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《ハッピー・アザラシ》 効果モンスター 星2/水属性/獣族/攻800 /守1200 ライフ:800 このカードがフィールドから墓地に送られたとき、 自分のライフを800ポイント回復する。 「ハッピー」と名の付いたライフモンスター。 《ハッピー・インプレッション》の効果が有効な間は、 自分のライフを回復するのは、不利に働いてしまうため、 相性は、悪いかもしれない。
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クノン(声優:立野香菜子) 護人・アルディラの補佐的存在。 外見は人間の少女だが実は医療看護用自動人形(フラーゼン)。 アルディラの身の回りの世話や体調管理を目的に召喚されたがある程度の戦闘能力もある為、護衛も行っている。 アルディラを慕っており彼女に仕えているのは任務だからだけではなく、自分がそう望んでいるからでもあるらしい。 人間らしい感情を持つこともできるようだが他者との交流がほとんどなかったためその機能はほとんど未発達。 そのためか考えに杓子定規な所があり、やや融通がきかない。 ちなみにラトリクスにはクノンと同型の人口音声を使った自販機等が存在する・・・ アティ 女性主人公でおっとりとした赤い髪の女性。 基本的に敬語で礼儀正しくしっかりした部分を持ちつつも無自覚にズレた言動を見せ、ある人いわく「子供の心を忘れないまま大人になった人」。 オーバーニーの白いブーツを履いており【先生モード】においては眼鏡を装着し、抜剣覚醒時は髪が白く変り犬とも狐とも取れる形に変化する事も人気の一因となった。 尚、アテ×女生徒、アテ×イス、アテ×アズ等の派閥が有るらしい・・・ ベルフラウ(声優:ディータ・リーベライこと かかずゆみ) 少々世間知らずで勝気なお嬢様でわがままにも見えるが口にしたことが嘘にならないよう、陰でこっそり努力する一面も。 簡単に言えばツンデレ。 鬼妖界シルターンの召喚獣・オニビとの出会い、名も無き島の生活が彼女を大きく変えていく事に成る。 マルルゥ(後述)と並ぶ数少ない弓使いの一人で隠しクラスチェンジで銃も扱えるようになる。 因みに番外編をやった人は皆、胸は成長出来なかったんだね…(ホロリ)とかペタ胸ツンデレお嬢、だがそれが良い!!と叫ぶとか叫ばないとか ソノラ(声優:ネクロノミコン、ナコト写本、ネクロノミコン血液言語版こと神田朱未) カイル一家の砲撃手兼妹分で漂流していたところを海賊船に救われたという過去を持つ。 男所帯で育ったせいか口調はやや乱暴ではあるが、人を思いやる優しさも持っている。 喜怒哀楽が激しく感情を表に出すタイプ。 女性ゆえ力は弱いが海賊団の一員である以上足手纏にはなりたくないと銃の扱いを学び今や銃だけではなく銃火器全般の扱いに長け、ガンナーと呼ばれるに相応しいまでに腕を上げた。 ただその反動ゆえか火薬マニアでトリガーハッピーという困った性癖まで身についてしまっている。 ハサハ(声優:兎のミカで柊のホリンでテレサ・テスタロッサな ゆかな) 鬼妖界・シルターンから召喚されてきた妖狐の化身。 人に憧れており人間になるために必要な魔力を胸に抱いた宝珠に蓄えている。 無口で純粋な心の持ち主だが、人化できるようになって間もないので、好奇心が旺盛な一面もある。 因みに普通の場所以外に狐耳も付いており耳が4つ。昼寝とお揚げが大好き。 有るイベントで大人姿も一瞬だけ登場し、それがナイスバディ(死語)だった為に色んな意味で物議をかもしたりも。 直接攻撃は苦手な反面、魔法攻撃力が高く強力な特技も覚えるため、後方からの援護が得意で実は対単体魔法攻撃なら威力に上限の有る召喚魔法より威力が高かったりして… マルルゥ 「サモンナイト3」に登場するキャラクター。 幻獣界集落に住む妖精で、閉鎖的な島民の中にあって非常に社交的で好奇心旺盛。 基本的にアホの子で、とりわけ人の名前を覚えるのが苦手。だが明るく楽しい性格なので憎めない。 ぶっちゃけるとリインⅡとキャラが被っている。運命子も彼女寄りと言って差し支えない。 イスラ・レヴィノス 「サモンナイト3」内における、主人公のライバル・壁的存在。 主人公(このスレではアティ先生か)の持つ剣〝碧の賢帝〟と対を為す〝紅の暴君〟を所持しており、戦闘力においては主人公を追い詰めるシーンもあった。 生まれつき病弱だが、呪いによって死ねない身体と化しており、常に死と生の境界線で苦しんでいる。自害しようとしても死ねない為に呪いを打ち破る力を求めたが、紅の暴君を手に入れたことでますます死ねない身体となってしまった。 このスレ的には中の人かそれともシスコン繋がりか、シンと仲が良い。過去にはシンに紅の暴君を貸すネタもあった。 ネタに戻る
