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http //www.ureha.com/wiki/mariokart_ds/ ■操作方法 十字キー…ハンドル Aボタン…アクセル Bボタン…ブレーキ Xボタン Lボタン…アイテム Rボタン…ジャンプ(ドリフト) Yボタン タッチスクリーン…マップの切替 ■キャラクター カートセレクト マリオ・ルイージ・ピーチ・ワリオ・キノピオ・ヨッシー・ドンキー・クッパ(+隠しキャラ) 各キャラクターごとに2種類(+隠しカート)あり、各カートそれぞれ性能に違いがある。 ▼マリオ…・スタンダードMR・Bダッシュ ▼ルイージ…・スタンダードLG・オバキューム ▼ピーチ…・スタンダードPC・ピアレス ▼ヨッシー…・スタンダードYS・エッグワン ▼キノピオ…・スタンダードKO・マッシュ ▼ドンキーコング…・スタンダードDK・ジャングルカーゴ ▼ワリオ…・スタンダードWR・ブルータル ▼クッパ…・スタンダードKP・タイラント ■アイテム バナナ(トリプル)・緑甲羅(トリプル) 赤甲羅(トリプル)・トゲゾー キノコ(トリプル)・ゴールデンキノコ テレサ・スター・サンダー 偽アイテムボックス・ボム兵 ゲッソー・キラー ■シングルプレイモード ▼グランプリモード シリーズおなじみのモード。順位ポイントは1位~8位までそれぞれ、10、8、6、4、3、2、1、0ポイント与えられる。 ▼タイムアタック コースクリアの速さを競うモード。トリプルキノコを使用する事ができる。 ▼VS GBA版の「フリーラン」と同様のモード。COMと対戦。 ▼バトル 今回は「風船バトル」以外に、シャインを出来るだけ多く集めるモードがある。COMと対戦。 ▼ミッションラン 指定された課題をこなしていくモード。 Lv1~Lv6まである。一定数クリアすると隠し要素が出現する。 DSダウンロードプレイでは単一のゲームカードで8人までプレイすることが可能 (カードを持たないプレイヤーはヘイホーでプレイするらしい、、、) 3 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 12 26 03 ID jaOCJMSf0 ■マルチプレイモード ▼VS 最大8人まで対戦可能。同じキャラクターを選んでもOK。いろいろな設定も可能。 ▼バトル 今回は「風船バトル」以外に、シャインを出来るだけ多く集めるモードがある。 ■Wi-Fi 最大4人まで対戦可能。「友達」「国内」「世界」「ライバル」と対戦相手の指定可能。 メッセージのやり取りは無し。ユーザーネームは最大10文字まで
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《激突竜 ガエルゴルガ》 (げきとつりゅう ガエルゴルガ) 基本情報 ⑤ 激突竜 ガエルゴルガ 地属性/シルバー 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・このモンスターに+10000。自分の魔力最大値が相手よりも多い場合、追加で味方すべてに+3000。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 岩のように硬い鱗で身体を覆われた巨竜。 インヴォークスキルには条件による派生があり、自分の魔力最大値が相手より多い場合は追加効果を得られる。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎1ターン目から追加効果を得る方法 エヴォークスキルでプレイヤーの魔力最大値を増やせるカードと併用すれば、第1ターンから追加効果を得られる。このカードのスキルはインヴォークスキルなので、エヴォーク時、カードをセットする位置や順番に制約はない。 追加効果まで含めると「3体合計で+19000」のパワー上昇となる。カードのレアリティを考えると結構高い数値。 《円輪の賢神クリシュナ》や《軍神スカンダ》などを入手するまでは主戦力になりうる。 注意点 ▶︎相手が雷属性の場合 雷属性のデッキと対戦する際は、相手の魔力最大値にも注意しよう。地属性とは逆に「魔力最大値が相手よりも少ない時に追加効果を得る」カードが雷属性には多数ある。 関連カード ▶︎このカードと類似したスキルを持つカード。 《軍神スカンダ》 ▶︎エヴォークスキルで魔力最大値を増やせる地属性カード。 《闘舞の アイシャ》 《ジオグラフ・ジャイアント》 《カンフーマスター 七宝》 《明神川 アリス》/《獣の御者アッティス》 その他 ▶︎フレーバーテキスト ぶつかり合い、勝敗が決する。それがシンプルなこの世界の掟。 ▶︎イラスト:開田裕治 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 極限降臨セクレタリアト 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 コンティニュー不可 SLセクレタリアト(地) ダート 2,400m 良 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル シャム 火 40000 2680000 20000 1 地を回復ブロックに変換全体のスタミナを100万回復 ピーブイティスマイルズ 水 50000 3000000 20000 1 先制攻撃 5ターンの間、水属性のスピード90%カット5ターンの間、5コンボ以下吸収3ターンの間、ストーンブロックの出現率小アップ敵自身の属性をランダムに変換1ターンの間、攻撃力2倍 マイギャラント 風 65000 4500000 20000 1 先制攻撃 全てのブロックを真っ黒に変換 1ターンの間、全頭行動不能回復をストーンブロックに変換敵自身の属性をランダムに変換1ターンの間、火属性の馬が行動不能 スピード25 トリプル1ターンの間、ブロック移動時間が1秒に固定 2R ピーブイティスマイルズ 水 52000 3600000 30000 1 1ターンの間、ブロック移動時間が1秒に固定全体のスタミナを100万回復 マイギャラント 風 63000 4500000 30000 1 先制攻撃 プレイヤーのスキル無効化 1ターンの間、スキル使用不可3ターンの間、7コンボ以下吸収敵自身の属性をランダムに変換3ターンの間、スキル使用不可 トワイスアプリンス 天 75000 6420000 30000 1 先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効 1ターンの間、全頭行動不能風をダークブロックに変換回復をダークブロックに変換1ターンの間、風属性の馬が行動不能 スピード25%トリプル1ターンの間、攻撃力2倍 3R トワイスアプリンス 天 85000 8650000 50000 1 1ターンの間、攻撃力2倍1ターンの間、地属性の馬が行動不能 スピード25%トリプル マイギャラント 風 80000 6500000 50000 1 先制攻撃 7ターンの間、状態異常無効敵自身の属性をランダムに変換3ターンの間、ダークブロックの出現率アップ 精神力100万アップ ピーブイティスマイルズ 水 74000 4500000 50000 1 先制攻撃 全てのブロックをダークブロックに変換全体のスタミナを100万回復 地属性で攻略したのでトワイスアプリンスはスキルの検証ができません。。 