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ハッピーベーカリー 生田 幸子(いくた さちこ) 近畿 キャラクター 兵庫県 神戸市 コスト:[全国1] AP:1500 DP:1500 能力1 (CH):[このキャラを破棄する]:1枚ドローする。 能力2 (LE):[このキャラを行動済み状態にする]:キャラ1体にAP+500する。 「魔法の粉でみんなはぴはぴはっぴー?」 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編/初心者講習会先行配布デッキ カードナンバー:00011 レアリティ:C/ST illust.濱田麻里 Q A Q.「ハッピーベーカリー 生田 幸子」のキャラ能力の宣言に対応して、「[[光売りの少女 一色 ほのか]]」のキャラ能力を使用しました。 この場合、「生田 幸子」のキャラ能力の処理は失敗しますか? A.いいえ、効果は処理されます。「一色 ほのか」の解決を行う際、「生田 幸子」は既に場を離れています Q.バトル中に「ハッピーベーカリー 生田 幸子」のキャラ能力を使用することはできますか? A.できます。この場合、バトル中にバトル参加キャラが場を離れましたので、バトルは中断します。 エラッタ コメント 近畿の1コスト。 ステータスは低めだが、CH能力により破棄する事で、1枚引けるので実質手札1枚の消費で相手キャラのみが行動済みになる。 LE能力は自身を行動済みにすることで、味方キャラのAPを上げるというもの。悪くはないのだが、行動済みにするコストとCH能力と噛み合っておらず、使いづらい。 1弾環境では他に優秀な1コストがいない時に、全国コスト、使いやすいCH能力もあり、よく混色でも採用されていたが、各地方に優秀な1コストが普及してきた今ではあえてPL能力を持たないこのカードを使うメリットは少ない。
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ハッピーサッドコア / HAPPY SAD CORE 【ハッピーサッドコア】 最強タッグコラボ曲が登場!紋章の意味するものをその目で確かめよ! ハッピーサッドコア / HAPPY SAD CORE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク 「アプリでビーマニはじめようキャンペーン!」4作連動解禁曲で、ポップンリズミンで登場したRyu☆#?とDes-ROWのコラボ曲。 ポップンではポップンリズミンで登場後、ポップンミュージック Sunny Parkの熱闘!BEMANIスタジアムで出現するイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはレオン(20-1P)。 ジャケットデザインはNasu#?が担当している。 当初はiOSアプリを介して解禁可能な曲であったが、2014/03/05よりiOSを所持していなくても解禁可能になった。 Engraved Mark / Ryu☆ ∞ Des-ROW BPM 188 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10→【エクラル途中】6 28 39 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 近年のスマートフォンの普及に伴ってか、キャンペーンを介してポップン・ギタドラ・jubeat・REFLEC BEATの各アプリ版で同日配信された、BEMANIシリーズとしては初となるRyu☆とDes-ROWのコラボレーション曲。BEMANIスタジアムを介してACに初登場した当時は、これらのゲームアプリ4種をiOSにインストールして、ポップンリズミンでこの曲をプレイするといち早く解禁可能な大会が出現する方式が取られていた。Ryu☆の得意とするハピコア系の音色とDes-ROWの得意とする泣きメロ系の進行が合わさったハイスピードナンバー。声ネタが目立つ辺りRyu☆ならではの色が現れているが、GITADORA版ではシンセのメロディラインがギターに置き換わっているため、一転してDes-ROW色が現れている。 ハイパーは前半が8分リズムでの同時押しや刻みパターンが続き、短い16分交互が混じる。後半は一転して乱打・変則交互・スライドなどの曲合わせの細かいリズムが絡むため、I m so Happy(H)を強化したような印象を受ける。EXは短いトリルが頻発し、両手・片手・それぞれ片手処理と様々なパターンが出てくる。後半以降は左白のバスドラ+変則乱打といったテックトランスEXのような複合も加わり、左右別フレーズの要素も強くなるので、総じて高BPMでの片手処理が得意か不得意かで体感難度に差が出るだろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 ※解禁すると以下の8機種でもプレイ可能となる。 ジャケット beatmaniaIIDX SPADAで同時登場。 Dance Dance Revolution DDR2013で同時登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで同時登場。サブタイトルこそないが、GITADORA用のアレンジがされているためか、BEMANIスタジアムサントラでGITADORA ver.のサブタイトル表記が入っている。アプリで2013/11/28よりいち早くプレイ可能な曲である。 jubeat saucerで同時登場。アプリの「~plus」で2013/11/28よりいち早くプレイ可能な曲である。 REFLEC BEAT colleteのAll Seasonsバージョンで同時登場。アプリの「~plus」で2013/11/28よりいち早くプレイ可能な曲である。 SOUND VOLTEX IIで同時登場しており、POLICY BREAKのようにアレンジが加えられずに収録されている。 ADVはFXのロングとショートの混じる部分で混乱しがち。 Engraved Mark-Gow s ill! RMX- 「STARLiGHT」発売記念 Ryu☆リミックスコンテストの採用曲であり、IVにおいて2017/01/18から登場した。 リミックスされたこの曲の展開が、CS版IIDX15 DJ TROOPERSに収録されたBiometrics Warriorと類似しているため、作者はこの曲をオマージュしている可能性が高い。 ミライダガッキ Ver.2で同時登場。 熱闘!BEMANIスタジアムで登場した楽曲は他機種からの移植曲を含めて、ポップンではスタジアムロゴ+ジャケットという形式になっている。ジャケットの担当はNasu#?が行っている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 熱闘!BEMANIスタジアムの開催に伴い2014/01/23から登場した曲。 CS版 関連リンク Ryu☆#? Des-ROW [Erosion Mark] 熱闘!BEMANIスタジアム 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park 楽曲一覧/ポップンリズミン
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14866点が1番高いですもっとほしい -- (T君) 2005-11-28 13 14 35 すげ一だろ -- (178244) 2005-11-28 14 20 27 25842てんだよ -- (・・・) 2005-11-28 14 58 06 18932だった -- (kuro) 2005-11-28 16 03 00 15376点だったぜー -- (あうちんぐ) 2005-11-28 17 29 44 29874だった -- (ドラえもん) 2005-11-28 19 52 48 76572点 -- (ooo) 2005-11-28 20 16 14 68942ぽいんとだった -- (68942) 2005-11-28 20 33 07 すげーだろ。258465 -- (J君) 2005-11-28 20 49 40 339254だったー -- (usa) 2005-11-28 22 31 04 23248やで~。ばり低いな 笑 -- (ゆら) 2005-11-29 14 45 33 49512 -- (///) 2005-11-30 19 26 39 81021だったよ(│││) -- (あや) 2005-11-30 20 55 35 70491でした^^ -- (どうもり) 2005-12-01 16 22 43 100365点です・・・。 -- (モノ) 2005-12-02 15 48 04 85062だったー -- (のり子) 2005-12-02 18 07 52 886967でした~ -- ((*´・ω・`)/) 2005-12-02 23 26 49 150点だった -- (いか) 2005-12-03 12 53 02 218453でした -- (CROSS) 2005-12-03 15 53 50 3657だった・・・ -- (いい) 2005-12-03 19 28 37 30126だったぜ!!!!!!!!!!!!! -- (ドラド) 2005-12-03 19 41 52 まちがえました62112でしたーーーーーーーーすいませぬ。! -- (秘密人間カイザーX) 2005-12-03 19 46 36 どうやってさいてんしてもらうんですか? -- (ぴよぴよ) 2005-12-03 20 45 19 5450だったOTL -- (どーもり) 2005-12-03 20 53 23 100368だtった -- (sどらど) 2005-12-06 16 56 18 96524だよーん -- (くま) 2005-12-06 18 22 13 9999でした -- (リンク) 2005-12-07 19 39 46 392481でした -- (Don) 2005-12-10 17 28 21 90142点だったよ~ -- (りりー) 2005-12-11 21 24 12 20509でした -- (名無しさん) 2005-12-12 19 50 29 8414点やったぁ!!みんなすごぉぉ!! -- (イヨッペ) 2005-12-12 22 53 40 7924030 -- (に) 2005-12-13 21 32 52 低くて言えないよ -- (4649) 2005-12-14 17 16 10 19989Pだった -- (OIRA) 2005-12-14 19 02 49 最初、783点だった・・ -- (あ・・・) 2005-12-14 21 25 27 まだ発表されてません -- (ミセラ) 2005-12-15 20 50 17 14999ぽいんとでしたー -- (杳麗) 2005-12-17 18 03 51 17596ポイントです。(ほとんど四葉のクローバーのおかげです。) -- (桜) 2005-12-18 19 26 46 こんばんは私もどう森持ってます! -- (萌衣) 2005-12-18 19 48 13 私は34560だったと思います -- (萌衣) 2005-12-18 19 50 24 2階で、1階に二つ部屋があります(寝る場所合わせると三階) -- (萌衣) 2005-12-18 19 51 35 15478ポイントでーーーーした -- (りり) 2005-12-21 18 51 17 45672310 -- (はち) 2005-12-28 20 56 01 130ポイント・・・・テンで無いってさ・・・むかつく~! -- (愛琳っぺ!) 2006-01-01 20 38 39 間違った、8990 -- (マミとユキ) 2006-01-02 15 34 00 99999・・・でした。 -- (菜月) 2006-01-03 12 51 16 35987だった -- (翻車魚) 2006-01-04 12 54 46 99999でしたw♪ -- (かのん) 2006-01-05 09 41 38 99998だった。ビミョーだー。 -- (すいか) 2006-01-06 15 50 15 19876!下がった・・・ -- (六) 2006-01-07 15 06 24 36782ポイントだったかな?たぶん・・・ -- (メープル) 2006-01-07 20 41 48 一階のよこに、部屋ができたので感動!! -- (メープル) 2006-01-07 20 44 52 79975Pだったと思います・・・・・・・・・(>~<*) -- (OIRA) 2006-01-07 21 24 04 79975Pだったと思います・・・・・・・・・(>~<*) -- (OIRA) 2006-01-07 21 24 38 あっ、同じのが2回・・・・・ゴメンなさいm(_ _)m -- (OIRA) 2006-01-07 21 26 47 やっと全部のローンが払い終わりました。999999とれた。 -- (にゃあ) 2006-01-08 23 55 05 家具の種類あつまれ~! -- (ぽこぽこ) 2006-01-09 12 56 22 四葉のクローバってどこで手に入りますか?? -- (亜央(あお)) 2006-01-09 16 11 46 村をみて3つ葉のクローバーが4つあつまったような雑草があるハズです。それを抜くとたまにてにはいります。 -- (にゃあ) 2006-01-10 15 29 44 108923Pです -- (まっしゅ) 2006-01-10 20 21 06 点数13万点突破!!!! -- (アバラケタブラ) 2006-01-10 20 35 14 123659くはすこ -- (YUI) 2006-01-12 03 29 36 うち111111でした -- (かおり) 2006-01-13 16 02 52 2900000点でしたw -- (優) 2006-01-13 18 31 54 9996584732 点ょん♪すごいでしょ?(嘘ぢゃなぃょ!!) -- (冠) 2006-01-13 18 36 57 165 -- (isi) 2006-01-14 12 15 34 165 -- (isi) 2006-01-14 12 15 35 7777だった(らっきーせぶん♪) -- (よしき) 2006-01-14 20 41 59 18950だった -- (まりも) 2006-01-15 18 03 57 18950だった -- (まりも) 2006-01-15 18 04 00 1111111でーすなんかうれしい -- (ヨーイチ) 2006-01-15 20 36 17 おれは70000点 -- (弧より) 2006-01-16 16 55 22 約48000点だーー! て、自慢にならねー -- (バジリスク) 2006-01-19 18 57 44 ぼくは12647ポイントです。・・・ハアーショック!! -- (さくらじま) 2006-01-21 10 00 57 俺は26000点だった・・・少ない -- (ちくちゃん) 2006-01-22 16 52 09 きのこシリーズそろえたら84521でした -- (にゃあ) 2006-01-22 20 24 26 77777777点でしたいがいとすごい -- (かおり) 2006-01-23 12 24 33 7777777777すごいと思う?? -- (りな) 2006-01-23 12 26 56 計算上7桁も点数 -- (バジリスク) 2006-01-23 17 45 10 が、取れることは、無いと思う。 -- (バジリスク) 2006-01-23 17 46 30 ゆきだるまシリーズ集めたら7万点突破!。 -- (バジリスク) 2006-01-23 17 50 01 ベンは(しってますか?)260点だったそうですよ。(・a -- (みるく) 2006-01-23 22 32 25 ワタシ9999997点 -- (きらり) 2006-01-24 20 50 29 ワタシ9999997点 -- (きらり) 2006-01-24 20 50 29 計算上7桁は、ありえない。 -- (バジリスク) 2006-01-27 19 49 12 ぼく114712点だった -- (たくや) 2006-01-27 20 30 46 1798578だッた -- (ふうか) 2006-01-28 10 28 05 0点のひともいるみたい・・・ -- (たくや) 2006-01-28 12 00 59 123017だったょ・・・・・。あはっ -- (ちぃ) 2006-01-28 15 15 12 満点ってどのくらいなの? -- (ちぃ) 2006-01-28 15 16 13 47256点。 -- (けんた) 2006-01-29 07 54 39 まだまだ点数あがるぜえ~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- (けんた) 2006-01-29 07 56 17 うち7777777777777です -- (かおり) 2006-01-29 18 45 57 俺1111111です -- (だいし) 2006-01-29 21 15 47 バジリスクsほかにもいーっぱい7桁以上の人イルヨー!! -- (きらり) 2006-01-30 07 30 15 まだ1872点しかもらってないよ~ -- (すずーピー) 2006-01-30 16 58 07 ??↑かいてない・・・・・・・・?? -- (きらり) 2006-02-01 14 49 13 9999997さきだよ -- (さき) 2006-02-02 18 37 47 どうしればたまるの -- (るい) 2006-02-02 21 27 15 点が多い人何が家にあるの教えて -- (るい) 2006-02-02 21 31 56 (^_^;)なんだろね~ -- (きらり) 2006-02-03 19 37 08 おいら30000点 -- (こばやししょう) 2006-02-04 13 01 39 みんなすごい -- (こばやししょう) 2006-02-04 13 02 51 みんなすごっわたし60000点しかとれないのにー -- (ニーナ) 2006-02-04 16 37 42 オレ、62900点 -- (てつや) 2006-02-08 17 05 29 わたし17560まだまだだーとほほ -- (なっち) 2006-02-09 15 35 56 ぼくは、まだ17987です -- (白黒) 2006-02-09 20 38 13 簡単な点の上げ方教えてください -- (白黒) 2006-02-09 20 39 25 写真か、宝箱か、招き猫etc・・・をおくとあがるよ!! -- (かのん) 2006-02-09 22 28 05 2まん点で魚が釣れやすくなるんだよ -- (ピー君) 2006-02-10 18 15 18 私は121823点だよ -- (あいか) 2006-02-10 19 44 00 かのんsありがとうございます -- (白黒) 2006-02-11 08 53 33 何でみんなそんなに点数取れるの? -- (白黒) 2006-02-11 09 15 43 シリーズをそろえると点取れるよ -- (るい) 2006-02-12 14 39 57 こん -- (人間) 2006-02-12 19 20 40 人間さん、ここはチャットではないのですから「こん」などというコメはやめた方が良いと思います。 -- (おいっきー) 2006-02-12 19 30 46 75673 -- (うんこ) 2006-02-12 22 35 12 みなさんは、何シリーズを集めていますか? -- (白黒) 2006-02-13 15 41 10 ぼくは、カラフルとみどりとロボを集めています -- (白黒) 2006-02-13 15 49 04 私は、フルーツと、ロイヤルと、ロボだよ!! -- (歌音) 2006-02-13 19 36 01 私、頑張るもん!!!???? -- (みんこ) 2006-02-14 17 35 02 私もフルーツです♪ですが、リゾートのほうが多いかも・・・・ -- (青) 2006-02-15 20 35 01 私、ラブリー -- (きらり) 2006-02-17 20 41 25 一筋!!! -- (きらり) 2006-02-17 20 41 36 ぼくは300000点よ -- (田子) 2006-02-19 15 18 30 私は、メインがアジアン風でその他は、フルーツ・モノクロ・リゾートで、35000点でした!! -- (ポポルン) 2006-02-20 11 42 11 うちは、60000ポイントだよ! -- (ミント) 2006-02-23 15 58 45 みんななぜそんなにポイント稼げるの? -- (ラブリ~) 2006-02-23 22 56 28 ラブリ~S>>同じ種類の家具や、写真などを置くとポイントが、UPしますよ♪(関係無い話でごめんなさい) -- (一永) 2006-02-24 19 04 41 ラブリ~S>>同じ種類の家具や、写真などを置くとポイントが、UPしますよ♪(関係無い話でごめんなさい) -- (一永) 2006-02-24 19 04 44 あっ、同じのが2つある・・・・・・・。 -- (一永) 2006-02-24 19 05 18 あっ、同じのが2つある・・・・・・・。 -- (一永) 2006-02-24 19 05 26 おれなんて786ポイント -- (つっぴー) 2006-02-25 21 30 14 「おおきいフラスコ」もってるひといるかー -- (つっぴー) 2006-02-25 21 31 45 俺は、みどりと、ゆきだるまと、ログ! -- (メロン) 2006-02-26 13 01 47 2006-02-26 15 44 17 すごいことおしえちゃるバースデーケーキをへやにおくとボーナスポイントがもらえるよ -- (ヒントマン) 2006-02-26 16 04 35 っと、ここでもあいましたね、つっぴーサン! -- (メロン) 2006-02-26 18 30 48 「おおきいフラスコ」もってるぜ! -- (メロン) 2006-02-26 18 31 31 そっかー -- (つっぴー) 2006-02-27 18 00 51 ごめんな・・でもきっとまたやろうぜ! -- (メロン) 2006-02-27 18 05 09 ワイファイあったらかったのに・・・ -- (メロン) 2006-02-27 18 28 36 一永sアドバイスありがとう!!さっそくラブリ~系集めてます!!と、言ってもあと一つなんですけど・・・。それは、ラブリ~クロゼットなんですけど誰か持ってますか~~? -- (ラブリ~) 2006-02-27 22 53 25 あ、さっきうっちゃった -- (つっぴー) 2006-02-28 06 48 16 1000000点 -- (00) 2006-02-28 07 32 28 いちおくななまんなせんななひゃくななじゅうなな -- (うんぽこまる) 2006-02-28 17 11 52 うぇぇ!!す、すげー・・・ -- (メロン) 2006-02-28 17 22 51 すごいとしか言いようがないですね -- (ぬん) 2006-02-28 17 27 35 ぎゃーーーーーーーーーーーーーーす -- (つっぴー) 2006-02-28 19 51 33 おれ786ポイントだぜ -- (つっぴー) 2006-02-28 19 52 16 すごいだろーへへへ -- (つっぴー) 2006-02-28 20 44 26 うんぽこまるs1億超えているんですか?すごいですね(>ー<) -- (ラブリ~) 2006-03-01 16 46 31 カンスト。 -- (破壊神) 2006-03-01 23 03 26 破壊神sって荒らしですか? -- (つっぴー) 2006-03-03 15 28 25 皆、こん! -- (麻衣) 2006-03-05 17 15 45 あーすっげぇ「トライフォース」ほしー! -- (メロン) 2006-03-06 19 24 00 貯金ついに1億とっぱ(^O^) -- (ライブドア) 2006-03-08 09 13 46 ってことは、ぺりみかぺりこの写真をもらったんじゃ・・・ -- (メロン) 2006-03-08 18 46 03 トライフォースもってるんだけど、マスターソドなら交換してもいいぞい。 -- (暇人) 2006-03-08 19 36 38 おいおい、1億円とかマジムリくない?やはり、裏技とか? -- (暇人) 2006-03-08 19 37 58 やくば系以外の裏技知ってる人いたら教えてください。そのかわり目玉商品系の極秘裏技おしえますから -- (暇人) 2006-03-08 19 40 32 ラコスケからもらった家具のポイントがこのサイトに載ってるポイントと食い違いがあるのはなぜだろう?ちなみにこのサイトは1280点だけど、何もない私の部屋でもらったポイントは1543点でした。どなたか教えてください。お願いします。 -- (カニクリーム) 2006-03-09 23 08 48 コードはマリオ村つかさ1460-9367-3569です -- (つっぴー) 2006-03-10 20 38 13 56593点でしたぁ・・・・ -- (未姫羅) 2006-03-15 16 47 28 (・。・()0000000000000----(・。・)百烈拳 -- (つっぴー) 2006-03-16 19 08 30 (・c・()ОーОーーーーー (・。・) ダブルロケットパンチ -- (つっぴー) 2006-03-16 19 08 48 わたしなんて17億たまったよ♪ハッピールームアカデミーなんて63987690点!!しーかーも裏技なんてつかってな~い。すごいでしょ!! -- (あきな♪) 2006-03-18 20 11 15 18億突破~!! -- (あきな♪) 2006-03-18 20 13 42 7991点^o^ -- ( まほ) 2006-03-19 21 07 42 79912点 -- (べーり) 2006-03-20 13 37 58 どうすれば、「ごうていのもけい」がてにはいるんだろう・・・ -- (リリィ) 2006-03-22 19 42 10 はじめましてここに来るの初めてですハッピールームは約140000点ヨロシク -- (スラッシュ) 2006-03-26 11 57 55 よろしくね! -- (きらり) 2006-03-26 15 48 48 はじめまして!みどりシリーズを集めている月下(げっか)です。皆さんよろしくお願いします! -- (月下) 2006-03-26 21 03 33 リリィs「ごうていのもけい」はハッピールームの得点で15万点を越すことだよ! -- (ラブリ~) 2006-03-27 09 47 39 15万点なんてむりだよ -- (桜) 2006-03-27 11 24 15 20万点突破しましたぁ~~~(><;) -- (ハッピー) 2006-03-27 13 58 49 ハッピーさんの家見たい -- (桜) 2006-03-27 14 14 00 ィィですョ!!!じゃあ、友達コード板にこれますか?! -- (ハッピー) 2006-03-27 14 19 09 初めまして!ロイヤルな家具をあつめてます。 -- (勇気) 2006-03-27 15 51 50 ハッピーさんへ わかりました -- (桜) 2006-03-27 18 22 56 誰か私にハッピールームの点数が良くなる方法教えてくれませんか -- (桜) 2006-03-27 22 28 37 誰かいる? -- (まろたん) 2006-03-29 09 48 22 15万なんぼ・・・・・ -- (路次) 2006-03-29 16 18 17 月下sも「みどりシリーズ」集めてるんだ!俺もそうだよ!仲間だね、よろしく! -- (メロン) 2006-03-29 17 13 40 あっ、つっぴー、すごい顔文字作ってる!おもしれーッ -- (メロン) 2006-03-29 17 14 47 I LOVE おい森★ -- (藍加☆) 2006-03-29 17 31 46 俺、ピクミンの家具ほしいな。あの、触ると「ピクミン!」って言う奴。 -- (メロン) 2006-03-29 17 34 03 ワタシもですよォ8(>▽<)8 -- (カラフル) 2006-03-29 17 35 08 ほすぃ~~~~! -- (藍加) 2006-03-29 20 56 41 私、ピクミンもってるよぉ>v< -- (舞) 2006-03-29 21 28 48 いいですねぇ。どうやって手に入れたんですか? -- (桜) 2006-03-30 13 02 22 知らないやつ馬鹿←読めないやつも馬鹿 -- (名無しさん) 2006-03-30 17 06 32 ピクミン持ってるマリオシリーズ第二弾も持ってる(第一弾持ってる人いる?) -- (スラッシュ) 2006-03-31 10 04 13 私は四葉のクローバーおいといたらよかったよ -- (名無しさん) 2006-04-01 18 04 58 ぴくみんもってる -- (???) 2006-04-03 07 42 39 (・o・()О===(・。・)クリーンヒット -- (???) 2006-04-03 07 45 41 だれか「あおいチェスト」持ってますかー? -- (ラブリ~) 2006-04-04 13 18 59 俺、20万くらい -- (雪山 良太) 2006-04-04 14 21 32 だれかーーーー金暮れ -- (赤坂 太郎) 2006-04-04 14 22 21 だれかーーーー金暮れ -- (赤坂 太郎) 2006-04-04 14 22 21 ゆっき~!!!!! -- (小○若○) 2006-04-04 17 27 43 消えろ -- (夏美優美美紀キモ) 2006-04-05 12 22 50 あいうえお -- (あいうえお) 2006-04-05 12 38 23 あおいチェスト持ってる -- (NARUTOファン) 2006-04-05 22 39 31 ピクミンなんか・・・ウケる(*>∀<) -- (路次) 2006-04-06 14 35 31 あぁ、あと「ブルーファルコン」とかいう家具もあるらしいぞ。 -- (メロン) 2006-04-06 18 36 21 持ってるよBF(ブルーファルコン) -- (スラッシュ) 2006-04-07 09 37 15 舞sも、スラッシュsもすごいですね! -- (メロン) 2006-04-07 17 12 42 BFって、なんスか・・・?(どんなん?) -- (路次) 2006-04-08 11 23 19 テーマそろえた? -- (koko) 2006-04-09 15 45 28 え4 -- (え) 2006-04-09 19 58 37 ハッピールームの点数上がる方法を誰か知りませんか? -- (桜) 2006-04-10 11 56 49 知りませんか? -- (桜) 2006-04-10 17 02 54 シリーズ、テーマ、セットをそろえたりラッキー家具おくと上がります -- (スラッシュ) 2006-04-10 17 10 20 多分ですけど、シリーズ(例えばカントリー系等)を全てそろえてみるとか、ラッキーアイテムを(四葉のクローバーとか)置いてみるだとかすればいいと思います。 -- (智美) 2006-04-10 17 11 15 ↑長くなってしまってすいません。 -- (智美) 2006-04-10 17 12 02 教えてくれてありがとうございます。早速おいてみます。 -- (桜) 2006-04-10 17 13 28 点数の上がる方法しってる? -- (名無しさん) 2006-07-25 17 01 16 写真置いたら点あがるらしいよ・・・。 -- (りんご) 2006-07-25 17 02 59 写真置いたら点あがるらしいよ・・・。 -- (りんご) 2006-07-25 17 02 59 写真置いたら点あがるらしいよ・・・。 -- (りんご) 2006-07-25 17 03 00 風水のことおしえて -- (ばなな) 2006-08-16 11 58 57 風水のことおしえて -- (ばなな) 2006-08-16 11 58 59 写真21こ持ってますョ -- (ハルピー) 2006-10-16 19 41 53 ゆきだるまときのこシリーズもアルヨ -- (ハルピー) 2006-10-16 19 44 17 てゆーか家具は非売品だと点数高いョ -- (ハルピー) 2006-10-16 19 49 14 どーも生意気ですみません。みなさん点数何点ですか? -- (ハルピー) 2006-10-17 20 34 14 あ、ハッピールームアカデミーです! -- (ハルピー) 2006-10-17 20 36 14 おれ78583点です。 -- (あんこ) 2006-10-26 18 24 11 ほかの方は、どうですか? -- (あんこ) 2006-10-26 18 26 02 私は163738点です。 -- (ハルピー) 2006-11-01 20 12 18 ほかのみなさんはどうですか? -- (ハルピー) 2006-11-01 20 14 28 どういえばやっとごうていのもけいをもらいました- -- (ハルピー) 2006-11-01 20 17 07 そういえばのまちがいです↑ -- (ハルピー) 2006-11-01 20 18 42 109062点です -- (ピシラン) 2009-03-08 15 01 30 615点 -- (せ) 2011-02-11 22 10 46 615点 -- (せいや) 2011-02-11 22 11 08 ようやく56万点を突破したけど、周りの誰もどうぶつの森やってなくて悲しい・・・。さすがに5年前のゲームだもんなぁ・・・ -- (ちろ) 2011-03-26 19 58 58 何かわかんないですけど点ふえてました。 -- (みいー) 2012-12-09 19 54 15 ハッピールームアカデミー225450点いきました!雪だるまシリーズあとクローゼットだけなんですがなかなかできなくて… -- (村一番のお金持ち) 2013-01-23 08 42 05
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読者の皆様へ。 本作はハッピーさんの作者が執筆しております。 しかし、この作品は第一話に引き続き、ファイのプロローグ、ジョン・ドゥのプロローグの設定に準拠しております。 …そして、 山乃端万魔のプロローグ及びすーぱーブルマニアンさん十七歳のプロローグとも繋がっております。 数多のキャラクター達の世界と完全に地続きの物語としてお楽しみください。 + つまりどういうこと? ハッピーさん:ファイの守っていた山乃端一人を護衛に向かい、典礼を撃破(第一話)。山乃端一人が複数存在することを知り調査を始める。 ファイ:『大体何でも屋レムナント』として、アグレッシブな山乃端一人を護衛中。 ジョン・ドゥ:シスター服姿の山乃端一人を護衛中。我が花嫁として丁重に扱う。山乃端一人に害するものは容赦しない。 山乃端万魔:囲碁部の山乃端一人の親友。父親であるクリスプ博士と離反してでも山乃端一人は守りたい存在。 すーぱーブルマニアンさん十七歳:変態から守ってあげた少女が山乃端一人であった。変態は私のことではないぞ!悪しからず! ◆◆◆ 魔人警察の一室に、タイピング音と資料をめくる音が響く。 「だ!終わりが見えねえ!!」 大量の書類とデータを相手に格闘するのは、金髪の大男。 魔人警察に属する警部、遠藤ハピィ。通称ハッピーさん。 山乃端一人の調査のため、彼は魔人警察に保管されている膨大な資料をあさっていたのだ。 「ハピィ警部、お疲れ様です!」 「お、サンキュ。でもハッピーさんでいいぞう。」 協力してくれる部下の差し出してくれたコーヒーをグイっと飲み干し、またしても書類に向かう。 山乃端一人。 自身の死をトリガーとして災厄を引き起こす魔人能力者。 彼女を保護することで災厄を事前に防ぐことが出来る。 「…と考えて『大体何でも屋レムナント』に保護された山乃端一人を迎えに行ったのによぉ…」 そう。山乃端一人は一人ではなかったのだ。 ジョン・ドゥに守護されたシスター服姿の山乃端一人の出現により事態は大きく変わってしまった。 【山乃端一人は一人ではない】 それを前提に調べ始めたら、山乃端一人の気配が東京中に転がっていることに気づかされた。 「死が災厄を呼ぶ少女なんて大々的に知らしめるわけにはいかない!」と理性に基づいた最少人数での対応が各地で行われ、結果として全体共有が出来ていなかったのだ。 「スカイツリーの黒龍も山乃端一人絡んでいるのか?列車でのデモンスレイヤーによる無差別殺人は?東京タワーでの寿司テロは?…クソ!俺一人じゃどうにもならん規模だぞこれは!!」 ハッピーさんは、事実の解明と協力者の選定を急ぎ進める。 これは徹夜の作業になるか。そう覚悟を決めて動き出したところに、部下の言葉が飛び込んできた。 「ハッピーさん。どうしてもお会いしたいという方がいらしています。山乃端一人の件とのことです。」 「…!?通してくれ。」 急ぎ面会を許可したハッピーさんの前に現れたのは、瓜二つの顔を持つ二人の少女。 山乃端一人と山乃端万魔であった。 「ここにも山乃端一人かよ…!」 ◆◆◆ またしても山乃端一人。 一体何人山乃端一人がいる?護衛しなくてはならない対象はどこだ? この二人は何をしに来た? ハッピーさんは高速で思考を始める。 そんなタイミングに、ハッピーさんの携帯がけたたましく振動をした。 「…こんなタイミングに誰だよ…って、ウゲェ…」 携帯のディスプレイに表示される通話相手の名前に顔を歪めながら、ハッピーさんは電話を取った。 妙にハキハキとした声が部屋中に響き渡る。 「ハッピーさん!お久しぶりですー!少女の味方!ブルマニアンです!」 「…切るぞ。」 「ヘイヘイヘイ!ストップ!山乃端一人!山乃端一人の案件に私も絡んでいるんですってば!」 ブルマニアンが山乃端一人の案件に絡んでいる。 この事実にハッピーさんは一瞬だけ眉をひそめたが、すぐに思考を改めた。 確かにブルマニアンは変態。ハッピーさんとは別ベクトルで組織活動が出来ないタイプであり、同じ魔人警察ながら相性が良いとは言えなかった。 しかし、その正義感に関しては疑うところがない。 ブルマニアンが少女を守ると口にしたならば、それが破られたことは無かった。 