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こちらはデルタプラスの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデルタプラス(対策)へ 正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 70 2連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30-70 ユニコーンと背中合わせで回転射撃 サブ射撃 グレネードランチャー 2 89 発生の遅いグレネード 特殊射撃 リゼル 呼出 2 40~144 2機のリゼルがBRを3連射する 変形射撃 シールドビームガン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形サブ射撃 グレネードランチャー 3 94 上下誘導が強い 変形特殊射撃 シールドビームガン【連射】 (4) 75 ~158 きりもみ回転しつつ4連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 122 前ステから追撃可能 派生 グレネード NN射 170 弾数消費なし 前格闘 突き刺し→蹴り飛ばし 前N 132 ダメージが高めの2段格闘 派生 グレネード 前N射 183 弾数消費なし 横格闘 シールドタックル→叩き斬り 横N 128 初段がダウン属性。強判定 後格闘 格闘カウンター 後 98 展開時間が短い BD格闘 斬り抜け BD中前 80 格闘追加入力で特格に派生する 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N 171 初速が速い。各種格闘からキャンセル可能 覚醒技 名称 威力 備考 ユニコーンガンダム 呼出 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】グレネードランチャー 【特殊射撃】リゼル 呼出 【変形メイン射撃】シールドビームガン 【変形サブ射撃】グレネードランチャー 【変形特殊射撃】シールドビームガン【連射】 格闘【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い 【前格闘】突き刺し→蹴り飛ばし 【横格闘】シールドタックル→叩き斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 覚醒技ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能なBR。弾数・連射数ともにZの廉価版。サブにキャンセル可能。 連射の入力受付時間は意外と長く、普通のズンダに近い間隔で連射することもできる。 ZのBRと違って誘導と補正は標準的なBRと同等なため、単純にBRの上位互換と言える性能。 1回の連射ではダウンは奪えないが、基本的にはZと同じく慣性ジャンプに織り交ぜて撃っていく武装。 4発撃ち切りの手動リロードと中途半端なため、弾数管理には気をつけよう。 味方のBRに自機のBR2連射で追撃すると効率よくダウンを奪える。 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0/0.5][補正率 70%/95%] ユニコーンと背中合わせで回転しながらビームライフルとビームガトリングを連射する。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。OVA第3話のパラオ攻略戦の再現。 デルタが前方から左側にBRを、ユニコーンが後方から右側にビームガトリングを撒きつつ回転する。 8時方向を向いて使用することで比較的当てやすいユニコーンの弾幕を最速で相手に向けることが可能。 感覚としてはウイングの最速ロリバスと同様。しかし、弾幕が薄い上にバラつくので当たらないことも多い。 一応、当たればガトリング1発でもよろけるが、よろけが短いので追撃が難しくハイリスクローリターン。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 左腕からグレネードを1発撃つ。弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。 Zのそれと違い、移動撃ち不可で1発しか撃たないなど使用感はBZに近い。 この手の武装としては珍しくキャンセル補正が掛からない。 誘導は良好だが、発生・弾速ともに遅いので中距離以遠だとBRからのキャンセルでも盾が間に合う。 近距離ならば問題なくBR→サブは確定する。 牽制には不向きなので基本的にはBRからの追撃、格闘迎撃、シールドビット剥がしなどに。 弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 60%(-20%×2)×3] 「誰かいないのか!?」 リゼルが自機の両脇に2機出現し、微速前進しつつBRを3連射する。BR、サブ、特格にキャンセル可能。 ユニコーンのアシストと似ているが、こちらは発生と誘導が優秀。滑り撃ち可能でよく滑る。 回転率は良いので出し惜しみせずにどんどん使って移行。デルタの生命線。 軸を合わせてBRと絡めた弾幕を形成すると事故当たりも期待しやすい。 アシスト→メインとキャンセルすることで振り向き撃ちしなければ自由落下に移行する。通称アメキャン。 BRの弾数が0の時にアメキャンするとリロードでキャンセルすることになるので角度に関わらず即落下できる。 また、滑り特射に対応しており、アメキャンと併用することでレバー入力方向に大きく滑りながらの落下も可能。 アメキャンと滑り特射を利用した回避は必須テクニックなので要練習。 【変形メイン射撃】シールドビームガン [変形リロード 0秒/4発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 機首から前面にビームを発射する。MSと比べて威力が若干高め。 弾数はMS時とは別枠で変形するたびにリロードされる。 【変形サブ射撃】グレネードランチャー [変形リロード 0秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 機首からグレネードを発射する。MS時と比べて弾頭の威力が若干高め。 変形メインと同様に弾数はMS時とは別枠で変形するたびにリロードされる。 発生がMS時とは段違いに早く、硬直も非常に短いので擬似的な3連射が可能。 上下の射角が非常に優秀で赤ロック内であればほぼ真上から真下まで狙える。 軸を合わせれば優秀な上下誘導と相まって慣性ジャンプや垂直上昇で逃げる相手に刺さりやすい。 反面、横誘導は貧弱なのでしっかり進行方向に曲げ撃ちしないと当たりづらい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 【変形特殊射撃】シールドビームガン【連射】 [変形リロード 0秒/4発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0×4][補正率 70%×4] ロールしながらビームを4連射する。変形メインと弾数を共有している。 ビームの性能は変形メインとほぼ同等。連射中も旋回可能だがブースト消費が激しい。 オバヒ間際に使うことで変形時間を伸ばすことができる。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い 左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生は並程度で判定は万能機としては若干強め。