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ハッピーJヴォーグ/Spring Comes Around/Sota Fujimori 偶然、再会した あなたに 恋したの 不思議だよね でもほら、優しいでしょ あなたのそばに 居たくて 想いよせるよ 何も言えなくて だから 勇気を出して想い伝える 強いこの気持ち Yeah yeah いつも願う未来はね あなたの笑顔だけよ あ~ いつも 一緒に 笑っていたいよね 早く気付いて 私の 夢の春の予感を あ~ なんて恋しい あなたの存在が
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【プロフィール】 クラス アーチャー 属性 混沌・善 真名 種子島久時 時代 1568年-1612年 地域 日本 マスター ミリヤ・ ザカリアス ・コスケンニエミ 【ステータス】 筋力 D 耐久 D 敏捷 B 魔力 E 幸運 C 宝具 C 【保有スキル】 クラススキル 効果 単独行動[C] マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。Cランクならば1日程度ならマスター不在でも現界可能。 対魔力[E] 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。Eランクでは、魔術の無効化は出来ない。ダメージ数値を多少削減する。 固有スキル 効果 種子島[A++] 鉄砲伝来、その立役者とも言える存在に対し付与されるスキル。ここでは「種子島」の名前を持つものに自動で付与され、ランクの高さは銃への適性を示す。Aランクともなれば同ランクの『射撃』『早撃ち』スキルが付与される。また、一度分解した銃に限り、条件が揃えば製造を行うことすら可能。 千里眼[C] 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。 【宝具】 保有宝具 宝具名 ランク 種別 レンジ 最大捕捉 決死一挺、必中ノ理() C++ 対人宝具 1-99 1人 種子島久時の必殺必中の射撃。その本質は形態的な弱点では無く、その物体の『核』となる物体を見抜き、撃ち抜く宝具。防御概念や隠蔽機構を見抜き、それらを完全に通り抜けて対象の『核』を傷付けることが可能で、そしてまともに当たれば下手をすれば霊核を粉砕される。また、この宝具は『技術』の部分に宝具の概念が割かれていることにより、非常に魔力消費が少ない。射撃精度に関しては基本的に使用する銃に依存するが、『火縄銃』を使った場合例外的に射程距離、射撃精度共に最高の状態に固定される。 宝具名 ランク 種別 レンジ 最大捕捉 鉄炮記・伝来() C 対銃宝具 1 2挺 日本においての鉄砲の歴史における『原初』とも言える、種子島という英霊に無条件で与えられる宝具。日本における最初の鉄砲の所有者として、鉄砲の『一』を司るそれは、『銃という概念を無条件で自身の宝具へと変形』させる。例えば現代に存在する鉄砲、突撃銃や拳銃に至るまで、その悉くをCランク程度の宝具として性能を引き出し、自在に使いこなす事が出来る。発動の条件は『両手で握れる範囲』。鉄砲の概念に関しては、『引き金があって火薬を使い鉄の弾を飛ばす』という条件さえ満たしていれば発動できる。また、火縄銃を使用した場合に限り、それに『種子島の鉄砲全て』という概念が付与される。つまり、この宝具を使用した火縄銃は『種子島が関わってきた全ての鉄砲』の複合存在と言う形になる。その為、『火縄銃を取り換えて次々に発射する』という形による擬似的な連射を行う事で実質的にリロードが不要になり、また宝具としての威力も向上する。現代の如何なる銃を兵器にしようとも、最終的には『種子島』の総合力を上回る事は無い。 【人物概要】 軽装の戦国甲冑に身を包み、陣羽織を羽織り、腰には一本の太刀を差し、種子島鉄砲を背負う三十代半ば程度の男。 背は百七十半ば程、短い髪に白い鉢巻きを巻いている。目付きは非常に鋭く、或いは猛禽類のそれに近い。 真名は戦国のトリガーハッピー、種子島家十六代目当主種子島久時。戦国時代から江戸時代前期にかけての武将。 種子島家十四代目当主時尭の次男であり、十六代目当主。早世した兄に代わり家督を相続した。 島津家の家臣として数多の戦いに参加し、小田原征伐時には豊臣秀吉に鉄砲二百挺を献上しており、文禄・慶長の役でも島津義弘に従い海を渡っている。 太閤検地によって種子島の領地が島津以久に与えられたが、今までの武勲を鑑みてその後種子島に所領を戻され、生涯島津家の家臣として仕えた。 鉄砲伝来にも遭遇しており、特にその鉄砲術は圧倒的であった。 泗川の戦いでは驚異的な腕前と次々と銃を取り換えることによる連射により史上最大の釣り野伏せを成功させた逸話もある。 また、文禄、慶弔の役では不安定な船上に於いて船の上の朝鮮兵を『狙撃』したという超人的な逸話を持っている。 久時の鉄砲は島津軍の鉄砲の扱いに於いて大いに貢献したと言われており、その武名は非常に高かった。惜しむらくはその活躍の割に知名度が非常に低いことか。
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ザ エンペラー ハッピー バレー ホテル The Emperor (Happy Valley) Hotel 住所1 WANG TAK STREET HAPPY VALLEY HONG KONG 香港ホテル情報-ハッピーバレー 香港・マカオホテル情報TOP
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【世界観】 「映画 プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花(以下DX3)」「映画プリキュアオールスターズNEWステージ2心の友達」(NS2)において TVシリーズと劇場版およびオールスターズDXシリーズ、オールスターズNWSステージシリーズが同一世界観であることが示唆されている。 これにより放送中のドキドキプリキュアまで、つまりNEWステージ2以前の作品は同一世界であるとする。 上記よりこのテンプレにおいてプリキュアシリーズとは TVアニメシリーズ 「ふたりはプリキュア」、その続編である「ふたりはプリキュアMAX HERAT」(以下まとめて初代 「ふたりはプリキュア Splash Star」(以下SS 「Yes! プリキュア5」、その続編である「Yes! プリキュア5 Go Go!」(以下まとめて5 「フレッシュプリキュア!」(フレッシュ 「ハートキャッチプリキュア!」(以下HC 「スイートプリキュア」 「スマイルプリキュア」 「ドキドキ!プリキュア」 劇場版 「映画 ふたりはプリキュア Max Heart」 「映画 ふたりはプリキュア Max Heart 2 雪空のともだち」 「映画 ふたりはプリキュア Splash Star チクタク危機一髪!」 「映画 Yes!プリキュア5 鏡の国のミラクル大冒険!」 「映画 Yes! プリキュア5 Go Go! お菓子の国のハッピーバースディ♪」 「映画 フレッシュプリキュア! おもちゃの国は秘密がいっぱい!?」 「映画 ハートキャッチプリキュア! 花の都でファッションショー…ですか!?」 「映画スイートプリキュアとりもどせ!心がつなぐ奇跡のメロディ」 「映画スマイルプリキュア絵本の中はみんなチグハグ」 オールスターズDXシリーズ 「映画 プリキュアオールスターズDX みんなともだちっ☆奇跡の全員大集合!」(以下DX1 「映画 プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!」(以下DX2 「映画 プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花」 オールスターズnewステージシリーズ 「映画プリキュアオールスターズNEWステージ未来の友達」 「映画プリキュアオールスターズNEWステージ2心の友達」 なおこのテンプレにおけるシリーズ時系列は 初代・SS・5(本編終了)→DX1→フレッシュ(本編終了)→DX2→HC(本編終了)→DX3 →スイートプリキュア(本編終了)→NS→スマイルプリキュア(本編終了)→NS2 とする 【共通設定】 スマイルプリキュアの必殺技は全て浄化能力が備わっており、浄化されたものは跡形も無く消える。 (スレでは消滅攻撃)各プリキュアは更に+属性されている。 また、技によっては物理威力があったり 魂や精神に直接ダメージ与えるものもある。 【作品名】スマイルプリキュア 【ジャンル】アニメ+映画 【名前】巨大ウルトラキュアハッピー(スマイルプリキュア本編より) 【属性】プリキュア 【大きさ】 皇帝ピエーロ(直径が地球の約18倍(20万km)ほどの)を軽く覆い地球が足の小指より小さく見える程の大きさなので地球の109倍の太陽と同等の大きさか 【攻撃力】 包容、バッドエナジー砲(1000億km破壊級の威力)を突進で押し進み自信の包容で地球の約18倍の敵を浄化する 突進(バッドエナジー砲を一方的に押し進んだことからしておそらく惑星破壊かそれ以上) 【防御力】 1000億km破壊級の攻撃を受けても戦闘可能 常人なら心が折れる空間でも平気な人の 心が折れる空間でも平気な人の心が折れる空間でも平気な人の心を折る敵の精神攻撃を克服した人の心が折れる敵の精神攻撃を 克服した人の心を折る敵の精神攻撃を克服した覚醒状態の人の心が折れる敵の 精神攻撃を受けても更に克服した人が見ただけで心が折れる敵を見ても平気になった為精神耐性×8 エネルギー吸収耐性持ち 自身の周囲10m程度を一瞬で全て凍らせる技の 範囲内にいても影響を受けなかった為、凍結耐性×1 触れたり息を吹きかけると凍る敵に触れたり、息をかけられても平気になった為、不思議凍結耐性×1 10km程度の空間を破壊した攻撃の範囲内にいても無傷だった為、空間耐性×1 入ると記憶が改竄される世界にいても平気だったキュアハッピー、記憶操作耐性×1 そのキュアハッピーの記憶を改竄してしまう闇のドーナッツ、記憶操作×2 そのドーナッツを食べ記憶を改竄されたが自力で治した為、記憶操作耐性×2 魔王による世界改変(あった筈の出来事が消され、無い筈の出来事を作る。世界の人々の記憶を書き換えなど)を受けても影響がなかった為、世界改変耐性。 【素早さ】 星空みゆき達がいる世界の時間軸とは異なる時間軸を持つ絵本の世界そのもの のニコちゃん+魔王と戦闘可能なので、スマイルプリキュアは時間無視 【特殊能力】 瞬間移動 行きたい場所に一瞬で移動可能 また連続使用可能 空中活動可能 宇宙空間でも活動可能(水中だと何故か人並み程度しか活動出来ない) 怨念の集合体に攻撃可能な為、物理無効無視 常人には見えない女の子の幽霊が見えた為 不可視認識×1 敵が作り出した地球上の有機物・無機物が 消滅した空間でも消滅しなかった為消滅耐性×1 常人なら心が折れる空間でも平気な人の 心が折れる空間でも平気な人の心が折れる空間でも平気な人の心を折る敵の精神攻撃を克服した人の心が折れる敵の精神攻撃を 克服した覚醒状態の人の心が折れる敵の精神攻撃を受けても更に克服した人の心を 折った敵の精神攻撃を克服した人が吸収するだけで絶望し心が折れるエネルギーを吸収しても平気な人が ハッピーを見ただけで心が折れた為常時精神攻撃×10(人外にも有効) ハッピーシャワーシャイニング(改) 身長が女子中学生並み(おそらく中学二年生なので145cm程度だろう)の時に使用した技。 両手を前に突き出しピンク色の不思議光線を放つ技。 技の射程距離は最大で数百m、範囲は10m程度か。 威力は惑星破壊級の攻撃を受けても平気だったキュアハッピーを一撃で戦闘不能にする威力がある光線を打ち破ることが可能なハッピーシャワーシャイニングと互角の威力があるバッドエンドハッピーのバッドエンドシャワーを打ち破り キュアハッピーと同じ防御力のあるバッドエンドハッピーを倒すことができた為 身長が女子中学生並みの時点で惑星破壊級以上となる。 よって巨大化の倍率に比例して、威力は約6兆4千5百99億km破壊級、射程距離、範囲共に約4兆kmとなる。 