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L5676個室、八月度結果 4人麻雀総合結果 ~8/31 3人麻雀総合結果 ~8/31 L5676個室、八月度結果 http //tenhou.net/ranking_tool.html 集計所 http //tenhou.net/stat/rgz.shtml ログ置場 一番後ろにスペースが入ってしまうようなので、 編集画面から結果コピペするとうまく集計できます。 4人麻雀総合結果 ~8/31 ■L5676通算得点ランキング(1戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位-4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 296 11.84 25 11- 6- 4- 4 2.04 sonson 2 266 12.67 21 8- 8- 2- 3 2.00 日本貧乳協会 3 213 9.68 22 9- 5- 2- 6 2.23 名雪 4 210 26.25 8 4- 3- 1- 0 1.63 walk 5 191 8.68 22 9- 4- 2- 7 2.32 ち んぽっぽ 6 167 5.57 30 10-10- 2- 8 2.27 貧乳至上主義 7 148 3.22 46 12-14- 8-12 2.43 志方ことり 8 144 24.00 6 3- 2- 0- 1 1.83 珍種1234 9 132 7.76 17 3- 7- 6- 1 2.29 ヌケド 10 109 13.63 8 4- 1- 2- 1 2.00 darjelin 11 109 27.25 4 2- 2- 0- 0 1.50 コルボ 12 105 2.69 39 10-13- 7- 9 2.38 ヨーデル食べ放題 13 101 14.43 7 3- 1- 3- 0 2.00 マッハポンチー 14 99 7.62 13 5- 3- 1- 4 2.31 poporo 15 95 47.50 2 2- 0- 0- 0 1.00 土田コショウ 16 92 23.00 4 2- 2- 0- 0 1.50 ちぇるみー 17 86 7.82 11 4- 1- 3- 3 2.45 チョン太 18 84 28.00 3 2- 1- 0- 0 1.33 てんぱねたん 19 81 13.50 6 3- 0- 2- 1 2.17 初心者2打 20 78 19.50 4 2- 1- 1- 0 1.75 KINAKO 21 76 12.67 6 2- 3- 1- 0 1.83 可燃性高圧ガス 22 73 8.11 9 2- 4- 0- 3 2.44 トリッキー櫻井 23 67 67.00 1 1- 0- 0- 0 1.00 marine 24 60 60.00 1 1- 0- 0- 0 1.00 えがおをみせて 25 58 2.52 23 6- 8- 1- 8 2.48 はなうさぎ@何実 26 57 19.00 3 1- 2- 0- 0 1.67 ∃ーデル食べ放題 27 50 12.50 4 1- 3- 0- 0 1.75 お米かけご飯 28 48 48.00 1 1- 0- 0- 0 1.00 karucan 29 47 11.75 4 1- 3- 0- 0 1.75 NoName 30 46 11.50 4 2- 0- 2- 0 2.00 ぜらす@東風 31 44 44.00 1 1- 0- 0- 0 1.00 トラだもん 32 44 44.00 1 1- 0- 0- 0 1.00 Tenkuru 33 38 19.00 2 1- 0- 1- 0 2.00 papaguma 34 37 5.29 7 2- 1- 3- 1 2.43 アナちゃん 35 37 37.00 1 1- 0- 0- 0 1.00 ショタリズム 36 37 37.00 1 1- 0- 0- 0 1.00 Reina 37 33 33.00 1 1- 0- 0- 0 1.00 赤いぬ 38 32 1.14 28 5- 9- 8- 6 2.54 しゃもじ蟲 39 31 10.33 3 1- 0- 2- 0 2.33 はきゅーん 40 27 3.38 8 3- 0- 5- 0 2.25 のほほ 41 26 26.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 grey 42 25 12.50 2 1- 0- 1- 0 2.00 坂本真綾 43 21 7.00 3 1- 0- 2- 0 2.33 天むす 44 19 9.50 2 1- 0- 0- 1 2.50 亀毛兎角 45 17 17.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 ふくりょうなが 46 16 8.00 2 1- 0- 0- 1 2.50 ゼラス 47 15 2.14 7 1- 3- 2- 1 2.43 camper 48 14 0.70 20 3- 7- 7- 3 2.50 柳雪 49 13 4.33 3 1- 1- 0- 1 2.33 副寮長 50 13 6.50 2 1- 0- 1- 0 2.00 unatan 51 9 9.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 眠い子 52 5 0.50 10 2- 2- 3- 3 2.70 ゼラス再び 53 2 2.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 ちゃーちゃ 54 0 0.00 2 1- 0- 0- 1 2.50 満直スナイパー 55 0 0.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 平賀キートン太一 56 0 0.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 ガンガンいこうぜ 57 -1 -1.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 リーチドクター 58 -2 -0.67 3 1- 0- 2- 0 2.33 仲井純平 59 -2 -0.25 8 3- 0- 3- 2 2.50 dbrk 60 -2 -0.50 4 1- 1- 1- 1 2.50 何実民C 61 -4 -2.00 2 0- 1- 1- 0 2.50 ぺったん至上主義 62 -6 -0.21 29 8- 7- 8- 6 2.41 トリッキー桜井 63 -7 -3.50 2 0- 1- 1- 0 2.50 まいすりー★★★ 64 -7 -7.00 1 0- 0- 1- 0 3.00 石屋 65 -7 -1.40 5 1- 2- 1- 1 2.40 萃香ちゃん 66 -8 -0.89 9 2- 2- 3- 2 2.56 わかめ泥棒 67 -8 -8.