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https://w.atwiki.jp/jizouyakusi/pages/34.html
PCデータを変更する場合、変更したいPCのページに飛んでから、上のメニューで「編集」→「このページを編集」を選んでください。 PCデータを新規登録する場合は、まずこのページで「編集」→「このページを編集」を選んで、下のリンク記述を参考に新たなPCのページへのリンクを作成してください。そのリンクをクリックしてから、「「PCデータ/~」を既存ページのコピーから作成する 」を使って、「PCデータ/テンプレート」のページのコピーから新規ページを作成してください。 旅団メンバーPC PCデータ/アルト・マクドール PCデータ/彼方夕月 PCデータ/カトレイア・マグギネス PCデータ/ベルティルデ PCデータ/マグナス・ロットー PCデータ/リリィ PCデータ/結崎すばる PCデータ/コーラス PCデータ/ハインツ PCデータ/メゾット・スフォルテンド PCデータ/リジル PCデータ/フィリア PCデータ/ヴォルフガング PCデータ/ウェヌス PCデータ/レイナ=ドラッヘンクロイツ PCデータ/リン・エルステッド PCデータ/篠宮ホクト PCデータ/イリス・モーント PCデータ/ジークフリード・E・シュローダー PCデータ/アスタルテ PCデータ/南雲シゲン PCデータ/ウィレナイア・マグギネス PCデータ/ダイチ PCデータ/アラン・マクドール PCデータ/シェリル 非旅団メンバーPC PCデータ/クラウス PCデータ/メルキオール・ローゼンベルグ PCデータ/ティーネ・L・アウデンリート PCデータ/ゲオルグ・ダウゼンホーファー PCデータ/アレキサンダー PCデータ/レイ PCデータ/“アズラエル” ゲストPC PCデータ/レオナ・カイウェル PCデータ/榊雪花 PCデータ/リュクレース・フランクール PCデータ/クローチェ・ルーヴィンス PCデータ/シーリア・フェルムタイン 故PC PCデータ/セレス PCデータ/クレメンス・ファルケンマイヤー PCデータ/オルエッタ PCデータ/ジゼル・ブラン PCデータ/アリーシャ・ヒンデンブルク PCデータ/クー PCデータ/ハイネ・シュローダー PCデータ/エルヴィン=ローゼンベルグ PCデータ/“インフェルノ・アイン” PCデータ/テッド・ノーチラス PCデータ/ティティス・ロットー 引退PC PCデータ/シャーロット PCデータ/ファルシオン PCデータ/ファールー PCデータ/ルチアーノ・カイマン PCデータ/ルキノ PCデータ/ノアラ PCデータ/レン PCデータ/テンプレート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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. . . . . . . . . . . . . . . 適当すぎる . . . 異世界転生ストーリー . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,.-、 . . . / \ . . . ,、 } {===ヽ、 . . . 〈 \i イノハレリ/〉 . . . . Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / .. . .... . . . .,. ∠ / く/(つT(つ `. 、 . . . , '. レ、/,くン 〒ハV , . . . ', ゙'ーr_ェ'ァ┘ ,.. ' . . . ` ..、 ,... ´ . . . . . . 本スレ 【R-18】適当すぎる異世界転生ストーリーその2【安価・あんこ】 【R-18】適当すぎる異世界転生ストーリーその【安価・あんこ】 雑談スレ 【R-18】◆hTFcz3oLTQの雑談・小ネタ所
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データ種 この属性に該当するデジモン数=2 【解説】 デジモンの原型である人工知能搭載ウイルスを メールやその他データの運搬に 応用したものから生まれた属性。 ウイルスを倒すだけが目的であるワクチン種に強く、 データを壊すのが目的であるウイルス種に弱い。 【この属性のデジモン】 ボタモン コロモン
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敵データ このセクションではBBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、敵データの紹介をします。 なお、紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すことも可能です。 サンプルデータの見方と特殊ルール NPCサンプルは以下のようなデータで構成されています。 名前:NPCの固有名詞 レベル:1~10で設定。 イニシアチブ値:同値の場合の『知』は1とする。 耐久力:PCにおける身体被害度。0になると死亡する。 精神力:体力値兼精神値。マイナスの値になると気絶する。 知名度:高いほど珍しい。≪知識判定≫の達成値がこれを超えると知っていることにできる。 知性:会話の反応や行動パターン。 出現数:一度に出現する数の下限・上限。 