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にひりずむ【登録タグ 23次元P v flower に 曲 結月ゆかり 鮫島ぬりえ】 作詞:皆川溺 作曲:皆川溺 編曲:皆川溺 唄:v flower、結月ゆかり 曲紹介 音楽:皆川溺 絵:鮫島ぬりえ 歌詞 「愛して、違る。」 脳裏に咲いた。君の青痣が鬱苦しく視えた。 宙に遷す、羽虫を噛んで。 エゴイズム散布、トポロジー回顧。 終焉に4分、結末は何処だ? 毎回。退廃的論争、繰り返す。 同じ御告げは要らない。 倍倍。妄、いいかい。 仏の顔も三度までって 聞くだろう?そうだろう? 嗚呼。脳震盪。 朝から誰に帰依するの? 離陸も虚無も害心上。 「愛して、違る。」 脳裏に咲いた。君の青痣が鬱苦しく視えた。 宙に遷す、羽虫を噛んで。 エゴイズム散布、トポロジー回顧。 終焉に4分、結末は何処だ? 毎回。退廃的論争、繰り返す。 同じ御告げは要らない。 倍倍。妄、いいかい。 仏の顔も三度までって 聞くだろう?そうだろう? 嗚呼。脳震盪。 朝から誰に帰依するの? 離陸も虚無も害心上。 「害して、煎る。」 御託並べた。 傷の在り方を、8月と燃した。 蝶を浸す、来世に祈祷。 ニヒリズム排他、アナーキー僕ら。 大概は無いよ、匿名は好きだ。 「愛して、違る。」 脳裏に咲いた。君の青痣が鬱苦しく視えた。 宙に遷す、羽虫を噛んで。 エゴイズム散布、トポロジー回顧。 終焉に4分、結末をはやく! コメント 好きです -- 名無しさん (2021-06-07 21 31 32) 神曲。もっと評価されるべき。 -- 名無し (2021-06-21 19 39 39) 名前 コメント
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■携帯アプリ"リズムヒーロー" 制作 シーナ 氏 アプリゲット内紹介ページ http //appget.com/vf/pc/apview_050156.htm [無料] 概要: タイミングよくボタンを押して群がる敵を倒していくアクションゲーム。敵を倒していくのと高い得点を叩き出すのが目的。色んな積み重ねでもらえる称号も記録される。 解説: ヒーローはパンチ、キック、必殺技の三種類の攻撃ができる。ボスに会うまでは自動で走り続ける(=画面がスクロールする)。攻撃するときとボス戦のみその場にとどまる。 攻撃を外すことなく続けて敵を倒すとどんどん一撃ごとに入るポイントが高くなっていく。タイミングを外すと上乗せポイントが振り出しに戻る。 敵毎にパンチかキックの属性が設定されており、画面上部のバーにて敵の真上に表記される。その表記通りに敵を攻撃するとさらに高得点。 必殺技は属性を無視して高得点。ややリーチでパンチとキックに勝る攻撃だが使用後の隙が大きい。 ボスは雑魚を呼ぶことを繰り返し、その合間に体当たりをしかけてくるのでこの時だけ攻撃できる。難易度によって違うが数回攻撃すると倒せる。ボスの撃破でクリア。 パンチで敵を倒した数やゲームオーバーになった数など色々な条件で称号が設定されていてコレクションできる。 注意点: 敵のパンチorキックという属性は画面上部のバーにて各敵の真上にて表示されるが、ヒーローの位置を示すマーカーも同じバーにてヒーローの真上に示されている。リズムとつくタイトルからビートマニアなどのリズムゲームのようにこの二つが重なる瞬間にボタンを押すものだと思い込みそうになるが、それだと敵と接触してミスになる。このバーはあくまで位置と属性を示しているだけである。 攻略法: パンチやキックのタイミングを外すとミス扱いになり積み重ねたポイントの上乗せや連続撃破数が振り出しに戻ってしまうが、実はパンチとキックを素早く交互に繰り返すと空ぶっていてもミス扱いにならずにすむ。その代わりほとんど移動しない為、寄ってきた敵を倒すまではボタンを交互に押し続けなくてはならない。 また、このパンチとキックを交互に繰り出すというのは、他の動作を繰り返したりするよりも硬直が少ない為、複数の敵が間断なく押し寄せてくるような場面では重宝する。 総評: 敵を倒していくアクションがテンポ良いためリズムゲームのようでもあって爽快である。BGMもノリがよい。ステージがもっとほしいところだが贅沢だろうか。
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[部分編集] 遠隔 プリズナー ノーマル (召喚コメント) あの男と初めて出会ったのは監獄の中さ。当時は領主が好き放題するために、まず力のある男ばかり目の敵にして監獄にぶち込まれていったのさ。罪状?そんなもんでっちあげばかりだったさ! クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 3 1320 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 630 570 780 1980 25 2500 1900 2600 7000 +?? +?? +?? N プリズナー UN コンビクト R ジェイルブレーカー SR アウトローキング UR アンチェインヒーロー 名前 コメント
