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「戸締まりは厳重に~!」 【名前】 ダイドアワルド 【読み方】 だいどあわるど 【声】 千葉翔也 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【登場話】 第8カイ「ドアtoドアで別世界?!」 【所属】 キカイトピア/トジテンド王朝 【分類】 ダイワルド 【暴走パワー】 ドアパワー 【作用したトジルギア】 ドアトジルギア 【モチーフ】 扉、どこでもドア?、テンプルキー、恐竜 【名前の由来】 大きくなったドアワルド、大ドア+世界(英:World) 【詳細】 暴走したドアパワーがクダイテストに満ち満ちて生まれる巨大級ドア戦闘兵。 頭部と右腕がドアワルドと同じ形状へと変化すると共に、人格も同一のものへと変化。 自分を中心とした周囲に大量のドアを出現させたフィールドを構築し、頭のドアからミサイルを発射する「トビランチャー」で武装している他、追い詰められると扉から様々な武器を呼び出しては相手を攻撃する等、自分に優位なフィールドを作ってそこで戦うことの出来るダイワルドの特性を存分に発揮している。 ステイシーザーの必殺技によって爆死したドアワルド。 残されたドアトジルギアをステイシーザーに呼び出されたクダイテストに投げつけることでその力を吸収しダイワルド化した。 既に巨大化していたジュラン達は全界合体でゼンカイオージュラガオーン、ブルマジーンとなって戦闘を開始し、ダイワルド化した影響で力が有り余っており2大ロボと激突するも劣勢となったため、周囲のドアからひみつアイテムを取り出して総攻撃する「なんでもドア」で圧倒する。 なんでもドアからは槍、パンチ、果には巨大クダックまで出現するなんでもっぷりであり、 巨大クダックが扉の向こうに戻っていって一息ついていたゼンカイオー達をトビランチャーで不意打ちするもジュランシールドで防がれた挙げ句、ブルマジーンが空から扉を破壊してしまったことで能力が使えなくなり最期は両ロボの合体必殺技の餌食となって爆散した。 【余談】 スーツはドアワルドに使われたパーツをそのままクダイテストをベースにして載せ替えたもの。 公式サイトの解説文ではなんでもドアから出現するのは「ひみつアイテム」とのことだが、アイテムはつまり道具でありぶっちゃけてしまうとドラえもんが取り出す「ひみつ道具」が由来だろう。 それを言ってしまうとドアワルドのデザインや能力も「どこでもドア」のようでもある。 ドアワルドの時は扉をくぐるたびに違う地点に飛ばすというどこでもドアを悪用した能力であり、「扉の向こう側に敵を送る(送り出す)」力なのに対し、ダイワルドになると「扉の向こう側から敵を攻撃する(呼び出す)」力とある意味で対照的になっているのが面白い。 ちなみになんでもドアから現れた槍はヒトカラゲ(手裏剣戦隊ニンニンジャー)の槍、グローブはボクシングワルド/ダイボクシングワルドの腕が流用されている(本wikiのコメントページの情報より)。 今の所ワルドとダイワルドは声は変化せず、能力が微妙に違ったりしているが人格そのものは変化していないように見える。 ただワルドとダイワルドが明確に同一人物かと言えばそもそもが素体がクダックとクダイテストなので、搭載されている人格は別個のものだろう。 もしドアワルドとダイドアワルドが同じ記憶を継続させているのなら、自分を仕留めたステイシーに対して何らかの反応を見せてもおかしくないのだから。 ちなみに数あるダイワルドの中でも唯一、「トジルギアを踏みつけず投げつけられることで変化したダイワルド」である。 ワルドはもともとクダックにトジルギアを組み込んで作るため、クダイテストにトジルギアを組み込めばそのままダイワルドになるのかもしれない。
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ドアラでWii 【どあらでうぃー】 ジャンル マスコットエンターテインメント 対応機種 Wii 発売元 TeraBox. 開発元 ノイズファクトリー 発売日 2009年4月2日 定価 4,800円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー 怪作 ポイント ドアラと戯れるミニゲーム集ボリューム薄すぎ、ゲームも微妙ドアラファンには受けた…? 概要 登場人物 ゲーム内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 セ・リーグ所属のプロ野球球団「中日ドラゴンズ」のマスコットキャラクターであり、その独特なフォルムで人気を博した「ドアラ」をテーマにした家庭用唯一のゲーム作品(他にスマホアプリが複数存在した)。 内容としてはミニゲームを通してドアラと戯れる…というような内容。多分。 有り体に言えば『どこでもいっしょ』のドアラ版である。 「おもしろいかどうかはあなた次第!」という挑発的なパケ裏のメッセージが目に付くが、その売り文句に違わぬ内容になっている。 登場人物 ドアラ おなじみドラゴンズのマスコット(?)こと荒ぶる有袋類。ゲームによって守る対象だったり敵キャラだったり立ち位置が安定しない。常に笑顔を崩さないクールガイ。 シャオロン おなじみドラゴンズのマスコット。ドアラの立場を危うくした張本人。味方のはずだが、攻撃を当てるとマイナスポイントになるので実質お邪魔キャラ。全てのミニゲームの画面下でたたずんでおり、うっかりポインタを当ててAボタンを押すと解説が強制的に始まるという二重のお邪魔キャラでもある。 パオロン おなじみドラゴンズのマスコット。シャオロンの妹。シャオロン同様お邪魔キャラとして出てくることがある。解説役ではないのでやや影は薄い(シャオロンもまともな台詞はないが…)。 侍 唯一のオリジナルキャラ。顔には般若の面を被った謎の侍。ドラゴンズとの関係は不明。手に持っている黄色の棒の正体も不明。ゲームによってドアラを付け狙ったり、ドアラと共にプレイヤーに襲いかかったりする。何にせよ敵キャラである。 無理矢理解釈するなら、「侍→侍ジャイアンツ→読売ジャイアンツ」ということで巨人軍のパロディである可能性もなくはない。でもいまどきの子供は侍ジャイアンツなんて知らない…というか侍ジャパンの方が有名だけど。 テレビ愛知(テレビ東京系列局)のローカル野球中継が一時期「侍スタジアム」と名乗っていた。時期的には日本代表が侍を名乗る以前と思われる。何処にもドラゴンズと入っていなかったのでおそらく題名の意図は「ドラゴンズ=侍」であり(愛知県においてプロ野球中継でドラゴンズ以外は考えられないし)、このゲームにおける侍もそのイメージか? ドラゴンズの身辺において、黄色といえば阪神タイガースのイメージ色である。 プレイヤー 黒い影だけで表示される正体不明の人物。地味にこの人もドラゴンズとの関係が謎。後述の「ドアラと。」ではナゴヤドームに雇われた新人バイトという設定だが、これ以外に個人情報はほぼ明らかになっていない上、この設定が「ドアラと。」だけのものなのか、ゲーム全体に言えるものなのかも謎である。 ゲーム内容 ドアラのへや ゲームを始めるとまずここに飛ばされる。ドアラをイジメ…もとい可愛がって仲良くなろう。部屋の中を探ってみると色々見つかるかも知れない。 ドアラちゃんねる 9+1種類のミニゲームで遊べる。本作のメインモードで、クリアすると成績に応じてひみつのアルバムが埋まっていく。 アクロバット…華麗なる空中演舞を堪能! 本作のミニゲームでは割とまともな部類に入る。リモコンを振ってドアラを応援した後、リモコンを回してバク転、最後は着地をAボタンで決めて華麗なアクロバットを成功させる。ドアラのテンションによってはとんでもない技が決まる。 Do and Range…スタジアムを縦横無尽に走り抜ける死闘! リモコンを振って速度を上げて、逃げ回るドアラに追いつく。ドアラの投げる障害物はリモコンを振ってかわす。追いついたらゲージを溜めて全力でケツバットドアラの尻尾をホームランする。 ドーリング…「投げる」のではなく「乗る」のがドアラ流! ドアラ版カーリング。カーリングのストーンに乗って障害物をかわしつつターゲットを目指す。途中で食パンを拾うとブレーキ性能が上がる。 リモコンでドアラの傾きを操作するので、リモコンを振り回すとすさまじい勢いでブルブルするドアラを見れる。 接待ピッチング…大人になるための第一歩、接待の基本を学ぶ ドアラを相手にするピッチングゲー。「打たせない」ではなく「気持ちよく打ってもらう」が目標。ターゲットの枠内を十字の線が移動しており、ターゲットに被った瞬間にリモコンを振るとジャストのピッチングが出来る。