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このページはこちらに移転しました アンドロメダ 作詞/COOL METABOLIC 作曲/旋風 北の空を見上げれば 大きくW(ダブリュー)アンドロメダ でも、近頃の僕には w(ワロス)にしか、見えないぜ アンドロメダ、何がおかしい アンドロメダ、降りてこいよ アンドロメダ、笑うんじゃねぇ アンドロメダ、調べたら なんかオニャノコの名前だって・・・萌えた ふと顔をあげ見てみたら 大きくW(ダブリュー)アンドロメダ でも、昨今の僕には w(ワロス)にしか見えないぜ アンドロメダ、ざまあないぜ アンドロメダ、笑ってくれ アンドロメダ、振られちまった アンドロメダ、見上げたら なんかあの子の面影みたい・・・泣けた ↑ごめん冷静になって考えたらアンドロメダじゃなくてカシオペイアだわwww 何たる生き恥www 音源 アンドロメダ(カシオペアver.あり) アンドロメダ(歌:トドロキ)
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乗り物 GetRide!アムドライバー 変形バイザーシリーズ ポピニカ DXライドシューター ポピニカ DXマシントルネイダー ニューレイ(NewRay)1/12バイク マダンバスターウルフ マダンブレイブレオン/ゴッドレオン/ライジンリュウ マダンデルタシャドウ マダンアクアシャーク SDガンダムBB戦士NO.207 ガンダムGP03D MIA マスターガンダム&風雲再起 コトブキヤ 1/144 ヒュッケバインボクサー R M 仮面ライダーナイトサバイブ R M 仮面ライダー龍騎サバイブ ポピニカ DXビートゴウラム ポピニカ DXガードチェイサー ミクロアクションシリーズ サンダーバード スコット、トレーシー ポピニカ 金田のバイク バイク アクション マシンデンバード SHRF 仮面ライダーファイズ&オートバジン ミニプラゲキバット 武者頑駄無リアルタイプフィギュア 1/144GP03デンドロビウム DXサウンドロボ マイク&バリバリーン トランスフォーマー THE MOVIEシリーズ やまと 1/12ボトムズシリーズ ゾイドBLOX&NEOBLOX 遊戯王5d`s 1/12D・ホイール遊星号 アッセンブルボーグ バレルズスピーダー 1/12 バトルタンク エキスパート GetRide!アムドライバー 変形バイザーシリーズ 2004年に発売されたアムドライバー用のビークル。 劇中の設定通り、ビークルモード(乗物形態)と、フィギュアに装着出来る ブリガンティモード(パワードスーツ形態)に変形させられる。 元々がコナミによる商品であり、武装神姫の可動トイとしての源流に 当たる故、各部に神姫と同様(同径行)のジョイントが設置されている。 その為、神姫のカスタマイズに重宝する。 種類 備考 ボードバイザー ブリガンディモードは多少干渉するが装着可能。凸・凹ジョイント共にそれなりの数がある。ビークルモードは白子や鳥のような飛行ものとの相性がいい。ビックバイパーもどきとして遊ぶのもよし。 モトバイザー ライディング可能。ただしブリガンディモードは胴体の長さの関係で装着しにくい。ガトリングガンなどの武器は神姫の武装パーツにもってこい。 エアバイザー ブリガンディモードは問題なく装着可能。ビークルモードに搭乗するときにはガトリングブレードのパーツが必要になる(穴の間隔が広いため)。もし入手できなかったら自作のジョイントを作って装着できるようにするといいだろう。 ランスバイザー ビークルモードでの搭乗は可能だが、発売当時にも言われていたブリガンディモードの微妙さもあいまって、神姫とのマッチングはよくない。ただし拡張ジョイントを上手く使えば神姫用のパーツとして使えるものもある。 エッジバイザー 凹ジョイントの数は少ないものの、手首を外す事ができたり、大型の剣が二つあるなど、装備用アイテムとして使えるパーツが多い。ビークルモードは違和感なく搭乗可能。 クロスバイザー ライトバイザーに搭乗可。凹ジョイントが豊富。黒子の武装転用で魔導アーマーっぽくしたりバグシーンぽくできる。ブリガンディの搭乗は可能だが、乗せるときは一回頭をはずしてからでないと搭乗できない。また、後ろ髪が長い神姫も搭乗不可(ネオクロス・ネオボードも同様。ただし白子は後ろ髪を変更できるので問題ない)。 ジャイロバイザー 脚部をささえるフレームがあるのでビークルモード・ブリガンディモード共に搭乗が可能。ただし本体のジョイントが少なめなうえに分解する事もできないので、プレイバリューは低め。 ランドバイザー ビークルモード・ブリガンディモード共に搭乗可能で、凹ジョイントが豊富。ビークルモードは後部の面積が広いので複数の神姫を乗っけて和める。砲子などのミリタリータイプ神姫にぴったり。 ストームバイザー ビークル・ブリガンディモード共に搭乗・装着できる。ビークル時には頭が出る場所にプチマシーンの飛行タイプを装着可能(肩につけるくぼみがまるで図ったかのようにフライトユニットの丸まったパーツにピッタリ合う)。凹ジョイントも多い。 モノクルバイザー ビークルは問題なく搭乗可能。ブリガンディは上半身に重量が集るため、装着させるのは避けた方がいいだろう(フレームを作って装着させるという手もある)。ある程度分解できるので、オリジナルビークルを作るのに適しているパーツがあるのが嬉しい。 ネオクロスバイザー ファーブニルのビークルは足裏に穴があいていないと固定できない。単体のブリガンディは構造上素体に相当無理がかかるためやめた方がいい。クロスの後継だけあって凹ジョイントはかなり豊富で、流用できる武器も多い。 バグブレイム 上に乗せることは可能だが、底に穴が開いている靴パーツをつかうか、流用した靴底に穴を開けるかしないと固定できない。ブリガンディモード時はエアバイザーのビークルモード時と同様。バグシーン扱いであるため、神姫の仮想対戦相手としても重宝する。 ネオボードバイザー(2種) ビークルモードは他のボード系同様、固定する穴が必要。ブリガンディはフレーム状になっているので、神姫側の負担をかけずに搭乗が可能。本体の凹ジョイントはそれなりの数があるものの、分解できるパーツが限られるため、流用できるパーツは少ない。 現在入手困難。 狙うなら玩具リサイクルショップかオークションが良いかと思われます。 注意点として、神姫素体とアムドライバー素体では大きさやジョイント 位置が異なる為、ブリガンティモードでの装着は「ただ被せただけ」に なるという事です。全くパーツが固定されない為、安定感はありません。 対策として、胴体部分は神姫の背部拡張ハンガーを切り詰めて バイザー側に適合するようにジョイントを自作する。 (前後の厚みは確保できます) 脚の部分は、神姫素体の脚部にプラ材を添えて太らせるか、 両面テープなどで無理やり固定する。 あるいは兎ブーツを削ってアムドラ素体に近い大きさの脚部に 仕上げる等、自作の合体用脚部ジョイントを作成するかで 対応しましょう。 後半商品のクロス、ネオクロス、ネオボード2種(ソードダンサー・ ガンシンガー)についてはフレーム構造の為、胴体部の フィッティングさえクリア出来ればブリガンティ装着は可能です。 (フィッティングさせなくても可能ですが、安定感は今ひとつ) ランドバイザーはコクピット搭乗型で、素体には一切パーツを 装着させないタイプの為、神姫素体に負担をかけず無改造で大丈夫です。 ポピニカ DXライドシューター シートの形状から他のバイクより乗せやすく、またリサイクルショップなどでも手に入りやすい。 ただし武装していると乗れなくなる神姫もいるので注意。 ポピニカ DXマシントルネイダー 跨らせることは可能。 ただしタンクが腿に干渉し、お尻が浮いた格好になるため ちゃんと搭乗させるためには股関節の改造必須。 発売は2001年だがリサイクルショップなどで安く入手できる。 ちなみにスライダーモードに変形が可能。 ニューレイ(NewRay)1/12バイク HONDA CBR600RR SUZUKI 隼 YAMAHA V-MAX 以上のタイプは問題なく搭乗可能。ただし、YAMAHA R-1は タンクが膝・腿に干渉するために搭乗出来ない(跨らせることは可能) また、スクータータイプは跨ぐ必要が無いのでオススメ。 