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8(0.5×2) ダウン ┗射撃派生 1hit グレネード 161(34%) 60(-30%) 3.8(1.0) ダウン 2hit 170(34%) 25(-0%) 3.9(0.1) ダウン 【前格闘】突き刺し→蹴り飛ばし 多段ヒットの突き刺し→右足で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 動作はνガンダムの前格とほぼ同じ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 66(82%) 23(-6%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 蹴り飛ばし 132(67%) 80(-15%) 2.8(1.0) ダウン ┗射撃派生 1hit グレネード 173(37%) 60(-30%) 3.8(1.0) ダウン 2hit 183(37%) 25(-0%) 3.9(0.1) ダウン 【横格闘】シールドタックル→叩き斬り シールドを構えてタックル→1回転してサーベルで叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生に若干の溜めがあるが、強烈な判定を誇るデルタの主力格闘。 突進中は判定が持続するタイプで、発生さえしてしまえば大抵の格闘は潰せる。 反面、発生は遅いので虹合戦には不向き。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 叩き斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター サーベルを前に構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 成功すると相手をよろけさせ、右のサーベルで袈裟斬り→左手のサーベルで多段突き。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) よろけ 2hit 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ 3~4hit 突き 98(80%) 30(-5%)×2 2.0(0.5×2) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドに収納した2本のサーベルを展開して斬り抜ける。2段目から特殊格闘に派生する。 ヒット時は受身不可で相手を真上に打ち上げる。さながらNT-DユニのBD格の弱体化版といった感じ。 サーベルを振る瞬間に急加速して高速で斬り抜けるが、それまで突進速度は並程度。 慣性は乗らないが、緑ロック時はすぐにサーベルを振るので素早く移動できる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8(0.6×3) 特殊ダウン ┗2段目 変形突撃 165(63%) 14(-2%)×8 3.4(0.2×8) ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 213(33%) 75(-30%) 5.2(1.8) ダウン ┗サブ派生 1hit グレネード 216(33%) 80(-30%) 5.2(1.8) ダウン 2hit 223(23%) 20(-10%) 5.4(0.2) ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね」 一瞬で変形して2本のサーベルを展開して突撃する。ヒット時に視点変更あり。 ヒット問わず各種格闘から任意のタイミングでキャンセル可能。 しかし、オバヒ時は直でも派生でも使用不可な点には要注意。 変形突撃はフルヒットで108ダメージ、補正率-16%、ダウン値1.6と破格のダメージ効率を誇る。 ブースト消費は激しいが、上手く使えば万能機とは思えないほどの大ダメージを奪える。 ヒット後は任意のタイミングで変形時の各種行動に派生できる。 各種変形射撃に派生した場合や、派生を行わずにレバーを入れ続けることで変形を維持できる。 そのため硬直の短いサブ派生の後にレバーを入れておくことで格闘派生を続けて入ることも可能。 射撃派生で〆た後は変形の維持・解除・変形特格を選択でき、格闘派生に比べて隙が少ない。 また、初段の変形突撃の初速はかなり速く、マスターの横格に追われても振り切るほど。 これを利用したサーチ替え特格はデルタの重要な自衛手段の1つである。 ただし、特格入力時に敵相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃してしまう点には注意。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 変形突撃 108(84%) 14(-2%)×8 1.6(0.2×8) ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 171(54%) 75(-30%) 3.4(1.8) ダウン ┗サブ派生 1hit グレネード 176(54%) 80(-30%) 3.4(1.8) ダウン 2hit 187(44%) 20(-10%) 3.6(0.2) ダウン 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 「こっちはやる気が違うんだ!」 ウェイブライダー形態のデルタの上にNT-D状態のユニコーンが乗ってBMを連射する。 デルタ自身もビームキャノンとグレネードを乱射する。 発動中はレバー入力で方向転換可能。オバヒ中は使用不可。 コンボ、立ち回り、対策についてはデルタプラス(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - デルタプラス Part.7 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.6 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.5 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.4 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.3 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.2 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.1
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font(19){ color(dimgray){[} color(dodgerblue){e} color(white){i} color(dodgerblue){ns} color(dimgray){]} vs + color(white){JI} color(red){N} color(white){GI}+} 5/29 eins JINGI railhouse 5 5 DRAW village 5 5 DRAW