4R セクレタリアト 天 110000 10000000 100000 1 先制攻撃 3ターンの間、スタミナが50%減少し続けるプレイヤーのスキル無効化 1ターンの間、スキル使用不可全体のスタミナを100万回復 スピード40%トリプル1ターンの間、天属性の馬が行動不能 スピード25%トリプル3ターンの間、10コンボ以下吸収 5R セクレタリアト 地 120000 12000000 200000 1 先制攻撃 999ターンの間、7コンボ以下吸収 1ターンの間、全頭行動不能プレイヤーのスキル無効化 2ターンの間、スキル使用不可1ターンの間、水属性の馬が行動不能 スピード25%トリプルスタミナ20万吸収スタミナを50万?回復 回復をダークブロックに変換スピード70%トリプル ポイント 各Rでいずれかの属性が行動不能になるため リーダー馬の属性が対象の場合は 使用前に倒すなどの対策が必須。 ブロック移動時間が1秒固定された場合は回復最優先で。 先制全頭行動不能→次ターン攻撃のような即死コンボはやってこない。 行動不能の解除にはブロックを消す必要があるので要注意。 解除後は回復に専念を。 全体的に攻撃力が高いので状態異常無効がない場合はダメージ軽減スキルを使用しておいたほうがいいかも。 基本的にラウンドクリア前に余裕があればスキルをためておく。 1Rはマイギャラントの火属性行動不能と回復→ストーン変換が厄介なので初めに倒すのがいいかも。 2Rはトワイスアプリンスの風属性行動不能とダーク変換が危険なので早めに撃破を。 3Rはトワイスアプリンス(地属性行動不能)→マイギャラント(ダーク出現率アップ)の順に。 地属性チームでない場合はマイギャラント最優先。 4Rは先制3ターン50%ダメージ→スキル無効化使用不可→スピード40%トリプルのコンボがかなり危険。 これを凌げれば天属性チームでなければあとは問題ない。 速攻で倒すか耐えれるスタミナが必要。 5Rは事前に回復ブロックを用意しておき行動不能解除後は回復に専念を。 攻撃力がかなり高く、スキル無効化 使用不可でスキルによるダメージ減少をやりずらいので スキルを使用に可能になったら変換スキルなどで早期撃破を。 リーダー候補 Lドバイミニレニアム(地)→ダメージ軽減も便利 SLエルコンドルパサー(地)→スキルがかなり有効 など 攻略例 リーダー Lドバイミニレアム SLタニノムーティエ SLカブラヤオー SLオルコックアラビアン(地・火) SLネイティヴダンサー フレンド SLエルコンドルパサー
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読み ごうかけんらん 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満(副露) トリプル役満(門前) 牌例 春夏秋梅蘭菊竹ツモ冬カン■44■カン■南南■ この場合はトリプル役満。 解説 槓子2つ+春夏秋冬梅蘭菊竹(8枚、抜かずに手牌の中で使う)で成立。 両方暗槓(門前)の場合はトリプル役満。 成分分析 豪華絢爛の33%は雪の結晶で出来ています。豪華絢爛の29%は食塩で出来ています。豪華絢爛の13%は言葉で出来ています。豪華絢爛の10%は月の光で出来ています。豪華絢爛の9%は愛で出来ています。豪華絢爛の2%は陰謀で出来ています。豪華絢爛の2%は媚びで出来ています。豪華絢爛の2%は黒インクで出来ています。 下位役 立て八仙過海 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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4体単位一覧 4体単位一覧 シングル ダブル トリプル ローテーション さかさバトル シングル ダブル トリプル ローテーション さかさバトル
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使用方法 操作共通システム 通常技 投げ 特殊技(レバー入れ攻撃) 必殺技 超必殺 EXCEED 参考になるサイト 登場するサイバーエルフ PS4・Switch「SNK VS CAPCOM CHAOS」のゼロについて。 アーケード版は2003年7月24日稼働開始で、2003年発売のロックマンゼロ2の内容は反映されていない。いつもの龍炎刃系統のEXスキルもない。 使用方法 キャラセレ画面でPS4ならL1、SwitchならLを押しながらリュウにカーソルを合わせ決定。 押している最中に、リュウのアイコンがゼロになるのでわかりやすい。 (PS4のL1,SwitchのLはデフォルト。コンフィグで変更可能。) Aボタン(LP)かCボタン(SP)で決定すると標準の赤いゼロになる。 Bボタン(LK)かDボタン(SK)で決定すると青いゼロになる。(エックスをイメージしているのか?) 操作 テンキー表記 (7) ↑ (8) (9) ←(4) (5) (6)→ (1) (2)↓ (3) 画面端に振れて逆斜め上入力:壁蹴り(一回のみ。チャージ中は不可) 共通システム A:LP(Low Punch):弱パンチ B:LK(Low Kick):弱キック C:SP(Strong Punch):強パンチ D:SK(Strong Kick):強キック アクション 入力 立ちガード 4 シールドブーメランは使わない。 しゃがみ 2 まるでロックマンX5!!(ただしSVCはしゃがみがないX7発売の年にアーケードで稼働開始) しゃがみガード 1 垂直ジャンプ 8 ロックマンシリーズと違い、空中では軌道を変えられない。 斜め後ろジャンプ 7 同上。 斜め前ジャンプ 9 同上。 大ジャンプ 一瞬下要素後、上要素。またはグランドフロントステップ中にジャンプ。 グランドフロントステップ 66 前ステ バックステップ 44 バクステ 正面投げ LP+LK(A+B) 後ろ投げ SP+SK(C+D) 正面投げ抜け LP+LK(A+B) 後ろ投げ抜け SP+SK(C+D) ガードキャンセル攻撃 ガード中にSP+SK(C+D) ガードキャンセルフロントステップ ガード中に66orLK+SP(B+C) ゲージ消費。