浄化能力があるハッピーシャワー。消滅攻撃×1 そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×1 そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×2 そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×2 そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×3 そのハッピーシャワーが効かないバッドエンドハッピー。消滅耐性×3 そのハッピーに効くハッピーシャワーシャイニング。消滅攻撃×4 よってハッピーシャワーシャイニングは+消滅攻撃×4 また空間を破壊した為、空間破壊×1 右手から不思議光線 右手から細いピンク色の不思議光線を放つ技。 射程範囲は数百m離れた敵に届く為、数百m程度。 また、威力はハッピーシャワーシャイニングを受けても戦闘可能の敵を一撃で倒した為、それ以上てなる。つまりこの場合では威力は6兆4千5百99億km破壊級以上となり、射程範囲は約4兆kmとなる。 範囲はハッピーシャワーシャイニングと比べると半分以下の範囲なので約1兆程度か。 また、常に体が再生し傷が塞がる敵に当てた場合、敵は再生することが出来ず倒された為再生無効×1。 更に腹を貫通した際にその傷口から上下に傷が広がっていき消滅した為、肉体破壊×1。 【長所】 プリキュア10週年すご~い! もっと、もお~っとウルトラハッピー!! 【短所】 頭の中がウルトラハッピー 【戦法】 常時精神攻撃+突進 【備考】 1000億km破壊級は最終回の皇帝ピエーロの攻撃 20万km破壊級は未完成皇帝ピエーロの攻撃 公式本で巨大化したキュアハッピーと明言あり 星空みゆきと同一人物 【主人公について】 「プリキュアシリーズ」における主人公は 本編で「プリキュアになる子」である。 また、そのため本編でプリキュアでないと 明言されているミルキィローズ、シャイニールミナスは参戦不可能 vol.95参戦 vol.96,98,104,107修正 vol.107 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 00 46 30.22 ID jHH1b5YZ [3/4] キュアハッピーって物理無効無視だから、過去考察ミスでこうじゃない △時雨 分け △安心院なじみ 遍在分け △当真大河 時間無視分け △オッディゴール 全能防御分け ◯斉木 ハッピーシャワー勝ち ◯ドリーム 睡眠とハッピーシャワー相打ちから起床勝ち ×ハンク=ピム 大きさ負け ◯九十九遊馬andアストラル ハッピーシャワーシャイニング勝ち ×アウシュビン 宇宙破壊負け △五体譲with 398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 12 06 28.05 ID cyTTWI/k [1/2] (省略) 392 ハッピーシャワーシャイニングは不思議攻撃であって 物理攻撃ではないから物理無効は関係なく物理無効無視にはならないかと で、ドリームはともかく斉木楠雄は不思議攻撃透過を持っているけど効くのかなあ? (省略) 401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 13 03 57.23 ID jHH1b5YZ [4/4] 398 あ、不思議透過か なら斉木は分けかな 424 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 10 28 54.18 ID B5exIR/e [3/4] ハッピーが考察ミスで位置直したけど、この場合ティガと坂井は位置どうなるんだ 425 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 10 36 17.14 ID WtPhP38P [3/5] てかウルトラキュアハッピーって相手が跡形も無くなった描写からの推測で消滅攻撃にしてるけどダメだろこれ 426 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 11 03 44.16 ID PG9qxORo [1/2] 425 上条当麻の時、浄化技はこのスレ的にどんな扱いになるか聞いたら消滅攻撃って回答がきたんだけど 427 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 11 38 15.36 ID JxkM2iLL (省略) 424 考察ミスとはいえ長い間考察内容が通っていたのだから キュアハッピーは再考察をしたって扱いになるんじゃないか? だから坂井悠二が先に再考察されたのでキュアハッピーはそれを前提に再考察する事になると思う それで坂井悠二対キュアハッピーは坂井悠二側の考察だとキュアハッピーの勝ちだから現位置で問題ないはず 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 11 41 35.19 ID B5exIR/e [4/4] 427 ならこの位置か ありがとう 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 13 56 46.59 ID WtPhP38P [4/5] 426 上条当麻のときって言われてもわからんが一口に浄化って言っても 浄化されたら善人になるとか呪いが解けるとか作品によって色々設定が異なるんだから プリキュアの世界観では浄化されたらどうなるのかの設定を出さないと あと描写から推測で消滅は単に消し飛ばされたのと区別できないから原則NG 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 14 33 15.15 ID PG9qxORo [2/2] 429 描写が明らかに吹き飛ばされてなくて消滅してる場合は? 431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 14 53 56.58 ID WtPhP38P [5/5] 430 浄化技で倒された敵が必ず消滅してるなら消滅攻撃にできるかも? 432 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 15 30 59.10 ID 3JCzaa75 消滅攻撃って具体的にどういう条件で認められるの? 消滅である設定or発言 消滅描写? 433 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 15 40 18.59 ID drXXoMID そんなところだね 基本的にはそうとれる発言か設定で採用される 434 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 16 25 33.61 ID Qn8Yfyw0 描写だけで確実に消滅って言えるのってほぼありえん気が 跡形もなくなる描写だけでとるなら DBなんて酷いことになるな 436 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 17 32 52.90 ID B5exIR/e [5/9] 431 倒された敵は消滅してる 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 17 49 53.65 ID ihPAU0zM [1/8] 436 その「消滅してる」って描写?設定?それとも発言? よく分からんので詳しくお願い そもそも消滅したっていう発言や設定がないと採用できんし 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 18 15 45.98 ID B5exIR/e [6/9] 438 消滅は描写 消滅は妖精がプリキュアの浄化力で敵を消滅させてみたいなことを言った ただ参戦してないけどプリキュア5とハートキャッチ、スイートは消滅とは言われてない 449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 20 24 47.24 ID iUoiymhv 439 結局どっちなんだよ つーか「みたいな」じゃなくてはっきり書けよ 450 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 20 43 23.93 ID B5exIR/e [7/9] 449 スマイルは妖精がプリキュアの浄化の力で敵を消滅してって言ってる あと設定資料集には、倒した敵の説明に「浄化され消滅した」って書かれてる 452 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/12/10(水) 21 54 38.77 ID wa3uIXCY [3/3] 450 『ウルトラマンコスモス』のコスモスルナが使う光線は悪い奴だけを浄化して消滅させられる設定で 普通の怪獣に撃ってもただ光ってまぶしいだけなんだが、その技はいい奴に対しても効くのか? 455 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 22 04 59.66 ID B5exIR/e [8/9] 452 普通の怪獣に撃っても効かないなら効かないんじゃないの 456 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/12/10(水) 22 11 45.93 ID ihPAU0zM [7/8] 455 いや、そのプリキュアの技は悪い奴らを浄化する技に見えるから 良い奴には効かないかもと言ってるんじゃないか 458 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 22 16 57.44 ID B5exIR/e [9/9] 456 あー、成る程 劇場版とかでは、悪い奴らではない敵を浄化してるからそこは平気かと思う vol.104 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 22 26 55.27 ID /MTa37B7 大きさが人並みにの時に使った技って巨大化したあとも使える扱いでいいの? その場合威力とか射程範囲って巨大化した倍数で計算して出すのかな? あと巨大化時その技を使ってなくても大丈夫なの? 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 23 30 17.98 ID SGBJbUMD [2/2] 76 敵スレのルールだけど基本的にこっちのスレでも扱いに違いはなかったはず 【巨大化等形態変更時の能力引継ぎのガイドライン】 * 形態変化後も変化前の力をそのまま使えるような描写・設定がある⇒OK * 形態変化後に使えなくなった描写・設定はない 且つ見た目等から失う要因もない能力(単なる巨大化等)⇒OK * 変化後に使えなくなった描写・設定はないが、 変化形態の特殊性などで引き継げないであろう能力⇒NG (角を伸ばす力⇒角がない姿へ変身) 射程範囲の倍化は普通におk (省略) 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 02 46 01.28 ID dtCzA8ya [1/2] 79 ありがとう。 (省略) 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 02 52 25.02 ID dtCzA8ya [2/2] そういえば、プリキュアで出てきた妖精で 「人間の夢を夢の世界でのみ実現させる能力」を使う妖精がいるんだけどこの能力って任意全能になるの? 夢の世界ってのは人間が眠ったら見る夢と繋がってる「夢の世界」っていう単一宇宙の世界なんだけど。 