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2008年1月13日(日)18 00 TOEIC当日 TOEIC当日 ゲスト:ヒロ前田, Jay, 常野雄二郎, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年2月16日(土)19 00 テーマ:英語学習全般 ゲスト:ヒロ, @ki, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年3月22日(土)19 00 TOEIC前夜祭 ゲスト:ヒロ前田, Jay 放送用スレッド , 録音ファイル1(mp3), 録音ファイル2, 録音ファイル3 2008年3月23日(日) 19 00 TOEIC当日 The Mutant Monster Beach Party Vol.1 ゲスト:Jay, 常野雄二郎, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル1前(mp3), 録音ファイル2本体(WMA), 録音ファイル3後(mp3) 2008年3月29日(土) 19 00 Saturday Night Hay Fever テーマ:英語学習全般 ゲスト:ヒロ(ヒロ前田さんではありません), @ki, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月10日(土) 19 00 (Rock n ) Roll Sushi Party Vol.1 テーマ:Vocabulary learning ゲスト:ヒロ前田, Jay, 常野雄二郎, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月17日(土) 10 45 ★第一回 Any Questions? Any Questions? テーマ: English 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月24日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: English 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月25日(日)TOEIC当日 19 00 From Essence English School, Tokyo ゲスト:中村紳一郎, Jay, 常野雄二郎, morite2, pyper, Adam 放送用スレッド , 録音ファイルなし 2008年5月31日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: English 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月7日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: Learning English 課題曲 The Beatles / Across the Universe 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月14日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: Learning English 課題曲 The Beatles / Hello Goodbye 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月21日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: TOEIC 課題曲 Jimmy Cliff / You Can Do It If You Really Want 放送用スレッド , 録音ファイル前半(WMA), 録音ファイル後半(WMA) 2008年6月22日(日) 15 00 ★masamasaスペシャル 800点記念放送 masamasa Perignon 2008 テーマ: masamasa ゲスト masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月28日(土) 10 00 Any Questions? テーマ: TOEIC and more 課題曲 Bob Marley / Three Little Birds 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月29日(日) 19 00 TOEIC当日 The Mutant Monster Beach Party Vol.2 テーマ TOEIC May 2008 ゲスト:Morite2 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年7月5日(土) 10 20 Any Questions? テーマ: English learning 課題曲 The Rolling Stones / As Tears Go By 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年7月12日(土) 10 20 Any Questions? テーマ: English learning 課題曲 The Rolling Stones / As Tears Go By 放送用スレッド , 録音ファイル1(WMA), 録音ファイル2(WMA) 2008年7月15日~7月16日未明 Radio 2ch「井上さん、こんばんは」 ★ラジオ2ch 始まる 放送用スレッド:【井上】【丼上】神崎 正哉 #2【#上】【本人】, 録音ファイル(WMA) 2008年7月16日 23 00 Radio 2ch「井上さん、こんばんは」 放送用スレッド:【井上】【丼上】神崎 正哉 #2【#上】【本人】, 録音ファイル(mp3) ★ここから録音形式がmp3 に変わる。今まではICレコーダーで録音していたのがネトラジレボリューションの録音機能を使えるようになったため 2008年7月17日 23 00 Radio 2ch「井上さん、こんばんは」 放送用スレッド:【井上】【丼上】神崎 正哉 #2【#上】【本人】, 録音ファイル(mp3)非公開 2008年7月19日(土) 13 20 この夏、一番熱い企画。 時間無制限ガチンコ討論「お前の言ってることは違うんだよ!」Vol.1 ゲスト: ヒロ前田, Jay, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル1(WMA), 録音ファイル2(WMA), 録音ファイル3(WMA), 録音ファイル4(WMA) ★またWMA になっているのはヒロ前田先生が分割しながらICレコーダーで録音したものを公開したから 2008年7月26日(土) 10 00 Any Questions? テーマ: TOEIC and more 課題曲 The Beatles / All I’ve Got To Do 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年7月27日(土) 19 00 TOEIC当日 The Mutant Monster Beach Party Vol.3 テーマ: TOEIC July 2008 ゲスト: Jay, 常野雄二郎, morite2, HUMMER, 新東京都民 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年8月2日(土) 10 20 Any Questions? テーマ: TOEIC, English, and Nagoya ゲスト: 三羽四郎二郎 課題曲 The Beatles / All I’ve Got To Do 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年8月9日(土) 10 00 Any Questions? テーマ: Different Englishes アメリカ英語vsイギリス英語 ゲスト(Skype使用): morite2, (Pyper) 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年8月23日(土) 17 00 Any Questions? テーマ: English for examinations vs. English