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https://w.atwiki.jp/wel-ajan2/pages/17.html
セーブデータ投稿ページ こんなキャラに育ててみた! ここから先に進めない! こんな縛りプレイをやっている! など、あなたのイグドラシルを投稿しましょう。 アップロードされているセーブデータをダウンロードして楽しむことも可能です。ページを最下部までスクロールすると、一番下(広告よりもさらに下)に添付ファイル一覧がさりげなく表示されています。クリックするとダウンロードされます。 注意事項 使い捨ての英雄たち2のセーブデータファイル(拡張子は.sv)以外のファイルをアップロードしないでください。 自分が投稿したもの以外のファイルは削除しないでください。 アップロード方法 「使い捨ての英雄たち2」のフォルダ内にある、アップロードしたいlib〇.svのファイルをコピーして、ファイル名を適当なものに変えてください。lib〇.svのままアップロードすることは避けてください。たとえばハンドルネームや縛りプレイの内容など、投稿者や内容がわかりやすいファイル名を付けるよう心掛けてください。 画面上部の黒いツールバーから「編集▼」を選び、「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 アップロード用のページへ飛びますので、先ほど作成したファイルをドラッグ・ドロップしてください。 最後にブラウザの「戻る」ボタンをクリックしてこのページに戻り、下のコメント欄に投稿したファイル名と、その中身の簡単な説明を、この下の投稿フォームにコメントしてください。 セーブデータアップロード報告はこちらへ 管理人_アップロードテスト.sv を投稿しました。初見プレイ時のデータのため、かなり育成は適当です。 -- 管理人 (2021-02-17 21 03 05) 3つセーブデータを添付しました。内容はファイル名のとおりです。 -- ゆう (2021-02-18 12 19 46) 開始前の状況、クリア直前の状況、クリア後の状況、ということで、ジェムの量から無強化でクリシュナ以外討伐しているのが分かるかと思います。離脱キャラが居るため、そいつらが強化していない根拠として3つにしました。殆どのターンのデータを残しているので、必要なら言ってください。 -- ゆう (2021-02-18 12 23 02) ↑ジェムの量は、開始前後とクリアステージでの入手量の事です。ジェム自体は上限になってしまうので、アクトボードで使用はしています。アクト自体をキャラには使っていないので、無強化という意味です。 -- ゆう (2021-02-18 12 46 06) EXTRAも全部終わってキャラも全キャラかなり育ってます。とはいえこれ以上は疲れたので終わりにします。いわゆる記念です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 14 59) 当然隠しキャラもいますので見るのは自己責任です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 17 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toloverpg/pages/18.html
こちらはGMが使用するためのデータなどをまとめたページです。 敵データ 基本的なステータスは以下の通り。 状況に応じてステータスや装備、スキルを変更するなどして使用してもかまいません。 ※のスキル、刀装の数値は適用済みです (刀装は全て並) 短刀: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 能力値 打撃1 統率5 隠蔽5 機動5 偵察4 精神1 スキル 兵卒 鎌鼬 ※小さきもの 刀装:※銃兵 脇差: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 能力値 打撃2 統率6 隠蔽3 機動4 偵察4 精神1 スキル 兵卒 身代わり ※器用 刀装:※弓兵 打刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 能力値 打撃3 統率4 隠蔽3 機動3 偵察4(5) 精神1 スキル 兵率 ※夜目 打首 刀装:※投石兵 太刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動4 偵察2 精神1 スキル 大暴れ 一刀両断 肉断 刀装:※騎馬兵(軽) 大太刀: 初生存点6 攻撃範囲:0~1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 能力値 打撃6 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神1 スキル ※巨なるもの 直撃 肩代わり 刀装:※騎馬兵(重) 槍: 生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 能力値 打撃3 統率1 隠蔽1 機動6 偵察2 精神1 スキル 貫通 ※俊足 集中 刀装:※槍兵 薙刀: 生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 能力値 打8 統率1 隠蔽2 機動1 偵察0 精神1 スキル 薙ぎ払い ※巨なるもの ※戦闘狂 刀装:※槍兵
