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《華妖精(フローリアン) 予言のマーガレット》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1300/守1100 自分フィールド上の「華妖精種子トークン」1体をリリースする事で、手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した場合、自分のデッキの上から5枚を確認し、好きな順番に入れ替えてデッキの一番上に置く。 このモンスターが破壊された時、自分フィールド上に「華妖精種子トークン」(植物族・地・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。 関連カード 華妖精
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ダイノルフィア・シェル(OCG) カウンター罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手バトルフェイズ開始時に、LPを半分払って発動できる。 自分フィールドに「ダイノルフィアトークン」(恐竜族・闇・星10・攻0/守3000)1体を特殊召喚する。 このターン、この効果で特殊召喚したトークンが自分フィールドに存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):自分のLPが2000以下で、自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 ダイノルフィア補助 ダメージ軽減 トークン生成 罠 罠除外 行動制限
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ロードブリティッシュ(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守 800 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●このカードはもう一度だけ続けて攻撃できる。 ●フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●自分フィールド上に「マルチプルトークン」 (機械族・光・星4・攻/守1200)1体を特殊召喚する。 トークン生成 モンスター破壊 下級モンスター 光属性 機械族 罠破壊 連続攻撃 魔法破壊
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丘の (トークン数:4) ターン終了時、あなたが支配する丘の地域1つにつきボーナスの勝利コイン1を獲得できる。 ・アンダーグラウンドでの読み替えは……ありません。ぶーぶー。 ▶ 考察 典型的ボーナス系特殊パワー(『丘』)。 アンダーグラウンドでの読み替えはありません。 『丘』に関連した種族もありません。 えーーー、(゜-゜)つまんないです。 まぁ、ボーナス系としては通常どおり機能します。 トークン枚数も4枚と、ふっつうー。 うーん、以上。 ▶ 関連
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基本的な注意 日本語入力について MapToolではIMEが有効になっていると、トークンの移動やメジャー(距離計測ツール)使用時にウェイポイント(中継点)の追加が行えなくなります。また、入力ボックスや各種ウィンドウの表示が日本語に対応してない場合が多々あるので、MapTool上のチャット機能は使用しない方が無難です。 日本語の文字化け トークンの編集ウィンドウ、マップエクスプローラ、マップ切替メニュー、ローカルファイル参照など、主に入力ボックスやツリービューなどで日本語文字が□に化けます。この場合、入力自体は正常に行われていて、日本語表示可能な部分では正常に表示されます。 ネットワーク MapToolはデフォルト設定でポート51234をサーバとの通信に使用します。ファイアウォールを設定している場合は、必要に応じて設定してください。 サーバを立てる場合は、ルータがUPnPをサポートしている場合はUPnPを有効に、そうでない場合はポート51234をMapToolを立ち上げているPCに転送するようにルータを設定する必要があります(ポートフォワードやIPマスカレードなどルータによって機能名が異なります。なお、危険なのでDMZは使用しないでください) 用語 キャンペーン(Campaign) 通常はシナリオファイル(.cmpgn)を指します。 トークン(Token) PCやNPCを表すコマです。内部にパラメータやマクロを包括します。
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エクシーズ・効果モンスター ランク3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 闇属性レベル3モンスター×4 自分フィールド上のトークンは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 また、このカードが「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「魂魄トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、 このトークンの特殊召喚時の相手ライフポイントの半分の数値になる。 相手のライフの半分の攻撃力を持つトークンを生み出し2回攻撃を付与するという効果を持ち、理論上はワンショットキルが成立する強力なカードである。サンダーボルトの規制解除も追い風になるだろう だが強過ぎる力には制約が伴う事は世の常である。このカードの場合は『このカードが「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」を エクシーズ素材としている場合』の1文であろう 闇属性レベル2モンスター3体という重い条件からランクアップしなければならない上に、当のソウルマリオネッターがカオスマリオネッターと噛み合わせの悪い効果をしている だがソウルマリオネッターからのランクアップに拘らなければ召喚自体はそう難しくない そうなると他のカードでトークンを用意する必要がある ところで高い攻撃力のトークンと言えば諸兄らには思い当たるカードがあるのではなかろうか? 