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■ワイルドアームズ アドバンスドサード 気楽にWILD ARMS Advanced 3rd 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(08/04/30~)(継続中) 【全動画数】4 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6467473 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:PS2 RPG わ このページを編集
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MRX-013-3 G・ドアーズ(広川武美機) 機体データ 型式番号:MRX-013-3 全高:19.3m 本体重量:57.4t 装甲材質:ガンダリウム合金 パイロット:広川武美 概要 ムラサメ研究所で開発されていたガンダムタイプMS。 ガンダムMk-Ⅱに似たオーソドックスなデザインを持ち、バックパックには独自の装備であるサイコプレート(全16基)を装備している。 このサイコプレートが扉に見えた事に由来して「G・ドアーズ」の名を与えられている。 Heart本部所属機であるνガンダム、及び専用装備であるフィン・ファンネルを再現すべく、その実証実験機として三機が建造されるも、当時の技術力ではサイコミュの完全再現が出来なかった為に機体操作難易度を下げられず、並のパイロットでは操縦不能であるとして後継機の開発もされないままに封印されていた。 開発計画の封印後、G・ドアーズの様な強力かつ操作難易度の高い機体を運用するべく、パイロット適性を人為的に付与した強化人間、或いは等身大サイズの人間型ロボットの研究が提唱され、これが後の「人形計画」へと繋がっている。 Heartによる防人への内偵調査の際に、かつてのムラサメ研究所職員である香月夕呼によって3号機が手配され、以降は広川武美をパイロットとしてサイコプレートの運用データを収集。 武美の機能として備わっている高度な演算能力と、極めて人間に近しい心が高い親和性、或いは想定外の作用をもたらし、サイコプレートに当初想定されていた以上の多様な運用方法を発現させている。 後に、左腕部に携行用シールドを兼用したサイコプレート3基が追加装備されている。 これは、自機とサイコプレートの運用を将棋の展開に見立てる武美の思考をG・ドアーズへと完全に反映する為の装備追加であり、これにより3号機は事実上の武美専用機となっている。 原作出典:「機動戦士MOONガンダム」登場MS「サイコガンダムMk-IV G・ドアーズ」 武装データ 60mmバルカン砲×2 頭部に装備されている固定武装。 主に牽制や部位破壊に用いられ、50mクラスの怪獣に対しては目くらまし程度にしかならないが、小型種に対しては十分な威力を発揮する。 ビーム・ライフル ガンダムMk-Ⅱが使用する物をショートバレル化した物。 武美は原則的にサイコプレートによる攻撃・防御を優先する為、あまり使用されない。 ビーム・サーベル×2 近接格闘戦用兵装。 こちらもビーム・ライフル同様、あまり使用されない。 サイコプレート 推進能力を持った、サイコフレーム搭載の板状兵器。 メガ粒子砲等の内蔵火器を廃し、サイコフレームで構成する事で、シールド並みの堅牢さを誇る防御力を獲得している。 サイコフレームにより操作性も良く、パイロットの思いのままに分割・合体等のレイアウトを変えられるという、アイディア次第で無限の運用が可能と言える攻防一体の兵装となっている。 また、ニュータイプ、或いはその近似種との共振関係になった際には非常に硬度が上がる特徴を持つ。 防人内偵任務の際には初期装備数の16基を使用し、後に専用機化の為に3基が追加装備されている。