LK+SP(B+C)はゲージ消費量が多い。L・Rボタンのどこかに割り振っておくといいかも。 受け身 ダウン直前にLP+LK(A+B) 通常技 Pはパンチとセイバー、Kはキックとロッドで構成されている。 入力 攻撃 解説 近立ちLP 弱パンチ 原作に存在しないパンチ。連打キャンセル可能。 遠立ちLP ヒッ 立ちのヒッよりも振り方は歩きセイバーに近い。 近立ちSP 強パンチ 泣けなかったんだー!! 遠立ちSP セイバー 原作に存在しない斜め下へのセイバー。 LK トリプルロッド突き 後述の三段突きに繋げられる。 近立ちSK 膝蹴り 原作に存在しない膝蹴り。 遠立ちSK 蹴り 原作に存在しない蹴り。 しゃがみLP しゃがみパンチ 原作に存在しないしゃがみパンチ。連打キャンセル可能。 しゃがみLK しゃがみキック 原作に存在しないしゃがみキック。 しゃがみLP セイバー斬り上げ 原作に存在しない斬り上げ。上方に強く前方に弱い。 しゃがみSK しゃがみロッド突き 原作に存在しないロッド突き。当たるとダウンで足払い相当。 ジャンプLP ジャンプセイバー ロクゼロお馴染み攻撃。 ジャンプSP ジャンプ回転セイバー 連続ヒットはしない模様。 垂直ジャンプLK 真横にトリプルロッド突き リーチ短め。 斜めジャンプLK 斜め下にトリプルロッド突き リーチ短め。 垂直ジャンプSK 真横にトリプルロッド突き リーチ長め。 斜めジャンプSK 斜め下にトリプルロッド突き リーチ長め。 投げ 特に元になった原作はない模様。 アクション コマンド 前投げ アッパー (投げ間合いで)LP+LK 後ろ投げ 転送バスターショット (投げ間合いで)SP+SK 特殊技(レバー入れ攻撃) コマンド 攻撃 解説 SVC公式名称 原作 空中で2+LK ジャンプ下方突き トリプルロッド空中下突き 原作どおりホッピング可能(一回)。 4+LK 上方突き トリプルロッド斜め上突き 斜め上ではあるが、原作よりも真上寄り。 6+LK,LK,LK 三段突き トリプルロッド三段突き 立ちLKからでも出せる(立ちLKが一段目扱い)。 3+LK 斜め下突き トリプルロッド斜め下突き 下段。 3+SK スライディング なし 下段。当たるとダウン。ロックマン風? 必殺技 コマンド 攻撃 解説 SVC公式名称 原作 236+LP バスターショット 豆 原作より低速。連射はできない。 236+SP,押しっぱなし(空中可) チャージショット フルチャージショット チャージ完了後ボタンをはなすと発射。チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)セミチャージショットはない。 41236+LK(空中可) ゼットセイバー ハ 41236+SK,押しっぱなし(空中可) チャージ斬り チャージセイバー チャージ完了後ボタンをはなすと発動。チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能) 214+LPorSP(3回連続入力) 三段斬り ヒッフッハ 214+LKorSK シールドブーメラン シールドブーメラン構え 投げることはできない。 623+LK(空中可) トリプルロッド チャージトリプルロッド 最大8ヒット? 623+SK,押しっぱなし(空中可) チャージロッド チャージトリプルロッド 最大14ヒット?チャージ完了後ボタンをはなすと発動。チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能) 641236+LPorSP イレギュラーハント なし 斜め上に豆を3連射し、一定時間経過後になんか落ちてくる 4タメ6+LP サイバーエルフ(ナースA) ナース系・ナース種A(アリフなど)※ 4タメ6+LK サイバーエルフ(ナースB) ナース系・ナース種B(ハピタンなど)※ 4タメ6+SP サイバーエルフ(ハチ) アニマル系・ハチ種(ビーサスなど)※ 4タメ6+SK サイバーエルフ(メットール) ハッカー系・メットール種(メットラルなど)※ 当たった敵をメットールにする。下段。 2タメ8+LPorLKorSPorSK サイバーエルフ(フグ) アニマル系・フグ種(ボンガなど)※ ※サイバーエルフエルフの名称はそれぞれ系統の代表的なもの。 超必殺 コマンド 攻撃 解説 SVC公式名称 原作 236236+LPorSP(タメ可) スパイラルショット なし ボタン長押しでタメ可能。 2141236+LKorSK アルティメットセイバー なし 乱舞エスカレーション。飯屋乱舞が世に出る前。SK版はスライディング始動で、立ちガード不能。 EXCEED コマンドLPやLKなど、攻撃の入力は当てる必要なし。 コマンド 攻撃 解説 SVC公式名称 原作 LP,LP,2,LK,SK サイバーエルフフォース ハッカー系・よろい種(イーナイトなど)幼体→成体ハッカー系・タイム種(ストッキュなど)ハッカー系・とけい種(クロッカなど)アニマル系・ラッコ種(ピッタなど)アニマル系・チーター種(ターボ)幼体→成体ナース系・ナース種C(モリックなど)アニマル系・カメ種(マンネン)幼体→成体ハッカー系・きょじん種(ハンマーゴなど)幼体→成体 ガード不能のハッカー系・よろい種の攻撃が当たると発動。アニマル系・チーター種がゼロを高速化。ナース系・ナース種Cがゼロを回復。ハッカー系・きょじん種がハンマーで攻撃。出現したサイバーエルフ、全部死んでるのでは? ※サイバーエルフエルフの名称はそれぞれ系統の代表的なもの。 参考になるサイト https //lipcre.sakura.ne.jp/game/rock/svczero.htm 登場するサイバーエルフ サイバーエルフ@1