マダンバスターウルフ サイズがぴったりで加工なしに神姫が搭乗可。 マダンマグナウルフも本体は同形状のため無改造で搭乗可。 マダンブレイブレオン/ゴッドレオン/ライジンリュウ ゴッドは物語後半の強化版、ライジンリュウは最強形態。装飾とか多くなっているが基本的な構造は同じなので同一として扱う。 おっさんのバイク(バスターウルフ)と同様にサイズがピッタリで 無加工で神姫が搭乗可能。 変形機構の恩恵でタンデムにも乗せる事も出来る。また、ライジンリュウは無理すれば両サイドに神姫を乗せることも可能。 マダンデルタシャドウ 無改造で跨らせる事が出来るが、タンクの幅が他の二体の獣王に比べて 広いのでやや乗せづらい。股関節を広げる改造を施した方がいいかも。 マダンアクアシャーク ボード型に変形できるため、上に乗せることが可能(ただし電源の接点ポイントがある関係で固定しにくい)。 ブリザードシャークも同様。 SDガンダムBB戦士NO.207 ガンダムGP03D アームドベース・オーキスに搭乗可能 そのまま乗せると結構格好いい。 加工改造で手足をつけたりして奇妙なビークル改造するもよし ミサイルコンテナの隙間にぷち呑みや酒蔵巡りのカップ酒を仕込むもよしと 工夫次第で色々出来そうなポテンシャルがあるかもしれない MIA マスターガンダム&風雲再起 可動範囲は多少狭いが、またがらせるには手頃な大きさ。 股関節は拡張改造しておいたほうがいいかも。 コトブキヤ 1/144 ヒュッケバインボクサー AMボクサーの背部接続ピンが神姫の拡張コネクタにピッタリはまるため 無改造で神姫達を固定可能。 その巨躯はもはや小道具と呼べる物ではない。 現在は入手困難になっている。 R M 仮面ライダーナイトサバイブ ダークレイダーにライディング可能。 神姫のほうがやや大きい為、搭乗させるにはやや苦しいが無改造で問題なく乗れる。 カラーリング的に騎士子や花子にピッタリ。 R M 仮面ライダー龍騎サバイブ ドラグランザーにライディング可能。 大きさはダークレイダー同様やや小さい。こちらは武士子や種子との相性がいい。 ポピニカ DXビートゴウラム ビートチェイサー2000に搭乗可能 無改造で跨がれる。同梱のバトルゴウラムとの合体ギミックがあり、合体後も乗せることができる。 バトルゴウラム自体もサポートメカとしてプレイバリュー高し。 黒のカラーリングと合体後のフォルムから黒子に合うのではなかろうか。 一つ前の主役マシン・トライゴウラムも形状はほとんど同じなので搭乗可能。 ポピニカ DXガードチェイサー 前述のマシントルネイダー同様跨らせることは可能だが、 これもタンクが腿に干渉し、お尻が浮いた格好になるため ちゃんと搭乗させるためには股関節の改造がいる。 装着変身シリーズG3およびG3−Xの武器を収納するためのハッチが4箇所ある 装着変身の武器も多少グリップは太いが持たせることは可能なので一緒に集めてみては。武装神姫の武器も拳銃程度なら入る。 元の設定上POLICEやM.P.D.のロゴが入っているため乗せる神姫を選ぶマシンといえる(いっそのこと本体を警察仕様に改造してみるのもいいかも)。 ミクロアクションシリーズ サンダーバード スコット、トレーシー 空中バイクが付属しており、ミクロマン用なので若干神姫のほうが大きいが、 そんなに違和感無く乗せる事ができる。 可動はハンドルと底面の転がし走行、後部に平らなスペースが有り横座り二人乗りも可(?) 更に付属の銃も持つことが出来、隊員服も脚がつんつるてんになるが着用可能で、 ブーツも脛を外して輪ゴムを巻くなどすれば履くことができる。 ポピニカ 金田のバイク 言わずと知れた虹裏の良心(モザイク)である金田のバイク 今だに熱烈なファンが多く、実車でレプリカカウルとかまで発売されている 神姫と比べると若干小さい気がするが許容範囲。 金田フィギュアが付いてるので、あられもない格好をしたハウりんや 肌色素体の神姫の大事な部分を隠すのに使うのもいいかも? バイク アクション マシンデンバード 神姫をライディングさせることは可能だが、バイク自体がやや小さいのでまるでファミリーバイクに乗っている状態になる。また、神姫の股関節を加工しないとシートに乗せづらい。 形状やカラーリングに癖がないため、ほとんどの神姫に合う。 付属の電王フィギュアは花子の相手にピッタリだったりする(少し小さいが)。 マシンゼロホーンも仕様が似ているので同じように搭乗できる。 SHRF 仮面ライダーファイズ&オートバジン フル可動のフィギュアと可変バイクのセット。 バジンはバイクモードでのライディングが無理なく行え、しかも変形してサポートロボットになる。俺の兄弟ごっこをして遊ぼう。 ファイズは神姫の相棒にしたり対戦相手として遊んだりできる。付属の武器もグリップが少し大きいものの、一部を除いて神姫に持たせることができる。 ミニプラゲキバット 神姫ハンガーのジョイントに取り付けることが可能。 カラーリングが青系なので、主に騎士子や花子に装着するとピッタリあう。 再販されているので買い逃した方は今のうちにゲットしておこう。 武者頑駄無リアルタイプフィギュア 騎馬武者に乗馬できる。風雲再起より馬っぽく造型されているのも好印象。 馬自体は多少サイズが小さいものの、相性は良好。特に武士子と相性が良い。 黒い騎馬と白い騎馬があるので神姫にあわせて乗馬させよう。 鎧を自作して白い騎馬を騎士子用にするのもいいかもしれない。 1/144GP03デンドロビウム 中に1体とミサイルコンテナのミサイルを外した状態で4体が入る。 しかも巨大キャノンのグリップも乗り込んで手を伸ばすとぴったりの位置。 気軽に買える代物では無いがその存在感は凄まじく、もはや要塞レベル。 DXサウンドロボ マイク&バリバリーン スタジオ7が神姫の踊り場にぴったりで、シュメッターリングを乗せてみても良いかも。 発売からかなり立っているので入手はリサイクルショップやオークションを 利用するほうが良いと思われる。 ただ当時は投売り品だったので比較的安価で入手できる。 マイクの方もコスモロボ形態ならかなり低身長なので神姫と絡ませることも可能。 トランスフォーマー THE MOVIEシリーズ バイクに変形できるアーシーと絡ませる事が可能。 バイクモードは神姫を搭乗させることができるサイズ。 ただし神姫の股を改造しないと乗せにくい。 他にも神姫と絡ませることができるアイテムがあるので一度購入してみては。 やまと 1/12ボトムズシリーズ 基本的に非武装であれば乗れる。ハッチも閉まる ただしマオチャオなど後ろ髪の大きなor長い神姫には辛いかも。 ゾイドBLOX&NEOBLOX 工夫次第で好きな乗り物が手軽に作り放題。 BJPMやその派生製品といった5mmボールジョイント系商品を組み合わせれば微妙な位置あわせもしやすくなる。 基本的に動物系が多いため、オリジナル神姫を作るのにも重宝する。 遊戯王5d`s 1/12D・ホイール遊星号 同メーカー製のためか、最初から神姫用に作られていたかのようにピッタリ。 またバイクのアームは神姫と同じく3.3mm軸で接続されているため、武装パーツを用いて多種多様な遊び方が可能。 付属の不動遊星フィギュアの首も(接着されてはいるが)3.3mm軸接続なので、引き剥がせば神姫との挿げ替えが可能だったりする。 アッセンブルボーグ バレルズスピーダー 組み換え次第でどうとでもできる類の商品だが、もともと神姫よりも小ぶりなアッセンブルボーグ用なので、1セット分の部品では少々小ぶりな印象は否めない。 1/12 バトルタンク エキスパート 中国製のエアガン付きラジコン戦車。 ネット販売では品切れが多いが、オークションでは6000円弱で継続的に店舗出品で売られている。 形もアメリカ軍の現用MBTであるM1A2にあれこれ付けて違うモノと言い張ってるようなレベルなので、塗装を変えたりパテで埋めたり削ったり、あるいはそのままで遊べる。 武装神姫を戦車長に見立てて載せたり、あるいは武装神姫を戦隊に見立てて軍隊ものプレイ、CoD4プレイなどいつもと違う遊び方が出来る。 細かい節々で中華クオリティがみられるが、全体はそんなに悪くないので興味のある方はいかがだろうか…と簡単にお勧め出来ない問題がある。 それは大きさである。 現用MBTは基本的に大きく、そしてM1戦車自体がその中でも大きい分類にあり、1/12スケールとはいえ車幅30cm・車体長66cm・全長86cmと超巨大である。 値段よりもまず置き場所を確保してから買う事をお勧めする。 スペースの問題で難しいという方は、スケールはずれるが1/16スケールの戦車を頭においてもいいかもしれない。