「…マジか。どんな感じで。」 ブルマニアンはこれまでの経緯をハッピーさんに語る。ハッピーさんも情報を提供する。 互いの立ち位置が明確になったところで、話は次の段階へ進んだ。 「なるほど。お前がこの二人のお嬢ちゃんを俺のところに寄越したのか。」 山乃端一人と山乃端万魔。 彼女たちは池袋での騒動で仙道ソウスケに襲撃された。 紆余曲折あってなんとか窮地は脱したものの、組織だった襲撃の恐ろしさというものを嫌というほど痛感した。 個人では山乃端一人を守り切ることはできない。 そう感じた山乃端万魔は、組織の力を頼ることにしたのだ。 最初は警察に頼ることに不安を感じていたが、当の魔人警察に囚われ収監されている父親、クリスプ博士の 「山乃端一人の件に関して、魔人警察は味方のようだ。悪用しようという気配がない。」 という言葉を信じて魔人警察に出頭。対応したのがブルマニアンだったのだ。 「その通り!私も山乃端一人の護衛をしているけど、複数守るなんて無理無理。というか複数いるってことにビックリ。今、魔人警察で信用出来て、山乃端一人の件に絡んでるの、ハッピーさんくらいしか思いつかなくて!」 ハッピーさんは山乃端一人を守るため、典礼と代々木公園で派手に交戦した。 一般にその情報が漏れないように統制はしたが、裏、および身内に対して隠しきるのは難しく、ブルマニアンの耳に届いていたのだ。 「じゃあ、そこの二人についても話しちゃうね。」 ブルマニアンは続けて山乃端一人と万魔の情報も提供した。 ハッピーさんは新たに入った情報と、今目の前にいる二人、これまでの人脈、様々を加味し何をすべきか組み立てていく。深い思考に潜り込んでいくハッピーさんにブルマニアンがもう一声かけた。 「――最後、これが一番大切な話。」 ブルマニアンらしからぬ真面目な声色。 その声に本気を感じ取り、ハッピーさんは静かに言葉を待つ。 「あの(・ ・)憑坐 操(よりまし みさお)が、そこの山乃端一人を狙っているらしい。」 憑坐 操。その名を聞いた瞬間、ハッピーさんの獅子を思わせる髪がざわりと揺れた。 額にはハッキリと血管が浮かび、こめかみがぴくぴくと震える。 「あの(・ ・)憑坐が、か。戦後最悪の寄生能力者。人から人へ移り、数多の破滅をばら撒きながらも、魔人警察の追跡を躱し続けた厄介な腐れ外道…!あの野郎の痕跡を追うのは酷く困難なはずだが、どうやってその情報を?」 「宵空あかね…って名前でいっても分かんないよね。ちょっと前に、幽霊の女の子と知り合う機会があって。」 幽霊?とツッコミを入れたかったが黙って話の続きを待つ。 「彼女は幽霊だから、何かが憑いてる存在が分かるんだって。何かに憑かれた大男が、そっちの山乃端一人の写真を見ながら、『これが山乃端一人ねえ…新しい駒を確保してからヤッちまうかぁ…』って呟くのを聞いたとか。彼女は山乃端一人って名前に反応してコッソリ写真を覗き込んだけど、自分の知ってる山乃端一人じゃなかったからそこで興味を無くしてそれ以上追いはしなかったみたい」 「何かに憑りつき、次の憑依先を物色し、山乃端一人を狙う存在…限りなくビンゴに近いな。あの腐れ外道がこちらの山乃端一人を狙っている、か。助かったブルマニアン!その情報があるかないかで全然違うぞ!」 「役に立ったなら良かった!じゃあ私は、こっちの山乃端一人の護衛があるので!じゃあね!正義執行(ジャスティス)!」 上司の決め台詞をパクったブルマニアンの別れの言葉と共に電話は切れた。 山乃端一人と万魔は、ブルマニアンとハッピーさんの通話を不安そうに見つめていた。 その視線に気が付いたハッピーさんは、頭を乱暴にガシガシと掻いた後、ニッと音が聞こえてきそうな笑顔で二人に向きあう。 「心配するなお嬢ちゃんたち!俺はこう見えてもプロだ!ああいう外道の考えることはよ~く分かる。お嬢ちゃんたちは俺が守って見せるさ!」 不安を与えない、風のような声だった。 「…ただな、それでも強敵が相手なのは間違いない…」 そうして万魔に真っすぐ目を合わせる。 「協力してもらうぞお嬢ちゃん。この戦いは、準備が肝心だ。これから作戦会議をする。やることをしっかり頭に叩き込んでくれ。」 「一人を守るためなら、俺は何でもする!」 「その意気だ!始めるぜ!…外道狩りを!」 ◆◆◆ 霧雨が降る午後であった。 魔人プロレス地方団体のエースである、リカルド権藤は特に何を想うこともなく商店街を歩んでいた。 この程度の雨ならば傘をさす必要もない。 そう考えながら進むリカルドの前を、少女がふさぐ。 プロレスラーとしての本能。リカルドは瞬時に筋肉を緊張させた。 肩まで垂れる三つ編みにしたおさげが軽く揺れる。 「リカルド権藤さんですよね!?ファンなんです!サインをいただけませんか!?」 ファンに対して一瞬警戒をした己を恥じ、リカルドは応じる。 「…あ、でも、この雨でサインが濡れるのは嫌だから、屋根のあるところに行きませんか?すぐそこに倉庫があるので…」 少女の提案を受け、リカルドは倉庫に歩みを進めた。 倉庫、という点を少し怪しくは思ったが、少女の挙動に怪しいものはなく、殺気のかけらも感じなかったため杞憂と判断した。 仮に何か罠のようなものがあったとしても、自分ならば問題なく対処できるという自信もあった。 しかし、その自信は慢心であった。 「…は?」 倉庫に踏み入れた瞬間、リカルドの二の腕に深々と光の剣が突き立てられた。 予兆…というより殺気は一切なかった。日常の一部、トースターから焼けたパンを取り出すかのような気軽さで光芒一閃(サンライズ・セイバー)は発動していた。 リカルドの腕には剣が突き立てられたというにもかかわらず傷一つない。 それでも筋肉を切り裂かれる痛みだけはリアルなものとして襲い掛かって来ていた。 そう。リカルドを誘った少女の名は光芒一閃(サンライズ・セイバー)の使い手、神凪ひかり。 少女は何でもないことのように、再び光の剣を振るう。 しかしリカルドとて魔人プロレスのエース。 瞬時に精神を立て直し、豪風のような一刀を躱す。 そしてそのままの勢いで膂力に任せたボディーブローを神凪に叩きつけた。 神凪の左あばら骨がベキベキとへし折れる音が倉庫に響く。 何本かの骨は内臓に突き刺さり、妙に鮮やかな血が彼女の口から吹き出た。 リカルドは神凪をここで殺すつもりはなかった。 ボディーブローの痛みで動きを止めたところで、関節を決め警察に引き渡すつもりだった。 ――その優しさを弱さと呼ぶのは酷というものだろう。 神凪ひかりは、内臓を痛めつけるほどの一撃を受けたにもかかわらず、少しも動きを止めなかった。 すぐさま光芒一閃(サンライズ・セイバー)を振るい、光の剣をリカルドの脳髄に突き刺した。 光芒一閃(サンライズ・セイバー)は生物を斬っても傷が入ることはないが、斬られたことによる痛みは伝わる。 脳に直接伝わる痛みという、未だ経験したことのない激痛を前に、リカルドは意識を手放した。 地に伏す大男を、神凪ひかりは、否、憑坐 操は歪んだ笑顔で見下ろすと、ゲラゲラと笑った。 「やっぱりこの体はなかなか優秀だあ~。見た目の割に能力の出力が高いから良い感じに不意打ちが出来るなぁ!」 倉庫で起きた一瞬の凶行。 その一部始終を、体の中から(・ ・ ・ ・ ・)見ている存在があった。 それは、精神牢獄(マインド・バインド)に囚われた、本物の神凪ひかりの精神。 まるで巨大ロボットに乗った操縦者がコクピットから外部を見るような感覚。 映画のスクリーンよろしく目の前に展開された映像に、神凪ひかりは涙をこぼす。 「やめて…もうやめてよ…私の体で!これ以上酷いことしないで…!」 リカルドの一撃による痛みを全て押し付けられ、口から血を吐きだしながらも、彼女は懸命に目の前の外道に抗議をした。 「うるせえなぁ~~??ま~だ学習しねえのか?」 相対するは憑坐 操の精神体…という名の本体。顔には意地の悪い笑顔が張り付いている。 弱者の命をもてあそぶことに愉悦を感じる者特有の、歪んだ笑顔だった。 キヒっ、と一つ笑うと、憑坐は神凪ひかりの体を操りナイフを一つ取り出した。 その様を精神体の神凪ひかりは内部から見ていることしかできない。 「いや…やめて…それだけは!」 少女の必死の懇願を無視し、神凪ひかりの首筋にゆっくりとナイフが深々と突き立てられた。 「あ…ぐげぇ…!」 憑坐が憑りついた宿主への痛みは、内部にいる寄生された被害者の精神にフィードバックする。 リカルドの一撃による痛みのときと同様、神凪ひかりの精神体の喉元がゆっくりと切り裂かれ始めた。 ゆっくりと、ゆっくりと刃が進んでいく。 ごぼごぼと口元から血の泡が吹き出て、少女らしからぬ蛙が潰れたようなグゲェという悲鳴が零れた。 そうして、酷い痛みと屈辱の中で神凪ひかりは息絶えた。 その瞬間、彼女の肉体からずるりと憑坐が這い出た。 憑坐 操は、寄生先の宿主が息絶えると表に出てくるのだ。 しかし、憑坐は少しも慌てず、再び神凪ひかりの死体に憑りついた。 するとどうだ。神凪ひかりの首元の傷も、あばら骨の粉砕骨折も、まるで無かったかのように治癒をした。 これぞ、精神牢獄(マインド・バインド)最大の特徴。 憑坐は死にたてであれば、死体であろうと強制的に治癒・生存させ、寄生することが出来るのだ。 寄生するにふさわしい強力な宿主に寄生するにはある程度痛めつけなくては憑りつく余地がない。 仮に多少やりすぎて殺してしまったとしても問題なく憑りつけるように、最悪の蘇生能力が備わっているのだ。 そしてこの能力は、宿主を屈服させるためにも使われる。 自殺、生存、自殺、生存を繰り返し、死の絶望を何度も与えることで反抗心を刈り取るのだ。 「…あ…はが…」 自死からの強制的な蘇生により、焦点の合わない目でぜひゅーぜひゅーと荒い呼吸をする神凪ひかり。 「キヒヒ!お前さん、結構タフだねえ。何回死んだ?これだけ死んで、まだ反抗的な目を出来るやつは、そんなにいなかった!」 心からの賞賛を憑坐は繰り出す。 「そうだなあ…大体50人もいなかったんじゃないかな?」 さらりと憑坐は告げる。――いったいどれだけの宿主を踏み台にしてきたのか。 その悍ましい有様に、神凪ひかりは叫んだ。 「…人でなし!こんなことして…それでも人間!?」 神凪ひかりは、折れていなかった。 あばら骨を滅茶苦茶にされ、精神をズタズタにされて、何回も殺されて。 それでも彼女は闘志をもって憑坐に嚙みついた。 その闘志を、憑坐は酷く滑稽なものとして笑い倒した。 品のかけらもない笑いだった。 「ギャハ…!ギャギャギャハハハハァ!!まだ、まだ理解してなかったのかよ?おめでたいなぁ!お前、俺が、この俺が、人間に見えるのかい(・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・)?」 ――憑坐 操(よりまし みさお)。 正確には尸童(よりまし)と書かれる。祭礼に関する語で、稚児など神霊を降ろし託宣を授かるべく育てられた少年少女の意味だ。実際には「寄りまし」が語源とも言われているが、真偽のほどは定かではない。 なんにせよ、憑坐 操という存在は、『何か』を求めて祈り続ける尸童(よりまし)の懇願が歪んだ形で現実化した存在だ。ここまでして祈り、求めるならば、寄ります存在があってしかるべきだという人々の集合意識が生んだ邪念だ。 人々の願いに応え、降ろされたはいいが邪悪のまま振舞う怪異。 醜く歪んだ黒い流れ星。長年人々の祈りを糧に人から人へ憑りつき渡る大怪異。 それが憑坐 操の正体だった。 「ああー、笑った笑った。本当にお前は馬鹿だな…っと!」 憑坐は容赦なく神凪ひかりの精神を締め上げる。 「俺はお前の意識なんざいつでも粉々に出来るんだぜ?ま、リアクションが楽しいから生かしてやってるけどよ。もっと媚びな!犬っころみてえによぉ~!」 (ま、本当は意識を残してるのは痛みの生贄にするためだけどな) とことん神凪ひかりを侮辱しながら、憑坐は続ける。 「俺の目的はよぉ、死と引き換えにハルマゲドンを起こす山乃端一人に憑りつくこと…。俺の能力なら何度だって山乃端一人を殺せる!ハルマゲドンのバーゲンセールだ!死体の山の中から、せいぜい使い勝手のいい宿主を見繕ってやるよ!ギャギャギャハハハハァ!!」 濁った眼が神凪ひかりに向けられる。 「そうしてよぉ~、山乃端一人に憑りつくときには…お前は用済みさ。…今度こそ、完全に、死ぬ。俺に利用されたまま、一生陽の目を見ることも無く消滅する…」 その死刑宣告に、神凪ひかりはぶるりと震えた。 体の芯に、氷の柱を突きさされたような底冷えする感覚に襲われる。 「ほら、言ってみろよ?『命だけは助けて(・ ・ ・ ・ ・ ・ ・)』ってさぁ~~?ヒヒッ!」 それは酷く歪んだ、卑しい笑いだった。 「ほら、ほら、ほらほらぁ!芋虫みたいに這って、無様に媚びながら『命だけは助けて』って言ってみろ!」 ペッ、と一つ唾を顔に向かって吐きつける。 薄く濁った液体が、少女の頬を穢した。 「もしかしたらその滑稽さに俺様も絆されて、お情けをやるかもしれねえぜ?ウケケケケ!」 そんなはずはない。 こんなことを言いながら、結局は憑坐のような悪党は、宿主を無残に殺してから次に移るに決まっている。 懇願し、生を媚びたくなる欲求に襲われながらも、神凪ひかりは必死に己を奮い立たせ、何も言わずにキッと憑坐を睨みつけた。 「いいねえ~。その負けん気!その強情ごと、あとでぐちゃぐちゃに犯してやるから覚悟しな!」 言うが早いか、憑坐は神凪ひかりを蹴り上げ、腹を殴りつけ、後頭部を叩き気絶をさせた。 そうして、肉体の操作に戻る。 「イヒヒィ!」 憑坐は神凪ひかりの肉体を再起動させると、地に伏せたままのリカルドの頭部をグチャリグチャリと踏みつぶし、床の染みに変えた。倉庫中に血の嫌な香りと雨の湿気が満ちる。 「ギャハ!ギャハハハハァ!!お前らを踏み台にして、俺は先に進む!まだ、まだまだ先に飛べる!」 神凪ひかりの体で憑坐が笑う。 欲望に歪み切った笑顔が、少女の顔に張り付くさまはグロテスクと言っていいほどであった。 憑坐は自らの栄華を疑わずに笑い続ける。 先に広がる勝利と栄光の道を確信し揺るがない。 ―――憑坐は確かに恐ろしい存在だ。 長年、人から人に移り寄生し続けてきた。 狡猾にして残忍。悪辣にして陰険。人を利用することを一切躊躇わず、望むままに生きてきた。 彼を害することが出来る存在など、この世にほとんどいないであろう。 しかし、ゼロではない。 数多の人生に憑りついてきた大怪異を誅することの出来る者は存在する。 憑坐は知らない。 このあと彼が対峙する相手が、現代日本最強の「怪異殺し」であることを。 ハッピーさんであることを。 ◆◆◆ ハッピーさんと 外道の最期 ◆◆◆ 新宿。入り組んだビル街をハッピーさんと山乃端一人、山乃端万魔が練り歩く。 ハッピーさんの策はシンプル。 山乃端一人を囮にし、襲い掛かってきたところを仕留める。 大通りであれば罠を警戒し、あるいは逃走経路がないことに難色を示して憑坐は襲ってこないかもしれない。 しかし入り組んだビル街であれば逃走経路は十分用意されているし、目撃者も少ない。 襲撃には格好のスポットである。――だからこそ動いてくる。 そうハッピーさんは確信していた。 「…じゃあ事前の打ち合わせ通りに。」 山乃端一人と万魔は既定のルートを通る。 新宿のビル街は複雑怪奇かつ広大なので、いくつかのルートを組み合わせた動きをするだけで、自由意思に基づいて歩き回っているかのような印象を与える。実際はハッピーさんの規定した通りの動きをしているなど初見では見抜きようもない。 (こうして歩き回っていれば釣れる可能性が高いだろ…問題はどっちを狙ってくるかだな…) 二人の移動経路、タイミングを完全に把握しているハッピーさんは、敢えて二人から距離を取る。 監視の存在を感じられては、憑坐は釣りだせないと考えたからだ。 既定のコースをぶらつく山乃端一人と山乃端万魔。 位置を把握しながらも接触しないハッピーさん。 ヒリヒリするような時間が流れる。 (…まあ、いきなり奴が釣れるなんざ思っちゃいないさ。今日は駅中のベルクあたりで一杯ひっかけて帰るかな) 空が夕闇に染まり始めたあたりで、ハッピーさんは撤収を考え始めた。 その、ほんの少し、気が緩んだ瞬間。 側を歩いていた女学生が予兆を全く見せずに光の刃を振るった。 その凶刃を、ハッピーさんは当たり前のように受け止めた。 「…やるねえ…。どうして俺に気付いた?厄介そうな保護者から潰しちまおうと思ったが…初手を防がれるとは思わなかったぜ。」 「簡単な話だ。俺はお前みたいな外道の考えることはよく分かる。手を出しにくい、若い女性に憑依して不意打ちしてくることくらい読めてんだよ。…『怪しさのない若い女性』にだけ警戒を絞っていたってわけだ。」 ハッピーさんの答えに、憑坐は歪んだ笑みで返す。 「奇遇だなあ。俺もお前みたいな正義気取りは何人もぶっ殺してるから、考えがよく分かるんだよ…!」 人から人へ寄生する大怪異と、現代日本最強の怪異殺しの戦いが幕を開けた。 「こっちに出た。手筈通りに!」 ハッピーさんは開戦直後に一本の電話をかけた。 この電話が全ての結果を左右する一手であったことを、憑坐はまだ知らない。 ◆◆◆ 「オラァ!喰らえや!」 憑坐は神凪ひかりの能力を十全に使用し、『光芒一閃(サンライズ・セイバー)』を繰り出す。恐ろしい冴えを見せる光の剣がハッピーさんに襲い掛かった。 「『時よ止まれ、君は。(ファウスト)』!!」 しかしハッピーさんは動じず、光の剣を傷つけた瞬間に箱に閉じ込める。 『光芒一閃(サンライズ・セイバー)』は光を物質化し、干渉可能な存在とする能力であるが、物質化するという事は傷をつけられるという事。ハッピーさんの愛刀である妖刀武骨が煌めき、傷をつけ能力発動の条件を満たしたのだ。 光の剣が箱化したのに合わせて、ハッピーさんは憑坐の腹部に強烈な足刀蹴りを放った。 真っすぐに押し出すような動きをする空手の技が、憑坐の鳩尾に突き刺さるかと思われたが、僅か手前でハッピーさんの蹴りは動きを止めた。 『光芒一閃(サンライズ・セイバー)』の応用。 淡い光の防御膜で全身を覆い、守備力を格段に高めていたのだ。 それは、さながらエアバッグ。決まるはずであった一撃は幕に阻まれダメージとならなかった。 (チッ、攻防一体の能力か!相手にしにくい!) 内心毒づきながらも、ハッピーさんは顔色を変えずに憑坐を攻め立てる。 達人であるハッピーさんと、長年寄生を続けてきた憑坐が操る神凪ひかりの戦闘力は拮抗していた。 互いに決め手に欠けるまま、一進一退の攻防が繰り広げられる。 (いい宿主に憑いてやがる…。光を体にまとっているのか?箱化しようにも中身を巻き込んでしまう使い方は出来ない…どうしたもんかね) 攻め手を考えながら、ハッピーさんは再度蹴りを放った。 全身を覆う光の防御幕であっても、何発か撃ち込むうちに摩耗するのではないかと推察したのだ。 何回も蹴りと斬撃を入れることで防御のための光を削る。 それは作戦として正しかった。 神凪ひかりを相手にするのであれば、その戦法がまさに正着と言っていい一手だったであろう。 しかし、ハッピーさんが相手をしているのは神凪ひかりではない。 その中に巣くう、憑坐 操こそが相手なのだ。 ハッピーさんはその違いを理解しきっていなかった。 ハッピーさんの鋭い蹴りが叩きつけられる刹那、憑坐は『光芒一閃(サンライズ・セイバー)』による光の防御幕を解除した。 「な…!?」 憑坐のどてっぱらにハッピーさんの一撃が綺麗に決まる。 メキメキとあばら骨の砕ける嫌な感触がハッピーさんに伝わった。 ゴポリ、と嫌な赤色をした血潮が、憑坐の操る神凪ひかりの口から零れた。 「…どうして…?」 