あとは今やってるハピネスチャージプリキュアでキュアフォーチュンって奴が変身前に「全て集めたらなんでも一つだけ願いが叶うカード」を使ってプリキュアになりたいって願いを叶えたんだけど、この場合変身前でそのカードを所持してたら任意全能になるの? 一応その願いは本当になんでも叶うらしく、妖精が敵の国を消そうとか言ったりした。 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 12 08 51.41 ID +RD6vRcO (省略) 91 自由にならない夢なんてよくあるので上で任意全能は無理かと 下はまあ任意全能でいいんじゃない ただし「なんでも願いを叶えられることを知らなかったまま無意識に願っていた」てのは駄目ね あと「カードを使う気がない別のキャラがたまたまカードを持っていた」場合も使用できないかな 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 09 35.56 ID upc1tndh [1/5] ウルトラキュアハッピー再考察 大きさが巨大になり特殊能力も追加された為、超・常時能力の非時間無視組にも勝てるようになった。 △虎空王 耐性持ちと支配空間分け 〇エヴァ 常時能力勝ち 〇球磨川 ハッピーシャワーシャイニング勝ち ◯ギーandポルシオン 再生無効と肉体破壊の光線勝ち ○or△ 世界改変耐性で突破可能ならハッピーシャワーシャイニング勝ち、無理なら時間無視分け △猫の神 盾分け △ウルトラマンゼロ 時間無視分け △ニックス 時間無視分け △タイタス 時間無視分け 〇テレサ 地球の大きさとは比べ物にならない程の広範囲のハッピーシャワーシャイニング勝ち 〇ウォッチャー 常時能力勝ち △川村 時間無視分け ○神野 常時能力勝ち ○軍神デモンベイン 常時能力勝ち △ジャン・アンリ・ファーブル 倒せない倒されない分け ○or×デス 常時能力って遍在キャラにはどんな扱いなんだろう 常時能力が効くなら勝ち、効かないなら負け ○時雨 耐性持ちで光線勝ち △主人公 時間無視分け △レナード 時間無視分け △ ラ・オウ 時間無視と支配空間分け ○or△安心院なじみ 再生無効と肉体破壊の光線勝ち、遍在状態で参戦してるなら分け △当真大河 時間無視分け △オッディゴール 全能防御分け △斉木 透過分け ○ドリーム 常時能力勝ち ×ハンク=ピム 大きさ負け デスに負けなら ジャン・アンリ・ファーブル ウルトラキュアハッピー 軍神デモンベイン デスに勝ちなら ハンク=ピム ウルトラキュアハッピー ドリーム …かな ごめん、考察久しぶりだから自信ないや 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 10 40.94 ID upc1tndh [2/5] 290 ギーの次は坂井だわ、ごめん 293 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 25 39.94 ID rMhYyGij [2/2] 290 全能殺しがないから全能防御の時雨には勝てない キュアハッピーの精神攻撃の有効範囲は人間と人外のみ、ガラス越しなどで効くか不明なのでエヴァ神野デモベドリームには通らない 295 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 36 48.14 ID upc1tndh [3/5] 293 なら、エヴァにはハッピーシャワー勝ち 神野は分け 時雨はキュアハッピーが世界改変耐性あるから突破出来ると思ったが無理なのか 分け デモベには再生無効の光線勝ち ドリームはシャワーシャイニングと睡眠分けかな 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 50 50.66 ID F46vayxs [2/2] 290 テレサは初手次元移動だから分け デモベはロボの内部に居るから特に何も書いて無いなら画面越しの視認でも有効じゃないと効かない 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 23 08 00.69 ID He3cGw4o 290、 295 ギーには物理無効×2で透過されて分け デモベは500m大時で宇宙破壊攻防だから、普通に攻防で上回られてる 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 23 14 32.67 ID dtGz+T0M [3/3] プリキュアの常時能力って本当に精神攻撃なのか? 正義の味方見て心が折れるってバトル物でよくある「敵わないことが分かって戦意喪失する」くらいしかシチュエーションが思い浮かばないが 300 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 23 20 57.59 ID upc1tndh [4/5] 297 テレサはターンが回ってこないし、攻撃されて負けじゃないの 298 あぁ、すまん。 なんか間違えだらけだな 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 23 23 28.42 ID upc1tndh [5/5] 297 あ、時間無視だったのか 分けだわ。ごめん 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 08 52 02.44 ID 7psV19nv [1/5] (省略) 299 プリキュアは自分はあんまり見ていないんだがキュアハッピーの議論ログにはそんな感じの指摘があって 「プリキュア怖い的に相手が勝手に心が折れたわけではない」と返答があるから大丈夫なんじゃない? (省略) 385 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 13 55 15.98 ID e7qc3EvR [1/3] 前にウルトラキュアハッピーは考察されてたから再考しやすいな。 ウルトラキュアハッピー再考 特殊能力に付属効果が付いた。 ただ、透過や遍在、自身に時間無視により分けの数はあまり変わらない。 △虎空王 耐性持ちと支配空間分け 〇エヴァ ハッピーシャワーシャイニング勝ち 〇球磨川 ハッピーシャワーシャイニング勝ち △ギーandポルシオン 透過分け ○坂井 ハッピーシャワーシャイニング勝ち ◯猫の神 ハッピーシャワーシャイニング勝ち △ウルトラマンゼロ 時間無視分け 上を見る △ニックス 時間無視分け △タイタス 時間無視分け △テレサ 異次元分け 〇ウォッチャー 常時能力勝ち △川村 大きさ分け △神野 遍在分け △軍神デモンベイン ハッピーシャワーシャイニングと時間停止分け △ジャン・アンリ・ファーブル 倒せない倒されない分け △デス 遍在分け 負けがない為、上を見る ○or△時雨 世界改変耐性で突破可能ならハッピーシャワーシャイニング勝ち。 無理なら分け △主人公 大きさ分け △レナード 大きさ分け △ ラ・オウ 時間無視と支配空間分け ○安心院なじみ 再生無効と肉体破壊の光線勝ち △当真大河 時間無視分け △オッディゴール 全能防御分け △斉木 透過分け ×ドリーム 睡眠負け ×ハンク=ピム 大きさ負け これより上は分けか負けしかないためここまでか。 当真大河 ウルトラキュアハッピー 安心院なじみ 388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 14 37 34.23 ID JCDgqLGL [2/4] 381 ちょっと調べたらあかんべぇやジコチューは敵の怪人みたいなものなのか 気になったのは「浄化」ってどんな相手にでも効くの? 例えば「悪霊を浄化して成仏させ消滅させる」能力だったら普通の人間相手には効かないだろうし プリキュアの場合も対あかんべぇやジコチュー限定能力のように思える 別に相手が限定されそうな設定はないとか設定はあっても普通の相手に効いたとかなら別にいいんだけど あと耐性計算について効く効かないのところで同じような文章が続くと計算を間違えやすいから 「○○が効かない○○ジコチュー」「○○ジコチューに効くようになった○○」 「○○が効かない××ジコチュー」みたいにしたほうが分かりやすいかな (省略) 390 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 14 46 46.09 ID m6kzzV80 [1/2] 385 時雨は全能防御だから分けで 安心院は単一宇宙*7億4個+α*3個偏在だから倒せずに分けだと思う 391 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 14 47 43.41 ID q79MEU8Y [2/5] 381 上で言われてた精神攻撃って結局どういう描写なの? あと「プリキュアの必殺技は全て浄化技」とか「浄化技には消滅効果がある」とかって明言されてる? 395 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 15 08 35.04 ID d1leu3tD [1/2] 388 どんな相手にも効いてるよ あかんべぇやジコチュー以外の敵にも効いてる 391 キュアハッピーの姿を見る前までは普通だったのにキュアハッピーを見た瞬間、涙を流して戦意喪失した 因みに他のプリキュアもいたけど、そのプリキュア達を見てもそんなアクションは起きなかったし、敵がプリキュア怖いみたいなことを考えたりもしてない。 蒸しろプリキュアは自分より弱いと考えてる。 プリキュアの妖精がプリキュアの技には浄化効果がある言ってる。 396 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 15 16 14.38 ID q79MEU8Y [3/5] 395 全作品共通で?>浄化 妖精のセリフも一応原文ください 398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 15 24 54.24 ID d1leu3tD [2/2] 396 共通設定よ 妖精の台詞はシリーズ毎に違うから、参戦してるプリキュアの妖精の台詞で。 スマイルプリキュアの妖精キャンディの台詞。 「プリキュアの力は浄化の力クル!」 「スマイルパクトに力を溜めて、あかんべぇを浄化するクル!」 「キュアピースの浄化の力は雷クル!」 ドキドキプリキュアの妖精シャルルの台詞 「ハート!今のうちにジコチューを浄化するシャル!」 400 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 15 44 21.87 ID q79MEU8Y [4/5] 398 その二作品はわかったけど全作品共通なのは何故? プリキュアってどの作品も成り立ち同じなの? 420 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 17 30 11.14 ID e7qc3EvR [2/3] 390 安心院って遍在してたのか、すまん。 なら △時雨 分け △安心院なじみ 遍在分け △当真大河 時間無視分け △オッディゴール 全能防御分け △斉木 透過分け ×ドリーム 睡眠負け ×ハンク=ピム 大きさ負け ◯九十九遊馬andアストラル ハッピーシャワーシャイニング勝ち ×アウシュビン 宇宙破壊負け △五体譲with虚数号 時間無視分け ×森久保与夫 大きさ負け ×スーパーマン 有無も言わさず負け すまん、この場合順位どうなるんだっけ? 425 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 17 46 00.37 ID 8tIRq6L5 [1/2] 420 ウォッチャーに勝ってるからこうなると思う 川村ヒデオ=ウルトラキュアハッピー>ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 444 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 10 59 24.11 ID Pa1hwX3b [1/2] 420 当真大河は惑星破壊負けじゃない? 