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https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/102.html
データ ゲームに使えない様などうでも良いものがおいてあります。 SFO-16の乗っ取りのやり方 四国志データ 中国志データ 薄荷屋さん関連 GETログイン 正規表現の勧め 掲示板 どうでも良いツール ニダフィルター 簡易ニダ語変換ツール AAデータ SFO 会議室 LOG保存機 SFOLOG 1.0d
https://w.atwiki.jp/fifa12career/pages/22.html
GK 名前1 名前2 OVR PO 年 所属チーム 国籍 スタイル 身長 能力(一部) 特性 スペシャリティ 備考 更新日 Casillas カシージャス 89 * 29 レアル・マドリード スペイン * * * GKロングスロークラブ固定選手 なし * 10/4 P. Čech ツェフ 85 * 28 チェルシー チェコ 伝統的 * * GKロングスローチームプレイヤー なし * 10/20 De Gea デ・ヘア 80 * 19 マンチェスターU スペイン 伝統的 192 * なし なし * 10/27 J. Hart ハート 83 * 23 マンチェスターC イングランド アクロバチック * GKダイビング84GKポジショニング80GK反射神経88 なし なし * 10/9 E. Kawashima 川島永嗣 69 * 27 リールセ 日本 伝統的 * GKダイビング75GKポジショニング67GK反射神経74 なし なし * 10/5 * * * * * * * * * * * * * * S. Mandanda マンダンダ 84 * 25 マルセイユ フランス アクロバチック * GKダイビング86GKポジショニング85GK反射神経86 なし なし * 10/9 C. Pantilimon パンティリモン 71 * 23 マンチェスターC ルーマニア 伝統的 * GKキック70GKポジショニング75GK反射神経74 なし なし * 10/9 * * * * * * * * * * * * * * Valdés ビクトル・バルデス 85 * 28 バルセロナ スペイン 伝統的 * * GKロングスロー なし * 10/4 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 更新日:2011-10-27
https://w.atwiki.jp/daizo/pages/16.html
データ データ置き場です。 データ/新装開店の攻撃ログ
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名前 保存データカード 読み仮名 ほぞんデータカード 概要 冷蔵庫用に各社が出している食材保存用のデータカード。 このカードを使用することで冷蔵庫に新しい食材の保存データを読み込ませることが出来る。 保存できる食材の量と質はグルメケースに劣るが、1個の食材データから売られており、安いものでは1円から買える。 関連項目 用語一覧 グルメケース グルメタウン
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/56.html
データまとめ それぞれ記述はルールブック(I〜III)を参考にしてください。 ノンプレイヤーキャラクター NPCのデータ集です。 シナリオで登場させたNPCの詳細などを載せてください。 オリジナルモンスター シナリオに出したオリジナルモンスターのデータ集です。
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/36.html
次に挙げる項は、バー・データ(Bar Data)、価格データおよびデータの統計フォームを含む様々なフォームにアクセスするメソッドとプロパティについて説明する。これらはインジケーターとストラテジーの両方で使用できる。 価格データの扱い方 Add() - Data Bars BarsSinceSession GetBar() GetDayBar() FirstBarOfSession PercentComplete Session GetNextBeginEnd TemplateName TimeZoneInfo TickCount Close Closes Count CurrentBar CurrentBars DayOfWeek High Highs Initialize() Input Instrument Expiry FullName MasterInstrument.Compare() MasterInstrument.InstrumentType MasterInstrument.Name MasterInstrument.PointValue MasterInstrument.Round2TickSize() Low Lows Median Medians OnBarUpdate() Open Opens TickSize Time Times Typical Typicals Volume Volumes Weighted Weighteds
https://w.atwiki.jp/510m230/pages/16.html
授業で使用したデータ ダウンロードして解凍し、使用してください。 2010年度データ 2010-05-18 2010-05-25 2010-06-01 2010-06-08 2010-06-15 2010-06-22 2010-06-29 2010-07-06 2011年度データ 2011-04-26
https://w.atwiki.jp/srcalfa/pages/27.html
参考データ集 攻撃ダメージトップ30アルファナイズドデータレベル50、ランク10、気力150の場合の威力を一覧化してみました。 パラメータトップ30アルファナイズドデータパイロットデータの各初期値です。制作の際のご参考に データ制作参考使用中識別子一覧現在SRC界隈(主にGSC)で使用されている作品識別のための識別子の一覧です重複にはお気をつけてください アルファナイズドデータ制作コラム 現在製作中
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/18.html
★ユーザデータ配布の前に 「完成したぜ!!テストプレイも何度もした!完璧!早速投下しよう!!」 という段階になったら、はやる気持ちを抑えて最後の確認も大事です。 1.フォルダ構成 ユーザデータで配布するのは、 「CharaData」フォルダ、「Event_Free」フォルダなどのフォルダをまとめて入れたフォルダです。 「Event_Free」フォルダだけを配布する、などは導入する側のプレイヤーが面倒になるので避けましょう。 一番上のフォルダの名前は 『[作者名]ユーザデータの簡単な内容』 がいいでしょう。 2.UserDataName.txt UserDataName.txt をちゃんと入れたか、ちゃんと書いたかを確認しましょう。 3.イベントファイルのヘッダ イベントファイルの場合、最上部の ############################################## !イベント名 !作者 ############################################## の部分をちゃんと書いたかの確認をしましょう。特に作者名。 他の製作者のイベントをベースにした場合、書き換えを忘れがちです。 4.不要ファイルの混入チェック 余分なファイルが入ってないかを確認しましょう。 作成中にバックアップとしてコピーした余分なファイルやThumbs.dbなどが入ってないかを確認。 5.ウィルスチェック 配布するフォルダをウイルスチェックしましょう。 「日頃からチェックしてるから大丈夫だぜフーハーハー!」 と思っても、配布前には配布するファイルを一度検査しましょう。 6.圧縮形式 圧縮形式は zip が妥当かと思います。 ここまでを「完璧だぜ!!」と思ったなら、 レッツ投下!! ※ただし内容がアダルト(18禁)に分類されるもの、 SmokingWOLF氏製作以外の作品の二次創作要素が入っているユーザデータは SmokingWOLF氏のサイトのBBS及びアップローダーへの投下は禁止。 どこか別の所で配布しましょう。 二次創作ではなく軽いパロディくらいならセーフ…?
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