにガンダム35年の歴史でアムロいきまーす は一回しか出ていないかった 週刊少年ジャンプには新年会は出席義務がある もし出席しないとバツゲームがある 週刊少年ジャンプと言えば集英社が発行してると思われる雑誌のことであるが。 週刊少年ジャンプ編集はこう語る。 週刊少年ジャンプには新年会は出席義務がある もし出席しないとバツゲームがある? はい、確かにうちでは新年会があり、出席しないとバツゲームがある・・・らしいです。 その新年会は当たり前だが毎年初月に行われるん。 実際に逝って見た。 イマイチぱっとしない店に多くの人が詰め掛ける。 とりあえず、招待ということで来たんだが、 かなりビッフェだった 翌日、出席しなかった作家が物まねをしていた。 確かに、バツゲームはあった。 補その料理はバイキング方式でビッフェのよーだん。 ドア部分に排水溝がある新幹線輌がある 新幹線と言えば、早い、高い、かっこいいの三拍子の高速輸送路線で、実際、輌のことも新幹線という。 東海道新幹線を走る輌にそれはある。 ドアのところ。 あった。 確かに排水溝がドアにあった。 補 排水溝は雨水が扉付近に溜まることがあり、デッキが水溜りになる。 すると乗客がスッテンコロリンに転んでしまうため、 そんトラップを最小限に抑える工夫である。 排水溝ゆえに埃で詰まることがあるため、JR東海(JR西日本でもやってるが)では、この排水溝の点検も欠かせないという。 波平という立ち飲み屋がある 波平といえば、磯野家を統治する家長で、兄弟に海平という兄ちゅー双子なんだがいて、頭の毛が1本だけのハゲ爺である。その様子がまるで祭で出る水ヨーヨーというかボンボンに似とることからニトリボンボンジジイと呼ばれているあ。 実際にいってみた 取材班が降り立ったのは横須賀市、神奈川県だ。 横須賀中央駅や、そこから数分歩いたところにそれはあった。 ≪『波平立ち呑み≫ 外観はビルのようだが、その中にあるらしい。 階段を登って薄暗い廊下を通るとあった。お着いた。 確かに波平という立ち飲み屋があった。 補加 波平立ち呑みは横須賀市にある、極普通の飲み屋だ。波平という名以外大したことはない。 しかし、飲み屋ということもあり、メニューもる。 こちらのお店はメニューがとにかく安いお酒は焼酎やサワーが300円からつまみも一皿100円から注文出来るので昼から店は大繁盛です。注文したのはもつ煮込み、これで200円はホント安いですね。他にもこのボリュームあるチャーシューも200円揚ギョウザも200円しまも200円あっちょっとビックリ。 ただし、一応立ち飲み屋なので、「イスあります200円」と書かれていることから椅子は別料金というシビアなこった。だがよ日曜日は無料なので座りの飲みであれば日曜に来るべしだああ。スペインでもカウンターとテーブル席で値段差というか追加料金があって差あるもんと、カウンターのが厨房が近いので安い。 ちなみに店名の波平は、一応生き物由来らしいが、店主がサザエさん波平好きなわけでも波平という人が店主なのでなく、ナミエ・・・奈美江というやつが由来。 なぜナミエが波平になったのかというと、『奈美江⇒なみえー⇒なみへー⇒波平』となったんだろうとされてるんだよね。 北乃きい の本名北乃紀伊でない。 北乃きい といえばタレントの皮を被った肉?タンパク質?まぁいいや! タレントで、タレントか。 概要 北乃きい は、本名なのか? 北乃紀伊という名をしておったが、 それは、とっさに考えた当て字んらしく、 本名は、別にあるとう。 その本名は、松村沙也加。 あなたの本名も松村沙也加。 確かに 北乃きい の本名は北乃紀伊でなかった。 補 北乃きい こと 松村沙也加は、本名、公式発表ではない。 では、なぜ、この長が広まったか? 卒アルが流出したためとされている。 公式発表でないためウィキペディアの該当項目では、松村沙也加の名を書けば削除される。 むしろ北乃きいシンパが削除したともいえる。 なお、本体が本名を隠してる理由は、諸説あるが心底は不明とさる。 シティーハンター冴羽獠の相棒は最初から香じゃない いったいどういうことなのか?シティーハンターの1巻を見てみよう。冴羽獠がいて相棒その名は槇村秀幸、冴羽獠の最初の相棒として活躍していた。今の槇村香は身内。 唯一の家族であるが血のつながりない香は槇村の親が追跡中に事故死させてしまった犯罪者の子で、親の死、槇村家に引き取られ、真相は伏せられたまま育てられた。 