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ピーハット とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ その他の作品 関連キャラクター コメント プロフィール ピーハット 他言語 Peahat (英語) 種族 植物 初登場 【ゼルダの伝説】 花を回転させて空を飛ぶ植物のキャラクター。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 【ゼルダの伝説】 フィールドに登場。空を飛んでおり、止まった時にしかダメージを与えられない。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 ザコキャラ。アングラーのたきつぼから登場する。 やはりというか止まった時にしかダメージを与えられない。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】/【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 子供時代のハイラル平原に登場するザコキャラ。非常に巨大化している。 雌雄に分かれており、オスの方は回転しながら突っ込んでくるのに対し、メスの方は空を飛んでから【幼生ピーハット】を生み出してけしかけてくる。 夜は寝ているが、攻撃を仕掛けると幼生ピーハットを出す。 弱点は根っこ。ディンの炎を当てると一撃で倒せる。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】 タルミナ平原の穴に潜む中ボス(但し戦闘曲は雑魚敵と同じ)。本作では1体しかいないレアキャラ。行動パターンは『時のオカリナ』のオスと同じ。 倒すとハートのかけらが手に入る。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 ザコキャラ。『夢をみる島』と同様。 【ゼルダの伝説 風のタクト】 ザコキャラ。かなり小さい。剣攻撃はプロペラでガードされてしまう。デクの葉、ブーメラン、矢などが有効。矢を当てた場合はプロペラの有無に関係なく一撃で倒せる。 禁断の森などに登場。カギつめロープを当てると金の羽根を1枚奪える。 派生種に【シーハット】がおり、海に出現する。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 あやしの砂漠に登場。砂から出現し、ぐるぐると回転する。どう見ても【リーバ】である。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 ゴングル山に登場。初代などと違って動きを止める事は無い。倒す場合はブーメランや魔法のつぼを使おう。矢を当てれば一撃で倒せる。 派生種に【ボムハット】がいる。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 ラネール渓谷などにいる。地面に埋まっている個体はムチで引っ張り出せる。 そこらに浮遊しており、クローショットを引っ掛けて移動する。【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】や【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD】?のペラプロの実のような役割。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュに登場。回転攻撃の他、幼生ピーハットをけしかけてくる。 フィギュアも3DS版にある。 関連キャラクター 【幼生ピーハット】 【シーハット】 【ボムハット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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《ハッピー・ルピア》 ハッピー・ルピア C 光文明 (4) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 名前に《NEX》とある自分のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、名前に《NEX》とある自分のクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 名前に《NEX》とあるクリーチャーがバトルする場合、そのバトルを中止する。ただし、両クリーチャーはタップしたままである。 自分の《NEX》がアンタッチャブルになるが、《超竜サンバースト・NEX》との相性は悪い。 収録セット 「エピソード2 ジェネシス・サーガ」