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ランドロス(化身) 図鑑No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性:すなのちから(天候:砂状態で岩、地面、鋼技の威力が1.3倍) 夢特性:ちからずく(追加効果が発動しない変わりに、特定技の威力が1.3倍) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 グライオン 75 95 125 45 75 95 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) こうかなし でんき/じめん 600族。 メタグロス,シャンデラ,カポエラー等メジャーなポケモンに有利をとり安く、 また、101族なため、めざめるパワー氷等の採用によってボーマンダ等にも強気に動ける。 特殊型で使えるため、他の地面タイプと違いまもるが少ないパーティでも採用しやすいものの、 防御面の種族値ではガブリアス等の方が上記のメタポケとして使う分には優秀とされがち。 砂パで本領を発揮する。 特性の恩恵が受けられるのはもちろんのこと、単体攻撃のだいちのちからが使え、横もこいつが浮いているため気にせずじしんを使える。 じしんの場合単純な火力ではグレイシアのふぶきをもわずかに上回る高火力全体攻撃になる。 火力が低めの砂パの中では物理特殊とも非常に強い。 物理特殊両方が高いためにじしん主力かだいちのちから主力か見破られにくいのも利点。 砂パの弱点になりやすい闘、地、虫技にも抵抗がありバンギラスとの相性が良い。 対砂パ要員としても優秀でバンギラス、ドリュウズなどに強い。 ただし1差で先手を取られるガブリアスにはやや不利。 飛行技に関してはめざパ飛行以外ろくなものがないので、特に物理の場合は対カポエラー・モロバレル能力ではグライオンに一歩劣る。 BW2にてちからずく化身ランドロスが解禁された。 大地の力、岩雪崩等に砂の力と同値の1.3倍補正が入る。その上、珠のデメリットも打ち消せるので特殊型ならほぼこれ一択。 これにより無天候でも運用しやすくなったが、岩雪崩の怯みワンチャンを狙えなくなってしまうので注意。 ただ、霊獣ランドロスの登場により物理型なら霊獣なので 現状ダブルのレートでこいつを見る場合はほぼ確実にちからずくで特殊型である。 4倍弱点の氷がどこから飛んでくるか分かりづらいのと ラティオスに弱い点には注意。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま たつじんのおび ヤチェのみ きあいのタスキ 型サンプル特殊型 物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん 全体攻撃技。威力減衰の影響で威力自体はそこそこ 自力/マシン いわなだれ 56 90 いわ 範囲攻撃。威力はそこそこだが追加効果が強力 自力/マシン だいばくはつ 187 100 ノーマル 威力は落ちたが、ジュエル爆発はやはり強力。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃技。2体に当たる点や命中率、怯みなどを考慮するといわなだれのが優秀。威力だけはこちらが上 マシン アームハンマー 100 90 かくとう 攻撃範囲は優秀だが、素早さ低下は痛い 教え ばかぢから 120 100 かくとう 威力と命中両面でアムハンを上回るが反動が痛い。撃ち逃げにはこちらが適している 教え とんぼがえり 70 100 むし ラティやサザンを殴りつつ逃げられる。サザンドラとクレセリアには先手も取れる マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90(135) 100 じめん タイプ一致技。じしんに威力で勝っており実質メインウエポン 自力 めざめるパワー 70(105) 100 不定 草が狙えてタイプ一致の飛行が安定か。同種、飛行対策に氷等も。ちからずくの場合、飛行技はサイキネで代用できるので氷が第一候補 マシン きあいだま 120 70 かくとう 強化アイテムと合わせて無振りサザンドラ程度なら確1に。命中不安定 マシン ヘドロウェーブ 95 100 どく 全体攻撃。水ロトムなど浮いている相手に。ちからずくと好相性 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー ほぼちからずく専用。格闘モロバレル対策。めざパ飛の代役という意味合いが強い マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふういん - - エスパー まもるふういんは爆発と相性が良い。地震と岩雪崩を両方封印するのも強い。 自力 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ステータス調整 素早さ 主な調整先は ボーマンダ、ウルガモス、サザンドラを意識し最速 最速クレセリアを意識し151 最速シャンデラを意識し146 控えめ252シャンデラを意識し133 攻撃・特殊 強化アイテムがないと特性補正があってもメタグロスを一撃で落とすことはできない 物理の場合ジュエルでないとメタグロスが落ちない いじっぱりA252 砂の力珠じしんでHP252メタグロスを93.8%の高乱数1 ようきA212 砂の力ジュエルじしんでHP252メタグロス確定1発 A180 じしんでH252メタグロス確定2発 C252 性格補正 1.3補正だいちのちからでHP252D180メタグロス高乱数1発 1.3補正ジュエルだいちのちからでHP252バンギラス高乱数1発(ともに81.3%) C252 1.3補正だいちのちからでH252D180メタグロス低乱数1発 1.3補正ジュエルだいちのちからでHP252バンギラス低乱数1発(ともに31.3%) C60 1.3補正珠だいちのちからでHP252D180メタグロス確定1発 C44 1.3補正だいちのちからでHP252バンギラス確定2発 耐久 仮想敵で努力値を振って余った時に振る程度で良い。 持ち物 いのちのたま 相性が良く特性と相まって爆発的な火力が出るが、 他のメンツの相性補完としての役割を持てなくなるため注意 ちからずく命の珠バグとも相性が良い たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 ヤチェのみ ヤチェを持たせても一致の冷凍ビームや吹雪を耐えるのは難しいので、サブウエポンとしての冷凍ビームやめざめるパワーによる役割破壊対策に。 きあいのタスキ 耐久が下がる性格を選ぶことになる両刀型のときには優先度は高い。 そうでなくてもラティオスの珠りゅうせいぐんなどを耐えるのは難しいので有り。 型サンプル 特殊型 特性:すなのちから(砂パ)/ちからずく(他) 性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さ特攻調整 残り耐久 / 特攻素早さ252 持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ など 確定技:だいちのちから/まもる 選択技:いわなだれ/めざめるパワー(氷/飛)/くさむすび/みがわり/きあいだま/サイコキネシス(ちからずく) など 天候補正がついただいちのちからで攻める。 地震を入れる物理型と違って隣を選ばない。 物理型 特性:すなのちから 性格:ようき/いじっぱり 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252or意地っ張りならクレセリア-1にしていば神秘するのもあり 持ち物:いのちのたま/ヤチェのみ/きあいのタスキ など 確定技:いわなだれ/じしん/まもる 選択技:ストーンエッジ/とんぼがえり/だいばくはつ など 特性補正のついた地震・いわなだれで攻める。 