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サウジアラビア代表 サウジアラビア代表 ポジション 選手名 リネーム 年齢 所属 GK アン ナジリム ヤシール アル・モサイレム 23 CB オスロ ハメット オサマー ホサウィ 23 CB ガムラン ワリード アブドゥ・ラブ ジャハダリ 25 SB アン ハボリ アハメド アル・バハリ 27 SB アイロ ムート カミル アル・ムサ 25 DMF アルゴ ハリド アジズ アル・サケル 26 DMF ソマリ サウード アリ ハリリ 27 SMF アハメド アル ムサ SMF アスカマード アブドゥルラハマン アル・カフタニ 24 CF アギ パカラニ ヤシール サイード アル・カフタニ 25 CF マク アフサイ マレク ムアト アル・ホサウィ 26 GK アル アイフル GK ワゼーナ アン ワリード アブドゥラー アリ 21 CB ターラー リダー トゥカル ファラータ 31 CB アル アムリ DMF オタム オマル アル・ガムディ 28 アーメド アテーフ アル ジャサム アプシュゲール SMF アダロフ アブドゥ オーテフ 23 OMF アルグロウブ ムハマド バンダル アル・シュルーブ 26 CF アドシェルタン ナシール アル・シャムラニ 23 CF アン ハブリ サード メシャル アル・ハルシ 25
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ドイツ ソ連 アメリカ イギリス フランス イタリア 日本 中国 v1.8から参戦。9種類の歩兵が実装された。 v1.9では2種類の戦車が追加された。 クロアチア ヒドゥンストロークIIから参戦したドイツ軍の下位互換の勢力。 HS3ではv1.0まで一部ユニットが残されていたが、それ以降は削除された。 専用グラフィックのタイガー戦車が実装されていた。 セルビア ヒドゥンストロークIIから参戦したソ連軍の下位互換の勢力。 HS3ではv1.0まで一部ユニットが残されていたが、それ以降は削除された。 歩兵ユニットには「パルチザン」の名がつけられていた。 その他 主に特定の国家を明記しないユニットがこれに分類される。 民間人、弾薬・資源・燃料、動物ユニットを始め、汎用性を持たせた歩兵ユニット ハンガリー軍戦車、ポーランド軍戦車も少数ながら追加されている。 v1.9では特殊ユニットの「火種」や「煙幕」が追加されている。 火種 ミッション中は無色透明グラフィックの演出用ユニット。 ダメージを受けると炎と黒煙をあげ、燃え続ける。 主に中立国設定にてマップ上の建物の死角に配置し、戦闘時の流れ弾で火災を 誘発させる。 また、エディタで配置時に初期ヒットポイントを低く設定すれば自動発火する。 煙幕
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コンビニマニア一覧?みたいなやつ コンビニマニア北 コンビニマニアB コンビニマニアC コンビニマニアCS コンビニマニアD コンビニマニアE コンビニにわかK ナンバースリーを追う 浜滑
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TOMY//メイフラ(2:2)//紅 美鈴-紅 美鈴-フランドール-フランドール- 鳥月//憑きたてホヤホヤ//橙-橙-橙-八雲 藍- TOMYは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、鳥月の先攻になった。 鳥月がデッキ(635ae4ee)をロードし、ニューゲームが始まりました。 鳥月は山札をシャッフルしました。 鳥月の呪力は今1(+1)です。 鳥月 いきます TOMY どぞ 配置:密符「御大師様の秘鍵」 Turn 2 - TOMY//体力21( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 14) 手札:黄震脚//連環撃//チームプレイ//明治十七年の上海アリス//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 3 - 鳥月//体力18( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 11) 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 4 - TOMY//体力21( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 19) 手札:黄震脚//連環撃//チームプレイ//明治十七年の上海アリス//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「恋の迷路」// 配置:禁忌「恋の迷路」 Turn 5 - 鳥月//体力18( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 18) 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 6 - TOMY//体力21( 18) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 27) 手札:黄震脚//連環撃//チームプレイ//明治十七年の上海アリス//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//連環撃// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 7 - 鳥月//体力18( 21) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 38) 配置:密符「御大師様の秘鍵」 鳥月は式神憑依を鳥月のリーダーにつけました。 