神凪ひかりが涙をこぼし、何故自分を痛めつけるのかと責め立てる。 ハッピーさんは世界一諦めの悪い男だ。 ありとあらゆる手段を用いて神凪ひかりを助けるつもりであった。 そのプランの中には、彼女を五体満足ではなく、ある程度負傷させてでも助け出す次善の策もあった。 ハッピーさんは、人質を傷つけてしまう事も覚悟していたのだ。 しかし、この瞬間、全く予想をしていないタイミングで少女を傷つけてしまったことに、愛と正義の人であるハッピーさんは僅かながら揺らいだ。 これが外道の策であると理解しながら、少女の涙に心を揺り動かされてしまった。 その、ほんのわずか生まれた隙をつき、憑坐はハッピーさんの側頭部に鮮烈なハイキックを撃ち込んだ。 意識が一瞬吹き飛ぶほどの一撃に足踏みをした瞬間を狙い、光の剣が四肢を傷つける。 拮抗していた攻防が一転、ハッピーさんは地に崩れ落ちた。 「キヒヒィィィィ!!言ったよなあ!?正義気取りの考えることはよく分かるってよお!」 崩れ落ちたハッピーさんに対し、何の容赦もなく追撃が行われる。 拮抗していた戦闘力。天秤が一旦傾いてしまえば、あとに待っているのは一方的な蹂躙であった。 ハッピーさんはなんとか攻撃を防ごうと努めたが、何もかもが一手遅い。 あっという間にハッピーさんの全身は血に染まり、肩で息をし始めた。 だが、それでもハッピーさんの表情に絶望はない。 圧倒的に不利な状況にもかかわらず、ハッピーさんは笑顔で話しかけた。 「俺は、言ったよな…外道の考えることはよく分かると…」 血にまみれながら言葉を紡ぐハッピーさんを、憑坐は嘲笑った。 「ああ、言ったなあぁ~。そして俺はこう返したぜ。『俺も正義の味方の考えることはよく分かる』ってなア!もう忘れたか?記憶が朦朧としてんのか?」 ハッピーさんの顔面に、容赦なく憑坐の蹴りが突き刺さる。 「お前みたいなタイプは、俺が憑いている少女を犠牲に出来ねえ!」 『光芒一閃(サンライズ・セイバー)』がハッピーさんの内臓に、切り刻むかの如き痛みを与える。 (コツはよお~、嬲ってやることだ。『このままだと死ぬかもしれない』と思わせたら、この宿主の命を無視して襲ってくるかもしれないからな~。じわじわ痛めつけて、抵抗心を削いでやるよ!) 「ギャギャギャハハハハァ!お前のようなお人好しは!俺みたいな悪者に利用されるって決まっているんだよ!」 容赦ない暴力がハッピーさんを打ち据える。 それでもハッピーさんの目の光は一向に濁らず。 血反吐を吐きながらも、ハッピーさんは言葉を紡いだ。 「何度だって言うぜ…俺はお前みたいな外道の考えはよく分かる…。『嬲ってやればいい』とか思ってんだろ?外道はいつだってそうだ。一方的に相手をいたぶることに夢中になる。」 憑坐は、この期に及んで余裕を見せるハッピーさんが気に食わなかった。 ムカついたので鼻っ柱に強烈な一撃をお見舞いし、鼻骨をへし折った。 「キヒヒィ!良~い感じになったじゃねえか色男!」 徹底的に蔑む憑坐に、ハッピーさんは酷く冷めた言葉を投げた。 「…違うな。クソ野郎。色男ってのは、俺じゃなくて、お前の後ろの男(・ ・ ・ ・ ・ ・ ・)みたいなやつに使うんだぜ…!」 ハッピーさんの言葉が耳に届くか否かというタイミングで、憑坐の背を、何者かの手が触れた。 その瞬間、神凪ひかりの内部に異変が起きた。 「…あ?なん…だ!?ちょっと待て!なんだこれは…!?俺の…俺の能力がぁぁぁ!?」 「言っただろ!?外道は相手をいたぶることに夢中になるってな!背中がお留守だ!光の防御幕があれば大丈夫だとでも驕ったか?なんにでも例外があることは、魔人なら常識だろうが!!」 酷く呆気なく、精神牢獄(マインド・バインド)は解除された。 神凪ひかりの口から、精神体である、エクトプラズムのような憑坐の本体がずるりと飛び出た。 (何が?何が起きたっていうんだ!?) 混乱のままに、憑坐は自分に触れた手の正体を確認する。 そこには、まさに色男と呼ぶにふさわしい、人間離れした端正な顔立ちにホストのような華美なスーツを着た青年が立っていた。青年の後ろには、シスター服姿の女性が不安げな顔で立っていた。 「『大侯爵』」 青年は能力名をビル街に放り投げる。 対象に直接接触している間のみ持続するその能力は、魔人能力を無効化する能力(・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・)。 能力者の名は、ジョン・ドゥ。 【こっちに出た。手筈通りに!】 ハッピーさんが憑坐と接触したタイミングで電話をかけた相手は、万魔ではなく、前回の戦いで縁が出来たジョン・ドゥであったのだ。 (何が起きた、じゃねえ!まずいまずいまずい!逃げろ!!逃げるんだよ!) ジョン・ドゥの能力で剥き出しになった憑坐は、恐慌をきたしながら逃げの一手を打つ。 「ジョン・ドゥ!ありがとなぁ!この借りは近いうちに返すぜ!!」 礼を叫びながら、剥き出しの憑坐を容赦なくハッピーさんが追う。 「…ふん、俺を都合よく使ったことには一言言いたいが…我が花嫁の望みであるのなら叶えないわけにはいかんのでな…!」 ジョン・ドゥは、自らの役目は終わったと言わんばかりに、花嫁を優しく抱きかかえ去っていった。 「俺をここまでさせるのはお前だけなのだぞ?」 愛の言葉を吐くのを忘れぬままに。 ◆◆◆ ビル街の入り組んだ路地を、必死に憑坐が逃げる。 (畜生…畜生!能力解除の能力者!?天敵じゃねえかクソが!!) 内心で罵詈雑言を吐きながらも澱みなく逃走をする。 新宿の入り組んだビル街が憑坐に味方をする。 多種多様な曲がり角を十全に利用し、憑坐は一心不乱に逃走をした。 その熱意が起こした奇跡か。 はたまた、ただの偶然か。 一つの曲がり角で、憑坐は見知った少女と遭遇した。 写真で何度も確認した存在。 丁寧に身につけられた制服。上品にカットされた髪。穏やかでありながら芯の通った空気感。 憑坐が狙っていた、山乃端一人がそこにいた。 (やった!!ついてる!俺はついている!情報では山乃端一人は魔人であるけれど、死亡時のハルマゲドン能力以外に何かをすることはできない!だったらすぐに憑ける!本当に憑いているぜ!) 憑坐は喜色満面で山乃端一人に襲い掛かる。 怪異が急に襲い掛かってきたことに怯えたのか、山乃端一人は恐怖で失神をした。 糸を切られた操り人形のごとく、ぐにゃりと倒れ込んだのだ。 憑坐はすぐさま失神した山乃端一人の肉体に憑りついた。 もう少し落ち着いた場面であれば、憑坐も気が付いたであろう。 あまりに都合のいい展開であると。これがハッピーさんたちの用意した罠であると。 事前の打ち合わせ通りに待機していた万魔の策であると。 憑りついた瞬間に憑坐は山乃端一人の精神体を掌握しようとする。 しかし、奇妙なことに山乃端一人の精神体が存在しない。 憑坐が憑りついた体には、魂が含まれていなかったのだ。 困惑する憑坐に対して高らかな声が降り注ぐ。 「彼誰時(クライベイビーファーストクライ)」 山乃端一人と瓜二つの顔ながら、白い髪に褐色の肌。 山乃端万魔がそこに立っていたのだ。 「まんまと引っかかったね。あんたが憑りついたのは、一人の変装をした私。あんたが襲い掛かってきた瞬間に能力を発動させて別のボディに移ったのさ。」 ――つまり。 憑坐は魂の存在しないボディに憑りついてしまった。 死体であろうと憑りつくことの出来る応用性の広さが災いした。 憑坐は、人質がいないまま憑りついてしまったのだ。 ◆◆◆ フッ!と一つ息を吐き出したハッピーさんのジャブが、万魔のスペアに憑りついてしまった憑坐の顔面に刺さる。めきりと嫌な音を響かせ、鼻が歪に曲がる。 「……?……??」 憑坐は何が起きたか分からずに棒立ちをした。 ハッピーさんのジャブが着弾してから数瞬の時を経て、爆発的な悲鳴がビル街に轟いた。 「…!!???い…痛ぇ~~!!あ!あ!痛っ、痛、痛い~!!??」 それは当然の道理。憑坐は今まで痛みを宿主の精神体に押し付けていた。 憑坐が憑りついてしまった万魔のスペアには精神体が存在しない以上、痛みは全て憑坐が負う。 何十年何百年と、痛みとは無縁で存在してきた憑坐にとって、久方の痛みは深く、鋭く、重く突き刺さった。 (痛い!痛い!痛い!どうしてこんな!?) 声も出せずに混乱し悶絶する憑坐に、万魔がお手本のようなローキックを叩きこむ。 太ももからブチブチと筋繊維の断絶する不愉快な音が響く。 「…俺と同じの顔の相手をぶちのめすなんて、気が乗らないと思ってたけど…そんだけ気持ち悪い笑顔をしている奴なら容赦はしない…!外道でいてくれてありがとう!容赦なくぶちのめせる!!」 「今までの分…きっちりお返ししなきゃなあ!」 「やめ…やめろクソったれぇぇえ!!!」 憑坐の叫びを無視し、二人の溜まりに溜まった感情が爆発する。 万魔の左フック。ハッピーさんの右ミドルキック。 万魔の肘打ち。ハッピーさんの廻し蹴り。 万魔の目突き。ハッピーさんの金的蹴り。 万魔の掌底。ハッピーさんのアッパーカット。 「「うおらぁぁぁぁああああああ!!!!」」 暴力の嵐が憑坐を痛めつける。 内蔵が潰れ、眼球が飛び散り、骨が砕かれ、四肢がひしゃげる。 「あ!ぎゃ…ぎゃぶ!ぐげぇ!」 汚い悲鳴と共に血を撒き散らす憑坐。 もはや彼に道はなく、こうして成す術もなく死んでいく。 ――そんな未来を、憑坐は信じていなかった。 長年人間を食い物にしてきた大怪異の面目躍如。 絶望的状況であっても、自身の生に貪欲であり、何とか生き延びようとする。 久方ぶりの痛みに情けなく悲鳴を上げながらも、諦めてはいなかった。 ハッピーさんの渾身の右ストレート。 万魔の裂帛の左ハイキック。 強烈な一撃に対して、憑坐はあえて脱力した。 今までは痛みを極力抑えるように、攻撃に対し抵抗し、身を固め、衝撃を逃がす努力をしていた。 その戦法を繰り返し、相手に意識付けしたうえでの脱力。 強大なパワーをそのまま受け入れ、ぼろ雑巾のように吹き飛ばされる。 そうして、その瞬間に寄生を解除した。 猛烈な勢いで憑坐が射出される。精神体が加速し、一直線に離れていく。 二人の達人の一撃を利用し、推進力と変えて逃走を図る。 (タイミング!完璧!俺は貴様らから逃げきって見せる!少し、ほんの少し別の路地に逃げさえすれば、そこら辺の一般人に憑りついて逃げることが出来る!!) ハッピーさんと山乃端万魔の手の届かぬ位置に消えゆく憑坐。 しかしハッピーさんも万魔も、欠片も慌てるそぶりがない。 「言っただろ?外道の考えはよく分かっているって…。倒したいだけなら妖刀武骨を抜けばいいだけだ。そっちに(・ ・ ・ ・)逃げるように仕向けたんだよ。」 逃走の成功を確信した憑坐 操の前に、死神が待つ。 因果応報の具現が、路地裏に構えを取る。 肩まで垂れる三つ編みにしたおさげが夕焼けに照らされ、燃えるように赤く光る。 憑坐 操に寄生されていた少女、神凪ひかりがそこに立ちふさがっていた。 あばら骨を砕かれ、精神を徹底的に痛めつけられ、命乞いを強要されても折れなかった少女。 満身創痍なれど、その瞳は爛々と輝き、憑坐 操を睨みつける。 ペッ、と一つ口に溜まった血反吐を路上に吐き捨て、渾身の構えを見せた。 憑坐 操の顔色が青に染まる。 (いいいいいつの間に???何故まだ立てる??何故何故何故???!!) 完全に恐慌状態に陥る憑坐。 結局のところ、彼は人間を甘く見ていたのだ。 たまたま(・ ・ ・ ・)上手くいっていた現状を当然と思い、刹那に輝く人間の意地を舐めていた。 ハッピーさんは、握り拳をグッと神凪ひかりに突き付けて叫んだ。 「お嬢ちゃん!!ぶちかませぇぇぇえええ!!!」 ハッピーさんの声援をブーストに、神凪ひかりが輝きを増す。 魔人能力『光芒一閃(サンライズ・セイバー)』による、淡くも美しい光の剣が生成される。 彼女の剣閃は霊体である憑坐 操にも容赦なく干渉し斬り捨てることが出来る。 憑依し能力を十全に把握していた憑坐は、誰よりもそれを理解していた。 憑坐 操の脳裏を、高速で記憶が駆け巡る。 自身が神凪ひかりにしてきたことを反芻していたのだ。 彼女の精神を散々に嬲り、犯し、痛めつけ、蹂躙し、利用し、踏みにじった。 ――笑いながら。 反芻の結果、結論は一つ。 許されない。赦されるはずもない。 如何に傲慢で人を人と思わない憑坐であっても、神凪ひかりが自分を赦さないことくらい理解できた。 この期に及んで神凪ひかりが、自分を見逃すはずなどないと理解できた。 思うが儘に過ごしてきた長き悦楽の日々の終わりが、まさに眼前に迫っていることを理解できた。 「い…嫌だ…嫌だ嫌だ嫌だ!」 霊体であるにもかかわらず、彼の全身をねっとりと脂汗が包んだ。 涙と鼻水、絶望で顔面をぐちゃぐちゃにしながら、夕陽に照らされ美しく佇む少女に向かって叫んだ。 「命だけは助けてぇぇぇえええええ!!!!」 外道の命乞いが、ビル街に惨めに響いた。 その汚い悲鳴を切り裂くかのように、凛とした声が押し通る。 「光芒一閃(サンライズ・セイバー)ァァァ!!!!」 「あぎゃああああぎぃぃぃぃいいいい!!!!」 憑坐 操は絶望を顔に張り付けたまま両断され、夕闇のビル街に霧散していった。 勝者:ハッピーさん&山乃端万魔&神凪ひかり 敗者:憑坐 操。完全敗北 ◆◆◆ ――激戦を終えて―― ◆◆◆ 魔人刑務所の奥。特に危険な人物、もしくは特殊犯を収監するための施設。 山乃端万魔の生みの親であるクリスプ博士が収監されている部屋に、今回の事件の関係者が集っていた。 山乃端万魔、山乃端一人、クリスプ博士、ハッピーさん。 そしてもう一人。 坊主頭に鍛え上げられた肉体、身にまとうはボサボサの袈裟。 まさに修行僧そのものといった巨漢が同席していた。 クリスプ博士が感心したように言葉を漏らす。 「ふむ…日本の警察は本当に優秀だねえ!まさか数日で彼を発見し連れてくるとは!」 「名前と、あんたが接触した時期さえ分かればな…ベタなセリフだが、日本の警察を舐めないでいただこう、ってやつだ。」 ハッピーさんが連れてきた男は、『他人の能力を知る魔人能力者』。 その名は贋真。物事の真贋を見抜く者。 クリスプ博士が山乃端一人のハルマゲドン能力を知るのに使った能力者である。 「あんたがコイツの名前と接触時期を教える条件に出したのは、これからすること(・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・)を共有すること…。約束通り、あんたの目の前で行うことにしたぜ。」 その言葉を合図に、贋真がぬらりと動く。 大きな手を、山乃端一人の頭にピタリと付けた。 「…拙僧の魔人能力は遠隔でも発動し、対象者の能力を看破できるが…直接触れた場合は能力をより深く見抜くことができる…」 「山乃端一人が複数いて、同じ能力を有している…ならば、能力の解析をより深くできれば秘密が分かるのではないか、ってわけよ。」 贋真の手が薄ぼんやりと光りはじめた。 その瞬間、贋真の眉がビクビクと痙攣し、顔面が脂汗に染まった。 どんどんと呼吸が荒くなったかと思うと、ぶはぁと大きく息の塊を吐き出した。 「…こんな…こんなことが…!」 贋真の反応に嫌なものを感じながらも、万魔は思い切って尋ねた。 「一人の能力…分かったのかよ…?」 贋真はこくりと頷き、 「良い情報と悪い情報がある。」 と、どこかの洋画にでもありそうなセリフを吐いた。 「まず良い情報であるが…彼女にハルマゲドン能力を与えた大いなる存在…仮に『神』とでも呼ぼうか。『神』はどうやら今回はどうしてもハルマゲドンを起こしたかったようだ。そのために本来1人に与えるべき能力を25人に分割した…。どの山乃端一人が死んでもハルマゲドンは起きる。これで発生確率は跳ね上がる。」 ハッピーさんが眉をひそめて食ってかかる。 「待て待て!どこが良い情報だそれの!」 「焦るな。続きがあるのだ。分割した故に、能力の有効期限が極端に短くなってしまった。…山乃端一人のハルマゲドン能力は、この冬を終えて春が来れば消失する(・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・)。」 一瞬の沈黙。 「やったー!!!」 万魔が一人に抱き着く。 「うわ!万魔!何急に!」 「だってよお…春になれば一人が狙われる理由はなくなって!そうしたら、そうしたらさ、俺たち、普通に学生出来るわけじゃない?…一人はさ、もう危ない目に合わなくて済むわけじゃない?」 万魔の目にジワリと涙が浮かぶ。 それにつられたのか一人の鼻も赤くなった。 「あ~、お嬢ちゃんたち。水を差すつもりはないが…喜ぶのは、『悪い情報』とやらを聞いてからにしようや。」 ハッピーさんの言葉に万魔は気を引き締めなおす。 空気が再び緊張をはらんだものに変わったのを見届け、贋真は口を開いた。 「悪い情報は…彼女を確実に仕留めるために『転校生』が呼ばれる…!そういう能力!」 先ほどまで喜びと興奮で朱に染まっていた万魔の顔が、一瞬で蒼白に染まった。 ――『転校生』。 無限の攻撃力と無限の防御力を持つ、魔人とすら一線を画す存在。 それはもはや厄災の一種であり、過ぎ去るのを祈るしかできぬ相手である。 その恐ろしさはこの世界に生きる者であれば誰もが骨身に染みている。 「…やれやれ。やっぱり忙しくなりそうだぜ」 ハッピーさんのため息が、静かに収監施設に響いた。 ◆◆◆ 「――――と、そんな秘密が山乃端一人にはあるそうですよ」 クリスプ博士が収監されている施設には、他にも稀代の悪党が存在していた。 その男は情報を操る。 人知れずに施設内の会話を傍受するなどお手の物であった。 その男の名は仙道ソウスケ。 一度この施設を抜け出し池袋で暴れたソウスケは、紆余曲折あって再び施設に戻っていたが、情報網はいささかも衰えていなかった。いかにして看守を買収したかは知らぬが、看守の目前で堂々と携帯で外部と通話をする。 ――その通話相手は。 「ペーラペラペラ!!面白い情報だな!それをオレに教えてどうしようってんだい!?」 「特に他意はありませんよ。池袋でお世話になった方々に、山乃端一人の情報を提供したまで…今後のお付き合いを考えたアフターサービスというやつです。」 軽薄な口調でソウスケと通話するのはウスッペラード。 「つーことは、ジャックや餅子にもコレ伝えた?ペーラペラペラ!あいつらどう動くかなあ!」 (ま!考えても分からね~けどな!) 彼は薄っぺらかった。 「なんにせよ良いタイミングで知らせてくれてサンキュー!」 興奮気味にウスッペラードは通話を切った。 その行為とすれ違うかのように、ウスッペラードを呼ぶ声が響く。 「ウスッペラードさん!出番です!」 彼を呼んだのはテレビ局のスタッフ。ウスッペラードは、『新春大特番!生でお笑い東西戦』のゲストとして呼ばれていたのだ。ペストマスクの怪人という分かりやすいビジュアルを持ち、特撮によく呼ばれる影響で子供たちへの知名度は高く、薄っぺらながら場を盛り上げる能力もあるウスッペラードはバラエティ番組で重宝されていた。 しかしテレビ局は理解していなかった。 ウスッペラードは「マジで本物の悪役」であり、正真正銘の「異次元からの侵略者」なのだ。 予定調和が重んじられる生放送番組に彼を呼ぶという事の意味を、少しも理解していなかった。 ~五分後~ 「ペーラペラペラ!カメラ!もっとちゃんとこっち向いて!オレの言葉を届けるんだよ~!」 ウスッペラードは大物司会者を頭から丸呑みにして紙化。 人質にしてスタジオで暴れていた。 何故いきなりウスッペラードはスタジオをジャックするなどと言う暴挙に出たのか。 なんのことはない。 ただそっちの方が悪役っぽいかなー! こう、全国電波に乗せて関係者には伝わるメッセージとかイケてない? と思っただけだった。 彼は薄っぺらかった。 スタジオをジャックしたウスッペラードは高らかに笑った。 「ペーラペラペラペラ!山乃端一人たちに告ぐ!25人いる、山乃端一人たちに告ぐ!」 「山乃端一人?」「誰だそれ?」 「え、コレってドッキリじゃなくてガチ?」「警備員何やってんの!」 スタジオと全国のお茶の間に広がる困惑をよそにウスッペラードはペラペラ喋る。 「山乃端一人!お嬢ちゃんの能力は~、春になったら消えちゃうぜぇ~!良かったなぁ!ラッキー!」 軽薄の極み。彼はどこまでも薄っぺらく、特に責任感も持たず秘密をぶちまけた。 「だけどアンラッキー!絶対仕留めようと『転校生』が来るってよ!『転校生』が来るってよ!一人でも殺されたら…ドカン!ハルマゲドンだ!ペーラペラペラ!」 全国の電波に乗って、秘密の共有が行われた。 それが何を引き起こすのか、ウスッペラードは特に考えない。薄っぺらいから。 彼にとって世間だとかど~うだってよかった。 他の山乃端一人もど~うでもよかった。 自分なんかのファンでいてくれる、奇特な山乃端一人以外のことは知ったことではなかった。 この放送をみれば、他にも山乃端一人がいることを知って、刺客はバラけるんじゃね? だとか 鏡に姿すら映らなくなった、重圧を背負うあの山乃端一人も少しは楽になるんじゃね? だとか ウスッペラードが考えていたかは分からない。 彼は薄っぺらだから。 ただまあこれは「わるいこと」だろうな、とだけは思っていた。 ◆◆◆◆ 「『転校生』まで来るかい…たいぎいのう。」 だぼだぼの学ランをまとった少女が呟いた。 「儂の獲物を横取りする愚か者がおるか…同胞達!戦の支度じゃあ!」 並行世界の超越者が咆えた。 「『転校生』っすか…。相手が誰であろうと、こっちの取立が優先っす。」 最速の取立屋が静かに燃えた。 シスターが。幽霊が。配信者が、メイドが、殺し屋が。 それぞれの山乃端一人に思いを馳せて、それぞれが行動に移った。 様々な思惑が絡み合いどのような物語が生まれるのか。 それは誰にも分からない。 ただ一つ確かなことは。 この物語の終着はハッピーエンドである、ということだ。 ――――間もなく、冬が終わる。 了
