約 460,036 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2327.html
ドアドア 機種:PC88,FM7,X1,MSX,FC,Mob 作曲者: 開発元:中村光一(チュンソフト) 発売元:エニックス 発売年:1983(PC88)、1985(FC) 概要 当時高校生だったプログラマー・中村光一が製作したアクションパズルゲーム。 パソコン版が大ヒットし、これをきっかけに中村光一はゲーム会社『チュンソフト』を設立した。 ファミコン版は5の倍数の面だけメインテーマのアレンジ曲が追加されている。 収録曲 曲名 補足 順位 ドアドア行進曲 メインBGM リンダドアドア 5面 テクノドアドア 10面 おさるドアドア 15面 沖縄ドアドア 20面 おもちゃドアドア 25面 ポッポドアドア 30面 ウエスタンドアドア 35面 こもりドアドア 40面 中国ドアドア 45面 演歌ドアドア 50面
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/415.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ドアドア タイトル DOOR DOOR ドアドア 機種 ファミリーコンピュータ 型番 EFC-DR ジャンル アクション 発売元 エニックス 発売日 1985-7-18 価格 4900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/83.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 ドアドア 打開条件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4856.html
今日 - 合計 - ドアドアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3536.html
『修正依頼』が出ています。『mkII』の問題点を追記できる方はご協力お願いいたします。 ドアドア 概要 特徴 評価点 難点 総評 ドアドアmkII 概要(mkII) 一作目との違いと特徴 評価点(mkII) 総評(mkII) ドアドア 【どあどあ】 ジャンル ACT 対応機種 PC-6001、PC-8801、FM-7、MZ-2000、X1、パソピア7 発売元 エニックス 発売日 1983年5月 定価 カセットテープ:3,800円 判定 良作 概要 第1回エニックスプログラムコンテスト優秀賞作品。後のチュンソフト代表取締役(*1)・中村光一氏が、学生時代に作ったゲーム。氏の出世作。 階層上のステージにいるモンスター達を、全てドアの中に閉じ込めていくゲーム。アクション性も高いが、同時にパズル性もある。 特徴 6階層(*2)からなるステージで、各階層間ははしごで行き来できる。プレイヤーはチュン君というキャラクターを操ってステージ内のモンスターをうまく誘導しながら、全てドア内に閉じ込めていく。全20面。 チュン君の動きは上下左右とジャンプ。 ジャンプではステージ上にあるものは全部飛び越える事ができる。モンスターすら飛び越える。モンスターの誘導にもよく使う。 ステージには画鋲が落ちており、これを飛び越えるのももちろんジャンプ。 ドアは右開きと左開きがある。 右開きのドアは左側から来ると開けられる。左開きはその逆。そして開いた右開きのドアは右から来ると閉められる。左開きはその逆。閉まっている右開きのドアに右から来ても何も起こらない。 一度に閉じ込めるモンスターが多いほど、点数が上がっていく。ばらけているモンスターを、うまくまとめること。 モンスターは3種類。 なめごん:なめくじのモンスター。チュン君をひたすら追っかけてくる。 いんべ君:くらげのモンスター。同じフロアにチュン君がいる時、手前にはしごがあると上ってしまう癖がある。 あめちゃん:アメーバのモンスター。同じフロアにチュン君がいる時、手前にはしごがあると降りてしまう癖がある。 ステージ内のモンスターは、数が少なくなると足が速くなる。最後の一匹の状態の時にはチュン君の倍ほどの速度となり、その時点で閉じ込める準備ができていないと、かなり厳しい。 ステージ内には時々、ボーナスのフルーツが現れる。だがたまに爆弾が現れる時があり、爆弾を取ってしまうとミスとなる。 当時としては珍しくBGMがあった。 評価点 動きの傾向のハッキリしたモンスターたちを、どう誘導するかの面白さ。 ドアの開き方を考えての、テクニックを見出すゲーム性。 テクニックには様々なものがある。これを駆使して、モンスターをまとめ高得点を狙う。 モンスターは自分より上にチュン君がいる場合、はしごを上ってしまう。そこではしごに差し掛かったとき、ジャンプすると上にいると勘違いして上っていく。 モンスターはドアを完全に閉めないと閉じ込められない。少しでも開いていると、しばらくして出てきてしまう。逆にこれを利用して足止めに使う事もできる。 ビープ音だが、それでも当時、BGMがあるのは評価すべき点。 難点 この頃のゲームでは当たり前だったが、コンティニューがない。 総評 アイディアの勝利と言える。システムは実にシンプル。だがその中に独特の奥深さがある。 モンスターを誘導していくというゲーム性はなかなか癖になるもの。各ステージもなかなか練られていて、攻略のしがいがある。 学生とは言え、中村光一氏の非凡さが感じられるゲーム。 