ドアラは時々よそ見をするので注意が必要。 武士道魂…何を斬り、何を斬らないか、それが重要 リモコンを振り下ろして次々現れる侍をたたき切る。ドアラも出てくるのでついでにたたき切る。シャオロンとパオロンは斬ってはいけない。 Dash and Rush…地球の裏側まで突っ走れ! ドアラの進路をリモコンで切り替えて、追撃してくる侍から逃げ切る。 Secret Action…ドアラ版 神経衰弱 ドアラで神経衰弱。お手つきの回数に制限はなく、制限時間切れまでのクリアステージ数がスコアになる。絵柄がドアラしかなく、ポーズの違いだけで判別する必要があるので難易度は無駄に高い。 Secret Action ~one more stage~…どこか懐かしい、癖になる快感 ドアラでモグラ叩き。窓から顔を出すドアラをボールを当てて倒していく。シャオロンとパオロンには当ててはいけない。 敬礼…日ごろの感謝をこめて… 旗上げゲーム。シャオロン パオロンの指示に従いリモコンで赤、ヌンチャクで白の旗を上げ下げする。ドアラも一緒にやってくれるがたまにだましてくる。 ドアラと。…隠しミニゲーム 球場でバイトする間に、ドアラとコミュニケーションを取って仲良くなるゲーム。ドアラ版ときメモ? ひみつのアルバム 集めた露骨な合成のムービー(プレミアム・ムービー)や写真(プレミアム・フォト)、ドアラのアクションを確認できる。 ドアラのアクションは順番を入れ替えたり背景を変えたりして色々いじれる。 問題点 異常なまでのボリュームの薄さ。 わずか9種+1のミニゲームでフルプライス。遊べる要素はこれだけである。実質1,000円の『はじめてのWii』の方がよほど中身が詰まっている。 写真やムービーの収集もあるとはいえ、ミニゲーム自体が単調(後述)なので集める作業が苦行に近い。 各ミニゲームの出来の悪さ。 Wiiのクソゲーにありがちな「必然性も快適性もないのにリモコン操作」がふんだんに詰め込まれている。特にDash and RushやDo and Rangeはわざわざリモコンを使っているせいで明らかに難易度が上昇している。 Do and Rangeは始めのドアラ追跡パートがスコアに一切影響しない。後のバッティングパートだけでスコアが決定されるので、追跡パートは面倒なだけの存在になっている。 リモコンの感度自体も今一つで、アクロバットはリモコン回転操作がなかなか反応しない。 Secret Actionはとにかく絵柄の判別が非常に困難。ゲーム内を見るとコスプレ版ドアラの写真も多いのだが、コスプレドアラは一切登場せず、判別要素がポーズしかない。 ドアラと。は選択肢を選んでドアラと仲良くなるのだが、どれが正解なのか全然わからない。ドラゴンズファンでも無理…というか野球に関係した設問がほぼ皆無。 据え置きのミニゲーム集でありながら完全一人プレイ専用。複数人で遊べる要素は一切ない。 評価点 ドアラのリアクションはそこそこ可愛い…かもしれない。 収録されている写真やムービーのバリエーションは豊富で、アクションも多彩。グラフィックの質も当時としては高い。キャラゲーとしては完全に破綻しているわけではない。 無言で様々なリアクションを返すドアラの様子が何とも言えずシュールで、独特の魅力を持っている点もある。 ホームランしたボールが火星まで飛んでいったりどこかバカゲーくさい側面も。 ただ、全体に漂う雰囲気を言うなら、ストーンの上に正座するドアラや終始笑顔のまま斬られたりボールを当てられたりするドアラが発するシュールな空気の方が強い。 マスコットを平然とチャンバラの的にしてしまったり、明らかにドラゴンズと無関係な上キャラデザも異質な侍を敵キャラにするなど、マスコットを売りにしたゲームとしてはどう考えても方向性がおかしい。しかしそもそもドアラというキャラクター自体がその異質な人物像で日本のマスコット業界に一石を投じ、著書が10万部売り上げるほどの人気を得たことを考えると、ある意味この路線はドアラのことを「わかっている」人でないと作れないのかもしれない(*1)。そう考えると本作は「ドアラのキャラゲー」としてもっとも完成された形と言えるかもしれない。ゲームとしての面白さは別にして。 これといったバグが無く、ゲームとしては安定している。 テーマ曲『わたくしドアラです』の質が結構よい。 + 詳細 PV第一弾 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5963865 まさかのレッツゴー!陰陽師とコラボ。なお、ファンが勝手に作った訳ではなく公式MADである。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6421918 ゲーム中では、2番も含めて好きなだけ視聴できる。 なお、ドアラには元々『ドアラのテーマ』という2008年に発表された公式テーマがあったのだが黒歴史化評価があまり良くなかったためか、公式のドアラのテーマ曲もいつの間にかこちらの楽曲にすり替わっているという怪しい事情があったりする。 総評 マーケティングの時点で異質な作品とされていたことを考慮しても、ゲームとして評価できる点はほとんどない。ボリュームが非常に薄く、ミニゲームも難易度の高く微妙なものばかりで、かなり出来が悪い。 しかしドアラというキモカワイい奇怪なキャラクターと組み合わさった結果、ゲーム全体に漂う独特な雰囲気も合わせて出来の悪い部分までひっくるめて本作の味と強弁できるほど特異な魅力を発する作品と化してしまった。 普通のゲーマーにとっては間違いなくクソゲー以下の代物なのだが、ドアラが可愛いと思えるなら楽しめなくもないかもしれない。(普通の)クソゲーだと思ってやると後悔するという意見も出ている。 余談 予約特典は「あっと驚き!ドアラ耳」。要は「耳が…でっかくなっちゃた!」のアレのドアラ版である。 ファミ通でのクロスレビューは6/4/5/4の19点と低評価で、2009年KOTYでは(クソゲー的に)期待されていた作品であった。 実際話題作にされるもファンからの評価は高めで、選外扱いになった。Amazonでは意外と高評価の意見が多い。 純粋にゲームとして見るとファミ通の意見もそう的外れとは言えない。このような評価の分離は単なるゲームとしての見るか、ドアラという一種異様なキャラクターのファンアイテムとして見るかの違いだろう。 2010年11月19日にはGREEからソーシャルゲーム『ドアラのはこ』がリリースされている。
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ぷりずむどあ【登録タグ SHIKI ふ 初音ミク 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:SHIKI 作曲:SHIKI 編曲:SHIKI 唄:初音ミク&巡音ルカ 曲紹介 百合注意。個人的にルカ×ミクは有りだ、そんな思いで作りました。(作者コメ転載) 雰囲気は「とらいあんぐる☆Girl s Heart」と同じ(エロゲOP的な意味でw PV動画は TOHRU MiTSUHASHi氏 が担当。 歌詞 キミはSからMまでプラトニック ガラスで出来た人形みたい まるで少し 大人のようで そっと曖昧な態度で 手にとって欲しいと思ってる ちょっと冷えた 指先ドアに触れ… 少し拗ねてみたり 少し泣いてみたり キミの困る顔が 見たいから 嬉しい顔をしたり 悲しい顔をしたり いつもキミのコト 見てるから 空(うえ)と 地面(した)が 入れ替わって 小さなキャンドルライトに アメジストの欠片(かけら)振り掛ける 今は少し 背中合わせ そんな知りたくもないのに テキストは目次を開いてる 触れてみたい そこはプリズムドア キミは掃除好きで 料理も上手だったし けれど寝起きだけは 悪かった キミは黒い服と 白い服が好きで いつもモノクロ写真みたい 夜と 朝が 擦れ違って 蜂蜜味のキャンディ 触っただけで溶ける感触 雪のようで 少し痛い もっとキミに触れたいのに 終電の時間は迫ってる ここで少し 秘密のドア 開けて コメント 今この時期に、とは言わないが、いずれこの曲もカラオケ参戦して欲しいな…。 -- 名無しさん (2009-07-09 12 45 39) 可愛い!つい口ずさみたくなる -- 名無しさん (2009-09-22 11 50 45) かわゆす><まじかわゆす>< 萌え~ もっと評価されるべき!!この曲いい!ネ申!!!PVも好き!! -- かおり (2011-08-10 15 55 25) ふと、思い出した時にまた聞きに来ました。 -- 名無しさん (2012-02-06 23 44 34) PVがかわいい -- みんくる (2013-11-23 14 12 24) 結構古い曲だけど今頃になって好きになりました(^O^)メロディーが凄く好きです♪ -- 柊屋 (2016-04-08 18 49 08) 独特な曲ですよね -- 名無しさん (2016-07-27 20 33 37) 名前 コメント