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 神山満月ちゃん! 68 -9 -9.00 1 0- 0- 1- 0 3.00 獣耳好き 69 -9 -3.00 3 0- 1- 2- 0 2.67 BBR 70 -9 -4.50 2 0- 1- 1- 0 2.50 伸恵お姉ちゃん 71 -10 -10.00 1 0- 0- 1- 0 3.00 にゃんこ先生 72 -10 -5.00 2 0- 1- 1- 0 2.50 ヨーデル殿下 73 -11 -1.83 6 2- 1- 2- 1 2.33 saizoh 74 -11 -11.00 1 0- 0- 1- 0 3.00 Lera 75 -12 -6.00 2 0- 1- 1- 0 2.50 オフェラ座の怪人 76 -12 -12.00 1 0- 0- 1- 0 3.00 ぺんぎん 77 -13 -13.00 1 0- 0- 1- 0 3.00 のら雀士 78 -13 -13.00 1 0- 0- 1- 0 3.00 捨垢 79 -16 -2.00 8 1- 4- 1- 2 2.50 tca00 80 -18 -18.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 スマトラ 81 -18 -18.00 1 0- 0- 1- 0 3.00 ちょっぴー 82 -19 -19.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 シューアイス 83 -21 -5.25 4 1- 0- 0- 3 3.25 津久井 84 -22 -11.00 2 0- 1- 0- 1 3.00 ヌケドナルド 85 -22 -7.33 3 1- 0- 1- 1 2.67 ネジ 86 -22 -22.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 てんくる 87 -24 -24.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 CoQ10 88 -24 -12.00 2 0- 0- 2- 0 3.00 美羽ちゃん 89 -26 -8.67 3 0- 2- 0- 1 2.67 crosstvu 90 -28 -14.00 2 0- 0- 2- 0 3.00 ゴロマキ権藤 91 -28 -14.00 2 0- 0- 2- 0 3.00 数合わせ1 92 -28 -28.00 1 0- 0- 1- 0 3.00 AAAA 93 -28 -28.00 1 0- 0- 1- 0 3.00 蒼っち 94 -32 -4.00 8 2- 2- 2- 2 2.50 ♂やらないか?♂ 95 -32 -32.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 プリング 96 -32 -10.67 3 1- 0- 1- 1 2.67 わっちあ 97 -35 -35.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 常に危険牌 98 -36 -3.60 10 2- 1- 4- 3 2.80 askr 99 -39 -2.44 16 3- 3- 6- 4 2.69 あぅあぅなのです 100 -40 -40.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 なつやん 101 -41 -20.50 2 0- 0- 1- 1 3.50 剛剣卍カブラ 102 -41 -3.15 13 2- 4- 5- 2 2.54 turbo88 103 -44 -22.00 2 0- 1- 0- 1 3.00 中学生(♀) 104 -49 -9.80 5 0- 2- 2- 1 2.80 紳士 105 -50 -50.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 俺TUEEEE 106 -54 -27.00 2 0- 0- 1- 1 3.50 IP 107 -54 -13.50 4 0- 2- 0- 2 3.00 ドアドア@レゲー 108 -55 -6.87 8 2- 1- 4- 1 2.50 柏日 109 -61 -61.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 sonsom 110 -68 -3.78 18 2- 6- 6- 4 2.67 utudesu@ 111 -72 -36.00 2 0- 0- 1- 1 3.50 そふとーくちゃん 112 -77 -1.88 41 9-11-14- 7 2.46 おっぱいおっぱい 113 -80 -80.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 popinjay 114 -86 -28.67 3 0- 0- 1- 2 3.67 凸撃 115 -93 -6.64 14 2- 5- 4- 3 2.57 xfind 116 -97 -6.93 14 4- 3- 1- 6 2.64 紺野愛子 117 -107 -35.67 3 0- 0- 1- 2 3.67 ぜらす 118 -108 -27.00 4 0- 0- 2- 2 3.50 石と薔薇 119 -121 -13.44 9 2- 1- 2- 4 2.89 幼女だぞ何かくれ 120 -137 -22.83 6 0- 1- 2- 3 3.33 Pucca 121 -142 -4.90 29 6- 8- 7- 8 2.59 @グレイ@ 122 -169 -15.36 11 1- 2- 3- 5 3.09 フルシアンテ 123 -289 -5.73 33 6- 7-10-10 2.73 梵英心 124 -557 -16.38 34 5- 3-10-16 3.09 ふえるわかめ実況 125 -628 -12.31 51 8- 7-14-22 2.98 ストラマ 3人麻雀総合結果 ~8/31 ■L5676通算得点ランキング(サンマ/1戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 