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https://w.atwiki.jp/s_e_lain_ps/pages/15.html
データとは、文字通り、このゲームで視聴覚されるデータを意味します。 データにはいくつかの種類があります。 大分すれば、 ムービー・データ 静止画&音声データ アプリケーション ゲイト・パス その他のデータ となります。
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2Dデータ 3Dデータ ハイブリット ツールデータ テクスチャー データリンク集 書籍案内 他ダウンロード データ ここは一般公開のデータルームだよ!下のタブで分類されてるんだ。まだ、「一般公開」データは少ないんだけど、VWRR会員の有志がデータやスプリクトを提供して「会員専用」や「一般公開」したりして共有するんだよ。「会員専用」には、ぼちぼち集まり始めてるよ。
https://w.atwiki.jp/vwrr/pages/339.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2Dデータ 3Dデータ ハイブリット ツールデータ テクスチャー データリンク集 書籍案内 他ダウンロード データ ここは一般公開のデータルームだよ!下のタブで分類されてるんだ。まだ、「一般公開」データは少ないんだけど、VWRR会員の有志がデータやスプリクトを提供して「会員専用」や「一般公開」したりして共有するんだよ。「会員専用」には、ぼちぼち集まり始めてるよ。
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■ 喪スレ内で出た、またはご自身がこっそり研究したカードワースのデータを残しておいてください。 量が溜まったらまた整理します。 □ 喪スレ外で出たデータや文章の引用は、引用元を明記した上でお使いください。 カードのシステムについて1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか 「能力判定分岐」の成功率について統計 まとめ CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp BGMで.bmpファイルの読み込み カードのシステムについて 1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか ■カード配布の効果(フェイントや賢者の杖など) 【山札】の上に【特定のカードを置く】という効果のようです。もっと厳密にいうと【未確定の山札】と【確定されたカードが置かれている山札】の【間に新しいカードを挟む】という効果のようです。 なので、フェイントを喰らった→賢者の杖を使った場合は【混乱】【スキル】【スキル】の順で配布されてくるということです。 ■カード消滅の効果(カード交換や賢者の杖など) その名の通り、【手札のカードを全て捨てる】みたいです。 ■つまり……賢者の杖の内部効果ってどういうことだってばよ 【一度手札を捨て】【山札の上に2枚技能カードを置く】という効果のようです。 +ここまでの検証内容 以下のアイテムカード2枚を用意し、手札をいじっていない味方キャラを対象検証する。 【配布→消滅】 対象キャラに「F(フェイント)>F>渾身>渾身>見切り>見切り>カード消滅」を与える。 【消滅→配布】 対象キャラに「カード消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心」を与える。 結果: 【配布→消滅】(F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅)を使用すると、 手札4枚に、F・F・渾身・渾身が配布された。 【消滅→配布】(消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心)を使用すると、 手札4枚に、防御・技能・会心・防御が配布された。 ■手札っていつ補充されるの? 【ターン終了時、足りない手札が補充される】ようです(開始時かも?)。なので同じターンに、同じキャラへ二回以上【賢者の杖】効果を与えた場合でも、ちゃんと技能カードは4枚引けるということです(【2回手札を全て捨てて】【4枚山札の上に技能カードを置き】【ターン終了時に山札からカードを引く】という流れになる)。 +いつ補充されるかの検証内容 さっきの検証のカード2枚を使用する。 結果: 【配布→消滅】のあとに【消滅→配布】を行うと、 (F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅>消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心) F・F・渾身・渾身が配布された。 その後カード交換すると見切り・見切り・防御・技能が配布された。 