相方選びが大切になってくる。 いかくに弱いのはやや痛い。 タッグ候補 バンギラス すなおこし。特性を発動させる。 相性自体もランドロスが苦手なラティオスをバンギラスが制限し、 バンギラスの苦手なメタグロスをランドロスが縛っている。 水タイプへの対策は必須。 対策 弱点は少ないがメジャーで耐久も並程度。水技や氷技を撃てばほぼ即死。 ラティオス、マニューラ、氷技持ちクレセリアなどが特に有利。前者2匹は素早さも上回っているが、一緒に組み込まれている可能性が高いバンギラスに注意。 ウォッシュロトム、ニョロトノ、トリトドンらが水技で攻撃するのももちろん良い。 また、凍える風は非常に有効。タスキと素早さを同時に潰すことが出来る。砂パに組み込まれやすいガブリアスやボーマンダも同時に対策出来るのも良点。 高耐久のクレセリアやいかくギャラドス、トリトドンが撒くのも良い。 トリックルームも悪くないが、相手の鈍足ポケモン対策が出来ていないと自分の首を絞めてしまうので取扱注意。 ボーマンダはめざめるパワー氷が怖いため出来ればスカーフが欲しい。バンギラスは一見カモだがスカーフ冷凍パンチがあれば奇襲可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス ネタポケまとめwiki - ランドロス
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/247.html
ランドロス No.645 タイプ:[[じめん]]/[[ひこう]] 特性(けしん):すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性(けしん):ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 特性(れいじゅう):いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 高い攻撃と少ない弱点を併せ持つ。 まともな飛行技を覚えず、地面は味方巻き込みで一致技の扱いが難しい。 フォルムチェンジで特性「いかく」を得、とんぼがえりでサイクルを回すムクホークに似た戦術が可能になった。 ランドロス けしんフォルム特殊型 れいじゅうフォルム基本型 なりきり地割れ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク けしんフォルム 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち/むじゃき 努力値:特攻252 素早252 持ち物:各種ジュエル/いのちのたま/こだわりスカーフ/オボンのみ 確定技:だいちのちから 選択技:めざめるパワー(飛)/くさむすび/きあいだま/ストーンエッジorいわなだれ/ばかぢから/だいばくはつ/じわれ/めいそう れいじゅうフォルム 基本型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:各種ジュエル/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/こだわりスカーフ 確定技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/とんぼがえり 選択技:ばかぢからorかわらわりorアームハンマー/だいばくはつ/じわれ/つるぎのまい とんぼがえり+「いかく」で様子見しつつ、要所で高火力の一撃を放つ。 なりきり地割れ型 性格:特攻↓ 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/たべのこし/きあいのタスキ/ラムのみ 確定技:じわれ/なりきり 選択技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/とんぼがえり/ばかぢからorかわらわりorアームハンマー 教え技のなりきりで特性を「ノーガード」にし、必中の地割れを打つ。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 1 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 7 ふういん - - エスパー 変化 10 13 おしおき - 100 あく 物理 5 19 じならし 60 100 じめん 物理 20 25 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 55 じしん 100 100 じめん 物理 10 61 すなあらし - - いわ 変化 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ステルスロック - - いわ 変化 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 なりきり - - エスパー 変化 10 ねごと - - ノーマル 変化 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス
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バグについて バグ動けなくなるバグ ボスゴロフ戦艦 死に誘う花 ハマーンの黒い影 EXTRA 光とどかぬ海底で ファミ通要塞 偽りの平和にて 残弾数表示バグ U.C.0123 死に誘う花 にて EXTRA ジャブローの上空に海原を見た にて コーディネーターについて ガンダムナドレのSP 説明文の誤字・誤植アリー・アル・サーシェスの人物紹介 ラゴゥの説明文でのXナンバーの型式番号 ビルギット・ピリヨの人物紹介 ハイザックの機体情報 ネモの機体情報 ジョニー・ライデン専用機 ブルーディスティニー1号機の説明文 開発計画の記載ミスアクトザクの必要TP SEED 終わらない明日へ などにて バグについて 現象を目撃したらまずコメントかスレの方で確認を求められたし 同種の報告が相次いだ場合、こちらに記入の事 バグ 動けなくなるバグ 拠点や戦艦、エリアに一定の距離近づくと動けなくなる。 デンドロビウム ビグ・ラング ミーティアなど。 ヴァル・ヴァロでも確認。 ボスゴロフ戦艦 体験版の「決意の砲火」にてバグらしきものを発見 まずはエリアEの海に浮かんでいる戦艦を、カラミティを撃破するよりも前に、一度破壊しておきます。 次にエリアCのカラミティを撃破すると、先ほどのエリアEに、ザフト軍のMSが出現するので、移動してみると、前述で破壊したはずの戦艦が、無傷で海に浮かんでいます。 バグと呼べるかどうかは判りませんが、一応書いておきます。 戦艦倒して立ち往生していたら、クルーゼと一緒に現れました。 どうやら、2つ在るのでしょうか?また、製品版でも確認。 死に誘う花 協力モードでプレイ中、ラフレシアがホスト側にのみ出現しなかった。遭遇時の警告はあったが、画面上にもMAP上にも表示なし、画面右にあるはずのHPゲージも表示なし、ロックは出来ず、攻撃を受けることは無かった。その後は、非ホスト側のプレイヤーがラフレシアを倒して何事も無くクリア。 エリアを変えてから戻って来ると、直っていました。 ハマーンの黒い影 勝利条件が「バウ(グレミー専用)の撃墜、及びキュベレイMk-II(プルツー専用)の撃墜」になっているが、出て来るのはグレミー(グレミー専用バウ)とエルピー・プル(プル専用キュベレイMk-II)になっている。 EXTRA 光とどかぬ海底で 「光とどかぬ海底で」で、グラブロに(L+△で)片手で捕まった時に、つかまった状態でグラブロを撃墜すると、つかまったMSが着地した時に滑空、吹っ飛ぶまで傾いていた。ジャンプしても直らなかった。 br; ファミ通要塞 3人でファミ通要塞に出撃したら、フランソワ林(ドライ)のSPAがホスト側だけ続くバグあり。味方が浜村通信(アルヴァアロン)を倒したら、直らないままミッションクリアになった。二回見た。 br; 偽りの平和にて 最初のミゲル・アイマンを倒して、敵の増援部隊が発生した後、マップでいう真ん中より少し上方にある塔?のようなところに行き、そこを変形などを利用して上がれるところまで上がり、塔に密着して待っています。 