ドアドアmkII 【どあどあ まーくつー】 ジャンル ACT 対応機種 PC-6001mkII、PC-8001mkII、PC-8801、MZ-1500、MSX、ファミリーコンピュータ(*3) 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1985年2月 判定 良作 定価 FD:5,800円カセットテープ:3,800円【FC】4,900円 概要(mkII) 一作目のヒットを受け作られた続編。 様々なアイディアが取り入れられ、一作目以上に奥深くなった。 なお、チュンソフト設立後の第1作目のゲームである。 一作目との違いと特徴 キャラクターが全体的に大きくなった。 ただそのため、階層は一段減って5階層に。 新たなモンスター、オタぴょんが加入。 チュン君のジャンプに反応し、同じようにジャンプするので、ジャンプを使った誘導が使えない手ごわい相手。 はしごの種類が増えた。 誰でも使えたはしごが、チュン君用、モンスター用、滑り台など多彩に。 両開きのドアができ、プレイしやすい面も増えた。 ボリュームの大幅増加。20面だったステージが100面まで増えた(*4)。さすがに100面続けるのは厳しいのか、開始面を1面か50面かのどちらかから選べるようになっている。 BGMや効果音の増加。 評価点(mkII) キャラが大きくなったため、動きがコミカルに。さらに親しみやすい雰囲気になった。 残ったモンスターの速度が抑えられ、ラスト一匹に猛追されあっさりミスという事がなくなった。 オタぴょんの加入により、従来通りにやればいいという訳にはいかない。さらにテクニックを磨く必要がある。 両開きのドアの追加、はしごの種類の増加。ステージ数は5倍になったが、このために単調さを軽減している。 ボリュームも十分。 BGM、効果音と演出周りも強化されている。 総評(mkII) まさしく続編。ゲーム性、ボリューム、BGMと全てに渡ってよくなっている。正当発展にふさわしい出来。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1403.html
タイトル(コピペ用) ドアドア ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1985/07/18 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 20 14.47 追記回数 2042 Player 甘泉uni TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/14991343 備考 Movieファイル リンク 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/974.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:50面クリア 開始時間:2007/12/30(日) 08 58 54.47 終了時間:2007/12/31(月) 00 19 54.06 ご存知、エニックスのFC参入第一弾にして、若き日の中村光一がエニックス主催のゲームコンテストに応募し、一躍彼の名を世に知らしめた作品である。若くしてだいぶ儲けたとのこと。ちなみに当社は「エスニック」と間違えている人も多いハズ(笑)。 主人公のチュン君を操作して、全ての敵をドアに閉じ込めればステージクリア。 コンティニュー無しの全50面、果たして・・・ゴクリ 残機は1万点、3万点、5万点、7万点・・・で1機増える。 多くの敵を同時にドアに閉じ込めると得点が高くなる。 1匹だと100点、2匹だと500点、3匹だと1000点、4匹だと3000点、5匹だと5000点、6匹だと10000点。 ボーナスアイテムは直前の面フィニッシュ時に同時に閉じこめた数によって変化する。取ったときの得点はフィニッシュ時と同じで、6匹閉じ込めて次のボーナスを取れば2万点で1upできることになる。 ロケハン隊員 1:ロケハンしておかないと痛い目に遭う。ドアの開け方とか敵の動き方とか考えて動きませう。 982 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/12/30(日) 12 18 04.07 ID 0uT5P1ik0 wikiになかったんでいまさらだけど敵キャラのアルゴリズムを なめくじ チュン君をひたすら追ってくる 水溜り チュン君と同じ段にいて下り階段があった場合降りていく 火星人 チュン君と同じ段にいて上り階段があった場合上っていく 緑の奴 なめくじと同じ動きだがこちらのジャンプと同時にジャンプするので飛び越せない 緑の奴が最後に残るとやばい 自分も全面制覇+ほぼ最高得点をマークしているので詳細データを 敵はひたすらチュン君を追いかけるなめくじのナメゴン、インベーダーのインベ君、雨のお化けのアメちゃん、そしておたまのオタピョンの4種。 インベ君はチュン君と同じ段にいる時、上り階段があれば、放っておいても自動的に登る。実はこの習性はナメゴンとアメちゃんにも見られ、ちょうど上り階段に差し掛かったときにチュン君がジャンプすれば、上に登ったものと思って、勝手に階段を登ってしまう。 アメちゃんはその逆で、自動的に降りる癖があるが、ちょうど下り階段に差し掛かったとき、チュン君がジャンプすれば、降りずにそのまま向かってくる。 オタピョンはチュン君に合わせてジャンプするので、その限りではない。そのため、通常ではオタピョンに追いかけられたらジャンプで躱せない。しかし、オタピョンが上り階段を上り終えた瞬間を見計らってジャンプすると、ちょうどオタピョンとすれ違い、躱すことができる。エリア48ではこの技が必須となる。また、ジャンプしながらワープできないので、ワープ手前でジャンプして、追ってくるオタピョンを跳ね返すことも可能。 どのキャラも歩くスピードは同じで、チュン君より遅い。