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神敗退が決まったぁーー!!神敗退に当てはまる例A難度 A+難度 B難度 C難度 D難度 E難度 F難度 G難度 H難度 H+難度 I難度 J難度Z難度(未遂) 神敗退に定評のあるキャラ(神ハイタイヤー) 二者での神敗退 HZK(敗者全員神敗退) 神敗退 関連項目 神敗退が決まったぁーー!! 神敗退とは、バトロイにてよく見られるファインプレー(笑)である。 黒星や四退など、話のネタになる敗退のことである。 神敗退をすると「神敗退が決まったァーー!!」「神敗退参考にしますww」「逝ったァーーッ!!」「ア〜フォ〜ク〜ス〜w」などの歓声が沸き上がってくる。 元ネタはおきらくリンチの「神復帰」。こちらはは「フッキノシカタサンコウニシマスネ」と読まれる。 神敗退に当てはまる例 以下の事象の難度はあくまでも単発で達成したときのものであり、当然、複合技によって高難度となることもある。 A難度 (※誰でもできるくらい) 黒星 四退 A+難度 (誰でもできるくらい上位レベル) 黒星(LIFE12) ダブルV逸(どちらかが防衛戦の場合除く(一抜け二抜けならB難度)) 相手のどれかに1ダメージも与えられず一抜け ノーダメージからワンパンされてV逸(一抜けならB難度) B難度 (たまにやらかすくらい) 追いつかない程度の反撃で四退 下位心の一撃によりV逸。(一抜けならC難度) 二桁勝利より一抜け 連続一抜け(凡退を挟まない) 会心を一番最初に発動したのに一抜け C難度 (ごくたまにやらかすくらい) ハッタリックでV逸 自由バトルロイヤル連盟のキャラがセーレの誰かによってV逸など、敵対関係にある選手によっての敗北。(一抜けならD難度) 通常戦15勝以上もしくは6連勝以上よりV逸(一抜けならD+難度) 復帰登板で黒星 デ杯で一度も攻撃機会なしに一抜け 三連勝を含む四退 ダブル四退 相手の体力1から逆転負け デ杯で勝利し、1時間未満で次のデ杯開催、そのデ杯V逸(一抜けならD難度) ナイスピッチ D難度 (多分少しまれにやらかすくらい) 黒四コンボ 連続黒星 連続四退 通常戦20勝以上もしくは8連勝以上よりV逸(一抜けならE難度) デ杯で開幕会心喰らい一抜け wikiタッグ企画での黒星や、アベック黒星。 相手の体力1から会心カウンター負け(事例:魔理野第8345回D-BR杯、レオラルド、直轄第354回D-BR杯・天童アリス、第3186回C-BR杯・イブキ、直轄第1045回D-BR杯・草津結衣奈) 怪盗ジョーカー11巻華麗なるカジノクルーズ前編現象(同じ作者のキャラがそれぞれ他の人が作ったキャラに清掃されてダブルV逸)(事例:直籍バトロイ第175回D-BR杯、3勝魔CwYou・Namere) 会心連続被弾で一抜け(事例:第1676回C-BR杯・レパルス茜、第4005回C-BR杯・日向千夏) 通常戦15勝以上もしくは6連勝以上よりダブルV逸(一抜けならE難度) 相手の体力1、自分の体力満タンからワンパンされて逆転負け(事例:第3708回C-BR杯・草津結衣奈) 相手HP1からナイスピッチで逆転負け(事例:直轄第1012回D-BR杯・皇城セツナ) E難度 (まれにやらかすくらい) トリプルV逸(どれかが防衛戦の場合を除いた場合はF難度) 四連勝凡退 同作者ダブル黒星 攻撃機会なしで一抜けし、ダブルV逸(事例:魔理野第9755回D-BR杯・銅鑼衛門、With-BOSS第1276回D-BR杯・リン、カオスバトロイ第716回C-BR杯&第727回C-BR杯・連河チェリノ、第魔理野26450回D-BR杯・十六夜ノノミ、カオスバトロイ第1066回C-BR杯・歌住サクラコ、カオスバトロイ第1214回C-BR杯・花岡ユズ、第2865回C-BR杯・バーニングゴジラ) 三連勝でダブル四退(事例:2011/3/8・中原脩、2023/06/29・浅黄ムツキ) 二桁勝からのハッタリックでダブルV逸(事例:魔理野第18949回D-BR杯・ネガティブマン、カオスバトロイ第201回C-BR杯・静かなオーケストラ) 二人とも二桁勝でダブルV逸(事例:第438回C-BR杯、クレジッタ・モニカ) ダブル四退からの連続四退(事例:カオスバトルロイヤルでの2022/10/30・クレジッタ、カオスバトルロイヤルでの2023/9/26-27・Voltmaster) 連続ダブルV逸(事例:第26355回D-BR杯・天童アリス&花岡ユズ、第1313回C-BR杯・聖園ミカ&空崎ヒナ、第1986回C-BR杯・nas-ayukas) デ杯V2以上の連勝からの開幕会心攻撃機会なし一抜け(事例:カオスバトルロイヤル第1388回C-BR杯・長瀬麻奈) 相手のHP1から逆転負けでダブルV逸(事例 直轄第534回D-BR杯・シズル&リノ) 予選二桁勝から攻撃機会なしで一抜けし、ダブルV逸(事例:第780回D-BR杯・空崎ヒナ:洋服) F難度 (ごくまれにやらかすくらい この難易度帯はわけのわからないもの。) 黒四コンボから連続四退(事例:2010/6/30・星飛雄馬) 三連続四退(事例:汚名返上WBR・江藤小百合、カオスバトルロイヤル2022/9/1・花小泉杏、カオスバトルロイヤル2022/11/20・アイオス:覚醒、カオスバトルロイヤル2023/04/08・静かなオーケストラ、カオスバトルロイヤル2023/04/25・アンナ、カオスバトルロイヤル2023/05/01・聖園ミカ、魔理野2023/07/09・井之原小星) 敵性人物に落とされハッタリック(事例:魔理野第8004回D-BR杯・ヤノティナ) 追いつかない程度の三連勝で連続四退(事例:2010/9/19(魔理野)、結城春江) デ杯で開幕会心喰らい一抜け&ダブルV逸(喰らった相手が同門ならG難度、さらにその加害者の難度もUP)(事例:魔理野第9112回D-BR杯・玉井真吾、第1274回C-BR杯・皇城セツナ、第26745回D-BR杯・シェイク!、カオスバトロイ第1443回C-BR杯・イリヤ、第26936回D-BR杯・リリ:堕天、直轄第453回D-BR杯・草津結衣奈、第2686回C-BR杯・イチロー) 二人とも二桁勝からの下位心でダブルV逸(事例:魔理野第18902回D-BR杯・凡退まと凡退) 一日に連続黒星を挟む三登録して三登録とも黒星(事例:2016/11/3(魔理野)、レオニコス・ケンタウロス) 三連勝四退からのダブル四退で連続四退(事例:2022/11/23(魔理野)・琥珀にゃん) デ杯で三連続一抜け(凡退を挟まない)(事例:2023/01/11・天童アリス) 下位心でトリプルV逸(事例:カオスバトルロイヤル第1372回C-BR杯・鳶沢みさき、魔理野第26716回D-BR杯・井之原小星&レパルス茜&鳶沢みさき、第26913回D-BR杯・聖園ミカ) ダブル三連勝四退(事例:カオスバトルロイヤル2023/06/04・レパルス茜&珠洲島有栖) 通常戦20勝以上から下位心V逸(事例:第26826回D-BR杯・皇城セツナ) 連続下位心の一撃で一抜け(事例:第1895回C-BR杯・キャル:姫型) 二桁勝利より一抜けでトリプルV逸(事例:第2024回C-BR杯・生塩ノア) 相手の体力1から会心カウンター負けでハッタリック(事例:直轄第455回D-BR杯・ポッポお正月) 連続ダブル四退(事例:2024/01/01・クローチェ&日向千夏、2024/02/27・クローチェ&蒼森ミネ) 通常戦20勝以上からダブルV逸(事例 第2643回C-BR杯・シズル&リノ) 連続三連勝四退(事例 直轄2024/03/16・ハツネ&シオリ) 相手HP1から下位心カウンター負けからのダブルV逸(事例:直轄第972回D-BR杯&直轄第973回D-BR杯・シズル&リノ) G難度 (ポップンで例えるとトイコンをフィバクリするくらい この難易度帯はどうしようもないもの。) 