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俺はダークアビスの尖兵、行動隊長レッドアイだ かつて地球を襲った悪の組織ダークノイズの上級怪人であり、ダークノイズの残党。目の怪人で、巨大な眼から破壊光線を発射する他、斧を使った攻撃を得意とする。ダークノイズの首領であるラファーガが倒され、ダークノイズが壊滅した後、ダークアビスに組み込まれ、その行動隊長としてエクレールの村を襲ったが、最後はドラゴニュートの放ったライトブラストの一撃に倒れる。 データ 身長 178㎝ 体重 92㎏ 一人称 俺 出身地 ダークノイズ本星 所属 ダークノイズ→ダークアビス 種族 ダークノイズ怪人 イメージCV 稲田徹 CV 龍居ミハル 初登場作品 ドラゴニュートオリジナル(2020) 武器 バトルアックス 巨大な斧。 技 破壊光線 目から放つ破壊光線。本編未使用。 ブレイクアックス 斧を叩き付けて放つ衝撃波。 フレイムアックス 斧を振り、巨大な青い炎を放つ技。 余談 初期の名称はオレンジアイだった。 デザインモチーフは百獣戦隊ガオレンジャーのハイネスデューク シュテン。
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インドア派 作詞/にゅる A)右手に握られたペンライト 信頼すべき小さな相棒 この真っ暗な闇の中を一人と一つが駆け抜ける A)向かうべき道は遙かどっかの彼方 外側の世界かも知れない なんだか無駄に疲れてる 足はそりゃあ前を向いてるけど B)太陽を探してた 僕の事を認めて欲しかった 重くなった体が、なんだかヒドく痛かった 僕はまだ歩き出せるのだろうか? S)一人だなんて思いたくない 寂しさに押し潰されてしまうよ 照らされた道の先にまだ何も見えないから B)光を探してた 僕を見つけて欲しかった 叫び疲れた僕 口なんて開いてなかったくせに そんな自演繰り返してた S)いつか消えてしまう光に 僕はこの手を握り締めるよ ともに歩いた長い時間も、朝日と同時に無に還るのか? 一人だなんて思わなかった 点滅し始めた右手のライト 光さえそこにあったなら、僕は君を忘れちまうのだろうか? X)いつか消えてしまった右手の灯り 僕にはかけがえのないものだったのに 僕が駆け抜けた暗闇の正体は 僕の心に巣食ってた弱い自分だ 部屋を檻だと思い込んでた 情けない自分だ
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部品構造 大部品 サンドアート RD 5 評価値 3部品 指と砂で描く絵 部品 ストーリー仕立て 部品 豊富な素材 部品 接着による絵としての保管 部品 比較的安価な芸術 部品定義 部品 指と砂で描く絵 木の枠の中に砂を入れ、それを指でなぞることにより絵を描くのがサンドアートである。画材や絵の具を用いないため、必要なのは描く本人の技量となる。 部品 ストーリー仕立て 砂に絵を描き、その絵の上にさらに線をなぞり別の絵を形どることで、一枚の枠の中に紙芝居のようにストーリーを作ることができる。 部品 豊富な素材 外を囲う枠さえあれば、材料は砂漠の砂を拾ってくるだけでいいので、子供や、外から来た観光客も簡単に始めることができる。 部品 接着による絵としての保管 流れる砂を材料とするため、保管するには接着剤等で砂を固定する必要がある。指でなぞってストーリーを描くことはできなくなるが、一枚の絵としての価値が下がるわけではない。 部品 比較的安価な芸術 材料費が外側の枠だけということもあり、芸術としては安価な部類に入る。後の値段は、絵の出来栄えによって変化する。 提出書式 大部品 サンドアート RD 5 評価値 3 -部品 指と砂で描く絵 -部品 ストーリー仕立て -部品 豊富な素材 -部品 接着による絵としての保管 -部品 比較的安価な芸術 部品 指と砂で描く絵 木の枠の中に砂を入れ、それを指でなぞることにより絵を描くのがサンドアートである。画材や絵の具を用いないため、必要なのは描く本人の技量となる。 部品 ストーリー仕立て 砂に絵を描き、その絵の上にさらに線をなぞり別の絵を形どることで、一枚の枠の中に紙芝居のようにストーリーを作ることができる。 部品 豊富な素材 外を囲う枠さえあれば、材料は砂漠の砂を拾ってくるだけでいいので、子供や、外から来た観光客も簡単に始めることができる。 部品 接着による絵としての保管 流れる砂を材料とするため、保管するには接着剤等で砂を固定する必要がある。指でなぞってストーリーを描くことはできなくなるが、一枚の絵としての価値が下がるわけではない。 部品 比較的安価な芸術 材料費が外側の枠だけということもあり、芸術としては安価な部類に入る。後の値段は、絵の出来栄えによって変化する。 インポート用定義データ [ { "title" "サンドアート", "part_type" "group", "children" [ { "title" "指と砂で描く絵", "description" "木の枠の中に砂を入れ、それを指でなぞることにより絵を描くのがサンドアートである。画材や絵の具を用いないため、必要なのは描く本人の技量となる。", "part_type" "part" }, { "title" "ストーリー仕立て", "description" "砂に絵を描き、その絵の上にさらに線をなぞり別の絵を形どることで、一枚の枠の中に紙芝居のようにストーリーを作ることができる。", "part_type" "part" }, { "title" "豊富な素材", "description" "外を囲う枠さえあれば、材料は砂漠の砂を拾ってくるだけでいいので、子供や、外から来た観光客も簡単に始めることができる。", "part_type" "part" }, { "title" "接着による絵としての保管", "description" "流れる砂を材料とするため、保管するには接着剤等で砂を固定する必要がある。指でなぞってストーリーを描くことはできなくなるが、一枚の絵としての価値が下がるわけではない。", "part_type" "part" }, { "title" "比較的安価な芸術", "description" "材料費が外側の枠だけということもあり、芸術としては安価な部類に入る。後の値段は、絵の出来栄えによって変化する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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今日 - 合計 - ワイルドアームズ アドヴァンスドサードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時26分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2022/04/18 Mon 22 32 56 更新日:2024/07/07 Sun 22 05 16 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 19歳 1クールのレギュラーより1回の伝説 アムロに勝ったキャラ オールドタイプ最強キャラクター ガンダム ガンダム登場人物項目 ククルス・ドアン ククルス・ドアンの島 ゲストキャラ ザクⅡ ジオン軍 ドアンザク ドアン・カッシュ ハイパーモード モビルファイター候補 一年戦争フリー素材 世捨て人 乃村健次 作画崩壊 孤島 岩石投げ 徳丸完 戸谷公次 格闘技 機動戦士ガンダム 正拳突き 武内駿輔 漢 脱走兵 黄金のザク 俺は…俺は…! 俺は!子供達を殺させはしない!! ククルス・ドアンとは『機動戦士ガンダム』に登場した人物である。 ●プロフィール 年齢 19歳(!?) 所属 ジオン公国軍 階級 なし(脱走兵)(*2) 搭乗機 ザクⅡ(*3) 声 徳丸完(TVアニメ版)、戸谷公次(ギレンの野望等)、乃村健次(機動戦士ガンダムオンライン、エクバシリーズ等)、武内駿輔(劇場版) ●概要 アニメ版第15話「ククルス・ドアンの島」に登場する青年。 なお、この回は俗にボトルショーと呼ばれる作品全体の筋とは無関係なエピソードとあってか、アニメ版を再編集した劇場版三部作では丸々カットされており、登場していない(*4)。 