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 11 06 00.31 ID Mae7XslC [2/2] プリキュアの浄化について( 381-382) 400で全作品共通設定なのかという疑問について回答がないので とりあえず無限シルエット以外のキャラについては反映するけど 無限シルエットについては反映保留 (省略) 444 惑星破壊負けがどちらのことを指しているのかは知らないけど キュアハッピーは宇宙行動可能だし当真大河は全能防御による環境変化無効化だから どちらも惑星破壊負けすることはないよ 446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 11 08 45.77 ID Pa1hwX3b [2/2] 445 そうなのか。 当真大河の過去考察て惑星破壊負けがあったから勘違いしたわ 447 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 11 33 10.30 ID CFsWBujM まあ全能防御による環境変化無効は余り浸透してなくて最近改めて明文化されたはずだから vol.98 21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 00 22 46.14 ID CDPCZzXV 前スレ 960 時間軸は分からないけど、作品スレを見る限りスマプリの映画から時間無視とってるな 時間軸遍在とかメビウス関係の明確なソースがないならそっちからとった方がいいと思う (省略) 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 18 09 45.93 ID 2lao555V (省略) プリキュアシリーズの無限シルエット、ウルトラキュアハッピー、ウルトラキュアサニー、キュアパッションについて メビウスの時間軸遍在設定の明確なソースが要求されている メビウス戦ではフレッシュプリキュア勢は強化状態で戦闘していたため映画経由で他のプリキュアを強化はできない 上記2つの問題が指摘されているためしばらく待って解決しなければテンプレ議論中へ (省略) 217 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 18 56 03.82 ID T78Yvka/ 215 それハートキャッチオーケストラやフローラルエクスプロージョンと同じ召喚系必殺技じゃないの 218 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 18 56 12.90 ID hG1J2wOe 215 入ると記憶が改竄される世界にいても平気だったキュアハッピー、記憶操作耐性×1 そのキュアハッピーの記憶を改竄してしまう闇のドーナッツ、記憶操作×2 そのドーナッツを食べ記憶を改竄されたが自力で治した為、記憶操作耐性×3 これ記憶操作耐性×2じゃね? 自力で治したってどんな感じで治したの? 記憶操作は精神攻撃に分類されるらしいから精神耐性の方に書いた方がいいと思う 219 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 19 05 03.68 ID hbvvYMyu 217 巨大化したキュアハッピーって公式本で名言されてる 218 本当だ、ごめん。 記憶操作耐性×2だね。 自力で治したっていうのは、改竄された記憶を自分の意思で元に戻したって意味。 もし、精神耐性になるならあまり意味ないから精神耐性になるなら無しで 221 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 19 24 19.54 ID T78Yvka/ 219 TwitterやブログのインタビューならそのURL 雑誌の記事なら画像か無理ならその雑誌を教えて欲しいんだけど 初めて聞いたから 222 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 19 29 20.27 ID hbvvYMyu 221 雑誌ってスマイルプリキュアの設定資料集だけど… vol.97 911 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 21 00 46.97 ID owxkQfPq 910 前から気になってたんだけど心が折れたってどんな感じの描写なの? 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 21 04 37.01 ID 9mJfuoI4 911 全てに絶望して、無気力状態になる。 916 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 21 33 20.33 ID 9mJfuoI4 915 うん、全部そうだよ。 917 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 21 43 25.68 ID dpws3Sr3 916 心の闇だから物理無効って設定なの? 描写がなければ幽霊=物理無効にしていい言われてる感。 918 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 21 47 21.45 ID 9mJfuoI4 917 すまん。 見返してきたら人間の心の闇を具現化した のがジョーカーって書いてあるから無理だわ 909 訂正 【特殊能力】 怨念の集合体、闇の意思そのものの皇帝ピエーロ(物理攻撃無効)に蹴ったり出来るので物理攻撃可能 922 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 22 40 06.09 ID dpws3Sr3 918 「悪の意識体が作り上げた"実体"のないモンスター」言われてる アニメキャラに心当たりがあるんだけど、(脚本見てないから"実態"かも) このキャラ、描写で物理的な攻撃方法に影響されてるから 「怨念の集合体」って表現自体が… 923 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 23 00 24.98 ID 9mJfuoI4 922 人々の怨念の集合体って言われてるのだが… 924 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 23 18 09.28 ID xbpqMYk5 「幽霊」とか「怨念の集合体」だけだと物理無効つかないはず 925 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 23 22 39.69 ID 9mJfuoI4 924 了解。 なら 909 訂正 【特殊能力】 物理無効に物理攻撃可能 を無しで 928 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 00 04 19.17 ID O9+uRk6q 924 いや幽霊なら普通に物理無効になるが 怨念の集合体も別にいいんじゃない?怨念そのものって幽霊や幻影とかと同列扱いっぽいけど (省略) 933 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 08 53 09.26 ID XaE7+8Jb 928 「幽霊を殴れるからスゴイ扱い」って言いたいのはわかるけど、これを逆に見ると 「幽霊が殴られてダメージ受けてる描写」と言えるよね? 幽霊であれば殴られてダメージ受けてる描写があっても無視できる。 例え物理透過してる描写がなくても幽霊だから無視できる。 「幽霊」優先で描写は一切無視できることにならないか? 956 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 23 39 43.68 ID O9+uRk6q 933 いや余計な設定なきゃ幽霊ってだけで物理無効になる扱いな覚えがあるんだけど 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 00 02 33.70 ID XaE7+8Jb 956 この場合、殴られてダメージ入るけど、設定が幽霊である以上 不利な描写だから無視して殴った側がスゴイでいいんだね? だったら全能キャラに素の防御は不要じゃね? 全能防御突破した方がスゴイという理屈になる。 958 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 00 07 54.88 ID Q0Nu8Vx4 909 メビウスの時間軸遍在ってどこで出てた設定? 本編だとそういう設定出てなかったように思う ついでにこっちはテンプレスペックには関係ないが パラレルワールドが無数にあるという設定もアニメ本編にはなかったように思う それとTV版のメビウス戦はキュアエンジェルという強化状態で戦闘してたから フレッシュプリキュア勢から他のプリキュアに素早さを流用するのは無理じゃないかな メビウス戦で特にパワーアップ描写がないのはシフォンとアズキーナくらいだから そいつらがメビウスの攻撃に反応してるかを確認して そっちからとるのが無難かと思われる 959 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 00 31 58.33 ID /3A4lUcT 957 作品設定にもよるけど特に設定のない幽霊は物理無効になるはずだよ だったら全能キャラに素の防御は不要じゃね? ? 全能防御を突破できるスゴイ攻撃力は全能殺しになるけどそれがどうかした? 960 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 00 41 34.78 ID 3Uu4Nm5M 958 パラレルワールドが無数にあってメビウスが全てを管理下にした ってところから推測したんじゃない? 時間軸は分からないけど、作品スレを見る限りスマプリの映画から時間無視とってるな 別の時間軸そのもののにこちゃんと魔王と戦闘出来るから時間無視って、 メビウスが問題あるならこっちを使えばいいと思うけど無限シルエットは除外になるね メビウスは公式本からじゃないのかな vol.96 232 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/26(日) 13 53 26.74 ID e4x6b/Yx 225 ニコちゃん同伴からウルトラキュアハッピーに戻すって事? ハッピーシャワーシャイニングの射程が不明 敵が作り出した空間だけど敵がその空間を意のままにできるとかじゃないと ただたんに消滅耐性がつくだけで空間支配耐性はつかないのでは あと常時精神攻撃って「プリキュア怖い」的に相手が勝手に心が折れたわけではないんだよね? (省略) 234 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/26(日) 13 58 52.18 ID 2ipJzyCe 232 そうです。 