191 5.79 33 12-11-10 1.94 ふえるわかめ実況 2 168 33.60 5 4- 1- 0 1.20 名雪 3 159 14.45 11 6- 3- 2 1.64 日本貧乳協会 4 115 57.50 2 2- 0- 0 1.00 ヨーデル食べ放題 5 115 38.33 3 2- 1- 0 1.33 志方ことり 6 103 51.50 2 2- 0- 0 1.00 松本 7 101 50.50 2 2- 0- 0 1.00 utudesu@ 8 98 32.67 3 2- 1- 0 1.33 KINAKO 9 97 12.13 8 4- 2- 2 1.75 poporo 10 88 29.33 3 2- 0- 1 1.67 sonson 11 88 8.00 11 5- 4- 2 1.73 貧乳至上主義 12 75 37.50 2 1- 1- 0 1.50 蒼っち 13 71 35.50 2 2- 0- 0 1.00 ガンガンいこうぜ 14 46 46.00 1 1- 0- 0 1.00 tca00 15 45 45.00 1 1- 0- 0 1.00 えのき 16 42 21.00 2 1- 1- 0 1.50 毒のうなぎ 17 42 21.00 2 1- 0- 1 2.00 NoName 18 39 13.00 3 1- 2- 0 1.67 ポンのみ名無し 19 34 11.33 3 1- 2- 0 1.67 石と薔薇 20 33 33.00 1 1- 0- 0 1.00 オラオラオラオラ 21 33 16.50 2 1- 1- 0 1.50 ストラマ 22 32 32.00 1 1- 0- 0 1.00 にゃんこ先生 23 29 14.50 2 1- 0- 1 2.00 違うな 24 26 8.67 3 2- 0- 1 1.67 ヌケド 25 24 12.00 2 1- 1- 0 1.50 副寮長 26 14 7.00 2 1- 0- 1 2.00 トリッキー櫻井 27 3 3.00 1 0- 1- 0 2.00 低速回線 28 3 1.00 3 1- 1- 1 2.00 dbrk 29 1 1.00 1 0- 1- 0 2.00 popinjay 30 0 0.00 1 0- 1- 0 2.00 運のみだし 31 0 0.00 1 0- 1- 0 2.00 また2位か! 32 -3 -3.00 1 0- 1- 0 2.00 ゼラス再び 33 -3 -3.00 1 0- 1- 0 2.00 エスパー☆ 34 -4 -4.00 1 0- 1- 0 2.00 ゼラス 35 -7 -7.00 1 0- 1- 0 2.00 コルボ 36 -7 -2.33 3 1- 1- 1 2.00 萃香ちゃん 37 -7 -3.50 2 0- 2- 0 2.00 美羽ちゃん 38 -7 -7.00 1 0- 1- 0 2.00 違うし 39 -7 -7.00 1 0- 1- 0 2.00 全て策略だ 40 -9 -1.29 7 3- 1- 3 2.00 あぅあぅなのです 41 -14 -7.00 2 0- 2- 0 2.00 camper 42 -14 -14.00 1 0- 1- 0 2.00 そふとーくちゃん 43 -18 -4.50 4 1- 1- 2 2.25 ぺったん至上主義 44 -18 -18.00 1 0- 1- 0 2.00 ゴロマキ権藤 45 -19 -19.00 1 0- 0- 1 3.00 銀座千疋屋 46 -20 -10.00 2 0- 2- 0 2.00 アナちゃん 47 -24 -24.00 1 0- 0- 1 3.00 帰ってきた名無し 48 -24 -12.00 2 1- 0- 1 2.00 てんほう(笑) 49 -24 -24.00 1 0- 1- 0 2.00 ぜらす 50 -25 -25.00 1 0- 0- 1 3.00 KDDI㈱ 51 -27 -13.50 2 0- 2- 0 2.00 ロンするもの 52 -29 -29.00 1 0- 0- 1 3.00 ちゃーちゃ 53 -33 -16.50 2 0- 1- 1 2.50 土田コショウ 54 -37 -18.50 2 0- 1- 1 2.50 紺野愛子 55 -39 -39.00 1 0- 0- 1 3.00 満直スナイパー 56 -42 -42.00 1 0- 0- 1 3.00 超デストロイヤー 57 -49 -4.45 11 4- 1- 6 2.18 ♂やらないか?♂ 58 -50 -50.00 1 0- 0- 1 3.00 仲井純平 59 -52 -13.00 4 1- 1- 2 2.25 おっぱいおっぱい 60 -57 -14.25 4 1- 0- 3 2.50 はなうさぎ@何実 61 -57 -57.00 1 0- 0- 1 3.00 常に危険牌 62 -61 -61.00 1 0- 0- 1 3.00 桜木茉莉 63 -66 -16.50 4 1- 0- 3 2.50 何実民C 64 -72 -8.00 9 1- 6- 2 2.11 ぜらす@東風 65 -75 -75.00 1 0- 0- 1 3.00 ぶふ~ん 66 -77 -77.00 1 0- 0- 1 3.00 わかめ泥棒 67 -84 -21.00 4 0- 2- 2 2.50 可燃性高圧ガス 68 -85 -28.33 3 0- 1- 2 2.67 ドアドア@レゲー 69 -90 -45.00 2 0- 0- 2 3.00 Pucca 70 -127 -63.50 2 0- 0- 2 3.00 梵英心 71 -141 -12.82 11 2- 4- 5 2.27 しゃもじ蟲 72 -146 -11.23 13 2- 6- 5 2.23 フルシアンテ 73 -165 -55.00 3 0- 0- 3 3.00 トリッキー桜井
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インドアピラニア 海流穏やかな海に引き籠もる目のない魚(換金[[アイテム]]) 肉質は固くてまずいが、鑑賞用としてマニア人気がある。 055:インドアピラニア 価格:6500G 使用:- 消耗:消耗しない 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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スタンドアローン 読み:すたんどあろーん, すたんどあろん 英語:stand alone 別名:孤立 意味: スタンドアローンとは他の機器に依存しなく独立で稼動、完結するタイプの環境のこと。 現在はネットワークに接続されていない、接続を切った状態で稼動している環境を指すことが多いです。 2007年08月21日
