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《ルナサ・プリズムリバー》 No.016 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 速攻 (自動α): 〔このキャラクター〕には同名の呪符カードを1枚までしかセットすることが出来ない。2枚以上セットされている場合、直ちに1枚になるように破棄する。 (自動α): 〔このキャラクター〕は「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」がセットされている場合、「先制」「貫通」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「手助け歓迎中よ」 (SP-19:「宴にはまだ早い」) Illustration:宮森とこ (SP-19:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の長女、弦楽器担当。 「プリズムリバー」の一人であり、その中心となるキャラ。 数少ない奇襲&速攻所持者で、奇襲しか所持しないメルラン・プリズムリバー/1弾やリリカ・プリズムリバー/1弾より一歩抜き出た性能を持つ。 単純な0グレイズのアタッカーとしての優秀さから、プリズムリバーである事を無視してこのカード単体での採用も考慮されるほど。 だが、やはりその真価はプリズムリバーとして発揮される。 特にルナサはメルラン・プリズムリバー/1弾及びリリカ・プリズムリバー/1弾の効果の対象であり、要するに他の姉妹を呪符カードにして自身を強化する事が出来る。 この効果そのものも使い勝手が良いが、それ以上に合葬『プリズムコンチェルト』との相性の良さが特筆する事が出来るだろう。 単体での性能の良さ、騒符『ノイズメランコリー』とのシナジーなどもあり、プリズムリバーデッキではまず必須カードとして挙げられるだろう。 同名の呪符をセット出来ないのは姉妹の効果だけでなく、通常の呪符にも適応される。 関連 第一弾 Based Starter(SP-19) スペシャルカード ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 騒符『ノイズメランコリー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 神弦『ストラディヴァリウス』 騒符『ファントムディニング』 ※「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾
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職業データ プリズムリバー三姉妹 「パチュリー」をマスター 「幽霊楽団」をダーマ神殿にて使用。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP MP AT DF AG 3 5 3 4 3 備考 ・回復あって召喚あってかき消しあって攻撃できて、万能職かな? 習得スキル 名前 習得SP 消費MP 攻撃側/防御側 備考 騒符「リリカ・ソロライブ」 500 400 リリカさんが回数回復 無し 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 1000 400 レイラ召喚 無し 騒符「ルナサ・ソロライブ」 1500 800 ルナサさんが回数攻撃 無し 騒葬「スティジャンリバーサイド」 2000 200 かき消し 無し 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 2500 1200 回数攻撃! 無し 召喚もありーの、回数攻撃もありーの、優秀だね!.........どのくらいの回数か知らないけど(ボソッ
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.163 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「ルナサ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「お父様ったらまた怪しい物を・・・」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のルナサ。 生前の姿というわけではなく、ルナサ・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲・速攻こそ所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 グレイズも0であり、攻撃役としても防御役としても強い。 