ニコちゃんのは俺が作った訳じゃないから 平気か分からないけどこっちの方が強いので ハッピーシャワーシャイニングの射程距離は20m程度 そうなのか、なら消滅耐性×1で 相手が勝手に心が折れたわけではないです 235 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/26(日) 14 25 51.84 ID vmblWt9+ (省略) 225 プリキュアのテンプレ見る度に思ってたけど「腕力100t」より「素手で~を破壊」とかの方が高く評価されると思う あと備考欄と防御力欄で精神耐性が異なる 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/26(日) 14 34 25.93 ID 2ipJzyCe 235 そうなのか なら 225修正 (省略) 509 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 16 38 34.30 ID KW98Nugt 492 エヴァVSウルトラキュアハッピーはウルトラキュアハッピーが空間耐性持ちじゃない? 511 名前:495[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 17 39 54.70 ID BtEl35d/ (省略) 509 ハッピーのは空間耐性というより阿修羅王的な、星空みゆきの攻撃が効かない的な耐性じゃないのかね (省略) 512 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 18 01 10.86 ID KW98Nugt 511 ミス キュアハッピーは空間攻撃耐性持ちだから 分けじゃない? 515 名前:495[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 18 45 07.13 ID BtEl35d/ 512 いや 454で書いてあるのは空間に閉じ込められても脱出可能というだけだから エヴァの空間を凝縮する攻撃への耐性ではない気が 例えるなら檻に閉じ込められても脱出できるキャラは 檻に押しつぶす攻撃に耐性を持っているわけではないと思うんだけど 「その空間を使った攻撃」の内容によっては空間耐性になると思うけど 517 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 21 08 39.05 ID EBIjBldr 466 亀反応だけど 「自身の周囲10m程度を全て凍らせる技の 範囲内にいても影響を受けなかった」ってリアルでも起るんじゃない? リアル冷凍倉庫はその内側-20℃のレベル。 ロシアや南極のような寒い地方はそれ以下の温度でかなりの広範囲が凍ってる。 つまり、南極観測できた人間や車両、カラフト犬とかは全員凍結耐性にできちゃうことに。 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 33 44.08 ID w5kxzIrb 466の冷凍がじわじわ凍る技だったらそりゃそうだろうけど 瞬間冷凍ならその例えは当てはまらないんじゃね 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 47 39.11 ID x1ypZqNc 466は「全て凍らせる」だからまだいいと思うけど、 485は-30度に耐えられるだけじゃないだろうか 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 00 08 45.72 ID MlfxgOXY 517 言葉足らずだったな、すまん (省略) 515 空間を使った攻撃は、その空間内にいる全ての人の記憶改竄、幻術をみせる、空間に 穴が飽きそこからビームが出てくる攻撃かな vol.95 635 :格無しさん:2014/01/17(金) 22 29 21.27 ID VDLlBtpV 631 1000億km破壊級の攻撃を破れた技と同等の威力があると思われる光線を出せ、その 光線に当たった技は一瞬で破壊され空を覆っていた暗闇がなくなり青空が広がった ここら辺もうちょい詳しくお願いします。 空を覆っていた暗闇がなくなったっていうのは、光線の余波で消飛ばされたの? それとも暗闇を作っていた敵がやられたからつられて消えたの? 着弾した時の爆発の範囲なんかも書いてくれるとうれしい あと 【素早さ】 10m程度の距離を挟んで光速の1411万倍で 戦闘・反応可能のスマイルプリキュアが 回避・防御不可能だった攻撃を余裕で反応・攻撃可能だったので光速の1億411万倍で戦 闘・反応可能 これって「光速の1411万倍反応・戦闘速度のスマイルプリキュアが、10mの距離から回避・防御不可能だった攻撃に余裕で反応できるようになった」 ってことでいいんだよね? 若干読みにくかったから。 あと瞬間移動って反応相応で連発可能? それと瞬間移動以外での長距離移動速度もあるとうれしい。 637 :格無しさん:2014/01/17(金) 22 47 49.93 ID hy8dVGQJ 635 空を覆っていた暗闇がなくなったっていうのは、光線の余波で消飛ばされたの? それとも暗闇を作っていた敵がやられたからつられて消えたの? 着弾した時の爆発の範囲なんかも書いてくれるとうれしい 描写を見る限り光線が相手の攻撃を貫通してそのまま暗闇に当たった感じ 貫通した技は破壊されたというより、打ち消された 余波はなかった ただもし光線が暗闇に当たって暗闇がその 余波で消えたなら余波の範囲は単一宇宙並み 【素早さ】 これって「光速の1411万倍反応・戦闘速度のスマイルプリキュアが、10mの距離から回避・防御不可能だった攻撃に余裕で反応できるようになった」 ってことでいいんだよね? 若干読みにくかったから。 その通りです。分かりにくくてすいません あと瞬間移動って反応相応で連発可能? それと瞬間移動以外での長距離移動速度もあるとうれしい。 長距離移動速度はこの姿だと無いから この姿の一段階前の状態とするなら、 光速の1411万倍以上で戦闘・反応可能の 敵が15m程度の距離を挟んでも反応できなかった速さで敵の前に移動したから 光速の約2億倍で移動可能 瞬間移動は作中だと一度しか使ってないからなんとも言えない 一回しか使えないかもしれないし、 一回で十分だったかもしれない ので最低ルールで一回しか使えないでOKです 638 :格無しさん:2014/01/17(金) 23 01 03.95 ID cEocOPbu 630 テンプレのカメラのフラッシュ自体、 カメラに「悪霊が取り付いてる」って説明があったけど( 435) フラッシュ光からかばうって事は、何らかの破壊的威力があるって事だよね? しかし、通常のカメラのフラッシュはそんな威力はまるでないわけで、 霊のエネルギー(?)で強化されてる可能性の高い光状の何かを 光速の攻撃と見なしていいものかなあ? 640 :格無しさん:2014/01/17(金) 23 07 10.74 ID hy8dVGQJ 638 平気だと思う カメラのフラッシュに当たったら石になる 効果があるだけで破壊的威力はない 641 :格無しさん:2014/01/18(土) 00 02 26.51 ID OHxaiMy+ 640 そんな科学的な光があってたまるかw 石化能力があるなら立派に(その光に)非科学的性質があるとしか思えない。 「石化光線は全部光速になる」と言うならそうでもないが。 642 :格無しさん:2014/01/18(土) 00 16 06.98 ID FPou2cqB 641 だが描写を見る限りちゃんとしたフラッシュだぞ カメラの敵に限っても、カメラの持ち主の心がカメラに乗り移っただけだし そのフラッシュに対してもプリキュアは反応できて、一般人は反応できなかったし それにこのカメラの敵は他の道具に乗り移った敵と違ってただのフラッシュに石化能力が付いた技みたいだし 比較としては、ドキドキプリキュアに出てきたラジカセの敵は音で攻撃するんだが、 描写を見ても明らかにその音は音速でなかったし、音なのにビームだったが 644 :格無しさん:2014/01/18(土) 00 46 34.40 ID OHxaiMy+ 642 「不思議パワーが作用した結果、フラッシュの光に石化能力が付いたけど 描写がフラッシュの光(=機械光)なんだから光速になるに決まってる」としか聞こえない… ロボット物のビームは全部機械から出る光だから光速になるとでも? 645 :格無しさん:2014/01/18(土) 01 23 48.61 ID FPou2cqB 644 そのロボが出す光が本当に光かは分からんが 少なくとも元はただのカメラだから、光速の可能性はあるんじゃないのってだけ まあ、俺がテンプレ作った訳じゃないから なんとも言えないが 669 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/19(日) 21 54 33.43 ID +q1teH2X 一次多元全てと一体化したキャラは時間無視になるの? 時間無視の扱いがよく分からない 670 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/19(日) 21 59 11.77 ID pybsPc3t 669 それ、ただでかくなっただけやで 671 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/19(日) 22 01 43.18 ID +q1teH2X 670 ああ、そうなのか すまんな 685 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 00 19 52.49 ID 40561TT4 プリキュアの素早さだけどさ、 プリキュアシリーズでのエントリーの場合 一次多元全ての世界と同化+ありとあらゆる時間にいれるようになり時間を超越した存在になったメビウスと 戦闘可能のフレッシュプリキュアと戦闘可能の敵とフレッシュ以降のプリキュアは 戦闘可能だから、無限シルエットとかは プリキュアシリーズでエントリーすれば 素早さは時間無視になるんじゃない? 690 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 02 41 45.41 ID 40561TT4 質問なんだけど、 主人公が住んでる世界にある、ある一冊の 本の中にさらに単一宇宙があってその単一宇宙は別の単一宇宙と繋がってて、その 別の単一宇宙は更に別の単一宇宙と繋がっててその中の何十万個の単一宇宙はある 単一宇宙と繋がってて そのある一冊の本に絵を描いたら 中の単一宇宙全てが変わるのは 世界観と能力はどんな扱いになる? 691 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 02 48 22.92 ID T+x+YUne いっちゃん最初の世界が基点になるんじゃなかったかな だから下位の宇宙を任意で改変できるあまりやくにたたない 692 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 02 57 46.28 ID 40561TT4 691 ありがとう じゃあ更にその繋がってる単一宇宙と繋がってる主人公達の世界 の場合はどうなるの? 