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リズムに合わせてツチノコをつついたりつまんだりしよう。 つついた→タッチを2回 つまんだ→タッチして上にスライド つかんだ→タッチして下にスライド データ 入手場所 「3F 下り階段下の出っ張り」で「BRB」と入力するとツチノコが沢山いる部屋にワープ。 ミニゲームを持っているツチノコを倒すことで入手できる。 ■□■□■□■□■□□□□□□□□□■□■■■■△□■□□■★■■■□□■□■■☆■■□■□□■■■■■□□■□■■■■■□■□□□□□□□□□■□■□▲□■□■ ■:普通のツチノコ ▲:ツチノコリズムのEASY △:ツチノコリズムのNORMAL ★:ツチノコリズムのHARD ☆:ツチノコリズムのVERYHARD 獲得経験値等 難易度 Rank 体力 攻撃力 防御力 すばやさ 知力 Rank条件 共通 D +1 +1 +1 +1 +1 C条件未達成 Easy C +8 +8 +8 +8 +8 3500点以上 B +16 +16 +16 +16 +16 4200点以上 A +24 +24 +24 +24 +24 4800点以上 S +80 +80 +80 +80 +80 5100点 Normal C +10 +10 +10 +10 +10 4500点以上 B +20 +20 +20 +20 +20 6800点以上 A +29 +29 +29 +29 +29 7500点以上 S +96 +96 +96 +96 +96 7800点 Hard C +12 +12 +12 +12 +12 B +23 +23 +23 +23 +23 A +34 +34 +34 +34 +34 S +112 +112 +112 +112 +112 10800点 Very Hard C +13 +13 +13 +13 +13 B +26 +26 +26 +26 +26 A +39 +39 +39 +39 +39 S +128 +128 +128 +128 +128 12600点 能力の成長しやすさ 小ネタ 攻略のポイント 3連続のツチノコは、直前に「つかんだ」「つまんだ」がでてその後に「つついた」が2つでる。 {「つかんだ」か「つまんだ」、「つついた」、「つついた」、「3連続」の順。} ハイスコアレコード Easy 5100 Normal 7800 Hard 10800 Very Hard 12600 記録会場 ハイスコアの記録を競い合おう。意見や感想等もどうぞ。 Sはとにかくパーフェクトじゃないとダメ(リズムが多少ずれると200点、リズムが合うと300点です) -- ジャンプ (2013-02-20 14 33 31) Easy:5100 Normal:7800 Hard:10800 Very Hard:12600 でSランク -- ジャンプ (2013-02-20 14 38 27) Easyで 3400以下でD 3500以上でC -- ジャンプ (2013-02-20 15 01 55) 4200以上でB 4800以上でA -- ジャンプ (2013-02-20 15 11 49) Normalで 4400でD 4500でC -- ジャンプ (2013-02-20 15 21 17) <訂正>Normalで 4400以下でD 4500以上でC -- ジャンプ (2013-02-20 15 35 47) 6800以上でB 7500以上でA HardとVery Hardはまだ調べていません -- ジャンプ (2013-02-20 15 44 48) Easyは5100 -- sage (2013-02-22 22 48 00) ↑ここまで反映 -- 名無しさん (2013-02-23 01 54 21) 全部ノーミスでやんないとS取れないんスよ -- ゴッホん (2013-02-26 22 55 19) 楽しいから結構やっちゃうんだけど、ノーミスじゃないとSってのが辛いなあ。せめてAランクで+100Expとかだったら救いがあるんだけど -- 名無しさん (2013-03-17 21 13 09) これかなり楽しくてなんかいもやってていつのまにかレベルアップしてました。 -- なた (2013-06-02 10 24 19) VeryHard 早すぎる -- 名無しさん (2013-08-20 13 12 05) VeryHradは、確かに早いな。しょぼいから3100しか行かない誰か攻略法教えて!! -- 名無しさん (2013-08-21 22 06 46) VeryHardが9500までしか行けない -- 名無しさん (2013-09-23 12 33 18) 文字よりも絵を見た方がやりやすい気がしますね。 因みに何故か私は☆の右下が△ツチノコでした(・_・; -- 名無しさん (2014-02-15 21 18 44) あーーーーねむーの金がとれないーーーーー -- 国際連盟上幹部日本代3 (2014-11-05 20 31 01) Hard 10500でA -- 名無しさん (2016-04-01 23 49 08) Very Hard12700でAでした やはりDSi版はノーミスじゃないとダメみたいです ちょいがえ版は12200でSでした -- あいうえお (2020-12-26 21 58 05) 名前 コメント