通常戦15勝以上もしくは6連勝以上より開幕会心で一抜けV逸(事例:魔理野第7653回D-BR杯・近江鉄道220形) 追いつかない程度の四連勝凡退(事例:2010/6/1(魔理野)・ディケイド) 通常戦10勝以上より開幕会心で一抜けダブルV逸(事例:魔理野第8282回D-BR杯・ククール、第664回C-BR杯・間宵シグレ) ハッタリックでトリプルV逸(事例:魔理野第8323回D-BR杯・JR四国6000系、魔理野第18912回D-BR杯・日向翔陽、魔理野第25222回D-BR杯&直轄第472回D-BR杯・日向千夏、魔理野第25446回D-BR杯・凱歌、魔理野第25775回D-BR杯・琥珀にゃん、魔理野第26438回D-BR杯・ホマレ、第26593回D-BR杯&直轄第381回D-BR杯・生塩ノア、第26945回D-BR杯・聖園ミカ、第1846回C-BR杯・皇城セツナ、直轄第573回D-BR杯・ランバルド) 黒星からハッタリックで四連勝凡退(事例:2010/12/12・マーク・スイフト) 通常戦20勝以上からデ杯で攻撃機会無しに一抜け(事例:魔理野第10025回D-BR杯・バッツ・クラウザー、魔理野第11316回D-BR杯・佐々木 佐奈子、第18166回D-BR杯・カラータイマー、ボス付きみんあつ第227回決勝大会・相変わらず、第2852回C-BR杯・原辰徳) 三連勝四退からの次回登録デ杯攻撃機会なし一抜け(事例:魔理野第1211シーズン・魔理野第19057回D-BR杯・ロクサーナ・ルプル) ボスバトル系のデ杯でトリプルV逸かつボスを倒す(事例:直轄WithBOSS第934回D-BR杯・マリキータマン&模範解答、直轄WithBOSS第2099回D-BR杯・Super Dummy&Ducky) 下位心ハッタリックでダブルV逸(事例:第26402回D-BR杯・井之原小星) HP1から逆転負けでトリプルV逸(事例:第26601回D-BR杯・錠前サオリ、第1441回C-BR杯・聖園ミカ、第1981回C-BR杯・TimeEater、第2024回C-BR杯・キャル:姫型&蒼森ミネ、直轄第513回D-BR杯・ああああ猫の弟、第3236回C-BR杯・クローチェ) 追いつかない程度の反撃で四退からのダブル三連勝連続四退(事例:2018/4/5(魔理野)・リル(黒鳥)) 二桁勝で開幕下位心一抜け(事例:第1551回C-BR杯・九田イズナ) 下位心カウンターでハッタリックし、ダブルV逸(事例:第26858回D-BR杯・生塩ノア) 下位心ハットトリックを許し、トリプルV逸(事例:第26860回D-BR杯・草津結衣奈&マサムネギ&井之原小星) 攻撃機会無しで一抜けし、トリプルV逸(事例:第1524回C-BR杯・柏木咲姫(D2nd版)、第1846回C-BR杯・豊見コトリ、直轄第763回D-BR杯・バーニングゴジラ、第3445回C-BR杯・キャル:姫型、第3905回C-BR杯・HUNTER) V4以上の連勝からトリプルV逸(第1846回C-BR杯・珠洲島有栖、直轄第381回D-BR杯・蒼森ミネ) 三連勝黒四コンボからの連続四退(事例 2024/02/12・キャル:姫型) 二桁勝で一抜けし、ダブル二桁勝で連続ダブルV逸(事例:直轄第591回D-BR杯・クローチェ) 二桁勝からの会心発動するも踏ん張られ、被会心連撃(会心カウンター込み)で一抜け(事例:第3609回C-BR杯・クローチェ) 開幕会心ベストピッチ一抜け(事例:2024/06/26・合歓垣フブキ) H難度 (どうしようのない哲学。即刻過去の人物送り この難易度帯が初めて出現したときは全ての神敗退が過去になったレベル。) 通常20勝以上からデ杯で勝利し、次のデ杯でハッタリック(事例は現在2016/4/08、魔理野第18956回D-BR杯・紫芋プリン、2016/5/03魔理野第19082回D-BR杯・バトロイの刺客の2例のみ)立役者(前者 マージャ・ソボレフスカ 後者 Gen) 二桁勝ハッタリックでトリプルV逸(事例:魔理野第24558回D-BR杯・珠洲島有栖)立役者(ドナルド9) 下位心ハッタリックでトリプルV逸(事例:魔理野第25962回D-BR杯・いわし(多分ダークネス))立役者(女神佐祐理) 通常戦20勝以上からデ杯で開幕会心一抜け(事例:魔理野第26074回D-BR杯・草津結衣奈)立役者(大泉) 通常戦30勝以上からダブルV逸(事例:直轄With-BOSS第1124回D-BR杯・イタチ)立役者(怨撃・真(ボス)) 通常戦15勝以上もしくは6連勝以上よりトリプルV逸(事例:魔理野第26432回D-BR杯・aorukfm、第1389回C-BR杯・近衛ミナ)立役者(前者 しょーあり、後者 ネズミーマウス) トリプルV逸を回避し、その次のデ杯でトリプルV逸(事例:カオスバトロイ第981回C-BR杯・草津結衣奈、カオスバトロイ第1465回C-BR杯・女神佐祐理、第1524回C-BR杯・柏木咲姫(D2nd版)、第26871回D-BR杯・生塩ノア)立役者(サメ、Windy Bee、ヅダ、タータ) デ杯V5以上の連勝からのトリプルV逸(事例:第25722回D-BR杯・皇城セツナ)立役者(カニ) 相手HP1から下位心を食らい逆転負けでトリプルV逸(事例:第26829回D-BR杯・Guts!)立役者(香風智乃) デ杯で開幕会心喰らい一抜け&トリプルV逸(喰らった相手が同門ならH+難度、さらにその加害者の難度もUP)(事例:新直籍第53回D-BR杯・黒鳥神ペテロギウス、魔理野第25105回D-BR杯・皇帝チルノ、魔理野第26055回D-BR杯・愛のかたち、With-Boss第1102回D-BR杯・ヒイロ、カオスバトロイ第792回C-BR杯・才羽モモイ、カオスバトロイ第932回C-BR杯・ランファ、カオスバトロイ第1695回C-BR杯・キャル:姫型、直轄第659回D-BR杯・トラウマガメラ、第3236回C-BR杯・草津結衣奈)立役者(メジェド、佐藤、ウブウアウト、ワクワクとゴロリ、キラ、カメ、キョウカ、ゆういちろう、負のオンゲキに染まったお前) 三連勝を含む三連続四退(事例:2023/10/04・天童アリス)立役者(闇幽依) 二桁勝一抜けを含むデ杯で四連続一抜け(凡退を挟まない)(事例:第2374回C-BR杯・クリア:堕天)立役者((´・ω・`)) 因果応報現象(トリプルV逸を立役し、次のデ杯でトリプルV逸)(事例 第24358回D-BR杯・神楽ちゃん)立役者(ターボメン) 三連勝黒四コンボからのダブル四退で連続四退(事例:2022/11/19・ノルニル)立役者(アイオス:覚醒) 四連勝ダブル四退(事例:2022/11/07(カオスバトルロイヤル)・神里綾華、2024/02/15・草津結衣奈)立役者(不明、バーニングゴジラ) 