695 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 09 45 20.82 ID oidCsQEE (省略) 685 時間を超越した存在 これだけだと無理 ありとあらゆる時間にいれるようになり こっちの描写や設定によってはいける可能性はある (省略) 692 それだけだとどう繋がっているか不明だから 特に言及されていなければ下位世界扱いになると思う (省略) 699 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 16 23 39.49 ID 40561TT4 695 ありとあらゆる時間っていうのは 全ての過去から未来ね 700 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 17 44 48.86 ID xPEtiyvu (省略) 685 「ありとあらゆる時間にいれる」じゃ駄目 「ありとあらゆる時間にいる」じゃなきゃ所謂時間軸遍在にはならない 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 20 39 01.86 ID 40561TT4 700 全ての過去から未来にいる 戦闘可能の敵と戦闘可能なので時間無視 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 12 36 54.11 ID 2msfVeAo (省略) 710 メビウスは時間軸遍在なので時間無視じゃなくて0秒行動かと あとキュアハッピーに使えるのは分かったんだが 無限シルエットにも使えるのか? (省略) 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 16 17 14.07 ID RAr2/U0Q 723 じゃあキュアハッピーの素早さは0秒行動で 無限シルエットは今のテンプレじゃ無理だと思う まずエントリーがハートキャッチプリキュアだから 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 17 16 08.11 ID 2msfVeAo (省略) 728 別にエントリー作品はシリーズ参戦に変えればいいだけだと思うけど 世界観や素早さについてはウルトラキュアハッピーのをほぼ流用できるし あとは合体前の4人から合体後の無限シルエットへの素早さを 直接引き継ぐかデューンを経由するかは分からないけど どんな形であれ流用することができれば問題ないかと あとウルトラキュアハッピーについてだけど現テンプレでは どの作品から参戦しているのか不明なのでそこを明記しておいて欲しい 映画なのか本編なのかがよく分からないからね それと0秒行動なら光線の弾速も修正がいるかな 最後に1000億km破壊級の攻撃と20万km破壊級の攻撃について 732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 17 35 32.34 ID RAr2/U0Q 729 0秒行動の場合って光線の弾速ってどう扱えばいいの? 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 17 44 31.14 ID AdR8/zeG 732 女キャラスレだと0秒だった筈 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 18 33 34.72 ID rOXxcpM3 732 0秒行動のプリキュアと戦える相手に当てられる、もしくは0秒行動のプリキュアの移動より速い、とかで0秒扱いにできるよ 後で確認しやすいようにそれぞれ誰のどんな攻撃と書いておいたほうがいいと思う 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 22 46 44.19 ID rOXxcpM3 ウルトラキュアハッピー考察 光線の威力があまり高くないのでアメコミや永遠神剣にボコられる。超次元上は怪しいのでリボーンのあたりから ○イコノクラスト 光線打ちまくって勝ち ×リボーン 相手が固すぎる △キムボール~萃香 倒せない ○メガラフター 光線勝ち △朱島歩武 倒せない △フユ~私(もどかしい世界の上で) 相打ちか大きさ分け ○ティエラ 光線勝ち ×へリオン 相手が固すぎる △阿修羅王~お前 相打ちか大きさ分け ×クリストファー 相手が固すぎる △ローザ 相打ち ×ツナ 相手が固すぎる ○塔野花梨 女子力効かない △私(Wisdom) 大きさ分け ○ナナリー 光線勝ち ○九重クレア バイオリン効かない ×スワンプシング 相手が固すぎる △アメリカ 大きさ分け ×ドゥームズデイ 相手が固すぎる もう無理か (時間無視の壁)>ウルトラキュアハッピー>井深雅也withティエラ 紙耐久時間無視内では割と攻撃範囲が広く、うどんげや帰宅部に有利とはいえ、総当りでは超次元上まで入れるか怪しい気がする
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ブラスト 【特徴】 爆発や放射などの性質を持つバレットの使用に適した銃身。 これらのバレットの射程は短いが攻撃範囲が広いため、近距離にいる複数の敵を同時に攻撃することが可能。 小さい的を狙い打つ用途には向いていない。 破砕と得意属性の倍率が高い為、対応した属性の爆発/放射を撃つのに適している。 ただしOP軽減効果が付くのは爆発のみなので注意。 【装備効果】 爆発系の弾を発射する際の消費OP-25% 目次 20型ガット派生 火龍派生 79式キャノン派生 食砲派生 イビルアイ派生 神蝕銃派生コメント スナイパーとアサルトはこちら 20型ガット派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 20型ガット│ 1 1.50 1.00 0.50 1.00 1.00 0.50 (初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 鬼牙x4 低強度工具網x4 │└20型ガット 改 │ 1 2.00 1.10 0.50 1.50 1.50 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 130fc 荒爪x3 低強度工具鋼x2 │ └20型ガット 真 │ 3 2.30 1.30 0.50 1.70 1.90 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 1500fc 獣神爪x4 荒神骨x4 低強度電磁鋼x3 │ └28型ガット │ 4 3.00 1.30 0.50 2.50 2.50 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 合成 6750fc 龍種大鱗x6 戦王大鎧x4 電磁鋼x3 起発体x4 強化 4500fc 龍種大鱗x6 戦王大鎧x4 電磁鋼x3 │ └28型ガット 改 │ 5 3.50 1.30 0.50 3.00 3.00 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 火攻撃力↓小 強化 6000fc 堕鳥砲x2 堕猿面x2 堕龍角x3 クロモリ鋼x1 │ ├410型ガット ││ 7 4.00 1.30 0.50 4.50 4.00 0.50 スタミナ↓中 ノックバック距離↓ 火攻撃力↓中 強化 12500fc 堕猿大鎧x10 堕猿血晶x2 龍種神砲x10 龍種血晶x1 ││ │└410型ガット 改 │ 最終段階 9 5.60 1.30 0.50 6.00 5.60 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 火攻撃力↓大 強化 20000fc 氷王砲x6 堕王氷鎖x6 雷騎神針x10 雷騎血晶x1 強化電磁鋼x3 │ └零型ガット │ 8 4.80 1.30 0.50 4.80 5.20 0.50 スタミナ↓中 ノックバック距離↓ ガード防御力↑ 氷攻撃力↓中 強化 15000fc 堕鳥雷骨x10 堕鳥雷翼x10 堕王氷砲x6 日天輪x5 雷騎血晶x1 │ └零型ガット 真 最終段階 10 6.50 1.30 0.50 6.50 6.80 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ ガード防御力↑ 氷攻撃力↓大 強化 30000fc 堕天神鋼x10 堕天神砲x8 日天輪x4 日天神鋼x5 雷騎神酒x1 火龍派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 火龍│ 1 1.50 1.00 1.50 0.50 0.50 0.50 チャージ速度↑ 氷攻撃力↓小 (よろず屋:2000fc) 合成 320fc 低強度タングステンx2 爆縮体x1 │├火龍 改││ 2 1.70 1.10 1.70 0.50 1.50 0.50 チャージ速度↑ 氷攻撃力↓小 強化 750fc クロモリ鋼x2 コバルトx2 │││└群豹│ │ 4 2.70 1.20 1.50 0.50 3.20 0.50 チャージ攻撃力↑ 神攻撃力↓中 チャージ速度↓ 合成 6750fc 堕鳥面x3 獣神大牙x4 獣神大翼x4 戦王大鎧x4 電磁鋼x2 強化 4500fc 獣神大牙x2 発電体x1 電磁鋼x2 獣神雷毛x4 │ ││ └群豹 改│ │ 5 3.20 1.20 1.20 0.50 3.70 0.50 チャージ攻撃力↑ 神攻撃力↓小 チャージ速度↓ 強化 6000fc 堕鳥砲x2 獣神大牙x2 雷砲体x2 クロモリ鋼x1 │ ││ ├群鷹│ ││ 6 3.60 1.20 1.00 4.10 0.50 1.00 チャージ速度↑ スタミナ↑小 雷攻撃力↓小 強化 10000fc 堕王砲x4 堕王鎧x4 堕王頭x2 氷砲体x4 マンガン鋼x2 │ │││ │└群鷹 真│ │最終段階 8 4.10 1.20 1.00 5.60 0.50 1.00 チャージ速度↑ スタミナ↑中 雷攻撃力↓大 強化 15000fc 堕王氷砲x4 堕王油x1 堕王氷鎧x10 堕王氷鎖x4 ニッケルクロモリ鋼x2 │ ││ └百虎│ │ 8 5.10 1.20 1.50 0.50 5.60 0.50 チャージ攻撃力↑ 体力↑中 神攻撃力↓中 強化 15000fc 禁猿大骨x12 禁猿血晶x1 獣神雷爪x5 ニッケルクロモリ鋼x2 高発電体x2 │ ││ └百虎 真│ 最終段階 9 6.20 1.20 1.80 0.50 6.70 0.50 チャージ攻撃力↑ 体力↑中 神攻撃力↓大 強化 20000fc 神獣雷翼x10 雷猿神酒x2 ニッケルクロモリ鋼x2 オラクル雷石x2 超伝導体x2 │└79式キャノンへ 2 --- --- --- --- --- --- 強化 750fc 猿神小音骨x2 隕鉄片x1 低強度チタンx2 79式キャノン派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 79式キャノン│ 2 1.80 1.10 1.80 0.50 1.00 1.20 合成 750fc 猿神小音骨x2 隕鉄片x2 強化 750fc 猿神小音骨x2 隕鉄片x1 低強度チタンx2 │└79式キャノン 改 │ 3 2.30 1.20 2.30 0.50 1.00 1.60 強化 1500fc 戦王砲x2 炎砲体x4 戦王鋼x4 隕鉄片x1 │ └203式キャノン │ 4 3.00 1.20 3.00 0.50 1.00 2.10 破砕防御力↓小 合成 6750fc 禁王砲x5 タングステンx4 起発体x4 チタンx3 強化 4500fc 戦王大鎧x4 荒神大鎧x4 炎砲体x2 │ └203式キャノン 改 │ 5 3.50 1.20 3.50 0.50 1.00 2.40 破砕防御力↓小 ガード範囲縮小 強化 6000fc 堕龍角x3 起発体x2 隕鉄片x1 戦王油x1 女神ゴム殻x2 │ ├320式キャノン ││ 6 3.90 1.20 3.90 0.50 1.00 2.70 破砕防御力↓中 火防御力↑小 ガード範囲縮小 強化 10000fc 禁王鎧x4 女神鎧x4 タングステンx2 隕鉄片x1 ││ │└320式キャノン 真 │ 最終段階 10 7.00 1.20 7.00 0.50 1.00 4.90 火防御力↑中 破砕防御力↓小 氷防御力↓大 強化 30000fc 堕天神砲x8 日天神鋼x5 日天神酒x1 堕天眼晶x1 隕鉄x1 │ └零型キャノン │ 7 4.80 1.20 5.20 0.50 1.00 4.80 破砕防御力↓中 火防御力↑小 強化 12500fc 混沌鋼鎧x8 混沌眼晶x1 隕鉄x1 耐熱合金x3 │ └零型キャノン 真 最終段階 9 6.20 1.40 6.70 0.50 1.00 6.20 破砕防御力↓大 火防御力↑中 強化 20000fc 覇王砲x10 戦神砲x10 オラクル火石x2 耐熱合金x3 隕鉄x1 食砲派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 食砲│ 2 1.60 1.10 