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涼み コーラ主の配信を見ている最中に配信をやりたくなりパネポンを始めた。 たまにお邪魔する時は読み物とかメインでやっていこうかな 配信したゲーム パネルでポン VSモード Very-Hard ノーコンティニュー (エンドレス スコアカンストまで) DJMAX 風のクロノア door to phantomile 東方文花帖、東方妖々夢、東方永夜抄 デュープリズム ミント編 シンフォニック=レイン 愛蔵版 東京アリス テイルズオブファンタジア GROOVYアーチェ 忍者龍剣伝 現在実況中のゲーム PCスペック OS WindowsVista 64bit(笑) CPU Core2QUAD Q9400 2.66GHz VGA GeForce9600 GT Memory 4GB 配信URL http //virginia.ddo.jp 2700 実況方法 SCFHで画面を取り込みWMEでエンコ。 キャプチャボード欲しい・・・。 回線は光になったので自鏡も出せるように。 配信者からのコメント等 浮気して恋人放置するそんな主人公クリスであった \このロリコンめ!/ -- (名無しさん) 2009-10-04 10 19 29 \ごめんなさい!/ -- (涼み) 2009-10-05 04 11 46 名前 コメント すべてのコメントを見る 配信者一覧
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【登録タグ VOCALOID いるかアイス そ 初音ミク 曲】 作詞:いるかアイス 作曲:いるかアイス 唄:初音ミク 曲紹介 微かな雲外の残像浮かべ 蒼天の路進んで行く ゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の「プロセカULTIMATE」応募曲。 歌詞 遥か空の夢を見た 叶えたい無限色 運命の羅針盤の狂わせ方探して 雨注ぐ空の日も駆け抜けたくって 無我夢中の真ん中を止められはしない ずっと透明な心を染める色 信じてエンドロールへ目指す果てのクラウン 空穿つ小さな希望が 手を伸ばしても走っても すぐ置き去りにするんだ 憧れたプリズムが招く明日は 奇跡のように眩く 目がくらみそうになるけど 微かな雲外の残像浮かべ 蒼天の路進んで行く I feel blinding beautiful lights in the darkness like at night. Even with my eyes closed I already have an image of my crown. 形のない明日だから途方もなくって 不撓不屈の翼で空を飛ぶだけ 羽ばたけるように 掴めるように この広い世界 鋼の意志を振りかざしていくよ 空注ぐ無数のメテオが 手を伸ばすほど願うほど すぐ見失ってしまうんだ 夜明けを彷徨う一筋の光は 誰の目にも留めない 速さを保ち続ける 追い風 一心不乱の夢が 蒼天の路辿っている 静寂の暗転に刻まれるように 戻れないほど深い地の果てでも 幾千の彼方 導く空があるから まだ I'd like to reach for that glorious prism crown. 空穿つ小さな希望に 手を伸ばすほど舞い上がる 白い羽の証 憧れたプリズムが招く明日は 奇跡のように眩く 目がくらみそうになるけど 微かな雲外の残像浮かべ 蒼天の路進んで行く 揺るがない想いは空へ コメント 名前 コメント
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レイラ・プリズムリバー +1 レイラ113スレ目 46 うpろだ937 レス 1 34スレ目 690より後のレスはレイラ1以降にまとめ
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 プリズムコート 【ぷりずむこーと】 ジャンル バレーボーラー育成SLG 対応機種 プレイステーション 発売元・開発元 富士通パソコンシステムズ 発売日 1998年2月26日 定価 5,800円 判定 良作 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 プレイヤーは高校の弱小女子バレー部の監督となり、6人の選手を育成し、全国制覇を目指す。ぶっちゃけバレーボール版『ドキドキプリティリーグ』(1997年3月(*1))である。 リベロや25点制になる現在のバレーボールのルール適用以前の作品であるため、原則6人で試合を行う。なお部員は6人しかいないため交代などのシステムは無い。 得点方式はラリーポイント制(サーブ権に関係なく点を得られる)とノーマル(サーブ権があるときのみ点を得られる。所謂サイドアウト制)を選べる。