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●デッキの概要●デッキのキーカード ●デッキ構築に際して●採用したいトリガー インターセプトカード敵ユニットの行動を阻害するカード CPを増加カードとドローカード ●採用したいユニット 進化カード ●デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 ●このデッキの弱点 ●デッキの概要 トリガーコントロール(以降トリコン)とは、ユニットに依らずトリガーカードおよびインターセプトで相手のリソースを奪って勝つことを目的としたカード群、ギミック及びデッキの事を言う。 ここでは主にそのデッキについて説明する。 コードオブジョーカーでは、一般にユニットを使わなければ何もできない。 勝つためには相手のライフを奪わなければいけないが それにはユニットをアタックさせることがもっとも効率的であるし トリガーカードやインターセプトを発動させるにもユニットを場に出す、攻撃させる、勝利または破壊されるなど ユニットの動作を必要とする場合が多い。 しかし、こちらのユニットの動作以外を条件としたトリガーやインターセプトが一部存在する。 それらを使って勝利を目指す異色のデッキというのがトリコンデッキなのである。 相手の生物を墓地に送りこちらの生物を殴らせるしかできないTCGに飽きたという諸兄には この一風変わったデッキを一度体験していただきたい。 ●デッキのキーカード デスティニーコントロール ユニットのアタックを必要せず相手のライフを奪うことができるカードはごく少数存在しているが その中でももっとも発動条件が緩く発動しやすいのがこのカードである。 コストはCPのみであり1ライフにあたり必要なCPは3と、この手のカードにおいてはコストパフォーマンスも高い トリコンデッキの主力である。 略称はデスコンだがデスコンボ(即死コンボ)と混同しやすいので留意が必要である。 ●デッキ構築に際して 今まで相手のLPを奪う事について重点的に語っているが、 それと同時に自分のLPを守ることができなければ相手の勝利によってゲームが終了してしまう。 基本的にこのデッキ自分のユニットが0の状態で相手にターンを渡すので ブロッカーを用意する以外の手段で相手のユニットの対策をするのが必須である。 ●採用したいトリガー インターセプトカード pack2に封入されているカードが多い。 敵ユニットの行動を阻害するカード ツインロック 休戦協定 軍師の采配 いずれも相手のターンにこちらのユニットが居ない場合に自動で発動するトリガーカードである。 これらで敵ユニットのアタックを調整し、反撃の機会を伺う。 対象を選ぶので加護ユニットには効かない事に注意。 帰還 こちらはCP1を必要とするインターセプトであるが、相手のユニットがアタックしてきた時にのみ条件を満たしていれば良いので チャンプブロッカーや人身御供用のユニットを残して相手にターンを渡す場合にでも発動できるなど自由度が高く、 また相手のスピム持ちや加護もち、進化ユニットに対応できる守りの切り札であるため大事に使いたい。 人身御供 弱肉強食 これらは発動条件にユニットが0体であるという条件は無いが トリコンと相性がいい。 世界創生 人類再生計画 全体除去。これらもユニットなしという条件は無いが ユニット無しでも発動することができ、加護ユニットや大量にユニットを並べられた時にも対応できるため優秀。 CPを増加カードとドローカード 明鏡止水 暗黒街の武器商人 相手のターンに使うことができるCPを増やすカード。 速いターンでデスコンを撃つことができる。 意気投合 忘れられし地下書庫 ユニット無しでも発動できるドローカード。 意気投合はなるべく相手の手札が多いときに使うかバウンスを併用するなどして使う。 ●採用したいユニット 進化カード スピードムーブ持ちなど、自ターンのみで役目を完結させられるユニットなら採用できる。 相性がいいユニットが赤悪魔に多いため、そちらに寄せるのもアリ。 拷問官アーテー 献身のフェリア ターボデビル 天龍のレイア スピードムーブ持ち。相手のユニットが不足したところを狙える。 蠅魔王ベルゼブブ デビルウィンナー等々 CIPが本体なユニット群。無限の魔法石、人身御供、弱肉強食等の発動にも。 ●デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 [[]] 進化ユニット カード名 枚数 [[]] トリガー カード名 枚数 [[]] インターセプト カード名 枚数 [[]] ユニット: 進化ユニット: トリガー: インターセプト 推奨JOKER(キャラクター) ヘレティックスカー ゲージが貯まるのが遅いがここまで耐えきりつつ相手のLPを5減らしておけば「勝負ありだ!」 ライズアンドシャイン これを採用するならば赤黄スピム祈り御供寄りになるか。 更地にした後スピムユニットで殴ろう。 先攻時 相手が手札を使う前ならば意気投合の相対的ハンドアドバンテージのロスを防ぐことができる。 スピムユニットを採用しているならば2ターン目以降殴れるように意識する。 後攻時 マリガンでデスティニーコントロールと明鏡止水をそろえれば1ターン目からライフロスを狙うことができる。 1ターン目から珍獣を並べられた時のために弱肉強食も欲しい。 ●このデッキの弱点 当然であるがこのデッキはユニット無しの状態で相手にターンを渡すため、 ダークマターや無明滅殺等でトリガー破壊をされてしまうと完全な丸裸になる上に 次のターンへの布石なども無駄になってしまう。 重ねてスピードムーブ持ちにもやや対応しづらいので総督者ネビロス魔槍のリリム等も辛い。 また、デスコンを発動するにはCPを多く残して相手にターンを渡すのが必要なために大いなる世界にも弱い。