防御されて1キャラ落ちたと思ったら1人に増えて戻ってきたりすると状況によってはかなりきつくなるだろう。 また名称「ルナサ・プリズムリバー」をサーチする為、対象はルナサ・プリズムリバー/1弾でも構わない。1枚だけ通常のルナサを刺して引っ張ってくるなど、構成にかなりの柔軟性を持つカードと言える。 「同名カードはデッキに3枚まで」のルールの都合上、こちらとルナサ・プリズムリバー/1弾は合わせて3枚までになる。 名称自体は「ルナサ・プリズムリバー」である為、リリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾のセット対象にもなれる。それどころか、さりげなく自動効果を持っていないため同名の呪符を複数枚セットする事が出来るようになっている。--その代わりこちらは三枚揃った時に先制・貫通を得る効果は消えているのだが。 記述には無いが、効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 関連 第三弾 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 騒符『ノイズメランコリー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 神弦『ストラディヴァリウス』 騒符『ファントムディニング』 ※「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾
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主な入手方法イベント 曜日クエスト 売却 種火売却によるマナプリズム稼ぎ期待値種火集め 上級 種火集め 超級 まとめAP効率比較 マナプリズム1000個を取得するまでに必要なAP コメント 主な入手方法 イベント イベント交換アイテム ポイント達成報酬 クエストクリア報酬 利点 まとまった量を入手可能 欠点 時期、頻度、難易度、獲得量が不安定 + 2020年8月11日の初回クリア報酬廃止以前の記述 曜日クエスト 初回クリア報酬(毎週リセット)初級:1個、中級:2個、上級:3個、超級:4個 利点 安定して入手可能 欠点 一日に獲得できる量に限りがある |クエストによっては、効率が悪い場合も ※後述 売却 ★3サーヴァント:3個 ★3経験値素材(サーヴァント):1個 ★4経験値素材(サーヴァント):1個 ★3概念礼装:1個 利点 APを供給できる限りは、無制限に入手可能 欠点 敵からのドロップや聖晶石召喚の内容に依存するため、運に左右されがち 種火売却によるマナプリズム稼ぎ 曜日クエスト「種火集め」に出現するエネミーからは経験値素材のドロップが確定しているため、 売却を利用したマナプリズム稼ぎの欠点である運の要素を極力排除することが可能。 また、同時に曜日クエストの初回クリア報酬を狙うことができる。 以下に「各クエストのドロップ期待値」と「売却方法と効率に関する考察」を記述します。 期待値 種火集め 上級 試行: 120回銅種: 82個 0.63個/回 0.021個/AP 銀種:700個 5.83個/回 0.194個/AP 金種:298個 2.48個/回 0.084個/AP 出現率&ドロップ率1-A銅腕率107/120(89.2%) 1-A銀腕率 13/120(10.8%) 銅腕 銅種82/107(76.6%) 銅腕 銀種25/107(23.4%) 銀腕 銀種675/853(79.1%) 銀腕 金種178/853(20.9%) 種火集め 超級 試行: 400回銀種:369個 0.92個/回 0.0231個/AP 金種:3231個 8.08個/回 0.2019個/AP 出現率&ドロップ率1-C銀腕率345/400(86.3%) 2-B銀腕率112/400(28.0%) 銀腕 銀種369/457(80.7%) まとめ 少ないAP消費で多くのマナプリズム獲得を狙う場合は、『「種火集め 超級」1回クリア後、翌日まで「種火集め 上級」周回』がオススメ 「種火集め 上級」周回』がオススメ(2020年8月11日以降の初回クリア報酬廃止後) かんたんな比較 上級> 超級 AP効率比較 1AP消費につき獲得できるマナプリズム 銀種のみ売却 金銀種を売却 (上級 ※初回) (0.294個) (0.377個) (超級 ※初回) (0.121個) (0.325個) 上級 0.194個 0.277個 超級 0.021個 0.225個 マナプリズム1000個を取得するまでに必要なAP 以下のように、省略して表記しています。 ★2 叡智の灯火 → 銅種 ★3 叡智の大火 → 銀種 ★4 叡智の猛火 → 金種 上級周回(★3,4種火を売却) → 上級★3,4 超級周回(★3,4種火を売却) → 超級★3,4 上級周回(★3種火のみ売却) → 上級★3 超級周回(★3種火のみ売却) → 超級★3 必要AP 周回数 副産物 銅種 金種 絆P EXP QP 上級★3,4 3610.1 121回 108.2個 0.0個 50215 688490 597400 超級★3,4 4444.4 112回 0.0個 0.0個 68880 1757280 812840 上級★3 5154.6 172回 108.2個 433.0個 71380 978680 806800 超級★3 47619 1191回 ★4種火を売却しない場合には追加で1545APが必要だが、副産物として433個の「★4 叡智の猛火」を獲得可能。 ★4種火を売却してマナプリズム1000個を獲得した上で、差分の浮いた1545APを消費して超級を周回したとき、獲得できる「★4 叡智の猛火」の期待値はおよそ316個。 そのため、「急いでマナプリズムを集める必要がない」&「★4叡智の猛火を経験値素材として使う予定がある」場合は、★3種火のみを売却しての周回がオススメ? コメント マナプリズムとは・・・? - 名無しさん 2016-04-06 10 35 50 マナを濃縮して作られた結晶体。マナとは惑星上に満ちた魔力の総称。 マイルーム、所持アイテム一覧より - 名無しさん 2016-04-09 00 46 59 いや、そうじゃなくてこのページで最初に増えたのが種火効率でなw このページタイトルの「マナプリズム」の考察と?はって話だったのよ - 名無しさん 2016-04-09 07 10 38 マナプリズム(の効率)の考察ですね… - 名無しさん 2016-04-09 09 23 44 途中送信失礼 まあ真面目な話すると周回効率くらいしか考察することないし仕方ないんじゃね? - 名無しさん 2016-04-09 09 25 59 やっぱこれって上級まわすより超級回したほうがAPあたりのマナプリ効率はいいのか? - 名無しさん 2016-04-09 09 51 55 上級が 0.194+0.084=0.278、超級が0.021+ 0.204=0.225(1AP辺り)だから上級の方が効率いいよ - 名無しさん 2016-04-09 11 53 27 なるほど、マナプリ回収オンリーか、片手間に育成やるなら上級、育成の片手間にマナプリ集めるなら超級ってことになるのか - 名無しさん 2016-04-09 12 40 16 売却目的での種火効率考察だったのか・・・やっとわかったw 検証お疲れ様です! - 名無しさん 2016-04-09 23 05 52 24時間でのAP回復量は288でそのうち280使って超級1回上級8回で1日で最低80個獲得できる - 名無しさん 2016-04-10 19 13 16 モナリザ交換して在庫0になったが泥率アップ礼装とか唐突に来ても130個くらい石割れば5000マナプリ貯まるんだな… - 名無しさん 2017-08-05 14 06 18 それはガチャ売却じゃなくて周回?時間がなー - 名無しさん (2019-07-30 14 31 55) 名前 すべてのコメントを見る
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共通 R01・R19・R43・R47(SHOW TIME系) R02・R09・R22・R34(潜入系) R03・R36(パリ市警からの逃走系) R04・R12(ナポレオンのアジト系) R05・R32(お肉系) R06・R20(リズムキッチン系) R07・R24・R42・R49(バイオリン系) R08・R30・R37(悪魔の騎士団系) R10・R18(クロード系) R11・R17(地下通路系) R13・R29(サンバ系) R14・R26・R45(ボーイ試験系) R15・R48(フォンデュ系) R16・R46(執事・用心棒) R21・R33(ラブ作戦系) R23・R28(ニセ怪盗R系) R25(SHALL WE DANCE?) R27・R41(ナポレオン系) R31(グライダー) R35(ボードワン無双) R38・R50(混在系) R39(ハインリヒ) R40・R44(空中庭園系) 共通 ボタンを押すタイプでは、ボタンを押しっぱなしにしていると次のタイミングで「早くボタンを押した」と判断されてミスになることがあるので注意。特にラブ作戦系では注意が必要。 