槇村は親から(香)真親の指輪を託され、彼が二十歳になったら指輪を渡して真実を告げるつもりでいた。 しかし、その当日に麻薬組織ユニオン・テオーペ(TVシリーズでは赤いペガサス)によって自身が憎むべき危険薬に侵された中毒者(TVシリーズでは赤いペガサスに用心棒として雇われた殺し屋ジェネラル)に殺害され、死の間際に香の誕生日に渡すはずだった指輪を撩に託し、香が相棒となった。 魔女の宅急便実写版にはアニメ版のようなキキが牛に足裏舐められ笑うシーンがない 実際に映画を見た方や関係者に聞いてみたところ、ないとのこと。 実際に見てみた。 2時間経ったよ。 なるほど、実写版はアニメ版より原作に近い内容になす。 たしかに実写版でくすぐりシーンはなかった。 補加 魔女の宅急便は大ヒットしたジブリ製アニメだ。 元々、ジブリはトナリのトトロ公開時点に解散する予定だったが、 既に同アニメが作成進行中だったことや、利欲が強い関係者から強い要望で、こんどこそこれを最後にしようとした。 しかし、それを裏切るかのように魔女の宅急便は大ヒットした。 そして、現在では実写化ドラマ化されるなど、幅広い進展を見せる。 なお、ズブヌレで藁にベットinして翌朝牛に舐められるシーンはファンの間では伝説となっているだ。 ちなみに、牛に足裏を舐められるとどうなるかと農家に聞くと、 「足は長靴を履いているので足を舐められることはありません。 ですが服や手を差し出すと舐められますよ~足はくすぐったいと思いますよ。」と述べた。 しかし、口に手をいれると噛まれるらしいので牛の扱いにも注意が必要だです。 上皇は天皇時代、東洋海洋大学の魚類学会に出席しクニマス発見を褒めたが、実際さかなクンは天皇と会ったことない さかなクンは表彰のとき会議に出掛けていたからな! 特許が産業発展に寄与するという根拠は ない 特許といえば、「発明したものを誰にも真似させずことを特別に許可しましょう」または、「真似したいなら登録者に使用料 払いましょう」という権利、利権である。 登録と維持には、多額の金をボッタクリ、日本の場合は、最大20年間。 いらんやろう! 特許がなければ社会は停滞すると知財教のカルト信者は語る。 おめでたないな。そんなことは、ありへん! むしろ特許を無くした方がタガ外れたように皆同じ技術を使うよ。 しかも、企業には他社よりいいものを作ろうと競争になる。社会は発展す。 なんだ、どっちみち問題ないではないか。 しかし、なぜ企業は特許をとるのか? それは、企業に他社より最強物を作ろうという意気がないからだ。 特許特許語るが取締役の舵取りが悪いんでないか? ワタシがYahoo‼︎知恵袋で調べた限り、知財教信者が回答にカナリの確立で当たる。 中には「皆が言うから」というような知ったかぶった外殻の輩もいる。やはり Yahoo‼︎ゴミ袋だ。なぜ権利権利などとヌカす知財擁護に走ってしまうバカモノがいるのか?特許がある御時世、一見 発展してるようだが、見えないとこは停滞してる。 このように、特許は犠牲の上に成り立ってんだね! 料理には特許権はありませんよね?それは知財の対象でなく万人が楽しむものだからだ、 知財ないから独占できぬんけど、みんな真似しても料理は街中に広がっておる。その料理はタチマチ広まった。 これと同じように技術も流出したって問題ないわけ社会も発展する。 知財教信者達は、特許なんぞやらんでも発展することを解らず常に空気を独占すること信仰と喜びを発する気持ち悪い信者なのである。 ルールがウンヌン語ってるが、妄言の戯言だな。そんな横暴を助長させる権力をルールにする議員や先生ガタは、きっと利権に目が眩んだのでしょう。 特許があれば社会発展するなど知財マンセーなやつらの頭中だけだとな。 このよに、権利とは、利権ともなる。すなわち、横暴な利権だ。知財と書いて金に汚いと読む。そうだ! そもそも特許で社会が発展って、どこに根拠があるんでしょ? 仮にそうでも停滞のままじゃダメなのか? 空気でかねぇ知財否定しようも 殆ど特許神話を過信してるため、この世はイカれてると思ったね。 さらに商標は音や色合いまで認められるようになってきており、日外では臭いや なお、Yahoo‼︎ゴミ袋にいるユーザーは大抵、知財マンセーなため、臭い商標を容認するというから可哀想なのだ。 