for communication ゲスト: ヒロ, @ki 放送用スレッド , 録音ファイル1(mp3), 録音ファイル2(mp3) 2008年9月1日(月) 20 15 The 3rd Anniversary Special テーマ: TOEIC, English, Blog, Net Radio and more 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年9月6日(土)10 00 Any Questions? Topic English as an academic subject vs. English as a practical tool 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: The Beatles / We Can Work It Out 2008年9月20日(土)10 00 Any Questions? Topic Learning English 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: Bob Marley / Redemption Song 2008年9月27日(土)TOEIC前日 10 00 Any Questions? Topic Pre-TOEIC talk 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: The Specials / Enjoy Yourself 2008年9月28日(日)TOEIC当日 19 00 The Mutant Monster Beach Party Vol.5 Topic TOEIC September 2008 ゲスト: morite2, HUMMER, 新東京都民 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年10月5日(日)10 00 Any Questions? Topic Learning English 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: The Beatles / A Day In The Life 2008年10月19日(日)10 00 TOEIC Day Special Topic TOEIC 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: なし 2008年10月26日(日)TOEIC当日 19 00 The Mutant Monster Beach Party Vol.6 Topic TOEIC October 2008 ゲスト: morite2, HUMMER, もえちゃん 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年11月9日(日)10 30 ★TOEIC Blitz Radio in 名古屋 TBR in Nagoya Topic English, TOEIC, Nagoya and more ゲスト: てんま, abramovich, Azurite, Mr. F, JOY, 三羽四郎二郎 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年11月30日(日)TOEIC当日 19 00 Hyper Pyper Dr Pepper November 2008 Topic TOEIC November 2008 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, 新東京都民, TEX加藤 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年1月1日(日)元旦 9 00 New Year Special Topic New Year’s resolutions 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年1月11日(日)TOEIC当日 19 00 Hyper Pyper PTL January 2009 Topic TOEIC January 2009 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, 新東京都民, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, あーひゃ, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年3月15日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL March 2009 Topic TOEIC March 2009 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, HUMMER, 新東京都民, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, あーひゃ, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年3月21日(土) 10 30am – 12 30pm Let’s talk about TOEIC books テーマ TOEIC textbooks ゲスト HUMMER, Tommy, ENJInear from Tokushima, (三羽) 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年3月29日(日) 10 00am – 1 00pm ★TOEIC Blitz Radio in 西宮 Nishinomiya Deep Throat 2009 テーマ Deep-throated sounds of English ゲスト てんま, JOY, Sherric, ヒデェVH, MIYA, laidback, 三羽 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 議事録1, 議事録2 2009年5月31日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL May 2009 Topic TOEIC May 2009 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年6月14日(日) 14 00 TOEIC その可能性の中心 Topic TOEIC ゲスト: ヒロ前田, ヒロ, 金井さやか, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年6月28日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL June 2009 Topic TOEIC June 2009 ゲスト: morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, 土佐犬, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年7月8日(水) 21 00-24 00 Radio 2ch Topic 神崎スレ1周年記念 2009年7月26日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL July 2009 Topic TOEIC July 2009 ゲスト:常野雄二郎, morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, コメント読み上げ係のコメットさん 