十字ボタンを使用するタイプでは全てでスライドパッドでも代用可。大抵はやりづらくなるだけだが、場合によってはやりやすくなることも。 R01・R19・R43・R47(SHOW TIME系) 円を描く以外はタッチしっぱなしでOK。 実はタイミングに関係なく、指示が上ならあらかじめ上にゆっくりスライドしていればミスになることはない。しかも大抵Perfectが取れる。休符が長くて逆にタイミングが取り辛いときに特に有効。 円を描くのだけは正確にやらないとダメ。 本来のタイミングと関係ないところでもポーズが取れる(ただし若干反応が悪い)。意味もなくグルグル回れるw R02・R09・R22・R34(潜入系) ベストなタイミング以外でタッチするとつまずくモーションが出る。ミスにはならない。これを利用して、4分の4拍子のリズムで画面を常にタッチしておき、対応した色が見えたらタッチする場所を変えるだけでノーミスクリア可能。 R34は途中で曲のテンポが変わるのでちょっと注意が必要だけど、同じように4分の4拍子のタイミングでタッチしてるだけでいける。 R03・R36(パリ市警からの逃走系) ベストなタイミング以外でも、Aを押せばジャンプ、Bを押せばスライディングする。ミスにはならない。 滑車や手すりなどで、休符が多くタイミングが取りづらいなら4分の4拍子のリズムでAボタンを押していればミスにはならない(HARDだと少し難しい)。特にR36の滑車→大ジャンプ→敵の頭を踏んづけるは意外にタイミング取りづらいけど、この方法だと楽。 R04・R12(ナポレオンのアジト系) ベストなタイミング以外でも、十字ボタンとAボタンを押すとその方向にパンチする。ミスにはならない。 実は十字ボタンとAボタンを同時に押してもいい。これを利用して、4分の4拍子のリズムで同時押ししていれば目をつぶっていてもノーミスクリア可能(HARDだとキツイ)。 ただし「カモン!」の後の連打は、ちゃんと連打しないと間に合わない。ここではGreatとGoodの判定は無い。 実はAボタンだけではなくABXYボタンどれでもいい。 「カモン!」の後の連打は、連打が苦手ならスライドパッドをグリグリ回すだけでもいい。 R05・R32(お肉系) よく考えると「リズムゲーム」ではない。 GreatとGoodの判定は無いので、Missが無ければ全部Perfectということになる。 複数のタイミングが速すぎて追いつかないと感じる場合、最初の肉を取ったらポーズをかけて本体を傾けなおすというセコ技もある。 R06・R20(リズムキッチン系) タッチの指示は、タッチしっぱなしでOK。 タッチしっぱなしで右にスライド→戻す→右にスライドの繰り返しでいい。 実はタッチしっぱなしでグルグル円を描いてるだけで目をつぶっていてもノーミスクリア可能(HARDでも可能)。しかしスライド部分は全てGoodになる。 キッチンはパーフェクトチャレンジ以外、メガキッチンはテンションガードを使えば半分の操作でクリアできるけど・・・。 R07・R24・R42・R49(バイオリン系) 画面を連打するとマリアがバイオリンの弓をピクピクさせるw音を出してるときなら音も変化する。 ずっとタッチしっぱなしでOK。 ノーマルは半拍ほど早く入力するとミスになる判定があるのに対して、遅く入力することには甘い。 逆にHARDでは早く入力することに甘く「ミスになる判定がない」のに対して、遅く入力することに厳しい。これを利用して、HARDでは小刻みに左右にスライドしてるだけでノーミスクリア可能。 つまり、なぜかバイオリン系だけノーマルよりHARDのほうが楽な謎仕様。 R08・R30・R37(悪魔の騎士団系) ベストなタイミング以外でボタンを押すと変な方向にパンチする。ミスにはならない。 実はABボタン同時に押してもいい。 R10・R18(クロード系) ベストなタイミング以外でタッチするとキックする。ミスにはならない。 スライドシュートはあらかじめタッチしておくのはダメで、タッチとスライドを同時に行うように動かす必要がある。 R11・R17(地下通路系) ベストなタイミング以外でAボタンを押してもミスにはならない。R11では、これを利用して4分の4拍子のリズムでAボタンを押していればノーミスクリア可能(HARDだと無理ゲー)。 R17でも、大ジャンプ後のリズムが取りづらい場合はこの方法でいける(HARDだと無理ゲー)。 R13・R29(サンバ系) 赤玉(連打)は押せば押すほどコンボが増える。最低1回でいいが、1回だけだとそのあとの青玉が表示されなくなるバグがあるので注意。 赤玉同時押しの場合、片方だけで1、きっちり同時押しで1、左右交互で2になるので、左右交互に連打が一番コンボが増える。 R13の最小コンボ数は184。