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ヘブンズドア:時空を結ぶ謎の領域 ←ワイヤロン ヘブンズドア:時空を結ぶ謎の領域概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 不明 人口 7人 宇宙人くんサイズ 不明 惑星列幅 11列 音楽 時空空間 特異空間に存在するヘブンズドア領域。 時間も空間も意味をなさない領域は一度取り込んだら光すら逃さない。 この異質な領域には、7人の強力なサイキッカー「七賢」が住んでいる。 彼らの特殊能力で、メテオが瞬時に消滅するように飛ぶという特異な特徴を持つ。 ヘブンズドア領域の広さは不明だが列幅を見る限り恐らくかなり大きいだろう。 本来ヘブンズドアではメテオを凌ぐ必要すらなかったが、 七人の賢者がただの娯楽半分に打ち上げて楽しんでいる。 強力な超能力による打ち上げ力は尋常ではないが、 時間が経つと疲れるのか飽きてくるのか段々打ち上げ力が低下したDSの七賢さん。 メテオンでは忍耐強くなったのか弱点を克服したのかわからないが 打ち上げ力の低下が起こらない。 この遊びにはまってるのか?もしくはメテオに対する考えかたが変わったとか。 遊びで昇天するかわいい人たち。 DSの頃のおも作では頻繁に登場し、人気投票でも2番目の人気を誇っていた。 これも超能力のおかげか。 さん付けで呼ばれている事も当人達はまんざらでもないようだ。 結局オンライン版で実装された惑星はこれが最後となった。号泣。 合成条件 風 :7777 火 :7777 水 :7777 大地:7777 鉄 :7777 電気:7777 植物:7777 生物:7777 氷 :7777 光 :77 闇 :77 毒 :7 ポイント:500 性能詳細 超上級者向け メテオを点火すると一瞬で大気圏外へ飛んでいってしまう。 ある意味最もシンプルな惑星。 使いこなせればかなりの爽快感があるが、 二次以降の点火の概念がないほか全消しがむずかしいなど 他の大多数の惑星と使い心地はかなり違う。 点火数がまったく稼げないために得点は他の惑星をはるかに下回ってしまう。 全消しは「3・3・5」、「3・4・4」等に分けて素早く点火する事で可能である。 が、メテオが1個でも降っていると全消しにはならないためメテオがあまり降らない前半に限られてしまう。 よって、全消し判定が出るか否かは完全に運次第。 1戦につき2回判定が出ればいい方だろう。 ただし、相手からの攻撃が来るタイミングを見計らって打ち上げることが出来れば3,4回は判定を得られるかもしれない。 浪漫飛行でも辛うじて全消し出来るが、時間がかかるので実戦ではまったくというほど使えない。 色数は多いので誤爆しづらく、仕込みはしやすいが。 ちなみに、 ________◆__ 〇〇△〇△△◆◆◇◆◆ これを ________◆__ 〇〇→←△△◆◆↑◆◆ こう入れ替える事で2手で全消しが可能。また ___________ 〇〇→←△△◆◆皿◆◆ 皿=ロケットで全消しすることも可能。 ________◆__ 〇〇△△◆◆_△〇◆◆ 右の〇にカーソルを合わせ「左左上」で高速入れ替えを使うことでも可能。 人によっては全消しを狙わずにどんどん点火していった方がスコアが稼げるかもしれない。 攻撃重視の場合も、カウンターがリセットされる前に連続で打ち上げれば 基礎攻撃力が高いので、かなりの量の攻撃メテオを送れるはず。 そのほか、勝つためにはまず滅亡数0を目指さないと難しい。 得点面の勝負ではまず絶望的なので、高い攻撃力を生かして相手を確実に落としていこう。 ダメージを避けるためにも攻撃メテオをすぐに飛ばせるようにしつつ、 1列だけ残したりしないように気をつけよう。 色が多いため手詰まりでHPを大きく減らされることもある。 全種類のメテオが来るため、ガチャプレイではほぼ点火できない。 積もっても1次点火で飛ばせるので冷静に揃えていこう。 また、DSの頃は後半重くて持ち上がらないことが多々あったが メテオンではそのあたりが改良され、後半でも息切れすることがない。 色数が多いのが厄介だが、ピンチになってもすぐに回避できるはず。 第一次点火で飛んでいくので、事実上DMに対する耐性はトップかと思われる。 (ただし、DMがある時の全消しはほぼ不可) FMの打ち上げもやりやすいであろう。 逆に、一列残したときや列柱が来たときは、焦って点火できないかもしれない。 列柱は必ず揃うようになっているので、冷静に。 出現メテオの偏りが大きい惑星を相手にすると点火のタネが増えて強くなるかも(一部例外、得点力が高い惑星など) また、この惑星ではレアメタルとして初めての氣が出る。 惑星の特性上回収しやすい。 たくさん集めるとあとでいいことがあるかもしれない。 