後者にすると当然ながら試合時間が長くなる。 基本的に各キャラは自主トレを行うが、毎回ひとりだけ、特訓することが出来る。これにより、成果と好感度があがる。 上記特訓のほか、登下校中や街中で出会ったときの対応などでも好感度が変化する。 チームスポーツだけあって、チームワークが非常に重要になる。ひとりのキャラだけやたら連続特訓していると、監督への信頼やチームワークががたがたになる。 企画者いわく、女の子同士の横の関係を描いたゲームが作りたいという思いがあって、バスケットとどちらにするか迷ったが、魔球が出せるからバレーにしたのだとか。 こちらだけでなく、敵も魔球を繰り出してくる。タイムアウト中に的確な指示をだすことで、これを攻略することがポイントとなる。 なおひとつ変な指示があるが、これを選択するとほぼ強制的に負けさせることができる。一見不要と思えるが後述の理由によりある意味重要な選択肢となる。 + 主な登場人物 京極 ナツキ(CV:長沢 美樹) バレーとカレーをこよなく愛するスポ根少女。適性はアタッカー。 辻 真琴(CV:冬馬 由美) チームで最も背が高く、外見もボーイッシュだが、その内面は実に乙女チックで、外見に強いコンプレックスがある。適性はブロッカー。 高村 香純(CV:水沢 潤) メガネっ娘。本来はバイオリニストで、理央とは別方向に協調性のないキツイ性格から、トラブルメーカーとなっている。適性はレシーバー。 岡嶋 あかり(CV:荒木 香恵) ロリ担当。元陸上選手で、低身長だが、驚異的なジャンプ力を持つ。ナツキとは前々から付き合いがある。明るい性格のムードメーカー。適性はブロッカー。 笹沢 早苗(CV:丹下 桜) ナツキとは中学時代からの知り合いで、対照的に大人しい性格。ネタバレゆえ詳しくは書かないが、実はある秘密を持っており、下手をするととんでもない鬱エンドが待っている。適性はセッター。 宗田 理央(CV:久川 綾) いわゆる綾波系。かなりの実力者なのだが、その過去は謎に包まれている。ある出来事が理由で人間不信に陥っており、チームで最も協調性がない。言っておくが、部費泥棒呼ばわりされてダブったわけではない。適性はオールラウンド。 評価点 バレーボールSLGとしての完成度が高い。ギャルゲー抜きに、バレーSLG単体として売っても良いレベル。 開発初期は適当に作っていたが、途中で参加したバレー経験者のプログラマーが「こんなのバレーじゃない!」と発奮して全面改訂したことで、この出来になった。 この時代の女子バレーという題材上、ブルマ乱舞状態である(*2)。 賛否両論点 1998年のゲームとしては少々古臭い、魔球の飛び交う60年代スポ根ノリ全開シナリオ。 尤も、後年では「テニヌ」や「超次元サッカー」などと時代が繰り返しているので、現代では逆に気にならないかもしれない。 とにかくパロディが多い。ヒロインたちの名前からして有名なミステリー作家(例として京極ナツキ→京極夏彦、辻真琴→辻真先など)を捩ったもので、ガンダム、エヴァ、マジンガーZといったメジャーどころから、マジック・ザ・ギャザリングの「セゴビアの大怪魚」ネタなどという非常に濃いものまである。 ナツキルートで、ライバルである「鮎川こずえ」がシナリオジャックレベルで目立ってしまう。こずえのほうが好きだ、という向きには良いといえるが…。 どうみてもバレーに向かない低身長のキャラ(あかり)がいる。陸上の高跳びをやっているのでジャンプ力が高いという苦しい理由付けがされているが、高跳び(斜め前方への背面跳び)とバレーボールの(垂直)ジャンプは次元の異なる技術だと思うのだが…。 尤も漫画やゲームだと低身長ながらも凄まじいジャンプ力でバレーやバスケで活躍するキャラがいるので(*3)、気にならない人は気にならないかもしれない。必殺技が存在する世界だし。 余談だが「バレーボールは低身長な時点で、どんなに鍛えても選手には成れない(≒競技人口が減る)」を解消するために作られたのが「後衛専門(*4)」な「リベロ」と言うポジションである。 問題点 ある程度プレイが進むと、敵もこちらの必殺技を見切ってくるようになり、見切られた技は必ずレシーブされるようになる。しかも、他校にも通用しなくなっていく。 これだけならいいのだが、ヒロインたちはそんなことおかまいなしに、「イナズマスパイク」(最初期必殺技)を連発してはレシーブされるため、大変いらいらする。 ヒロインが見切られたことを学習するか、必殺技を個々に封印できたらよかったのだが…。 (細かい理由は違うが)必殺技がゲームバランスの足枷になっているのもプリティーリーグ的である。 一部ヒロインの恋愛ルートに突入するには、最初の都大会の決勝で敗北する必要がある。プレイに慣れてくると負けるほうが難しいため、条件が分からず、袋小路に陥ってしまう。そもそも、負けたほうがいい結果になるとは、普通思いつかない。 ほかにも、3年目春の全国大会で優勝しても、全キャラの恋愛ルートが消滅する。こちらはきわめて困難であるが…。 試合中出せる指示に「リラックスしろ」というものがあるが、効果はジャンプ力の上昇。大変分かりにくい。 攻略本がないと、とてもじゃないが分からないシステムやシナリオ条件がある。 攻略本はNTT出版から一冊、新声社から一冊(*5)出ているが、一部イベントの発生条件は伏せられている。両方で伏せられているためメーカーの意向なのかもしれない。 総評 ギャルゲーとしてよし、SLGとしてよしという、稀有な作品。一部の細かな問題点を抜きにすれば、紛れもない名作。