1.40 1.40 0.50 0.50 氷防御力↓小 合成 750fc 龍種砲x4 龍種角x2 龍種紋鎧x1 │└食砲 改 │ 3 2.20 1.20 1.80 1.80 0.50 0.50 氷防御力↓小 火防御力↓小 強化 1500fc 炎砲体x2 龍種紋鎧x2 龍種砲x4 龍種鱗x6 │ └大食砲 │ 4 2.90 1.30 2.50 2.50 0.50 0.50 オラクル↑小 氷防御力↓小 火防御力↓小 インパルスエッジ弱体 合成 6750fc 龍種大砲x4 龍種角x4 龍種大紋鎧x2 龍種血石x1 堕龍血石x1 強化 4500fc 龍種大砲x2 龍種血石x1 龍種大紋鎧x2 堕龍角x3 │ └大食砲 改 │ 5 3.40 1.30 2.90 2.90 0.50 0.50 オラクル↑小 氷防御力↓中 火防御力↓中 インパルスエッジ弱体 強化 6000fc 堕龍角x4 堕龍紋鎧x2 堕龍鱗x6 鬼炎牙x3 │ ├悪食砲 ││ 6 3.00 1.30 3.40 3.00 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓中 火防御力↓小 インパルスエッジ弱体 強化 10000fc 禁龍砲x4 龍種大砲x4 禁龍血石x1 女王翼x2 ││ │└悪食砲 改 │ │ 7 3.90 1.30 4.60 3.90 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓中 火防御力↓小 インパルスエッジ弱体 強化 12500fc 禁龍氷角x6 禁龍氷牙x5 禁龍血晶x2 堕龍炎牙x5 禁龍氷紋鎧x4 │ │ │ └悪食砲 真 │ 最終段階 9 5.60 1.20 5.60 5.90 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓中 強化 20000fc 氷龍砲x7 氷龍牙x4 氷龍神酒x2 炎龍牙x4 堕天眼晶x1 │ └暴食砲 │ 8 4.50 1.30 4.50 4.90 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓小 火防御力↓大 インパルスエッジ弱体 強化 15000fc 堕龍炎紋鎧x4 堕龍炎牙x5 禁龍氷角x5 禁龍氷紋鎧x5 堕龍血晶x2 │ └暴食砲 真 最終段階 9 5.60 1.30 5.60 5.90 0.50 0.50 オラクル↑中 火防御力↓中 強化 20000fc 炎龍砲x8 炎龍神酒x2 氷龍砲x8 堕天神鋼x6 堕天眼晶x1 イビルアイ派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) イビルアイ│ 3 2.30 1.20 0.80 0.80 0.80 2.30 合成 3000fc ヒヒイロカネ片x2 輝石x1 低純度塗布剤x1 マナ石片x2 │└イビルアイ 改 │ 4 3.00 1.20 0.80 0.80 0.80 3.00 駆除部隊 大凶 強化 4500fc 龍種血石x2 女神毒粉x1 毒エキスx2 塗布剤x1 │ └バシリスク │ 5 3.50 1.30 0.80 0.80 0.80 3.50 駆除部隊 大凶 強化 6000fc 混沌苔x2 毒草x1 毒エキスx2 マホガニー木片x1 女神毒粉x1 │ └バシリスク 改 │ 6 3.90 1.30 0.80 0.80 0.80 3.90 駆除部隊 大凶 強化 10000fc 帝王牙x2 ダマスカス鋼x1 塗布剤x1 マホガニー木片x2 │ └メドゥーサ │ 7 5.00 1.30 0.80 0.80 0.80 5.00 駆除部隊 悪食 状態異常攻撃↑小 強化 12500fc 魔神眼石x2 混沌神苔x8 マホガニーx2 輝晶x1 │ ├メドゥーサ 真 │ 最終段階 9 6.50 1.30 0.80 0.80 0.80 6.50 状態異常攻撃↑中 駆除部隊 貫通防御力↓大 強化 20000fc 神帝爪x5 日天輪x6 女神激毒粉x2 雷騎針x2 マナ水晶x2 │ └バロール │ 8 5.10 1.30 0.80 0.80 0.80 5.60 駆除部隊 捕捉時間↑ 強化 15000fc 魔神毒粉x1 重毒性メタルx1 毒草x2 マホガニーx2 オラクル輝石x1 │ └バロール 真 最終段階 10 6.70 1.30 0.80 0.80 0.80 7.20 駆除部隊 捕捉時間↑ 強化 30000fc 覇王油x2 堕天神砲x10 覇王砲x10 超アラガミ繊維x2 オリハルコンx2 神蝕銃派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 神蝕銃タキツ│ 4 2.00 1.20 1.20 1.20 2.00 2.00 トリガーハッピー 体力↓中 合成 4500fc 神蝕皇ノ州砂x6 砕かれし神機x4 神蝕皇ノ黒貴鎧x3 神蝕皇ノ黒鉄x3 神蝕皇ノ荒魂x2 │└神蝕銃タキツ カイ │ 7 3.00 1.30 1.30 1.30 3.00 3.00 トリガーハッピー 体力↓中 強化 -----fc 砕かれし神機x4 神蝕妃ノ黒貴輪x2 神蝕妃ノ黄泉石x1 神蝕妃ノ黒鉄x5 神蝕妃ノ荒魂x2 │ └神蝕銃タキツ シン 最終段階 9 4.50 1.30 1.30 1.30 4.00 4.00 トリガーハッピー 体力↓大 強化 -----fc 砕かれし神機x4 神蝕翁ノ黒照眼x2 神蝕翁ノ黒天翼x2 神蝕翁ノ黒天鎧x5 神蝕翁ノ荒魂x2 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 神蝕銃タキツ カイ 砕かれし神機x4、神蝕妃ノ黒貴輪x2、神蝕妃ノ黄泉石x1、神蝕妃ノ黒鉄x5、神蝕妃ノ荒魂x2。 - 名無しさん 2010-04-27 14 21 57 破砕3.00、貫通1.30、火1.30、氷1.3、雷3.00、神3.00、スキルは変わらず。 - 名無しさん 2010-04-27 14 22 45 神蝕銃タキツ シン 砕かれし神機*4、神蝕翁ノ黒照眼*2、神蝕翁ノ黒天翼*2、神蝕翁ノ黒天鎧*5、神蝕翁ノ荒魂*2 - 名無しさん 2010-05-26 14 57 22 破4.50、貫1.30、火1.30、氷1.30、雷4.00、神4.00、トリガーハッピー、体力↓大 - 名無しさん 2010-05-26 14 58 37 シン作成で「強化できません」が来ました。シンはRank9 - 名無しさん 2010-05-26 16 36 49 シンへの強化で必要な金額が20000です - 名無しさん 2010-09-22 03 08 53 タキツ派生の最終強化がバシリスクになってますよ - 名無しさん 2010-07-17 09 46 11 コピペ編集がばれちゃったw - あうあう>w<) 2010-07-17 09 49 08 放射もちゃんと減ってますよ - 名無しさん 2010-10-31 22 53 28 いえ、バーストでは減ってますが無印では減りません。とは言ってもぼくはバースト持っていなくて体験版だけのプレイですが - カムラン大嫌い 2011-09-24 11 17 36 掴もうぜ!!!ドラゴンボール!!! - はひふへほ 2013-03-15 15 22 16 てめぇらがちで弱すぎwww あとオレゲイね - いまおか 2013-03-21 10 31 35 すろ - ででで 2017-10-18 15 22 56 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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2/7電車トリガー 東京実装、そして電車からは13武器のオンパレード! カジノで今トリガーが交換できるので、チームで固定トリガー行ってまいりました! 今回は事前募集制でやらせていただきました。 こういう人数制限のある企画は事前にメールにて通知してから行おうと思いますので、よろしくお願いします。 今回のトリガーでは13武器が3つ以上出てる方もいて、かなりぽろぽろ落ちた印象でした! 私は…1個だけ…でました…!出ただけよかった… では、結果はこちら 東京のフィールドは細かなところまで作りこまれていて、見ているだけでも楽しい! BGMも疾走感があって、飽きないし、個人的にかなり好きなフィールドです。 ということでトリガー開始。 なんとかギドラス?名前覚えてないけどそんな感じのレアでんしゃ。 うねうねしております。 さすがにこの人数で叩けば特に苦戦することもなく…。まずは1回目です。 んーさすがに1回目は出ないか…と思ったら 既に出てる人いました。素晴らしく運がいいなぁ君は 2回目。いつだかのノワルトリガーとかよりはまだマシ…だと信じたい。 3回目。まだ、始まったばかりだから… 4回目。既にこのころにはチムメンさんはぽろぽろ落としてました。 5回目。キャンディーとエッグいらんから武器ぉぉぉ! 6回目。もはや変化がなさすぎてネタ切れ感がやばいです。 13武器出ないし、ちょっとコンビニで休憩。コーヒーでも飲むか…。 あれ…電車の場所どこだ…? 7回目スタート。ここでわたしのでんしゃがバグり始める。 戦闘中うねうねしてるだけでまったく攻撃をしてこない。 この時には既に死んでました(ほかの人の画面では) いつまでも消えずにうねうね回りながら上昇していくでんしゃ。 ちゃんと報酬の赤箱は出現してたのでよかった。 こういうモニュメントなんかありそう。 いやいやいや、重力無視しすぎでしょぉ!? カブトムシがひっくり返ったみたいになってます。 ランチ600円ですってよ!ちょっと寄っていかない? 8回目。相変わらずの結果。 9回目。あの虹色に光るSW!ようやく私にも13武器がっ!ジェットブーツでした。 10回目。ここから13武器が出る流れが…?こなかった。 「この恐怖に嘘はない ザ・ライナー。上映開始」2028年全国ロードショー。 11回目。ダメです、はい。 12回目。そろそろ無心になって物欲センサーから逃げないと…。 ふとチムメンに言われて見上げると割とありそうな会社ばかりで笑いましたw ㈱原島設計のハシンと申します~お世話になっております~みたいな。 13回目。無心なら出るだ…出ましぇん 14回目。時間も遅かったのでこれでラストに。締めにはでませんでした。 以上私の戦績でした。 1人1個は出てたかな…?なにはともあれ長時間お疲れ様でした! まだカジノで交換できるので、近いうちにまた開催したいと思います。 名前 コメント