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年8月2日(日) 14 00-17 00 Sunday, August 2nd, 2 00pm – 5 00pm Topic A message to English learners in Japan yes英会話からオールイングリッシュで放送 ゲスト: ヒロ, Daiki Tajima, Shun-ichiro 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年8月15日(土) 14 00-17 00 Southern All Crows Vol. 1 Topic TOEICスコアと英語力を同時に伸ばす学習法 ゲスト: ヒロ前田 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年9月13日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL September 2009 Topic TOEIC September 2009 ゲスト:常野雄二郎, morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年10月17日(土) 15 00-18 00 がんばれ楽天イーグルス Vol. 1 Topic 1駅1題 新TOEIC TEST読解特急 ゲスト:TEX加藤 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 本家アーカイブ
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作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット リディ・マーセナス コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM MOBILE SUIT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能。手動リロード式 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 背中合わせで回転ビーム乱射 Nサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 2 110 足を止めて撃つ レバー入れサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 90 移動しながら撃つ N特殊射撃 ジェスタ 呼出 2 144 ライフルとグレネード レバー入れ特殊射撃 138 時間差突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー 2 性能の異なる弾を同時発射 変形サブ射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 1 乱射しつつ突撃 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 140 変形解除して撃つ 変形特殊格闘 急速変形解除 - 誘導切り追加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル→突き→蹴り飛ばし NNN - 173 旧前格と統合の3段格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー N射NN射NNN射 ??216 強制ダウン 後派生ビームサーベル2連攻撃 N後NN後 181214 出し切り砂埃ダウン 前格闘 タックル→唐竹割り 前N - 旧横格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー 前射 ? N格と同様 横格闘 横薙ぎ→切り抜け 横N - 132 新規モーション 射撃派生 グレネード・ランチャー 横射横N射 124184 N格と同様 後派生 ビームサーベル2連攻撃 横後 176 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 90 成立で2連撃 BD格闘 切り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前NN - 2段目以降特格と同一 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N - 163 変形状態で突撃レバー横入れでくの字移動 変形格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 変形中N - 受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 1 // 変形形態で突撃しながら射撃乱射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 【特殊射撃】ジェスタ 呼出【N特殊射撃】援護射撃 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 変形【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 【前格闘】タックル→唐竹割り 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】デルタプラス 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナスが駆るアナハイム製の試作機。ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として配備された。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り可変機。 初登場から前作まで各種の変更はあれど、振り向きアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成しながら動き回るのが伝統の立ち回り… だったが、今作は共通修正でアシストの振り向きが没収されている。 それでも降りテクの取り回しの良さは2000コスト内上位クラス。 更に格闘に高火力派生が追加された。 もともと最大火力は高いものを持っていたが、前作あたりから能動的な差し込みも視野に入るようになっている。 ベースとしては弱めの弾を手堅くしつこく流す射撃寄りでありつつ、変形突撃で格闘をねじ込むコンセプトも混じるようになってきた。 撒けるものはしっかり撒きつつ、戦いの権謀術数に取り残されることなく試合展開に追い付いていこう。 リザルトポーズ 通常時 ライフル3連射から構え直す 変形特射時:ビームマグナムを持ったまま背中を向ける。右肩から漏電している。シャンブロにマグナムを撃った直後のシーンの再現。 敗北時 コクピット付近がショートした状態で膝立ちでたたずむ。リディが中破した本機を乗り捨てバンシィに乗り換えようとした時の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 各特殊射撃 振り向きが削除。アシスト消滅後からリロードを開始するように。(共通修正) 変形特殊格闘 誘導切り追加。ブースト消費追加。 N格闘 旧前格と統合した3段格闘に調整。 前格闘 旧横格闘が移設。回り込み削除。 横格闘 新規動作。 格闘後派生 コマンド追加。新規動作。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格 各特射→メイン 変形サブ→変形格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 2連射できる手動リロード式のBR。 