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 8 - TOMY//体力21( 18) 呪力6( 5) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 40(00 55) 手札:黄震脚//連環撃//チームプレイ//明治十七年の上海アリス//手加減知らず//連環撃//手加減知らず// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 鳥月 結果:TOMY - Dmg 1 回避 - 鳥月 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 TOMYは黄震脚をTOMYの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 9 - 鳥月//体力18( 20) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 3) タイマー00 57(01 21) 戦闘:鳥月 - 仙符「鳳凰卵」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 2 dmg - TOMY 起動:密符「御大師様の秘鍵」 Turn 10 - TOMY//体力18( 18) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル3( 4) タイマー01 37(01 34) 手札:連環撃//チームプレイ//明治十七年の上海アリス//手加減知らず//連環撃//手加減知らず//彩華「虹色太極拳」// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 密符「御大師様の秘鍵」 - 鳥月 結果:TOMY - Dmg 2 4 Dmg - 鳥月 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 11 - 鳥月//体力14( 16) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル4( 4) タイマー01 35(02 04) 戦闘:鳥月 - 仙符「鳳凰卵」(相手スルー) 鳥月は式神憑依の2番目の特殊能力を使いました。 結果:鳥月 - === 3 dmg - TOMY 起動:密符「御大師様の秘鍵」 Turn 12 - TOMY//体力13( 14) 呪力5( 4) 手札7( 6) 山28( 29) スペル4( 4) タイマー02 17(01 49) 手札:連環撃//チームプレイ//明治十七年の上海アリス//手加減知らず//連環撃//手加減知らず//手加減知らず// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 密符「御大師様の秘鍵」 - 鳥月 結果:TOMY - Dmg 2 4 Dmg - 鳥月 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 13 - 鳥月//体力10( 11) 呪力8( 2) 手札7( 7) 山28( 28) スペル4( 4) タイマー01 49(02 37) 戦闘:鳥月 - 仙符「鳳凰卵」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 2 dmg - TOMY 配置:化猫「橙」 起動:化猫「橙」 Turn 14 - TOMY//体力9( 10) 呪力6( 2) 手札8( 6) 山27( 28) スペル4( 5) タイマー02 53(02 23) 手札:連環撃//チームプレイ//明治十七年の上海アリス//手加減知らず//連環撃//手加減知らず//手加減知らず//幻符「華想夢葛」// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 鳥月 結果:TOMY - Dmg 1 4 Dmg - 鳥月 配置:幻符「華想夢葛」 起動:禁忌「恋の迷路」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 15 - 鳥月//体力6( 8) 呪力7( 0) 手札7( 7) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー02 18(04 29) 戦闘:鳥月 - 化猫「橙」 vs 禁忌「恋の迷路」 - TOMY 鳥月は式神憑依の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(鳥月):大回転攻撃 鳥月は大回転攻撃を場から捨札に送りました。 結果:鳥月 - Dmg 2 8 Dmg - TOMY TOMY ありがとうございました 鳥月 ありがとうございました 鳥月 では戻りますか TOMY そうですね。お疲れ様でした。 鳥月 ではー ノシ TOMY ノシ