《決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン》 リンク・効果モンスター リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻 0 【リンクマーカー:左/右/左下/右下】 Sモンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、EXデッキから「パワー・ツール」Sモンスター またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を除外して発動できる。 そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ 「決闘竜トークン」1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「決闘竜トークン」が存在する場合、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。 攻撃力3000、《暴走闘君》等を使えば攻撃力4000の2回攻撃が可能な為相手は一溜まりもないだろう シンクロモンスターを要求する決闘竜とエクシーズサポートが必要なカオスマリオネッターを同時に扱うことは難しいだろうが、それを可能にするテーマを紹介させて頂こう 【DD】である 4つの召喚法を操り墓地からの蘇生を得意とするテーマである【DD】ならば決闘竜の素材であるシンクロモンスターを用意する事など造作もない カオスマリオネッターはシーザーを対象に《パージ・レイ》を使う事で召喚できる 《パージ・レイ》最大の問題である蘇生制限も闇属性Pモンスターを多く抱える【DD】ならば覇王スターヴにより効果をコピー出来る為、カオスマリオネッターが墓地へ送られてもリカバリー出来る 異次元の悪魔を、赤き竜を傀儡の如く操るその姿は鬼神と呼ぶに相応しい そんな彼を使いこなし、鬼気迫るデュエルで相手を圧倒しよう 16スレ目 121名も無き決闘者 (ワッチョイWW 03b8-/2fL)2019/03/23(土) 13 43 42.09ID iABNGrj/0 関連カード No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター Tag:【DD】 トークン ワンキルアド 正当評価
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《華妖精(フローリアン) 神秘のガーベラ》 効果モンスター 星5/地属性/植物族/攻2100/守1200 自分フィールド上の「華妖精種子トークン」2体をリリースする事で、手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した場合、カードを2枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。 このモンスターが破壊された時、自分フィールド上に「華妖精種子トークン」(植物族・地・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。 関連カード 華妖精
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<< part19-209 >> 魔法虫 交換ごっこ 《魔法虫》 効果モンスター 星1/水属性/昆虫族/攻 0/守 0 このカードのコントロール権が相手に移ったとき、 このカードは相手魔法、罠ゾーンに置かれる。 また、このカードが相手魔法、罠ゾーンに魔法虫が 存在する場合、自分フィールド上の通常モンスターが 破壊される度に魔法虫トークンを相手魔法、罠ゾーンに 置くことができる。 相手魔法、罠ゾーンに魔法虫と魔法虫トークンを合わせて 5枚置かれたとき、相手魔法、罠ゾーンに魔法虫と魔法虫 トークンを破壊する。 その後、自分デッキから通常魔法、速攻魔法、永続魔法、 儀式魔法、装備魔法を1枚ずつ選択し、それらのカードを 自分手札に加えたのち自分手札が5枚以下になるように カードを選択し、残りをデッキの一番上に戻す。 part19-209 作者(2007/09/05 ID 3rAUCVHQ0)の他の投稿 part19-201 コメント 名前 コメント 《交換ごっこ》 永続魔法 このカードの発動に成功したとき、お互いに自分フィールド上の レベルの一番低いモンスターのコントロール権を相手に移す。 このカードが表側表示で存在する限り、この効果でコントロール権 を得たモンスターはコントロール権を変更の効果を受けない。 また、生け贄、融合素材にもできない。 part19-209 作者(2007/09/05 ID 3rAUCVHQ0)の他の投稿 part19-201 コメント 名前 コメント << part19-209 >>
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D-HERO ダブルガイ(OCG) 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊され墓地へ送られた場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、 自分フィールド上に「ダブルガイ・トークン」(戦士族・闇・星4・攻/守1000) 2体を特殊召喚できる。 トークン生成 上級モンスター 戦士族 連続攻撃 闇属性 D-HERO