弾幕を形成したりサブへのキャンセルで足を止めずに強制ダウンさせたりと出番は多い。 今作は振り向きアメキャン削除の影響でリロキャンを用いる場面が出てきたため、弾数管理がこれまで以上に重要になった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/手動 ビーム (%) 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせで回転しながら周囲にビーム・ライフルとビーム・ガトリングを連射する。どちらもヒットで強よろけ。 デルタの射撃迎撃の奥の手。 ユニコーンのガトリング側の方が弾の密度が濃いため、当てるならこちら側を。 ユニコーンはデルタの背後に出現するため、正面の敵に対してはデルタをを7時~8時の方向に向けることで最速でガトリングを出すことができる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー シールドからグレネードを撃ち出すBZ系武装。 貴重なデルタの対マント、バリア武装。 レバーN、レバー入れともに空撃ちでも入力することができる。 リロード 属性 撃ち切り?秒 実弾 【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 足を止めてグレネードを発射。大昔のサブ。 レバー入れに比べて威力・弾速に優れ、生当てでも弾頭のみで強制ダウン。 使用感は他機体の一般的なBZに近い。 足がしっかりと止まるので、アサキャンやメサキャン時に暴発しないよう注意。 足を止める単発射撃らしくレバー入れサブに比べて火力が高く、弾速の速さも相まって咄嗟の追撃手段として優秀。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 足を止めずに撃つ。近年のサブ。 振り向きメイン→(空撃ちを含む)レバサブは今作のデルタ唯一の素早い振り向き落下ができるルート。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【特殊射撃】ジェスタ 呼出 機体の左右にジェスタを呼び出すアシスト武装。 今作ではシステム共通調整により、長らく立ち回りの要だった呼出時の振り向きが削除。 さらに本作では、アシストが消滅するまでリロードが開始されないように変更されてしまった。 回転率が売りの武装であっただけにこの調整は非常に痛い。 削除された振り向きについては、格闘虹ステやリロキャンなどで一応は対策可能。 格闘虹ステの場合、手軽に振り向けるが格闘とステップを挟む分アメキャンの開始が遅れやすい。 この場合は踏み込みや追従動作のない後格が便利。 また、メインの弾がない時はリロードでキャンセルするため射角に関係なく自由落下するリロキャンができる。 こちらは自機の向きに関係なく素早くアシストを出して降りることができるが、リロードを挟む分次の攻撃が遅くなる。 どちらも一長一短なので状況に応じて使い分けよう。余裕があれば旋回等でそもそも振り向きにならないように調整するのも手。 【N特殊射撃】援護射撃 「支援射撃を!」 右のジェスタがBRを3連射、左のジェスタがハンド・グレネードを6連射。 中~遠距離の弾幕形成に。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 左ジェスタ 実弾/ビーム (%) 右ジェスタ 実弾/ビーム (%) 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 「援護頼みます!」 2機が時間差で突撃。右が先行し、左はやや遅れる。 こちらは近距離や、対射撃バリア用に。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 突撃 右ジェスタ 格闘 (%) (%) 左ジェスタ 格闘 (%) (%) 変形 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー 前方にビームライフルとグレネードを同時発射。 キャンセルルートが無い代わりに内部硬直が非常に短いため、実質的な2連射やキャンセル補正無しで他武装につなげることが可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 きりもみ回転しつつBCとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。途中でも変形格闘にキャンセル可。 弾幕がすごいのでダウンしやすい。変形格闘に繋げるときは早めに。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。 コマンドや射撃後に肩から漏電する演出を含めて、OVA版EP4にてWRからMSに変形しユニコーンからマグナムを奪いシャンブロにトドメを刺した時の再現。 命中時には強いヒットストップがかかる。 特格から繰り出す際、左右どちらかにレバーを入れながら変形メインを撃つとスカすことができ、それから変形特射を放つことでキャンセル補正を切って当てることができる。 是非とも使えるようにしておこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】急速変形解除 きりもみ上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避・離脱として使えるデルタの変形中の重要武装。 今作では待望の誘導切りが追加…されたものの、代償としてブーストを消費するように変更。 これまでの逃走択の一つだった横特格→変形特格を繰り返すムーブをできる回数が大幅に減少してしまった。 急上昇と誘導切りの組み合わせによる回避力はあるので、いたずらに乱発せずタイミングをよく見て使おう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横斬り→突き→飛び蹴りの3段格闘。 本作では2段目3段目に旧前格闘のモーションが追加、3段格闘となった。 出し切りを含む全段から射撃派生が、2段目までから後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横斬り (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┗3段目 飛び蹴り (%) (-%) 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 足を止めてグレネードを撃つ。 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 新規派生。二刀流で右袈裟斬りから左突きを繰り出す2段派生。 動作は「VS2」までのカウンターの流用。 2段目から特格にキャンセル可能。 威力はほどほどだが補正が異様に軽く、追撃でダメージを大きく伸ばせる。 出し切りは砂埃ダウンで緩く吹き飛ばすため、前ステからのNサブで安定して〆られる。 特格キャンセルも直接当てて追撃するだけでなく、変形メインすかしキャンセルマグナムといったコンボも狙っていける。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣射撃派生 (%) (%) (%) (-%) ┗後派生 113(75%) (%) (%) 60(-5%) ┗2段目 突き 181(70%) (%) (%) 90(-5%) 砂埃ダウン 【前格闘】タックル→唐竹割り 左肩でタックル→多段ヒットする斬り下ろしの2段格闘。 前作までの横格闘がこちらに移動。 1段目から射撃派生が可能。 前格に移動した事で回り込みがなくなり、シンプルな強発生・判定の迎撃向け格闘になった。 