すると、周りのジンがそれを追って上がってきます。普通なら途中までしか上がれませんが、なぜかたまに塔に密着しながら 登っていき、プレイヤーが行けないところまで行ってしまうジンがいます。 ちなみにBRで普通に堕とせます。 残弾数表示バグ U.C0079各シナリオにおいて、残弾数の表示にバグが発生しました。 武装ノンチューンのヒルドルブ使用中、各主要武装・スモークボムの残弾が、通常より大幅に多く表示されました。 例:残弾1(1/1)のスモークで025/01と表示されるこの場合ゲージが枠を飛び抜け、MAXが1の武装の時はゲージの色が濃くなります。 対処法は弾が無くなるまで武装を使用して、リロードされれば、元に戻ります。 このバグによって特にゲーム進行に影響は無いと思います(むしろ得)。 発生する原因はわかりませんが、主に戦場移動した時に発生しました。 特に深刻な影響が無いので嬉しいバグですね。 キュリオスでも確認。武装2に切り替えて変形中にエリア移動すると残弾ゲージが多くなっていた。 U.C.0123 死に誘う花 にて 死に誘う花で最初のエリアで友軍確認がでるとそのまま消えなくなった。また、エリア移動してまた来たら元に戻った。ちなみに毎回確認した。 EXTRA ジャブローの上空に海原を見た にて 2回目のゼーゴックを倒した後、3機目のゼーゴックが出てこなくなるバグを確認。 何度かなりましたが、いずれも時間切れで終了でした。追記 ただ単に2機目を倒すのが遅かっただけの可能性大。 恐らく2回目の際にサラミスが撃墜されると発生する模様 ゼーゴックは撃墜してから90秒後に出現するので、ただ単に遅いだけです。 コーディネーターについて -コーディネイターでキュベレイやヤクト・ドーガなどNT/強化専用機が数回乗れました。 オールドタイプでも数回乗れました。(シークレット未使用) ガンダムナドレのSP ナドレのSP中にエース級を撃墜すると何故か撃墜後に追い討ち格闘が何回でも入る。SPが切れても入る。ソレスタルビーイングEXのパトリック2回目で確認。 しばらくほっとくと消える。爆発のエフェクトと撃墜アナウンスは撃墜時にあるが、消えるまで撃墜したことにはならないっぽい。よって最後の1機だった場合邪魔も入らず延々と…。 ちなみに格闘の能力を上げるならこれよりもラフレシア稼ぎの方が効率が良いのでストレス解消ぐらいにしかならない。 対戦モードでも確認。また、その状態に入ると、他の機体の攻撃やナドレの射撃攻撃でも繋がる。 説明文の誤字・誤植 アリー・アル・サーシェスの人物紹介 アリー・アル・サーシェスの説明欄で、PMCがPCMになっている。 ラゴゥの説明文でのXナンバーの型式番号 ラゴゥの説明文で、ビームサーベルの説明部分で技術元がGTA-Xナンバーになっているが、正しくはGAT-Xナンバー。 ビルギット・ピリヨの人物紹介 戦った相手は、「ブラック・バンガー」ではなく、「ブラック・バンガード」。 ハイザックの機体情報 ティターンズ仕様と連邦仕様が、入れ替わっている。 ネモの機体情報 機体に使用されているのは、ガンダリウムγではなく、ガンダリウムα系。 ジョニー・ライデン専用機 「ジョニー専用」ではなく、正確には「ライデン専用」。 ブルーディスティニー1号機の説明文 陸戦型ジムなのは頭だけで、体は陸戦型ガンダム。型番はRX-79だし、ベースは陸戦型ガンダムが正しいのでは。追記 BD1号機だが、陸戦型ジムベースで作られた後に機体がもたない為に頭以外を陸戦型ガンダムのものに換装なので間違っているわけでもない。 開発計画の記載ミス アクトザクの必要TP 必要TPが「4,000TP」となっていますが、パーツを付けてTPを規定値にしてショップに行っても反応が無く、TPを3,000にしたら開発が完了した。 SEED 終わらない明日へ などにて 敵であるはずのプロヴィデンスガンダムがインフォメーションにて エリアB、プロヴィデンスガンダムが出撃中と、味方の色になっていました。 何回も確認。
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ランドロス No.645 タイプ:[[じめん]]/[[ひこう]] 特性(けしん):すなのちから(天気がすなあらしの時、「じめん」「いわ」「[[はがね]]」タイプのわざの威力が上がる。) 特性(れいじゅう);いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性(けしん):ちからずく(攻撃技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 3風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから/ちからずく ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 いかく トルネロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん ランドロス物理型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 物理型 特性:すなのちから 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/きあいのたすき/こだわりスカーフ/こだわりはちまき 確定技:じしん/ストーンエッジ 選択攻撃技:アームハンマー/じならし 選択補助技:すなあらし/つるぎのまい/ビルドアップ/みがわり 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 1 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 7 ふういん - - エスパー 変化 10 13 おしおき - 100 あく 物理 5 19 じならし 60 100 じめん 物理 20 25 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 55 じしん 100 100 じめん 物理 10 61 すなあらし - - いわ 変化 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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このページはこちらに移転しました エンドロール 作詞/104スレ866 作曲/nirareva 編曲/メソポタミア★神秘★ 変わらないで 今のままで 後ろめたいことも好きになって 忘れないで 君のままで 悲しい嘘ごと もう月になって 傷ついて それでも二人重なって 夜が来るまで 朝になるまで 未来の君を見失いそうで 月になって 好きになって 君をまた求めて 時間の中で見失いそうで 月になって 好きになって 君をまた求めて エンドロール 2番 作詞/160スレ936 見つめないで 星のままで 輝いてることも雪になって 飾らないで 雪のままで 忘れてゆくことも星になって キスをして そのまま二人重なって 君が死ぬまで 灰になるまで 愛する君を抱きしめていたい 見つめあって 好きになって 君をただ飾って 流れる涙 ありのままでいい 雨になって 花に舞って 君にまた 「ありがと・・・」 エンドロール 2番 作詞/160スレ954 見つめないで 星のままで 輝いてることも雪になって 飾らないで 雪のままで 忘れてゆくことも星になって キスをして そのまま二人重なって 雨が泣くまで 青になるまで 未来の君を見失いそうで 月になって 好きになって 君をまた求めて 時間の中で見失いそうで 月になって 好きになって 君をまた求めて 音源 エンドロール エンドロール(歌:emanon) エンドロール(歌:muuuu) エンドロール(歌:jas39) エンドロール(アレンジver.) エンドロール(アレンジver. 歌:尽) エンドロール(アレンジver. 歌:154スレ231) エンドロール(アレンジver. 歌:がぶりんこ) エンドロール(アレンジver. 歌:名無しのジョニー) エンドロール(アレンジver. 歌:くコ 彡イカ) エンドロール(アレンジver. 歌:tdrk) エンドロール(アレンジver. 歌:よーし) エンドロール(アレンジver. 歌:呉板) エンドロール+five leaf(替え歌 歌:tdrk) 歌詞 エンドロール(アレンジ:メソポタミア★神秘★)(歌:呉板) エンドロール(歌:487スレ39)※DL後にファイル拡張子をmp3→wmaに変換 エンドロール(歌:487スレ39) エンドロール(アレンジ:メソポタミア★神秘★)(歌:PK)