むしろ愚かな新しい変化は今を破壊し世界が破滅する。 結論、特許権は?必要?ないんですね!皆さん!知財は悪魔の戒めです!騙されるな! さぁ皆も特許は廃止しよう。 こうして特許権は国有化のち廃止された。めでたしめでたし。我がサイトは詐欺紛いな知財撲滅を支持する!知財嫌い集まれ! 特許の及ぼす問題 たとえ誰より速く発明しても特許庁に登録しなければ、発明が遅くまたは、同時!あ。速く登録した方に独占権が逝ってしまう グラハムベルより先に電話を発明したが! 一歩遅く登録し損ねたという問題がるあ! だから特許なくてもよくね? 銭形警部が所るインターポールには逮捕権がない 銭形警部、インターポール所属! International Criminal Police Organization(国際刑事警察機構)は、国際的な犯罪を調査し、各国の警察機関に情報を提供し「調査協力」をする機関で、犯人を直接捜査する権限は持っていません。 ICPOから得た情報などを基に、各国の警察機関が捜査・逮捕を行 あくまでもICPOの役割は各国捜査機関の連携の窓口であるため、本格的な捜査機関を持たず、ICPOの職員自体には逮捕権がない。職員も(日本における)警察庁の職員のような俗に言う「役人」で刑事はほとんどいないがナチスとICPOには深い関係がある ICPO内では英語とともにフランス語が標準的な公用語になっています。求人の項目にも言語能力で英語の他仏語が意思疎通に不自由しない程度に使用できることを条件としているポジションが多いです。東大法学部などの大学、学部を卒業。(他の大学は狭き門)その後警察庁へ入庁。その前に英語や中国語などの主要言語やICPO本部所在地フランス語がぺらぺらになるまで勉強。刑法、刑事訴訟法、民法、民事訴訟法くらいは完璧にする。入庁後は自らICPOに派遣されたいと志願し、日々任務を遂行するのみ。インターポールにはどぉすればなれるか?ICPOはエリート中のエリートであるという事実 日本の場合は警察庁や警視庁のとりわけ有能な警察官のみが出向・派遣されることを許されており、ノンキャリアは無論、キャリアでもICPOに出向やICPO帰りという経歴が付くと警察内でも箔が付き出世の道も開かれています。 だから銭形警部は、エリートだったあ!
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ゾンビ 一度死んだ者が何らかの力で蘇り、死体のまま再び動き出したもの。 その様態から「リビングデッド」とも。 ほとんどのゾンビは肉体が腐敗して朽ちかけており、動きも緩慢だが、厄介なのは 既に死体なので致命傷というものが存在しない点である。 頭や心臓を貫いたところで倒れず、脚や胴を断ち切ったところで這い回ってでも襲ってくる。 奴らの動きを止めるには、首を切り落とす他に方法は無い。 耐久力よりもなお恐ろしいのは、ゾンビに食い殺され(あるいは、噛み殺され)た者も やがてゾンビになるというその増殖性だろう。 墓所やモルグの付近など、死体のある場所から大挙して現れた場合、自警団や練度の低い 警備兵では新たなゾンビを増やすだけであり、村や町全体がゾンビの徘徊する廃墟と化した 例も少なくはない。 他の魔物に比べてゾンビが大きな被害を齎す要因として、ゾンビとなった者の家族の 存在が挙げられる。 彼らにとっては動き回り、人を襲う死体といえども生前愛した家族である。 さらに、ゾンビは何かの単語らしき声を発したり、生活域をなぞるように歩き回るなど、 生前の記憶が残っているかのような行動を取る事もあり、それが余計に攻撃あるいは 然るべき場所(自警団や警備隊)への報告などの対処を躊躇わせることとなる。 だが、ゾンビには人間としての理性や知性などはもはや失われている。 …いかに生きているように振舞おうとも、目の前に居るのは忌わしきアンデッド。 ただ満たされぬ飢え渇きのまま人を襲い、喰らうだけの魔物である。 …あなた自身どころか、残った愛する家族や友人までもゾンビにしたくなければ、 すぐに逃げ出すか――できる覚悟と力があるのなら、首を刎ねる事。 +... 今ではすっかり定番となった「ゾンビに噛まれるとゾンビになる」という設定は、 ジョージ・A・ロメロ監督作のゾンビ映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』による。 