開幕会心一抜けでダブル攻撃機会無しV逸(どちらかが防衛戦関係なく)(事例:直轄第682回D-BR杯・孤独な美凪さん&ミソラ)立役者(バーニングゴジラ&足利義輝キン) 通常戦20勝からHP1から逆転負けでダブルV逸(事例:直轄第775回D-BR杯・キャル:姫型)立役者(バーニングゴジラ) トリプルV逸からの二連続ダブルV逸(内2回同門による攻撃機会なし一抜けあり)(事例:WithBOSS(ボス戦ではない)第2512~2514回D-BR杯・hihumisan) 予選二桁勝でナイスピッチでトリプルV逸(事例:第1102回D-BR杯・クローチェ)立役者(小松彩夏) デ杯で三連続同作者のキャラに落とされ、三連続一抜け(事例:第398回D-BR杯・草津結衣奈)立役者(帽子のアイツ氏) 通常戦20勝以上からワンパンされて一抜けし、ダブルV逸(事例 第4294回C-BR杯・ハエ以下)立役者(静かなSANIC) 開幕会心でワンパンされて天地返しで一抜けし、一抜け二抜けでダブルV逸(事例:第4396回C-BR杯・アネモネ)立役者(草津結衣奈) H+難度 (H難度が可愛く見えるレベル。この難度からは通常バトロイ限定となる。例外あり) 通常30勝以上からデ杯で開幕会心一抜け(事例:直籍第132回D-BR杯、青葉(冥))立役者(最強(ハットトリック)) 20勝以上からの一抜けでトリプルV逸からの次の試合6連勝以上からのダブル攻撃機会なし一抜けで連続トリプルV逸(事例:withBOSS第484回D-BR杯・第485回D-BR杯、田中龍之介・西谷夕)(通常のバトロイの場合I難度。ボスの場合一部ステータスが高いためこのような事例の発生率が若干高い。)立役者(トゲゾー7(ボス)) 通常戦20勝以上から攻撃機会無し一抜けでダブルV逸(事例:直轄With-BOSS第1252回D-BR杯・リン)立役者(ジュゴン(ボス)) トリプルV逸返し(トリプルV逸を立役し、次のデ杯でその相手の一人にトリプルV逸)(事例:変幻自在第55回D-BR杯・花雪ムンぺ白)立役者(クイックブレーダー) 攻撃機会無しで一抜けし、連続トリプルV逸(事例:第26606回D-BR杯・ランファ)立役者(お父さん) トリプルV逸を回避し、次のデ杯で全く同じ相手にトリプルV逸(事例:第1601回C-BR杯・柚鳥ナツ)立役者(コラショ) デ杯で開幕下位心喰らい一抜け&トリプルV逸(事例:第26860回D-BR杯・草津結衣奈)立役者(大泉) 追いつかない程度の反撃で三連勝を含む三連続四退(事例:2023/11/05・天童アリス) 三連勝四退とダブル四退を含む四連続四退(事例:直轄2023/12/27・日向千夏)立役者(バーニングゴジラ) 追いつかない程度の反撃で三連勝を含む四連続四退(事例:2024/02/23・皇城セツナ)立役者(貧乏親父超X) 天地返しでトリプルV逸(事例:第3236回C-BR杯・蒼森ミネ)立役者(負のオンゲキに染まったお前) ノーダメージ一騎打ちから天地返しでV逸(事例:第3206回C-BR杯・鬼怒川カスミ、第3260回C-BR杯・狐坂ワカモ)立役者(前者:長谷川雅紀、後者:道頓堀のカーネル) ボスバトル系のデ杯で攻撃機会無し一抜けでトリプルV逸かつボスを倒す(事例:直轄With-BOSS第1767回D-BR杯・きみのえがお) 8連勝+20勝以上からの攻撃機会無し一抜けでトリプルV逸(事例 With-BOSS第1866回D-BR杯・リン3)立役者(いくちゃん) I難度 (かつてない何か。前代未聞レベルであり、Overjoyでもある。) ダブル四退、三連勝四退を含む五連続四退(事例:カオスバトロイ2023/08/03・生塩ノア)立役者(ああああ猫) 三連勝、ダブル四退、追いつかない程度の反撃で四退を含む四連続四退(事例:直轄2023/10/07・小鳥遊ホシノ)立役者(けんたろう) 通常戦20勝以上からV2を勝ち取り、その次のデ杯でHP1から会心カウンター負け(事例:第2478回C-BR杯・クローチェ)立役者(Voltmaster) トリプルV逸を回避し、次のデ杯でトリプルV逸からの通常戦15勝でHP1から逆転負けでダブルV逸(事例:直轄第585回D-BR杯・クローチェ)立役者(前半:GG加藤 後半:ゴンザレス) 相手HP1からナイスピッチで逆転負けし、ハッタリックでトリプルV逸(事例:直轄第1095回D-BR杯・貧乏親父あ) J難度 (もう隔離OverJoyみたいなもの。) 通常戦15勝以上もしくは6連勝以上よりトリプルV逸からの通常戦15勝以上もしくは6連勝以上よりダブルV逸で連続通常戦15勝以上もしくは6連勝以上よりV逸からの二桁勝でダブルV逸で連続ダブルV逸(一抜けならJ難度)(事例 直轄第546回D-BR杯、第547回D-BR杯、直轄第548回D-BR杯・クローチェ)立役者(キングギドラ、トラウマガメラ) Z難度(未遂) (あははっ、無理無理ー☆) まったく同じ相手に二連続トリプルV逸(事例に近かったもの:第1418回C-BR杯、第1419回C-BR杯・越道ラビリスタ) 神敗退に定評のあるキャラ(神ハイタイヤー) 焼き狐AFOX(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)) 皆様の期待に答え、黒星と四退を連発。ア〜フォ〜ク〜ス〜w 故路助(石坂線の鬼神) 四連勝凡退という快挙(笑)を成し遂げる。 那智衛門(石坂線の鬼神) (2009/8/29)初登録黒星を喫したことで有名。 羅震帝サン・モルテ(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)) (2009/11/23)あの黒四コンボを喫した。その後も黒星が目立つ。 8000系潮風(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)) (2010/4/28)初出場V5を成し遂げたが、僅か2日で黒星。その後3度黒星を喫する。 300系こだま(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)) (2009/3/17)ゲームウォッチとダブル黒星、(2009/4/19)200系ときとダブル四退。そして300系ちるのでは黒星。 番場蛮(石坂線の鬼神) (2010/5/14)未勝利敗退→(2010/5/28)四退と、黒四コンボを達成。他にも第7271回D-BR杯で鬼神軍のトリプルV逸を演出してしまっている。 ディケイド(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)→石坂線の鬼神) 初登録未勝利敗退に、2010年5月31日、四連勝凡退。第六回WBRひらお軍代表に選ばれたのに何事だ。 星飛雄馬(石坂線の鬼神) 鬼神軍でもトップクラスの4度の未勝利敗退を喫し、さらに2010年6月21日には、ま た 巨 人 軍 か。