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そよかぜのりずむ【登録タグ GonGoss NexTone管理曲 そ 初音ミク 曲】 作詞:GonGoss 作曲:GonGoss 唄:初音ミク 曲紹介 そよ風って気持ちいいですよね 歌詞 (動画より転載) 暖かい午後の日差し 日向ぼっこする猫 歌う小鳥たち 平和なひと時 木漏れ日あふれる道が 連れてきたぬくもり ふと足を止めて体で感じたい 肌に触れる柔らかい風は 言葉を持たないけれど 耳を澄ませば かすかに聞こえる メロディ そよ風のリズムと 心のリズムを 合わせて透明な風になるの 広がる心 解き放って 私、風になるの マロニエ並木の影で 悪戯顔浮かべて踊るつむじ風 横顔つついて うつむいて歩く癖を注意してるのかなと ちゃんと前向いて季節を感じてと 嫌な思いに落ち込む時も 優しく包んでくれる 胸に流れる淡く穏やかな メロディ そよ風のリズムと 心のリズムを 合わせて透明な風になるの 広がる心 解き放って 私、風になるの そよ風のリズムに心を委ねて 奏でるハーモニー そよ風のリズムと 心のリズムを 合わせて透明な風になるの 広がる心 解き放って 私、風になるの 優しい そよ風に… コメント 名前 コメント
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リズムレベル / Rhythm Level ポップンにおけるステージクリアの基準となる、メモリ方式で表されたもの。 ポップンミュージック5までにおいてリザルト画面でこの表記が確認できる。 単に「ゲージ」と呼ばれることもある。 ポップンミュージック6からグルーブゲージに改称した。 ただし、公式サイトでは当時からグルーブゲージの表記は使われている。 詳細はグルーブゲージを参照。 関連用語 グルーブゲージ 基本要素・システム
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40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 22 57 44 [ dakBuozY ] プリズムリバー三姉妹を月面に放り出したい いくら楽器を奏でても音が紡げない世界で存在意義を失い磨耗していく様をのんびりと眺めたい
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1.リベラリズムの国際関係イメージ (a) 主要な行為体・・・国家/非国家行為体 (b) 行為体の性格・・・国家の多元性/非国家行為体の多様性 (c) 行為体の行動様式・・・国家間は協調も可能/非国家行為体は自由に行動 (d) 重視する問題領域・・・広い問題領域(社会・経済も重視) →自由で協調可能な「ポジティブ・サム的世界」 2.リベラリズム思想の形成 □ 社会思想としての「自由主義」(liberalism) 「政治・経済両面において、個人や集団に最大限の自由を保障し、国家の介入を最小限にとどめるべき」 国家より個人の権利を優先 国家の役割は必要最小限に →「夜警国家」 国家は中立的で意思を持たない「競技場」(arena) (1) 国内の秩序 □ ロック(J. Locke、1632-1704) 『政府二論』(1690):政治的自由主義 「自然状態」において、 人々は自由に自己の行動を律し、その財産と一身とを処置 一切の権力と権限は相互的 「社会契約」で非抑圧的国家が成立 →ホッブスと対照的 □ スミス(A. Smith、1723-90) 『国富論』(1776) 経済的自由主義 人々の利己心の自由な発揮が分業を促し、国富の増大につながる 「自由放任」(laissez-faire)と予定調和、「神の見えざる手」 □ ベントレー(A. Bentley、1879-1957)、トルーマン(D. Truman、1913-): 利益団体自由主義 多様な利益団体の自由な参加と競争から調和が生まれ、公益をもたらす政策が決まる (2) 国家間の秩序 □ カント(I. Kant、1724-1804) 『永遠平和のために』(1795) 共和制国家(自由で平等な法治国家)の連合によって、恒久的平和は実現可能 やがて理性が武力行使の代役を務める □ リカード(D. Ricardo、1772-1823) 「比較生産費説」 各国が相対的に低コストで生産できる(比較優位にある)財に特化して国際分業 貿易を通じてそれらを交換することが相互の利益になる →国家間の自由で協調的な経済関係 3.現代のリベラリズムへ □ 諸国家の利害の調整・協調は可能という秩序観 貿易の拡大、協調による利益増大 戦争のコスト増大 民主国家の増加、戦争の蓋然性減少 国際法と国際組織の発達 □ 20c後半の国際関係 国境を越えた交流の増大、相互依存の深化、重要議題(agenda)の多様化 →「蜘蛛の巣」イメージ →「脱国家主義」(transnationalism) □ リベラリズムの国際関係理論 統合論 相互依存論 レジーム論 デモクラティック・ピース論