特殊能力:NPCが持つ特殊な能力。 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。 防御方法:避け・受け・自動減少値…防御判定の達成値。 説明:そのNPCについての詳しい説明。 敵レベル 敵データにあるレベルは、大体の強さを表します。 レベル1…普通の人間程度。経験がなくとも、まずPCが負けることはない レベル2…初期PCにとっての雑魚敵クラス。 レベル3…初期PCと同等クラス。中堅PCにとっては雑魚。 レベル4…初期PCにとっては易しめのボスクラス。 レベル5…初期PCにとっては完全なボス。中堅PCと同等クラス。 レベル6…初期PCではまず勝てない。中堅PCのボス一歩手前。 レベル7…中堅PCボス。このあたりから、伝説や神話に残る存在が確認される。ひとつの都市が壊滅する程度の力を持つ。 レベル8…熟練PCと互角の戦いを繰り広げる。本気で暴れれば一国の危機 レベル9…熟練PCなら倒せる可能性はある。半ば神に近い存在もいる。暴れだしたら世界の危機。 レベル10…ほぼ神の領域。PCがまともに戦って勝てる相手ではない。目覚めたときは世界の破滅。 敵データ一覧 式鬼系 動物系 妖怪系 人間系 吸血鬼系 鬼族系 戻る
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サイト ホームページ(IOデータ) IRサイト(IOデータ) CSRサイト(IOデータ) 各種ツール 事業報告書(IOデータ) アニュアルレポート(IOデータ) CSRレポート(IOデータ) 総会通知(IOデータ) 有価証券報告書(IOデータ) 決算短信(IOデータ) 中期経営計画(IOデータ) その他資料(IOデータ) 戻る
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「データ削除」は、運営側の不手際である。 概要 DDR MAX2 PIU XX 概要 昨今のオンラインゲームは当然言うに及ばず、プレーデータを収集および蓄積するゲームは基本的に運営側がデータを管理している。 ゲームのバグによる不正なデータ送信による不具合、データを保存するシステム側の環境変化によるデータ不整合、運営スタッフによる誤操作、システムの老朽化による破損などいろいろな要因はあるが、それらによってデータ削除が起こりうる。 通常、バックアップデータを定期的に取得し、ある特定の段階までデータは戻るけど被害は最小限に抑えるようにするものである。 それでもバックアップデータも壊れたなどの理由でどうしようもない場合がある。 そんな残念な事例を踏みゲーに関するもののみ紹介する。 DDR MAX2 インターネットランキングの終了のおよそ2週間前に突然ランキングデータがすべて消える。 当時のインターネットランキングの参加方法は「筐体で表示されたパスワードを入力する」というものであるため、パスワードのメモが残っている人はそれを再登録すればよかったが、そうでない人は再プレーを余儀なくされた。 ランキング対象は鬼コースが18コースと一般コース(通常モードでWebページに指定された順で楽曲プレーをするレギュレーション)が15個あり、とてもではないが2週間で埋めなおしが出来るようなものではなかった。 これについてKONAMI側からの説明や謝罪は特になく、2週間分のデータだけでランキングは実施された。 なお、このインターネットランキングによって「足神」というワードが生み出されたが、総合データだけでなくコース別データでも足神と呼ばれている。 よって初代と呼ばれるべき人物は1人だけではなく、それなりにたくさん存在することになる。 PIU XX データが破損し復旧を試みるも残っているのが数か月以上前のデータが最新であったうえ、ユーザ情報に関するデータは大丈夫であるものの楽曲スコアやクリア状況に関するデータは全滅となった。 補填として大量の解禁ポイントを全ユーザに一律で配布したうえで譜面の解禁に必要なポイントを1にするという、実質全解禁状態にされた。 最終更新:(2023/11/11)
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データーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーぁぁん けふらるぷらんと第268回 けふらるぷらんと第269回 けふらるぷらんど第270回 けふらるぷらんと第271回 けふらるぷらんと第272回 KP第273回 けふらるぷらんと274 けふらるぷらんと275階 けふらる276 277 けふらるぷらんと台278回 楽しいけふらる279 こうらるぷらねつと280 けふらるぷらんと281回 KP282 283回 284 285かい 286回は一身上の都合により中止 287 288 289 290 291 292かおい 記念すべき293 294 295 296 299 300 301 KP302 303 304 305 306 307 309 グランドチャンピオン大会の話 歴代最優秀打者・投手 歴戦の選手たち 第271回 けふらるぷらんと DJ みっちー こと 小笠原みちひろの予想 天才予想師、小笠原氏が今回のコーラルプラネットの形成をズバリいい当てる! ↑出馬表が書かれた新聞を手にやる気満々 予想 ◎本命 大林 小笠原「ばや。」 ○対抗 ひらがな 小笠原「がな。」 △単穴 リタ~のおっさん 小笠原「りた。」 ▲抑え マロニー 小笠原「マスターベーションの■■ニーと名前が似て…」 スタッフにマロニーが出馬表にいないことを伝えられ、チーム変更 ▲抑え たくまんズ 小笠原「135勝しますよ」 小笠原氏の最終予想 優勝 カッス連合 2位 36歳の男性とゆかいな仲間たち 3位 なお次の試合には間に合う模様 今日も明日もニヤニヤ