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お金稼ぎ ランク補正・チューン補正 U.C.0079 U.C.0083 U.C.0087 U.C.0088 U.C.0093 U.C.0123 EXTRA SEED 00 VS BATTLE お金稼ぎ 一番楽なのは、通信プレイ。人数倍のGが貰える。シチュエーションも好きなのが選べて、飽きにくい。 諸事情で通信プレイできないパイロットに贈る、お得情報! ランク補正・チューン補正 ランク補正 D +20% C +10% B ±0 A -10% S -20% チューン補正(使用TP) 00000-09999 +30% 50000-59999 -15% 10000-19999 +10% 60000-69999 -20% 20000-29999 ±0 70000-79999 -30% 30000-39999 -5% 80000-89999 -40% 40000-49999 -10% 90000(ALL MAX) -50% 10000TPごとの区切りで分かれている模様 単機なら上記の数値のままで計算 僚機含めた小隊になると平均になる(平均が端数になる場合の切り上げ・切り下げは未調査) 通信時のランク・チェーン補正は筆者が環境を持ってないため未調査 U.C.0079 シチュエーション エルメスのララァ 獲得G 約18万G 約22万G おすすめ小隊 ガンダム(MC仕様)x3 アレックス・ジムx2 詳細 始まったらすぐに、エリアCへ向かい、エルメスを撃破する。 始まったらすぐに、エリアCへ向かいエルメスを撃破する。アームガトリングを連射するだけで勝てる。敵がSPAを打ってきたらロックをビットに変えて打ち落とせば尚安心。約1分。 備考 なし ちなみに初期型ジムでもマシンガンフル改造すれば可能。若干苦労するが1分強で撃墜可能。約24万Gになる。 シチュエーション ニュータイプの脅威 獲得G 約23万G 約23万G おすすめ小隊 自機:自由 僚機:ビグロ×2 自機:ゼーゴック 僚機:Dランク機体×2 詳細 始まったらすぐに、エリアCへ向かい、ガンダムを撃破。僚機が倒してくれるから楽チン。アムロは瀕死になるとスキルが発動して数秒間無敵になるので、できるだけスキルが発動する前に倒したい。ビグロに圧縮エネルギーパックを装備すると倒しやすくなる。約25秒。 ゼーゴックに予備弾倉を装備させる。始まったらすぐに、エリアCへ向かい、ガンダムにDIFFUSION BEAMを照射し続ければ、無敵スキル発動もなく一瞬で破壊できる。約25秒。 備考 時代制限解除状態なら、出撃回数稼ぎにも使える自機を脳波測定器をつけたヅダにしエリアCで暇な時間にステップをしてHPを減らせばSPECIALスキルの経験値も稼げる(敵の攻撃を一発以上被弾(ガード可)しないとHP、SP回復系は何故かゲージが上がらない)錯乱や覚醒などならSPの経験値も稼げる 予備弾倉装備or弾数チューンをしていないと、ガンダム破壊前に弾切れになるので注意 U.C.0083 シチュエーション 武人の鑑 獲得G 約13万G おすすめ小隊 お好みをSFSに乗せて 詳細 すぐにエリアBへ行きオービル撃破→アルビオン撃破→MS掃討→エリアCでGP01撃破で約3分 備考 なし シチュエーション 星の屑作戦 獲得G 約45万G おすすめ小隊 ゲルググM×3 詳細 すぐにエリアDへ行き、デンドロビウムを撤退させる→エリアDのアルビオン隊を撃破→エリアFでコントロール艦撃破→エリアGでデンドロビウム撃破。約5分 備考 なし U.C.0087 シチュエーション ジャミトフ暗殺 獲得G 約33万G おすすめ小隊 ゼーゴック ランクD機体&メガライダー 詳細 すぐにエリアCへ行き、カミーユを撃破しハマーンをエリアDに撤退させる→エリアDのハマーンを撃破。約30~50秒程度 備考 ゼーゴックは主3ビームを威力&弾数フル改造、予備弾薬と高レベルジャンク屋も必須またハマーンはSPAの発動が早いのでエリアDに入ったら即倒す気持ちで シチュエーション メイルシュトローム作戦 獲得G 約32万G おすすめ小隊 ゼーゴック ランクD機体 詳細 エリアDへ行き、キュベレイを溶かす。約25秒程度 備考 ゼーゴックの主3ビームを改造、ウェポンラック装備 U.C.0088 シチュエーション 落ちてきた空 獲得G 約27万G おすすめ小隊 ヴァルヴァロ・Dランク機体にメガライダー×2 詳細 CDとエリアを移動し、ザクⅢをロックして主兵装1で攻撃メガライダーからの攻撃が届いたらエリアBへ移動を開始する。移動する間に撃破できる。約15秒 備考 要:時代制限解除ヴァルヴァロはスラスター出力・速度を99に。主兵装1の威力を通常の限界まで。パーツに可動式大型ブースター。メガライダーは機動性とビームの威力を通常の限界まで。各パイロットの射撃と感知が限界まで育っていることが望ましい。 シチュエーション 戦士、再び…… 強き意思 獲得G 約55万G 約50万G おすすめ小隊 ゼーゴック、Dランク機体に照射ビーム持ちのSFS*2 詳細 軍は逆だがやる事は同じ。まずエリアFへ直行しグレミーを撤退させる。その後エリアGへ移動しクィン・マンサを撃破。エリアGはビルが乱立しておりゼーゴックの主3が通りにくい。ここで僚機が頑張るほど時間短縮できる。エリアHに現れるハマーンまたはジュドーとその他援軍を殲滅。エリアIへ移動し撃破で終了。どちらも2分半程度。 備考 要:時代制限解除エリアHの増援は次の通り戦士、再び……→キャラ・スーン、マシュマー・セロ強き意思→ルー・ルカ基本的にHの増援が多い「戦士、再び……」の方がGは高額になる。 U.C.0093 シチュエーション 忌まわしき記憶とともに 獲得G 約55万G 約53万G おすすめ小隊 自機ラフレシア、僚機Cランク以下 ジャムル・フィン、ビグロ×2 詳細 始まったらエリアD(ラー・カイラムのいるとこ)へ直行、クロップとラー・カイラムを格闘で落とす。エリアFが開放されたらアムロのとこへ直行、格闘で撤退させる。エリアGでは接近してSPA(発動中L押し)でアムロを倒す。時間は1分前後。運良くνガンを鹵獲できれば更に+63万G。エリアGのアムロは戦闘開始直後にSPAを使う事があるので注意。攻撃自体は近くにある戦艦に向かうので安全だが、こちらのSPAが当たらずタイムロスになる。 MAはクセが強くて使いづらい、という人はジャムル・フィンを使うといいかも。予備弾倉を装備すると長く撃ち続けられる。エリアCのクラップ×2をビームで撃破。エリアDのラー・カイラムとクラップをビームとミサイルで撃破。アムロはMA形態のビームで撃破。約1分20秒 備考 要:時代制限解除 シチュエーション ルナツー制圧作戦 獲得G 約30万G 20万G~ おすすめ小隊 ギラ・ドーガ×3 好きな機体(無チューン)+メガ・ライダー×3 詳細 エリアA→D→B→Cの順に殲滅していく。無チューンでもビームマシンガン連射でいける。エース機も出ないので楽。時間は4分くらい。 エリアBとCの戦艦のみ撃墜する。MSは無視してOK。時間は1分前後。 備考 マシンガン持ってるのがいれば楽 要:時代制限解除。メガライダーのビームの威力が低い時は強襲をつけて接近して照射。また、チャージ射撃を多用するのも良い。 U.C.0123 シチュエーション 死に誘う花 獲得G 約50万G おすすめ小隊 ゼーゴック、Dランク機体*2 主3ギュインギュインビームをガンガン使って下さい 詳細 開始後バグを無視して、エリアCへ向かい、ガル・ブラウを撃破。エリアDに現れる黒の部隊を撃破。エリアHに進みラフレシアを撃破。時間は2分(チューン次第でもっと短縮できるはず) 備考 要:時代制限解除手間取るとF91がバグに撃破され作戦失敗になる事アリ。意外に侮れん…。 