上記の通り19歳であり、信じ難いが当時の基準で未成年である。 ただし漫画版では妻子持ちであったり、媒体によって変わっている可能性がある。 劇場版ではザクの日スペシャルトークショーにて武内駿輔氏に「歳上を演じる事になって〜」といった質問があったのに加え、小説版によると40代前半くらいの男ということになっている。 一年戦争中期から後期の時点でザクを任されていたあたり、ベテランと言っても差し支えないだろう。 ちなみに一年戦争時の19歳と言えばブライト・ノア、バーニィ、ボッシュあたりが該当する。 パイロットとしての技量も高く、島に近付くものは連邦、ジオンに構わず挑んでは装備を奪っていた(*5)。 その動きはアムロをして「速い!」と言わしめ、コアファイターから発射されたミサイルをその辺に落ちている岩を投げつけて迎撃したり、銃を持った他のザクを素手で追い詰めて正拳突きで沈めるなど、人間離れした芸当が目立つ。 ちなみにこの正拳突き、腹をぶん殴って背中から爆風が発生した。 元々はジオンの軍人であったが、現在はとある孤島で子供たちとスローライフを送っている。 その子供たちはかつて自分が流れ弾によって殺めてしまった民間人の子供である。 軍を脱走した理由も、彼らを殺せという命令に従えなかった為。 しかし、今でもその当時の凄惨な光景を悪夢として見ることがある。 当然ながら子供たちも軍人嫌いであるが、ドアンには心を許しており、ドアンも彼らを守るために戦っているのであった。 物語の最後に、彼のザクは「戦う力は戦いを呼ぶ原因である」として、アムロによって海へと投げ捨てられることになる。 子供たちはアムロを責めたが、ドアン自身はそんな子供たちの方をなだめた。 あのお兄ちゃんのやった事はとても良いことなんだよ。 こうして彼は、ようやく戦いの日から抜け出すことが出来たのであった。 ●ゲームでの扱い 一話限りのゲストキャラでありながら、そのインパクト故かゲーム作品にもちょいちょい参戦している。 その中でも特筆すべきは『Gジェネレーションアドバンス』だろう。 そもそも一話限りのゲストキャラが普通に仲間入りする時点で驚きだが、なんといっても黄金のザクの存在が異彩を放っている。 そう、なんとあの流派東方不敗よろしくハイパーモードを発動させたのだ。 その気迫は本物で、ドモン・カッシュにもモビルファイターとしての素質があると認められたほど。 同作ではニムバス・シュターゼンが因縁の相手として立ちはだかるが、ドモンの助言により上述のハイパーモードに目覚め、そのままEXAMを発動させたブルーディスティニー2号機を圧倒。 プロフィールにも書かれた通り、多くのプレイヤーを恐怖させ、同時に腹筋をぶっ壊していったことだろう。 ちなみにリメイク前の『Gジェネレーション ギャザービート』の時点でも登場しており、条件を満たすと自軍に加入する。 こちらでは東方不敗との交信イベントは存在するが、流石にハイパー化はしない。 エクストリームバーサスシリーズではEXVSFBの家庭用DLCにおいて初登場。 ロラン・セアックを同名の子供と勘違いして女の子扱いしかけたり、ジオンのエースからは脱走について咎められつつも見逃される掛け合いが存在する。 アムロに対してはかなり思い入れがあるのか、Hi-νガンダム時代までになると立派なエースになってくれたのを喜ぶ姿も。 「機動戦士ガンダムオンライン」ではマップとしてククルス・ドアンの島が登場。 また、ドアンザク自体もいわゆる「やくもの」として登場する。 普段はのどかな孤島でのんびりしているが、被害を与えられると豹変、即死級の攻撃を放ってくる鬼神と化す。 ガンダムバトルシリーズでは3作目の『クロニクル』以降にドアンザクが登場。 わざわざ他のザクの流用ではなく専用のほっそりモデルが用意されているなどこのシリーズ特有の間違った本気が垣間見える。 性能も一切武装がない代わりに格闘や投石で戦う漢仕様。 炎上するファイアロックや痺れ効果のあるサンダーロックを投げられる謎の仕様もあるが…。 ●THE ORIGIN MSD ククルス・ドアンの島 『THE ORIGIN』の本編でも本エピソードは割愛されている為出番はない(*6)。が、なんとスピンオフ作品の主要人物として抜擢された。 本作では脱走に至る経緯に微妙に変更が加えられていたり、数名の部下を率いる部隊の小隊長であった事が判明している。 ただ、それでもやはり年齢に対する言及がない為、もしそのままならとんでもないエリートだったのかもしれない。 ●機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 2022年6月3日に劇場公開の映画作品。 本編ではこの時点では登場していないスレッガー・ロウが出ていたり(代わりにリュウが既に死亡している)、ドアンザクがヒートホークを持ってガンダムと戦ったりと、本編を踏襲しつつTHE ORIGINの要素を取り込んだif展開となっている。 他にも時期が原作だとランバ・ラル戦の前なのに対しこちらは後、場所も何処かわからない(一節だと長崎県の五島列島)からアレグランサ島と明言されている。 ドアンザク/ドアン専用ザク ドアンの乗機について解説する。 ファンからはドアンザクと呼ばれているが公式名称は基本的にただのザクⅡである。 TV版 放映当時はF型とかJ型とかの設定は無かったため 普通の量産型ザクⅡ でしかないはずなのだが、なんか やたら細身で動力パイプも細く、口吻状のパーツが妙に長い。 これは第15話が完全外注で作画監督すらいない状況下で製作された影響による作画崩壊なのだが、パンクカットも用いられた敵方のザクは比較的普通の体系なのでドアンザクの異形さが余計に際立つ。 武装は無いため 岩と徒手空拳 を武器とする。 漫画版 一般的な『THE ORIGIN』版のザクⅡ。 作画崩壊していない。 武器は 岩と悪質タックル。 劇場版 正式名称として MS-06Fドアン専用ザク の名を与えられた。 アニメ版『THE ORIGIN』に登場するC型ザクのデザインを踏襲している。 型式からわかる通り通常の 量産型ザク であるF型であり、専用機とは名ばかりの機体。 細身の体系や口吻状のパーツが長いといった原典の作画崩壊が 度重なる戦闘によるダメージやその場しのぎの雑な補修のために外装パーツが外れたり歪んだりして「異形」になった という設定に基づいて再現されている。 また、ランドセルは原典のザクのものに近い簡素なデザインに改造されている。 「専用機」という響きや「倒した敵のパーツを再利用している」という設定からカスタム機の様に思えるが、実態はメカニックではないドアンが一人で整備、補修しているためキャラクターグッズなどで 通常のザクより性能が落ちている とはっきり明記されている。 武器は ヒートホークと岩 で、居合いの要領で敵を一撃で倒していく。 ●人間関係 アムロ・レイ 伝説のニュータイプだが、今はまだ成長中の少年。 当初は子供たちを騙して盾にしていると思っていたが、子供の為にザクと戦う姿を見て、彼を信じて戦いから解放する。 ドアンからは、成長すればいい兵士になると評価されていた。 逆シャア時代までの戦闘を見るに、ドアンの格闘技センスはしっかりアムロに受け継がれていたようだ。 ロラン・チュアン アムロと同年代くらいの少女。 ドアンに寄り添い、彼の事をいつも案じている献身的な性格。 劇場版では登場せず、おそらくカーラという少女にその役は委ねられたと思われる。 ホワイトドール?ムーンレィス?知らない子ですね…。 タチ、クム、チヨ ドアンが連れている3人の子供達。 かなりの軍人嫌いであり、軍人を見つけたら投石や燃えた枝を投げ攻撃してくる。 アムロは最初は子供たちがドアンを慕っていることが認められず「ここはジオンの支配下か?」「よくも手懐けたものだ」といった疑問を浮かべていた。 しかし本当の意味でドアンの事を慕っており、彼の悪口を言うと怒り出すほど尊敬していた。 だがやはり子供ということもあり、ドアンのザクを沈めてしまったアムロを責めてしまう。彼らがその行動の是非を知るのはもう少し先の事となるだろう。 余談だがチヨはパンチラシーンがある。(*7) ジオンのザクが攻めて来た際に崖から落ちてアムロに救われるのだが、お姫様だっこの形となり白いそれがずっと見えている。 劇場版では子供たちは総勢20名の大所帯となった。 また彼らのように「死んだ母親に寄り添い泣き叫ぶ子供」の要素はロペという少年に統合された。(ドアンが最初に助け出した子供も彼である) 他にも見つけた時は父親の腕だけを引っ張っていた子供もいるなど彼らはみな壮絶な体験をしている。 しかし終始アムロに対して敵意を浮かべていたタチ、クム、チヨと違い、劇場版の子どもたちはアムロがドアンたちと共に働いたり交流を深める事で仲良くなっていった。 