【消滅→配布】のあとに【配布→消滅】を行うと、 (消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心>F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅) 防御・技能・会心・防御が配布された。 「能力判定分岐」の成功率について 統計 管理人自身の保管庫にある通信簿を利用。 各能力値につき1000回3セット能力判定分岐して、それの成功率の平均をまとめたもの。 Lv1のキャラを使い、Lv1の難易度で判定する。 -418.5 -317.0 -224.1 -124.0 023.9 134.7 235.7 344.0 443.1 555.6 656.7 766.0 864.7 976.4 1074.6 1182.9 1282.5 1388.4 1489.7 1592.8 1693.1 1795.3 1895.2 1996.7 2097.2 もうちょっとわかりやすいかもしれない表 ――黒丸の壁―― -4,318% -2,1,025% 1,235% ――普通丸の壁―― 3,445% 5,655% 7,865% ――緑丸の壁―― 9,1075% 11,1283% 13,1489% ――白丸の壁―― 15,1693% 17,1895% 19,2097% まとめ 0を除き、奇数で判定成功率が区切られている。基本的には10%区切りで上下するが、途中からゆるやかになる。 判定の難易度レベルと、判定するキャラのレベルの差1につき、能力値2のボーナス/ペナルティが発生する。なので推奨レベル5のシナリオで判定するとき、その判定が得意なキャラ(Lv5で身体と精神足して9)なら55%ぐらいで成功するという感じにするならば、対象Lvを7にすると丁度良いということになる。 スキルカードの効果で適正が意味がないから、判定に成功すると追加効果が発生するイベントを付けたい……なんてときにも参考にして下さい。 行動力ボーナス/ペナルティは、その値に等しい分だけ判定時に能力値が変化する。祝福は行動力+5されるため、Lvからみると+2.5、成功率からみると+20%か+30%されることになる。強い。 CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp テキストが何も無く、特徴にチェック入ってない状態で解析してありますので、 テキストの量で位置がずれます。 ご使用の方は、これは参考資料程度に考えてお使いください wcpデータを弄るだけでOK 00000040-06 器用度 00000040-0C 敏捷度 00000040-0E 知力 00000050-02 筋力 00000050-08 生命力 00000050-0C 精神力 温厚性―好戦性 00000050-0E 00000050-0F 00000060-00 00000060-01 内気性―陽気性 00000060-02 00000060-03 00000060-04 00000060-05 臆病性―勇猛性 00000060-06 00000060-07 00000060-08 00000060-09 大胆性―慎重性 00000060-0A 00000060-0B 00000060-0C 00000060-0D 素直性―狡猾性 00000060-0E 00000060-0F 00000070-00 00000070-01 能力値 0=00 1=01 2=02 3=03 4=04 5=05 6=06 7=07 8=08 9=09 10=0A 11=0B 12=0C 13=0D 14=0E 15=0F 精神特性 -4=FC FF FF FF -3=FD FF FF FF -2=FE FF FF FF -1=FF FF FF FF 0=00 00 00 00 1=01 00 00 00 2=02 00 00 00 3=03 00 00 00 4=04 00 00 00 BGMで.bmpファイルの読み込み ファイル名に.Mが含まれていると、エディたんでBGMファイルを指定する際に読み込んでしまい、「指定されたファイル名拡張端子からディバイスの種類が判断できません」と表示される。 .Mはmidiとして反応して.Bとか.BMPとかを画像として勘違いすることはないらしい。 .b.t.jには反応しない。
https://w.atwiki.jp/grass-gis/pages/11.html
2008年度のデータ 2008-10-09:三重県のDEM(標高)データ 2009-01-22:道路,避難所,家屋,海岸線のシェイプデータ +2007年度使用データ 2007-10-11:三重県とその周辺の海岸線ベクターデータ(シェイプ) 2007-11-15:aspectを4方位に再分類するためのテキストファイル 2007-11-29:aspect_newsに色を付けるためのテキストファイル 2007-12-06:活断層のデータ 2007-12-13:津市のシェープデータ 2008-01-10:道路と避難所のシェイプデータ 2008-01-24:道路,避難所,家屋,海岸線のシェイプデータ