https://w.atwiki.jp/mekong/pages/101.html
raid20 マップ形式気象データ(.dec)。 raid22 あめだす生データ。 raid21 まつしろ入力データ。じーつーる形式。 raid40 まつしろ出力 raid44 流量 home まつしろ実行用シェル ほか raid23 okaデータ。
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/153.html
基本的には戦闘向きの能力だが、「信頼」を覚えるのでいざというときの回復役もこなすことが可能。 キャラクターデータ 格闘 128 防御 100 命中 130 射撃 128 技量 160 回避 105 適応 空C 陸A 海A 宇- 性格 強気 スキル 底力 屍鬼の計 カウンター 援護行動 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 1500 200 75 4500 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 資金 6500 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 指弾撃 射撃 1700 2~7 - - 12 +20 +10 空A陸A海C宇- 虚実連弾 射撃 P 2200 1~4 105 8 105 +10 +20 空A陸A海C宇- 指弾術極意 格闘 P 3000 1~4 120 30 - +30 +30 空-陸A海B宇-
https://w.atwiki.jp/idress_gsi/pages/12.html
藩国別データ 藩国別データマスターデータ わんわん帝國 にゃんにゃん共和国 #このページにおける領土は1層あたりの領土となっております。 #また、藩国は7層まで領土を持つことができます。 #最終更新:2010年12月13日 #T16終了時状態(帝国) #T16終了時状態(共和国) マスターデータ 各国のデータをファイルにまとめています。 こちらからどうぞ ※zip形式。解凍後、エクセルファイルが出てきます。 わんわん帝國 国番号+名前 爵位 実人口(万人) 領土(Km2) 00 宰相府藩国 宰相 12,400 5,314 12 土場藩国 男爵 1,010 433 13 よんた藩国 男爵 1,380 591 14 後ほねっこ男爵領 伯爵 1,630 699 17 Flores valerosas bonitas 伯爵 1,410 604 18 詩歌藩国 伯爵 1,500 643 19 人狼領地(合併消滅) - - - 22 ビギナーズ王国(合併消滅) - - - 26 たけきの藩国(準藩国化) - - - 27 ヲチ藩国(合併消滅) - - - 29 になし藩国 子爵 1,430 613 32 越前藩国 伯爵 1,600 686 36 神聖巫連盟 男爵 1,020 437 38 暁の円卓藩国 伯爵 2,100 900 40 都築藩国(合併消滅) - - - 41 悪童同盟(合併消滅) - - - 42 星鋼京 子爵 1,630 699 43 愛鳴之藩国 伯爵 2,100 900 44 涼州藩国 公爵 2,900 1,243 45 満天星国 男爵 1,440 617 にゃんにゃん共和国 国番号+名前 爵位 実人口(万人) 領土(Km2) 01 るしにゃん王国 男爵 1010 433 02 akiharu国 騎士 700 300 03 フィールド・エレメンツ・グローリー 大公 13,500 5,786 04 海法よけ藩国 男爵 1,100 471 05 鍋の国 伯爵 1,650 707 06 レンジャー連邦 騎士 700 300 07 ながみ藩国(合併消滅) - - - 08 ジェントルラット藩国(合併消滅) 騎士 - - 10 世界忍者国 騎士 600 257 11 玄霧藩国 男爵 880 377 15 ナニワアームズ商藩国 騎士 920 394 16 フィーブル藩国 騎士 670 287 23 キノウツン藩国 騎士 500 214 24 紅葉国 候爵 1,840 789 25 羅幻王国 伯爵 870 373 30 芥辺境藩国(準藩国化) - - - 33 無名騎士藩国 男爵 800 343 34 リワマヒ国 騎士 560 240 35 ゴロネコ藩国 男爵 1,030 441 難民 - - -
https://w.atwiki.jp/arohana/pages/23.html
神霊データ 注意 神霊の固有スキルレベルは1から3です。初期状態でレベルはランダムに決まり、精錬水晶を使うことでレベル、スキルを変化させることができますが、使う以前より下がることがあります。 また、キャラクタースキルの数も1つから4つまでランダムです。 印と紋章をセットで装備することで固有スキルのレベルを上げることができます。 ■店売り(アルダー) エインヘリア-神霊:10金 印:5金 紋章:5金 最初にもらえる神霊。恐ろしく狂暴とあるので最初怖くてオートにできなかったが、どの辺が狂暴なのかイマイチわからない。 攻撃と同時に相手の攻撃力を下げる、が、下がる数字が小さすぎて効果が分からん。 ロキ -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時にささやかにMPダメージ 敵にスキルを使わせないぜーと使っていたが、普通に使ってくる。騙された。 