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ファイルリストから入力データを与える
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佐藤 宝石 早雪 碧殊 金剛 太郎 五条 美咲 長谷川 峰也
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複合データで行う競馬予想 騎手・血統・調教師・過去のデータ傾向・・・ 競馬を取り巻く要素は複雑に絡み合い私たちを悩ませます。 当サイトでは様々な角度から競馬を分析して、回収率をアップさせるために競馬予想の手助けとなるデータを提供できればと考えております。 騎手のリーディングについて JRAのレースは年間約3500レースほどあります。 しかし、ほとんどのレースで1~3着に入るのは、リーディングで40位くらいまでの騎手たちです。 逆を言えば、それ以外の騎手を軸にした場合、その馬券の的中率はその時点でかなり低くなるということです。 はっきり言って、軸馬として馬券に絡めるのはお金の無駄です。 そういう理由で当サイトでは、データの分析を騎手のリーディング40位くらいまでに絞って行います。 騎手の成績から割り出す、得意コース・苦手コースについて リーディング上位の騎手でも、人気馬に乗り続けて連帯することすらままならないコースと距離があります。 また逆に、人気薄の馬でも安定して複勝圏内に持ってこれるコースもあります。 馬には得意、不得意なコースがありますが、それは人間にも言えます。 私はいつも三連複軸1頭で勝負をしているので、コース毎に複勝率が飛びぬけてよい騎手や、逆に悪い騎手について、競争成績から傾向をまとめていきたいと思います。 軸馬を決めることは、競馬の予想をする上で重要なファクターです。 無駄な馬券を手広く買わず、1点にある程度の金額をかけることが勝利への近道だといえます。 調教師と騎手の関係について 調教師が管理馬をレースに送り出すとき、その馬が重要であればあるほど、信頼している騎手に騎乗依頼をかけると言われています。 事実として、騎手と調教師毎に成績をまとめてみると、かなりのばらつきが見られます。 複勝率で7割を超えるようなケースもあるくらいですから、このデータを利用しない手はありません。 ただ、競馬新聞を見てもこの情報は掲載されていません。(不思議なことですが・・・) 当サイトでは、騎手・調教師・コースという観点から複合的に競争成績を吟味し、特に注目すべき組み合わせを抽出して掲載していきたいと思います。 競馬にまつわる裏事情について 競馬はお金が絡んだ世界です。 となると当然、権力・派閥・八百長etc 競馬ファンとしてはあまり見たくない部分が存在します。 ただ、そういった情報にもアンテナを張り巡らさなければ、回収率アップにはつながりません。 世の中には予想会社が、それこそ星の数ほどあります。 すべてが本物の情報だとは到底思えませんが、色々とみてみると興味深い視点でものを見ている予想会社が多くあります。 ほとんどの会社は、無料の情報提供を週に2鞍程度提供してくれているので、 まずは登録してみて、色々見てみるのも勉強になるのではないでしょうか?
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/113.html
■ドラゴンボール レイジングブラスト2 データ■ DRAGONBALL RAGINGBLAST2DATA 【PS3Ver.DATA】 タイトル PS3ドラゴンボール レイジングブラスト2 英題 ps3version.Dragon ball ragingblast2 発売日 2010/11/11 ジャングル 3Dアクション 機種 PS3 発売 BANDAI 値段 6,530円 入手 amazon.co.jp 【XBOX360Ver.DATA】 タイトル XBOX360 ドラゴンボール レイジングブラスト2 英題 xbox360version.Dragon ball ragingblast2 発売日 2010/11/11 ジャングル 3Dアクション 機種 XBOX360 発売 BANDAI 値段 4,820円 入手 amazon.co.jo すげー!!だれが作ったんだ!? -- sex (2011-09-17 20 45 15) サ イ コー -- wx (2013-05-30 18 30 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaizou_quest/pages/23.html
改造データ 改造データを配布していこうと思います。 注意事項 攻撃力や防御力などを改造することは受け付けません。 アイテムを無限にする場合、12個までです。 (ポーチがいっぱいになるため。) できないこともあります。 ご了承ください。 以下の手順で改造データを入手してください。 手順 1. 改造データ専用フォームから作成してほしいデータの内容をお申し付けください。 2. 管理人がデータを作成します。 一部又はすべてを変更する場合があります 3. 作成されたデータをメールに添付して返信します。 コメント •悪魔猫つきアイテムコンプ無限お金 999999武器コンプアイテムもちはこび 99こmax hr6 mhクエスト -- (みんく@) 2011-11-12 23 11 36 aisitaed -- (hataka) 2011-11-29 12 16 37 悪魔猫は犯罪~~~~~~~ -- (黒斬) 2012-01-26 16 26 03 無限アイテムで眠り投げナイフといにしえの秘 薬と大たる爆弾 クエストはアルバもウカムもアカムも行けて。 HR6性別は男 名前は出来たらナツでお願いします。 -- (ナツ) 2012-03-23 00 04 09 すみません大たる爆弾ではなく大たる爆弾G でした。すみません。 -- (ナツ) 2012-03-23 08 52 22 akumaneko akumabuki 上の2つが入っていたらOK あとはチート使うから^^ -- (ハッピー) 2012-03-30 18 12 42 @@@ -- (名無しさん) 2012-03-30 18 13 21 アルバ8分で狩れました -- (ナツ) 2012-03-31 12 37 08 名前 猿 HR6 アイテムは全ての爆弾を無限にしてください それとできたら「古の秘薬」と「強走薬グレート」をおねがいします>< -- (猿) 2012-05-06 00 20 35 忘れてました アイテムボックスにアイテムオール99で 武器&防具レア6と7ぜんぶください -- (猿) 2012-05-06 00 39 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1488.html