普通にプレイしていれば大体200、頑張れば250ぐらいまで行く。 R29の最小コンボ数は247。普通にプレイしていれば大体320、頑張れば400ぐらいまで行く。 赤玉は青玉と違って、Great/Goodになることはなく、早く押してミスになる判定もないので、赤玉が見えたらとにかく連打しまくればスコアがぐんぐん上がる。(一回も打たなかった場合はMiss) 「かたむけろ!」は上下左右で成功すればPerfect、間違えるとMissになる。GreatとGoodの判定は無い。 これが面白いと思ったからといってWii版のサンバDEアミーゴをやってはいけない。別物。やるならドリームキャスト版がオススメ。同じ操作方法。 R14・R26・R45(ボーイ試験系) タッチしっぱなしでOK。 実はタイミングに関係なく、指示が上ならあらかじめ上にゆっくりスライドしていればミスになることはない。しかしGreatかGoodになる。 R15・R48(フォンデュ系) ベストなタイミング以外でボタンを押すと噛み付こうとする。ミスにはならない。 実はAボタンだけではなくABXYボタンどれでもいい。 R16・R46(執事・用心棒) キツイ。 GreatとGoodの判定は無い。タイミング通りに傾けるのではなく、攻撃をかわすまでゆっくりとその方向に傾けよう。 ただし、事前にその方向に傾けているのではダメ。 R21・R33(ラブ作戦系) ベストなタイミング以外でボタンを押してもミスにはならないが、十字ボタンとAボタンを同時に押すとミスになる。このゲーム唯一の、余計な入力が許されないゲーム。 他のものよりボタン押しっぱなし判定が厳しいようで「押したらすぐ離す」を意識しないと後半ボロボロになる。 実はAボタンだけではなくABXYボタンどれでもいい。 R23・R28(ニセ怪盗R系) タッチする・円を描く以外はタッチしっぱなしでOK。R28で出るUP・RIGHT・DOWN・LEFTは、タッチしっぱなしで□を描けばOK。 実はタイミングに関係なく、指示が上ならあらかじめ上にゆっくりスライドしていればミスになることはない。しかも大抵Perfectが取れる。 円を描くのだけは正確にやらないとダメ。 上上など同じ方向が続くところは、同じ方向にゆっくりスライドし続けていれば大抵Perfectが取れる。 これが面白いと思ったらスペースチャンネル5をプレイすることをオススメ(ただし若干ルールが違う)。 R25(SHALL WE DANCE?) タッチは4分の3拍子のリズムでタッチしていればミスになることはない。 スライドは実はタイミングに関係なく、指示が上ならあらかじめ上にゆっくりスライドしていればミスになることはない。ただし円を描くのだけは早く描かないと間に合わない。素早くグルグルするだけでいい。 しかしGreatかGoodになる。 R27・R41(ナポレオン系) ベストなタイミングの1拍前に限り、タッチすると剣を空振りする。ミスにはならない。R27は4分の4拍子のリズムでタッチし続け、ガイドをガン見して上下を振り分け、早い所だけ気をつければ楽、かも。R41はこの方法ではダメ。 R31(グライダー) ベストなタイミング以外でAボタンを押すとサッカーボールを打ち出す。ミスにはならない。これを利用して、Aボタンを4分の4拍子のリズムで押し続けて傾けにさえ注意すれば、最初は同一方向から来る2発目がミスになるが後半盛り返すのでランクAクリア可能。 傾けながらAボタンを4分の4拍子のリズムで正確に押し続けるのが、なにげに難しい。事前に相手がいる方向へ傾けておこう。 実はAボタンだけではなくABXYボタンどれでもいい。リズムを打つのはボタンのみ。 R35(ボードワン無双) ベストなタイミング以外でボタンを押すと銃を撃つ。ミスにはならない。 実はLRボタン同時に押してもいい。ただしラストは判定が厳しいので、タイミング通りに正確に同時押しが出来ないとミスになる。楽は出来ない。 Lを十字ボタン、RをABXYボタンで代用可能。しかも十字ボタンはスライドパッドで代用可能。十字ボタンのどこを押しても銃を撃つので、スライドパッドを1周させると4発撃つ。連打が苦手なら使ってみてもいいかも。 R38・R50(混在系) ラルフは悪魔の騎士団系、ボードワンはボードワン無双と同じ。クロードはクロード系だがタッチの代わりにAボタン。それぞれの項目を参照。 ボードワンのみ、R35と違ってLRを十字ボタンとABXYボタンで代用できない。ずるい。 R39(ハインリヒ) タッチしっぱなしでOK。 ベストなタイミング以外でスライドするとその方向にパンチする。ミスにはならない。他と比べてモーションが短いので、グルグルスライドすると荒ぶるw R40・R44(空中庭園系) ベストなタイミング以外でボタンを押してもミスにはならない。 