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【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージのLIVE攻略、リズムアイコンの解説ページになります。 単発アイコン もっとも基本的なリズムアイコン。 ラインの中心に重なるタイミングでタップしましょう。 同時押しアイコン 横にラインで結ばれたリズムアイコン。 同じタイミングでタップしましょう。視覚的に見やすくラインでつながっているので、つながっていない場合はズレていると覚えておきましょう。 長押しアイコン 縦に虹色の帯でつながったリズムアイコン。 始点となるリズムアイコンがラインに重なっている間タップし続け、終点となるリズムアイコンがラインの中心に来たタイミングで指を離しましょう。 長押しフリックアイコン 縦に虹色の帯でつながったリズムアイコンの終点に矢印が付いているリズムアイコン。 始点となるリズムアイコンがラインに重なっている間タップし続け、終点となるリズムアイコンがラインの中心に来たタイミングで矢印の方向にフリック(弾く)しましょう。長押しアイコンは指を離す必要がありましたが、こちらはフリック入力後は画面から指を離す必要はありません。 矢印アイコン 斜め方向に虹色の帯で結ばれた矢印のリズムアイコン。 ラインにそってタイミングよくリズムアイコンをなぞるようにフリックしましょう。終点で止めずに最後のリズムアイコン後もしっかりとフリックしましょう。また、矢印アイコンは2個の場合や3個以上の場合、往復などさまざまなパターンが存在します。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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パープリル・ザ・マンドロイド パープリル・ザ・マンドロイド 攻略攻撃スプレッドサンド ブラストボム バウンドボム スピニングダーク 手っ取り早く片付けるには イージータイムアタック 正式名称 パープリル・ザ・マンドロイド 出現 ライブメタルの追跡ライブメタル・モデルVの破壊 弱点箇所 腕部 属性 無 弱点属性 弱点無し ライブメタルデータ モデルP モチーフ マンドリル 攻略 Lv4狙い・・・相手がぶら下がってる時に後ろに回って下半身にチャージバスターいれるのが確実安全。 Lv4とか関係なしにパープリル戦では相手の背後側の壁に陣取ることがポイントと言える。 オーホゥと言いつつ走ってきたらぶら下がろうとするので このときにチャージセイバー+チャージショットを下寄りに当てるといい。 一瞬手を下げるタイミングがあるのでそこで腕に当てないよう注意。 あまり意味は無いが、ロープにはちゃんとこちらもPXでぶら下がることが出来る。 攻撃 スプレッドサンド 砂場の砂を撒き散らす。 まあまず当たらないかと。この後走ってぶら下がろうとしてくる。 ブラストボム 棒にぶら下がる際に爆弾を繰り出す。即爆発。 壁にいれば安心だが、同時に相手はぶら下がりにいくのでタイミングを見て背後側へ。 バウンドボム タイヤの形をした爆弾。 しばらく跳ね回ったあとに爆発。 相手が近くにいるなら直撃なので壁の真下へ移動しよう。 ばらまいた後に走ってぶら下がりにきたらダッシュ壁蹴りで逃げよう。ノーマルでは2個、ハードでは3個投げる。 スピニングダーク 手裏剣に変形する。 上下へジグザグ移動するだけのと、壁を削り石材を飛ばしてくるのと2パターンがあり、こちらの位置によって使い分けてくる。 どちらの場合もこの時は無敵。前者ならダッシュ駆使でひたすら回避、後者なら反対側の壁で待機。 手裏剣のよけ方2 壁削り時の石材は、パープリルの真下も安全地帯なので、このような方法もある。 手裏剣に変形するのを確認し、パープリルから遠い側の壁で上へ避難。 手裏剣が足元を通過したら真下に落下して待機。 壁削りを始めたらその場で待って、パープリルの変形解除と同時にダッシュで中央へ避難する。 壁削りではなく往復を繰り返すようなら、再度壁蹴りで上方へ逃れればよい。 手っ取り早く片付けるには 無属性だが弱点が腕なのでチャージ攻撃をガリガリ当てていけばかたがつく。 攻撃回避の基本は上記参照。 Oxでもあればダブルバスターから電撃EX技でガンガン削ることが出来る。 なければX、それもなければZxで。 イージータイムアタック 空中回転斬り2セット終了。 レベル4での瞬殺も可能。 弱点に攻撃を当ててしまうと(?)手裏剣攻撃に移行し、攻撃が当てられなくなるので弱点に当てない方が早い模様。 パープリル地上時 体当たり→後頭部あたりで空中回転斬り。 パープリルハンギング時 背面下部で空中回転斬り。 背面を狙えば弱点である腕の片方はハンギングの為に上方に上げている為、こちらの攻撃を弱点の腕部に当てずに済む。