ヴァルキリー -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時にささやかにHPを回復 ささやかすぎるためHP増加のインフレについていけず。 ベルセルク -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時に防御ダウン エインヘリアと同様、効果が分からん。 各スキル共に最大値の%で効果があればと思わせる残念仕様。 ■課金(モール) フェンリル -フェンリルセット(神霊・印・紋章):1000SP 攻撃と同時に敵のHPを1~300の間で減少させる。 エリアが進むと敵のHPも増えるためLV50くらいでまったく意味がなくなる悲しい課金アイテム。 犬派なあなたは愛護の精神でぜひ買ってあげてください。俺はいらないですが。 ■神託の教堂(原始の海より入れる) トール -神霊:トールの魂片240個 印:壊れた教堂の心120個 紋章:壊れた教堂の心120個 攻撃と同時にたまに防御が上がる 使えそうな気がするが、使えない(;´Д`) パッシブスキルで常に防御アップだったらかなりの人気を誇っただろうに… 取引所で欠片が投げ売りされているので、手っ取り早く攻撃を上げたいなら。 ヘイムダル -神霊:トールの魂片240個 印:壊れた教堂の心120個 紋章:壊れた教堂の心120個 固有スキル一閃が強力な範囲攻撃 現状、神霊選びはコレ一択と行っても過言ではなく、最大8体の敵に防御無視のダメージを叩き込む。 使い勝手もよく、タルサラ、アルフでは必須。 戦場で巻き込まれる被害者多数。 ●神霊霊魂石(壊れた教堂の心50個)を使用すると、レベル・魂そのまま移転できる。
https://w.atwiki.jp/chimeido/pages/37.html
yahoo掲示板 ☆★☆各都道府県別 知名度調査☆★☆ http //messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=SP action=m board=1834693 tid=a1ya1za1y3fetfbbidc8a9jla1a1cnlbeeyd4babaa1ya1za1y sid=1834693 mid=1 (yahoo掲示板 高校野球トピック・投稿数75000件突破の人気トピ/2000年1月17日 開設) 第90回全国高校野球選手権 記念大会 地方大会サイト(asahi.com) http //www2.asahi.com/koshien/ yahoo 24467まで 2008年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2007年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2006年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2005年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2004年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2003年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2002年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20
https://w.atwiki.jp/lilac_slg/pages/14.html
◆ はじめに ◆ データの見方 ◆ ライム ◆ スライ ◆ 早世 ◆ ベル ◆ レミ ◆ はじめに 基準は等身大データコラム。経験値、SP習得レベルは適当。性格はイメージ重視でおk。地形適応はAAAA(ユニット側で制御するため) ◆ データの見方 名称 愛称, 読み仮名, 性別, ユニットタイプ, 地形適応, 経験値 "特殊能力" 特殊能力名, 獲得レベル, ... (または"特殊能力なし") 格闘攻撃力, 射撃攻撃力, 命中, 回避, 技量, 反応, 性格 "SP", 最大SP, スペシャルパワー名, 獲得レベル, ... (または"SPなし") 顔グラフィックファイル名, MIDIファイル名 === ユニットに付加する特殊能力名, ... === 武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 (必要技能) === アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 (必要技能) ◆ ライム (暫定版完成) ライム ライム, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 ハンターLv3=ビーストキラー 動物 魔獣 霊獣 152, 130, 124, 144, 146, 158, 強気 SP, 60, 神速, 1, 気合, 4, 必中, 9, 報復, 15, 奇襲, 28, 復活, 39 .bmp, .mid ユニット ライム <解説> ◆ スライ (暫定版完成) スライ・ソウンオフ・レミントン スライ, 男性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 サイボーグ 130, 130, 150, 115, 155, 160, 普通 SP, 60, 直撃, 1, 必中, 4, 熱血, 9, 