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ハッピーパーキングをお気に入りに追加 ハッピーパーキングのクチコミ情報 #blogsearch2 ハッピーパーキングの構造分析 ハッピーパーキングの68%は魔法で出来ています。ハッピーパーキングの15%は厳しさで出来ています。ハッピーパーキングの8%は魂の炎で出来ています。ハッピーパーキングの3%はビタミンで出来ています。ハッピーパーキングの3%は月の光で出来ています。ハッピーパーキングの2%は保存料で出来ています。ハッピーパーキングの1%は見栄で出来ています。 ハッピーパーキングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 成田/ハッピーパーキング このページについて このページはハッピーパーキングのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハッピーパーキングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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百合原SS ハッピーエンド 『次元断層の発生及び、降下する高知能生命体を発見。……解析完了、対象を美少女と確認!』 「先生、わたくしお腹が痛くなったので保健室に行って参ります」 百合原かもめは教壇に立つ、頭部の体毛が少ない個体にそう告げると、移動補助用ブースターを吹かして屋上へと向かう。 美少女との関係を築くため、ファーストインプレッションがもつ大きな役割を、かもめは理解していた。 安全性の観点から立ち入りが禁止されている屋上であるが、助走を利用した勢いに乗り金属製の扉を突き破って侵入に成功する。 コンクリートの床を転がりつつ勢いを殺す百合原かもめの高性能カメラが、曇天の中に光を放ちつつ光臨する一人の美少女天使を捉えた。 刹那! かもめの意識は電脳世界へと飛んだ! 『お姉さま、翼が曲がっていてよ……』 『そういうかもめも、こんなところからいやらしいオイルが漏れていてよ……』 『お姉さま……っ!』 『かもめ……っ!』 『お姉さまああぁぁぁぁ~~~~~~~ん♡』 いざ、禁じられし乙女の花園が新装開園かというタイミングで、""美少女による頭部への振動""を検知したセンサが意識を現実世界へと引き戻す。 「あの、大丈夫でしょうか?」 天使がかもめを覗き込み、怪訝な風に問いかける。 「あ、貴女は……?」 「はい!」 天使の少女はすっくと立ち上がり、誇らしげに宣言した。 「私の名前はハッピーエンドメーカー! 全世界全次元のあらゆる物語をハッピーエンドに塗り替えるため、只今、別世界から参上致しました!」 「なるほど。理解しました。締め切りの時間が迫っているので、少し強引ですが話を進めることにしましょう。ユリビィィィィムッ!」 「アゥアゥアゥアゥアゥアゥッ!!!」 二人は恋に落ちた ♪ 一目見たその瞬間から Love so sweet この未来は決まっていたのさ Like a lily 「行きましょうお姉さま! 私達の、ハッピーエンドの向こう側へ!」 ~fin~
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トリガーシステム 未実装。 実装されたら編集しますん。
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ハッピーダンスポップ / HAPPY DANCE POP 【ハッピーダンスポップ】 一緒に口ずさむだけで目一杯ハッピーになれる縦ノリビートの効いた曲だよ。 ハッピーダンスポップ / HAPPY DANCE POP 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはデコラ。 初出がDance Dance Revolutionからの移植曲。 HONEY♂PUNCH / 小坂りゆ BPM 175 5b-8 N-18 H-28 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (13) (24) (34) (44) 前作から約3年半の沈黙を破って、再びアーケード界に帰ってきたDance Dance Revolution。