黒四コンボを達成。 近江鉄道220形(石坂線の鬼神) 通常戦15勝で挑んだ魔理野第7653回D-BR杯で開幕会心を喰らい一抜けになると、翌週には313系5000番台とダブル四退、そしてその翌週でもデ杯で一抜けするなど、かつて波に乗っていた神ハイタイヤー。 ガイ(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)) 初登録未勝利敗退を喫し、其の次の登録でD-BR杯に出場するも、ハッタリック。 コンコルド(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)) 初登録から2回連続でいきなり追いつかない程度の反撃で四退をやらかした上に、その次の登録で早くも金甌無欠崩壊。 バーバラ(霧音怜玖) 霧音軍屈指の神ハイタイヤー。11回中7回が神敗退。しかも、初登録時に四連勝凡退をやらかした。(2010/8/4)ダブルV逸。 ゼシカ(霧音怜玖) 一か月以内に黒星を2度喫したり、ダブルV逸をしたりしている。(2010/8/29)黒四コンボ。 ワム380000(石坂線の鬼神) 魔理野第8087回D-BR杯で一度も攻撃機会なしに一抜けを喫し、2010/9/10には鬼神軍史上2回目の四連勝凡退をやらかした。 BLACKRX(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)) 魔理野でデビュー当初から黒星や四退が頻発し、2010/9/29には四連勝凡退も。 魔剣士ピサロ(霧音怜玖) 初登録時から四退。6回中4回が神敗退で内2回が黒星。 マーク・スイフト(モビラー(現柑橘類の人)) 初登録から不調が相次ぎ、一時期にはシャーリー・ワイルドと共にダブル四退を帰することもあったが、何と彼は2010/12/12に黒星からハッタリックで四連勝凡退というモビラー軍史上最悪の神敗退をやらかしてしまった。しかし1年後、それに肩を並べた神敗退があった・・・。 サマルトリアの王子(霧音怜玖) おそらくデビュー当初から四退を連発し、神敗退スッドレでほぼ毎週のように檻送りになっている。 コキ50000(石坂線の鬼神) 2010年12月21日に四連勝凡退を喫し、その次の登録で未勝利敗退。 中原脩(石坂線の鬼神) 11月から8登録中6回の神敗退。特に最近は四退を繰り返している。 御坂美琴(石坂線の鬼神) デビュー2戦目で四退、3戦目で黒星、そして4戦目でダブル四退。デ杯に出れずしてこのザマである。出たとしてもこのザマ。 凍河 冬子(霧音怜玖) 一昨年も何回かやらかしていたが、今季は2ヶ月と1日でもう7回も神敗退している。 ギャレン(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)) まずデ杯出れない。初登録四退など、リア犬なみの四退率。 仮面ライダーオーズ(石坂線の鬼神) 龍騎、ギャレンに次ぐ平成ライダー界の神ハイタイヤー。 バッツ・クラウザー(モビラー(現柑橘類の人)) 2011年4月8日に魔理野でモビラー軍史上初の通常戦20勝以上を達成したものの、その割にはデ杯で攻撃機会無しに一抜けという非常に情けない結果に終わってしまった。これでG難度だが、それらの難度帯の神敗退が可愛く見えるレベルの神敗退が5年後出ることを誰も知らなかった… マンUレミリア(石坂線の鬼神) ここまで3回ともデ杯での神敗退で、だめぽ菌B形罹患疑惑。 イムアス(霧音怜玖) 75%の確率で神敗退(笑) デ杯に一回も出た事がなく、黒星が2回。 佐々木 佐奈子(モビラー(現柑橘類の人)) 2011年4月8日にモビラー軍のオリキャラで初めて魔理野通常戦20勝以上を達成したものの、デ杯では最初から敵達の集中攻撃を受け続け、 最後には会心被弾で一度も攻撃機会無しに一抜けという、まるでどこぞの20歳児を髣髴とさせる非常に可哀想な結果に終わってしまった。 はみ(piccle) デビュー戦でいきなり4連勝からの四退と、ある意味鮮烈なデビューを果たした子。成績自体は参戦するごとに向上しており、第918シーズンでは15勝と大健闘を見せるが、デ杯では一抜け。この子に限らず、piccleが投入するキャラは活躍の度合いが高くなるほどデ杯における敗退率も非常に高くなる。勝利数が2桁に進出するとまず勝てない。 ゾロア(ヨッシー) 初出場にてまさかの黒星を喫する。その後も四退・凡退を重ね、今の所D杯出場経験無し。 ロクサーナ・ルプル(柑橘類の人) 初登場にて魔女狩りをされる。その後、三連勝四退からの次回登録デ杯攻撃機会なし一抜けを達成。しかしデ杯制覇済みですけどね・・・ 紫芋プリン(サイファー) 20勝選手はデ杯で負ける法則は崩せたものの、なんと次のデ杯でハッタリックに帰されてしまうというバッツ・クラウザーも真っ青な全ての神敗退を過去にしたH難度神敗退を打ち立てた。 ヨン(Donald-2nd-R) 名前の期待通り、ヨン退をヨン連発。まさに名前通りのヨンタイ。 高気圧猫ロック(Donald-2nd-R) 真の最強ステータスなのにも関わらず、初登録三連勝Cyyouと仲良くダブル四退からの連続四退を喫する。まさに高確率四退ロック。 nameress(Donald-2nd-R) 照月SPiCaを直轄D-BR王者から下ろそうと'や..の2人と合わせて挑んだものの仲間同士のつぶしあいの末最後は照月SPiCaに通常攻撃で倒されトリプルV逸を達成してしまった。 テルスドン(Donald-2nd-R) 真の最強ステータスなのにも関わらず、なんと、2連続どれかが防衛戦の時にトリプルV逸を演出。(片方は黒鳥名義)まさにダメスドン。 リル(黒鳥)(Donald-2nd-R) 真の最強ステータスなのにも関わらず、なんと、追いつかない程度の反撃で四退からのダブル三連勝四退を演出。2MBの呪いが今更かかったような神敗退ぷりは(黒鳥)として失格。まさに四退王子。 ビヨーン団(Donald-2nd-R) 最強ステータスの天敵はメジェドの30/20/40/10。なんと同じ相手に3回もトリプルV逸をやらかすという過去に見ない失態をやらかした。 皇城セツナ(Donald-2nd-R) 原作での強さはどこへやら、一日で静かなオーケストラとの黒四コンボ(四退側)からの連続四退、そして三連勝四退をかます四退芸人である。なのだが嚙み合えば覚醒する。 刹那(Donald-2nd-R) 初登録黒星からの次登録四退という一人黒四コンボ。「「刹那」と名の付くものは最初は神ハイタイヤー」の法則を作り上げた。が、デ杯では初出場初制覇なんですけどね・・・ カオスバトルロイヤルで最近Donald-2nd-R氏が登録しているキャラ(Donald-2nd-R) 忘れた頃に「2MBの呪い」。なんと2022/10/30に一日で4人全員芸術的な「四退」をやらかしている。