それとまたもや幼女のお色気シーンがある。 ドモン・カッシュ Gジェネレーションアドバンスでは彼の助言により「魂の拳」が目覚め、人智を超えた力を発動させるに至った。 誰が呼んだか「ドアン・カッシュ」。 ニムバス・シュターゼン Gジェネレーション ギャザービートとアドバンスにて、こちらは上官と部下という因縁の関係。 アドバンスでは彼に追い詰められたことで、ドアンは真の力に目覚めることとなる。 連邦兵 アムロがククルス・ドアンの島に来ることとなった救難信号を送った兵士2人。 しかし辿り着いたころには戦闘機のコクピットに縛られ、パイロットスーツを着たまま灼熱の太陽に照らされるという拷問めいた扱いをされていた。 アムロは彼らを救おうとするも一人は耐えきれず絶命。 もう一人も何者かの投石から逃れるために無理矢理動かしたのが負担となったのか、命尽きることとなった。 その何者かの正体は前述の通り子供達であり、間接的ながらもトドメを刺してしまうのであったがその事は触れられなかった。 この話ではアムロがドアンに対して終始懐疑的であるが、それは連邦兵に対して行われた鬼畜な行為や間接的とはいえ子供たちに人殺しをさせた事が原因と考えると納得は行く。 だが結果的に死ぬよりも辛い目にあわされた挙句死に、更に話の流れで存在を完全に忘れ去られるなど非常に不憫な存在であった。 ちなみに彼らの乗っている戦闘機は「フライアロー」という機体で、映像中だとこの回にしか登場しない(しかも既に破壊されている)というどマイナーな戦闘機である。 「ククルス・ドアンの島(劇場版)」ではオミットされる…かと思いきや、なんとジムのパイロットとして登場。 だがドアンのザクに傷一つ付けることも出来ず圧倒され、恐怖に支配されたまま戦死。 とはいえテレビ版のように苦しませずに殺しており、ある意味ではそれも慈悲だろうか。 しかし彼らが行方不明になったことで、アムロ達ホワイトベース隊に「残敵掃討」…この島の正体不明の敵の無力化が命じられるのであった。 また小説版によると破壊しきれなかったジムを海に不法投棄しているのだが、中のパイロットもそのままというゾッとする一文が書かれている。 子供たちに慈悲を向ける一方で敵に対しては容赦しないという、矛盾を孕んだドアンの言動は果たして…。 サザンクロス隊 「ククルス・ドアンの島(劇場版)」における元部下達。 かつてドアンは彼らを指揮していたが、とある市街戦の際に彼らを置いて一人脱走した。 「置いていかれた」彼らに取ってドアンの話題はタブーであり、その想いは殺意を伴った憎悪にまでなっている。 ●ドアンの戦法 TV版 ドアン曰く「MSの格闘技」。 丸腰のザクで一気に間合いを詰めつつ飛び蹴りやタックルを仕掛ける等、対ガンダム戦における赤い彗星を彷彿させる格闘を繰り出す他、正拳突きでコックピットをぶち抜くという突っ込みどころ満載な必殺技で追っ手のザクを撃破している。 また、クラッカー投擲の技術を応用したと思われる投石(*8)も得意であり、作中ではコア・ファイターから発射されたミサイルを一抱えもある巨石で撃墜している。 ヤバすぎる。 劇場版 ヒートホークを利用した接近戦を得意としており、ヒートホークを「腰で切る」ことによる遠心力やザクの重量を乗せて斬擊を放つ「ヒートホーク居合い斬り」とでも言うべき技術でルナチタニウム合金製のシールドを一撃で真っ二つにするほどの威力に増大させている。 ブースターによる小ジャンプを繰り返すトリッキーな動きで敵の銃撃を回避しつつ、間合いを詰めつつヒートホークの一撃で倒すというのが基本戦法となっており、作中では敵のバズーカの連射を最小限の動きでピョンピョンスキップするかのように回避しつつ敵に接近し続けるというア・バオア・クー戦のアムロを彷彿させる変態機動も披露している。 また、アムロのガンダム戦では不意打ちでビームライフルを捨てさせ格闘戦に持ち込み、崖側に追い込んで足場を崩落させるという地形を利用した戦法も見せた。 ●アムロ唯一の黒星&最強オールドタイプ候補 TV版、劇場版ともに、実は一年戦争時でアムロに勝利した唯一の敵キャラでもある。 まだまだ序盤で未熟な部分が多く、尚且つコア・ファイターに搭乗していたアムロを撃墜したTV版はともかく(それでも神業だが)、劇場版ではラルのグフ、黒い三連星のドム、シャアのズゴックとの戦いを経たアムロのガンダムに対し、不意打ちと地の利を利用したとはいえヒートホーク一本だけ握りしめたボロッボロのF型ザクで挑み無力化してパイロットごと無傷で鹵獲という撃破される以上の最大級の敗北を与えて勝利している。 また、この際ランバ・ラルやドレン艦隊の妙に強いリック・ドムのパイロット、『THE ORIGIN』版ジブラルタルの決闘でのシャアも回避できなかった「シールドを囮にしてビームサーベルで居合い斬りを繰り出す」というアムロの十八番の技をあっさり回避している。 そりゃ作中でも「赤い彗星かドアンか」と言われるだろう。 因みにオーディオコメンタリーによるとドアンは戦闘中に罪悪感を抱えながら敵と対峙しており、アムロとの戦闘ですら本気ではなかったとのこと。 実際に映画の公式ホームページのキャラクター紹介にも「歴戦の戦士となりつつあるアムロの乗るガンダムを圧倒するほどの実力を持つ。」と明記されている。 また、劇場版ではガンダムを背後からの不意打ちで崖際に追い込み、その後の居合い対決で足場への攻撃を誘発させて崩落させガンダムに勝利しているが、劇場版のノベライズ版ではこの崖崩れが起こらずに戦い続けていた場合、アムロは死んでいたことが描写されている。具体的にはジャンプからの着地の隙にヒート・ホークの水平斬りを喰らって御陀仏になっていたところを崖崩れによって免れたとのこと。 それ以外にも、性能的には上のジム2機のミサイル・ビーム攻撃を全て回避した直後に瞬殺し、かつての仲間にしてエース部隊であるサザンクロス隊との戦闘では、機動力・武装・装甲の全てが通常のザクを遥かに上回るダナン&セルマの乗る高機動型ザク(地上用)と互角の戦いを繰り広げた末に倒している。 これらのことから、映像化された作品の中では最強のオールドタイプと言えるだろう。 なお一年戦争ではザクでパイロットが搭乗したガンダムを倒したパイロット 機体としては 武装がヒートホークのみのザク改に搭乗し煙幕やバルーンの囮、罠として仕掛けたMS用のグレネード等を駆使してNT専用ガンダム「アレックス」を中破させアムロに引き渡されるのを阻止するもミンチより酷くなったバーニィ ソナーや両肩のキャノン砲、スモークディスチャージャーなどを装備し整備兵が「部隊最強のMS」と言わしめるほど魔改造された旧ザクでガンダム六号機「マドロック」を不意打ちや煙幕、優れたソナーで翻弄しなんとか撃破したゲラート サイコ・ザクに搭乗しフルアーマーガンダムをほぼ相討ちで撃破したダリル 等がいる。但し、サイコ・ザクはザクとは名ばかりの超兵器だし、バーニィもゲラートも攪乱装備をフル活用した上に相手側が本調子ではなかった(*9)上でようやく撃破に持ち込めたわけだし(それでもすごいが)、いずれの例もガンダム側のパイロットはアムロほど卓越した技量は持っていないので、F型を自力で改修した結果通常のものより性能が落ちているザクでジャブローで改修され性能が向上した万全な整備を受けたガンダムに乗るアムロを圧倒したドアンは(ガンダムを撃破した)彼らと比べても隔絶した技量の持ち主であることは疑いようがない。 戦績 TV版 ■VS連邦軍一般パイロット(乗機 フライアロー) 詳細は不明だが恐らくドアンザクにより 投石で撃墜された ものと思われる。 パイロット二名はコックピットに拘束され、日光に照らされ蒸し焼きにされて殺された。 惨すぎる……。 ■VSアムロ(乗機 コアファイター) ドアンから降伏を促されるも拒否し戦闘開始。 ミサイルで関節を破壊しようと試みるも、ドアンはアムロをして「 速い! 」と言わしめるほどの反射神経でザクを操縦し一発目のミサイルを回避し、二発目のミサイルを 投石で相殺する という異次元すぎる操縦スキルで無効化。 ミサイルの爆風に巻き込まれたコアファイターは着水しアムロは気絶。 アムロに勝利した 。 ■VSドアンへの刺客(乗機 ザク) ドアン抹殺のためザクマシンガンを装備したザクに搭乗し ルッグンにぶら下がって来た 。 島を守護するドアンと対峙する。 ドアンザクの投石を回避 したり、 ガンダムとドアンザクという化け物二体に果敢に挑む など度胸がヤバイ。 ガンダムに飛び蹴りを放つもシールドで弾かれる。 その後、今度はドアンザクに飛び蹴りを放つが やっぱりシールドで弾き飛ばされる 。