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【名前】 ブレードアーム 【読み方】 ぶれーどあーむ 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 メガイエロー 【詳細】 メガイエローの必殺技。 エネルギーを片方の腕の部分へと集めると、腕部の全体は刃物のような形状と化し、標的を斬りつける必殺チョップとなる。 装着する左右どちらの腕の部位でも、こちらの技は使えると推測される。
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【新生レッドアイザー】 更新日時:2011/10/02 デッキレシピ モンスター22 [[真紅眼の黒竜]]×3 真紅眼の闇竜×3 真紅眼の飛竜×3 sin真紅眼の黒竜×2 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン×1 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×1 D・ブランディストック×3 融合呪印生物ー闇×2 バトルフェーダー×1 メタモルポット×1 メテオドラゴン×1 ガードオブフレムベル×1 魔法19 思い出のブランコ×3 竜の鏡×2 D・D・R×2 竜の渓谷×2 調和の宝札×2 貪欲な壺×1 強欲なカケラ×1 手札抹殺×1 闇の誘惑×1 テラ・フォーミング×2 死者蘇生×1 黒炎弾1 罠6 アヌビスの呪い×2 メタル化魔法反射装甲×2 聖なるバリア×1 闇次元の解放×1 エクストラデッキ6~15 真紅眼の終焉竜×任意 トライデントドラギオン×任意 メテオブラックドラゴン×2 ブラックデーモンズドラゴン×2 後はお好みで 作成までの経緯 1年の時を経て復活したレッドアイザー。 2期最終回をなにでやろうかと考えていたところ、3闇ゲ合同オフでレッドアイザーの名前があがり、 封印していたレッドアイザーを「新生レッドアイザー」という形にして復活させた。 デッキ解説 動画見ていただいた方は大体わかっていると思うのですが、このデッキは単純です。 序盤 最初は墓地を肥やすところからはじまります。 従来のレッドアイザーと違うことは闇系にしなくてよい墓地肥やしカード「竜の渓谷」が導入された点です。 従来のレッドアイザーは真紅眼を落とす手段が終末の騎士、ダークグレファーに頼っていたのでデッキが闇属性よりになり、安定性もよくありませんでした。 ですが竜の渓谷により、真紅眼の飛竜も気軽に落とせるようになり、融合素材である、メテオドラゴンも腐ることなく墓地へ送ることが可能になりました。 墓地に真紅眼の黒竜、真紅眼の飛竜がいれば大体準備OKです。 もし手札にこない場合は、耐えるしかありませんが、除外ギミックも積んでいるので、「sin真紅眼の黒竜」で間接的にサーチ、そして召喚へ持ってくることができます。 中盤 いよいよ、モンスターを展開していく段階に入ります。 このデッキは非常に手札消費が荒いため、気をつけたプレイングをしないと一気にトップ解決に持ち込まれます(おかげさまでオフ会ではぼっこぼこだぜw) 除外、または墓地から「思い出のブランコ」「DDR」などで特殊召喚し、手札にある様々な進化カードで制圧をしていきます。 真紅眼の闇竜 一番使いやすいカードです。無難に攻撃力3000超えをすることができるので、安定した攻めを展開できます。 除去られるとなかなか厳しいですが、そのときは墓地の真紅眼の飛竜でカバー。 竜の鏡 手札消費1枚で済むので、あまりアドを失いにくいのが良い点。ですが手札に思い出のブランコなど持っているときは使えなくなる恐れがあるので 墓地とはしっかり相談して使っていく。 除外したモンスターはDDR、闇次元の開放等で帰還すれば無駄がない。 メタル化 あまり狙うことができない割りに能力も大して高くないので、デッキの安定性を求めるなら入れないほうが良い。 ですが、メタル化はかっこいい!そして大半のモンスターは戦闘破壊できるので、決して弱いわけではない(進化しなければ) 一応進化すればデッキ圧縮にはなる。 シンクロ 竜の渓谷でチューナーはサーチできるので狙いやすい。中山道のオリカでもあるダークエンドドラゴンはイメージにぴったし。 そして能力も申し分ない。 場を安定させたいときや、ほかの真紅眼で突破できなくなったらシンクロが一番有用。 あまりないだろうが、真紅眼の闇竜とのシンクロで「トライデントドラギオン」が出せたりもする。ものすごくアド損なので出さないほうがいい その場合素直に「ドラグニティブラックスピア」を入れよう。 後半 手札がなくなってきてつらいところ。 メタモルポットがあればいうことはないが、ないのが現実。後半戦でフィールドにモンスターを並べていなければこのデッキはなかなかつらい。 後半こそ、アヌビスの呪いが意外と活躍する。真紅眼の飛竜から呼んだ真紅眼の黒竜のバニラを強さを思い知らせてあげよう。 後半になってくれば墓地も除外ゾーンも肥えていることが多いため、一回一回のドローがディスティニードローになったりする。 そのためにもドローしたら事故る上級モンスターなどはあらかじめ竜の渓谷で墓地へ送っておくのが堅実。 構築を終えて 1期の頃よりはるかにパワーアップして真紅眼らしさが出たと思う。 2期最終回ではたくさんの賞賛をいただいて本当にうれしい限りです!ありがとうございます! 真紅眼でいろいろなデッキを作ろうって考えてた時期がありましたが、真紅眼は真紅眼らしい動きをするのが一番かっこいいのだとやっと気づくことができました。 真紅眼でシューティングスターになろうが、スカノヴァになろうが、一番かっこいいのは真紅眼の闇竜なんだ! 昔の私はこんなことにも気づけなかったのかとひしひしと感じました。
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装着可能レベル 12 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 サードアイアーマー 8 2~4/1~4 1680/210 入手方法 不明 サードアイアームパッド 2 1~2/1~2 320/40 入手方法 不明 サードアイボトムズ 5 1~3/1~3 640/80 入手方法 不明 サードアイブーツ 2 1~2/1~2 320/40 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 サードアイアームパッドを洞窟鹿からドロップ確認 - 名無しさん 2007-08-08 23 04 32 サードアイアーマー 1穴 マリリスリキッドより - JS 2007-12-24 21 43 50 サードアイブーツ・・・ブロンズドレーンより - ai 2008-06-26 12 56 27 名前