他にも不死性や食人欲求、人間としての理性の喪失など、今日におけるアンデッドとしての ゾンビの性格は、この映画により決定付けられたと言えるだろう。 (それまでの映画におけるゾンビは死霊や使い魔であったり、SFモンスターであった) 現実におけるゾンビのルーツは、ブードゥー教の司祭「ボコ」による奴隷作成の呪術、 或いは毒物「ゾンビパウダー」により仮死状態にした人間を解毒蘇生し、酸欠によって 脳に損傷を受け意志を失った人間を奴隷として使役した事による。 ただし現実と言っても(当然だが)前者は言い伝え、後者は論証の無い単なる仮説である。 実情は共同体における追放者を指したもの、あるいは死者と良く似た他人を誤認したものと 人類学者は現実のゾンビについて存在を全否定している。 なお、アメリカ国防総省では2011年に「地球全体でゾンビによる襲撃が起こった場合」を 想定し、ゾンビの誕生やその倒し方、軍事作戦の遂行、医療施設や発電所などが襲撃された 場合の対処方法など事細かな対策が練られた演習訓練のシナリオを作成している。 これは冗談でも何でもなく、実在の仮想敵国や団体名を記載すると、演習を行う訓練生が 実際の軍事計画と誤解する危険があるため、現実にはありえない「ゾンビ」を採用したのだという。
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D D4th戦記キャンペーン「デイルランズ攻防記」 ■概要 DM,PLを交代しながら続ける途中参加離脱自由なキャンペーン PC達はセンビア王国によって滅ぼされたバトルデイル王国の再建を目指し 数々なミッションをこなしていきます ■ミッション#13(一本抜けてますた)終了時のバトルデイル王国軍の軌跡 デイルランズの中興国バトルデイルはセンビアの電撃作戦によって打ち負かされた 近衛騎士ロンディノスと傭兵達は王家の生き残りである双子の兄妹デイクとナイトナを連れ デイルランズの西南地方にある"逃れの谷"へと落ち延びる ここでバトルデイルの再建を誓った彼らは陽光騎士団を結成した 逃れの谷 周辺の村々、ゴブリン団の協力を得ながらバトルデイルの生き残りと合流し 既にセンビアの手に落ちていたデイルランズ南方のハイムーンを解放、反撃の嚆矢を放った バトルデイルの生き残りである軍団長の妻"レジーナ"の薦めによってセンビア、ネザリルと 敵対関係にあるコアミア王国に同盟を申し入れ見事に成功する その宴の最中、コアミアのフォリル王が突然現れたデーモン達に襲われる事態が起きたが 陽光騎士団の面々がこれを撃退し、アースアード卿からかけられた疑惑を晴らした これにはオーヴァースカイア王家のアズタラッタ・オーヴァースカイア姫の信頼を得ていた ことも影響している コアミアの助力を得た陽光騎士団はデイルランズ北西のダガーデイル地方の解放に着手する コアミアの同盟国ミス・ドラナーへの通路を確保するためであったが、ここで外部からの人を 侵略者と見做すシルヴァードラゴンの守護者と諍いが起きる 和解には到ったものの、その間隙を縫って狂えるリッチ"オルクリスト"の手によって双子の妹 ナイトナ姫が闇の勢力に攫われてしまう 月の女神"セルーネイ"は陽光騎士団の前に姿を現し、姫を攫った者は夜の女神"シャア"の手先 であろうと告げ、シャアの陰謀阻止に力を貸すことを約束する 失意の最中、ミス・ドラナーへと辿り着いた陽光騎士団はミス・ドラナーの協力を求めるが エルフの古老達は双子の兄デイク王子がバトルデイルの正式な後継者であると認められていない ことを理由に難色を示したため、交渉は難航する ミス・ドラナーを統治するコロナル・イルシヴィール・ミリターは古老達に譲歩する形で 双子の兄、デイク王子が正式な後継者であると認められれば同盟に応じると条件を提示する デイク王子は陽光騎士団の力を借り祖先が挑んできた"試練の迷宮"を踏破し、後継者の地位を示す ここにバトルデイル、コアミア、ミス・ドラナーの三国同盟が成立しバトルデイル解放軍が結成された 一方、ナイトナ姫を手中に収めたセンビアはネザリルのシャドヴァー"アンドゥリル"の率いる主力部隊を 西進させタッセルデイルを完全制圧し、そのまま解放軍の本拠であるハイムーンへの攻撃を試みる バトルデイル解放軍はハイムーンの平原で主力部隊と交戦し、これを打ち破るが肝心の敵将を逃してしまう