しかし、いずれのキャラも最後の1匹になると、チュン君よりスピードが速くなり、すぐに捕まってしまう。しかし、ジャンプしながら逃げると追いつかれにくい。オタピョンの場合でも同じで、歩くスピードに比べ、ジャンプの方が比較的遅くなるので、十分振り切れる。 下り階段が二段以上続いている場合、敵は一度に二つ乗降することはなく、必ず寄り道する。 50面初期配置(プレイ時に初期配置SSを撮り忘れたので練習時のQSデータより)。 正直これは別ゲーと考えた方がいいです。 解法を知っていればそれほど難しくありません。 無事クリア! そして何事もなく1面へループ。0面(1周目の最初に出てくる面)はスキップされるようです。 ほぼ未経験で挑戦したので、当初はかなり難易度が高いと感じましたが、何回もプレイしていくうちに自分なりのパターンを構築し、徐々に先に進めるようになりました。 パターン化といってもアバウトなもので大体通用するし、解法がわかれば簡単な面も多いので、理不尽というほどではないかなと(50面を除く)。 まーでもコンテは欲しかったよね>< 50面攻略 ※解法を得る過程でQSを使用しています。ただしこれはあくまで練習用で、プレイ自体は0面から通しで行っています。 この面はハシゴ及び滑り台からのジャンプが必須です。Aを押しっぱなしにしながらハシゴ/滑り台の上端/下端に到達するとジャンプします。その際、方向キー左右成分を入れておくと左右にジャンプできます。 上記の操作を知っていれば、後は手探りでもどうにかなると思います。最終的には右上から扉のある足場に飛び移ることになります。 それほどシビアな操作は要求されないので、解法さえわかれば問題ないと思います。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7720.html
どあどあとかどや?【登録タグ と 俳人 初音ミク 曲】 作詞:俳人 作曲:俳人 編曲:俳人 唄:初音ミク 曲紹介 タイトルは生真面目ですが内容はまったく面白みのない残念な五月蝿い曲ですが暇な方、良かったら聴いてやってください!(作者コメ参照) 後にタイトルが現在のものに変更された修正版が投稿された。なお、旧版のタイトルは鬼手裂大百科殺ス気(きてれつだいひゃっかころすけ)。 歌詞 止まない雨なんてないさって知った風な顔して 誰かの言葉を使って悟った気分になって でもなんだかんだで思うんだ一生ってもんはさ 結局は自分にピッタシになるように出来てるって 進まない足 踏出すための 理由を探し動けない人 意味もなくただ歩き続けて 止まる理由を失くした人も それぞれ立つ世界はちょっと違うけど はじめて見る景色なら違いはないだろう そして気づいたんだ この場所を自分で選んだこと そうだよいつだって僕は選ぶべき道を 選んできたはずさ ねえ そうだろう? 迷うたび目の前にはいつも 行き先を記した扉があって 開く鍵は一つだけ そうさ僕が握ってる 何度もやめたくなった どうせこんなもんだろうと自分を嘆いた 終わらせる扉はいつも 目の前にあったけど なぜだろう? 僕がそっちを選ばなかったのは その答えを探す扉も 随分前からあった気がする 僕だけにしか見えない世界があることを 君だけにしか見えない世界があることを 知った それだけほんの少し 自分を好きになれたそんな気がしたよ 遠くて霞む未来だって僕の手が届く近さにあって それが理想とは違っても そうだよ目の前にはいつも 行き先を記した扉があって 開くカギは一つだけ そうさ僕が握ってる 止まない雨なんてないさって知った風な顔して 誰かの言葉を使って悟った気分になって でもなんだかんだで思うんだ人間ってもんはさ 結局は自分に都合の良い口実がほしいだけ コメント タイトルwwww -- 名無しさん (2009-12-16 12 58 46) パッと見で避けなくてよかったw -- 名無しさん (2009-12-16 18 07 08) 曲紹介逆だろw メロが凄くいい。今後が楽しみな人 -- 名無しさん (2009-12-17 15 53 07) ネタかと思いきやガチ曲。GJ -- 名無しさん (2009-12-17 21 24 36) タイトルホイホイされて聞いてみたら超感動した。 -- 名無しさん (2009-12-18 12 42 08) 曲紹介がwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-03 20 24 08) キテレツ大百科ww -- 漆黒蝶 (2010-01-03 20 27 13) ネタかと思いながら見たらどう聞いても神曲でした。タイトルとサムネが良ければ絶対に伸びるのに!! -- 名無しさん (2010-03-25 10 06 07) 俳人さんキタwwwwww -- 美春 (2010-08-25 13 30 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1404.html
国内版 ここを編集 記録 20 14.47 追記回数 2042 Player 甘泉uni TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/14991343 備考 Movieファイル リンク 解説
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/1346.html
サイト ホームページ(アドアーズ) IRサイト(アドアーズ) CSRサイト(アドアーズ) 各種ツール 事業報告書(アドアーズ) アニュアルレポート(アドアーズ) CSRレポート(アドアーズ) 総会通知(アドアーズ) 有価証券報告書(アドアーズ) 決算短信(アドアーズ) 中期経営計画(アドアーズ) その他資料(アドアーズ) 戻る