EXTRA シチュエーション ペズンの反乱 獲得G 約22~26万G おすすめ小隊 ゼーゴック、ビグロ*2 詳細 開始直後エリアCへ向かいSガンダムを撃破します。約30秒ゼーゴックの機動性を1、スラスター速度を99、クーベルメはフル改造 備考 要:時代制限解除エリアCに入った後ちょっとだけ前進した後狙いをつけるとアーガマも狙えていい感じ確率は低いがゼータプラスやSガンダムを捕獲できるとオイシイOOやSEEDのキャラの育成も可能ウェポンラック+ジャンク屋でかなり安定する SEED シチュエーション 決意の砲火 EX 獲得G 約30万G おすすめ小隊 フリーダム、M1アストレイx2 詳細 開始後適当にエリアAを制圧、エリアBに向かう。フォビドゥンとレイダーが出ているはずなので撃破。順番はどちらからでもいいが、レイダーの方が弱いのでレイダー→フォビドゥンがいいかも。しばらくするとカラミティがエリアCからエリアBに移るのでそれを撃破でクリア。時間は2~3分程度。一回目のSPAを開幕即クロトに使えるかが鍵。 備考 レイダー(クロト)は錯乱持ちなのでHP減ってきたら離れた方がいいかも。 シチュエーション 終末の光EX 獲得G 約25~30万G おすすめ小隊 ジャスティスx3 詳細 すぐにエリアBへ行き、ひたすらプロヴィデンスをストーキングする。3分程度。中距離以遠はBRで、近距離はブーメラン乱射。 備考 近距離ブメは正直強すぎると思うんだ。巨大MA以外は全部ブメで倒せる始末。 シチュエーション 憎しみの宇宙 EX 獲得G 約30万G おすすめ小隊 フリーダム、M1アストレイx2 詳細 まずエリアDを制圧。敵はアストレイのみなので簡単に落とせる。次にエリアEへ向かいSPゲージの為にMSのみ殲滅(最後にムウさん)。撃破後にキラが出現するのでHPを削りエリアDに撤退させる。エリアDに入ったらキラと距離を取りSPAで再度撤退させる。エリアAに入ったらすぐに距離をとりSPA発動で終了。外しても落ち着いて戦えば大丈夫なはず。時間がかかっても4分。戦艦はキラが落ちる前に到着出来ないので基本放置。 備考 「PS装甲を狙いつつお金稼ぎをしたい!」そんな欲張りなあなたへ。エリアAとDでうまくSPAを当てられるかがミソ。ヤメローモー 00 シチュエーション 刹那 EX 獲得G 約43万G おすすめ小隊 GN-Xx3 詳細 攻撃を避けつつひたすら副兵装ボタン(初期なら□ボタン)を押すだけ。たまにSPAをかます程度の簡単なお仕事です。最初のマップ、アリーのスローネツヴァイを撃墜してマップ移動したら即エリアFへ移動しコーナーのアルヴァトーレ・アルヴァアロンとグラハムのGNフラッグを撃墜して終わり。大体約3~4分。怖いのはアルヴァトーレのゲロビとチャージ格闘、アルヴァアロン・GNフラッグのSPAぐらい。ゲロビもガードすれば防御ステ上げになるのでそんなに怖くない。コーナーのSPスキルが面倒なら3割ぐらいまで減らした後SPAで一気に削り取ると時間短縮になるのでお勧め。 備考 初期投資が高め(GN-X購入で1,760,000G飛んでいく)なのが最大のネック。ただし運が良ければ「擬似GNドライブ」「ヴェーダアクセスキー」「HARO」と高額パーツが手に入るのが最大の旨みか。余裕があればGNバルカンの項目全般、サーベルの威力を改造し、パイロットに冷酷・非情をセットしておくと更に時間短縮が可能。 VS BATTLE シチュエーション 得点対戦 獲得G 約80万 おすすめ小隊 基本的にマシンガン持ち(根性が有れば最悪なくても)、弱いのx3 詳細 レギュレーションを以下のように設定得点上限 あり 得点上限値 99999 マップ アリーナ 再出撃時間 1秒あとのはお好み。 スキなユニット選択しプレイヤー★5 それ以外を★1に設定。あとは気合いでコンボhit数をのばす。大体200コンボも当てれば30000点程度手に入る。あそのうち99999点になると自動終了。 備考 効率の上げ方。おすすめは 試作1号機 マゼラ・アタックx3 マゼラ・アタックはHPを改造マシンガンとバルカンを威力最小、リロード、弾数、弾速はフルチューン オプション 予備弾倉2分ちょっとで80万。またはサイコMK-Ⅱ(格闘フルチューン) ジャスティス×3(体力、防御改造)試作1号機の方法が飽きた人やパイロット育成を同時進行したい人にお勧め。敵機の★は3のままででもOK(自機は★5)。オプションは持っているのならPS装甲系を、無ければ何でも良い。基本的な手段は格闘。最初は3機を瞬殺してSPを稼いだら、後はチャージブースト格闘を連発するだけ。必要に応じて他の格闘をすると楽になる。利点は格闘主体なのでいちいち弾数を気にする必要が無く、リーチが長く、多段ヒットするのでコンボが稼ぎやすい。この方法だと、パイロットを育てる事も出来る、という点。(試作1号機のだと射撃だけ伸びるので)こちらも大体2~3分なのでお好みで。 シチュエーション 撃墜数対戦 獲得G 約999万 おすすめ小隊 自機ヴァル・ヴァロ 詳細 通称放置法制限時間99分 マップは要塞内部 再出撃時間 1秒で、プレイヤーに錯乱持ち(Lv4以上推奨)を選択。この時に自機をAチーム、敵機を3機とも別チームに設定(デフォルトのままでOK)。敵パイロットはカスタムパイロット選択してスキルを外しておく方がベターかも。ヴァル・ヴァロのHP1000 防御1、敵機(ケンプファーがオススメ)のHP・防御・武器等もデチューン。この状態で放置すると、HP減る>錯乱でSP発動>敵&ボール乱獲で勝手にポイントが貯まり、99分後に約999万が獲得できる。敵1チームだと75000PT、3チームだと62500PT稼ぐと999万貰えるので得点上限をかけると多少効率はよくなる。寝る前やお出かけ前にセットしておくと気軽に稼げる。 備考 自機のHPや敵機の攻撃力をデチューンしすぎると錯乱が発動しなくなったり、発動まで時間がかかったりで効率が落ちる。またステージによっては、ヴァル・ヴァロに敵の攻撃が届かなくなってしまうこともあるので注意。稼げる金額は運も絡んでくるので、300万ぐらいで終わっていても泣かない。でも連続した時は設定を見直したほうがいいよ。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2434.html
このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 新型MSとは?? 結果 コメント欄 このページは何? ひっさしぶりに新型MSが分からないキャンペが開始されます! ひっさしぶりに新型MSを当てる企画を開催します! あ,PSNさん,ストアでのネタバレはやめてくださいおねがいします 投票期間 2016.05.11 ~ 正式告知日まで 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票ルール 同一IPからの投票はおおむね 4時間に1回 . Cookieを削除すると連投可能です. 新型MSとは?? 順位 MS名 得票数 得票率 1 ジム・インターセプト・カスタム 13 10% 2 ストライカー・カスタム 10 8% 3 ヒルドルブ 9 7% 4 ゾック(四つ足含む) 8 6% 5 グフフ・ライトタイプ 7 5% 6 シン・マツナガ専用ワッパ 6 5% 7 ガンダム7号機 5 4% 8 デュラハン 5 4% 9 ケンプファー重装型 4 3% 10 ジム・スパルタン 4 3% 11 ステイメン(GP03) 4 3% 12 水中型ガンダム(ガンダイバー) 4 3% 13 ドム・キャノン 3 2% 14 隊長のザクさん(ソロモン決戦装備) 3 2% 15 アッグガイ 2 2% 16 アレックス(チョバムアーマー装備) 2 2% 17 ガンダム・ピクシー(フレッド機) 2 2% 18 ガンナーガンダム 2 2% 19 ギャン・エーオース 2 2% 20 ザクレロ 2 2% 21 ザク・ハーフキャノン 2 2% 22 ドム寒冷地仕様 2 2% 23 リック・ドムⅡ 2 2% 24 陸戦型ボール 2 2% 25 G-3ガンダム(ソロモンエクスプレス仕様) 1 1% 26 アッグ 1 1% 27 イフリート(リッパー機) 1 1% 28 ガンキャノン重装型(タイプD) 1 1% 29 ガンダムGT-FOUR 1 1% 30 