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登録日:2023/08/22 (火曜日) 18 39 02 更新日:2024/05/01 Wed 14 22 42 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 N64コイン SDKステージ項目 まさかの二段構え アジト キングクルール ドンキーコング ドンキーコング64 ハイドアウト ブラストマティック ミニゲーム ラストステージ レアコイン レア社 任天堂 時間との勝負 最終決戦 本拠地 要塞 デーン デーン デーン デーン♪ クレムリン軍団は全員居眠りしている。 Alart 「しんにゅうしゃ」はっけん!「しんにゅうしゃ」はっけん! 飛び起きるクルールたち。 K. Rool コングどもだ!こら、キサマら、おきろ!「ブラストマティック」のスイッチをいれるのだー! Engineer Kritter し、しかし、まだテストがおわっておりません。バクハツしてぜんいんが、ふっとぶかもしれないのです! K. Rool オレさまにさからうのか? Engineer Kritter お、おねがいです、クルールさま。あとチョットだけじかんをください! 手元のボタンを連打するクルール。 K. Rool ダメだ!イマこそチャンスだ。さらばじゃ、DKアイランドよ!! 「ハイドアウト」とは、NINTENDO64ソフト『ドンキーコング64』に登場するステージの1つ。原題は「Hideout Helm」(*1)。 ステージエントランスの入口はクルール船の口部分にある。ボスキー6とボスキー7の片方をクランジーの檻に挿すと開きかけ、もう片方もクランジーの檻に挿すことで完全に開く。ディディーのバレルジェットだと強制解除されてしまうので、クルール船のふもとにあるタイニーワープでクルール船の天辺付近まで登れ、そこからくるくるパラシュートで入る。 ステージに入るためにはゴールデンバナナ100本以上が必要。 ホーミング弾薬があると難所をスムーズに越えられる。おあつらえ向きにこのエントランスロビーに置かれている。 「入手→溶岩へダイブ→復活した弾薬を入手」を繰り返せばすぐ集まるだろう。 ●目次 ステージの概要 ステージ攻略コング達の力を結集しブラストマティック心臓部へとたどり着け! ミニゲームをクリアしブラストマティックをシャットダウンせよ! アイテムのチェックを完了させ、ボスキーを入手せよ! バナナフェアリー バトルアリーナ ボスドンキーコング ディディーコング ランキーコング タイニーコング チャンキーコング 余談 ステージの概要 差し向けられたボスたちを倒し、奪われたゴールデンバナナも集まったところで、ついにクルール船の船内深部に突入。 いよいよキングクルールとの最終決戦……と言いたいところだが、その前にやることがある。 それは「ブラストマティック」の破壊。DKアイランドが吹っ飛ばされるのを防ぐため、ブラストマティックの電源装置を破壊する必要がある。 ただし、イントロムービーにもある通り、クルールたちはコングたちの侵入を察知して本当にブラストマティックを起動したため、制限時間内に電源装置をすべて破壊しないと強制ゲームオーバーとなる。 コング、よくきけよ。 オマエがあつめてくれたせっけいずで、クルールのハイテク・バクダンのばくはつを10ふんだけおくらせることができるんだ。 オマエはそのあいだにほらあなのなかにあるバクダンをみつけてストップ させるんだ。 いそげ、オマエのいえもなくなっちまうぜ! その制限時間はデフォルトだと10分なのだが、はっきり言って攻略には到底間に合わない。 そこで攻略の鍵になるのが、今までスナイドに渡してきたブラストマティックの設計図。スナイドに設計図を渡した枚数分だけ、スナイドがブラストマティックに妨害を仕掛けて制限時間を延長することができる。延長時間は設計図1枚につき1分。 30分以上あれば、ステージの攻略は危なげなく可能だろう。 設計図は全部で40枚のため、最大で50分にまで延びる。 せっかく集めた設計図を渡し忘れたりしないように。 ステージ攻略 コング達の力を結集しブラストマティック心臓部へとたどり着け! 各所にあるタッグバレルを使いながらコングを交代し、それぞれのアクションを利用してブラストマティックの電源への到達を目指す。 ステージに入った直後はチャンキーになっているはず。ランキーに交代して急坂をハンドウォーク。 再びチャンキーに交代しパイナップルの武器スイッチをヒット。 溶鉱炉を渡ると小さな通路があるので、タイニーのミクロコングで通過。ブラストマティックの元までたどり着く。 ブラストマティックの部屋にあるレバーをドンキーのゴリラハンドで引くと空中にDKスターが現れ60カウントが開始。 カウントが終わる前にディディーのバレルジェットでDKスターを全てくぐる。 ミニゲームをクリアしブラストマティックをシャットダウンせよ! 無事DKスターを全てくぐれると、ブラストマティックの周辺にある5ヵ所の入口が開く。これらの中にはそれぞれ2つのミニゲームバレルがあり、ミニゲームを2つクリアすると対応する電源が落ちる。 5つ全ての電源を落とせば、ブラストマティックは完全に機能停止しカウントがストップする。 ただし、ディディーでしか行けない最上部の部屋以外にはそれぞれ金網が張られているため、チャンキーのパンチパンチが必要。 また、それぞれの扉の前にはサウンドパッドがあり、ブラストマティックの5つの電源の色に対応するコングでしか行けない仕組みになっている。 さらに、最初はボンゴのサウンドパッドのみが現れており、ドンキーが電源を落とすとチャンキー→タイニー→ランキー→ディディーの順にサウンドパッドが現れて挑戦する仕組みになっている。 ちなみにこの順番は、DKスターをくぐった後のムービーをよく見ると扉に色と番号が書かれているのでそれで判断可能。 また、ここのミニゲームはノーティおとし!のような既存のルールがほとんどなく、独自の攻略法を求められることも多い。 ミニゲームをクリアするとそれぞれ報酬としてバナナメダルが手に入る。 DK1.バズーカバレルで的を破壊せよ! ステージの中央にタル大砲があるので、この中に直接入り込み壁にある的を3つ破壊する。 