突撃, 15, 信頼, 28, みがわり, 39 .bmp, .mid ユニット スライ <解説> ◆ 早世 (暫定版完成) 早世 早世, はやせ, 男性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 48, Lv5, 56, Lv6, 66, Lv7, 80 援護Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 50, Lv4, 74 141,140,145,153,160,163 弱気 SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 激励, 15, 熱血, 28, 補給, 39 .bmp, .mid ユニット 早世 <解説> 手塚:標準的な援護型パイロット。 霜:すごく・・・ふつうです・・・ REID:早世の半分は霜さんの良心で出来ています ◆ ベル (暫定版完成) ベル・セルク・フィオンティーヌ ベル, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43, Lv5, 59, Lv6, 78, Lv7, 98 不屈 回避成長Lv-1 気力上限Lv17 147, 132, 153, 102, 165, 161, 超強気 SP, 55, 忍耐, 1, 闘士, 4, 熱血, 9, 激闘, 15, 復活, 28, 威圧, 39 .bmp, .mid ユニット ベル <解説> ◆ レミ (暫定版完成) レミ・ベネリ・フィオンティーヌ レミ, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 サイボーグ 切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 51, Lv6, 76, Lv7, 91 140, 160, 162, 131, 175, 161, 普通 SP, 60, 足かせ, 1, 看破, 4, 狙撃, 9, 集中, 15, てかげん, 28, 決意, 39 .bmp, .mid ユニット レミ <解説>
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/32.html
文字通り セーブデータを消去します ※翼先輩の 攻略? 道案内イベント? は1週目のみ可能との情報を得ました ですので翼先輩を攻略できていない方は 悔しいですが、真っ新にしましょう。 曖昧な情報ですみません。
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/15.html
派生ストップ総合データ 武器名 攻撃値(強化後) 属性値 その他 会心率 ゲージ(通常)/(匠) スロット数 ユクモノハチェット 145 0% 緑/緑 0 ダーティーファニング 155 毒36 0% 緑/緑 0 ナールドボッシェ 195 氷35 30% 青/白 1 サーブルガッシュ 215 0% 白/- 0 オデッセイ 215 0% 青/白 2 トキシックファング 185 毒39 0% 青/白 1 デッドリーナイフ 185 0% 青/白 2 レムオルニスナイフ 195 睡24 0% 青/青 2 ペッコチョッパー 205 火23 0% 青/青 0 プレイグタバルジン 225 毒24 0% 緑/青 2 山刻デンドロネデス 235 防+10 0% 青/白 1 ゴールドマロウ 215 火40 0% 青/白 2 ロアルドスクロウ 205 水32 0% 青/白 2 苦剣アメジストレイジ 215 水40 0% 青/白 0 闇夜剣【昏冥】 195 40% 白/- 2 轟剣【虎眼】 235 -20% 白/- 0 吼剣【地咬】 245 -30% 青/青 2 呪魂 255 -15% 緑/青 2 ギガスクラッシュ 245 防+30 0% 緑/青 0 セクトウノブラン 185 氷20 0% 青/白 3 セクトウノジョーヌ 185 雷20 0% 青/白 3 セクトドスベルデ 175 麻22 0% 青/青 1 クラニウムラス 205 15% 青/白 3 ウォガウォガ 225 15% 青/白 1 にゃんにゃんぼう 145 麻30 0% 緑/緑 0 ユクモ護山刀【神舞】 225 0% 青/白 0 小太刀【砂凪】 225 龍15 10% 青/白 2 王牙剣【折雷】 225 雷30 0% 青/白 1 封龍剣【怨絶一門】 135 龍52 0% 青/白 0 祀導器【一門外】 95 龍72 0% 青/白 0 煌黒剣アルスタ 205 龍37 0% 白/- 1 凶宝【翠嵐】 255 水12 -20% 青/青 0 崩鉈キクキカムルバス 265 氷10 防+15 -30% 緑/青 0 ちなみに計算式は、会心時補正1.25、バッドクリティカル時0.75 斬れ味補正(倍率)切味:物理/属性 白:1.32/1.125 青:1.2/1.0625 緑:1.05/1 黄:1.0/0.75 ※ 実際のところは、付ける能力などによって上下があると思いますが、おおよその能力値で分けて考えています。誤りがあってもご了承ください。また、素材の集めやすさなどから、途中段階においては最強の武器もあるかと思いますが、あくまで最終的にということでの評価です。 切れ味補正が大幅に間違ってたので修正、匠追加時白→白(つまり無意味)を白/-と変更してみた。 -- (名無しさん) 2011-06-14 01 19 38 名前 コメント すべてのコメントを見る