学習しろ! しかし弾き飛ばされながらも銃口をドアンザクから離さずに射撃し頭部の動力パイプを撃ち抜いたり、ドアンザクの追い討ちパンチを回避したり、ドアンザクが 何処からともなく取り出してぶん投げてきた巨岩をあっさり回避 したりマシンガンでドアンザクのコックピット付近を撃ち抜く等 なんかやたら強く 、ドアン相手に善戦する。 しかし最後は崖際に追い込まれ、マシンガンで攻撃しシールドを吹き飛ばすも正拳突きをコックピットに叩き込まれ、 何故か衝撃が背後に貫通しランドセルが吹き飛び崖から落ちていった 。 劇場版 ■VS連邦兵(*10) ジオン軍に追い込まれ、民間人に集団自決を強要していた連邦兵士達。 ザクを持ち逃げしジオンを脱走した直後のドアンと遭遇。 無理心中をやめるようドアンに促されるも抵抗したため皆殺しにされた。 この際にドアンにより連邦兵から救出されたのがカーラであった。 ■VSアレグランサ島守備隊 秘匿されたICBM発射基地を守護するアレグランサ島守備隊。 詳細は不明だが ドアンザク一機に皆殺しにされた とのこと。 ■VSドアンの追跡者(乗機 ザク) 脱走したドアン抹殺のためアレグランサ島にやってきたが返り討ちにされ機体は海に沈められた。 ■連邦軍偵察部隊(乗機 ジム×2、ガンペリー) アレグランサ島を偵察しに来た連邦軍部隊。 ◇VSミサイル装備ジムのパイロット ミサイルとビームライフルの弾幕を張るが、その隙間を縫って接近され、ジャンプによりザクの重量を乗せたヒートホークの一撃で撃破された。 機体は海に遺棄された。 ◇VSキャノン装備ジムのパイロット ビームとキャノンでドアンザクを狙うも当たらず、恐怖から背中を見せて逃げ出すが背後からヒートホークの一撃をくらい撃破された。 ◇VSガンペリーパイロット 護衛のジムを殲滅されたためろくに反撃できずに撃破された。 ■VSアムロ(乗機 ガンダム) 残敵掃討のためアレグランサ島に降り立ちザクの足跡を調べていたところ、背後からドアンザクの奇襲を受ける。 済んでのところで振り向くが 相撲の要領で崖っぷちまで追い込まれる 。 仕方なくビームライフルを投げ捨てガンダムのパワーを活かして押し返し、ドアンザクと対峙する。 ヒートホークを手に突進してきたドアンザクに対してシールドを構えて視界を封じ、シールドでヒートホークの攻撃を受けつつビームサーベルを引き抜き居合いの要領で斬りつける 最強の初見殺しを放つ がアムロをして『速い!』と言わしめる反射神経で 見て回避余裕ですと言わんばかりにバックステップで回避 される。 斬られたシールドを投げ捨て示現流の構えを取り、ドアンザクと斬り結ぶも防戦一方に追い込まれ、何とか反撃するも足場への攻撃を誘発され、脆くなった足場の上でドアンザクのヒートホーク居合いを跳躍で回避した結果、足場が崩落。 崖下に落下しアムロは気絶。 アムロに勝利した 。 因みにノベライズ版によると崖の崩落が起きなかった場合はガンダムが跳躍からの着地の際に着地時の硬直の隙を狙った着地狩りヒートホークの水平斬りをくらっていたとのこと。 また、気絶したアムロを殺さず保護した理由も「子供だったから」であり、大人だったら 普通に射殺されていた。 そのためアムロは短時間に二度も幸運に命を救われていたことになる。 ■VSサザンクロス隊(乗機 高機動型ザク(地上用)) メンバー5人の内、WB隊のガンキャノン二機を一蹴したエグバ、セルマ、ダナンの三人と対峙。 ドアンから撤退を促されるも拒否されたため交戦となる。 ◇VSダナン 元々ドアンと戦いたがっていたダナンは興奮のあまりセルマの制止も聞かずに突撃。マシンガンで攻撃を仕掛ける。 TV版と違い、 マシンガンの弾幕を全て回避 する変態挙動を見せるドアンザクに対し、弾切れになったマシンガンを捨ててヒートホークを構え格闘戦を仕掛ける。 そのせいでバズーカ装備のセルマはダナンを援護できなくなった。(*1) ドアンザクのヒートホークを回避するなど善戦するが肩のシールドで殴られるなど押されていき、最後は居合い対決に敗れコックピット付近を斬られ撃破された。 因みにノベライズ版では 投石で撃破された 。 ◇VSセルマ バズーカを連発してドアンザクを攻撃するが 最小限のジャンプで攻撃を避けながら走り寄ってくる というア・バオア・クーでのアムロを彷彿させる挙動を見せるドアンザクに距離を詰められ、バズーカを放棄しヒートダガーに持ち変えて居合い対決をするがコックピット付近を斬られ撃破された。 ◇VSエグバ 示現流の構えでヒートサーベルを持ちドアンザクを攻撃するが、ジャンプで回避され翻弄され島のクレーターに誘い込まれる。 しかしクレーターでの決闘では ドアンザクの動きが露骨に悪くなる が、これはアムロの見せ場を作るための大人の都合エースの乗る高級機との三連戦による疲弊+ドアンザクのパワーダウンが重なった結果と思われる。 実際、クレーターでの戦いでは何故かドアンザクが一度もジャンプやバックステップをしておらず推進剤が切れた可能性はある。 やがてドアンザクを防戦一方に追い込んでいき 右腕を吹き飛ばす。 投石で反撃されるが 柔らかい溶岩石だったため ダナンとは違い全く通じなかった。 ドアンを絶体絶命に追い込むも駆けつけたアムロの乗るガンダムに阻まれ、その後は 白い悪魔に倒された 。 こいつもこいつで化け物級パイロットと二連戦する羽目になった可哀想なやつであった。 ●余談 ここまで触れなかったが、彼の乗るザクⅡはなんだかやたら細長い。 いわゆる作画崩壊であり、毎週放送されていたアニメの宿命といえよう。 ただ、崩壊と言ってもザクに関してはその細長さ以外には特に破綻している部分はない。 ファンからは島の環境で痩せた等とツッコまれている。 途中から現れた正規のザクは特に違和感はない為、余計にそう見えてしまう。 また、ガンダムの方も妙に面長になったりずんぐりむっくりになったり、出撃時にビームライフルを持っていたはずが一瞬でバズーカに切り替え、その直後またビームライフルに持ち替えてたりもする、なんというか味のある回である。(*11) 劇場版では「ドアン専用ザク」とされており、一部の装甲は汚れたり剥がれたり等、渋いデザインとなっている。 原作アニメでの歪さは整備不良によるものと解釈され、細長い頭部はフレームが歪んで上下の間に隙間が空いたため、ほっそりした体格や細い動力パイプは装甲やカバーの脱落などで(通常のザクとかけ離れ過ぎない程度にアレンジして)表現されている。 またブースターも故障しており片方しか吹かない。だがドアンはそれを逆手に取りアクロバティックな動きを生み出している。 ちなみにこれ元は宇宙用のF型である。現地で改造されているとはいえ、それで上記の活躍が出来るのだから、シャアに匹敵すると言われるのも已む無しだろう。 言ってしまえばただのザクなので当然これまでキット化はされておらず、熱心なファンの中には改造して自作し、さらにジオラマまで制作する猛者もいた。 2022年には映画公開に合わせて上記の「ドアン専用ザク」としてプレミアムバンダイにてHGシリーズの商品化が決定した。 2022年3月9日、ザクの日に行われたスペシャルトークでは安彦監督が「出来の悪い話」「15話は作画崩壊」という評判を見て、因縁のある話だったと明かした。 そこで、サンライズの新旧社長が揃ったところで「(映画を)やりたい」と言ったところ、快諾を得てトントン拍子に話が進んだとのこと。 また、ドアンザクは武器を持っていないというのも存じなかったらしく、熱心なスタッフに徒手空拳で戦うのを教えてもらったらしい。 監督曰く「見るに耐えないので見たくなかった」という衝撃的なカミングアウトも飛び出した。作監してなかったので放っておいた罪悪感などもあったらしい。 上記のドアンザクのいわゆる異形なデザインについても「作画の崩れだ」と発言していたが、カトキハジメをはじめとするドアンを愛するスタッフによって、結局このほっそりしたデザインで押し通されたとのこと。 またサンライズの風間洋氏によると15話の作画監督は「鈴村一行」なる人物とクレジットされているが、実際は海外に作画を下請け発注したために原画チェックもろくに出来ず用意された偽名で架空の人物であるとのこと。 久米田康治作の漫画『かってに改蔵』単行本第5巻収録のエピソード「とらうま町最後の日!?」では「未来に向けてガンダムのククルス・ドアンのエピソードを残しておく」「その結果、未来ではククルス・ドアンの映画が公開されている」というネタが描かれていた。まさか現実のものになるとは久米田先生もびっくりであろう。 項目の追記・修正というのを教えてやる!