ミスったら1周待つよりも即射出してやり直した方が早い。 DK2.ランビでクリッターを殲滅せよ! ランビでクリッターを17匹倒す。ただし、電気ショッカーの仕掛けに触れると即アウト。むやみなジャンプは禁物。 ランビの仕様上、敵を倒した時に勝手に前進するため、クリッターを倒した後の軌道も上手く調整する必要がある。 中央から放射線状に外周へ突進すると割と安全。 CK1.箱入りクリッターを捜索せよ! ステージに散らばった「?」マークの箱をグレートチャンキーのパンチパンチで破壊し、中にいるクリッターを倒す。 ノルマは1匹だけだが、どの箱にいるかは分からないので運ゲー。 CK2.固定位置よりクリッターを狙撃せよ! 箱の上に乗った状態で周囲にいる5匹のクリッターを倒す。ただし箱から降りると即アウト。 別にスナイパーに拘る必要は無く、ホーミング弾を持ち込めればその分だけ楽になるし、オレンジを投げてもいい。 TN1.箱を飛び移れ! 箱から転落しないようにくるくるパラシュートでDKスターを全てくぐりながら最後の箱の上にあるスイッチを目指す。 TN2.キノコでハイジャンプしろ! キノコのジャンプ台でハイジャンプし、くるくるパラシュートでDKスターを通過する。 LK1.迷宮を高速で攻略せよ! ハンドスプリントを使いながら25秒以内に迷路のスイッチを押してゴールへとたどり着く。 実は迷路の構造はマッドファクトリーの「めいろでコイン!」の流用。 LK2.ブーザーを狙撃せよ! ブーザーを30秒以内に3匹倒す。ただしグレープ・シューターは威力が低いため倒すには3発必要。 やはりホーミング弾があると一気に楽になる。 DD1.スイッチのトリガを持つクリッターを発見せよ! クリッターの中のどれか1匹がスイッチのトリガになっており、それを倒して中央のスイッチをコングスラムで押下。 DD2.バレルジェットでの狙撃能力を見せてみろ! 中空に4つのスイッチがあるため、バレルジェットで全てヒットして地上のスイッチをコングスラム。 実はスイッチはそれぞれ垂直位置が若干ズレているのでホバーで同じ位置にとどまっていてもピーナッツは命中せず、高さを調整しなければならないのが面倒。 アイテムのチェックを完了させ、ボスキーを入手せよ! ブラストマティックを停止させカウントがストップしたら、いよいよクルールが待ち受けるハイドアウト最深部へ突入……なのだが、かなしいおしらせがあります。 なんと、最深部に辿り着くまでに2つのドアがあり、既定のアイテムを所持していないと先に進めない仕掛けになっている。 最初は操舵室にあるクラウンのドア。ここはクラウンを4つ持っていないと開かない。もし持っていなかった場合は当然出直しである。必要最低限のアイテムでクリアしたい人は、このステージで4つ目のクラウンを取ると無駄がない。 しかしこれはまだいい。問題はその次だ。 クルールは不利と見るや逃亡用の飛行船に乗り込んでしまい、タッチの差でクルールの部屋(船長室?)はもぬけの殻。仕方なく部屋を探ると、奥の部屋にボスキーが見える。しかし、そこにはN64コインとレアコインのマークが描かれた扉が。 プレイヤー「??????????」 はい、勿論持っていなかったらどこにあるか分からない2つの珍コインを探してこなければいけません。 N64コインは、マッドファクトリーでアーケード版「ドンキーコング」を2回クリアすると入手できる。 レアコインは、バナナメダルを15枚集めたうえでクランキーラボに行くとプレイできる「JETPAC」内で、5000点入手するとアイテムとして落下してくるのでそれを手に入れる。 プレイヤー「え、あれ、オマケじゃなかったの?????」 ……初代ドンキーコングの方はマッドファクトリーの項目を見て頂くとして、JETPACの攻略はここに記しておこう。難易度は初代ドンキーコングよりもかなり低いはずだ。 ▷ レアコイン攻略法 まず、ステージをクリアしてはいけない。何故なら、先のステージに進むと敵が壁を反射するので、難易度が桁違いに急上昇するからである。 その上で、5000点に到達するまでただひたすらステージ1でスコアアップアイテム回収と敵退治。こうすればアイテムとしてレアコインが落ちてくるので回収したらわざとゲームオーバーになって終了だ。 5000点取るだけではダメなので点数が規定に達したからと言って安心しないように。 また、アイテムが場にある状態だと既定スコアに達していてもレアコインが落ちてこないという思わぬ盲点も。場のアイテムを回収すれば落ちてくる。 2つのコインを持ってくれば、ようやく最後のボスキー8を入手できる。 それにしても最後に立ちはだかるのが昔のクランキーが出てくるゲーム&今のクランキーが課すゲームとは、GBの時といいクルールとグルなのだろうか? バナナフェアリー バトルアリーナ バナナフェアリー1匹目 バナナフェアリー2匹目 ボスキーがある部屋の中に2匹おり、2匹同時に撮影する必要がある。 実はこのフェアリーたち、片方にしか撮影判定がなく片方撮影すれば2匹とも撮影したことになるので、撮影判定がある方だけを見極めよう。 バトルアリーナ ブラストマティックの天辺にあり、ディディーのバレルジェットで行くことができる。ただし挑戦中もハイドアウトのカウントはそのまま進行するため、挑戦はブラストマティックを止めてからでも遅くはない。 敵はカスプラット2匹とクリッター1匹。時間は90秒。 最後だけあってさすがに時間がとんでもなく長い。ディディーはスピードタイプで隙が少ないので、常にランニングアタックをカスプラットに命中させ続けるのがポイント。 残り10秒になるとカスプラットが1匹追加されるので最後まで気を抜かないように。 ボス キング "クラッシャー" クルール ボスキーを8本全てクランジーの檻に挿すと、晴れてクランジーが解放される。時を同じくしてクルールも飛行船の起動が完了し、クルール船からの逃亡開始。 DKアイランドで遊んでいたクランジーは、逃亡するクルールの飛行船を見つけると追いかけ回して遊び出すが、岩に躓いた勢いで手が当たってクルールの飛行船を撃墜。 DKアイランドの3ワープの滝壺付近に落っこちているため、浜辺の上に突き出ている機体部分から中に入って最終決戦となる。 その中身は、まさかのボクシング会場。観客席も満員。色々ツッコみたいだろうがこのゲームではもう今更というもの。 場に合わせてクルールもボクサーのような装いとなっており、天井から下ろされたチェーンに掴まってリングに降臨。 3分12ラウンドのバトルとなり、コングファミリー全員でクルールと戦う。 クルールをダウンさせるとカウントが取られている最中にレフェリーが不正をして強制的にラウンドを終わらせるため、次のコングにバトンタッチ。 