ガンダム試作2号機ヘルハウンド(フレイムランチャー装備) 1 1% 31 グフR35(アラウンドサーティーファイブ) 1 1% 32 グフ重装型 1 1% 33 サク 1 1% 34 ザニー 1 1% 35 ザメル 1 1% 36 シン・マツナガ専用リックドム 1 1% 37 ジムキャノン空間突撃仕様 1 1% 38 ジムコマンド・ライトアーマー 1 1% 39 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 1 1% 40 ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 1 1% 41 ジーライン・基本フレーム 1 1% 42 ゾゴック(UC仕様) 1 1% 43 デギン・ザ・グレート 1 1% 44 ビグロ 1 1% 45 レッドライダー 1 1% 46 ヴァッフ 1 1% 47 水中実験機 1 1% 48 重装フルアーマー7号機 1 1% 49 高機動型ゲルググ 1 1% 50 アッザム 0 0% 51 アプサラス2 0 0% 52 イフリート5号機 0 0% 53 エルメス 0 0% 54 カプル 0 0% 55 カプール 0 0% 56 ガルバルディβ 0 0% 57 ギャンキャノン 0 0% 58 ギャンギャギャン 0 0% 59 ギャンクリーガー 0 0% 60 ギャンバルカン 0 0% 61 クフ 0 0% 62 グフ・ヴィジャンタ 0 0% 63 グフ戦術強攻型 0 0% 64 グフ試作実験機 0 0% 65 グラブロ 0 0% 66 ケンプファーF型 0 0% 67 ゲルググG 0 0% 68 サム 0 0% 69 ザクⅠ(ノリス機) 0 0% 70 ザクⅡ強行偵察型 0 0% 71 ザクⅡ(ドアン機) 0 0% 72 ザクマインレイヤー 0 0% 73 ジムキャノンWD隊仕様 0 0% 74 ジム・スループ 0 0% 75 ジム増加装甲試験型 0 0% 76 ジュリック 0 0% 77 ゾゴジュアッジュ 0 0% 78 チャイニングガンダム 0 0% 79 デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 0 0% 80 デンドロビウム 0 0% 81 ドム・グロウスバイル 0 0% 82 ドム・フュンフ 0 0% 83 ドルメル 0 0% 84 ノイエ・ジール 0 0% 85 パワードジムカーディガン 0 0% 86 パーフェクトガンダム 0 0% 87 パーフェクト・ジオング(パオング) 0 0% 88 ビク・ラング 0 0% 89 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 0 0% 90 フルアーマーガンダム(タイプB) 0 0% 91 ベアッガイ 0 0% 92 ベアッガイFamily 0 0% 93 マ・クベ専用グフ 0 0% 94 陸戦型ジムレイス仕様 0 0% 95 陸戦高機動型ザク指揮官用 0 0% 96 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機) 0 0% 投票総数 130 結果 運営さん,VGもいるしこの機体は通常配備で良くないですか??(超小声) コメント欄 過去ログ 1 名前 戦場に機雷を撒いて敵を動揺させるザクマインレイヤーが実装されたら楽しそう♪ - 名無しさん 2016-07-29 21 51 42 最近、キャンペーン機体ばかりで通常追加の機体がないよね。 - 名無しさん 2016-06-11 18 16 26 アッグ、ザニーとか低コスロマン機体をですね… - 名無しさん 2016-05-12 17 20 58 高ゲル一位になったぞw - 名無しさん 2016-05-12 17 07 19 アプデ直後に高ゲル見たとき1票だったのに、8票まで増えてるぞw - 名無しさん 2016-05-12 14 48 21 高ゲル...だと...? - 名無しさん 2016-05-12 14 09 56 高ゲルは予想外でも、レイスのモデリングそこそこストカスに似てるからそれを使ってストカス作ればよくね? - 名無しさん 2016-05-12 14 09 41 サイストでモデリングデータあるのに実装されていない機体でしょ!ってことで個人的趣向を交えるとリックドムⅡや!! - 名無しさん 2016-05-12 08 40 35 ミッシングリンクの漫画版4巻でリッパーが乗った機体来ないかな。イフリート(リッパー機)とでも名づけて - 名無しさん 2016-05-12 07 05 19 グフフ・フライトタイプとは・・・・???ww - 名無しさん 2016-05-12 00 14 36 雑談板にて誕生した陸戦用MS・グフフの軽装仕様 - 名無しさん 2016-05-12 07 50 10 起源はこのwikiじゃないらしいけどね - 名無しさん 2016-05-12 14 57 01 グフフ・”ライト”タイプなw - 名無しさん 2016-05-12 08 43 01 イフリートシュナイドはないのか - 名無しさん 2016-05-11 23 02 25 あるわけないだろ、コスト1000とか越えだぞ - 名無しさん 2016-05-12 08 52 53 いやGP系がある意味600で済んでるから案外出るならそんなに高くないかもしれんぞ - 名無しさん 2016-05-12 13 48 42 ジムインターセプトカスタムが実装されたら,リスポン時は是非フェロウ・ブースターつけてマップ外から飛んできて欲しい! - 伏流 2016-05-11 22 37 00 探したら、両軍とも、 - 名無しさん 2016-05-11 22 17 43 まだまだ未実装機体たくさんあるのね。 - 名無しさん 2016-05-11 22 21 27 書いてないだけでまだまだ腐る程いるぞ - 名無しさん 2016-05-12 08 53 42 無制限で出せるLRBR機体を・・・ - 名無しさん 2016-05-11 22 02 51 EXAMの使い回しで妖刀システムをだな……… - 名無しさん 2016-05-11 21 36 39 今回は連邦機なんじゃないかなぁ - 名無しさん 2016-05-11 21 18 27 連邦仕様のGP02がきたあとだし、ジオンじゃないかな。連邦の方が3機少ないから連邦に来てほしいけどね。 - 名無しさん 2016-05-11 21 30 31 久方ぶりの新型機体(ワクワク!) - 伏流 2016-05-11 21 11 56 他に可能性のあるMSってあるかな?機体に余り詳しくないので...(ー"ー ) - 伏流 2016-05-11 21 22 11 MSV-Rからは、ガンキャノン重装型(タイプD)、フルアーマーガンダム(タイプB)、フルアーマーガンダム陸戦タイプ、ガンナーガンダム、ジム・スループ、ザク・ハーフキャノン、グフ重装型、グフ・ヴィジャンタ、グフ戦術強攻型、ゲルググG、ギャン・エーオース、ジュリックくらいが出れそうですかね。 - 名無しさん 2016-05-11 21 53 57 頂きました! - 伏流 2016-05-11 22 25 09 個人的にスループはきつそうな気がするな・・・w主に武装的な問題でw - 名無しさん 2016-05-12 01 51 34 バルカンと強タックルでもつくんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-05-12 12 26 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ランドロス No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が上がる) 体重:68.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし こうかなし でんき/じめん 覚える技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 7 ふういん - - エスパー 変化 10 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10