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データ 機体性能比較データ【更新履歴】 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離」新規作成 2007-08-20 「歩き速度」更新(家庭版調べ) 2007-07-15 「空中ステップ可能回数」更新 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 データ■■「速度・時間・距離」系データ■BD速度 ■BD持続時間 ■BD旋回性能 ■BD発生 ■ジャンプ発生 ■垂直上昇持続時間 ■垂直上昇(離陸)初速 ■垂直上昇速度 ■落下初速 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■再上昇初速 ■ステキャン連続可能回数(近距離) ■単発ステップ距離 ■ステップ速度 ■ロングステップ持続時間 ■歩き速度 ■赤ロック距離 ■BRリロード時間 ■弾速 ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 (表テンプレ&全機体一覧) ■よろけ系1段目単発格闘威力 ■ダウン系1段目単発格闘威力 ■1回入力格闘威力 ■非覚醒ダウン格闘コンボ威力 ■非覚醒攻め継続格闘コンボ威力 ■切断フィニッシュ格闘 編集の注意点 各項目は情報を統一するため、【測定方法】を記載しつつ、精度を上げるよう随時変更およびコメント議論をしてください。 表の同じ行(横方向)は同じ性能になるよう、行数をうまく増減して左右を揃えてください(順位制の表は除く)。 表の横幅を抑えつつ 、編集もしやすくするため、機体名称などの書式は討論で決定されたものを用い、変更は討論での議論を経て賛同を得ない限り荒らし とみなします。機体名称は対戦開始時の機体名に近いものを用い、半角カナは使用せず、リンクもしない。 可変機体は、通常状態を無記入、変形状態(タンクを含む)を[MA]と統一する。カオスのポッド射出時は含めない(射出による性能変化はカオスページなどで)。 複数の機体は改行「&br()」で区切る(正式な改行はコメントアウト中)。 他の問題は討論で議論してください。 参考リンク 非公式掲示板 - データスレPart3、Part2 前作Wiki - データ ■■「速度・時間・距離」系データ ■BD速度 【測定方法】 (アルカディア)オーブ国防本部の建物を壁にして2機で並走? (案)片方がレバー下でBD、もう片方がレバー上でBDして追走する形で並走し、並走中に距離が変わるかで速度差を見る。 各機体の[MA]は現在不確定情報です。 590 560 450 420 280 270 200 速 デスティニー ジャスティス[MA] SインパルスSストライクセイバー[MA]レイダー[MA] ↑ ∞ジャスティス[MA] ハイネグフ Sフリーダム∞ジャスティス フリーダムオオワシ暁ジャスティス FインパルスSルージュBザクファントムSザクファントムカオスドムトルーパーAストライクブリッツイージス[MA]フォビドゥンSノワール 指揮官用ゲイツラゴゥ虎ムラサメ[MA] アビス[MA] ネオウィンダム レジェンド プロヴィデンスシラヌイ暁 カオス[MA]ガイア[MA]アビスルナマリアGザクイージスカラミティ グフザクウォーリアシグー ジンHM2型ムラサメ[MA]バクゥRC ダガーL(JS)ダークダガーLゲイツ 指揮官用ディン ガイアLストライクレイダー GザクウォーリアストライクBRストライクBZデュエル虎ムラサメ バクゥMP バビストライクダガージン(マシンガン) グーンガズウートザウート ウィンダム(JS) バビ[MA] ミーアザク BインパルスセイバーデュエルAS ゲイツRゾノ ディンダガーL(キャノン)M1アストレイ ジンオーカー ウィンダム(核)ムラサメジン(ミサイル) ジン(バズーカ)ジン(特火砲) ジンワスププロトジン バスター アッシュ[MA] ↓ 偵察型ジン 遅 アッシュ ■BD持続時間 【測定方法】 (アルカディア)? (案)ブースト量は相手との距離によって変わる性質があるため、相手と密着した状態から同時にBDを開始して並走し、着地するまでの時間差を見る。 各機体の[MA]は現在不確定情報です。 590 560 450 420 280 270 200 長 ∞ジャスティス[MA] ドムトルーパー ラゴゥ 指揮官用ディンバクゥMPバクゥRC バビ[MA]アッシュ[MA]ディン ↑ ガイア[MA] レジェンドSフリーダム∞ジャスティス フリーダムジャスティスプロヴィデンス セイバー[MA]カオス[MA]レイダー[MA]イージス[MA] 虎ムラサメ[MA] ウィンダム(JS) ダガーL(JS) フォビドゥン ムラサメ[MA] オオワシ暁ジャスティス[MA] FインパルスSルージュアビス[MA]AストライクデュエルAS ネオウィンダム ダガーL(キャノン)バビジン(マシンガン) シラヌイ暁 ジン(バズーカ)ジン(特火砲) カオスBザクファントムブリッツLストライク 指揮官用ゲイツデュエルストライクBRストライクBZ ダークダガーL プロトジン デスティニー ガイアアビスセイバーSザクファントムレイダーイージス シグー ジン(ミサイル) 偵察型ジン ジンワスプ Sノワール ザクウォーリア虎ムラサメ ミーアザク SインパルスSストライク ゲイツR M1アストレイ グーン BインパルスハイネグフルナマリアGザク ムラサメゾノ ジンオーカー ストライクダガー カラミティバスター グフGザクウォーリア ウィンダム(核) ゲイツ ジンHM2型 ↓ ガズウートザウート 短 アッシュ ■BD旋回性能 【測定方法】 (案)片方がレバー左でBD、もう片方がレバー右でBDして並走する形で旋回し、並走中に距離が変わるかで旋回性能差を見る。 (前作)互いに向かい合って真っ直ぐBD。1P2P同時にレバーを下に入れる。完全に正面向くのが速い遅いで比較。 590 560 450 420 280 270 200 良 ∞ジャスティス[MA] ↑ (他の機体) (他の機体) FインパルスSインパルスガイアルージュBザクSザクAストライクSストライクブリッツレイダーフォビドゥンハイネグフノワール ネオウィンダム指揮官ゲイツシグー 指揮官ディン ダガーL(JS)ダークダガーバビM1アストレイゲイツディン アビス グフ ウィンダム(JS)ジンHM2型 ルナGザクイージスデュエルASカラミティ ザクウォーリアGザクストライク(BR)ストライク(BZ)デュエル虎ムラサメ ムラサメゲイツRジン(ミサイル) ダガー(キャノン)ストライクダガージン(MS)ジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン ジンワスプジンオーカープロトジングーンミーアザク ↓ BインパルスLストライクバスター ウィンダム(核) 悪 ジャスティス[MA] セイバー アッシュ[MA] ■BD発生 【測定方法】振り向きBDを用いて目視で計測。 590 560 450 420 280 270 200 早 デスティニーSフリーダム∞ジャスティス フリーダムオオワシ暁ジャスティスシラヌイ暁 SインパルスBザクSザクハイネグフSストライクブリッツ ネオウィンダム指揮官ゲイツ ジンHM2型 ダガーL(JS)バビアッシュゲイツディン ガイアノワール グフシグー虎ムラサメ ダガーL(キャノン)ダークダガーM1アストレイ ジンオーカー FインパルスBインパルスセイバーカオスアビスルージュAストライクレイダー ストライク(BR)ストライク(BZ)デュエル ウィンダム(JS)ウィンダム(核)ゲイツR指揮官ディン グーン ↓ レジェンド プロヴィデンス ルナGザクLストライクデュエルASバスターフォビドゥンカラミティ ザクウォーリアGザク ムラサメジン(ミサイル)ゾノ ストライクダガージン(MS)ジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン プロトジンジンワスプミーアザク 遅 ガズウートザウート 《追記》 ディン…指揮官ディンより高性能。 ■ジャンプ発生 【測定方法】2機同時にブーストボタンを押し、誤差を目視で計測。 590 560 450 420 280 270 200 早 ストライクフリーダム ↑ デスティニー∞ジャスティス フリーダムジャスティスシラヌイ暁オオワシ暁 FインパルスBインパルスセイバーカオスガイアアビスBザクSザクルージュAストライクLストライクイージスデュエルASブリッツノワール ストライク(BR)ストライク(BZ)デュエル虎ムラサメ ムラサメゲイツR M1アストレイ ルナGザクSインパルスSストライクバスターカラミティフォビドゥンレイダー ネオウィンダムグフ ウィンダム(JS)ウィンダム(核)ジンHM2型ジン(ミサイル) ダガーL(JS)ダークダガーストライクダガージン(MG)ジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン ジンオーカージンワスププロトジングーンガズウートザウートミーアザク 遅 レジェンド プロヴィデンス ■垂直上昇持続時間 【測定方法】(アルカディア)? 590 560 450 420 280 270 200 長 Sザクファントム ↑ 全て 全て 指揮官用ディン ディンバビ (Sザク、ドム以外) (ラゴゥ以外) (指揮ディン、バクゥ以外) (ディン、バビ、アッシュ以外) (ガズウート[MA]、ザウート[MA]以外) ↓ ガズウート[MA]ザウート[MA] 短 ドムトルーパー ラゴゥ バクゥRCバクゥMP アッシュ (前作情報 - 上昇下降速度関連) 埼玉…離陸が遅い。 正直合ってるかあんま自信無い。 正義…落下速杉で計測デキネ。 自由…落下し始めに極端に遅い時間がある。 鰤…落下し始めに極端に速い時間がある。 フォビ…離陸が速い。 落下し始めに速い時間がある。 辛味…落下し始めに少し速い時間がある。 レイダー…離陸が速い。 落下し始めに速い時間がある。 シグー…離陸遅い。 ゾノ…離陸遅い。 ラゴゥ…上昇下降速すぎで計測不可。 ■垂直上昇(離陸)初速 【測定方法】(案)地上で横に並んで同時にブーストボタンを押しっぱなしにし、初速差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 200 ■垂直上昇速度 【測定方法】(案)横に並んで同時にブーストボタンを押しっぱなしにし、(初速差などが影響しないよう)飛び始めとブースト切れ前後以外で高度差が出るかで速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 ドム ラゴゥ バクゥ2種 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 ガズウート[MA]ザウート[MA] ■落下初速 【測定方法】(案)高い建物から同時に降り、初速差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 フリーダム 450 420 280 270 200 (前作情報) ブースト無限で最高高度まで機体を飛ばし同時に自由落下させる。 落下の初速が機体により結構異なった。 最初に書いている機体ほど落下の初速がゆっくり。 戦車 (指揮)ディン 自由 埼玉、Aスト、FI、維持、ラゴゥ 紅、AS、バスター、ザウート 鰤、辛味、フォビ、レイダー 正義 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) 【測定方法】(案)高い建物から同時に降り、(初速差などが影響しないよう)降り始め以外で高度差が出るかで速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 フリーダム 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 200 ■再上昇初速 【測定方法】(案)高い建物から同時に降り、(初速差などが影響しないよう)しばらく降りてから同時にブーストボタンを押しっぱなしにし、再上昇の速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 200 (前作情報) ARF生デュ生ストは違いがあるのは体感だけでフワステ性能は同じって言うけど、やっぱ違うわ。 ステ性能の部分はわからないけど、再上昇性能の部分で違いがある。 空中で何もしてない状態から再上昇すると、上昇の出だしの一瞬で速度差が出る。 計測方法は ブースト量を∞にして、ポーズ状態でB押す→ポーズ解いて数秒上昇後、またポーズ状態にしてB離す→ポーズ解いて数秒自然落下後、ポーズ状態にしてB押す これを数回繰り返して、着地までの時間差で計測。 ↑速 SI 生デュ 埼玉=紅=Lスト=Sスト=BI=指揮ゲ=M1 自由=Aスト=FI=維持=鰤=フォビ=辛味=レイダー=生ストBR 生ストBZ バスター=AS シグー=ゾノ ■ステキャン連続可能回数(近距離) 【測定方法】近距離で、ゲージ満タンの状態からステキャンを連続して行い、回数を計測。 590 560 450 420 280 270 200 8回 バビ 7回 BインパルスLストライクカラミティバスター ウィンダム(核) ガズウートザウート 6回 ルナGザク Gザク 指揮官ディン ディン 6回※ 全機体 全機体 その他 その他 その他 その他 その他 5回 ドム ラゴゥ バクゥ アッシュ ※ギリギリ ■単発ステップ距離 【測定方法】 590 560 450 420 280 270 200 長 アッシュ ↑ デスティニー Sフリーダム∞ジャスティス オオワシ暁フリーダム Sインパルスハイネグフ グフネオウィンダム レジェンド ルナマリアGザクSルージュ ジンHM2型 FインパルスBインパルスセイバースラッシュザクブレイズザクカオスアビスガイア Gザクウォーリアザクウォーリア ムラサメゲイツR バビディンダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ダークダガーL偵察型ジン ジンオーカー ↓ ウィンダム(JS) 短 ドムトルーパー ウィンダム(核) バクゥ2種 グーンガズウート ■ステップ速度 【測定方法】 2機同時のショートステップで直列に鬼ごっこをさせ、発生した距離差で比較 590 560 450 420 280 270 200 速 アッシュ ↑ デスティニー ジンHM2型 レジェンドSフリーダム ゲイツ ∞ジャスティス オオワシ暁シラヌイ暁フリーダムジャスティスプロヴィデンス SインパガイアブリッツSストライクノワール 虎ムラサメ指揮官ゲイツ ムラサメゾノ アストレイ デュエル カラミティイージス FインパルスセイバールージュハイネグフドムAストライクデュエルASフォビドゥン ネオウィンダムグフストライク(BR)ストライク(BZ)ラゴゥシグー ゲイツR指揮官ディンバクゥ(ミサイル)バクゥ(レール) ディン グーン BインパルスルナGザクアビスバスター Gザクザクウォーリア バビ ミーアザク ↓ Lストライク 遅 ウィンダム(JS)ウィンダム(核)ジン(ミサイル) ダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ダークダガーLストライクダガージン(マシンガン)ジン(バズーカ)ジン(特火)偵察型ジン ジンオーカージンワスププロトジンガズウート(MS)ザウート(MS) 《追記》 フリーダム…同ランクの機体と比べて初速(一瞬)が少し遅い? ドム…後半に失速。 ゲイツ…後半に加速。というか謎の高性能。なぜか指揮官ゲイツより優秀。 アッシュ…空中では性能が大きく低下。Cにも満たないと思われる。 デュエルAS、グーン…ステップ中の姿勢が特殊。進行方向に体を傾けない。回避力に影響するかは要検証。 ジャスティス、∞ジャスティス…リフター射出時は大幅に速度低下。おそらく最低レベルに。 ■ロングステップ持続時間 【測定方法】 2機同時にロングステップを行い、発生した持続の誤差を目視で計測 590 560 450 420 280 270 200 長 ゾノ アッシュ(地上) ↑ フォビドゥン 指揮官ディン デスティニーSフリーダム∞ジャスティスレジェンド シラヌイ暁オオワシ暁フリーダムジャスティスプロヴィデンス SインパガイアSザクBザクブリッツSストライクノワール ドムハイネグフ グフ指揮官ゲイツ ジンHM2型 ゲイツ FインパルスセイバールージュAストライクデュエルASレイダールナGザク ネオウィンダムストライク(BR)ストライク(BZ)ラゴゥシグー虎ムラサメ ムラサメゲイツR指揮官ディンジン(ミサイル) アッシュ(空中)バビアストレイジン(マシンガン)ジン(バズーカ)ジン(特火)ディン ミーアザクグーン ↓ Bインパルスアビスカラミティ ジンオーカージンワスププロトジン 短 ∞ジャスティス※ ジャスティス※ Lストライクバスター デュエル ウィンダム(JS)ウィンダム(核)バクゥ(ミサイル)バクゥ(レール ダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ダークダガーLストライクダガー偵察型ジン ガズウート(MS)ザウート(MS) ※ジャスティス、∞ジャスティス…リフター射出時。 《追記》 アッシュ…空中ステップは持続時間が大幅に短縮。 ジャスティス、∞ジャスティス…リフター射出時は最低性能に。 ■歩き速度 【測定方法】 片方がレバー下で歩き、もう片方がレバー上で歩いて追走する形で並走し、並走中に距離が変わるかで速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 ドムトルーパー ラゴゥ バクゥ2種 ↑ ガイアブリッツ ガズウート[MA]ザウート[MA] デスティニーレジェンドSフリーダム∞ジャスティス シラヌイ暁オオワシ暁フリーダムジャスティスプロヴィデンス FインパルスSインパルスハイネグフSザクファントムBザクファントムSルージュイージスAストライクSストライクストライクノワールフォビドゥン グフネオウィンダムデュエル指揮官ゲイツ虎ムラサメ アッシュゲイツM1アストレイ ジンオーカー ルナマリアGザクバスター BインパルスセイバーアビスデュエルASレイダー ザクウォーリアGザクシグー ゲイツRジンHM2型ムラサメジン(ミサイル) ダークダガーLジン(マシンガン)ジン(バズーカ)ジン(特火) ミーアザクジンワスププロトジン カラミティ カオスLストライク ストライク(BR)ストライク(BZ) ウィンダム(JS)ゾノ指揮官ディン バビディン偵察型ジンダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ストライクダガー グーン ↓ ウィンダム(核) 遅 ガズウートザウート 《追記》 ラゴゥとバクゥ…ラゴゥの方が足の動きは速いのですが、バクゥの方が歩幅を大きく取っているので速度差がないようです。 カラミティとその下(カオス他)のグループとの速度差は微々たるもの。 ■赤ロック距離 【測定方法】 ※可変機で変形時に赤ロック距離が変化するのはレイダーとガズウートのみ。 590 560 450 420 280 270 200 長 ガズウート[MA] ↑ ウィンダム(核) 偵察型ジン[サブ] BインパルスLストライクバスターカラミティ ガズウート[MS]ザウート レジェンド プロヴィデンス ルナGザクカオス Gザク ジン(大型ミサイル) バビ偵察型ジンダガーL(キャノン) Sフリーダム ストライク(BZ) ジン(バズーカ) ダークダガーL オオワシ暁フリーダムジャスティスシラヌイ暁 アビス レイダー[MA] バクゥ(MP) ネオウィンダム ARFBザクファントムイージスデュエルAS ザクウォーリア虎ムラサメストライク(BR)デュエルシグー ゲイツRウィンダム(JS)指揮官用ディンゾノ ディンダガーL(JS)ジン(マシンガン)ジン(特火砲)ストライクダガー グーンジンワスプ ミーアザク ∞ジャスティス セイバー アッシュ ドムトルーパー ラゴゥ バクゥ(RC) プロトジン Sノワール ムラサメ レイダー[MS] ガイア ジンオーカー ブリッツ 指揮官用ゲイツ ↓ デスティニー SインパルスSザクファントムハイネグフSストライク ゲイツ 短 青グフ ジンHM2型 M1アストレイ ■BRリロード時間 ※ 左の数字は1発リロードにかかる秒数、[]内は[弾数]または[弾数,威力]です。 590[威力105] 560[威力105] 450 420 280 270 4.33 ストライクダガー[6発,90] 4.66 Sフリーダム[10発] フリーダム[8発]オオワシ暁[8発]ジャスティス[8発] バスター[5発,100] 5.00 ガイア[7発,100]イージス[7発,100]Fインパルス[7発,95]Sルージュ[7発,95]Aストライク[7発,95]セイバー[6発,100]デュエルAS[6発,100]ブリッツ[5発,100]ブレイズザク[5発,95] ザクウォーリア[6発,95]デュエル[5発,100]ストライク[5発,95]ネオウィンダム[4発,95] ムラサメ[5発,90]ゲイツR[5発,90] M1アストレイ[6発,90]バビ[4発,85] 5.33 ∞ジャスティス[8発]デスティニー[5発] プロヴィデンス[10発] 