★データ ■追加クラス 淫魔テスト中 淫魔(聖マルク版) 魔法少女テスト中 ■追加アイテム 防具 魔導具 ■追加コネクション ★個人 エレナ・ルーン・ルビア メッツァー・ラインケル ★組織 第1近衛騎士団 魔導シンジゲート“アビスヘル” ■追加エネミー 淫魔系 ■投稿(ここで採用された場合、追加欄に追加されます) ■アイテム関連 アイテム売却価格は半額とします。 ■特殊能力関連 ★大いなるもの:「隻眼の魔力」は現在値×2とします。 ★夢使い:「ブックオブドリーム」は常時とします。 ★魔物使い:デモンホールドの命中及び射程はウェポンフォームとします。 ★吸血鬼:「収奪」のタイミングを超対抗にします。 ★淫魔:「淫毒」は1Lvと1Lvと2Lvを受けた場合、3つを個別に受け全て適用します。
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データ型 mysqlのデータ型とは、データを格納する際にどのような形式で保存するかを決めるものです。 代表的なデータ型 種類 データ型 値の範囲 符号付整数 bit 1〜64 tinyint -127〜127 smallint -32768〜32767 mediumint -8388608〜8388607 int -2147483648〜2147483647 bigint -9223372036854775808〜9223372036854775807 符号なし整数 tinyint unsigned 0〜255 smallint unsigned 0〜65535 mediumint unsigned 0〜16777215 int unsigned 0〜4294967295 bigint unsigned 0〜18446744073709551615 実数 float -3.402823466E+38〜-1.175494351E-38, 1.175494351E-38〜1.7976931348623157E+38 double -1.7976931348623157E+308〜 -2.2250738585072014E-308, 2.2250738585072014-308〜 1.7976931348623157E+308 日付 date 日付(年月日)のみ datetime 日時(年月日と時分秒) timestamp 自動的に更新される日時 time 時刻(時分秒)のみ 文字列 char(M) 固定長文字列 1〜255文字 varchar(M) 可変長文字列 1〜255文字 tinytext 可変長文字列 1〜255文字 text 可変長文字列 1〜65535文字 mediumtext 可変長文字列 1〜16777215文字 longtext 可変長文字列 1〜4294967295文字 固定長文字列とは、入力されたデータに関わらず、指定した長さを常に保持 可変長文字列とは、入力されたデータの長さで保持 (M)がついてるデータは、最大文字数を入力します。半角・全角問わず、1文字の長さが1カウント primary key 主キーと呼ばれるもので、複数のレコードから1つのレコードを特定するために用いる。 auto_increment 自動インクリメントと呼ばれ、自動的にNOを付加するもので、主キーと平行して用いられる事が多い。 not null データ自体、空の状態を許可しないように設定する場合に用いる。 サンプル
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原語 data 和訳 名詞 情報、資料、記録、統計、文献、書類、統計資料、数値、 値 (あたい)、母数、標本、見本、試料、 文書 (ぶんしょ/もんじょ)、書物、史料、証拠、裏付け、物証、知識、知見 漢字一字 資、文、書、材、数、値、料、証 やまとことば しるしぶみ(傳記) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 議論・研究などの基礎になる資料。材料。 大英和辭典 〔名〕datumノ複數.(datum:〔名〕[一]論料,已知件〔キチケン〕,奧料,所奧,奧件,論據⦅通常ハ複數⦆.[二]【數】①已知數,已知量②基準トシテ與ヘラレタ線・點・平面ナド.) 同義等式 原語単位 data=資料 カタカナ語単位 データ=資料 附箋:D テ 英語
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ヤ ヤケブ [FW / N] ヤコブセン [DH / N] 山岡 [GK / SS?] ヤルスク [GK / N] ヤンコビッチ [OH / SS?] ヤン・フェルメール [FW / SS?] ユ ユウタ [DH / SP?] ユ・ミョンゴン [GK / N] ユリアーノ [FW / SS?] ヨ 吉田 [DF / SP?] ヨーンセン [FW / N] ヨハンセン [FW / SP?] ヨランド [DF / N] 更新日:2012-06-17
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ワ ワイマール [OH / SS6] 渡瀬 [FW / SP?] ワード [GK / N] ワムテル [DF / SS5] ワン・ジャーイ [DF / N] 更新日:2010-11-15