実は十字ボタンとAボタンを同時に押してもいい。これを利用して、R40では4分の4拍子のリズムで同時押ししていれば目をつぶっていてもノーミスクリア可能(正確ならHARDもいける)。 R44は裏打ち(十字ボタンとAボタンが交互に8分音符のタイミングで出てくる)があるので無理だが、これが出てくるのは「ラルフとフォンデュが同時」のあとだと覚えておいてそこだけ正確にやる、という手もある(HARDは無理ゲー)。 R44で二人が跳ぶリズムでAと十字を押していると結果はよくないがクリアできる。十字は二人が跳ぶ二倍のリズムで打てば一応、ノーミスでクリアできる。(HARDは無理)
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プリズムバレット(ぷりずむばれっと) 概要 プリズムバレットとは、光の譜術と銃の連撃を組み合わせた秘奥義のこと。 初出はアビスのリグレット。 英語版表記は「Prism Ballet」。ballet は弾丸(bullet)ではなく、「バレエ」の意味。 登場作品 + 目次 アビス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 使用者 リグレット 分類 秘奥義 属性 - HIT数 21 消費TP - 威力 1500 詠唱時間 - ダウン効果 リグレットの秘奥義。 難易度ノーマルの場合、エルドラント戦時のみ使用。 デオ峠ではマニア以上、ロニール雪山ではハード以上で使用する。 足元に譜陣を展開し、ゼロ距離射撃を行った後、譜陣から光を立ち昇らせて相手を吹き飛ばす。 その後二丁拳銃の連射で追撃し、とどめに極太のレイジレーザーで締める。 右下から現れて左に抜けるカットインの出方が印象的である。 範囲は狭いが、その分威力は高めの1500。 「光の欠片よ」と台詞にはあるものの、実際は無属性。 この属性詐欺は後にラタトスクの騎士にてラグナレックやアイン・ソフ・アウルに受け継がれた(かもしれない)。 台詞 光の欠片よ、敵を討て! プリズムバレット! 終わりだ! ▲ レイズ 習得者 リグレット 七色に光る跳弾により全方位から敵を討つ魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 光 HIT数 12 消費MG 100 基礎威力 1300 増加MR 15%→31% 習得条件 魔鏡「タルタロス襲撃」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 リグレットの通常魔鏡。 最初の一射で敵を浮かせ、同時に周囲に硝子のような光の欠片を巻き上げる。 欠片が浮かぶ中を歩みながら光の弾丸を乱射し、跳弾が敵を四方八方から襲う。 演出が原作から大きく変わりほとんど別物になっているが、その分攻撃範囲がかなり広くなり使いやすくなった。 またちゃんと光属性となり、属性詐欺ではなくなった。 カットインは新規描き下ろし。 台詞 光の欠片よ、敵を討て!プリズムバレット!終わりだ…。 + 魔鏡イラスト 「さすがジェイド・カーティス。譜術を封じても侮れないな」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 レイジレーザー ▲ ネタ ▲
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE STARPOP 未来のプリズム 星野奏子 132 893 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ラストのトリルが少し厄介でもそれで難つけると中盤のチャージと階段に殺されるかも わりと難しい -- 名無しさん (2011-07-08 04 10 27) サビ後半、皿複合を挟んでからの長い16分階段→皿+トリル+αは挑戦時点だと結構厳しい。その後一応回復出来るが、最後もまた57トリルがあるのでギリギリだとここで落とされやすい SIRIUSのデフォ曲ということもあってか、CNは実験段階な感じというか顔見せ程度にしか出てこない -- 名無しさん (2022-03-24 21 43 09) 名前 コメント