至近距離の最後の振り返しなどに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 新規格闘。左のビームサーベルで横薙ぎ→返しつつ切り抜け。出し切りは縦回転ダウン。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター サーベル二刀流で待ち構える格闘カウンター。射撃ガードはなし。 成立すると2連撃で反撃。 今作はアシストの振り向きがなくなったため、後格虹ステでの姿勢制御が重要になった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 40(%) (-%) ┗2段目 90(%) (-%) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからサーベルを伸ばして斬り抜け、反転して変形状態で突っ込む BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で変形しドリルアタック→変形解除で蹴りあげ。 効率がかなりよく、これ2セットで270はとれる。 Nサブで〆る時は前フワステ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 受身不可ダウン 【変形格闘】斬り抜け 変形解除し斬り抜け。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 変形を維持した状態でユニコーン(NT-D)を背中に乗せ、弾幕をばらまく。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 N後 Nサブ 258 N後 N後 310 二回目NN後で??? N後→特格→(変メ)→変形特射 327 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横後 N後 Nサブ 253 Nサブへは前ステで 横後 NN後 305 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特殊格始動 特格N 特格N 277 高効率 特格N 特格→( )変形特射 297(311) ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C N後 N後→特格→(変メ)→変特射 369 特格初段はフルヒット数値はF覚醒時 横後 横後→特格→(変メ)→変特射 361 数値はF覚醒時 ??/??/?? EXバースト考察 「応えてくれ…デルタプラス!!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 格闘関連を強化する覚醒。 新しく手に入れた格闘派生を絡めると300越えの攻め継も可能となる。 デルタには物足りない決定力をさらに伸ばすことが出来る。 シャッフルや低コストコンビで爆発力を求めるならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% メインが手動リロードであり元々キャンセルルートは豊富なため相性は悪い。 変形時の射撃を連射できるのは利点だがブースト回復量が少ないため逃げにも使いづらい。 Vバースト ブースト軽減 -10% 可変機らしく通常BDで試合を動かす機体ではないので相性は悪い。 Cバースト 防御補正 -20% 推奨。弾を撒いて前衛を攻守に支援する立ち回りを更に強化できる。 自己完結力は上がらないので、低ココンビやシャッフルでは劣勢からの逆転が難しくなるリスクあり。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】デルタプラス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デルタプラスリディ一点突破 10000 コメントセット その[ガンダム]には捕獲命令が出ている 15000 称号文字(ゴールド) 複葉機のお守り 20000 スタンプ通信 同時攻撃による一点突破で行くぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 葉機のお守り 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - デルタプラス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 後派生のモーション、旧カウンターなんですね。あのクソ雑魚カウンターモーションがとんでもない派生格闘になって帰ってきてたとは… -- (名無しさん) 2023-11-22 20 02 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここではデルタの格闘を筆者の主観で説明しています ダウン値なんかよくわかんねーのでどんな時に使えばいいのかな? という解説をしたいと思います それではいきます N格闘(切る→切る) いる?これいる? モーションは好きだがあんまり強くないです 当たったら出し切って射撃派生するかさっさと特格でコンボしましょう 伸びはまぁまぁです 横格闘(盾タックル→叩き切り) 超主力オブ超主力 差し込みにも使える、振り合いにも使える()超強い格闘、判定も強い方 ただ2段目はいらない子、2段目は振らないでおこう(モーションは好き) 1段目で射撃派生できる、強制ダウンで多少打ち上がるので少し放置できる 手早く終わるためさっさと終わらせたい時にどうぞ、ただ動かないので注意 前格闘(突き刺し→前蹴り) うーん、微妙な感じ 伸びも誘導もあんまりだし…でも判定は強めです… ただモーションはカッコイイ 生で当てたら1番火力がある(特格を除く) 前格<前格で200以上でるよ! 多少判定が残るのでかち合いなら強め 後格闘 カウンターです 意外と範囲が広めに設定されてるみたいでたまに変な成立の仕方をします 発生も遅いわけじゃないし、自衛の択として非常に有効 カウンターを出し切っても非強制ダウンなので ささっとステップして完走できるコンボか射撃した方がいい 一応デスコンチャンスでもある タイミング?慣れやで() BD格闘(切り抜け→ウェイブライダードリル) ほぼ差し込み用 伸びと突進速度が両立されている優秀な格闘 ただ上下の誘導が悪く食いつくのには向いてない 2段目を壁際で出すとほぼ確定で外れる 狙っている位置が悪いのだろうか… なんか判定が広め(モーションが横薙ぎみたい)なのでたまに相手のステップの出だしを狩る 見られてないなら振って損はない…か? まぁカッコイイから2段目出したいけどね 1段目打ち上げだから多少の放置にも使える 変形格闘(外から内にかけての横薙ぎ切り抜け) かっこいい格闘(ハードヒット?付き) BD格闘と共に差し込みの主力、判定も似た広さ ライトニングとかと比べるとアホほど発生が遅く感じる ただライトニングと違い追撃がしやすくなっている BD格闘との違いを載せておこう 利点 BD格闘より上下誘導が強い 追撃がしやすくダメージが伸ばせる 欠点 変形からしか出せないのでバレやすい ぐらいかな 特殊格闘(ウェイブライダードリル)以下ドリル Nと横がある Nはまっすぐ、横はセブソの横移動格闘みたいな挙動 基本的にはここから射撃派生をして変形武装をばら撒く 誘導切りはない 誘導切りはない(大事なので2回) しかしこのドリルの真価は謎の調整のダメージ補正である このドリル、ダメージ補正が緩い 別の項で説明するであろうコンボをすると300出せるバケモノ格闘である とはいうものの生当てはほとんど出来ない こちらを見ておらず、こっちに前ブを吹かしているなら生当ての可能性はある 誘導は悪いし判定も強いわけでもなく行動後強いキャンセルがある訳でもない そんなホイホイ使うものでは無い チャンスでもぎ取れ 思いついたら追記するよ!