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FAQ ゾンビリバイバル編 FAQ ゾンビリバイバル編「ゾンビリバイバル」とは何ですか? どのようなイベントですか? 第一回の採用者はどのような人でしたか。 「ゾンビリバイバル」とは何ですか? 2012年6月29日より発生している公式イベントです。 2012年7月29日に第一回の採用結果発表が行われました。 2012年8月3日現在継続中です。 どのようなイベントですか? ゾンビサバイバルにおいて死亡したキャラを診断結果として採用するイベントです。 参加する為にはゲームオーバーになり、どう生きて、どう死んだかを添えて、GMである重信さんにリプライなどで応募してください。 あなたの最期や、ゾンビとなったその後が、診断に新イベントとして追加されるかもしれません。 第一回の採用者はどのような人でしたか。 第一回のゾンビリバイバルに採用されたのは一人と一頭です。 一人目はがりあさん。 体力を消耗して、食料を増やすことの出来る「釣り竿」を手に入れたがりあさんは延々と釣りを続け、フォロワーに食料を分け与えていました。 最終的には消耗しきったところをゾンビに襲われて死亡しましたが、今でも釣りを続けるゾンビがいて、通りがかった人に食料を分けてくれるそうです。 二人?目は赤カブトというヒグマです(プレイヤーは如月しのむさん) ゾンビリバイバルの為にこのキャラクターを誕生させ、見事採用されました。 これを聞いた多くのプレイヤーが口を揃えて「赤カブトなら(どんな診断結果になっても)仕方がない」と言いました(本当) 実際、薬物と改造で強化された凶暴なヒグマという恐るべきゾンビが誕生しています。 殆どの武器、アイテムを無効化し、致命的なダメージを与えてくる恐ろしい相手です。
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ドクター・ヴードゥー(Doctor Voodoo) /ジェリコ・ドラム(Jericho Drumm) (キャラクター名、マーベル) 初出:Strange Tales #169 1973年9月) 属性:ヴードゥー教の司祭の人間、男性 概要 初出は、ブラザー・ヴードゥーの名前で出ていた。 強力なフンガン(ヴードゥー教の司祭)。黒魔術師のように見られる。 元ヴィランだが、最近はヒーロー寄りになっている。 黒人。髪の毛の真ん中が白く、額に丸にVの刻印がある。 経歴 ハイチ出身の黒人。 アメリカに勉強に来ていたがハイチに戻るが、先にフンガンとなっていた双子の兄弟、ダニエル・ドラムに悪のライバルが呪いをかけたため、ダニエル・ドラムが死亡、後を継いでフンガンとなり、側にダニエル・ドラムの幽霊が付き添うようになった。 当初は「ブラザー・ヴードゥー」を名乗っていた。 基本的にはヴードゥーの魔術(ゾンビとか、呪いの人形とか、ロアと呼ばれる精霊とか)を使うヴィランだったが、ドクター・ストレンジの後継のソーサラー・スープリームの候補の一人に挙がり立ち位置がヒーロー寄りになる(この頃から、ドクター・ヴードゥーという呼び方になる)。 ニュー・アベンジャーズのミッションでジェリコが死亡したと思われたとき、ダニエル・ドラムの幽霊が復讐として ヴィクトリア・ハンドを殺してしまった。 ドクター・ストレンジがストレンジ・アカデミーを開講したとき、教師の一人になり、副校長の役目を果たした。 能力 いわゆる「ヴードゥー魔術」。 ゾンビをつくり、使役できる。 呪いの人形(ヴードゥー・ドール)をつくって呪いをかける。 「ロア」という多様な精霊の力を呼び出し、使うことができる。 トリビア マーベルのネタマンガを描いていた、脱力系コミック作家のフレッド・ヘンベックが、なぜか彼のファン?で、オモチャにしていた。 マーベル版のセックス&シティ「マーベル・ディーヴァズ」ではモニカ・ランボーに恋しており、ヴードゥー・ドールを作ったりして振り向いてもらおうと努力していた。
https://w.atwiki.jp/adoulinbeginner/pages/15.html
アドゥリンへ行く前にアビセアとヴォイドウォッチ参加用の権利を取得しておきます。 これはアドゥリンとは直接関係ないのですが、参加権利取得しておかないと、参加チケットが増えないのでやっておいたほうが無難です。 また、アドゥリンで受けるクエストのために、ウェイポイントというワープも開通しておきます。 1-1.アビセアの手続き 1-2.ヴォイドウォッチの手続き 1-3.ルルデの庭でウェイポイントの開通
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ゾンビー ブードゥー教の黒魔術で復活した死体。 永遠の奴隷となる罰を受けた者たちで従順な労働力とされた。 別名: ゾンビ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/41468.html
トゥンクパハ(トゥンク・パハ) フィンランド神話に登場する英雄。 6本足の大鹿をスキーで追いかけた。
https://w.atwiki.jp/srx3cn7w/pages/30.html
カドゥケウスZとは? 今までにはない外科手術をテーマにしたゲーム。 新鮮さ、期待感という意味ではかなり高得点。 ゲーム内容は? ゲーム内容自体は奇をてらっておらず、正統派のゲームのように感じる。 ジャンルはアクションに属するのかな? 操作方法は直感的で小気味良い反応がとても良い。 欠点 欠点は、細かい部分で作りこみが足りないこと。 操作性に関して詰めが甘い部分がある電気ショック時にリモコンの反応が悪すぎる 器具選択時にゆっくり操作しないと、意図しない物を選んでしまう 手術中の会話進行ボタンがAボタンなので、会話を進めようとしたときに医療器具を使ってしまう 人間の手のブレに対してマージンが少なめ プレイしてみた感想 各手術の初回は頭を使うことも多いが、2回目からは如何に速く、正確に作業をするかのゲームになってしまうのが残念。 速さ、正確さよりも色んな手法・手順を試行錯誤できるゲームに仕上げたほうが良かったのではないかとも思う。 他にも改善すれば、かなり完成度の高いゲームになりそうな点がいくつか。 演出過剰か?超執刀は現実離れしすぎ キャラクターの個性を出しすぎ、ストーリー作りすぎ もう少し硬派(現実っぽい)&地味な演出のほうが良い 人体を3Dで表現して欲しかった立体的には見えるが、事実上2D世界 視点をグリグリ変えて病巣の発見、手術ができたらなぁ 手術の出来次第でストーリー分岐があっても良いか?まだクリアしていないから、ないとは言い切れないが...