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時間経過関連の仕様について大まかな流れ 各季節について【暫定完了】疑惑の季節 【暫定完了】絶望の季節 【暫定完了】幻影の季節 【未作成】野望の季節 【未作成】静寂の季節 【未作成】熱意の季節 【未作成】病の季節 英語版Wiki 時間経過関連の仕様について 大まかな流れ + 展開する 60秒に一度、季節の変化が発生する。 季節の変化が発生した際、時の流れトークンは資金1を吸収する。60秒経過までに資金1が吸収できなかった場合、飢えトークンが生成される。飢えトークンにより、体力が残っていれば「空腹」に変換され、残っていなければゲームオーバーとなる(「身体は死んだ」エンド)。 季節の変化の際、変化した季節に応じたイベントが発生する。変化する季節とその内容は下表参照。 季節 確率 疑惑の季節 16.6%(2/12) 絶望の季節 16.6%(2/12) 幻影の季節 16.6%(2/12) 野望の季節 16.6%(2/12) 静寂の季節 16.6%(2/12) 熱意の季節 8.3%(1/12) 病の季節 8.3%(1/12) それぞれの季節に応じたトークンの出現に際して、既に当該トークンが出現している場合は再出現しない。例:「疑惑の季節」になっても、既に「疑惑」トークンが生成されている場合は何も起こらない。 各季節の挙動については、それぞれの章を参照。 各季節について 【暫定完了】疑惑の季節 + 展開する 大まかな流れは下図の通り。 以下解説。 疑惑トークンが生成される。 ハンターが存在していない場合、10秒後に70%の確率でハンター生成処理に移行する。30%の確率で何も起こらない。ハンター生成処理に移行した場合、盤面に存在する評判カード(神秘性・悪評・人間の死体)が吸収され、ハンターが生成される。初回のハンター生成は疲れた探偵で確定。2回目以降はスペンサー・ホブソン、ナタリア=ドラゴン博士、ウェイクフィールド警部、コニー・リー、疲れた探偵のうちからランダムで選ばれる。 ハンター生成処理に移行した際、評判カード(神秘性・悪評・人間の死体)が存在しない場合は、満足感を生成してトークンが消滅する。 ハンターが存在している場合、10秒後に証拠関連処理に移行する。盤面の評判カード(神秘性・悪評・人間の死体)が1枚ランダムで選ばれる。評判カードが「神秘性」である限り、評判カードの吸収処理を繰り返す。1サイクルあたり60秒を要する。 「悪評」あるいは「人間の死体」を吸収したか、何も吸収しなかった場合、証拠関連処理に移行する。盤面の証拠カードがランダムで1枚選ばれる。 「不利な証拠」が選ばれた場合、30%の確率でプレイヤーの逮捕イベントが発生し、70%の確率で教団員あるいはライバルの逮捕イベントが発生する。本処理は評判カードを必要としない。プレイヤーの逮捕イベントが発生した場合、「取締局の助け」を投入できるスロットが生成される。取締局の助けを投入した場合、70%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。30%の確率で何も起きず、再度「取締局の助け」の投入チャンスが発生する。取締局の助けを投入しなかった場合、70%の確率で「鉄格子の隙間から見える太陽」エンディングになりゲームオーバー。30%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。 教団員あるいはライバルの逮捕イベントが発生した場合、「取締局の助け」を投入できるスロットが生成される。取締局の助けを投入した場合、70%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。30%の確率で何も起きず、再度「取締局の助け」の投入チャンスが発生する。取締局の助けを投入しなかった場合、70%の確率で逮捕された人物が消滅するとともに「不利な証拠」も消滅する。30%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。教団員あるいはライバルが存在しなかった場合、上記のプレイヤーの逮捕イベントに遷移する。 「仮の証拠」が選ばれ、かつ、評判カードの吸収処理で「悪評」あるいは「人間の死体」が吸収されていた場合、70%の確率で証拠の昇格イベントが発生する。「仮の証拠」と吸収した評判カードが消滅し、「不利な証拠」が生成される。本イベントの発生率は、ハンターが「几帳面」の特性を保つ場合100%になる。悪評は消滅する。 評判カードの吸収処理で「悪評」あるいは「人間の死体」が吸収されており、かつ、証拠の昇格イベントが発生していなかった場合(仮の証拠がなかった場合、ではない)、70%の確率で証拠の作成イベントが発生する。吸収した評判カードが消滅し、「仮の証拠」が生成される。本イベントの発生率は、ハンターが「几帳面」の特性を保つ場合100%になる。悪評は消滅する。 【暫定完了】絶望の季節 + 展開する 「絶望」トークンが生成される。このトークンは場にある「恐怖」「満足感」のいずれかを60秒ごとに吸収し続ける。詳細仕様は下表参照。 「恐怖」個数 吸収対象のカード 備考 0 「恐怖」のみ 「恐怖」が吸収されなかった場合、「絶望」トークンが消滅する 1~2 「恐怖」「満足感」いずれか 満足感が吸収された場合、恐怖1つとともに消滅する 3 「満足感」のみ 満足感が吸収された場合、恐怖1つとともに消滅する満足感が吸収されなかった場合、ゲームオーバーとなる(「限界」エンディング) 「恐怖」「満足感」両方が場に存在し、どちらも吸収対象である場合はランダムで選ばれる。 【暫定完了】幻影の季節 + 展開する 「幻影」トークンが生成される。このトークンは場にある「魅了」「儚い記憶」「恐怖」のいずれかを60秒ごとに吸収し続ける。詳細仕様は下表参照。 「魅了」個数 吸収対象のカード 備考 0 「魅了」のみ 「恐怖」が吸収されなかった場合、「幻影」トークンが消滅する 1~2 「魅了」「儚い記憶」「恐怖」いずれか 「儚い記憶」「恐怖」のいずれかが吸収された場合、「魅了」1つとともに消滅する 3 「儚い記憶」「恐怖」いずれか 「儚い記憶」「恐怖」のいずれかが吸収された場合、「魅了」1つとともに消滅するいずれも吸収されなかった場合、ゲームオーバーとなる(「栄光」エンディング) 「魅了」「恐怖」「儚い記憶」のうち2種類以上が場に存在し、いずれも吸収対象である場合はランダムで選ばれる。 【未作成】野望の季節 + 展開する 【未作成】静寂の季節 + 展開する 【未作成】熱意の季節 + 展開する 【未作成】病の季節 + 展開する 英語版Wiki https //cultistsimulator.fandom.com/wiki/Actions#Seasons 名前 コメント