合成に氣を使う、ヘブンズドア9とかセブンズドアとかが出るかも 出てくるメテオの割合 風 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 火 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 水 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 大地 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 鉄 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 電気 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 植物 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 生物 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 氷 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 光 10 || 1.0% 闇 10 || 1.0% 毒 1 | 0.1% 氣 レア | ※表示されてませんが氷・光・闇・毒も降ってきます。 得点別階級分け 初心者 ~ 初級者 ~ 中級者 ~ 上級者 ~ 超上級者 ~ 玄人 ~ 神 ~ メテオ一覧 風 火 水 大地 鉄 電気 植物 生物 氷 光 闇 毒 カス 攻撃メテオ一覧 1P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 3P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 4P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 5P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 6P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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【ハンドアウト⑥】 ⑥隷剣を鍛える者 文明においてアルマキナ・ルミナス両国に大きく劣るギルツ。 そのギルツが持つ、両国と渡り合える武力、それが「隷剣・王剣」と呼ばれる、独自の魔剣である。 あなたはその魔剣の製造者であり、鍛え手だ。もっとも、神が扱うことを前提とした「王剣」を鍛えることはまだ出来ないが。 しかし、あなたが鍛え上げた隷剣は、数々の防人や冒険者の戦果を確実に助けていた。 そしてあなたの名は、ギルツの全域に広まる。 そんなあなたに、近衛の防人である「暦衆(こよみしゅう)」からお呼びがかかる。 話というのは、「トリムルティ」に参加し、特殊な使命を請けたハンドアウト⑤のPCの隷剣を鍛え、使命を成功に導いて欲しい、というものだった。 出身地:ギルツ 選択可能種族:人間、エルフ、ドワーフ、ナイトメア、ウィークリング、ラルヴァ、ヴァルキリー 取得必須技能:プリースト技能(グラジオス)、クラフトマン(隷剣)技能10レベル 取得不可技能:マギテック技能、クリスタラー技能 ハンドアウトボーナス:クラフトマン(隷剣)技能を取得する際、レベル上限が10になる。 ⑤が隷剣の使い手なら、⑥は隷剣の鍛え手、です。 もちろん、自身が隷剣の使い手であっても問題ありません。 「剣の神」そのものである「グラジオス」を信仰するプリーストであるため、いざ剣の神と対話する場面では、あなたが交渉面でのリーダーとなるでしょう。
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【ハンドアウト②】 ②ルミナス皇国の冒険者 ルミナス皇国で名を上げた、大成した冒険者。それがあなただ。 最初は他の地方から来た「余所者」だったために、除け者とされていたが、 冒険を成功させ続けていくに従い、あなたは最高の「穴埋め役」の地位を手に入れ、 そして、今ではどんなパーティもあなたのスケジュールを確認しに来る始末だ。 あなたの語る冒険譚は、それだけで冒険者にとっての入門書、と言っても過言じゃない。 そんなあなたは、ある日ルミナス皇国の議員の一人に呼び出され、依頼の話をされる。 依頼とは、「トリムルティ」のメンバーの一人となり、剣の神の託宣を持ち帰ることだった。 