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トリガー4連会 チーム幹部と有志の方による緊急トリガー会を行いました! トリガーをご提供くださいましたくろにゃん、アリスさんありがとうございました! 今回はアリスさんの絶望トリガー くろにゃんの終焉トリガー、エルーサートリガー そして、わたしのADABANAトリガーに行ってまいりました(`・ω・´) イベントとしてのクエスト開催は久しぶりですね! 参加してくれた、くろにゃん、アリスさん、ダイワくん、スティさん、ネオさん、楓ちゃん、桜さん、せなやさん、キルアさん、フェネさん、ヨクトさん、かなさん、途中で落ちちゃった栗さん。 ありがとうございました! 何枚かだけSS貼ります。 サッカー大会の余韻が残っている…わけではないですが、絡まれている様子。。 絶望レッツらごー!絶望XH何気に初でした(;´・ω・)無事にクリアです! 壁丼(480円) 休憩を挟み終焉!画面が赤い??き、きっとそれは気のせいだ…! そして、お次はエルーサー!ルーサーに会えるだけで僕はもう幸せです…(/ω\) ADABANAトリガー行く前に新人さんのこいさんへご挨拶。メイドさんです。 BANANA…ではなくてADABANAってどのシーン撮っても絵になりますよねぇ…最高。 そして、終了!おつかれさまでした! 休憩をはさみながらゆっくりとわいわいやってきました! 失敗はしたくないけど、こう緩くやるのもいいものではないでしょうか?? クエストだけでなく、交流の場は大事にしていきたいですね! また、緊急トリガー持ってるよー!って方けっこういらっしゃったので、消費会のようなイベントまた開催させていただきます。 よろしくお願いします! 名前 コメント
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ハッピーJヴォーグ/Spring Comes Around/Sota Fujimori 偶然、再会した あなたに 恋したの 不思議だよね でもほら、優しいでしょ あなたのそばに 居たくて 想いよせるよ 何も言えなくて だから 勇気を出して想い伝える 強いこの気持ち Yeah yeah いつも願う未来はね あなたの笑顔だけよ あ~ いつも 一緒に 笑っていたいよね 早く気付いて 私の 夢の春の予感を あ~ なんて恋しい あなたの存在が
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1775.html
ハッピーキュートコア / HAPPY CUTECORE 【ハッピーキュートコア】 IIDXあの曲がハッピーでキュートにREMIX!!花火とともにテンションもあげちゃえー★ ハッピーキュートコア / HAPPY CUTECORE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはトラン(12)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」のイベント隠し曲として登場した。 starmine(pop n mixxx) / Ryu☆ BPM 174 5b-11 N-17 H-32 EX-【12】38 ⇒ 【13】39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 38 45 あのbeatmaniaIIDXから大人気曲「starmine」がポップンに登場。4th style制作に伴い楽曲の一般公募で見事採用されたRyu☆のデビュー曲が、今回のポップンいろはにあわせてセルフリミックスされた。夏といえば花火、特に打ち上げ花火が連想できるだろう。オリジナルよりはテンポが若干遅めだが、ハピコア色を損なわないようなアレンジになっており、和楽器をアクセントに入れ、特に声ネタが多用されているのが特徴。もちろん担当キャラクターはトラン。IIDXの専用ムービーでの浴衣姿が印象に残るだろう。 筐体の難易度設定で大きくクリアに関わるのがハイパー譜面である。とにかく前半がLv32とは思えないほどの配置で、バッキングでは片手での素早い動きが求められることもあり、ゲージを維持するのが困難である人もいるだろう。何しろ、中盤の難所を抜けた時点で最低2メモリ以上は残さないとクリアは不能になるからだ(標準設定より下にすると逆詐称クラスになってしまうから)。その点では終盤がシンメトリー配置の回復地帯であるものの、前半勝負ともいえる。 EXは2つのパートを同時に弾きこなすことが求められ、押しづらい配置が多い。余談だが、この曲が元々はIIDXの曲だけあって、さりげなく同アーティストのrainbow rainbowやAbyss-The Heavens Remix-に似たようなフレーズが出てくる。片手での素早い動きや指押しを駆使しないと苦しい箇所もある。特に片側の白+青の配置で左右に振られやすいので、その関係もあってクリアが早いうちにできる人と、最後まで残る人に分かれやすい。ラストは2個押しのメロディとバッキングでやや殺し気味の配置。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 4th styleで登場した、kors k#?のClioneと共にオリジナル楽曲コンテストで見事採用された楽曲。 浴衣姿のトランが実写の花火の背景に合わせて踊るムービーが特徴。 当初のアーティスト名表記が「Ryu * 」だったが、8th styleで「Ryu ☆ 」に変更されている。 CS版16 EMPRESSではSP側に黒ANOTHERが追加された。 Dance Dance Revolution ジャケット 上記の原曲が海外版ULTRAMIXに収録された後、国内版のCS版STRIKEで登場した。 AC版にもDDR2014において、EXTRA ATTACKの1曲として2014/09/04より登場した。 ただしAC版は曲の途中で停止する部分が1回入っているため、譜面構成がCS版と異なり、システム上別曲扱いになっている。この関係でCS版STRIKEで作成したこの曲のEDITデータは使用できない。 ステージムービーはSTRIKEのものではなく、beatmaniaIIDXからの移植。 REFLEC BEAT【短縮有】 ジャケット 通常 SPECIAL groovin !! UPPERで、BEMANI MUSIC FOCUSの第6弾「kors k s SELECTION」にて登場。 SPECIAL音源は曲名と同名のアルバムに収録されたものが元となっており、音源とジャケットが「starmine (beatnation summit Ver.)」となる。 この音源は、2007年のbeatnation summitで実際に流されたもの(後にRyu☆1stアルバム「starmine」に収録された)をベースに新たにアレンジしたもので、ゲームサイズにあったが、実際のbeatnation summitで流された音源ではカットされていた部分が追加。 アルバム「starmine」に収録のアレンジバージョン(ポップン18で初出の後に初代に移植)は、ハッピーキュートロックの項目を参照。 上記企画でのコメント(当時) 自分にとって大きな転機になったIIDX 3rd styleの楽曲公募。 もう一人採用になったヤツの曲はどんな曲なんだ!?とIIDX 4th style稼働初日に走ってゲームセンターに行ったのはいい思い出。 超ポップで可愛くていい曲! SOUND VOLTEX ジャケット 「アルバム「STARLiGHT」発売記念 Ryu☆リミックスコンテスト」コンテストで採用された starmine (nora2r Remix) が、IVにおいて稼動開始から登場。 jubeat ジャケット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 festoで「フラッグラリー!!」において、2021/12/22から期間限定のSYMPHONY編で獲得できる曲として登場。ノスタルジアと同じく、BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACKに収録された、デビン木下 + gaQdanによるアレンジ版「 starmine (BEMANI SYMPHONY Arr.) 」となる。 2021アプリ版でもアルバム「BEMANI SYMPHONY」枠として、ACより1週間早く2021/12/15から配信された。 ビートマニアIIDXからの移殖曲タイトルは「starmine」原曲の「starmine」とは違ってポップンの方では少し歌詞が加わっている IIDXのRyu☆譜面を継承しながらも、なかなか意地悪な配置になっている。一時期は「Ryu☆の恋人のボーカルを加工して収録した」などという噂もあった。 H譜面は最後で結構かせげます。 声ネタは現在で言うHHHのDai#?らしい。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル ロング版収録 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK オーケストラアレンジを収録。 関連リンク ハッピーキュートロック Ryu☆#? 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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【世界観】 「映画 プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花(以下DX3)」「映画プリキュアオールスターズNEWステージ2心の友達」(NS2)において TVシリーズと劇場版およびオールスターズDXシリーズ、オールスターズNWSステージシリーズが同一世界観であることが示唆されている。 これにより放送中のドキドキプリキュアまで、つまりNEWステージ2以前の作品は同一世界であるとする。 上記よりこのテンプレにおいてプリキュアシリーズとは TVアニメシリーズ 「ふたりはプリキュア」、その続編である「ふたりはプリキュアMAX HERAT」(以下まとめて初代 「ふたりはプリキュア Splash Star」(以下SS 「Yes! プリキュア5」、その続編である「Yes! プリキュア5 Go Go!」(以下まとめて5 「フレッシュプリキュア!」(フレッシュ 「ハートキャッチプリキュア!」(以下HC 「スイートプリキュア」 「スマイルプリキュア」 「ドキドキ!プリキュア」 劇場版 「映画 ふたりはプリキュア Max Heart」 「映画 ふたりはプリキュア Max Heart 2 雪空のともだち」 「映画 ふたりはプリキュア Splash Star チクタク危機一髪!」 「映画 Yes!プリキュア5 鏡の国のミラクル大冒険!」 「映画 Yes! プリキュア5 Go Go! お菓子の国のハッピーバースディ♪」 「映画 フレッシュプリキュア! おもちゃの国は秘密がいっぱい!?」 「映画 ハートキャッチプリキュア! 花の都でファッションショー…ですか!?」 「映画スイートプリキュアとりもどせ!心がつなぐ奇跡のメロディ」 「映画スマイルプリキュア絵本の中はみんなチグハグ」 オールスターズDXシリーズ 「映画 プリキュアオールスターズDX みんなともだちっ☆奇跡の全員大集合!」(以下DX1 「映画 プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!」(以下DX2 「映画 プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花」 オールスターズnewステージシリーズ 「映画プリキュアオールスターズNEWステージ未来の友達」 「映画プリキュアオールスターズNEWステージ2心の友達」 なおこのテンプレにおけるシリーズ時系列は 初代・SS・5(本編終了)→DX1→フレッシュ(本編終了)→DX2→HC(本編終了)→DX3 →スイートプリキュア(本編終了)→NS→スマイルプリキュア(本編終了)→NS2 とする 【共通設定】 スマイルプリキュアの必殺技は全て浄化能力が備わっており、浄化されたものは跡形も無く消える。 (スレでは消滅攻撃)各プリキュアは更に+属性されている。 また、技によっては物理威力があったり 魂や精神に直接ダメージ与えるものもある。 【作品名】スマイルプリキュア 【ジャンル】アニメ+映画 【名前】巨大ウルトラキュアハッピー(スマイルプリキュア本編より) 【属性】プリキュア 【大きさ】 皇帝ピエーロ(直径が地球の約18倍(20万km)ほどの)を軽く覆い地球が足の小指より小さく見える程の大きさなので地球の109倍の太陽と同等の大きさか 【攻撃力】 包容、バッドエナジー砲(1000億km破壊級の威力)を突進で押し進み自信の包容で地球の約18倍の敵を浄化する 突進(バッドエナジー砲を一方的に押し進んだことからしておそらく惑星破壊かそれ以上) 【防御力】 1000億km破壊級の攻撃を受けても戦闘可能 常人なら心が折れる空間でも平気な人の 心が折れる空間でも平気な人の心が折れる空間でも平気な人の心を折る敵の精神攻撃を克服した人の心が折れる敵の精神攻撃を 克服した人の心を折る敵の精神攻撃を克服した覚醒状態の人の心が折れる敵の 精神攻撃を受けても更に克服した人が見ただけで心が折れる敵を見ても平気になった為精神耐性×8 エネルギー吸収耐性持ち 自身の周囲10m程度を一瞬で全て凍らせる技の 範囲内にいても影響を受けなかった為、凍結耐性×1 触れたり息を吹きかけると凍る敵に触れたり、息をかけられても平気になった為、不思議凍結耐性×1 10km程度の空間を破壊した攻撃の範囲内にいても無傷だった為、空間耐性×1 入ると記憶が改竄される世界にいても平気だったキュアハッピー、記憶操作耐性×1 そのキュアハッピーの記憶を改竄してしまう闇のドーナッツ、記憶操作×2 そのドーナッツを食べ記憶を改竄されたが自力で治した為、記憶操作耐性×2 魔王による世界改変(あった筈の出来事が消され、無い筈の出来事を作る。世界の人々の記憶を書き換えなど)を受けても影響がなかった為、世界改変耐性。 【素早さ】 星空みゆき達がいる世界の時間軸とは異なる時間軸を持つ絵本の世界そのもの のニコちゃん+魔王と戦闘可能なので、スマイルプリキュアは時間無視 【特殊能力】 瞬間移動 行きたい場所に一瞬で移動可能 また連続使用可能 空中活動可能 宇宙空間でも活動可能(水中だと何故か人並み程度しか活動出来ない) 怨念の集合体に攻撃可能な為、物理無効無視 常人には見えない女の子の幽霊が見えた為 不可視認識×1 敵が作り出した地球上の有機物・無機物が 消滅した空間でも消滅しなかった為消滅耐性×1 常人なら心が折れる空間でも平気な人の 心が折れる空間でも平気な人の心が折れる空間でも平気な人の心を折る敵の精神攻撃を克服した人の心が折れる敵の精神攻撃を 克服した覚醒状態の人の心が折れる敵の精神攻撃を受けても更に克服した人の心を 折った敵の精神攻撃を克服した人が吸収するだけで絶望し心が折れるエネルギーを吸収しても平気な人が ハッピーを見ただけで心が折れた為常時精神攻撃×10(人外にも有効) ハッピーシャワーシャイニング(改) 身長が女子中学生並み(おそらく中学二年生なので145cm程度だろう)の時に使用した技。 両手を前に突き出しピンク色の不思議光線を放つ技。 技の射程距離は最大で数百m、範囲は10m程度か。 威力は惑星破壊級の攻撃を受けても平気だったキュアハッピーを一撃で戦闘不能にする威力がある光線を打ち破ることが可能なハッピーシャワーシャイニングと互角の威力があるバッドエンドハッピーのバッドエンドシャワーを打ち破り キュアハッピーと同じ防御力のあるバッドエンドハッピーを倒すことができた為 身長が女子中学生並みの時点で惑星破壊級以上となる。 よって巨大化の倍率に比例して、威力は約6兆4千5百99億km破壊級、射程距離、範囲共に約4兆kmとなる。 浄化能力があるハッピーシャワー。消滅攻撃×1 そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×1 そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×2 そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×2 そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×3 そのハッピーシャワーが効かないバッドエンドハッピー。消滅耐性×3 そのハッピーに効くハッピーシャワーシャイニング。消滅攻撃×4 よってハッピーシャワーシャイニングは+消滅攻撃×4 また空間を破壊した為、空間破壊×1 右手から不思議光線 右手から細いピンク色の不思議光線を放つ技。 射程範囲は数百m離れた敵に届く為、数百m程度。 また、威力はハッピーシャワーシャイニングを受けても戦闘可能の敵を一撃で倒した為、それ以上てなる。つまりこの場合では威力は6兆4千5百99億km破壊級以上となり、射程範囲は約4兆kmとなる。 