ドンキー→ディディー→ランキー→タイニー→チャンキーの順に戦って5人ともクルールを倒せればクリアとなる。 ただし、こちらの体力が0になるとその時点で敗北となる他、3分経過するとラウンドを消費してしまいクランキーのお説教を食らって(*2)やり直しになり、12ラウンド過ぎると強制敗北。 各コングでの対決内容はどのように反則勝利すればいいかのちょっとした謎解きになっている。 ちなみに観客はクレムリン軍団のようで、クルールが優勢だったりアピールする度に歓声を上げ、コングが優勢だとブーイングする。 また、リングのマットの側面には任天堂とレア社のロゴに加えて金色の文字で「K.ROOL’S THE KING!」と書かれるなど派手な飾りつけがされている一方、タイムキーパー担当の部下たちが座っているイスは粗末な段ボール箱になっており、本作のクレムリン軍団という組織の内情が窺える。 ドンキーコング 開始後しばらくは衝撃波を放ってくるので回避に専念。リングのコーナーポスト部分に掴まれば安全地帯になっている。 衝撃波を回避しているとコーナーポストにタル大砲が現れるのでそれにダイブ。クルールがアピールでガードを解除する瞬間に射出すればダメージを与えられ、4回ヒットすればダウン。 ヒットするたびに隙が少なくなっていくのと、3セット目からフェイントを仕掛けてくるのに注意。 4セット目はフェイントしかしない。フェイントの合間の一瞬を狙うしかないのだ。 ディディーコング 最初はグローブをブーメラン状に投げてくるのでバックフリップで回避する。 しばらくするとディディーのコングバレルが現れ、バレルジェットになると、天井の照明に2つの的が出現する。これを2つ共ピーナッツ・ポップガンで撃ち抜いて照明を破壊すれば、クルールの頭に落としてダメージを与えられる。 4回ダメージを与えればダウン。 グローブは距離関係なく速度は一緒なので、わざと遠くで引き付ければ避けやすい。その間に接近してショットするなんてこともできたり。 とにかく被弾が一番のタイムロスなので、平行前後移動とか、Z連打の微妙な降下とかの、「上昇以外」のテクニックをいかに使えるかどうかで印象は違ってくる。 バレルジェットの操作とクルールの攻撃の激しさから、難易度がかなり高いラウンドとなる。 ランキーコング まさかの照明が破損したまま続行である。 クルールは照明が頭から外れないせいで目隠し状態になっており、とにかく滅茶苦茶にリング内を駆け回る。 クルールにぶつからぬよう、いつもよりも目測10倍ぐらいは伸びてると思う通常攻撃(Bボタン)でリングの外側にあるスイッチを押すと、タル及びトロンボーンのサウンドパッドが出現。 タルの中身はバナナの皮になっており、破壊するとその場所に現れる。また、トロンボーンのサウンドパッドで演奏すると、音を聞き付けたクルールがランキーに向かって真っ直ぐ突撃してくる。 つまり、バナナの皮をリングの中央付近に置き、ランキー・バナナ・クルールと一直線上に並んだ時にトロンボーンのサウンドパッドで演奏すれば、バナナの皮で滑った彼を転倒させてダメージを与えられる仕掛け。 バナナを踏んでいる間に演奏すれば確実に転倒してくれるので、真ん中に置いておくと攻撃しやすい。でも1つのバナナで2回以上も引っかかってくれるほど甘くはない。 4回ダメージを与えればダウン。 タイニーコング ようやく照明が復活。更にクリッター達の尽力でクルールの頭から照明がやっと外れる。 しばらく衝撃波を回避していると、リングの中央にタイニーのコングバレルが出現するのでダイブ。クルールの靴には穴が空いており、ここにミクロコングで入ると思い切り人間の足の指が4本ある。 クルールは靴の中で指を伸ばしてタイニーを攻撃してくる。攻撃してくる直前に指が震えるのでタイミングを見切るのは不可能ではない。 かわし切ると一番左の指先を上げるので、爪の無い指裏にフェザー・ボウガンを撃ち込むとダメージとなる。 これを2番目の指、3番目の指、4番目の指と繰り返すのだが、2番目の指には2発、3番目の指には3発、4番目の指には4発フェザーを撃ち込む必要がある。 長期戦になるため必然的にダメージが蓄積しがちであり、こちらのラウンドも難易度は高い。 処理落ちがなくなったVC版では攻撃速度が恐ろしいことになっており、難度がかなり上がっている。 チャンキーコング タイニーまでを11ラウンド以内でクリアしないとここにたどり着けない。 ブチギレてヤケクソになったクルールがリングロープの反動を駆使して駆け回り、その勢いで透明化。 ここで中央にあるコングスイッチを押すとチャンキーのコングパッドが現れ、ゴリラゴーンを使うことでクルールの姿とチャンキーのコングバレルが見えるようになる。 グレートチャンキーになると最終局面にしてやっとまともなボクシング対決。 対角線上にクルールとチャンキーが立つので、タイミングよくクルールにパンチパンチをぶちかます。4回ダメージを与えれば勝利。 ただしタイミングを誤ると、クルールから強烈なアッパーカットを食らって高々と打ち上げられてしまう。 1回目と2回目はクルールがリングの真ん中あたりに来た時にパンチパンチ。 3回目は姿を消してくる上にスピードが速いので、星印を目印にクルールがリングの対角線4分の3ぐらいまで来たら攻撃。 4回目は姿を消した上で蛇行運転。これはリング中央を少し過ぎたぐらいで攻撃を放つ。 見事クリアすればクルールはダウン……かと思いきや、お得意の死んだふり戦法を行おうとする。 だが、背後からチャンキーを奇襲する直前にキャンディーの色仕掛けにハマり、その隙にファンキーのお手製ウエポンがケツに直撃し、クルールはどこかに吹っ飛ばされるのだった。 あれ、これコングたちのボクシングは意味あったかな? そして、その先でもクランジーにじゃれつかれてボコボコにされ、また別の場所へと吹っ飛ばされていくのだった…。 めでたしめでたし。 ちなみに、収集要素をすべて完了して101%の状態でクルールを倒せば、通常のスタッフロールの後にコンプリート版エンディングを見ることができる。 一見するとひたすらシュールな内容だが、実はこの物語の真相がわかるようになっている…かもしれない。 余談 ステージ初回侵入時に流れるスナイドのムービーだが、プレイヤーがスナイドに会ったことがなくてもスナイドは現れるし、設計図を一枚も渡していなくても設計図のおかげでクルールの爆弾起動を遅らせたと言い出す。 ミニゲーム部屋のサウンドパッドは、普通入口を開くために使うのだが、開けてから立ち去ると自動で閉じる。しかし、開けてからもう一度演奏すると任意に閉じることができ、立ち去ると自動で開く。こうなるとどのコングでも入れるようになる。LK2.などはチャンキーに交代すると格段に簡単になる。 