アンドゥリルは夜の女神"シャア"の加護により受けた傷をシャアの下僕に移し変えることができたためだ この事態にデイルランズの賢者"エルミンスター"がバトルデイル解放軍の前に現れ、数々の助言を残す 賢者の予言に従い"剣の修道院"を解放した後、デイク王子は正式にバトルデイル王に就任 それとともに各国にセンビア占領下にあるデイルランズの全地域の解放を宣言した 若きデイク王に祝福の言葉を述べ加護を与える善なる太陽の神"アーモネイター" 喜ばしいはずのこの出来事にエルミンスターだけはなぜか渋い顔を隠さなかった 何故なら、120年前にセンビアからバトルデイルを守ったデイク王の曽祖父はアーモネイターの加護を 得て地上に太陽を顕現させ、自らを犠牲にして全てを焼き払ったのだから 互いに戦力を整えた解放軍とセンビア軍はタッセルデイルにおいて再び激突 道中でトロルの協力を得た解放軍は戦いを優位に進め鉄壁の守りを誇るタッセルデイル城へと駒を進める 元ネザリルのソードメイジ"レイヴン"がアンドゥリルの秘術を破る術を伝え、シャアの加護が及ばない 満月の夜に突入してアンドゥリルの首級を挙げ、タッセルデイル解放に成功した バトルデイル城まであと僅かの距離 しかし、ここに来て今度はネザリルがコアミアへの直接攻撃を試みる ミス・ドラナーでは復活したダイモンフェイが反乱を起こしエルフの精鋭達も一時帰国を余儀なくされる コアミアのパープルドラゴンナイツがネザリルの部隊と交戦する間、バトルデイルの英雄達はコアミアの アーヴェル皇太子から"ティルヴァートン痕"に封じられた"呪われし者"を撃破するよう依頼される "呪われし者"はコアミアに災厄をもたらすと伝えられており、件のリッチ"アンドゥリル"の手によって 復活させられようとしていたためだ 一行は"ティルヴァートン痕"で恐るべき事実を知ることになる 過去に幾度となくシャアが地上に君臨しようとしていたこと、シャアが彼女の君臨を阻止したバトルデイル王に 彼の子孫に彼女の依り代が生まれるよう呪いをかけたこと、そして善なる神々もまた彼女の君臨を阻止する為に バトルデイル王の子孫に力を与えていたことである センビアの復活、ティルヴァートンの崩壊など悪の神々に有利な状況が続いている今回の大戦で決着をつけようと アンドゥリルは本来であれば闇の世界が訪れた後に地上を跋扈する"呪われた者"をアースアード卿に憑依させると バトルデイルの英雄達に倒させ、その魂を回収する コアミア、ミス・ドラナー共に敵対勢力を撥ね退け危機を脱したが、アンドゥリルは戦いの最中に斃れてきた 人々の恨み、悲しみ、絶望、あらゆる負の感情と魂をシャアに捧げ復活の準備に取り掛かる センビア本国では支配者たる三柱の"ソード"自らが軍勢を率いてバトルデイル城の防衛に向かう 決戦の時は刻一刻と近づいている ある者は夜の女神の復活を、ある者は悲劇の英雄が夜の女神のそれを阻止する未来を思い浮かべた しかし、誰もがあることを忘れていた 繰り返される戦いの中で、あらゆるもの巻き込み、吹き飛ばす嵐が発生しつつあるということに ■友好的な組織・集団 ・ 逃れの谷 周囲の村の方々 [小規模] ・ゴブリン団 [中規模+α] ・ハイムーン独立軍 [中規模] ・パープルドラゴンナイツ [小規模] ・コアミア王国軍 [大規模] ・ダガーデイル+守護者 [小規模] ・コロナル親衛隊&エルフ軍 [中規模+α] ・トロル軍団 [小規模] ・ティルヴァートン痕の死者 [小規模] ・善なる神々 [超大規模] ・戦の神"テンパス"と中立神ズ [超大規模] ■勢力版図 ・剣の修道院[本陣] ・陽光城(バトルデイル隠し拠点) ・ハイムーン地方 ・ダガーデイル地方(シルバードラゴンの村など) ・タッセルデイル地方 ■デイルランズ独立軍『陽光騎士団』メンバー バトルデイル独立軍武将録 ■物資の状況 バトルデイル独立軍倉庫 ■全キャラレギュ(最新版) レベル18 マジックアイテムは20,19,18,17,16各レベルのものを1つづつ所持 (任意で下位レベルのものを所持してもよい) 所持金+65,000GP ■次回ミッション #Mission#14『決戦!』 [目 的] 夜の女神"シャア"復活を阻止する [適正レベル] 18 [作戦立案者] 善なる神々及び賢者エルミンスター ■参加者とPCのレベル・役割 名前 コメント