範囲はハッピーシャワーシャイニングと比べると半分以下の範囲なので約1兆程度か。 また、常に体が再生し傷が塞がる敵に当てた場合、敵は再生することが出来ず倒された為再生無効×1。 更に腹を貫通した際にその傷口から上下に傷が広がっていき消滅した為、肉体破壊×1。 【長所】 プリキュア10週年すご~い! もっと、もお~っとウルトラハッピー!! 【短所】 頭の中がウルトラハッピー 【戦法】 常時精神攻撃+突進 【備考】 1000億km破壊級は最終回の皇帝ピエーロの攻撃 20万km破壊級は未完成皇帝ピエーロの攻撃 公式本で巨大化したキュアハッピーと明言あり 星空みゆきと同一人物 【主人公について】 「プリキュアシリーズ」における主人公は 本編で「プリキュアになる子」である。 また、そのため本編でプリキュアでないと 明言されているミルキィローズ、シャイニールミナスは参戦不可能 vol.95参戦 vol.96,98,104,107修正 vol.107 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 00 46 30.22 ID jHH1b5YZ [3/4] キュアハッピーって物理無効無視だから、過去考察ミスでこうじゃない △時雨 分け △安心院なじみ 遍在分け △当真大河 時間無視分け △オッディゴール 全能防御分け ◯斉木 ハッピーシャワー勝ち ◯ドリーム 睡眠とハッピーシャワー相打ちから起床勝ち ×ハンク=ピム 大きさ負け ◯九十九遊馬andアストラル ハッピーシャワーシャイニング勝ち ×アウシュビン 宇宙破壊負け △五体譲with 398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 12 06 28.05 ID cyTTWI/k [1/2] (省略) 392 ハッピーシャワーシャイニングは不思議攻撃であって 物理攻撃ではないから物理無効は関係なく物理無効無視にはならないかと で、ドリームはともかく斉木楠雄は不思議攻撃透過を持っているけど効くのかなあ? (省略) 401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 13 03 57.23 ID jHH1b5YZ [4/4] 398 あ、不思議透過か なら斉木は分けかな 424 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 10 28 54.18 ID B5exIR/e [3/4] ハッピーが考察ミスで位置直したけど、この場合ティガと坂井は位置どうなるんだ 425 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 10 36 17.14 ID WtPhP38P [3/5] てかウルトラキュアハッピーって相手が跡形も無くなった描写からの推測で消滅攻撃にしてるけどダメだろこれ 426 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 11 03 44.16 ID PG9qxORo [1/2] 425 上条当麻の時、浄化技はこのスレ的にどんな扱いになるか聞いたら消滅攻撃って回答がきたんだけど 427 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 11 38 15.36 ID JxkM2iLL (省略) 424 考察ミスとはいえ長い間考察内容が通っていたのだから キュアハッピーは再考察をしたって扱いになるんじゃないか? だから坂井悠二が先に再考察されたのでキュアハッピーはそれを前提に再考察する事になると思う それで坂井悠二対キュアハッピーは坂井悠二側の考察だとキュアハッピーの勝ちだから現位置で問題ないはず 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 11 41 35.19 ID B5exIR/e [4/4] 427 ならこの位置か ありがとう 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 13 56 46.59 ID WtPhP38P [4/5] 426 上条当麻のときって言われてもわからんが一口に浄化って言っても 浄化されたら善人になるとか呪いが解けるとか作品によって色々設定が異なるんだから プリキュアの世界観では浄化されたらどうなるのかの設定を出さないと あと描写から推測で消滅は単に消し飛ばされたのと区別できないから原則NG 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 14 33 15.15 ID PG9qxORo [2/2] 429 描写が明らかに吹き飛ばされてなくて消滅してる場合は? 431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 14 53 56.58 ID WtPhP38P [5/5] 430 浄化技で倒された敵が必ず消滅してるなら消滅攻撃にできるかも? 432 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 15 30 59.10 ID 3JCzaa75 消滅攻撃って具体的にどういう条件で認められるの? 消滅である設定or発言 消滅描写? 433 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 15 40 18.59 ID drXXoMID そんなところだね 基本的にはそうとれる発言か設定で採用される 434 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 16 25 33.61 ID Qn8Yfyw0 描写だけで確実に消滅って言えるのってほぼありえん気が 跡形もなくなる描写だけでとるなら DBなんて酷いことになるな 436 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 17 32 52.90 ID B5exIR/e [5/9] 431 倒された敵は消滅してる 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 17 49 53.65 ID ihPAU0zM [1/8] 436 その「消滅してる」って描写?設定?それとも発言? よく分からんので詳しくお願い そもそも消滅したっていう発言や設定がないと採用できんし 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 18 15 45.98 ID B5exIR/e [6/9] 438 消滅は描写 消滅は妖精がプリキュアの浄化力で敵を消滅させてみたいなことを言った ただ参戦してないけどプリキュア5とハートキャッチ、スイートは消滅とは言われてない 449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 20 24 47.24 ID iUoiymhv 439 結局どっちなんだよ つーか「みたいな」じゃなくてはっきり書けよ 450 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 20 43 23.93 ID B5exIR/e [7/9] 449 スマイルは妖精がプリキュアの浄化の力で敵を消滅してって言ってる あと設定資料集には、倒した敵の説明に「浄化され消滅した」って書かれてる 452 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/12/10(水) 21 54 38.77 ID wa3uIXCY [3/3] 450 『ウルトラマンコスモス』のコスモスルナが使う光線は悪い奴だけを浄化して消滅させられる設定で 普通の怪獣に撃ってもただ光ってまぶしいだけなんだが、その技はいい奴に対しても効くのか? 455 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 22 04 59.66 ID B5exIR/e [8/9] 452 普通の怪獣に撃っても効かないなら効かないんじゃないの 456 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/12/10(水) 22 11 45.93 ID ihPAU0zM [7/8] 455 いや、そのプリキュアの技は悪い奴らを浄化する技に見えるから 良い奴には効かないかもと言ってるんじゃないか 458 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 22 16 57.44 ID B5exIR/e [9/9] 456 あー、成る程 劇場版とかでは、悪い奴らではない敵を浄化してるからそこは平気かと思う vol.104 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 22 26 55.27 ID /MTa37B7 大きさが人並みにの時に使った技って巨大化したあとも使える扱いでいいの? その場合威力とか射程範囲って巨大化した倍数で計算して出すのかな? あと巨大化時その技を使ってなくても大丈夫なの? 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 23 30 17.98 ID SGBJbUMD [2/2] 76 敵スレのルールだけど基本的にこっちのスレでも扱いに違いはなかったはず 【巨大化等形態変更時の能力引継ぎのガイドライン】 * 形態変化後も変化前の力をそのまま使えるような描写・設定がある⇒OK * 形態変化後に使えなくなった描写・設定はない 且つ見た目等から失う要因もない能力(単なる巨大化等)⇒OK * 変化後に使えなくなった描写・設定はないが、 変化形態の特殊性などで引き継げないであろう能力⇒NG (角を伸ばす力⇒角がない姿へ変身) 射程範囲の倍化は普通におk (省略) 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 02 46 01.28 ID dtCzA8ya [1/2] 79 ありがとう。 (省略) 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 02 52 25.02 ID dtCzA8ya [2/2] そういえば、プリキュアで出てきた妖精で 「人間の夢を夢の世界でのみ実現させる能力」を使う妖精がいるんだけどこの能力って任意全能になるの? 夢の世界ってのは人間が眠ったら見る夢と繋がってる「夢の世界」っていう単一宇宙の世界なんだけど。 あとは今やってるハピネスチャージプリキュアでキュアフォーチュンって奴が変身前に「全て集めたらなんでも一つだけ願いが叶うカード」を使ってプリキュアになりたいって願いを叶えたんだけど、この場合変身前でそのカードを所持してたら任意全能になるの? 一応その願いは本当になんでも叶うらしく、妖精が敵の国を消そうとか言ったりした。 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 12 08 51.41 ID +RD6vRcO (省略) 91 自由にならない夢なんてよくあるので上で任意全能は無理かと 下はまあ任意全能でいいんじゃない ただし「なんでも願いを叶えられることを知らなかったまま無意識に願っていた」てのは駄目ね あと「カードを使う気がない別のキャラがたまたまカードを持っていた」場合も使用できないかな 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 09 35.56 ID upc1tndh [1/5] ウルトラキュアハッピー再考察 大きさが巨大になり特殊能力も追加された為、超・常時能力の非時間無視組にも勝てるようになった。 △虎空王 耐性持ちと支配空間分け 〇エヴァ 常時能力勝ち 〇球磨川 ハッピーシャワーシャイニング勝ち ◯ギーandポルシオン 再生無効と肉体破壊の光線勝ち ○or△ 世界改変耐性で突破可能ならハッピーシャワーシャイニング勝ち、無理なら時間無視分け △猫の神 盾分け △ウルトラマンゼロ 時間無視分け △ニックス 時間無視分け △タイタス 時間無視分け 〇テレサ 地球の大きさとは比べ物にならない程の広範囲のハッピーシャワーシャイニング勝ち 〇ウォッチャー 常時能力勝ち △川村 時間無視分け ○神野 常時能力勝ち ○軍神デモンベイン 常時能力勝ち △ジャン・アンリ・ファーブル 倒せない倒されない分け ○or×デス 常時能力って遍在キャラにはどんな扱いなんだろう 常時能力が効くなら勝ち、効かないなら負け ○時雨 耐性持ちで光線勝ち △主人公 時間無視分け △レナード 時間無視分け △ ラ・オウ 時間無視と支配空間分け ○or△安心院なじみ 再生無効と肉体破壊の光線勝ち、遍在状態で参戦してるなら分け △当真大河 時間無視分け △オッディゴール 全能防御分け △斉木 透過分け ○ドリーム 常時能力勝ち ×ハンク=ピム 大きさ負け デスに負けなら ジャン・アンリ・ファーブル ウルトラキュアハッピー 軍神デモンベイン デスに勝ちなら ハンク=ピム ウルトラキュアハッピー ドリーム …かな ごめん、考察久しぶりだから自信ないや 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 10 40.94 ID upc1tndh [2/5] 290 ギーの次は坂井だわ、ごめん 293 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 25 39.94 ID rMhYyGij [2/2] 290 全能殺しがないから全能防御の時雨には勝てない キュアハッピーの精神攻撃の有効範囲は人間と人外のみ、ガラス越しなどで効くか不明なのでエヴァ神野デモベドリームには通らない 295 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 36 48.14 ID upc1tndh [3/5] 293 なら、エヴァにはハッピーシャワー勝ち 神野は分け 時雨はキュアハッピーが世界改変耐性あるから突破出来ると思ったが無理なのか 分け デモベには再生無効の光線勝ち ドリームはシャワーシャイニングと睡眠分けかな 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 50 50.66 ID F46vayxs [2/2] 290 テレサは初手次元移動だから分け デモベはロボの内部に居るから特に何も書いて無いなら画面越しの視認でも有効じゃないと効かない 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 23 08 00.69 ID He3cGw4o 290、 295 ギーには物理無効×2で透過されて分け デモベは500m大時で宇宙破壊攻防だから、普通に攻防で上回られてる 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 23 14 32.67 ID dtGz+T0M [3/3] プリキュアの常時能力って本当に精神攻撃なのか? 正義の味方見て心が折れるってバトル物でよくある「敵わないことが分かって戦意喪失する」くらいしかシチュエーションが思い浮かばないが 300 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 23 20 57.59 ID upc1tndh [4/5] 297 テレサはターンが回ってこないし、攻撃されて負けじゃないの 298 あぁ、すまん。 なんか間違えだらけだな 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 23 23 28.42 ID upc1tndh [5/5] 297 あ、時間無視だったのか 分けだわ。ごめん 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 08 52 02.44 ID 7psV19nv [1/5] (省略) 299 プリキュアは自分はあんまり見ていないんだがキュアハッピーの議論ログにはそんな感じの指摘があって 「プリキュア怖い的に相手が勝手に心が折れたわけではない」と返答があるから大丈夫なんじゃない? (省略) 385 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 13 55 15.98 ID e7qc3EvR [1/3] 前にウルトラキュアハッピーは考察されてたから再考しやすいな。 ウルトラキュアハッピー再考 特殊能力に付属効果が付いた。 ただ、透過や遍在、自身に時間無視により分けの数はあまり変わらない。 △虎空王 耐性持ちと支配空間分け 〇エヴァ ハッピーシャワーシャイニング勝ち 〇球磨川 ハッピーシャワーシャイニング勝ち △ギーandポルシオン 透過分け ○坂井 ハッピーシャワーシャイニング勝ち ◯猫の神 ハッピーシャワーシャイニング勝ち △ウルトラマンゼロ 時間無視分け 上を見る △ニックス 時間無視分け △タイタス 時間無視分け △テレサ 異次元分け 〇ウォッチャー 常時能力勝ち △川村 大きさ分け △神野 遍在分け △軍神デモンベイン ハッピーシャワーシャイニングと時間停止分け △ジャン・アンリ・ファーブル 倒せない倒されない分け △デス 遍在分け 負けがない為、上を見る ○or△時雨 世界改変耐性で突破可能ならハッピーシャワーシャイニング勝ち。 無理なら分け △主人公 大きさ分け △レナード 大きさ分け △ ラ・オウ 時間無視と支配空間分け ○安心院なじみ 再生無効と肉体破壊の光線勝ち △当真大河 時間無視分け △オッディゴール 全能防御分け △斉木 透過分け ×ドリーム 睡眠負け ×ハンク=ピム 大きさ負け これより上は分けか負けしかないためここまでか。 当真大河 ウルトラキュアハッピー 安心院なじみ 388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 14 37 34.23 ID JCDgqLGL [2/4] 381 ちょっと調べたらあかんべぇやジコチューは敵の怪人みたいなものなのか 気になったのは「浄化」ってどんな相手にでも効くの? 