このステージには壁抜けバグが色々とある。エントランスロビーに既に存在し、左手前をディディーのバックフリップで普通に越えられる。セキュリティガバガバ過ぎるだろ! ステージ内はさらに箇所が多く、主にタイニーがミクロコングで通過する部分と操舵室の壁抜けを使ってブラストマティックを止めず、クラウンも必要なく、2つのコインも当然のごとく無視してボスキー8を手に入れる手法が存在する。初代「ドンキーコング」なんて2回もやってられっかという人は是非。ただし、不正入手したボスキー8が何故か入手していないことになるという「Fake 8 Key」と呼ばれる理不尽なバグが存在するので注意。不正入手しておいてバグが理不尽とは盗人猛々しいって?はい、その通りでございます。不正入手がカウントされない条件は「ボスキー部屋の入口のドアまたは窓を一部でも画面に収める前にキーに触れること」。これのおかげで特にRTAプレイヤーを最後の最後に泣かせてきた。 さらに言うと壁抜けバグを利用することで10分以内にブラストマティックを止めることも可能。ディディーでバグを利用してミニゲーム部屋に不正侵入、ミニゲームをクリアすればよい。ディディーで電源を切るだけでブラストマティックが止まるのみならず、他の部屋も開いてバナナメダルを入手できるようになる。 このステージ、ブラストマティック起動中はステージから出られないのだが、壁抜けバグを使えば脱出可能。ただしステージの外でもブラストマティックのカウントは容赦なく進んでいき、カウントが0になると即ゲームオーバー。設計図を40枚全部渡しているなら、スナイドのミニゲームをプレイすると停止する。また、キー不正入手後に脱出してそのままクルールを倒した場合、最後のクルールが吹っ飛ばされるムービーがカウント進行中に終わればカウントが停止してスタッフロールが流れる。その他、スイカが0になり力尽きた場合もカウントは停止する。 実はクルールの飛行船が墜落するフラグはボスキー3とボスキー8のみである。(*3)そのため、不正行為を行ってボスキー8を奪取すれば後はマッドファクトリーでマッド・ジャックを倒してボスキー3を入手するだけでクルールとの最終決戦に挑める。この場合クランジーは捕まったままだし、飛行船が撃墜されるムービーも流れないが、とにかく飛行船が墜落しているのである。 追記・修正はブラストマティックが発射される前に急いでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 読んでて思ったがあの2つのコイン、入手方法も場所もノーヒントなんだよな。こういう所も鬼畜仕様だ。 -- 名無しさん (2023-08-22 18 49 07) ハイドアウトって普通に「アジト」「隠れ家」って意味の一般名詞だし、ちゃんと作品名付けた方がいいと思う -- 名無しさん (2023-08-22 19 22 21) RTA見てるといつも思うけどラスボス戦のフラグ管理がボスキー8になってるのはわかるんだけど、他には何故かボスキー3だけ指定されてるのかが謎 -- 名無しさん (2023-08-22 20 42 51) ひるよるウッドの解放にキー3を使わなくて、ここでしか使いどころがなかったからね…… -- 名無しさん (2023-08-22 21 01 20) 今更64のステージ項目に「SDKステージ項目」っていう謎のタグついてるのに気付いたけど、64って開発は同じだけどスーパードンキーコングシリーズではないのでは?スーパー冠してないし、ゲームシステムほぼほぼ別物だし、バンカズのシステム流用した外伝作品って方がしっくりくる。 -- 名無しさん (2023-08-22 22 25 34) ブラストマティック止めるとステージBGMが変わるのが残念。 -- 名無しさん (2023-08-23 00 58 39) ハイドアウトでゲームオーバーしたら、何故かデータが全部吹っ飛んだのは良い思い出 -- 名無しさん (2023-08-23 11 12 16) 構想通りにひみつのこうかんが実装されていたら更なる地獄が待っていたと思うと… -- 名無しさん (2023-08-23 19 43 57) ↑引継ぎアイテムにN64コインとレアコインが抜擢される未来しか見えてこない... -- 名無しさん (2023-08-23 21 52 53) クルール戦は連敗で愛想尽きたのかタイニーから上げなくなる -- 名無しさん (2023-09-09 16 00 52) ここのBGMめっちゃ好き -- 名無しさん (2023-09-10 04 36 26) ↑×2 ミス。クリッターの歓声の話でした -- 名無しさん (2023-09-10 14 14 06) 名前 コメント
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メニュー>称号>ロード>スタンドアップ [Pv,-,Spc,-,-,1,GS/《最後の力》[Ft+]+1] ☆☆☆☆☆ フェイト4~5点に相当する。取得して困ることはまずないだろう。ただ使用の足並みによっては若干効率が下がるかも知れない。 GL10として4点ずつの回復になる。となればクライマックス前にある程度使ってしまっても良いだろう。パワーとの兼ね合いが出てくると少し変るけれど。 -- 灯 (2015-07-31 20 10 58) 名前 コメント
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サイドアタック 必要レベル:5以上 必須スキル:バックアタックLv1以上 消費スキルポイント:1 消費OD:50 詠唱時間:0.0 再詠唱時間:5.0 使用可能職業:THI 使用可能武具:全武具 1.効果 側面ヒット時にダメージが上昇する。バックアタック後に使用することにより威力が上昇する。DEXがスキル効果に影響を与える。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 名前 コメント
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なきつらにライブドア【泣き面にライブドア】[諺] 「泣き面に蜂」と同じ意味。 2005年にライブドア(当時は堀江貴文が社長)がニッポン放送株を取得し、フジサンケイグループがライブドアに乗っ取られかかった。 その後、フジテレビがライブドアに出資することなどを条件に和解した。 しかし、和解から1年経たずにホリエモンこと堀江貴文など当時の経営幹部が逮捕(さらに堀江貴文が社長辞任)されてしまい、フジが保有するライブドア株の価値が急落し含み損を抱える事態になったことから。