出身地:ワルン地方以外の任意の国 選択可能種族:人間、エルフ、ナイトメア、シャドウ、フィー、ドレイク、ラミア、ライカンスロープ、 ウィークリング、ラルヴァ、ヴァルキリー、オーガナイト(ただし、①が人族なら蛮族、蛮族なら人族を選択すること) 取得必須技能:クリスタラー技能、もしくは、バヨネット技能 取得不可技能:なし ハンドアウトボーナス:ワルン地方以外の流派が取得可能(流派装備なども同じ)、 ワルン地方を含むNPCとのコネクションを獲得する場合か、「名誉蛮族」を獲得する場合、+200まで名誉点を増やせる ①とほぼ同じですが、立場が違うため、年齢に制限はありません(ただし上限は25歳)。 ハンドアウトボーナスによってNPCとのコネクションを獲得できるため、交渉面でのリーダー的なポジションに立つでしょう。 蛮族PCなら50点を追加で払うことで「名誉蛮族」となることも出来ます。とにかく、顔が広いことがこのハンドアウトの一番の魅力です。 また、唯一、ワルン地方以外の出身地を選ぶことが出来ます。ただし、冒険者人生の半分以上はルミナス皇国を拠点としたものでなくてはいけません。 (オーヴェルセリネでもOKです)
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陰陽の構え,ブラッドアイ,光と影 光属性、闇属性モンスターの攻撃力が上昇する モンスター一覧 陰陽の構え ★1 取得中です。 ★2(+150%) 取得中です。 ★3(+200%) 取得中です。 ブラッドアイ ★1 取得中です。 ★2(+50%) 取得中です。 ★3(+75%) 取得中です。 ★4(+100%) 取得中です。 ★5(+125%) 取得中です。 ★6(+150%) 取得中です。 ★7(+175%) 取得中です。 ★8(+200%) 取得中です。 光と影 ★1(+300%) 取得中です。 ★2(+400%) 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
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グレードアップについての説明 武器防具のグレードアップはLv16以下の装備の+4まではブロンズセリル、セリルストーンにて、 それ以降及びLv16より上の武器防具のアップグレードはシルバーセリル、セリルストーンにて行う。 グレードアップは+3まで成功率100%だが+4からは失敗もありうる。 アバウトな体感の成功率は+4(80%),+5(50%),+6(30%)といった感じ。 武器グレードアップ グレードアップにより攻撃力の後の表示(+?)の数値が増加する。 増加量は基本はグレードアップ+1につき武器攻撃力(基本値)の約5%。 杖の場合は6~6.5%増加と思われる。 杖以外も5%増加ではない武器があるとの情報もあり。 ただしグレードアップ+8と+9では補正値がそれまでの2倍上がる。 防具グレードアップ グレードアップにより防御力の後の表示(+?)の数値が増加する。 装備品のLv,スロット,レア,ノーマル等に関係なくグレードアップ+1につき防御+2増加。 ただしグレードアップ+8からはさらに高い補正が得られる模様。 その他のグレードアップ コアマシンにもグレードはあるが武器などと違いグレードアップは出来ない。 より高いグレードのコアが欲しければ、買いなおすか製造しなおすしかない。
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【ハンドアウト④】 ④アルマキナで生まれた試作型改良ルーンフォーク アルマキナで用いられる、魔動改造。 その技術の粋を集めて調整されたジェネレーターが、初めての子供を産んだ。 それがあなたである。魔動改造のために作られ、魔動改造をフルに発揮できる改良型ルーンフォークのプロトタイプ。 その性能を証明するために、あなたは「母親」より任務を命じられる。 任務とは、「トリムルティ」の一人となり、ハンドアウト③のPCを全力でサポートし、その任務を成功へと導くことであった。 出身地:アルマキナ 選択可能種族:ルーンフォーク 取得必須技能:ライダー技能、もしくは、ビーストマスター技能 取得不可技能:マギテック技能以外の全ての魔法使い技能 ハンドアウトボーナス:魔動改造3~5(必須)、騎乗型魔動機獣(ライダー技能取得時)、使役型魔動機獣(ビーストマスター技能取得時) 魔動改造のために調整を受けたジェネレーターから生まれたルーンフォークです。 ③のサポート役として存在します。 生まれたてですので、例外的に0~1歳です。 ③がライダー型なら、ビーストマスター技能を有するマギシューとして後衛で支援、 ③がビーマス型なら、ライダー技能を用いて前衛で盾となる、といったコンセプトが美しいでしょう。 もちろん、両者ともにライダー型で前衛で無双をするもよし、両者ともに後衛で、使役型魔動機獣を盾に射撃戦を展開するもよし、です。