例えば「悪霊を浄化して成仏させ消滅させる」能力だったら普通の人間相手には効かないだろうし プリキュアの場合も対あかんべぇやジコチュー限定能力のように思える 別に相手が限定されそうな設定はないとか設定はあっても普通の相手に効いたとかなら別にいいんだけど あと耐性計算について効く効かないのところで同じような文章が続くと計算を間違えやすいから 「○○が効かない○○ジコチュー」「○○ジコチューに効くようになった○○」 「○○が効かない××ジコチュー」みたいにしたほうが分かりやすいかな (省略) 390 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 14 46 46.09 ID m6kzzV80 [1/2] 385 時雨は全能防御だから分けで 安心院は単一宇宙*7億4個+α*3個偏在だから倒せずに分けだと思う 391 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 14 47 43.41 ID q79MEU8Y [2/5] 381 上で言われてた精神攻撃って結局どういう描写なの? あと「プリキュアの必殺技は全て浄化技」とか「浄化技には消滅効果がある」とかって明言されてる? 395 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 15 08 35.04 ID d1leu3tD [1/2] 388 どんな相手にも効いてるよ あかんべぇやジコチュー以外の敵にも効いてる 391 キュアハッピーの姿を見る前までは普通だったのにキュアハッピーを見た瞬間、涙を流して戦意喪失した 因みに他のプリキュアもいたけど、そのプリキュア達を見てもそんなアクションは起きなかったし、敵がプリキュア怖いみたいなことを考えたりもしてない。 蒸しろプリキュアは自分より弱いと考えてる。 プリキュアの妖精がプリキュアの技には浄化効果がある言ってる。 396 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 15 16 14.38 ID q79MEU8Y [3/5] 395 全作品共通で?>浄化 妖精のセリフも一応原文ください 398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 15 24 54.24 ID d1leu3tD [2/2] 396 共通設定よ 妖精の台詞はシリーズ毎に違うから、参戦してるプリキュアの妖精の台詞で。 スマイルプリキュアの妖精キャンディの台詞。 「プリキュアの力は浄化の力クル!」 「スマイルパクトに力を溜めて、あかんべぇを浄化するクル!」 「キュアピースの浄化の力は雷クル!」 ドキドキプリキュアの妖精シャルルの台詞 「ハート!今のうちにジコチューを浄化するシャル!」 400 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 15 44 21.87 ID q79MEU8Y [4/5] 398 その二作品はわかったけど全作品共通なのは何故? プリキュアってどの作品も成り立ち同じなの? 420 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 17 30 11.14 ID e7qc3EvR [2/3] 390 安心院って遍在してたのか、すまん。 なら △時雨 分け △安心院なじみ 遍在分け △当真大河 時間無視分け △オッディゴール 全能防御分け △斉木 透過分け ×ドリーム 睡眠負け ×ハンク=ピム 大きさ負け ◯九十九遊馬andアストラル ハッピーシャワーシャイニング勝ち ×アウシュビン 宇宙破壊負け △五体譲with虚数号 時間無視分け ×森久保与夫 大きさ負け ×スーパーマン 有無も言わさず負け すまん、この場合順位どうなるんだっけ? 425 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 17 46 00.37 ID 8tIRq6L5 [1/2] 420 ウォッチャーに勝ってるからこうなると思う 川村ヒデオ=ウルトラキュアハッピー>ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 444 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 10 59 24.11 ID Pa1hwX3b [1/2] 420 当真大河は惑星破壊負けじゃない? 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 11 06 00.31 ID Mae7XslC [2/2] プリキュアの浄化について( 381-382) 400で全作品共通設定なのかという疑問について回答がないので とりあえず無限シルエット以外のキャラについては反映するけど 無限シルエットについては反映保留 (省略) 444 惑星破壊負けがどちらのことを指しているのかは知らないけど キュアハッピーは宇宙行動可能だし当真大河は全能防御による環境変化無効化だから どちらも惑星破壊負けすることはないよ 446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 11 08 45.77 ID Pa1hwX3b [2/2] 445 そうなのか。 当真大河の過去考察て惑星破壊負けがあったから勘違いしたわ 447 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 11 33 10.30 ID CFsWBujM まあ全能防御による環境変化無効は余り浸透してなくて最近改めて明文化されたはずだから vol.98 21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 00 22 46.14 ID CDPCZzXV 前スレ 960 時間軸は分からないけど、作品スレを見る限りスマプリの映画から時間無視とってるな 時間軸遍在とかメビウス関係の明確なソースがないならそっちからとった方がいいと思う (省略) 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 18 09 45.93 ID 2lao555V (省略) プリキュアシリーズの無限シルエット、ウルトラキュアハッピー、ウルトラキュアサニー、キュアパッションについて メビウスの時間軸遍在設定の明確なソースが要求されている メビウス戦ではフレッシュプリキュア勢は強化状態で戦闘していたため映画経由で他のプリキュアを強化はできない 上記2つの問題が指摘されているためしばらく待って解決しなければテンプレ議論中へ (省略) 217 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 18 56 03.82 ID T78Yvka/ 215 それハートキャッチオーケストラやフローラルエクスプロージョンと同じ召喚系必殺技じゃないの 218 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 18 56 12.90 ID hG1J2wOe 215 入ると記憶が改竄される世界にいても平気だったキュアハッピー、記憶操作耐性×1 そのキュアハッピーの記憶を改竄してしまう闇のドーナッツ、記憶操作×2 そのドーナッツを食べ記憶を改竄されたが自力で治した為、記憶操作耐性×3 これ記憶操作耐性×2じゃね? 自力で治したってどんな感じで治したの? 記憶操作は精神攻撃に分類されるらしいから精神耐性の方に書いた方がいいと思う 219 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 19 05 03.68 ID hbvvYMyu 217 巨大化したキュアハッピーって公式本で名言されてる 218 本当だ、ごめん。 記憶操作耐性×2だね。 自力で治したっていうのは、改竄された記憶を自分の意思で元に戻したって意味。 もし、精神耐性になるならあまり意味ないから精神耐性になるなら無しで 221 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 19 24 19.54 ID T78Yvka/ 219 TwitterやブログのインタビューならそのURL 雑誌の記事なら画像か無理ならその雑誌を教えて欲しいんだけど 初めて聞いたから 222 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 19 29 20.27 ID hbvvYMyu 221 雑誌ってスマイルプリキュアの設定資料集だけど… vol.97 911 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 21 00 46.97 ID owxkQfPq 910 前から気になってたんだけど心が折れたってどんな感じの描写なの? 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 21 04 37.01 ID 9mJfuoI4 911 全てに絶望して、無気力状態になる。 916 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 21 33 20.33 ID 9mJfuoI4 915 うん、全部そうだよ。 917 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 21 43 25.68 ID dpws3Sr3 916 心の闇だから物理無効って設定なの? 描写がなければ幽霊=物理無効にしていい言われてる感。 918 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 21 47 21.45 ID 9mJfuoI4 917 すまん。 見返してきたら人間の心の闇を具現化した のがジョーカーって書いてあるから無理だわ 909 訂正 【特殊能力】 怨念の集合体、闇の意思そのものの皇帝ピエーロ(物理攻撃無効)に蹴ったり出来るので物理攻撃可能 922 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 22 40 06.09 ID dpws3Sr3 918 「悪の意識体が作り上げた"実体"のないモンスター」言われてる アニメキャラに心当たりがあるんだけど、(脚本見てないから"実態"かも) このキャラ、描写で物理的な攻撃方法に影響されてるから 「怨念の集合体」って表現自体が… 923 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 23 00 24.98 ID 9mJfuoI4 922 人々の怨念の集合体って言われてるのだが… 924 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 23 18 09.28 ID xbpqMYk5 「幽霊」とか「怨念の集合体」だけだと物理無効つかないはず 925 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 23 22 39.69 ID 9mJfuoI4 924 了解。 なら 909 訂正 【特殊能力】 物理無効に物理攻撃可能 を無しで 928 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 00 04 19.17 ID O9+uRk6q 924 いや幽霊なら普通に物理無効になるが 怨念の集合体も別にいいんじゃない?怨念そのものって幽霊や幻影とかと同列扱いっぽいけど (省略) 933 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 08 53 09.26 ID XaE7+8Jb 928 「幽霊を殴れるからスゴイ扱い」って言いたいのはわかるけど、これを逆に見ると 「幽霊が殴られてダメージ受けてる描写」と言えるよね? 幽霊であれば殴られてダメージ受けてる描写があっても無視できる。 例え物理透過してる描写がなくても幽霊だから無視できる。 「幽霊」優先で描写は一切無視できることにならないか? 956 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 23 39 43.68 ID O9+uRk6q 933 いや余計な設定なきゃ幽霊ってだけで物理無効になる扱いな覚えがあるんだけど 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 00 02 33.70 ID XaE7+8Jb 956 この場合、殴られてダメージ入るけど、設定が幽霊である以上 不利な描写だから無視して殴った側がスゴイでいいんだね? だったら全能キャラに素の防御は不要じゃね? 全能防御突破した方がスゴイという理屈になる。 958 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 00 07 54.88 ID Q0Nu8Vx4 909 メビウスの時間軸遍在ってどこで出てた設定? 本編だとそういう設定出てなかったように思う ついでにこっちはテンプレスペックには関係ないが パラレルワールドが無数にあるという設定もアニメ本編にはなかったように思う それとTV版のメビウス戦はキュアエンジェルという強化状態で戦闘してたから フレッシュプリキュア勢から他のプリキュアに素早さを流用するのは無理じゃないかな メビウス戦で特にパワーアップ描写がないのはシフォンとアズキーナくらいだから そいつらがメビウスの攻撃に反応してるかを確認して そっちからとるのが無難かと思われる 959 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 00 31 58.33 ID /3A4lUcT 957 作品設定にもよるけど特に設定のない幽霊は物理無効になるはずだよ だったら全能キャラに素の防御は不要じゃね? ? 全能防御を突破できるスゴイ攻撃力は全能殺しになるけどそれがどうかした? 960 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 00 41 34.78 ID 3Uu4Nm5M 958 パラレルワールドが無数にあってメビウスが全てを管理下にした ってところから推測したんじゃない? 時間軸は分からないけど、作品スレを見る限りスマプリの映画から時間無視とってるな 別の時間軸そのもののにこちゃんと魔王と戦闘出来るから時間無視って、 メビウスが問題あるならこっちを使えばいいと思うけど無限シルエットは除外になるね メビウスは公式本からじゃないのかな vol.96 232 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/26(日) 13 53 26.74 ID e4x6b/Yx 225 ニコちゃん同伴からウルトラキュアハッピーに戻すって事? ハッピーシャワーシャイニングの射程が不明 敵が作り出した空間だけど敵がその空間を意のままにできるとかじゃないと ただたんに消滅耐性がつくだけで空間支配耐性はつかないのでは あと常時精神攻撃って「プリキュア怖い」的に相手が勝手に心が折れたわけではないんだよね? (省略) 234 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/26(日) 13 58 52.18 ID 2ipJzyCe 232 そうです。 ニコちゃんのは俺が作った訳じゃないから 平気か分からないけどこっちの方が強いので ハッピーシャワーシャイニングの射程距離は20m程度 そうなのか、なら消滅耐性×1で 相手が勝手に心が折れたわけではないです 235 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/26(日) 14 25 51.84 ID vmblWt9+ (省略) 225 プリキュアのテンプレ見る度に思ってたけど「腕力100t」より「素手で~を破壊」とかの方が高く評価されると思う あと備考欄と防御力欄で精神耐性が異なる 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/26(日) 14 34 25.93 ID 2ipJzyCe 235 そうなのか なら 225修正 (省略) 509 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 16 38 34.30 ID KW98Nugt 492 エヴァVSウルトラキュアハッピーはウルトラキュアハッピーが空間耐性持ちじゃない? 511 名前:495[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 17 39 54.70 ID BtEl35d/ (省略) 509 ハッピーのは空間耐性というより阿修羅王的な、星空みゆきの攻撃が効かない的な耐性じゃないのかね (省略) 512 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 18 01 10.86 ID KW98Nugt 511 ミス キュアハッピーは空間攻撃耐性持ちだから 分けじゃない? 515 名前:495[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 18 45 07.13 ID BtEl35d/ 512 いや 454で書いてあるのは空間に閉じ込められても脱出可能というだけだから エヴァの空間を凝縮する攻撃への耐性ではない気が 例えるなら檻に閉じ込められても脱出できるキャラは 檻に押しつぶす攻撃に耐性を持っているわけではないと思うんだけど 「その空間を使った攻撃」の内容によっては空間耐性になると思うけど 517 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 21 08 39.05 ID EBIjBldr 466 亀反応だけど 「自身の周囲10m程度を全て凍らせる技の 範囲内にいても影響を受けなかった」ってリアルでも起るんじゃない? リアル冷凍倉庫はその内側-20℃のレベル。 ロシアや南極のような寒い地方はそれ以下の温度でかなりの広範囲が凍ってる。 つまり、南極観測できた人間や車両、カラフト犬とかは全員凍結耐性にできちゃうことに。 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 33 44.08 ID w5kxzIrb 466の冷凍がじわじわ凍る技だったらそりゃそうだろうけど 瞬間冷凍ならその例えは当てはまらないんじゃね 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 47 39.11 ID x1ypZqNc 466は「全て凍らせる」だからまだいいと思うけど、 485は-30度に耐えられるだけじゃないだろうか 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 00 08 45.72 ID MlfxgOXY 517 言葉足らずだったな、すまん (省略) 515 空間を使った攻撃は、その空間内にいる全ての人の記憶改竄、幻術をみせる、空間に 穴が飽きそこからビームが出てくる攻撃かな vol.95 635 :格無しさん:2014/01/17(金) 22 29 21.27 ID VDLlBtpV 631 1000億km破壊級の攻撃を破れた技と同等の威力があると思われる光線を出せ、その 光線に当たった技は一瞬で破壊され空を覆っていた暗闇がなくなり青空が広がった ここら辺もうちょい詳しくお願いします。 