よーく見て覚えておけ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gガン世界に生まれてたら悩まずに生きれた可能性特大 -- 名無しさん (2022-04-18 22 57 57) 武内さん、『SDガンダムワールド』シリーズでも曹操ウイングガンダムを演じられたことについて「公式設定の“若きCEO”が声に威厳がありすぎてヒト換算で何歳相当なのかよくわからない」とか言われてたのにまた若いのに実年齢よりやたら歳上っぽい役をなあ……w -- 名無しさん (2022-04-18 23 43 46) 島で子供たちをプロデュース() -- 名無しさん (2022-04-19 00 17 19) 実際のところあの後新手の追手が来たら詰んでるんでは? -- 名無しさん (2022-04-19 00 27 57) エクバは家庭版フルブのDLCから参戦してたぞ。原作で走り方も再現されてたりする -- 名無しさん (2022-04-19 02 45 46) これと時間よとまれは一話完結のエピソードとしてホント奇麗よね -- 名無しさん (2022-04-19 06 30 59) 半分くらいドアンっつーかドアンザクの解説になってない? -- 名無しさん (2022-04-19 09 04 14) ↑4 「軍機扱いのザク無しなら軍が拘泥するほどじゃない 沈めちゃったから証拠も無いし」という考察を聞いた -- 名無しさん (2022-04-19 09 16 59) 当時(といっても劇場版公開直後付近)のこの回の評価は最悪だった。特にアニメック辺りがボロクソにけなしていた記憶がある。それだけにこの回の映画化は驚いた。 -- 名無しさん (2022-04-19 09 25 23) ↑2 抜け忍(違)狩りってそんなに生易しいものかな -- 名無しさん (2022-04-19 09 31 25) ↑正規の軍人はよほど正当な理由なく部隊を離れただけで逃亡として死刑ものの犯罪。ましてや最初から命令放棄しての脱走+能動的に反逆した状況証拠は山ほどある -- 名無しさん (2022-04-19 11 54 03) もうちょっと経てばオデッサ作戦が始まるから、ジオン軍には脱走兵一人を探す余裕なんかなくなるでしょ。 -- 名無しさん (2022-04-19 12 53 01) わざわざそこに人員割く余裕もないし、報告聞く限り実害はないからほっとけってだけだろうな。そのまま終戦のゴタゴタで気にする奴もいなくなっただろうし。 -- 名無しさん (2022-04-19 15 39 20) PSPのバトルクロニクルでもドアンザク使えたけど射撃が隕石みたいなサイズの投石だし格闘はやたらシュバッ!シュバッ!って動くしで「俺は今一体なんのモビルスーツを使っているんだ・・・?」ってなった -- 名無しさん (2022-04-19 17 59 25) あの顔と声と体格で19歳は無理じゃろ -- 名無しさん (2022-04-19 21 44 51) ガンダムバトルユニバースでの意味不明な射撃武器(燃える岩、氷の岩、電撃の岩)でクソ笑った あとエクバ系でのどこからでもワンチャン狙えるドアン正拳突き -- 名無しさん (2022-04-19 22 25 10) バトルクロニクル、ユニバースでは、普通のザクの流用じゃなくて、専用のほっそりモデルになってるんだよね(笑) -- 名無しさん (2022-04-20 13 39 48) 確かGジェネでは、専用BGM「ソリッドファイター」という曲まで与えられるという厚遇を受けている。 -- 名無しさん (2022-04-20 14 33 36) この人の年齢について物議を醸しだすとなると、ホワイトベースクルーを始めザビ家という業の深い下手人が大量検挙されるのでこの後はNGな話題にしていただきたいと、紫婆ことキシリア様(24歳)から打電いただいております。 -- 名無しさん (2022-04-20 16 22 09) ↑19それどころか、ジオン独立戦争期のエディット大将エンドだとMS格闘技弾を設立ってあるから、ドアンが旗揚げした結果起きたのがガンダムファイトの可能性がガガガ -- 名無しさん (2022-04-20 16 41 07) モビルファイター達はモビルトレースシステムがあるし、ドアンはあくまで操縦技術によるものだからGガン世界で闘えるかと言うと……どうなんだろう? -- 名無しさん (2022-04-21 02 32 13) 未来世紀ではぱっとしないモビルスーツでMFガンダムに無双してみせるかと思うと燃えるね -- 名無しさん (2022-04-21 02 39 56) ○○秒でわかるシリーズ作られてるけどほとんどガンダム本編の解説になってるの草 -- 名無しさん (2022-04-22 23 52 20) 某クソゲーハンターニキのアバター -- 名無しさん (2022-04-23 01 16 01) ガンダムまみれの未来世紀で一人だけザクで出場とか良くも悪くも注目集めそう -- 名無しさん (2022-04-26 20 24 16) ドアンザク発売でプレバン鯖落ちからの速攻完売は王者の風格すぎる -- 名無しさん (2022-04-27 13 16 49) PSPのバトルシリーズだとどこからともなく岩を取り出して属性を付加してしてくる魔法戦士と化す -- 名無しさん (2022-06-03 10 26 18) ありがとう、ククルス・ドアン! -- 名無しさん (2022-06-05 20 07 45) EXVSでは中の人が曹操ガンダムで劇場版は中の人が曹操ウイングガンダム・・・中の人が曹操の名を冠するSDガンダムを演じていた人が選ばれたのは偶然だろうか・・・? -- 名無しさん (2022-06-10 21 46 19) ↑武内さん、「25にもならないうちにガンダムアニメシリーズにおいて『ラスボス役』と『初代ガンダム(のパラレルワールドに当たるリメイク作)の劇場版のアムロと並ぶ主役格』という大役を任され見事演じきってみせた」とかこれもうわかんねえな…… -- 名無しさん (2022-06-10 23 16 08) 劇場版ではアクシデント混じりとは言えジャブロー後のガンダム アムロ、サザンクロス隊の高機動型ザク数機をヒートホークだけ持ったザクで倒してるから冗談抜きで最強クラスといえる。シャアとどっちが強いか議論されてたらしいのも頷ける。 -- 名無しさん (2022-06-13 10 58 34) ↑ちとマジレスすると、子供たちを守りながら戦っていく中、火器の弾がなくなるに至り、銃器なしで追っ手を倒していくために、格闘戦の技術を研究したり、磨いていったんだろうね。それで気が付いたら、『格闘戦では』最強クラスになった、と。 -- 名無しさん (2022-06-13 14 01 22) この話のあとは平和に暮らしているといいなあ -- 名無しさん (2022-06-13 14 42 42) もう数年もしたらグリプス戦役あたりを舞台にしてドアンの子達の話やってきそう -- 名無しさん (2022-06-13 17 50 51) 同い年の人物の中にしれっと挙げられているボッシュ -- 名無しさん (2022-06-13 18 39 51) ジ・オリジンはムリがあるようなキャラの年齢(キシリア24歳とか)が上がってたりするから劇場版のドアンが20代とかでも不思議じゃないな -- 名無しさん (2022-06-15 10 20 52) 小説版ドアンの島によるとアムロの見立てでは40代前半くらいらしい。かつては妻子がいたが・・・ -- 名無しさん (2022-06-24 09 34 12) 夜な夜な「内緒の仕事」をして最後のアレをああできる辺り腕はすごい -- 名無しさん (2022-06-24 09 50 13) TV版が無印アイマスの社長で劇場版がアニメ版デレマスのプロデューサーか。不思議な縁だな。 -- 名無しさん (2022-08-09 13 20 47) ↑2あれ見た後のマ・クベの反応がちょっと良いなと思った。お仕事とはいえ、古くからある都市にミサイル飛ばして貴重な文化財壊すのは無粋の極みと本気で思ってたのかも、と考える反応だった。 -- 名無しさん (2022-09-15 18 22 08) ↑10オリジンベースだから、ランバ・ラル戦を乗り切り黒い三連星の一回目の襲撃をしのいだアムロを苦戦させたことになるんだよな。 -- 名無しさん (2022-09-15 18 32 52) ↑11アクシデントというか、むしろ最初から足場を崩すのが狙いだったのでは?ドアンの立ち回りをよく見るとわかる。 -- 名無しさん (2022-10-04 15 10 18) 最近見た。時系列が謎だなあと思ったらオリジンベースか。でも他キャラ(MS)の登場に劇場版の都合的なことをどうしても思ってしまう、嫌な年齢に -- 名無しさん (2022-10-31 10 33 32) もしかして、シャアですら出来なかった唯一一年戦争時のアムロに黒星を付けた人物では?