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泥内 才霞 Dorouti Saica 種族:機械を創る程度の能力 能力: 容姿 見た目は17,8才ほど。黒髪で、おかっぱ。ほとんど常に帽子をかぶっている。 設定 妖怪の山に住む河童。凄い発明をして有名になりたいという野望をもつ元気な少女。 河童にしてはあまり臆病ではなく、いろんな人でも気さくに話す。 普段は研究所(?)に籠って色んな機械を作りは失敗、作りは失敗…の毎日。 たまに金策で頼まれ事を引き受けたり、機械を売ったりしている。 余談だが結構な研究費不足。(交際費や遊ぶお金は充実) / 特性値 B / 種族 C / スキル D / 能力 A / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 --- BCCD C/B/C/D 初期配布経験点 --- BCCD C/B/C/D 〃 --- BCCD C/B/C/D 〃 --- BCCD B/C/C/D 〃 --- BCCD B/C/C/D 〃 --- BCCD B/C/C/D 〃 特性値 cost 36/36 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+1+0 ] = 4 耐久 [ 4+1+0 ] = 5 知性 [ 6+1+1 ] = 8 感覚 [ 6+1+1 ] = 8 意志 [ 5+2-1 ] = 6 HP 5x[4+1.2]+10 = 36 霊力 6x4 = 24 DP最大 [ 4+5+6 ]+10 = 25 DP回復 [ 8+8 ]/3 = 6 スキル cost 81/81 スキル名 レベル Cost ショット 1 1 ホーミング 4 15 弾幕 7 30 回避 5 20 抵抗 3 6 スキル名 レベル Cost 運動 2 3 水泳 2 3 生活 1 1 料理 2 2 金属 5 20 隠密 2 3 自然知識 2 3 噂話 2 3 地域知識/妖怪の山 3 6 文献検索 1 1 感知 3 6 探索 2 3 特殊能力 cost 53/54 妖術 Cost 25 スペル名 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力 インビジビリティ(妖弾化) 知性 金属 5 26 18 5 スリープ 知性 金属 3 7 16 4 センスオーラ 知性 金属 3 7 16 3 ブラインド 知性 金属 3 7 18 6 アナライズ 知性 金属 1 1 18 5 バリア 知性 金属 3 7 18 4 特技 Cost 18 当たり判定が小さい Cost 8 追加刻符 Cost 10 魔法のアイテム Cost 10 文明の利器 ・赤外線スコープ Cost 0 ・無線機 Cost 0 ・ライト付腕時計(懐中電灯+腕時計) cost 2 魔法の袋 Cost 3 隠れ家 Cost 5 スペルカード 5/5 刻符 2 銃符「バルカンショット」 弾幕/妖弾強化 展開型 ダメージ 13/14 or DP減少 6D/7D 解説:一気にばーっと弾を発射する。気合で避けるべし 追符「空中追尾魚雷」 ホーミング/妖弾強化 展開型 判定値 +3/+6 ダメージ決定ダイス 4D/4D 解説:追いかける魚雷をどんどん発射する。当たっても爆発しないけど、鉄製なので痛いよ 透符「ステルスカモフラージュ」 回避強化 展開型 判定値:+2/+3 解説:半透明になって当たり判定とかをごまかす。逆に目立つとか言わない 煙符「スモークスクリーン」 ショット/妖弾強化 消費型 判定値 +5 ダメージ決定ダイス 8D 解説:七輪煙発生マシンで煙幕を張った後、弾を撃つ。煙の匂いが服に染み付くのも困り物 必殺「サーチアンドデストロイ」 ホーミング/弾幕強化 消費型 判定値 +6 ダメージ決定ダイス 5D 解説:執拗に追い掛け回すミサイルを放ちつつ、自分も銃を乱射する。……別にトリガーハッピーというわけじゃないよ? 戦闘関連 ショット(妖弾) [命中]8+1+1 = 10 / [威力]8+5D ホーミング(妖弾) [命中]8+4+1+10 = 23 / [威力]8+3D 弾幕(妖弾) [威力] 11 / [減少DP] 5D 回避 8+5 = 13 近接目標(弾幕) 4+7+15 = 26 肉体抵抗 5+3 = 8 精神抵抗 6+3 = 9 所持品 名称 詳細 金銭 10円 研究所(隠れ家) 自宅ともいう。発明失敗の爆発もなんのその 赤外線スコープ 2つ所持。周波数は890.35 ライト付腕時計(懐中電灯+腕時計) 正確な時間がわかる。電池は24時間分。 魔法のリュック(魔法の袋) 中に発明品や工具何か入ってる。見た目の割りにたっぷりと詰まっている 才ちゃん印の発明品 自宅ともいう。発明失敗の爆発もなんのその コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 河城 にとり 師弟? かなり慕っていて色々教えてもらっている。親方! 射命丸 文 スポンサー・話し相手 お金払って広告出して貰ってる。面白そうな情報とかも教えてもらう 八坂 神奈子 信仰・お得意様 信仰してる神様。よく外の世界の機械の製作を頼まれる。(扇風機とか)
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《ハッピー・ルピア》 ハッピー・ルピア C 光文明 (4) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 名前に《NEX》とある自分のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、名前に《NEX》とある自分のクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 名前に《NEX》とあるクリーチャーがバトルする場合、そのバトルを中止する。ただし、両クリーチャーはタップしたままである。 自分の《NEX》がアンタッチャブルになるが、《超竜サンバースト・NEX》との相性は悪い。 収録セット 「エピソード2 ジェネシス・サーガ」
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必読! 【 注意事項 】 できたら見学者の方も御一読頂けると助かります。 ※本セッションはロールプレイ重視・戦闘軽視スタイルで行われます(探索スタイル推奨卓です。敵つおいですw)。 ※本作には暴力的表現及びグロテスクな描写、または一部性的描写が含まれます。御了承頂ける方のみご参加下さい。 ① ————【ネチケットの問題について】————『どどんとふ』内の共有メモにはURLは貼らないで下さい(運営さんがごみ箱処理した時に不具合がでるらしい)。 チャット欄は貼ってもいいです(僕がちゃんと管理しますので) ② ————【ロールプレイ(RP)について】————プレイ中は(特に)メインチャットタブ上ではロールプレイ(キャラを演じる)以外の発言は極力さけて下さい。世界観が完全に崩壊し卓そのものが成立しなくなります。KPへの提案や質問、PL同士での相談等は雑談タブを活用なさるか【 】のような括弧で括るなどなさって下さい。自分のプレイヤーになりきることです!これがセッションを成功させる唯一にして最高の原理w 恥ずかしがらないこと!大丈夫!KPはもっと恥ずかしいんですw とは言え、僕としても雑談タブが光る度にタブ切り替えるのは面倒なのである程度はメインチャットタブでの発言でも構いません。 プレイスタイルについて『ナマクラ+りふれいん!』は、なりきりプレイを激しく推奨している卓です(いわゆるキャラクタープレイ)。マンチプレイに関しても概ね推奨します。 (世界観ぶっ壊す程酷いマンチ「物語を楽しむことよりも、自分のキャラクターのルール上での強さを追求する、ルール至上主義者なプレイ」ってのは自重して下さいw)。 ※なお、極端な戦闘偏重(いわゆるトリガーハッピー)についてはあまりお勧めしません。この卓で『戦闘になる』という状況はあまり良い事態ではありません。敵NPCの設定は難易度ルナティックですw普通に真正面から正攻法で戦うと死んじゃうリスクが高いかもしれません。こういうところは、概ねクトルゥフ準拠ですw ダイス運やステータス任せではなく、可能な限り頑張ってロールプレイを充実させてみて下さい。ノリです!ノリが全てですww またセリフやRPの後になるべく ▼ をつけましょう。こうすることで会話等の終了がわかります。 逆に言うと、▼がついてないってことはまだ発言者の発言は終了していないと言う事ですから、じっくり待ってあげましょう。(まぁ僕も文末に▼つけるのよく忘れますけどねw。慣れですこういうのはw) ③ ————【KPが行う判定等について】————KPが行う行為判定(ダイスロールや行為の可否判断)については、KP=審判=神ですw希少な例外を除いては、KPはPLに対しダイスロールを行う際に、原則として事前に判定条件をダイスロール宣言としてお知らせします。その条件でPLが納得したならKPがサイコロを振ります(慣れてきたらPLに振ってもらいます)。 (希少な例外とは) ・<心理学>が有名ですが、この場合KPはダイスロール 宣言はしますが、その成否結果は秘匿されます(シークレットダイス)。 ・また、クトゥルフで有名なSANチェック(正気度判定)については、 プレイヤーに対し、一方的な宣言のみの強制ダイスロールが行われます。 PLは「ダイスの下の平等」にて保障されます。KP独自判断があったとしても、それはゲーム進行にとって重要な事項だからです。他のスポーツと同じく、KPの決定はよっぽどでない限り『絶対』です。 ④ ————【ハウスルールてんこ盛り卓ですご注意を!】————前述の通りTRPG『ナマクラ+りふれいん!』では『クトゥルフ神話2010』のルールブックをモデルとしていますが、基本的な部分を除き、その大部分がハウスルール(オリジナル)です。サプリもこれといったモノを活用しておりません。よって、本セッションをプレイされる上で事前に知っておくべきTRPGルールは原則としてありません。セッションルールはこのwikiで随時公開していきます。 ※このwikiにはいくつかのルールブックから抜粋した転載次項が含まれます。 よって、こうした箇所については閲覧制限を設けており、メンバーIDとパスワードを配布しています。
https://w.atwiki.jp/laurafighter/pages/23.html
Vスキル関連を紹介 Vスキルボルティーライン リニアウィンカー・アバンテ リニアウィンカー・エスキーバ リニアウィンカー・フィンタ Vリバーサルダブルスラップ Vトリガーバリバリスパーク(Vトリガー1)(トリガーゲージ3つ) ビリビリダンス(Vトリガー2)(トリガーゲージ2つ)マツダ流スウェー ビリビリチョーク [部分編集] Vスキル ボルティーライン あびせ蹴り、中段技の為しゃがみガード不可 ヒット時は弱ボルト同じララ+2の有利状況 しかしガードされると大幅不利なので多用は禁物 持続あて次第で3Fほど有利・不利フレームを変化させることができる なおVトリガー1発動中はヒット+4なのでコパコパ弱ボルトが繋がる リニアウィンカー・アバンテ 前屈みに前進する技 主に使われるのはEXサンダー後の表裏択 相手のめくりをボタンで潜ったりと緊急脱出用 しかし前ステより全体フレームが大きく、動作中カウンター状態なので、出来るなら前ステが望ましい リニアウィンカー・エスキーバ ヌルリと後ろに下がる技 移動中に必殺技キャンセル可能(コマ投げを除く) 後ろに下がってる間に相手の飛びを見て強ボルトチャージで対空を狙ったり出来る 間合いを離し緩急をつけたり、奇襲を仕掛けることも出来る リニアウィンカー・フィンタ エスキーパ中にvスキルボタンでアバンテに移行する技 バリバリスパーク中に繰り返しやると楽しい 決して動作は早いわけではなく、これも動作中カウンター状態なため多用は禁物 Vリバーサル ダブルスラップ ガード中に前入れPPP 可もなく不可もなくな性能 ガードされて-2 ヒットすると相手は前方向に大きく吹っ飛びダウンする Vトリガー バリバリスパーク(Vトリガー1)(トリガーゲージ3つ) ララが嫌われる最たるもの 0.8EXゲージから10割消し飛ぶ連携があったりと、非常に強力 アバンテ等の移動距離延長 ボルトチャージ、サンセットホイールの判定強化 サンダークラップのタメ時間短縮と画面に残る時間延長 EXサンダークラップが3ヒットになり強ボルトが繋がる vゲージを消費することで サンダークラップからvスキル技に派生することが出来る ビリビリダンス(Vトリガー2)(トリガーゲージ2つ) バリバリスパークは強力なトリガーだが 操作が忙しくセットプレイが膨大、通用しなかった場合のアドリブ対処 3ゲージのワンチャンス博打なんて出来ないよ!! と考える堅実な人向け トリガー1のような必殺技強化はないものの ゲージ2本でvリバに回しやすく、ララの弱点である切り返しで使いつつトリガーを使えるのが大きな利点 発動中は下記のトリガー技が追加される マツダ流スウェー トリガー中のトリガーボタンで発動 予備動作はあるものの、発動さえすれば打撃と玉属性に無敵状態になれる スウェー中にvスキルボタンで玉無敵のアバンテに派生可能 しかし、両者とも投げ無敵がないので過信は禁物 ビリビリチョーク スウェー中にトリガーボタンで専用のコマ投げへ派生 投げ間合いは弱サンセットより広く、掴めばそのままコンボへ移行出来る しかし、投げ以降した瞬間にスウェーの無敵が消え完全無防備となる おまけにスウェー派生でしか出せないので、どうしても相手にコマ投げを意識させてしまう ここの読み合いをうまく使うのがトリガー2の醍醐味になるだろう