空を覆っていた暗闇がなくなったっていうのは、光線の余波で消飛ばされたの? それとも暗闇を作っていた敵がやられたからつられて消えたの? 着弾した時の爆発の範囲なんかも書いてくれるとうれしい あと 【素早さ】 10m程度の距離を挟んで光速の1411万倍で 戦闘・反応可能のスマイルプリキュアが 回避・防御不可能だった攻撃を余裕で反応・攻撃可能だったので光速の1億411万倍で戦 闘・反応可能 これって「光速の1411万倍反応・戦闘速度のスマイルプリキュアが、10mの距離から回避・防御不可能だった攻撃に余裕で反応できるようになった」 ってことでいいんだよね? 若干読みにくかったから。 あと瞬間移動って反応相応で連発可能? それと瞬間移動以外での長距離移動速度もあるとうれしい。 637 :格無しさん:2014/01/17(金) 22 47 49.93 ID hy8dVGQJ 635 空を覆っていた暗闇がなくなったっていうのは、光線の余波で消飛ばされたの? それとも暗闇を作っていた敵がやられたからつられて消えたの? 着弾した時の爆発の範囲なんかも書いてくれるとうれしい 描写を見る限り光線が相手の攻撃を貫通してそのまま暗闇に当たった感じ 貫通した技は破壊されたというより、打ち消された 余波はなかった ただもし光線が暗闇に当たって暗闇がその 余波で消えたなら余波の範囲は単一宇宙並み 【素早さ】 これって「光速の1411万倍反応・戦闘速度のスマイルプリキュアが、10mの距離から回避・防御不可能だった攻撃に余裕で反応できるようになった」 ってことでいいんだよね? 若干読みにくかったから。 その通りです。分かりにくくてすいません あと瞬間移動って反応相応で連発可能? それと瞬間移動以外での長距離移動速度もあるとうれしい。 長距離移動速度はこの姿だと無いから この姿の一段階前の状態とするなら、 光速の1411万倍以上で戦闘・反応可能の 敵が15m程度の距離を挟んでも反応できなかった速さで敵の前に移動したから 光速の約2億倍で移動可能 瞬間移動は作中だと一度しか使ってないからなんとも言えない 一回しか使えないかもしれないし、 一回で十分だったかもしれない ので最低ルールで一回しか使えないでOKです 638 :格無しさん:2014/01/17(金) 23 01 03.95 ID cEocOPbu 630 テンプレのカメラのフラッシュ自体、 カメラに「悪霊が取り付いてる」って説明があったけど( 435) フラッシュ光からかばうって事は、何らかの破壊的威力があるって事だよね? しかし、通常のカメラのフラッシュはそんな威力はまるでないわけで、 霊のエネルギー(?)で強化されてる可能性の高い光状の何かを 光速の攻撃と見なしていいものかなあ? 640 :格無しさん:2014/01/17(金) 23 07 10.74 ID hy8dVGQJ 638 平気だと思う カメラのフラッシュに当たったら石になる 効果があるだけで破壊的威力はない 641 :格無しさん:2014/01/18(土) 00 02 26.51 ID OHxaiMy+ 640 そんな科学的な光があってたまるかw 石化能力があるなら立派に(その光に)非科学的性質があるとしか思えない。 「石化光線は全部光速になる」と言うならそうでもないが。 642 :格無しさん:2014/01/18(土) 00 16 06.98 ID FPou2cqB 641 だが描写を見る限りちゃんとしたフラッシュだぞ カメラの敵に限っても、カメラの持ち主の心がカメラに乗り移っただけだし そのフラッシュに対してもプリキュアは反応できて、一般人は反応できなかったし それにこのカメラの敵は他の道具に乗り移った敵と違ってただのフラッシュに石化能力が付いた技みたいだし 比較としては、ドキドキプリキュアに出てきたラジカセの敵は音で攻撃するんだが、 描写を見ても明らかにその音は音速でなかったし、音なのにビームだったが 644 :格無しさん:2014/01/18(土) 00 46 34.40 ID OHxaiMy+ 642 「不思議パワーが作用した結果、フラッシュの光に石化能力が付いたけど 描写がフラッシュの光(=機械光)なんだから光速になるに決まってる」としか聞こえない… ロボット物のビームは全部機械から出る光だから光速になるとでも? 645 :格無しさん:2014/01/18(土) 01 23 48.61 ID FPou2cqB 644 そのロボが出す光が本当に光かは分からんが 少なくとも元はただのカメラだから、光速の可能性はあるんじゃないのってだけ まあ、俺がテンプレ作った訳じゃないから なんとも言えないが 669 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/19(日) 21 54 33.43 ID +q1teH2X 一次多元全てと一体化したキャラは時間無視になるの? 時間無視の扱いがよく分からない 670 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/19(日) 21 59 11.77 ID pybsPc3t 669 それ、ただでかくなっただけやで 671 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/19(日) 22 01 43.18 ID +q1teH2X 670 ああ、そうなのか すまんな 685 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 00 19 52.49 ID 40561TT4 プリキュアの素早さだけどさ、 プリキュアシリーズでのエントリーの場合 一次多元全ての世界と同化+ありとあらゆる時間にいれるようになり時間を超越した存在になったメビウスと 戦闘可能のフレッシュプリキュアと戦闘可能の敵とフレッシュ以降のプリキュアは 戦闘可能だから、無限シルエットとかは プリキュアシリーズでエントリーすれば 素早さは時間無視になるんじゃない? 690 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 02 41 45.41 ID 40561TT4 質問なんだけど、 主人公が住んでる世界にある、ある一冊の 本の中にさらに単一宇宙があってその単一宇宙は別の単一宇宙と繋がってて、その 別の単一宇宙は更に別の単一宇宙と繋がっててその中の何十万個の単一宇宙はある 単一宇宙と繋がってて そのある一冊の本に絵を描いたら 中の単一宇宙全てが変わるのは 世界観と能力はどんな扱いになる? 691 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 02 48 22.92 ID T+x+YUne いっちゃん最初の世界が基点になるんじゃなかったかな だから下位の宇宙を任意で改変できるあまりやくにたたない 692 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 02 57 46.28 ID 40561TT4 691 ありがとう じゃあ更にその繋がってる単一宇宙と繋がってる主人公達の世界 の場合はどうなるの? 695 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 09 45 20.82 ID oidCsQEE (省略) 685 時間を超越した存在 これだけだと無理 ありとあらゆる時間にいれるようになり こっちの描写や設定によってはいける可能性はある (省略) 692 それだけだとどう繋がっているか不明だから 特に言及されていなければ下位世界扱いになると思う (省略) 699 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 16 23 39.49 ID 40561TT4 695 ありとあらゆる時間っていうのは 全ての過去から未来ね 700 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 17 44 48.86 ID xPEtiyvu (省略) 685 「ありとあらゆる時間にいれる」じゃ駄目 「ありとあらゆる時間にいる」じゃなきゃ所謂時間軸遍在にはならない 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 20 39 01.86 ID 40561TT4 700 全ての過去から未来にいる 戦闘可能の敵と戦闘可能なので時間無視 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 12 36 54.11 ID 2msfVeAo (省略) 710 メビウスは時間軸遍在なので時間無視じゃなくて0秒行動かと あとキュアハッピーに使えるのは分かったんだが 無限シルエットにも使えるのか? (省略) 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 16 17 14.07 ID RAr2/U0Q 723 じゃあキュアハッピーの素早さは0秒行動で 無限シルエットは今のテンプレじゃ無理だと思う まずエントリーがハートキャッチプリキュアだから 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 17 16 08.11 ID 2msfVeAo (省略) 728 別にエントリー作品はシリーズ参戦に変えればいいだけだと思うけど 世界観や素早さについてはウルトラキュアハッピーのをほぼ流用できるし あとは合体前の4人から合体後の無限シルエットへの素早さを 直接引き継ぐかデューンを経由するかは分からないけど どんな形であれ流用することができれば問題ないかと あとウルトラキュアハッピーについてだけど現テンプレでは どの作品から参戦しているのか不明なのでそこを明記しておいて欲しい 映画なのか本編なのかがよく分からないからね それと0秒行動なら光線の弾速も修正がいるかな 最後に1000億km破壊級の攻撃と20万km破壊級の攻撃について 732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 17 35 32.34 ID RAr2/U0Q 729 0秒行動の場合って光線の弾速ってどう扱えばいいの? 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 17 44 31.14 ID AdR8/zeG 732 女キャラスレだと0秒だった筈 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 18 33 34.72 ID rOXxcpM3 732 0秒行動のプリキュアと戦える相手に当てられる、もしくは0秒行動のプリキュアの移動より速い、とかで0秒扱いにできるよ 後で確認しやすいようにそれぞれ誰のどんな攻撃と書いておいたほうがいいと思う 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 22 46 44.19 ID rOXxcpM3 ウルトラキュアハッピー考察 光線の威力があまり高くないのでアメコミや永遠神剣にボコられる。超次元上は怪しいのでリボーンのあたりから ○イコノクラスト 光線打ちまくって勝ち ×リボーン 相手が固すぎる △キムボール~萃香 倒せない ○メガラフター 光線勝ち △朱島歩武 倒せない △フユ~私(もどかしい世界の上で) 相打ちか大きさ分け ○ティエラ 光線勝ち ×へリオン 相手が固すぎる △阿修羅王~お前 相打ちか大きさ分け ×クリストファー 相手が固すぎる △ローザ 相打ち ×ツナ 相手が固すぎる ○塔野花梨 女子力効かない △私(Wisdom) 大きさ分け ○ナナリー 光線勝ち ○九重クレア バイオリン効かない ×スワンプシング 相手が固すぎる △アメリカ 大きさ分け ×ドゥームズデイ 相手が固すぎる もう無理か (時間無視の壁)>ウルトラキュアハッピー>井深雅也withティエラ 紙耐久時間無視内では割と攻撃範囲が広く、うどんげや帰宅部に有利とはいえ、総当りでは超次元上まで入れるか怪しい気がする
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/561.html
ハッピーダンジョン 公式サイト https //happydungeons.net/ 機種 Xbox One 発売日 2016年未定 定価 基本プレイ無料+アイテム課金 ジャンル アクションRPG 発売元 トイロジック 開発元 オフラインプレイ人数 1~4人 多人数プレイ要素 協力:オンライン通信2~4人 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 ビジュアルイメージ 対戦動画
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/2051.html
ハッピーマニアをお気に入りに追加 情報1課 <ハッピーマニア> #bf 外部リンク課 <ハッピーマニア> ウィキペディア(Wikipedia) - ハッピーマニア Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ハッピーマニア> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ハッピーマニア> #blogsearch2 成分解析課 <ハッピーマニア> ハッピーマニアの51%は覚悟で出来ています。ハッピーマニアの37%は怨念で出来ています。ハッピーマニアの12%はむなしさで出来ています。 報道課 <ハッピーマニア> 【ノア】武藤敬司が過熱する対抗戦に緊急提言「今は昭和じゃねえんだ。ハッピーな戦いを」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 久間田琳加ちゃんがときめくこと こだわりの美容法や休日の過ごし方は?|bis(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BE・LOVEトップの4.6万部…女性向けコミック誌部数動向(2021年7~9月)(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルルルン10周年記念CM「あなたの顔が好きです。」篇を公開! - PR TIMES 【漫画家 安野モヨコさんが27歳だったころ】華々しい成功の陰で迎えた「一番大きな転機」とは?(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あの人に、何を贈る? リアル目線で選ぶ、予算別ビューティギフト(妄想アリ) - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP 3人のビューティマニアが選ぶ、今月の注目コスメ vol.59 - SPUR.JP 飯豊まりえが色遊びで魅せる、「マックス アンド コー」のカプセルコレクション - ELLE ONLINE(エル・オンライン) 庵野秀明展、国立新美術館で開催!安野モヨコの作品も展示 安野モヨコ 公式ブログ - lineblog.me 【Kindleセール】『FEEL YOUNG』30周年記念フェアで『女の園の星』『後ハッピーマニア』『ヘルタースケルター』などが50%オフ 無料試し読み作品も - - ねとらぼ 『HIGH SCORE』 津山ちなみ著【このマンガもすごい!】(中央公論) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 漫画家 安野モヨコ氏の着物ブランド初のリアル店舗が9月15日(水)より期間限定で伊勢丹新宿店に登場!<百葉堂>×<やまと>ポップアップストア - PR TIMES 28年連続連ドラ出演中 “声をかけづらい”稲森いずみ49歳はなぜ仕事が途切れないのか(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BE・LOVEトップの4.8万部…女性向けコミック誌部数動向(2021年4~6月)(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 清水玲子の「秘密」シリーズW復刻掲載!「ぼく地球」シリーズ第3章「ぼくは地球と歌う」が巻頭カラーで登場『メロディ』10月号 - music.jpニュース 『推しの子』 赤坂アカ(原作)/横槍メンゴ(漫画)【このマンガもすごい!】(中央公論) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 浅野いにお「20年間、漫画に必要なことだけで生きてきたので…」 - ananweb 意外と知らない「有名人夫婦」ランキング|鈴木達央(声優)&LiSA,速水もこみち&平山あや,庵野秀明(映画監督、アニメーター)&安野モヨコ(漫画家)|他 - goo.ne.jp 『エヴァ』『ポケモン』の元ネタは『ウルトラセブン』? アスカのプラグスーツが白かった理由 - ニフティニュース 漫画家原画展、北海道で続々…熱狂的ファン持つ三原順や江口寿史・水木しげるら - 読売新聞 大正時代のきものから、現代のアクセサリー、洋服や帽子、タイル、家具、雑貨まで!「大正ロマン百貨店DX」7月28日(水)より伊勢丹新宿店で開催 - PR TIMES 物語をぐっと魅力的に!? “女同士の関係を印象的に描いた”コミック&小説3選 - ananweb 『花より男子』『白鳥麗子でございます!』最終回の“数年後”が見てみたい「好きだった少女漫画」ランキング - ふたまん+ 安野モヨコに創刊30周年のフィーヤンはどう見える?新旧担当と座談会 - コミックナタリー 『寄生獣』はなぜ現代によみがえったのか? 時代を越えた“問い”を考察(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今年いちばんパワフルな漫画『ダンダダン』の抜群のテンポ感を現役漫画家が読み解く 勢い溢れる構成の秘訣をひとコマずつ徹底解説 - ニコニコニュース 「すえのぶけいこ 画業22周年&『おちたらおわり』連載2周年記念」超豪華プレゼントキャンペーンが開催! - music.jpニュース 志村貴子が描く義兄妹ラブ「ビューティフル・エブリデイ」FYで完結、次号に高野ひと深 - コミックナタリー 『後ハッピーマニア』は浮気と尾行のオンパレード! 40代になったシゲタの“幸せ探し”はさらなる混迷へ - リアルサウンド せきやゆりえ、水野しず、ゆっきゅん「本気の少女漫画ナイト3 〜安野モヨコへのラブ〜」配信! 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