撃墜ではなくとも戦闘不能にして鹵獲なんて負けも同然だろうし -- 名無しさん (2022-11-02 00 39 32) ↑武器鹵獲 捕虜はむしろ最大級の敗北だぞ。ドアンの時代劇の殺陣みたいなアクションいいよね初代ガンダムのランバ・ラル戦みたいで -- 名無しさん (2022-11-18 23 18 00) ドアン19歳ってどこ情報なんだろ -- 名無しさん (2023-06-01 20 06 56) ↑2殺しにかかってくる相手の命を奪わずに無力化できるって要するに手加減する余力があるってことだから撃墜するよりよっぽど難しいよね -- 名無しさん (2023-06-24 10 49 40) アムロ最強伝説に泥を塗った男。チノ=リを得たぐらいで倒せるなら赤い人も青い人も苦労してないし単純にドアンが強すぎる -- 名無しさん (2023-09-14 01 57 11) 地の利をとったけどそれ以外は単純な技量だからね。半壊したヒートホーク一本だけ握りしめたザクでガンダムを崖から叩き落として鹵獲とか大戦果すぎる -- 名無しさん (2023-09-14 02 02 12) SFCの大いなる遺産でもこのエピソードを基にしたと思しきイベントがあったり。こちら戦士ザクでもゴブリンザクでもなくなぜか兵士「ハイザック」だけど。 -- 名無しさん (2023-09-20 05 50 09) ↑3さすがにMCコーティング時期のアムロには負けるんでない?ランバ・ラルより強いのは確定になってしまったが。ギレンの野望でOT唯一の反応20にしたくなるぐらい -- 名無しさん (2023-10-07 20 32 31) ↑そりゃドアンがドアンザクのままならね。アクトザクやザク改に乗り換えただけでジオング並になりそうじゃない? -- 名無しさん (2023-10-08 01 28 39) 劇場版ドアンには興味持てなくて見なかったんだけどついにアムロボコボコにしても許されるようになったんだな -- 名無しさん (2023-10-09 09 22 41) ↑まぁ、あの時期のアムロはまだガンダムですら性能を持て余すほどの技量ではなかった(それでもガイア・オルテガコンビぐらいなら勝てる)時期ってのはあるだろうね -- 名無しさん (2023-10-09 11 31 15) 両軍から逃れるためこまめに引っ越してると考えられるアマダ夫妻いや一家(予定)がいずれアレグランサ島に辿り着いたりとかあったりして -- 名無しさん (2023-10-09 11 47 35) ドアンのザクは改修した専用機とは名ばかりの劣化機体という設定なので追記・修正しました -- 名無しさん (2023-10-14 01 11 17) 劇場版の前日譚の漫画だと海底に沈んでたザクを引き上げて使ってるな。島に寄り付く人間殺してたり、サザンクロス隊の存在とかなんだかなぁ -- 名無しさん (2023-12-11 14 04 18) ↑それ劇場版じゃなくてTV版に繋がるやつだよ -- 名無しさん (2023-12-15 12 11 49) >ジオン軍に追い込まれ、民間人に集団自決を強要していた連邦兵士達 今時連邦sageすれば話が弾むって安易な考え持つ小説家がいるんだね。 -- 名無しさん (2024-04-23 00 46 15) ↑というより追い詰めらた人間の描写でしかないよ。そもそもジオンが町を蹂躙して追い詰められた状況下でジオンでも連邦でもないドアンが乱入してきたわけだし -- 名無しさん (2024-04-23 10 11 13) ドアン19歳なんて情報あった? ソース見たことない -- 名無しさん (2024-07-07 22 05 16) 名前 コメント
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探索型アクションシリーズの2作目。 アクション操作は大体前作(オレっ!トンバ)と同じ。 ただ、今回の方がちょっと操作性に難を感じる部分もあった。 前作と違いフルポリゴンで見た目は3D、操作感覚は2Dなので、 接触判定や着地点にずれがあるように思った。 シンプルな爽快感は薄まったけど、ステージ構成はよく練られているし、 武器の種類も増え、それぞれ使いどころのある仕掛けがあるので、プレイしていて楽しい。 ゲームオーバーしてもペナルティなしで再開(入手アイテムも維持)できるため、 気軽にプレイできる反面、緊張感を欠く。 システム周りは前作から大幅に改善。 ローディングは殆どなし。なので、する必要はないが、高速読み込みにすると更に速くなった。(PSP3000使用) 音量調節あり、ボイスON/OFFあり、ゲーム内ロード可能。 前作のセーブデータがあると、おまけイベントが追加される。(本当におまけ程度) イベントをコンプすると、真?エンディングを見られる。 ムービーやアイテム使用時の演出がスキップできないなど、テンポの悪さも感じるものの、 手軽に遊べるアクションゲームとしては、前作共々おすすめ。 -- (名無しさん) 2011-11-16 02 19 09
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】オドアケル 【性別】男性 【身長・体重】178cm・62kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷C 魔力D 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 僭主特権:EX 対峙した相手が保有するスキルを、本人が主張する事で短期間だけ奪うことができる。 簒奪する相手がいなければ成り立たない、“皇帝特権”とは似て非なるスキル。 神性こそ獲得できない代わりに、“七つの丘”なるスキルをセイバーは簒奪し得る。 また、奪えるスキル数に制限はないが、過積載は霊基を軋ませ、消滅の原因となる。 衆愚のカリスマ:A 民衆の思考停止を促し、組織や国家を先細らせる負のカリスマ。 衆愚政治の首魁だけでなく、組織のアキレス腱となりかねない有能者や、 短命王朝の強権な君主なども保有し得る。 七つの丘:D 自らが「我が子」と認めた者たちに加護を与える。ローマの神祖だけが持つ英雄独自のスキル。 座からの直接簒奪を主張しているが、真偽は定かではない(ランクは著しく劣化している)。 もしも直接、神祖と対峙して簒奪ができた場合は―― 【宝具】 『傭兵はただ、玉座の夢に焦がれる(マルチェナーリオ・ケ・ヴォール・ファルシ・リ)』 ランク:C 種別:対陣宝具 レンジ:20 最大捕捉:1人 一傭兵から王にまで登りつめ、結果として西ローマ帝国を滅亡せしめたセイバーの生涯を具現する宝具。 ロムルス・アウグストゥルスから奪い取った帝冠を中心とした大魔術、“絶対皇帝圏”の贋作。 セイバーの戦闘能力の向上と、敵対者の弱体化を同時に行う、オーソドックスな能力に加え、 “僭主特権”で敵サーヴァントからスキルを奪うたびに効果は増大する。 『傭兵はただ、七つの丘から羅馬を臨む(マルチェナーリオ・レクス・イタリー)』 ランク:A+ 種別:対陣宝具 レンジ:20 最大捕捉:1人 『傭兵はただ、玉座の夢に焦がれる』の真の能力開帳。同一宝具だがランクも真名も異なる。 “僭主特権”によって簒奪したスキルを全て帝冠にくべることで、ローマが宿す過去・現在・未来の概念を帝冠から溢れさせる。 怒涛の奔流を以て皇帝圏という極小空間を自身と収容者ごと破壊する特攻宝具。 崩壊に巻き込まれたセイバーのHPは宝具展開後に回復する。 その回復値はくべたスキル数に応じて変動する(無論、くべたスキルは元の保有者へと還る)。 【解説】 傭兵隊長を経てイタリア王となり、文献によっては「ローマを滅ぼした」人物として認知される人物。 ヘルール族、ゲルマン系、或いはスキリア族の出自として末期の西ローマ帝国で武官として名を成し、 報酬未払いなどの処遇不満から、部下に推されて西ローマ帝国を勢いのまま打破。 皇帝は名乗らず、東ローマ帝ゼノンへは恭順の態度を示し、イタリア王に即位する。 政治能力はともかく、公正な施政を心がけるよう苦心し、イタリアに一時的ながら平和をもたらした。 だが、東ローマ帝国の内乱に乗じて攻撃を受け、ゼノンの意を受けたテオドリックに呆気なく討たれた。 なお、退位に追い込んだ最後の西ローマ皇帝ロムルス・アウグストゥルス(アウグストゥス)の、命までは取らなかった。 それだけでなく遺族(と言ってもロムルスを擁立したその父・オレステスは処刑)とその家族に年金を支給する措置を取り、 この措置はオドアケルの次にイタリア王になったテオドリックにも受け継がれた。