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toeic スクールについて調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 学習教材 * 教師によるレベル別英文添削 * TOEIC〓やTOEFL〓準備コース * レッスン 現在では格安のオンラインスクールが多数あり選択の幅が広がっています。 とあることをしただけ で、英検4級すら持っていなかった、TOEIC という試験の存在すら知らなかった落ちこ ぼれの人生が劇的に変化。 マジックスクールでマジックを学ぶ。 TOEIC(R)TEST対策 ビギナーでもできたTOEIC(R)TESTの裏技 TOEICビギナーでも1週間の勉強でスコアアップできた方法! 運営者の田中さんによると 趣味で英会話スクールに通っていましたが最低レベルのクラスから。 方法を知ろう! 【時間】 19:00~20:30 90分間(各回とも) 【場所】 外国語スクールアイザック Aルーム 【講師】 日本人TOEIC・英語総合トレーナー 【開講人数】1名~(人数制限あり。 通訳士養成スクールにて正式な通訳訓練を受けております。 スタッフではありません !! 我らが 坂本 佳子先生 吉永フラ・スクールインストラクター 知る人ぞ知る、かの KKTテレビタ感謝祭 で、女子アナにタヒチアンを伝授。 宿題(いじわる)ゎ減らせん! くっ… どぉすればいいんだ… 減らす 本日はARISSスクールコンタクトのアンテナ設営。 123株式マネースクール 南青山校 南森町校 荒河です 17日(火)、18日(水)は、大阪 南森町校の 20日(土)は、東京 南青山校 のマスター&ベーシック6回めで TOEICの スコアを上げたいという方は必ずいるはずですし。 小説のほうを持って英会話スクールに出かけてったので、どうやら気に入ったようです。 toeic スクールについてもっと調べる。
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MSN-001 デルタガンダム [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U BL075R 4-青2 高機動 [0]:改装[デルタ系/百式系] (戦闘フェイズ)[1]:「特徴:デルタ系」「特徴:百式系」「特徴:Z系」を持つ自軍ユニットがいる、全ての自軍部隊が受ける全てのダメージは、このターン、3減殺される。 デルタ系 MS 青-UC 宇宙 地球 [4][2][3] 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 「特徴:デルタ系」を持つユニット(B3現在)。 デルタプラス デルタプラス(ユニコーン搭載時) デルタガンダム デルタガンダム(ウェイブライダー) ガンダムデルタカイ 「特徴:百式系」を持つユニット(12現在)。 百式 百式(ビーチャ機) Zガンダム&百式 百式(メガ・バズーカ・ランチャー) 百万式 「特徴:Z系」を持つユニット(12現在)。 Zガンダム ウェイブライダー Zガンダム(バイオセンサー起動時) Zガンダム(ジュドー機) ガンダムMk-II(ウェイブライダー搭乗時) Zガンダム(ルー機) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) Zガンダム(ビーム・コンフューズ) Zガンダム(バイオセンサー) ZプラスC1型 ZプラスC1Bst型 ZプラスA1型 Zガンダム 百式 ZZガンダム&Zガンダム Zザク Zガンダム3号機 ガンダムMk-II&Zガンダム ライトニングZガンダム
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TOEIC勉強会 in UEC 電通大のTOEIC勉強会に関するページです。
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http //weingartjones.com/wj/ facebook https //www.facebook.com/pages/Steve-Weingart/135151434074 Simon Phillips / Protocol III ( 4/22/2015 ) Simon Phillips / Live @ Cotton Club, Tokyo 6/20/2015 2nd Stage
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