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《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻 1700/守 1900 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の天使族を攻撃対象に選択できない。 プリズムリバー三姉妹の長女。攻撃誘導の能力を持つ。 そこそこの攻撃力とまぁまぁの守備力で、単体で使うにはあまりに物寂しい能力。 やはり他のプリズムリバー、特に《騒霊 リリカ・プリズムリバー》と合わせて使おう。 《ルナサ・ソロライブ》があれば自身の効果は無意味になるが、なかなかに強力な壁となることだろう。 補足 やはり同モンスター2体でロックが可能。 妹達のために、主に矢面に立たされる係。 攻撃名はスードストラディヴァリウス! 原作・アニメにおいて―~ 東方妖々夢4面ボスの一人、東方花映塚では隠し機体。 鬱の音を演奏する程度の能力、(三姉妹共通で)手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力を持つ。 弦楽器が得意で、特にヴァイオリンを使用する。 単体では低速の弾幕が多いのだが、神弦 「ストラディヴァリウス」はやたらと速い。 関連カード 《騒霊 メルラン・プリズムリバー》 《騒霊 リリカ・プリズムリバー》 《レイラ・プリズムリバー》 《ルナサ・ソロライブ》 《霊車コンチェルトグロッソ》
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.163 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「ルナサ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「お父様ったらまた怪しい物を・・・」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のルナサ。 生前の姿というわけではなく、ルナサ・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲・速攻こそ所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 グレイズも0であり、攻撃役としても防御役としても強い。 防御されて1キャラ落ちたと思ったら1人に増えて戻ってきたりすると状況によってはかなりきつくなるだろう。 また名称「ルナサ・プリズムリバー」をサーチする為、対象はルナサ・プリズムリバー/1弾でも構わない。1枚だけ通常のルナサを刺して引っ張ってくるなど、構成にかなりの柔軟性を持つカードと言える。 「同名カードはデッキに3枚まで」のルールの都合上、こちらとルナサ・プリズムリバー/1弾は合わせて3枚までになる。 名称自体は「ルナサ・プリズムリバー」である為、リリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾のセット対象にもなれる。それどころか、さりげなく自動効果を持っていないため同名の呪符を複数枚セットする事が出来るようになっている。--その代わりこちらは三枚揃った時に先制・貫通を得る効果は消えているのだが。 記述には無いが、効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 関連 第三弾 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 騒符『ノイズメランコリー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 神弦『ストラディヴァリウス』 騒符『ファントムディニング』 ※「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾
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《ルナサ・プリズムリバー/Lunasa Prismriver》 通常モンスター 星4/闇属性/亡霊族/攻1800/守1500 騒霊三姉妹の長女。鬱の音を演奏する程度の能力を持つ。 プリズムリバー三姉妹の長女で、闇属性・亡霊族の下級モンスター。 効果モンスターが多い東方遊戯王のなかでは珍しい通常モンスターだが、《メルラン・プリズムリバー》や《リリカ・プリズムリバー》との装備・分離能力を持つ。 三姉妹のうちでは安定した能力を持っており、アタッカーとして充分に戦闘をこなすことができる。 あとの二人にも言えることだが、他のカードで除去されても《レイラの祈り》があれば問題なく《幽霊楽団》へと繋げることができる。 通常モンスターと言えども、下級モンスターの中では使い勝手はトップクラスである。 また、このモンスターの能力値は、ユニオンの基礎となったモンスター《X-ヘッド・キャノン》と同じである。 名前 コメント