指揮官用ゲイツ[4発,95] ウィンダム(JS)[5発,90] ダガーL(JS)[4発,90]ゲイツ[3発,90] 6.00 カオス[7発,100] 6.66 レジェンド[6発] スラッシュザク[3発,100] 7.00 ダガーL(キャノン)[4発,90] 8.33 ジンHM2型[3発,85] ■弾速 【測定方法】 速 ↑ バスター(CS) フリーダム(CS)、Bインパルス(CS) フリーダム(サブ)、オオワシ暁(CS)、カラミティ(サブ、特格)、フォビドゥン(サブ) BR MG,BMG バルカン BZ ウィンダム核(核・加速後) ミサイル ↓ ウィンダム核(核・初速) 遅 表の色別射撃系統 簡易的な特徴 ゲロビ系 …多段ヒット、貫通○ プラズマ砲系 …ダウン属性あり、貫通○ 一般的なビーム系 …緑色、貫通○ レールガン系 …相殺・消去されない、貫通× バルカン系 …連射速度が速い、相殺・消去される、貫通× マシンガン系 …相殺・消去される、貫通× BZ系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通× ミサイル系・魚雷系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通× ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 データ - 距離有限攻撃の距離一覧を参照してください。(データ容量制限に引っ掛かかったため新規作成しました。まだこれからも容量増大する予定(射撃への色付け、慣性付き射撃&格闘の追加、BR避け横格追加など)なので、データ容量最適化(機体名短縮、書式簡素化など)を図ってこのページに統一するのは無理だと思います。) (表テンプレ&全機体一覧) 590 560 450 420 280 270 200 ? 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 ? 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ? 運命伝説ストフリ隠者隠者[MA] オオワシ暁自由正義正義[MA]埼玉シラヌイ暁 FISIBIセイバーセイバー[MA]ハイネグフBザクSザクルナザクドム紅カオスカオス[MA]アビスアビス[MA]ガイアガイア[MA]維持維持[MA]鰤バスターASAストSストLストノワールレイダーレイダー[MA]辛味フォビ 青グフ生ザクGザクネオンダム生デュ指揮ゲイツシグーラゴゥ生ストBR生ストBZ虎ムラサメ虎ムラサメ[MA] バクゥRCバクゥMPゲイツRジンHM2ムラサメムラサメ[MA]Jダム核ンダムゾノ指揮ディン味噌ジン バビバビ[MA]ディン偵ジンアッシュアッシュ[MA]JダガーCダガーDダガーゲイツマシジンBZジン特火ジンM1生ダガー グーンジン丘ガズウートガズウート[MA]ザウートザウート[MA]ワスププロジンミーアザク ■よろけ系1段目単発格闘威力 ※特別に書かれない限り、補整率は96%。 590 560 450 420 280 270 200 110 フォビ(N-81%) 100 ゾノ(横) 90 (自由(特-58%)) ゾノ(N)(ジンHM2(カウンター)) 80 隠者(特)ストフリ(前-64%) SI(横) 生スト2種(特)シグー(特)生デュ(前-64%) ジンHM2(N) M1(横、特-81%) 70 伝説(N) アビス(N) ラゴゥ(特) 指揮ディン(N) グーン(N) ■ダウン系1段目単発格闘威力 590 560 450 420 280 270 200 180 ゾノ(後) 160 グーン(特) 150 隠者(前) 正義(前) FI(特)SI(前) 偵ジン(特) 140 SS(前)フォビ(横)ドム(特) 生ザク(特) ゾノ(前) Dダガー(特)Cダガー(特)生ダガー(特) 135 自由(前) カオス(前) 生デュ(横) 130 伝説(前) シラヌイ暁(前) Bザク(前) Gザク(N)青グフ(前) ジンHM2(前) ミーアザク(N) 125 バクゥ2機(横) 120 自由(BD)オオワシ暁(後)正義(特、変形格)埼玉(前)シラヌイ暁(後) ガイア(前)アビス(前、後)レイダー(特)ルナザク(前) 生ザク(前)Gザク(前)ネオンダム(前) Jダム(前)指揮ディン(特) マシジン(特)偵ジン(横)ディン(横、特)Dダガー(N)Cダガー(N) グーン(前)ワスプ(特)プロジン(特) ■1回入力格闘威力 ※1機体は格闘ボタン1回押しでの最大威力で1回だけ、ジンHM2のカウンターで反応するもののみ、多段系を含んで構わない 590 560 450 420 280 270 200 1位 運命(後[223]) 埼玉(特[215]) AS(前[232]) シグー(特[231]) ゲイツR(特[220]) アッシュ(変形格[188]) グーン(特[160]) 2位 隠者(BD格[206]) オオワシ暁(前[151]) SS(特[221]) トラサメ(特[201]) ゾノ(後[180]) Dダガー(前[171]) ミーアザク(N[130]) 3位 運命(前[168])Sフリーダム(特[168]) 正義(前[150]) セイバー(特[188]) ネオダム(特[183]) ムラサメ(特[155]) Jダガー(特[164])Cダガー(特[164]) プロジン(特[120])ワスプ(特[120]) ■非覚醒ダウン格闘コンボ威力 ※1機体は最大威力のコンボで1回だけ、確定コンボのみ、射撃CはOK、射撃系始動(ブメ、鞭など)&空中始動(真上はさすがに無し)は…議論求む 590 560 450 420 280 270 200 1位 隠者(N4段2hit 後 前[296]) 正義(特射(ブメ)2投2hit ブメ戻り1hit N3段[301]) ハイネグフ(横 特射 追撃最大 後 N3段[309]) 青グフ(特射 追撃最大 後 N3段サブ[?]) ジンHM2(カウンター3段BRC[300]) アッシュ(N2段サブ[210]) グーン(N1段前派生CSC[?