https://w.atwiki.jp/twimedic/pages/22.html
辞書の基底データ一覧です。 検索エンジンに引っかかってもしょうがないので、閲覧権限をログインユーザ限定にしてあります。 データ/std 基本辞書 データ/npc NPC データ/mob MOB データ/etc その他
https://w.atwiki.jp/bicmap/pages/226.html
Top / 講座一覧 / 表計算ソフト / 表計算ソフト基礎編 / データ 表計算ソフト(2007) 外部データの取り込み 接続 接続 すべて更新 接続 プロパティ リンクの編集 並べ替えとフィルタ 並べ替えとフィルタ 並べ替え フィルタ クリア 再適用 詳細設定 データツール データツール 区切り位置 重複の削除 データの入力規則 統合 What-If分析 アウトライン アウトライン グループ化 グループ解除 小計
https://w.atwiki.jp/er_trpg/pages/21.html
らびぶれデータ このページは九枷 美羽を、LovingBrave!で表現するとどういうキャラになるかを書いています。 RPの指針に使う為、データを転用させていただいています。 故に術技のデータ、ステータスなどは省いて、ラヴィングアクトとライフパスを使用しています。 未熟相当として扱うことに。 ちなみに、彼=男とは限らないので(ぁぁ <ライフパス> 純真: あなたは純真である。愛と勇気の起こす奇跡を誰よりも信じている。 そんなあなただからこそ、愛する事には積極的で、それゆえに 奇跡も常にあなたに微笑むのだ。 <宿星> 小動物/異邦人 <ラヴィングアクト> <すりすりごろごろ>:甘えるのが大好き。むしょうにぎゅーってしてもらいたくなることがある。 <嫉妬のつぶやき>:彼がそこそこもてるのはしってる。でも、羨ましいもんは羨ましいのである。何か悪いか。 <一世一代の勇気>:生来口下手だけど、それでも言いたい一言ってのはあるもんだ。 <異文化コミュニケーション>:ちゅーとかぎぅとかって挨拶だよね? <離せぬこの手>:ちょっとだけ人と違う自分。だから、この手は、信頼できる彼だけは絶対に離せない、一緒にいたいのだ。 <理解できない感情>:大事な仲間。ただそれだけだったはずなのに、何故だろう。胸がどきどきする… <ファーストエイド・リップ>:このくらいの怪我、ヒールを使うまでもないよね。(ちぅちぅ <意識し合う空気>:こう、ほわほわしてどきどきした甘酸っぱい気分。…悪くない、かも。 <現われし苦手なもの>:ときに思う。ゴキブリはエミュレイターであると。 <いつもと違う私>:まぁ、その。あんまりおしゃれとかはしたことは無いけど。彼の為にするのは吝かではないのだ。
https://w.atwiki.jp/sanosano10/pages/14.html
ユニットデータ一覧 ガメラ ガンダム ガンダム(新世紀) ガンダム(SEED・OO) 攻殻機動隊 デジタルモンスター
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11月4日 投稿者:田林 投稿日:2004/11/05(Fri) 00 31 今日はこの間のバレファルパスデータを採りました。面白い事に、8月の試合とあまり大きな違いは見られませんでした。Qごとや、細かい分析を行っていないのでなんとも言えませんが、パスについては2試合とも同じようなデータで、結果は逆転している、ということです。他のデータもとってみたいです。何がこの2チームの明暗を分けていたのか知りたいです。 究極的にはラクロスをある程度モデル化できたら、と思っています。 立教戦、火曜のスクリメも、手に入り次第データ採りたいところです。 お知らせです。学習は立教に負け、東海と入れ替え戦です。立教は理科大です。向こうのリーグでは成蹊明学、青学独協だそうです。独協は今年強化指定に6人も選ばれているので、未来の強豪かもしれませんね。 それから、全日本クラブチーム選手権一回戦が13日大井第2で行われます。バレ対ゴールドゼンラー(?)が1530から、デサ対ホーネッツが1800からです。ちなみにホーネッツには藤崎さんがいます。 [934へのレス] Re 11月4日 投稿者:よしき 投稿日:2004/11/14(Sun) 17 19 田林君。 よしきです。 ふと掲示板をみていたら、とても面白いデータを取っているじゃありませんか!! もしよければ、そのデータとデータの見方を教えてもらえませんか?ishikun@dj9.so-net.ne.jpまでお願いします!! 細かいデータは取ってないということですが、多分8月のデータと違う点として、例えば「スライド発生率」などがあるかな、なんて思います。 それでは、よろしくね!! [934へのレス] ちなみに。 投稿者:よしき 投稿日:2004/11/14(Sun) 17 21 独協は、今年だけでなく、毎年毎年、強化指定選手に数多く選ばれています。 何故だかは理由は分かりませんが。 back