その最新作「superNOVA」から早くも家庭用に先行収録されたのが、小坂りゆの新曲である「HONEY♂PUNCH」だ。バレンタインデーに発売されたアルバム「BeForU II」にも収録されているこの曲は、前作EXTREMEの「LOVE LOVE SHINE」の流れをを受け継ぐハピコア調のJ-POPで、ハイテンションで明るくはっちゃけた内容が特徴的。歌声も以前と比べると、歌詞の内容に合わせてラブラブな(?)感じな歌い方が、とことんキュートに見える。 アップテンポでの8分刻みが基本のハイパーは、同時押しが十分できる実力なら問題はないだろう。途中の16分交互連打や終盤の隣接押しに注意しておけばパーフェクトも十分狙える。EXは同時押しが結構増えている(LOVE LOVE SHINEのIIDX譜面Anotherのような配置がメイン)だけで、しかも横同時押しがメイン。間奏手前の速いばらまき階段→交互押しでゲージを減らされやすいことを除き、クリアに関わるような箇所は特にないので、体力があればLv38にしては簡単な部類である。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution superNOVAで登場。 beatmaniaIIDX 14 GOLDで、隠し曲の形で収録。ジャンル名は同じボーカル曲のLOVE LOVE SHINEと同じく「J-HAPPY HARDCORE」になっている。譜面構成もポップンとほとんど同じだったりする。 CSポップンミュージック13 カーニバルの楽曲。曲名:HONEY♂PUNCHアーティスト名:小坂りゆ#?担当キャラクター:デコラBeForU#?のアルバム「BeForU II」の収録曲であり、「Dance Dance Revolution SuperNOVA」からの移植曲。アルバムの中でも一際ハジけていた楽曲である(曲調も歌声も)。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル AC版と同様に、最後にプレイした楽曲でゲームオーバー時の1枚絵が変化するギミックが取り入れられている。詳細は上記の収録作品を参照。 ロング版収録 BeForU II 関連リンク NAOKI 小坂りゆ#? 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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【検索用 はっひーすまいる 登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID は ぶりるP 曲 曲は 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぶりるP 作曲:ぶりるP 編曲:ぶりるP 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『ハッピースマイル』 歌詞 春の日風の中ステップ 歌い出す愛のメロディー 洗いたてまっ白なハート しあわせのアイテムはスマイル! めざましより早くおきて ポカポカベッドからはもう ぬけ出そう! パジャマのままで窓あけて 透き通る青空へグンと 背伸び1回! キラキラ日差しいっぱい 吸い込んで あたらしい一日に おはよう! ねむたそうな街のスピード ageていくリズムならそう 映画やドラマより もっと華やかなものがたり 春の日風の中ステップ 歌い出す愛のメロディー 洗いたてまっ白なハート しあわせのアイテムはスマイル! ミルクとお気に入りの曲で エナジー満タンにしたら 出かけよう! 苦もありゃ楽もある 人生を 楽しまなきゃ損だね いざゆけ! 鏡の中準備オッケー! イケてるかな? 今日のワタシ 天気予報はチェックオーライ! 全国的はれもよう 春の日風の中ステップ 歌い出す愛のメロディー 洗いたてまっ白なハート しあわせのアイテムはスマイル! リアルと夢のあいだで なくしたトキメキはどこ? ひとりぼっちの部屋には なにもみつけられない さがしにいこう! がんばれ乙女!青春は まだこんなもんじゃない! あふれてるパワフルテンション 前をむいて歩き出そう! 洗いたてまっ白なハート しあわせのアイテムはスマイル! 春の日風の中ステップ 歌い出す愛のメロディー 洗いたてまっ白なハート 無敵のラッキーアイテムはスマイル! 無敵のラッキーアイテムはスマイル!! ラララララララ ララララララ コメント リンちゃん可愛い☆ -- 下 (2008-12-20 19 50 13) 伸びろ伸びろ〜・・・ -- 一万もいってないのはおかしい!! (2009-11-26 18 52 05) 名前 コメント