(186+CS]) 2位 運命(横2 特連打 CS[274]) 自由(N3前派生CSC[?(252+CSC)]) Sスト(N3段 MMC 前(278) 指揮ゲイツ(N4段BRC[243]) ゾノ(特 N3段 メイン追撃[290]) マシジン(N3段MG3[203?]) ワスプ(特 BDC N3段メイン[?]) 3位 ストフリ(N4CSC[261]) 埼玉(N3段BRC[249]) AS(前1段目全hitCSC[263]) シグー(N3段MG4発[?(236+MG4発)]) ゲイツR(N3段BRC[222]) Jダガー(横2段BRC[200]) ミーアザク(メイン 前 メイン追撃[170?]) ■非覚醒攻め継続格闘コンボ威力 ※1機体は最大威力のコンボで1回だけ、射撃系始動(ブメ、鞭など)は…議論求む 590 560 450 420 280 270 200 1位 隠者(N4段2hit 後[242]) 正義(特射(ブメ)2投2hit ブメ戻り1hit N1段BRC[219]) ハイネグフ(横 特射 追撃最大 後 横 特射 追撃最大 後 BMG1発[286]) 青グフ(特射 追撃最大 後 N2段 BMG3発[?]) ジンHM2(カウンター2段BRC[233]) 2位 運命(N2段BRC[165]) シラヌイ暁(N3段BRC[188]) SI(N3FEC往復4枚[215?]) 生デュ(N2段BRC[163?]) ゾノ(N2段メインC[203]) 3位 ストフリ(横2段目1hitBRC[152]) 正義(N2段BRC[167]) 紅(特1段全hitBRC[199]) シグー(N2段 MG4[153?] ゲイツR(特3hit BRC[169?]) ■切断フィニッシュ格闘 一部の格闘で敵機を撃破して勝利すると、敵機が真っ二つになってから爆発するフィニッシュとなる。 ただそれだけだが、見た目のインパクトがかなり強い。 対象になるのは見た目通り、相手を両断するような格闘。 ちなみに該当する格闘でとどめを刺しても、 高低差があるなどして頭部や足先に当たっていた場合、切断されない事がある。 ○切断フィニッシュ格闘一覧 ストライクフリーダム(BD格) フリーダム(BD格、前格→前派生、横格→前派生、N格3段→前派生) ジャスティス(変形格闘) プロヴィデンス(特格) フォースインパルス(前格、N格2段→前派生) エールストライク(特格2段目、BD格) ソードストライク(特格、N格3、4段目) ストライクルージュ(横格) ストライクノワール(N格3段目) カオス(N格2段→前派生) ガイア(特格2段目、後格、変形格闘) ブリッツ(前格、N格2段→前派生) スラッシュザクファントム(特格、N格2段→特派生) グフイグナイテッド(ハイネ機)(前格) フォビドゥン(特格) ドムトルーパー(前格) グフイグナイテッド(N格3段目) ウィンダム(ネオ機)(特格、N格→特派生) ムラサメ(バルトフェルド機) (前格) ムラサメ(前格) ジンハイマニューバ2型(横格)
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(1)プログラム 活用 旧データ処理 旧データのデータベース作成 (2)グラフ (3)出所 鉱工業指数 (4)メモ (5)作業記録 (6)参考文献 -
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データ連携とは データ連携のやり方データ連携は複数連携することが可能 twitterでの連携について(2023年2月12時点情報) LINEでのデータ連携について 引き継ぎする場合 初回のデータ連携でミッション達成! データ連携とは 機種変更などの際に千銃士Rのプレイデータを引き継ぐためのものです。 登録しておくことで不慮の事故などで、スマホが壊れた場合や誤ってアプリをアンインストールしてしまった場合などにも今までのプレイデータで遊べます。 データ連携のやり方 右下のメニューをタップ データ連携をタップ 初回のみ説明画面が表示されます ブラウザが立ち上がり、連携するアカウントの選択画面となります。 連携したいアカウントを選び、ログインすれば連携完了です。 データ連携は複数連携することが可能 不安な場合は複数のアカウントで連携しておこう! twitterでの連携について(2023年2月12時点情報) まだどうなるか確認中とのことです。 先日のtwitterアカウントの大量凍結などもありましたので、twitter以外でも連携しておくのがオススメ 万が一、連携してたtwitterアカウントが凍結された場合、データ連携ができない可能性もあります。 現在、twitterで連携している方は他のアカウントでも連携してるか確認しましょう 通知されることはありません機種変更などで以前のデータを引き継ぎする場合はタイトル画面右上から引き継ぎます初回のみ、データ連携後にミッション達成として、ローズストーン100個が貰えます!