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【akazuno-doa】名詞 準備室?と暗室との間を隔てているドア。 以前は開いていたが、管理人?の無断侵入がアリーにばれてしまい、閉鎖されるハメに。 しかし、4回ほど侵入していたネテモ?は気づかれず、無罪。 ちなみに中には若かりしころのアリーの自画像?や、あんなものこんなものがある… [用例](ゴキブリなどが)「このドア開かないね…」 「ここにはアリーの結界が張ってあるから、通るのは無理だよ…」 [関連語]お前か
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「戸締まりは厳重に~!」 【名前】 ダイドアワルド 【読み方】 だいどあわるど 【声】 千葉翔也 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【登場話】 第8カイ「ドアtoドアで別世界?!」 【所属】 キカイトピア/トジテンド王朝 【分類】 ダイワルド 【暴走パワー】 ドアパワー 【作用したトジルギア】 ドアトジルギア 【モチーフ】 扉、どこでもドア?、テンプルキー、恐竜 【名前の由来】 大きくなったドアワルド、大ドア+世界(英:World) 【詳細】 暴走したドアパワーがクダイテストに満ち満ちて生まれる巨大級ドア戦闘兵。 頭部と右腕がドアワルドと同じ形状へと変化すると共に、人格も同一のものへと変化。 自分を中心とした周囲に大量のドアを出現させたフィールドを構築し、頭のドアからミサイルを発射する「トビランチャー」で武装している他、追い詰められると扉から様々な武器を呼び出しては相手を攻撃する等、自分に優位なフィールドを作ってそこで戦うことの出来るダイワルドの特性を存分に発揮している。 ステイシーザーの必殺技によって爆死したドアワルド。 残されたドアトジルギアをステイシーザーに呼び出されたクダイテストに投げつけることでその力を吸収しダイワルド化した。 既に巨大化していたジュラン達は全界合体でゼンカイオージュラガオーン、ブルマジーンとなって戦闘を開始し、ダイワルド化した影響で力が有り余っており2大ロボと激突するも劣勢となったため、周囲のドアからひみつアイテムを取り出して総攻撃する「なんでもドア」で圧倒する。 なんでもドアからは槍、パンチ、果には巨大クダックまで出現するなんでもっぷりであり、 巨大クダックが扉の向こうに戻っていって一息ついていたゼンカイオー達をトビランチャーで不意打ちするもジュランシールドで防がれた挙げ句、ブルマジーンが空から扉を破壊してしまったことで能力が使えなくなり最期は両ロボの合体必殺技の餌食となって爆散した。 【余談】 スーツはドアワルドに使われたパーツをそのままクダイテストをベースにして載せ替えたもの。 公式サイトの解説文ではなんでもドアから出現するのは「ひみつアイテム」とのことだが、アイテムはつまり道具でありぶっちゃけてしまうとドラえもんが取り出す「ひみつ道具」が由来だろう。 それを言ってしまうとドアワルドのデザインや能力も「どこでもドア」のようでもある。 ドアワルドの時は扉をくぐるたびに違う地点に飛ばすというどこでもドアを悪用した能力であり、「扉の向こう側に敵を送る(送り出す)」力なのに対し、ダイワルドになると「扉の向こう側から敵を攻撃する(呼び出す)」力とある意味で対照的になっているのが面白い。 ちなみになんでもドアから現れた槍はヒトカラゲ(手裏剣戦隊ニンニンジャー)の槍、グローブはボクシングワルド/ダイボクシングワルドの腕が流用されている(本wikiのコメントページの情報より)。 今の所ワルドとダイワルドは声は変化せず、能力が微妙に違ったりしているが人格そのものは変化していないように見える。 ただワルドとダイワルドが明確に同一人物かと言えばそもそもが素体がクダックとクダイテストなので、搭載されている人格は別個のものだろう。 もしドアワルドとダイドアワルドが同じ記憶を継続させているのなら、自分を仕留めたステイシーに対して何らかの反応を見せてもおかしくないのだから。 ちなみに数あるダイワルドの中でも唯一、「トジルギアを踏みつけず投げつけられることで変化したダイワルド」である。 ワルドはもともとクダックにトジルギアを組み込んで作るため、クダイテストにトジルギアを組み込めばそのままダイワルドになるのかもしれない。