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メルラン・プリズムリバー 出現階層 5F、6F タイプ ゴースト/氷 防御・弱点 ○=神道、悪、ゴースト、鋼、火△=風×=ノーマル、格闘 ステータス Lv10 Lv50 HP 45 462 攻撃力 37 165 防御力 25 105 精神力 24 100 抵抗力 27 115 敏捷力 26 110 スペカ一覧 スペカ 修得Lv 体当たり 初期 煙幕 初期 スプーンまげ 11 ずつき 12 こなゆき 13 ヒノファンタズム 14 うたう 15 つらら墜とし 16 シャドークロー 18 こごえるかぜ 20 フリーズセイバー 24 ゴーストクリフォード 25 ライトセイバー 26 でんじは 28 プリズムコンチェルト 30 ハイテンション 32 しろいきり 33 きあいだま 34 ひかりのかべ 35 ストーンエッジ 36 コロナ 38 応援 40 ギガインパクト 40 メルラン・ハッピーライブ 40 コンチェルトグロッソ 42
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プリズムプロテクター(ぷりずむぷろてくたー) 概要 アビスから登場した胸当て系の体防具。 シンフォニアではプリズムガードとして登場していた。 登場作品 + 目次 アビス ハーツR ヴェスペリア ハーツR TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連品 ネタ アビス 七色の光沢を持つ神秘の鎧。 ガードの一種。物理防御力+78。 ナナリー・フレッチが落とす。 分類 ガード 属性 - 物防 78 譜防 0 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 ティア・ナタリア 入手方法 落 ナナリー・フレッチ(100%) ▲ ハーツR 七色の輝きを持つ神秘の鎧。その煌きは神々しさを放つ ▲ ヴェスペリア 七色の光沢を持つ神秘の鎧。幻覚作用が働いて敏捷性も高いようだ ガードの一種。物理防御力+260、魔法防御力+178。 古代塔市 タルカロンで拾える。 No. 628 分類 ガード 物理防御力 260 魔法防御力 178 属性 - 備考 - 買値 - 売値 8250 装備者 エステル・レイヴン 入手方法 拾 古代塔市 タルカロン 合 鱗竜の皮×1トレントの花×1口ばしラッパ×1バイオクロー×2獅子の牙×2(Lv.:8250ガルド) ▲ ハーツR 七色の輝きを持つ神秘の鎧。その煌きは神々しさを放つ ▲ TOSラタトスクの騎士 七色の光沢を持つ神秘の鎧 体防具の一種。物理防御力+103、術防御力+137で全属性抵抗のスキルを持つ。 第8章のプレセアが装備している。 シンフォニアに登場したプリズムガードではなく、こちらが登場した。 分類 体防具 装備者 プレセア 防御 103 術防 137 買値 - 売値 - スキル 全属性抵抗 装備者 プレセア 入手方法 他 第八章・プレセアの初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 プリズムガード (S) ▲ ネタ 名前はそのまま「プリズムのプロテクター」という意味。 ▲
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『プリズム・アーク 〜プリズム・ハート エピソード2〜』は2006年8月25日にぱじゃまソフトより発売されたアダルトゲーム作品。タイトルの通り2000年に同社から発売された『プリズム・ハート』の続編であり、前作キャラクターの子供の世代が主人公となる。コミックマーケット71やオフィシャル通販では本作品のファンディスク『テレサとハート』も限定販売された。また、2008年1月25日にファンディスク『プリズム・アーク らぶらぶマキシマム!』が発売されている。 美少女ゲームアワード2006にてグラフィック賞・ベストキャラクター賞・プロモーション賞を受賞。 テレビアニメ版が2007年10月より放映された。 『プリズム・アーク -AWAKE-』のタイトルで2008年4月24日にプレイステーション2への移植版が発売した。 