お前ら全員原作でのぶっ壊れっぷりはどこいった。まさに量産型「令和の凍河 冬子」である。なお現在は全員C-BR杯制覇済みである。 ノルニル(Donald-2nd-R) 令和の「バーバラ」。原作での強さはどこへやら、アイオスと三連勝黒四コンボからのダブル四退で連続四退を達成し、やっとC-BR杯に出れたと思ったら攻撃機会無し一抜けをかますというだめぽ菌D型感染の疑いがある記録をたたき出した。そしてデ杯制覇までにやらかした攻撃機会無し一抜けの回数はなんと3回。初制覇した時に製作者が雑談所でパロディポエムを書き込むレベルの芸人である。 花小泉杏(ブロちよ) 制覇に1ヶ月超(第3シーズン~第20シーズン)かかった不幸タイプ 不運の少女。その調整数、制覇までに3回。 調整されるたびに体力が減っていき防御が増えていくキャラ。 彼女が何回LIFE1で一勝してすぐやられる茶番を繰り返したのだろうか。11勝一抜けや三連続四退。なんとか出れてもデ杯では二連続会心被弾など、かました神敗退は数知れず。少なくとも20回以上は負けたんじゃないのかな。 シン・アスカ(ブロちよ) 多分11連敗くらいしてる。同門に裏切られて防衛されたりもする。5連勝したりなど、通常戦はまあまあ優秀なのだが...原作通り微妙な立ち位置。噛ませ。 王道の攻撃重視なのだが、凡退率もそれなり。 一応色んなキャラ(同作品のキラやマイカ、吉田優子など)と並行して出していた。一向に制覇出来なかったが、出し続けて6シーズン目。彼はついにやってくれた。 間宵シグレ(Donald-2nd-R) 令和の「ククール」。ニ桁勝開幕会心一抜け→黒星→開幕会心一抜けという一日オール神敗退を達成。なお、その次の登録で制覇した模様。D2nd氏は「もっと制覇に時間がかかると思った」と供述しており... 魔理野での才羽ミドリを除いたゲーム開発部(Donald-2nd-R) 花岡ユズは二桁勝からダブルV逸、天童アリスはダブルV逸からの黒星。そして才羽モモイは二桁勝開幕会心一抜けからのデッド21の黒星で、「令和のだめぽ三姉妹」である。 ユズにモモイよ、最強タイプの攻防強化なのに何事だ。そして2022/12/17、花岡ユズと天童アリスが(多分)史上初の連続ダブルV逸を達成。 一応フォローしておくと、攻防強化は強すぎるが故にデ杯で二桁勝V逸やダブルV逸の神敗退のリスクがつきまとうのである。 と書いてたら才羽モモイが制覇した。奇跡の確率を引き当てたのだ。なんという幸運... 今は花岡ユズも天童アリスもトリプルV逸回避を経由して制覇しているのだが...... 「ブルーアーカイブ」のキャラ全員(Donald-2nd-R) なんと3日連続トリプルV逸をかますという偉業(笑)を成し遂げた。通常戦で強いステータスが故の悲劇である。 遊戯王のクロノスは言う。「大きすぎる力は、大きすぎる悲劇を生むのデース」と。 生塩ノア(Donald-2nd-R) 制覇はとっくの前にしているが、なんと歴代バトロイ史上初の五連続四退を達成。しかもダブル四退と三連勝四退を含む。 レイ:星幽(Donald-2nd-R) 令和の「ククール」。ククールと肩を並べる最弱の堅守高速として有名で、ダブル四退を2回経験している。ステータス変えるまでC-BR杯出場経験無しだったが、ようやく優勝した。 鬼怒川カスミ(横浜ふるき・さえき→やる大矢)(*1) 初登録から3連続四退、(*2)さらにC-BR杯でも天地返しを記録。 長岡秀樹(おかにゃん) 堅守高速型なので、5勝はよくしてるが、D-BR杯内で一抜けやハッタリックなどなどを連発。途中で登録し始めた内山壮真?に教育係なのに先を取られたことも。 最終的に、16回目のD-BR杯にて勝利。 二者での神敗退 0系ひかり1号&島田真北(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)&石坂線の鬼神) (2009/12/26)wikiタッグ企画にて「0系まきた」で黒星。また同日、相本由香も黒星を喫した。 E231系&京急2100形(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)&石坂線の鬼神) (2010/5/26)JRVS京急、その結果は両者黒星。 300X&WIN350(ひらお(現名誉暇人ナゴミ)&石坂線の鬼神) (2010/6/4)そうめん板シリーズ管理者。久々に現れたにも関わらず、両者四退。 8000系潮風&JR四国6000系(ひらお&石坂線の鬼神) (2010/8/2)JR四国の車両同士だが、8000系は四退、そして6000系は黒星を同日に喫した。 Hyper Active&冥(Donald-2nd-R&サイファー) (2016/10/10)wikiタッグ企画にて「Hyper 冥tive」で四退。まさに「Yontai 迷tive」。MYTHOSには勝てなかったよ・・・ でもデ杯制覇済み。 HZK(敗者全員神敗退) デ杯で、文字通り試合の敗者3人全員神敗退認定のことをHZKという。 HZKの例 全員被下位心(事例:魔理野第8466回D-BR杯)下位心でハットトリック(事例:魔理野第18902回D-BR杯) 下位心でハッタリック(事例:魔理野第8475回D-BR杯) トリプルV逸〇〇(キャラ名)無双(敗者全員○○の攻撃によるトリプルV逸) 敵性人物に落とされトリプルV逸 仲間外れ補正(敗者全員女性など) 神敗退 神敗退/画像集 神敗退スッドレ 関連項目 D-BR杯苦難の道シリーズ 凡退 V逸
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《電脳歌姫 エメラダ》 (でんのううたひめ エメラダ) 基本情報 ③ 電脳歌姫 エメラダ 無属性/ブロンズ 基礎パワー:4000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・【R】にいる味方に+6000。 特徴 電子制御の楽器を操る、異世界「トリトミー」の住人。 エヴォークスキルで特定位置の味方のパワーを増やせる。 「ラクエンロジック」より参戦。 関連カード ▶︎【R】位置のパワーを増やす「魔力3」のサイクル。 《乙女の星守り ヴィルジェン》 《流の フィリル》 《希望の雷 ヘレナ》 《お化けのちゃっぴー》 《闘いの化身 阿修羅》 《草原竜 グラスランナー》 《電脳歌姫 エメラダ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 私の新曲だ。聞き惚れるがいい。 ▶︎デザイン:ひたきえり ▶︎イラスト:ぽしー 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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