詳細(プリズム・アーク -AWAKE-) O・SO・BA -- (saf) 2008-06-24 01 27 05 O/SO/bA!!! -- (lip) 2008-06-24 23 30 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本名 HN 誕生日 好きなもの 今、始めたいこと 好きなアニメ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE STARPOP 未来のプリズム 星野奏子 132 701 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CN譜面だが、所々で階段が降ってくる。まぁ削られてもラストで回復できる…はず。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 47 51) ラスト、35トリルに1が混ざって来ます。スピードがあまり速くなく、BADハマリしやすいので注意。ノマゲでも☆7では強め。ハードは中盤発狂があるので明らかに☆8クラス。(ちなみにサビも多分適正だと回復はしにくい) -- 名無しさん (2011-10-06 00 14 25) 1Pだと微縦連に皿が絡んで少々押しづらい -- 名無しさん (2018-11-30 11 12 42) 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 各種データアビスノッカー[幻影] ダイヤモンドアイ[幻影] ニードルバード[幻影] 基本情報 ※3種共通の情報。 2022年8月10日経験値・ドロップの変更 レベル 経験値 ドロップ プレイ条件 1 4,940 星屑の砂 第一章Day11クリア(斬)第二章Day8クリア(打)第二章Day14クリア(突) 2 11,900 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B10クリア 3 24,900 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B15クリア 4 65,000 星屑の砂融極鉱 記憶の迷宮B20クリア 5 110,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B25クリア 6 144,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B30クリア 7 196,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水 記憶の迷宮B35クリア 8 310,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B40クリア 9 370,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B45クリア 10 420,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核 記憶の迷宮B50クリア + パッチ前 レベル 経験値 ドロップ プレイ条件 1 1,300 星屑の砂 第一章Day11クリア(斬)第二章Day8クリア(打)第二章Day14クリア(突) 2 3,500 星屑の砂 記憶の迷宮B10クリア 3 8,300 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B15クリア 4 25,000 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B20クリア 5 50,000 星屑の砂・融極鉱 記憶の迷宮B25クリア 6 80,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B30クリア 7 140,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B35クリア 8 310,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B40クリア 9 370,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B45クリア 10 410,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B50クリア 概要 主に経験値とスタイル強化素材を集めるためのコンテンツ。経験値効率は特にLv8以降は圧倒的。レベル上げは、とりあえずプリズムバトルをしておけば間違いない。 難易度はLv9までは高くない。周回は容易。しかしLv10は難しめ。フラットハンドを倒せているならクリアはできると思うが、周回はそれなりに凸の進んだユーザー向けだろう。もちろん、ギリギリでもクリアできるなら周回もできるが、Lv90以下であれば精神衛生上Lv9を周回したほうが楽だと思われる。 レベルが上がると、確率ドロップのものがよりドロップしやすくなるが、それほど気にする必要はない。とりあえずLv8を回れるようになれば良い。というのも星屑の砂と融極鉱は不足しがちなのだが、シュワルツシルト核は最終的に余るからだ。自分の持つSSスタイル(1人あたり3個)を強化し終えたら、その後は貯蓄になるだけである。 攻略情報も書こうとも思ったが、属性を合わせることと、ダイヤモンドアイ以外はDP回復をするターンに合わせてバフをかけて専用スキルを打つのが楽で、ダイヤモンドアイはODゲージを貯めて同じことをするのが楽、ということ以外は特に言うことがない。全てのボス戦に共通する基本的な攻略法である。 個体別の情報。アビスノッカー特筆すべき点なし。モッコリなのではないかと一部で騒がれていたが、真偽は不明なのである。 ダイヤモンドアイ三種の中で一番面倒くさいヤツ。DPを割るまでの行動パターンにDP回復が無いため、バフをかけたりするターンを設けにくい。また封印攻撃もしてきてウザい。 ニードルバード通称カモ。 リリース当初は確定ブレイク攻撃がウザがられていたが、ブレイクする以上に効果が無く、またブレイク済みのキャラに当たるとミスになる、ということが分かってからは、一番楽に安全に倒せる経験値製造機として人気が高い。おそらく討伐数でランキングを作ったら、2位以下に大差をつけて1位だろう。 レベルが低いキャラを連れて、パワーレベリングをするのであればニードルバードが圧倒的にオススメ。 各種データ アビスノッカー[幻影] 弱点:斬/耐性:突 DP,HP レベル DP HP 1〜2 9,900 16,500 3〜5 11,000 18,400 6〜9 14,400 24,000 10 17,700 29,500 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃1 ― 1 2:1 単体攻撃2 ― 2 2:1 全体攻撃 Rage Wave 1 1:2 DP回復 ― ― ― 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 全体攻撃 2 単体攻撃1or2 全体攻撃 3 全体攻撃 単体攻撃1or2 4 全体攻撃 全体攻撃 5 単体攻撃1or2 単体攻撃1or2 6 単体攻撃1or2 DP回復 7 DP回復 ダイヤモンドアイ[幻影] 弱点:打/耐性:斬 DP,HP レベル DP HP 1〜2 17,100 9,100 3〜5 19,000 10,200 6〜9 24,700 13,200 10 30,400 16,300 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 Disaster Ray 5 1:2 単体攻撃+確率封印 ― 1 2:1 DP回復 ― ― ― ※単体攻撃には防御力ダウン効果付き。 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 単体攻撃+確率封印 2 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 3 全体攻撃 全体攻撃 4 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 5 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 全体攻撃 6 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 7 DP回復 ニードルバード[幻影] 弱点:突/耐性:打 DP,HP レベル DP HP 1〜2 12,500 14,000 3〜5 13,900 15,800 6〜9 18,000 20,500 10 22,200 25,200 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 Murder Blade 1 1:2 単体ブレイク Ruin Bullet 1 ― DP回復 ― ― ― ※単体ブレイクは確定でDPを割る効果。すでにDPが割れているキャラに当たるとミス。 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 溜め 溜め 2 単体ブレイク 単体ブレイク 3 単体攻撃or全体攻撃 溜め 4 溜め 単体ブレイク 5 単体ブレイク 単体攻撃or全体攻撃 6 単体攻撃or全体攻撃 単体攻撃or全体攻撃 7 DP回復 溜め 8 単体ブレイク 9 DP回復